Sheila, un însoțitor din conținutul suplimentar din Dragon Age: Origins. Dragon age: origins: cum să câștigi prieteni - tactici de joc și sfaturi de la maeștri Căutare personală – Ogren’s Old Love


Alistair este un tânăr Grey Warden recrutat de Duncan cu șase luni înainte de a începe Blight. Alistair și-a pierdut mama în copilărie și de aceea a crescut în castelul Redcliffe. Acolo a primit o educație religioasă și a devenit un războinic al ordinului sacru, care controlează activitățile Cercului Magicienilor și vânează apostați și eretici.

Dar... Alistair clar nu a simțit prea multă atracție față de religie și serviciul divin. Ireverența și simțul umorului destul de „neobișnuit” au creat adesea situații incomode cu profesorii și mentorii. Când Duncan l-a găsit, Alistair renunțase deja la jurămintele sale cavalerești și era în general într-o stare extrem de proastă. Simțind că băiatul are o inimă bună și generoasă, Duncan s-a folosit de Dreptul de Inițiere și l-a luat pe novice din ordinul sfânt. Alistair a devenit Grey Warden - de atunci viața lui s-a schimbat mult.

„Într-o zi Duncan, Gardienul Cenușiu, a venit să aleagă dintre novicii Ordinului Templierilor pe unul care să-l urmeze în lupta împotriva Poziției. Competiția pentru o astfel de onoare era dedicată numelui și gloriei profetesa Andraste și cavalerul comandant Glavin din Denerim însuși au urmărit-o.

Și a fost organizat un turneu în onoarea Gardienilor Gri, astfel încât cei mai buni războinici să se poată arăta. Templierii din toate colțurile Ferelden au umplut curtea cu armuri strălucitoare și lumină dreaptă, iar voința Creatorului s-a simțit în tot în ziua aceea. Duncan stătea lângă Comandantul Cavalerului, căutând parcă lupesc cine avea să devină recrutul lui.

Pe măsură ce luptele progresau, trei templieri s-au evidențiat printre ceilalți. Era Sir Calvin din Denerim. Nici măcar dueliștii din Antiva nu s-au putut lăuda cu mai multă pricepere cu sabie. Și mai era Sir Erin, o femeie din Highever, care mânuia lama și scutul cu o grație de neegalat. Și, de asemenea, Sir Talru din Lothering, a cărui pricepere a adus victoria în multe campanii împotriva Chasind-ilor din ținuturile Korcari. Acești trei războinici l-au impresionat pe Grey Warden, dar el părea totuși nedumerit. Acest lucru nu a scăpat din privirea Cavalerului Comandant și a întrebat:

Prietenul meu Guardian, de ce ești atât de posomorât?

La care Duncan a răspuns:

Astăzi am văzut mulți războinici frumoși cu inimi curajoase, dar acolo, la celălalt capăt al arenei, văd un templier care nu a fost chemat la luptă.

Cavalerul Comandant se uită acolo și, văzându-l pe tânărul novice Alistair, oftă:

El este generatorul de probleme pe aici. Cu conversațiile și atitudinea lui, ne trădează convingerile, ceea ce face doar rău semenilor săi. Nu merită să lupte pentru o asemenea onoare astăzi.

„Am venit să-l găsesc pe cel mai bun dintre voi”, a răspuns Gardienul Gri, „și nu pe cel mai bine crescut”. Lasă-l să lupte.

Iar Cavalerul Comandant dădu din cap fără tragere de inimă către tânărul Alistair, care, la rândul său, părea surprins. Se uită de la Comandant la Gardienul Gri și, ca și cum ar fi o confirmare, văzu un zâmbet mulțumit pe chipul lui Duncan.

Și astfel, tânărul Alistair, blindat și înarmat, a intrat în luptă. Se auzeau oamenii strigând de furie că noul venit s-a alăturat prea târziu, iar dorința lor de a-l exclude din competiție era evidentă. Dar reacția lui Alistair a fost foarte ciudată: celor pe care el era superior în luptă, le-a întins mâna pentru a-i ajuta să se ridice, iar pe chipul lui era un rânjet răutăcios. Dacă a fost refuzat, acest gest a fost imediat însoțit de chicoteli din mulțime. Adesea adversarul său părăsea câmpul de luptă furioasă, iar Alistair se întorcea pur și simplu către Duncan și ridica din umeri, zâmbind și mai larg.

Dar Alistair era departe de cel mai experimentat războinic din arenă. A fost depășit de lama rapidă a lui Sir Calvin. A fost păcălit de abilitățile lui Sir Erin. A fost învins de rezistența lui Sir Telru. Dar chiar și așa, când turneul s-a terminat, Duncan s-a întors către Knight Commander și i-a spus: Eu aleg Alistair. Comandantul a fost jignit de această decizie, dar nu a putut rezista, deoarece Gardienii Gri dețin Dreptul de Convocare. Respectându-se, el a anunțat alegerea lui Duncan și au intrat în arenă pentru a-l întâlni pe tânărul câștigător, în timp ce o mulțime îmbufnată și indignată îl privea. Cu toate acestea, nimeni nu a fost mai surprins decât Alistair însuși.

Dar nici măcar nu am câștigat turneul! - el a exclamat.

„Nu am cerut să câștig turneul”, a răspuns Duncan. - La fel cum nu s-a oferit să devină recrutul meu ca premiu. Am venit aici căutând un bărbat cu caracter de războinic și cred că l-am găsit.

Alistair părea destul de plăcut nedumerit de acest răspuns. Rămase surprins până când Duncan, cu un zâmbet slab, îi sugeră tânărului să meargă să-și adune echipamentul, așa cum aveau să plece imediat. Alistair a fugit cu atâta viteză, încât mulțimea l-a văzut plecând cu priviri înțelegătoare.

Nu au fost vești de la Alistair după acea seară, ceea ce este destul de neobișnuit când vine vorba de Grey Wardens. Cert este însă că barăcile templierilor sunt mult, mult mai liniștite fără el”.

extras din jurnalul fratelui Tevius, ministru al Ordinului Templierilor de la Redcliffe”

Alistair ți se alătură în Ostagar înainte de inițierea sa în Gardienii Gri.

Alistair luptă cu o sabie și un scut și poate fi un tanc grozav pentru grupul tău. Specializarea lui templieră vă poate fi de folos și dacă începeți să o ridicați de nivel.

În plus, merită să acordați atenție simțului său neobișnuit al umorului: „Ei bine, ne vom angaja în dezmembrarea rituală, așteaptă, astăzi nu este marți!” - și un suflet foarte vulnerabil: „Da, am fost crescut de un stol de mabari zburători lăviți!”

Alistair este un interes romantic pentru personajele feminine. A-l romanți deblochează realizarea „Primul cavaler”.

În Dragon Age: Origins, Alistair este unul dintre puținele personaje care este alături de Grey Warden de la bun început. El, ca și personajul principal, a supraviețuit inițierii. Văzut ca un interes romantic pentru un personaj feminin Guardian.

Povestea vieții

Alistair s-a născut într-o familie obișnuită a unui servitor și după moartea ei a intrat sub tutela lui Eamon. Drept urmare, o astfel de îngrijorare a dat naștere la zvonuri ciudate și soția contelui a insistat ca băiatul să fie trimis la Biserica unde a început pregătirea, ceea ce ar duce la slujirea templierilor.

După cum se dovedește mai târziu, totul nu este atât de simplu și Alistair este fiul regelui Eamon. Desigur, el nu ar fi moștenitorul tronului, dar astfel de precauții au fost luate pentru protecția obișnuită a copilului.

Tipului nu-i plăcea în mod deosebit biserica, iar când Duncan l-a văzut pe Alistair la un turneu dedicat Grey Wardens, nu a ezitat nicio secundă să plece cu el la drum.

În complot

Pe măsură ce intriga progresează, Alistair îl ajută pe personajul principal - mai întâi să colecteze ingredientele folosite pentru inițiere, apoi într-o călătorie și o campanie împotriva Arhidemonului și a creaturilor întunericului.

Un punct important este conversația după sarcina personală despre problemele de familie - când ieși afară după ce ai vorbit cu sora lui Goldanna, trebuie să alegi linia „Toată lumea se gândește numai la ei înșiși. E timpul să știi.” Mai târziu vei continua această conversație, care îl va înăspri ușor pe Alistair, îl va face să se împace cu perspectiva de a deveni rege, iar dacă din cauza alegerilor tale va trebui să părăsească echipa, atunci nu va deveni un bețiv, ci va rămâne în rândurile Gardienilor Gri.

La întâlnirea terestră

În acest moment al complotului, puteți merge în mai multe moduri - fie căsătoriți-vă pe Alistair cu Anora, fie nu, în plus, dacă îl acceptați pe Loghain în rândurile dvs., el va părăsi cu siguranță grupul dvs.
Dacă dă ordin de a ucide trădătorul și alege să nu se căsătorească, atunci Anora va ordona imediat execuția asistentului Gardianului. În această situație, puteți alege - salvați-l sau lăsați-l să moară.

Dacă acceptați oferta lui Morrigan de a se culca cu ea sau îi încredințați asta lui Alistair în viitor, va depinde dacă acesta va muri în cele din urmă. Dacă personajul tău are o aventură cu el și l-ai refuzat pe Morrigan, atunci singura opțiune de a-l salva pe Alistair este să nu-l duci la ultima bătălie.

Relaţie

Aici trebuie să nu oferi doar cadouri - cel mai bun mod de a începe o relație este prin dialog, oferindu-i complimente partenerului tău. Nu ar trebui să oferi nimic serios până când nu ajungi la numărul necesar de puncte de aprobare, iar apoi Alistair însuși te va invita la cort.
Punctul de cotitură poate fi luat în considerare atunci când îți dă un trandafir – îl poți accepta sau îl poți refuza.
Când Alistair va deveni rege, în condițiile în care nu sunteți dintr-o familie nobilă și nu a fost înăsprit cu voi, vi se vor refuza alte relații.

Dacă ești interesat, poți citi articolul despre Gardianul Gri care, în funcție de alegere, se poate lupta umăr la umăr cu eroul.

  1. Dragon Age: Origins. Sateliți.

    Sateliți:

    Pentru a îmbunătăți relațiile cu personajele, trebuie să vorbiți cu ele. Cel mai bun loc este în tabără, în parcare.
    Însoțitorii inspirați ca urmare a unei bune atitudini primesc bonusuri la caracteristicile lor. Adevărat, este mai bine să te salvezi înainte de a vorbi - dacă alegi tonul greșit, îți poți pierde favoarea câștigată cu greu.
    Primul care se alătură grupului
    Alistair
    Perspectiva ca Alistair să intre în rândurile templierilor a inspirat puțin atât în ​​Biserică – deja îi enervase pe toată lumea cu simțul său nepotrivit al umorului – cât și pe el însuși, care era deja gata să urce pe zid din tăcere și înfățișare. Prin urmare, când Duncan a folosit Dreptul de Chemare și l-a dus pe Alistair la Gardienii Gri, recunoștința acestuia din urmă nu a cunoscut limite.


    Om, războinic, specializare - „Templar”. Există puțini magicieni în joc, așa că este mai bine să nu vă îmbunătățiți abilitățile templierilor. Dacă este dezvoltat corect, este un rezervor excelent. Îmbunătățiți-vă puterea pentru a vă îmbrăca cu armură; dexteritate; abilități de scut și abilități de războinic.
    Unul dintre personajele cheie, mult dialog.
    Unde să vă alăturați: Chiar la începutul jocului, în Ostagar.
    Căutare personală: vizitându-și sora Goldanna în Denerim. Pentru a primi misiunea, este suficient să vorbești cu el din când în când, dar este cel mai probabil să o dea după evenimentele din Redcliffe.
    În timp ce finalizați o căutare personală, puteți schimba caracterul lui Alistair, făcându-l mai dur și mai decisiv. Pentru a face acest lucru, după ce ați comunicat cu Goldanna, trebuie să alegeți opțiunea de răspuns „Fiecare pentru sine” și mai târziu, în timpul conversației din tabără, să nu renunțați la cuvintele voastre. Dacă, după o conversație cu sora ta, preferați să-i ștergeți muci și să-l consolezi, acest lucru va avea cel mai dăunător efect asupra soartei acestui personaj în final.
    Relație romantică: Numai cu caracter feminin. Oferă un trandafir când începe să se îndrăgostească. Sugestie: se recomandă să-l înăspriți în timpul unei căutări personale (după ce ați comunicat cu sora dvs., nu vă consola, ci rămâneți la rândul „așa este viața”, „ce v-ați dorit”, etc.).
    Prezent: pietre runice și figurine de creaturi magice.
    Cadouri speciale:
    „Amuleta mamei lui Alistair” (Castelul Redcliffe, biroul lui Earl Eamon).
    „Scutul lui Duncan” (disponibil înaintea Adunării Țărilor; trebuie să-l eliberați pe Riordianul Gardian Gri din închisoarea Howe, apoi în conacul lui Eamon vorbiți cu el despre depozitul Gardienilor. Depozitul este situat în Cartierul Comerțului, Riordan va da cheia ascunzătoarei, care apare acolo după această conversație).
    O criză: Poate muri sau părăsi petrecerea în timpul Landsmeet-ului.
    Al doilea personaj care se va alătura petrecerii va fi
    Morrisgan.
    La fel ca Alistair, ea este un personaj al complotului de care nu poate fi scăpat până la sfârșitul jocului - este cumva implicată în evenimentele finale.


    Morrigan este un vârcolac magic uman. De asemenea, un specialist în plante medicinale (a face poțiuni este o abilitate utilă). De vârcolac, poate, doar ultima formă - Roiul - se poate dovedi utilă. Cel mai bine este să-i dai perioade de răceală. „Cone of Ice” îi afectează pe toți șefii, inclusiv pe Arhidemon, făcându-ți viața mult mai ușoară.
    Prin caracter, este o cățea excepțională și chiar complet asocială datorită particularităților creșterii ei. Ea reacționează negativ la aproape orice faptă bună, dar abundența de cadouri pentru Morrigan în joc rezolvă cu ușurință această problemă.
    Unde să vă alăturați: După bătălia de la Ostagar.
    Căutare personală: în timpul trecerii Turnului Magicienilor, veți găsi „Grimoirul Negru” în biroul lui Irving. Acesta este un cadou personal pentru Morris. După aceea, într-o conversație, ea își va da sarcina personală.
    Relație romantică: Numai cu caracter masculin. Dacă apare interes, ea te va chema la cort. Dar rețineți că, de îndată ce relația ajunge la marca „dragoste”, ea va refuza să împartă patul cu eroul. La sfârșitul jocului va deveni clar de ce. Începând să se îndrăgostească de erou, acesta îi dă un inel.
    În cele din urmă, ea pleacă, indiferent cum ai privi.
    Prezent: bijuterii (de exemplu, un lanț de fire de aur, pe care îl puteți cumpăra de la gnomul din tabără).
    Cadouri speciale:
    - „Grimoirul negru”
    - „Grimoriul lui Flemeth”
    - „Oglinda de aur” (Orzammar, de la comerciantul Givin)
    O criză: va părăsi partidul înainte de bătălia finală dacă refuză oferta pe care o face după întâlnirea de teren.

    Câine

    Unde să vă alăturați: pentru un nobil este suficient să-și ridice câinele din bucătărie, dar restul va trebui să facă o căutare simplă în Ostagar, luată de la câini.
    Prezent: diverse oase. Câinele, așa cum era de așteptat, are dragoste 100% față de stăpânul său, cu sau fără oase, astfel încât acestea pot fi dăruite celor mai morocoși dintre tovarăși. Morrisgan, de exemplu.
    Câinele știe să găsească lucruri - trebuie să vorbiți cu el și să întrebați dacă vede ceva interesant. S-ar putea să aducă niște gunoaie pentru care nu se găsesc niciun folos, sau un cadou. Ogren va consuma cu plăcere o sticlă de vin, poți să dai plăcinta și pantalonii zdrențuiți oricărui însoțitor la alegere, Wynn folosește o sticlă de ață de lână pentru a tricota ceva cald pe Perete (dacă îi dai după dialogul lor despre Fereldan). înghețuri). De asemenea, în anumite locuri există șansa ca câinele să aducă un obiect unic - de exemplu, cizme din armura antică elvenă. Aceasta este singura șansă de a obține această parte a setului (coifa poate fi schimbată cu pustnicul în Pădurea Breselon, restul se găsește în Ruine).
    De asemenea, trebuie remarcat faptul că calitățile de luptă ale câinelui într-o anumită zonă cresc dacă marchează un „reper” (un buștean, un cort, un copac - oriunde îi place).
    La începutul jocului, câinele este un adevărat „trișor”, deoarece îneacă cu ușurință totul în jur cu urletul său.

    Lillian.

    Omul tâlhar. Bard, este specializat în arc și în lucruri mărunte precum deschiderea încuietorilor și purtarea poșetelor, ceea ce necesită o viclenie dezvoltată. Nu-i rău pentru un novice al Bisericii, nu-i așa?

    Ea este cea mai grea. Este suficient să spui ceva greșit undeva de la început sau să nu vorbești despre subiectul potrivit și gata - ea tace până la sfârșitul jocului ca o partizană, nu face prietenii, nu dă misiuni personale și îngheață. afară în toate felurile posibile.
    Unde să vă alăturați: În Lothering, la taverna Dane's Refuge, ea va interveni într-o încăierare cu soldații lui Loghain și îi va oferi ajutor în lupta împotriva Blight.
    Sarcina personală: Pentru a începe misiunea trebuie să o întrebi pe Leliana despre motivele pentru care vine la biserică, despre menestreli și să ai cel puțin +25 de aprobare. Apoi va vorbi despre Marjoline, iar mai târziu, când se va deplasa între locații cu Liliana în grup, echipa va fi atacată de tâlhari, pe care Liliana îi recunoaște că au venit după sufletul ei. Interogați tâlharii, faceți față cu Marjoline într-un fel sau altul și obțineți o plecăciune excelentă (pe care doar Liliana o poate folosi). În timpul căutării, Liliana poate fi puțin trezită pe tema Bisericii și a tot felul de prostii religioase, explicându-i că a fi bard nu este deloc rău, trebuie să fii tu însuți și să nu-ți fie rușine de asta, și tu nu trebuie să se transforme în Marjoline. Apoi recunoaște că încă s-a plictisit la biserică, că vrea să trăiască viața din plin și să scape de fanatismul religios.
    Relație romantică: Orientarea Lilianei este neconvențională. Iubirea ei anterioară este o femeie. Dacă o vei cunoaște bine, vei afla că nu are cele mai bune amintiri cu bărbații. Dar cu răbdarea și dorința cuvenite, un gg-man îi poate câștiga inima. Vorbește despre ceea ce a făcut cineva ca ea în biserică (mișcarea corectă este să-i complimentezi aspectul). Dacă aveți răbdare să comunicați despre pantofi, coafuri etc., atunci în viitor va conduce dialoguri destul de interesante, va spune legende și chiar va cânta (mulți oameni le place foarte mult cântecul Lilianei, pe care îl interpretează după căutarea cu elfii Dalish) .
    Liliana inițiază conversația care duce la o aventură cu o femeie gg însăși. Spune ceva despre cât de bucuros este să te văd etc. Dacă o întrebi dacă de multe ori îi place atât de mult compania feminină, ea spune: „Și dacă spun că se întâmplă uneori, ce vei răspunde? Cei care doresc să aibă o poveste de dragoste aici ar trebui să promită că vor chicoti.
    După finalizarea unei căutări personale, îți poți relua relația, chiar dacă ai avut deja o aventură cu Liliana care s-a încheiat cu o despărțire.
    Dacă are o aventură cu eroul, atunci va rămâne cu el până la sfârșit - „atât în ​​viață, cât și în moarte” (c) Dar dacă eroul (eroina) se căsătorește, chiar și din motive politice, ea pleacă.
    Prezent: Simboluri ale Andrastei, precum și bijuterii. Pantofi albaștri și Sabia argintie a milei (vândută de la gnom, care se găsește aleatoriu atunci când se deplasează între locații).
    Cadouri speciale:
    Grace of Andraste (florile cresc în Redcliffe la moară, în Pădurea Bresiliană și în Elfinage)
    Tame Naga (În Orzamar cu Liliana în petrecere, pornește în misiunea de a captura naga de la șofer, apoi angajează Piticul Inactiv în Orașul Prafuit pentru a găsi un naga sălbatic - curat și bine hrănit). Dacă nu există dragoste sau prietenie cu Liliana, ea nu va cere nicio ciugălă.
    O criză: Se poate întoarce împotriva personajului principal dacă profanează rămășițele din Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste cu sângele unui dragon. Dacă o „trezi” în timpul unei căutări personale, ea va rămâne alături de erou chiar și după un astfel de sacrilegiu.

    Stan
    războinic Qunari. Specializat în arme cu două mâini, bonusul de locație este puterea. Nu uita să-i sporești dexteritatea dacă împingi totul cu putere, el va „unta”.

    Nu ar trebui să-l duci să curețe Turnul Vrăjitorilor. În bătălia finală, magii sunt mult mai utili decât templierii. Și pot fi utile într-o serie de misiuni mai târziu. Prin urmare, nu aș sfătui să distrugi magicieni, dar Sten - ca un Qunari care îi urăște profund și sincer pe magicieni - va face tot posibilul să se asigure că toți sunt uciși. Și va dezaproba cu tărie dorința de a păstra Cercul Magicienilor.

    Jucătorii au păreri destul de contradictorii despre el. Personal, mi-a fost cel mai ușor cu el - poți spune ceea ce crezi și nu te prefaci ceea ce ar dori să audă. Stan aprobă ferm, este inspirat în mod constant, iar după căutarea Urnei Cenușii Sacre își exprimă admirația. Dar mulți nu au găsit contact cu el și, după căutarea Urnei, au existat în general încercări de a prelua controlul partidului de către Sten. Nu știu cum au construit oamenii un dialog.
    Unde să vă alăturați: Sten stă într-o cușcă în Lothering. Poți deschide ușa cu o cheie principală, sau poți merge la biserică cu Liliana, ea îți va garanta și preoteasa îți va da cheia cuștii.
    Sarcina personală: Cu o bună aprobare, trebuie să vorbiți cu el despre trecutul său (dacă colecta informații pentru Qunari, atunci de ce nu s-a întors cu un raport? Opțiunea a doua este să începeți să vorbiți despre sabie printr-o discuție asupra motivelor de ce a ucis țăranii). Locul în care Stan și-a pierdut sabia este la intrarea în lacul Calenhad loka. Interogați-l pe tâlharul, mergeți în Munții Înghețați și obțineți numele cumpărătorului sabiei (Dwin of Redcliffe). Dacă efectuați un interogatoriu în Munții Înghețați fără Sten, puteți extrage bani de la tâlhar pentru sabie. Apoi luăm sabia de la Dvin (dacă Sten este în petrecere, piticul nu va îndrăzni să menționeze despăgubiri pentru pierderi; dacă Sten nu este acolo, va trebui să-i oferi persoanei obrăzătoare o sumă decentă).
    Prezent: tablouri.
    Relațiile romantice sunt imposibile. Dar, cu respectul cuvenit, Sten îi va invita în cele din urmă pe Qunari să călătorească cu el pe ținuturi.

    Wynn
    Om, magician al cercului. Specializare: Vindecător spiritual. Ea este, în primul rând, un vindecător și un tampon (buffer-urile din acest joc sunt adesea subestimate, dar câțiva tâlhari sub accelerația ei și, desigur, un set de otrăvuri potrivite pentru ocazie sunt moartea tuturor viețuitoarelor). Poate vindeca un grup și poate învia în timpul luptei.


    Winn are grijă de toată lumea, dă sfaturi în legătură cu romanele membrilor grupului, tricotează haine calde lui Stan din lâna adusă de câine, vorbește cu Alistair de unde vin copiii... În general, imaginea este solidă și consistent, în care nu înțeleg un singur detaliu: De ce este Wynn atât de fericit dacă personajul principal seduce un elf în tabăra Dalish? Ea aprobă acest lucru cu +7, ceea ce este mult. Se pare că nu ar trebui să urăști spiridușii, în Cercul Magicienilor totul este foarte liberal cu asta - ce diferență are dacă ești om sau elf, dacă încă ești magician...
    Poate că acest lucru se datorează chipului elf al lui Zevran, care și-a redus atât de activ toate conversațiile salvatoare la încercări de a plânge pe pieptul ei, ceea ce a trezit totuși instinctele de jos în ea.
    Unde să vă alăturați:În timpul căutării de curățare a Turnului Cercului, Wynn îi va oferi ajutor, iar după căutare o poți lua cu tine pentru a lupta împotriva Ciuma.
    Sarcina personala: Pentru a începe misiunea, vorbește cu Wynn despre trecutul ei și obține o aprobare mai mare de +25. În general, există o mulțime de dialoguri cu ea, dar căutarea personală începe cu o conversație despre trecutul ei și întrebarea dacă Wynn regretă ceva. Ea vă va spune despre studentul pierdut, puteți întreba despre el în tabăra Dalish. El va apărea în locația defrișată din Pădurea Bresiliană, în locul unde se află ciotul pustnicului. Vorbește, obține o amuletă, experiență și recunoștință de la Wynn.
    Prezent: cărți și suluri. În Lothering, un comerciant (care poate fi susținut sau, cu Persuasiunea dezvoltată, argumentat cu) are o sticlă de vin specială de vânzare pentru Wynn. Toate celelalte băuturi alcoolice din joc sunt pentru Ogren.
    O criză: dacă decideți să distrugeți toți magicienii în timpul căutării în Turnul Magicienilor, ea va veni în mod natural în apărarea lor. De asemenea, se răzvrătește atunci când rămășițele din Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste sunt profanate de sângele unui dragon. Ei bine, altcineva a reușit cumva să se ceartă cu ea, devenind un mag de sânge; Nu pot spune nimic aici - am jucat ca un mag de sânge, am folosit aceste vrăji cu ea și nimic.

  2. Zevran

    Elf, ucigaș. Expert în otrăvire. Îmbunătățiți agilitatea și puțină forță. Abilități ucigașe, abilități de a lupta cu armele în ambele mâini. Nu uitați să-l puneți la spatele inamicului, iar otrava este totul pentru noi. Când este folosit corect, îi depășește chiar și pe magicieni în DPS; funcționează excelent în tandem cu Morrigan - ea îngheață, el se desparte instantaneu din cauza criticilor frecvente. Dezaprobă atrocitățile împotriva spiridușilor și încălcarea jurămintelor (atunci când vorbești cu Zathrian la ieșirea din ruine, promite-i protecție numai dacă nu atacă mai întâi; dacă îi promiți fără nicio condiție și apoi începe să-l „convingi” să ridice blestem, Zevran va dezaproba cu fermitate).

    Hărțuiește în mod constant toate personajele feminine, inclusiv Winn. A reușit chiar să intre sub pielea lui Morrigan, dar imediat a stricat totul, începând să scuture banii în litigiu de la Alistair. Sfaturile lui către iubiți în cazul unei aventuri între membrii de partid, precum și unele discuții pe tema moralității, nu ar trebui să fie ascultate de copii.
    Unde să vă alăturați: După finalizarea primei misiuni de poveste (un emisar de gnomi, spiriduși, magicieni sau Redcliffe apare în Tabără), acțiunile tale atrag atenția celor de la putere, iar atunci când te deplasezi între locații, apare un videoclip - Loghain angajează un reprezentant al Asasinilor Breasla - Anti-Războinici. Gata, data viitoare când vei călători între locații, te poți aștepta la o surpriză sub forma unei ambuscade cu capcane, arcași și Zevran. După ce i-ai întrerupt pe cei care te salută, poți fie condamna imediat spiridusul, fie îl poți lua în serviciul tău.
    Sarcina personala: La sfârșitul jocului, după ce a primit misiunea de a salva regina Anora, atunci când se deplasează între locații, grupul va întâlni un grup destul de puternic de Corbi. Va trebui să te lupți cu ei (neapărat cu Zevran în petrecere). Dacă relația cu el este proastă, atunci el îi va trăda și îi va sprijini pe Corbi. Cum au reușit unii să obțină acest lucru este greu de spus, deoarece fără romanțe, doar vorbind despre aventurile și cadourile sale speciale, Zevran ridică relația la una caldă și nu demonstrează nicio înclinație spre trădare. După lupta cu Corbii, spune că acum ar putea pleca, dar clar că nu are chef să facă asta. În tabără îi va mulțumi că a fost eliberat de Corbi. Dacă există o aventură, atitudinea lui se va transforma de la „atașament” la „dragoste”, atunci va da un cercel. Dacă nu există dragoste, în dialog va apărea o oportunitate de a începe una.
    Apropo, conform martorilor oculari, dacă refuzi să iei cercelul „din moment ce nu înseamnă nimic”, atunci Zevran se va enerva și se va răzgândi să-l dea. Dar mai târziu o va da din nou, de data aceasta cu o declarație de dragoste.
    Relație romantică: Contrar credinței populare, Zevran preferă femeile - o poveste de dragoste cu protagonistul masculin nu poate fi începută fără avansuri din partea domnului însuși, în timp ce cu genul feminin el ia inițiativa. Dar din moment ce, pe vremea când era ucigaș, Zevran și-a abordat victimele masculine de rang înalt în principal prin pat, o aventură cu un bărbat nu-l deranjează prea mult.
    După o căutare personală, își regândește abordarea asupra vieții, nu mai deranjează femeile și în general se schimbă foarte mult.
    Un rezultat interesant dacă Zevran are o aventură cu eroul și acesta moare. Apoi elful merge la Corbi, îi ucide pe toți cei de acolo, conduce organizația și este trist pentru tot restul vieții, fără să înceapă niciodată noi relații de dragoste.
    Dacă eroina devine regină (sau eroul devine rege) (disponibil pentru o persoană nobilă, indiferent de sex), el rămâne în continuare alături de lorzi.
    Prezent: Bare din metale prețioase.
    Cadouri speciale:
    - „Mănuși din piele de căprioară Dalish” (pădurea Bresiliană, capcană de tabără falsă)
    - „Cizme din piele Antivan” (Vault, în piept)
    O criză: Zevran poate fi pierdut dacă:
    - ucis în prima întâlnire;
    - aprobarea va scădea la niveluri de criză. În acest caz, va fi posibil să-l convingi să rămână, să-l provoci la luptă și să-l omori sau să-l dai drumul.
    - cu aprobare scăzută, se va întoarce împotriva personajului principal în timpul luptei cu Corbii.

    Oghren
    Pitic, războinic, berserker, armă cu două mâini. Stânca - ca Zidul. Dar bonusul lui nu este la putere, ci la fizic.
    Mulți oameni îl poartă cu ei pe Ogren doar pentru a-i asculta dialogurile. Sunt pur și simplu cele mai minunate.
    Din fericire, există locuri în care personajele încep să vorbească fără greș – podul din fața Arenei din Orzammar, pinii de la intrarea în tabăra Dalish etc.

    Unde să vă alăturați: În Orzamar, când te întâlnești la ieșirea spre Cărările Adânci (când mergi să-l cauți pe Cel Perfect).
    Sarcina personală: Pentru a începe căutarea, trebuie să vorbiți despre o femeie pe nume Felsi (ar trebui să o căutați în taverna de pe Pierul Lacului Calenhad). Discută cu Felsi, apoi vino acolo cu Ogren. Îl poți ajuta să-și îmbunătățească relația cu ea oferindu-i indicii în timpul conversației.
    Prezent: Tot felul de băutură
    O criză: Rezultatul a fost o scădere masivă a aprobării. Îl poți convinge să rămână sau să înceapă o luptă cu el, la sfârșitul căreia îl poți ucide, îl poți forța să rămână sau îl poți alunga.

    Sheila (conținut suplimentar)


    Unde să vă alăturați: După finalizarea misiunii descărcabile Stone Prisoner.
    Sarcina personala: Trebuie să vorbești cu Sheila despre Caridin după ce ai finalizat misiunea în Orzamar. Apoi mergi cu ea pe Căile Adânci. Se va deschide o nouă încuietoare, se va șterge, apoi vorbește cu Sheila.
    Prezent: pietre prețioase
    O criză: Golemul va părăsi grupul dacă aprobarea atinge niveluri de criză sau dacă personajul decide să păstreze „Nicovia Vidului” (indiferent dacă golemul este în grup sau rămâne în tabără în momentul alegerii misiunii).

    Loghain
    Bărbat, Războinic, Cavaler.
    L-am lăsat în viață să ascult cum Zevran raportează angajatorului său despre „succesele” lui. Apoi s-a pornit și s-a prăbușit - pentru că nu contează.

    Unde să vă alăturați:Învinge-l după „Adunarea Țărilor”, dar nu-l ucide, ci forțează-l să devină un Grey Warden. Alistair nu va suporta o asemenea indignare împotriva ordinului - va pleca. Dacă nu o întărești, se va bea până la moarte. Dacă o faci mai grea, se va căsători cu Anora, dar se va retrage din consiliu și se va părăsi petrecerea pentru a nu fi lângă trădător.
    Prezent: hărţi şi documente istorice.

    Ultima modificare: 10 februarie 2018

  3. Un câine pe nume Dog?
  4. Am avut un câine pe nume Dog
  5. Apropo, voi observa dezechilibrul dintre tovarăși: ei bine, există o mulțime de războinici și, în același timp, sunt doar doi magicieni.
    Există aproximativ același dezechilibru în armele cu armură - în joc puteți găsi o mulțime de seturi de armură grea (de exemplu, seturile căpitanului gărzilor gri, juggernaut, am avut și armură de sânge de colector). Deși există un singur set complet de armuri ușoare (draconice) - și asta este o prostie. În curând va exista DLC cu armura lui Kaylan. Și am bănuiala că aceasta este și armură grea))
  6. Probabil că s-au gândit că magicienii sunt deja prea puternici :) au și tot felul de combinații de vrăji, în timp ce războinicii nu au așa ceva, plus o cantitate incredibilă de tot felul de control în masă.
    iar armura lui Kailan Oga este masivă)
  7. Dar am fost dezamăgit de aspectul armurii de piele. Când joci ca o persoană nobilă, la început îți oferă un fel de armură de piele, care în aparență (vezi capturile de ecran ale cornului de la subiectul următor) este mai bună decât toate aceleași armuri pe care trebuie să le porți în jur. tot jocul.
  8. Anda a spus:

    Apropo, voi observa dezechilibrul dintre tovarăși: ei bine, există o mulțime de războinici și, în același timp, sunt doar doi magicieni.

    Faceți clic pentru a extinde...

    Asta pentru a nu o da afară pe Morrie, cu personajul ei.

    Anda a spus:

    Există aproximativ același dezechilibru în armele cu armură - în joc puteți găsi o mulțime de seturi de armură grea (de exemplu, seturile căpitanului gărzilor gri, juggernaut, am avut și armură de sânge de colector). Deși există un singur set complet de armuri ușoare (draconice) - și asta este o prostie. În curând va exista DLC cu armura lui Kaylan. Și am bănuiala că aceasta este și armură grea))

    Faceți clic pentru a extinde...

    Magii nu au nevoie de armură. Dar o haină bună se găsește în căutarea cu semne hasindiene chiar la început, Morrigan este îmbrăcată inițial, iar după căutarea personală primește o manta excelentă.
    Doagele cool sunt vândute de la comercianți. De exemplu, Winterlord în Denerim - de ce altceva ar putea avea nevoie un magician?
    În plus, dezvoltatorii au vrut în mod clar ca Winn și Morrie să poarte ceea ce au desenat pentru ei. Nu am putut găsi cârpe mai bune decât cele ale lui Morrie, dar l-am îmbrăcat pe Wynn în halatul unui arhimag hasindian și am primit o femeie fatală într-o fustă mini. Cumva conversațiile ei despre tricotarea puloverelor au părut ridicole după aceea)))
    O mulțime de mănuși pentru un magician. Pagubele scade și, de asemenea, îți dobori hainele. În general, când joci ca mag, nu există dificultăți cu echipamentul. Dimpotrivă, l-a doborât și l-a îmbrăcat, nu ca în cazul soldaților - din când în când se dovedește că a primit setul, dar nu are suficientă putere să-l îmbrace.

  9. Armura din piele este normală și, conform statisticilor, nu este, darămite frumoasă. Singurul corp bun din Denerim este de vânzare (ceea ce dă + 6 la agilitate). Și am și mănuși de piele cu șansă critică. Nu am găsit cizme normale, doar un UG. Dacă sunt două coarne într-o petrecere, atunci nu există nimic care să le poarte >.<

    Ei bine, acesta este de fapt gustul și culoarea. Nu toți SW:KOTOR au trecut drept un Jedi ușor))
    Pentru mine, Morrigan arde. Și dă-i naibii plângerile - cadourile rezolvă orice problemă. Am primit dezaprobarea ei de multe ori, dar totuși, cu ajutorul cadourilor și căutărilor personale, am obținut cu ușurință aprobarea 99.
    În ceea ce privește armura, m-am referit mai degrabă la coarne, a fost foarte stresant cu echipamentul pentru ei. Și pentru magicieni, da, totul este în regulă. Doar un singur personal din Turn cu +2 regenerare de mana merită.

    Z.Y. Apropo, puteți face și un mag războinic trecând la specializarea Războinic Arcan, apoi puteți chiar să vă îmbrăcați cu armură grea (puterea începe să fie echivalată cu magia printre magi, deși spun ei). un mag de sprijin cu armură grea și o sabie nu este rău.

  10. Anda a spus:

    În ceea ce privește armura, m-am referit mai degrabă la coarne, a fost foarte stresant cu echipamentul pentru ei.

    Faceți clic pentru a extinde...

    Două seturi de piele sunt realizate de un fierar în Denerim din solzi de dragon. Pentru protecție împotriva focului și un bonus la agilitate - ce mai ai nevoie? Al treilea set al lui poate fi luat și ușor, dar am comandat armură grea - s-a dovedit a fi cea mai bună armură împotriva dragonilor din joc. Era posibil să iau unul ușor.
    Principalul lucru este să nu stoarceți bani atunci când plasați o comandă și să le cereți să facă tot posibilul.
    Primul lui produs este pentru un arcaș (Liliana), al doilea este pentru Zevran (corp la corp), al treilea - în funcție de circumstanțe.
    Arata asa-atat, sunt de acord. Armura elfică antică este foarte frumoasă din punct de vedere estetic - colectează și poartă, dar produsele fierarului o depășesc ca caracteristici.

  11. Anda a spus:

    Pentru mine, Morrigan arde. Și dă-i naibii plângerile - cadourile rezolvă orice problemă. Am primit dezaprobarea ei de multe ori, dar totuși, cu ajutorul cadourilor și căutărilor personale, am obținut cu ușurință aprobarea 99.

    Faceți clic pentru a extinde...

    În opinia mea, ea dă cele mai interesante replici tocmai atunci când acțiunile jucătorului sunt împotriva părerii ei despre situație. Și, în general, trebuie să fie construit mai des și să se arate cine este șeful)

    Nazokat a spus:

    Armura elfică antică este foarte frumoasă din punct de vedere estetic

    Faceți clic pentru a extinde...

    Aveți o captură de ecran a setului?

  12. Nu mi-a plăcut specializarea magi de luptă; Wynn a învățat asta, dar încă un lucru inutil. Doi magi într-o petrecere cu control în masă și vrăji de masă sunt totul. În plus, magul de sânge aruncă o vrajă pe o zonă mare, dar lovește doar străinii - este doar o înșelăciune. Și cum rămâne cu armura - de ce este nevoie? Există o mulțime de rezervoare, alegeți după gustul dvs. Acesta nu este AION, monștrii atacă în mod regulat tancul.
  13. Nazokat a spus:

    Nu mi-a plăcut specializarea magi de luptă; Wynn a învățat asta, dar încă un lucru inutil.

„Știi, și Mora este utilă – ne învață să ne unim.”

Alistair Therin

Alistair Theirin Alistair este umorul și plin de compasiune Grey Warden pe care îl întâlniți în Ostagar. El este unul dintre camarazii protagonistului, iar fetele pot avea o aventură cu el.

Alistair este un războinic care inițial are o specializare Templieri. Nu a avut timp să-și termine pregătirea în Biserică, deoarece a fost recrutat de Duncan în Gardienii Gri.

Este un personaj destul de vorbăreț, dar timid, adesea distras de la subiect și începe să glumească. Alistair spune că mama lui a murit când el era foarte mic, iar el a fost crescut de Eamon Guerrin, conte de Redcliffe. Soția contelui, Isolde, a presupus în mod eronat că Alistair era fiul lui Eamon și a insistat ca băiatul să fie trimis să studieze în Biserică.

Bănuielile Isoldei erau neîntemeiate. Tatăl lui Alistair era nimeni altul decât regele Maric.

Ușile se deschiseră și Duncan intră încet înapoi. Totuși, de data aceasta purta în brațe un mănunchi mic învelit în pânză. Când se apropia, Maric își dădu seama că Duncan nu ducea un pachet. Era un copil.

— Felicitări, Majestatea Voastră, spuse Duncan zâmbind. — Ai un băiat. I-a înmânat cu grijă copilul lui Marik, care l-a acceptat amorțit. Se uită la copilul mic, înghețat de șoc. Bebelușul avea o șuviță blondă de păr și obrajii trandafiri și dormea ​​adânc. Cu toate acestea, a fost cu siguranță a lui. Băiatul chiar semăna oarecum cu Kaylan. Maric a mai descoperit că urechile băiatului erau rotunde.

„Este un bărbat”, a exclamat el cu voce tare. Poate că s-ar fi putut spune ceva mai potrivit, dar în acel moment era tot ce se putea gândi.

Fiona dădu din cap. "De aceea, în cea mai mare parte, rămânem în alienaje. Copiii oamenilor și elfilor sunt întotdeauna oameni. Dacă ne amestecăm, vom muri."

„Nu m-am gândit la asta”. El clătină din cap, încă năucit.

Ea a întins mâna către el pentru copil și el l-a lăsat să-l ia. Băiatul s-a agitat ușor, încruntându-se în somn și frecându-și fața cu mâinile. Ea a zâmbit trist peste el, calmându-l în liniște și adormindu-l. — Șansele Grey Warden de a rămâne însărcinată sunt mici, spuse ea încet. — Dar iată-l. Uimitor, nu-i aşa?

Maric s-a așezat pe trepte până când picioarele i-au cedat. Și-a trecut mâinile prin păr, încercând să-și rezolve gândurile amestecate. Apoi expiră încet și obosit. — Ai milă de Andraste, dar lui Loghain nu-i va plăcea.

„Nu este deloc nevoie să o aducem în acel punct”, a spus ea. Fiona i-a întins copilul lui Duncan și s-a așezat lângă Maric cu o expresie aspră pe față. „Nu l-am adus aici ca un alt moștenitor, Maric, nu am venit să predau un copil nelegitim. o viață bună, viața pe care nu am avut-o”.

Se întoarse și se uită la ea, înțelegând brusc despre ce vorbea. — Nu vrei să spui...

„Nu pot să-l cresc”, a spus ea simplu. Ea respiră adânc, iar el își dădu seama că îi era greu să facă asta. De fapt, o sfâșiea din interior. De aceea a venit.

— Ai putea locui aici, a sugerat el. — Ai fi putut să-i părăsești pe Gardieni.

Fiona dădu din cap, dar nu părea să creadă cu adevărat. „Chiar dacă aș putea,” tonul ei era sever: „Ce aș face să fiu un mag elf sau aș locui undeva în oraș? imi bani din cand in cand in speranta ca nimeni nu va afla?

„Nu la asta am vrut să spun”, a replicat el.

Ea a recunoscut, oftând. „Știu, fără Gardienii Gri, nu sunt un magician care nu are libertate, fie un elf fără abilități. Ea se întoarse spre el și zâmbi întunecat. "Poate că aș putea deveni spălătorie? Ascunzându-mă de templieri în casa elfilor, folosind magia pentru a ține focul? Pun pariu că aș putea face asta."

"Sau poate nu. Ce... ce se întâmplă de obicei cu copiii care sunt născuți din Gardienii Gri? Cu siguranță asta se întâmplă."

„Se întâmplă să dăm copilul, le-am spus deja că am un loc în minte”.

— Nu există altă cale de ieșire?

— Îmi doresc... Fiona clătină din cap. „Nu, vreau să fie bărbat. Vreau să fie un om cu drepturi depline, să nu pretindă tronul, să nu concureze cu celălalt fiu al tău și să nu se implice în treburile sângelui regal, care a adus nu-ți doresc decât dureri, ca să înceapă cu o tablă curată”. Ea se uită la el plină de speranţă. „Poți să faci asta, nu?”

„O pot crește departe de curte”, a spus Maric, gândindu-se. "Dar oamenii se vor întreba cine este mama lui. Loghain va dori să știe. Copilul va dori aproape sigur să știe... Ce să le spun?"

"Nu-i spune nimic. Lasă-l să creadă că mama lui este umană și că a murit." Ea întinse mâna către Duncan, care legăna copilul, și îl bătu pe cap, zâmbind melancolic. „Va fi mai ușor pentru el și pentru tine.”

— Ce se va întâmpla cu tine?

Ea nu răspunse, continuând să mângâie capul copilului. Cu toate acestea, el a observat că ochii ei scânteiau trădător. Nu, nu a existat o ieșire ușoară din această situație pentru ea.

„Voi veghea asupra lui”, a jurat Duncan. "Pot face asta fără să trezesc suspiciuni, mă voi asigura că e bine. Îl voi ține în siguranță. Pot chiar să-ți aduc din când în când vești."

Marik ridică privirea la el surprinsă. — Chiar ai de gând să faci asta?

— Pentru tine, Maiestate, fără ezitare.

A fost aproape prea mult. Mai întâi, Fiona s-a întors și nu a mai murit niciodată, iar acum are un fiu și trebuie să-i piardă pe amândoi. Dar a înțeles despre ce vorbea ea. Dacă l-ar fi recunoscut pe băiat și l-ar fi crescut în palat, ar fi devenit o victimă a politicii și a luptei. Ar fi văzut ca un concurent al lui Kaylan. Este mai bine să-l ridici în liniște undeva în depărtare, departe de privirile indiscrete și să-l lași să-și trăiască propria viață. Dar să-l faci pe băiat să creadă că nimeni nu are nevoie de el și să-l țină în întuneric despre adevărata sa mamă? Este chiar atât de groaznic să fii descendenții unui elf?

Durerea din inima lui a devenit insuportabilă, părea că va izbucni. Maric nu știa nimic despre cum este să fii elf, așa că dacă Fiona voia să-și protejeze fiul de dificultățile pe care ea însăși le îndurase, nu putea să o refuze. Permițându-i băiatului să fie eliberat de ambele moșteniri.

Se uită în ochii Fionei și dădu încet din cap. — Dacă asta vrei. Da, pot aranja asta.

— Mulțumesc, Maryk.

"Așadar despre tine?" el a intrebat-o. — Te voi mai vedea vreodată?

Își dădea seama din expresia ei că răspunsul era nu. Cu toate acestea, ea a dat din cap. „Dacă este voința Creatorului”, a respirat ea. Ea s-a aplecat și l-a sărutat, iar el a sărutat-o ​​înapoi. A fost dulce, trist și potrivit. Sa bucurat de momentul, stând cu ea în căldura șemineului, în timp ce Duncan mergea cu tact cu copilul de la un capăt la altul al camerei. Deși această despărțire a fost irevocabilă, din anumite motive Marik nu s-a lăsat de tristețe. Acesta nu i s-a părut sfârșitul.

Acesta părea începutul.

Alistair Therin


Alistair Therin

Alistair vorbește despre asta doar la sosirea în Redcliffe și cu toată înfățișarea lui arată că nu ar trebui tratat ca fiul unui rege.

Alistair crede că Duncan l-a salvat când l-a luat de la Biserică și îl tratează ca pe un al doilea tată. Când Loghain îl trădează pe regele Cailan în bătălia de la Ostagar, Duncan este ucis. Templierul ia foarte greu moartea mentorului său și se retrage în sine.

Alistair Therin


Alistair Therin

Roman

Doar o fată poate avea o aventură cu Alistair, dar el nu și-ar dori să fie trecătoare. În timpul dialogului, poți să-l complimentezi, dar în niciun caz nu trebuie să batjocorești intimitatea.

Notă: Chiar dacă ai o relație destul de înaltă, cel puțin una dintre misiunile principale trebuie finalizată pentru ca el să-și dorească să petreacă noaptea alături de iubitul său.

Când Alistair se va îndrăgosti cu adevărat, va dori să dăruiască un trandafir. Depinde de tine să decizi dacă accepti sau nu cadoul. Dacă aveți o mare aprobare de la Alistair și, de asemenea, de la Zevran sau Leliana, atunci în următoarea conversație el va forța Gardianul să facă o alegere.

Alistair Therin

Alistair Therin

Dacă Alistair devine rege (l-ai executat pe Loghain și ai închis-o pe Anora), atunci după Adunarea Țărilor, romantismul va continua, dar trebuie să alegi opțiunile de dialog potrivite.

Notă: Doar o fată Cousland poate sta pe tron ​​cu Alistair. În timpul întâlnirii cu terenuri, atunci când alegi între Alistair și Anora, trebuie să spui: „Voi guverna lângă el”. Alistair devine rege, iar Grey Warden devine regină. Dacă salvatorul lui Ferelden nu este fiica lui Teyrn, ea poate încerca să rămână alături de iubita ei ca amantă favorită.

Prezent

Alistair este fascinat de magie, în ciuda faptului că un templier ar trebui să lupte cu ea. Îi plac pietrele runice misterioase și figurinele de animale magice.

Cadouri speciale:

Amuleta mamei lui Alistair este Castelul Redcliffe.

Duncan's Shield - Denerim, Warehouse (pentru a afla despre cache, trebuie să vorbești cu Riordan în castelul lui Eamon).

Cupa Inițierii - Întoarcerea la Ostagar, locul inițierii.

Piatra runa neagra - teig Educan.

Figurină demon onix – Brecilian de Est.

Figurină mică sculptată – Lothering.

Figurină dragon de piatră – Castelul Redcliffe.

Statuetă a unui războinic de piatră – peșteri din templul din Andraste.

White Rune Stone – Cercul Magilor.

Alistair Therin


Alistair Therin

Amuleta mamei lui Alistair, pe care o prețuiește foarte mult.

Căutare personală

familia lui Alistair.

Aceasta este o căutare destul de simplă și scurtă, cu toate acestea, este de mare importanță pentru Alistair. Poate fi început atunci când deveniți conștienți de originea sa. Fostul templier vă va spune despre sora lui, Goldanna, și vă va cere să o vizitați în districtul comercial Denerim.

Notă:Îl poți „întări pe Alistair” spunând că toată lumea se gândește doar la ei înșiși. Acest lucru poate afecta unele dintre deciziile sale în cele din urmă.

"...Goldanna nu s-a ridicat absolut la înălțimea așteptărilor sau speranțelor lui Alistair. În loc de căldura familiei, a primit doar sarcasm și respingere."

Note:

Dacă ați petrecut deja noaptea cu Alistair, atunci puteți merge împreună la nava Isabellei (duelist în taverna Bitten Nobleman).

În Darkspawn Chronicles DLC, pagina de codex a Lelianei dezvăluie că se zvonește că este iubita lui Alistair. Și Leliana însăși îi spune personajului femeii despre asta.

Alistair vorbește despre sora lui, Goldanna, dar dacă mama lui nu a fost o slugă la curte, ci o elf, atunci nu sunt rude.

Dialoguri cu colegii membri

Dialog cu Winn:

Alistair, pot avea câteva cuvinte cu tine?

Desigur, orice pentru magicianul meu preferat.

Mi se pare că tu și curajosul nostru comandant ați devenit de nedespărțit în ultima vreme. Ai putea spune că au crescut împreună.

Acest lucru este puțin exagerat, nu crezi?

Ei bine, acum că ești atât de aproape, ar trebui să afli în sfârșit de unde provin cu adevărat bebelușii.

Îmi pare rău?!

Știu că Biserica spune că o persoană își vede copiii în vis, iar atunci spiritele bune îi cheamă din Umbră și îi lasă în brațe. Dar acest lucru nu este adevărat. De fapt, asta se întâmplă - când un băiat și o fată se iubesc profund...

Jur pe sabia în flăcări a lui Andraste, știu deja de unde vin copiii.

Într-adevăr? Chiar știi?

Cel puțin sper să fac.

Ahh... totul e bine atunci. Ay-ay-ay, cum te-ai înroșit. Ce drăguț.

Ai făcut asta intenționat?

Haide, Alistair, de ce aș face asta?

Da, pentru că ești rău, sub masca unei bătrâne fragile, nu mă vei înșela. Îți arăt acum.

Dialog cu Ogren:

Ei bine, ce s-a întâmplat cu autoritățile?

M-am prăbușit și am vorbit cu superiorii mei.

Nu înțeleg.

Eu zic că am zdrobit iarba.

Ce vrei sa spui?

Distreaza-te putin daca vrei.

Ce vrei sa spui?

Am sărit întins, am călărit un cal cu două picioare și m-am jucat cu o fiară cu două spate.

Ai venit cu toate astea chiar acum?

Nu, am colectat toată viața.

Dialog cu Morrisgan:

Ceva mă surprinde, Alistair, iartă-mă.

Am de unde alege?

Nu sunteți cel mai în vârstă Grey Warden dintre voi doi care au supraviețuit lui Ostagar, mi se pare ciudat că vă lăsați comandat.

Ți se pare ciudat, așa-i?

În esență, ești subordonat unui recrut proaspăt bătut, așa stau lucrurile cu Grey Wardens? Sau este doar... personal?

Ce vrei să auzi, că eu aleg să mă supun? Da, este.

Cum ai devenit imediat precaut.

Ai putea să te târăști în niște tufișuri și să mori acolo? Ar fi grozav! Mulțumesc.

Alistair Therin

Alistair Therin

Așa a fost conceput inițial Alistair.

Din experiența mea personală, sunt convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real față de ei.

Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? „Gray Guardians” este cea mai veche companie de pe această piață, iar noi suntem bucuroși să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că vom ridica și alți excursioniști pe parcurs. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am selectat-o! Sunt, desigur, oameni diferiți, dar este în regulă - instruirea inclusă în pachetul tău te va ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei afla.

  • Adunarea unui grup
  • Alistair: penultimul Gardian
  • Morrigan: frumusețea vrăjitoriei
  • Câine: cel mai fidel însoțitor
  • Leliana: Asasin iluminat
  • Sten: Qunari nu renunta!
  • Zevran: moartea este amuzantă
  • Oghren: copil al munților
  • Loghain: Un aliat neașteptat

Adunarea unui grup

Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună-ți toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce treci de nivel. Primii tăi însoțitori vor fi războinici Alistair(specializare – arme și scut) și vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în oraș se va alătura bardul tâlharului Lelianași un alt războinic - Stan(preferă două mâini). După aceasta, vă sfătuiesc să vă îndreptați spre Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a întâlni inamici deosebit de puternici. În continuare, va trebui să faceți o pauză (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura Wynn. Ucigașul de spiriduși Zevrana poți fi acceptat în echipă eliberându-l pe Redcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În cele din urmă, războinicul gnom Ogren(preferă și armele cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor pitici este mai dificilă decât a ajunge la o înțelegere cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai completat rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la etichetele pitici abandonate.

Desigur, însoțitorii pot nu numai să se alăture echipei, ci și să vrea să o părăsească dacă relația voastră este foarte proastă sau ați comis un act contrar convingerilor lor. Dar atingerea a 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a uneia dintre caracteristicile de bază cu unul. Pentru Morrigan este magie, pentru Wynn este putere de voință, pentru Alistair și Ogren este fizic, pentru Sten și Loghain este putere, pentru Leliana este vicleană, iar pentru Zevran este dexteritate.

Trei moduri de a îmbunătăți relațiile

Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme prin conversații, cadouri și îndeplinirea sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începeți conversația: dacă cineva a învins timiditatea și s-a predat, cel mai adesea lucrurile vor merge prost. Fie s-a întâmplat un fel de nenorocire, fie faci ceva ce însoțitorului tău nu-i place deloc. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte mai întâi. Dacă există o opțiune cu un astfel de semn în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

„Un cimitir rural trist”, spui? Ceea ce se află în Seif este o colecție de ouă de Paște. Gary Gygax, înfățișat, a fost și el onorat.
reteller al sistemului AD&D, ale cărui urme se văd și
în Epoca Dragonului.

Într-o notă: Puteți începe doar multe conversații importante în tabără - verificați acolo des.

Adesea, în dialoguri, vi se cere să exprimați aceeași idee în cuvinte diferite. Vei obține cele mai bune rezultate vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește cu Winn serios, vorbește cu Stan direct și fără echivoc; Încercarea de a glumi cu ei așa cum ai făcut cu Zevran va duce la o deteriorare a relației. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 dacă alegeți tonul potrivit.

Dacă rămâi fără subiecte despre care să vorbești, mulțumește-ți însoțitorii tăi cu cadouri - articole care, din punct de vedere al jocului, sunt aproape întotdeauna inutile. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou dat anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul se încadrează în zona lui de interes, atunci se adaugă încă 5 pentru cadouri speciale de complot (pot fi oferite doar celor pentru cine sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu un însoțitor a scăzut sub zero, atunci cumpărarea încrederii lui nu va fi atât de ușor - efectul scade la jumătate.

Într-o notă: Vă rugăm să rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare cadou oferit.

Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta este o altă poveste.

Alistair: penultimul gardian

Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. Este un prieten loial și este gata să te urmeze - deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea este o povară pentru el, deși logic ar trebui să fie în sângele lui. Este fiul nelegitim al regelui anterior, Maric, dar împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a se asigura că acest lucru rămâne secret. Alistair nu se aseamănă cu Macbeth și cuvintele „Un rege care va veni!” ei doar îl sperie, așa că nu te aștepta la recunoştinţă dacă îl ajuţi să se urce pe acel scaun stupid numit tron.

Desigur, o vizită la Redcliffe, unde și-a petrecut copilăria, va fi deosebit de importantă aici. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul din Umbră. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare semnificativă a relației (-10). Asigurați-vă că vă uitați în biroul lui Earl Colierul mamei lui Alistair.

Cadouri pentru Alistair
Prezent Unde să te uiți
Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, districtul comercial
Piatra Rune Albe Circle Tower, etajul 3
Figurină de piatră a unui războinic Azil
Figurină dragon de piatră Castelul Redcliffe, ultimul etaj
Figurină mică sculptată Dezgustări
Figurină demon onix Brecilian de Est
Neagră Runestone Taig Educan

După ce ai vorbit cu fratele tău în ordine înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă îi explici despre duritatea vieții, va trage concluzii: va deveni mai dur și mai pragmatic. Pe de o parte, un tovarăș mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune trăsături pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși el va părăsi petrecerea. Deci această opțiune are avantajele ei.

Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

Alistair știe că gărzile gri aveau o bază în Denerim. Cu toate acestea, poți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din închisoare. Asigurați-vă că îl verificați - o mulțime de echipamente de vânzare lipsesc acolo și, cel mai important - a fost păstrat scutul lui Duncan, nu luat de el la Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta ar fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

Testul principal al prieteniei tale îl reprezintă deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă decideți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind singura regină, ea va încerca să scape de rivala ei și să ordone executarea lui dacă nu mijlocești. Cea mai bună opțiune este ca tu să te ocupi de Loghain și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau elf și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă dumneata, domnule bun, ești un nobil, atunci poți să conduci cu ușurință împreună cu Anora, scutindu-l pe Alistair de grea povara a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu domnitorul sabotorului).

Morrigan: frumusețea vrăjitoriei

Vrăjitoarea Morrigan este sarcastică, rece și calculatoare. Ceilalți membri ai echipei nu-i vor câștiga simpatia - conversațiile lor vor fi, în cel mai bun caz, stăpânitoare, dacă nu chiar certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă aurie! Doar că mama ei este o vrăjitoare Flemeth— Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care o obținusem. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact același lucru în Orzammar. În plus, vrăjitoarea va fi încântată de niște bijuterii.

Cadourile lui Morrisgan
Prezent Unde să te uiți
Grimoirul negru Circle Tower, camerele lui Irving
Grimoirul lui Flemeth Cabana lui Flemeth
Oglinda aurie Orzammar, magazinul lui Garin
Colier de frânghie de aur Dezgustări
Amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Pandantiv de aur cu demon Cameră cu o urnă care conține cenușa lui Andraste
Medalion Adăpost, magazin
Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
Lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Înghețați. Turiștii ar trebui să țină cont de asta Foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

Într-o notă: Unele cadouri neincluse în listele de mai sus par a fi în zona de interes a personajelor, dar de fapt nu le stârnește entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren în Cartierul Comercial din Denerim. Ar părea un decor! Dar Morrigan probabil că nu crede că i se potrivește.

În Turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire în tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor ei. Morrigan nu își iubește mama suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia-o grimoiul lui Flemeth, lăsându-și proprietarul să plece în pace și înșelați-vă însoțitorul spunând că treaba este gata (rețineți că Wynn nu va aproba acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, va fi fericită și îi poți oferi și o haină de ploaie la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

Cum să mergi după un dragon?

Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr și verde... Păi, ascultă. Cea mai mare putere a noastră sunt magicienii cu „ Con de frig" Și " Câmp de forță" Nu numai că vei lovi fiara mai întâi, dar o vei îngheța și pentru câteva secunde, permițându-i să fie spart după pofta inimii. Al doilea este mai complicat: dacă puneți un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă bătăliile altfel: când ticălosul se înfurie destul de mult, acoperă-l pe tovarășul care a fost atacat. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment vă puteți trata prietenul.

Când te lupți cu un dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și aproximativ cinci secunde și va putea arunca câteva fulgere. Dar cel mai important lucru este că trebuie să ajute echipa.” Curățare în masă„: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta este. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " Armă de gheață" Nu poți să ucizi șopârle cu foc, așa că cei cărora li se aplică rune de foc ar trebui să le înlocuiască.

Dacă decideți să vă luptați cu Flemeth, puneți câteva capcane înainte de conversație. da si
runa paraliziei te va ajuta să câștigi câteva secunde

Este o idee bună să iei un arcaș cu tine: cel mai adesea dragonul nu îl va urmări. Lasă-i doar să țintească mai bine, creaturile au solzi puternici. Pentru luptătorii cu arme, săbiile sau topoarele sunt cele mai bune. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun lucru este făcut din solzi de dragon, ei protejează de foc, dar unde îi poți găsi? Este adevărat că se spune că în Denerim există un maestru Wadeștie să facă astfel de lucruri. Dacă puneți niște sclipici cu protecție împotriva incendiilor, este de asemenea util. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Dacă ai putea ține evidența unde își îndreaptă coada nenorocitul, atunci găsește o sticlă și ridică-ți capul și atunci vei fi lovit atât de tare încât te vei bâlbâi până la prânz! E bine dacă este al tău.

Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o scuipă. Și nu te zgarci la poțiuni. Dacă reptila îți ia jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii se pot descurca cu o cataplasmă obișnuită. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar în rest, chiar și unul mare este suficient - nu au ieșit sănătoși.

Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragonul este după colț. Nu-ți fie teamă, tot e din lemn.

Nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan până la sfârșitul jocului. Dar în ajunul bătăliei finale, se dovedește că ea are o ofertă personală specială pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transmiteți, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest din partea lui, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru îndrăgostiți mai ales: de acord cu propunerea, dar nu o duce la echipă după care. Ea, desigur, va fi jignită, dar veți obține un moștenitor normal, nu demonic.

Totuși, rețineți: dacă refuzați, vrăjitoarea va părăsi petrecerea și i-ar fi de mare folos în lupta cu arhidemonul. Dacă ești de acord, ea va pleca fără să-și ia rămas bun imediat după luptă, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

Câine: cel mai fidel însoțitor

Cine te-a învățat să lansezi fulgerul Forței, Darth Wynn?

Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația ta cu el este 100% perfectă, așa că este pur și simplu imposibil să o îmbunătățești. Nu vei confunda cadourile destinate lui cu nimic: se pare că Blight a provocat o criză alimentară în Ferelden. Altfel, de ce doar câteva oase cu bucăți de carne se găsesc în toată țara?

Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri, dacă întrebați dacă este ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o țesătură de fire (nu știu unde a găsit-o pe Deep Roads, dar Wynne tocmai a promis că va tricota ceva cald pentru Wall dacă va găsi materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. El găsește adesea echipament și foarte bun la asta. În general, chiar dacă câinele nu este inclus în echipa ta principală, este o idee bună să-l scoți la plimbare după ce ai curățat deja teritoriul inamicului - câinele chiar trebuie să alerge.

Cadouri pentru câine
Prezent Unde să te uiți
Os de miel Castelul Redcliffe, parter
Os mare Ascunzătoare, în magazin
Os de bou Brecilianul de Vest
Os de vită Ostagar, Turnul Cercului
Tort Îl găsește el însuși
minge de fire încâlcite Îl găsește el însuși
Os de vițel Elfinage

Leliana: Asasin iluminat

Când o întâlnești pentru prima oară, poți crede că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță tâlhară. Totuși, totul este și mai confuz: este și o spion bard. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

Incendiu de baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

Trecutul ei este o poveste separată, pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nici el nu le va spune prietenilor săi. Pentru a primi sarcina mai târziu " Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta când relația ta ajunge la +25 (totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui fetei lucruri urâte). Întrebați cum a ajuns la mănăstire și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre modul în care barzii din Orlais ar trebui să fie spioni și veți afla despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să arunci plasa a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea va vorbi ea însăși cu tine și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea era într-adevăr angajată în spionaj, dar Marjolaine, mentorul ei, a înființat-o, motiv pentru care a trebuit să fugă în vecina Ferelden.

Ei bine, Marjoline va face pasul următor. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, va cere cinci minute în Denerim pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și o pereche de magicieni și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să priviți în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentarea de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelent" Bow Marjolaine„din spinul balaurului.

Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că de fapt iubește viața agitată a agenților speciali și degeaba își ascunde asta, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, va scăpa de idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a profana cenușa lui Andraste nu va mai cauza nicio obiecție la adresa ei. Serios, de ce ai avea nevoie de asta?

Cadouri pentru Leliana
Prezent Unde să te uiți
Gratia lui Andraste Satul Redcliffe; Brecilian de Vest; Elfinage
Adorabil gol Orzammar, Orașul Prafuit
Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
Sabia de argint a milei Negustor Bătrânul Tegrin
Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa lui Genitivi
Simbol de argint gravat Taig Ortan

Într-o notă: Chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul cadoului nu va scădea.

După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. In orice caz " Gratia lui Andraste„- acesta nu este un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor îmi amintește de casă – mama a folosit aceste petale pentru a rearanja lucrurile stivuite în dulapuri. Probabil că nu este singura: este în mod clar momentul să includeți floarea în Cartea Roșie, deoarece de-a lungul multor luni de călătorie prin zonele protejate veți găsi doar trei dintre acestea. Și probabil o vei culege, punând o plantă rară în pragul distrugerii complete!

Acesta este interesant: Aspectul Lelianei a fost copiat de cel al modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan - cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Bun câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

Se pare că Leliana și-a numit animalul Shmooples.

Dar nu știu cum va purta Leliana un alt cadou cu ea. La intrarea în Sălile de Diamant din Orzammar stă un negustor nenorocos de naga - nu cei cu care s-a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci acești porci. Se pare că este un ticălos rar, din moment ce animalele deloc agile au reușit să fugă și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Sunt ușor de găsit în colțurile comunelor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge la muncă cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

Când ajungeți în Dusty Town, un cartier al săracilor, petreceți câteva minute discutând cu piticul mocasnic care stă pe miniforul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt cerșetorul și banditul, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu animalul ei de companie în lesă.

Sten: Qunari nu renunta!

Stan se numește un „gigant rău” și, să fim sinceri, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil – dar mai bine nu fii cel căruia a decis să-i rupă inimile din toată inima. Unii dintre tovarășii săi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde a ajuns sabia lui - și la ce a dus aceasta? Zidul înseamnă că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a strânge informații despre Peste, el trebuie să lupte cu această Peste.

Stan, aplecă-te, arunc fulgere!

A fost fierbinte!

Acesta este interesant: de fapt, Stan nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze care înseamnă „piatră”.

Da, despre sabie. Când vei câștiga respectul lui Stan, el te va cere să-l ajuți să găsească arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși o armă cu două mâini este mult mai mare decât un ac, Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deşi din luptă Lacul Kalenhad A trecut mult timp, un tip mai jefuiește cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipament uzat” la piața din Munții Înghețați și el Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul cu care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul „nopții morților vii”. De data aceasta nu va mai fi mulțumit de vizita dumneavoastră, dar îl puteți convinge să se despartă de suvenir voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă care este destul de potrivită pentru utilizare până la apariția analogilor Orzammar din oțel roșu.

Cadouri pentru perete
Prezent Unde să te uiți
Zidul Sabiei Satul Redcliffe
Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
Portretul unei fete cu gâște Munții Înghețați, Farin
Portretul unei regine rebele Negustor Bătrânul Tegrin
Totem Răscruce Caridina

Stan este hotărât și disprețuiește magia. posedat de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveam de gând să luptăm cu creaturile întunericului – așa că nu avea rost să alergăm prin munți în căutarea urnelor mitice. Cu abilități dezvoltate de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea nu reușește, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

Acesta este un bug: Din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt îngrijorați de Ciuma. La contra-întrebare, răspundeți că este datoria voastră, ca gardian gri, să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce sunt Qunari îngrijorați în legătură cu Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

Wynn: Vrăjitoarea pe Calea Războiului

Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Winn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în Turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magii de sânge și de cei posedați de demoni. Este un mag de sprijin excelent, vindecă și întărește restul echipei, dar cunoaște și mai multe vrăji de atac. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare în sine și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrien, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” unității sale înainte de a intra în cameră – acestea vor intra în vigoare odată ce începe bătălia. „Acum, asta numesc negocieri agresive!”

Veți vedea asta la scurt timp după întâlnire: dacă sunteți de acord cu templierul epuizat și decideți să ucideți toți magicienii din turn, va trebui să treceți prin cadavrul vrăjitoarei. Mai bine promite că îi salvezi pe toți - antrenează-te, nu vei face încă așa ceva. O încercare de a profana urna cu cenușa lui Andraste va provoca, de asemenea, un dezacord categoric: dacă Wynn face parte din echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum vei vedea, unii gnomi sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să lupți pentru a le obține.

Pentru a obține o sarcină specială de la o vrăjitoare, vorbește despre ea că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, admite că Remarque a fost inspirat să scrie romanul „Viața pe împrumut”. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența - din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există și consecințe neplăcute de care te vor ajuta să scapi Amuleta lui Aneirin. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

După ce s-a împrietenit cu Winn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Spiridușii Dalish la care dorea să ajungă ar fi bucuroși să confirme că cunoșteau un singur Aneirin - un vindecător celebru. Îl poți găsi în East Brecilian, lângă gaura pustnicului. Conversația va elimina literalmente o piatră din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că și spiritul din Umbră se simte mai bine.

Cadouri Winn
Prezent Unde să te uiți
Vin Lacul Calenhad, Lothering
Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
Scroll rafinat
Căutarea unui adevărat profet Orzammar, Sala Cronicarilor
Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
Secretele sângelui de dragon Templul distrus

Zevran: moartea este amuzantă

Într-un fel, această sylvan este atât înghețată, cât și în flăcări.

Elf Zevran este un criminal angajat, iar următoarea lui victimă ești tu. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine i-au dat înapoi de data aceasta: a ales asistenți insuficient de calificați. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii ascunși pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, această insolentă nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture lotului tău - se spune, acum foștii proprietari vor fi tot la vânătoare de învins... Leliana va aproba acest plan, Winn' Nu-mi pasă, dar iată părerea celorlalți dintre voi sateliții se vor deteriora cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: agilitatea ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și de la luptători puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

După cum înțelegeți, el nu poate fi catalogat drept moralist. Propunerea de a măcelări toți spiridușii sau de a distruge Navalul Vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că acest lucru este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul său Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relațiile de prietenie îl vor împiedica pe Zevran să-l trădeze din nou.

Gustul elfului va fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Poți găsi mănuși în Western Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Stejarului Rhymer. Cizmele sunt în Seif, într-un cufăr din magazinul de acolo.

Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss-in-Boots din „Shrek 2”: el este, de asemenea, un ucigaș trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt, de asemenea, întâmplătoare. Se spune că jocul original are un accent similar.

Cadouri pentru Zevran
Prezent Unde să te uiți
Cizme din piele antivan Adăpost, magazin
Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
Lingo de aur mic Circle Tower, etajul 3
Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
Lingo de aur mediu moșia contelui de Denerim
Lingou de argint mediu Anvil of the Void

Oghren: copil al munților

Manierele lui Ogren sunt simple, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „galanterie” nu îl descrie deloc, dar nu este lipsit de curaj. Este un luptător berserker care îți va fi de folos nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv pentru a se alătura detașamentului: dacă pentru tine căutarea Brâncii Perfecte este o modalitate de a obține coroana pentru protejatul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. La urma urmei, în urmă cu doi ani, Branka a mers să caute secretul de a face golemi și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Ogren. Și acum, dacă vrei să-i faci pe plac acestui bărbat cu barbă, oferă-i o sticlă cu ceva mai puternic.

A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă.

A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Ogren. Ca urmare, va trebui să alegeți din nou una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă o susții pe Karidin, îl va supăra foarte mult pe gnom. Te poți despăgubi parțial: când Karidin întreabă ce vrei ca recompensă pentru ajutorul tău, află dacă Ogren își dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba, dar vei câștiga respectul binemeritat.

Când Ogren devine prietenul tău, îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu fosta sa pasiune. Felsy. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă lacul Kalenhad și ajutați-l pe Ogren într-o conversație cu un gnom cu limba rapidă. Depinde de tine dacă prietenul tău va arăta ca un erou sau un învins bețiv în ochii ei. Nu-l vei dezamăgi pe bunul Ogren, nu-i așa? Adevărat, nu toți pământenii vor înțelege că lucrurile au mers bine, dar fiți siguri - doi războinici curajoși pot convinge cu ușurință o fată.

Acesta este interesant: Simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. În afară de el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

Cadouri pentru Oghren
Prezent Unde să te uiți
„tăietură albă” Ruine elfice, parter
„Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
„Împletitură de aur” Dezgustări
Urciorul regelui curții din spate Orzammar, magazinul lui Legnar
Mead dintr-o pungă hasindiană Templul distrus
„Rezervația Rurală a lui Garbolt” Poate câinele să-l găsească?

Loghain: Un aliat neașteptat

Ți-ai fi putut imagina după bătălia de la Ostagar că fostul erou al bătăliei de la Dane va merge cu tine la ultima bătălie? Deci Alistair nu a putut: va trebui să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și scut ca Alistair, dar va fi un înlocuitor demn? Cel mai probabil nu: un templier care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă va fi cu siguranță mai util în ultima bătălie, cel puțin din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar dacă vrei să arăți milă celor căzuți?

Cunoștința va fi de scurtă durată, iar fostul regent nu va avea nicio misiune specială. Într-adevăr, ce îți poți dori: fiica ta este stabilită, nu te doare capul despre stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși de curte ca Howe acolo. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să îmbunătățiți relația.

Cadouri pentru Loghain
Prezent Unde să te uiți
Harta antică a Imperiului Denerim, „Minunile lui Thedas”
Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
Harta Anderfels Denerim, magazinul lui Gorim
Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
Harta Ferelden moderne Elfinage


Ei bine, ești mulțumit de tovarășii tăi? Sunt sigur că călătoria va fi de asemenea memorabilă. Ultimele fotografii suvenir lângă arhidemonul învins, banchetul ceremonial vine în curând - cu asta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!