Templul Skyrim din Dibella. TES V: Skyrim - O noapte de neuitat. Cei nouă zei și Imperiul lui Tamriel

După ce ajungi la nivelul 14, într-una dintre tavernele aleatorii din Skyrim vei fi chemat de un vizitator îmbrăcat într-o haină neagră pe nume Sam Geven. El se va oferi să joace jocul popular Skyrim „cine va depăși cine”.

După prima cană, tovarășul tău de băut va începe să se leagă de limbă, iar după a doua aproape că va renunța. Bea-l pe ultimul, iar aventurile tale vor începe în curând.

Desfrânare în Templul lui Dibella

Te trezești în Templul lui Dibella din Markarth. Preoteasa nemulțumită Senna stă în apropiere și te certa pentru gunoiul din jurul tău. Ajută-o pe preoteasa să-l scoată (apa sfințită și un deget de uriaș sunt disponibile), apoi află de la ea detaliile aspectului tău aici.

Se dovedește că tu, într-o stare de ebrietate alcoolică, ai dat buzna în templu și ai devenit zgomotos, strigând ceva despre o nuntă, o capră și Rorikstead. Preoteasa nu știe de niciun Sam, dar pe jos găsiți un bilet despre restaurarea unor toiag rupt, semnat de Sam.

Nu este nevoie să curățați lucrurile în templu - doar folosiți-vă abilitățile de elocvență sau plătiți pur și simplu preoteasa pentru mizerie.

Afacerea secolului

Calea ta se află în Rorikstead. Găsiți acolo un țăran pe nume Ennis. Te va ataca cu acuzații că ai furat o capră. Se spune că l-au furat și l-au vândut unui gigant.

Din nou, nu trebuie să mergi să cauți capra - poți să-l plătești pe Ennis sau să-l intimidezi. Dar, în acest caz, te privezi de plăcerea de a finaliza pe deplin această căutare distractivă.

Mergeți în căutarea caprei la ordinul markerului. Veți găsi Gleda, numele caprei, pe un deal lângă Rorikstead. Problema este că uriașul Grok este „la datorie” lângă capră, care va fi liniștit până când vei încerca să-i iei micul animal de lângă el.

Deci, puteți utiliza una dintre următoarele opțiuni:

  • Ucide uriașul;
  • Fură capra pe neobservate;
  • Calmează-l pe uriaș folosind o vrajă de la școala iluziei.

Când Gleda se întoarce la proprietarul ei de drept, el vă va spune că ați menționat o anume Isolda și Whiterun.

Mireasa mea

Isolda locuiește pe străzile din Whiterun. Se dovedește că și tu ai reușit să-i datorezi - ți-a dat pe credit un inel de logodnă pentru că urma să te căsătorești.

O poți intimida pe Isolda sau îi poți plăti 2000 de aur. Dar cu siguranță nu este recomandat să sari peste această parte a misiunii, dacă o treci pentru prima dată.

Dacă decideți să returnați inelul lui Isolde, atunci calea dvs. se află în Grove Witch's Mist, care este la sud de Windhelm. Mireasa ta, după cum probabil ai ghicit din numele zonei, este o vrăjitoare.

Moira - mireasa ta - atunci când este întrebată despre inel, va începe să șuiera că nu vrea să te împartă cu Esmeralda (o altă vrăjitoare). E înfricoșător să te gândești la ce s-a întâmplat cu adevărat aici. Ghicitorul va trebui să fie ucis și inelul returnat Isoldei.

Misty Grove

Ultima oprire este Fort Morvunskar, locuit de vrăjitori care vor încerca să te distrugă cu toate vrăjile distructive disponibile. După defrișare, priviți unul dintre colțurile Morvunskarului, în care există o sferă mare translucidă. Intră înăuntru și te vei găsi într-o pădure încețoșată.

După ce ați mers puțin mai departe de-a lungul căii înainte, veți găsi oameni care se ospătează într-o poiană, conduși de prietenul tău Sam Geven. Vorbește cu el și vei afla că Sam Guevenne este nimeni altul decât Prințul Daedric Sanguine însuși.

Pentru o astfel de „debriefing” sârguincios după o sesiune de băutură zbuciumată, Sanguine vă va răsplăti cu un artefact care îi permite purtătorului să invoce o dremora din adâncurile Uitării timp de două minute.

O altă victimă

S-ar părea că era timpul să uităm de Sanguine și de aventurile lui vesele, dar nu a fost cazul. Acum ai șansa de a-l întâlni pe Argonian Drink-To-Bottom în timpul aventurilor tale, care va încerca să extragă 10.000 de aur din tine pentru că l-ar fi trimis într-o tabără de bandiți, unde aproape a murit. Folosind abilitățile de persuasiune, puteți reduce suma la 750 de aur sau puteți trata șopârla ca un bărbat.

Să mergem la Markarth.



Să mergem la templul lui Dibella.



Senna ne întâlnește acolo și ne informează că templul este închis vizitatorilor.



Există două opțiuni în acest moment:

Când ajungem la sanctuarul interior, mergem la Hamal.



Ea ne acuză că le-am întrerupt ceremonia, apoi, sub pretextul ispășirii, ne trimite să o căutăm pe Profetesa din Dibella.

Urmând marcajul mergem la Kartwasten. Dacă nu ați fost niciodată în Karthwasten, aveți grijă de cei renunțați pe drumul către Karthwasten.



Vorbim cu localnicii, ei arată spre un bărbat pe nume Enmon. Mergem la el de-a lungul markerului și vorbim cu el.



Nici să nu te gândești să-l iei cu tine! El însuși este slab, iar dacă moare, rezultatul este imprevizibil, așa că îl lăsăm în sat. Ne îndreptăm către locația „Broken Tower”:



Locația aparține Proscrișilor, iar Proscrișii nu sunt bandiți de stradă. Băieții nu sunt slabi din fire, dar liderul, Outcast Heatherheart, este foarte puternic: la un nivel ridicat de dificultate este foarte tenace, ceea ce devine o problemă.

Hartă de localizare:



Este ușor să te pierzi în această locație, așa că îți voi explica: scopul nostru este să urcăm la etajele superioare, așa că caută scări sus.

Pe una dintre scări va exista o capcană sub formă de pietre care cad, care poate, dacă nu ucide, atunci te enervează serios.

Când ajungeți în vârf, va exista o scurtă tranziție de la un turn la altul. Când trecem prin ușa alăturată, fiți pregătiți să luptați cu Inima de Briar proscris.



Rețineți că există o rună fulger pe podea. Dacă pășiți, faceți-l mai ușor pentru inamic. The Outcast este foarte puternic și tenace. Trage cu magie. Atenție.

De îndată ce l-am ucis, scoateți cheia de pe cadavru:



Deschidem ușa închisorii și vorbim cu Fiotra, care stă înăuntru. Îi explicăm totul, după care acceptă să meargă cu noi:



Ne întoarcem la Markarth la Templul Dibella.

Vorbim cu Hamal. Ea spune că putem obține binecuvântarea lui Dibella.

Ne ridicăm la sanctuarul exterior și ne apropiem de fântână, care se află în centrul sanctuarului.

Bem din ea.



Primim o binecuvântare unică și foarte neobișnuită „Alesul din Dibella”, care vă permite să provocați daune suplimentare adversarilor de sex opus:


P.S.

Pentru a evita confuzia, vă sfătuiesc să luați o misiune de ghidare de la Degain:



El cere să fure statuia lui Dibella din sanctul interior. Apoi templul Dibella va fi marcat cu un marker și va deveni mai ușor de găsit, dar în acest caz va trebui să te strecori pe lângă călugărițe și să furi statuia:



După care, de asemenea, ieși în liniște de acolo, dă-i lui Degain statuia și primești partea ta de 500 de septime.

Dacă Hamal te prinde în timpul acestei misiuni, ea va lua statuia lui Dibella și te va forța să finalizezi misiunea „Heart of Dibella”, dar căutarea lui Degain va fi considerată un eșec.

Dibella este una dintre cele nouă zeități și este Zeița Frumuseții. Are multe culte diferite în Cyrodiil, dintre care unele sunt dedicate exclusiv femeilor, altele artei și esteticii, iar altele predării erotismului.

Deschideți-vă inimile la fapte bune, dragoste și artă. Prețuiește prietenia și caută inspirație în ritualurile iubirii – spune Dibella Skyrim este renumită pentru severitatea ei, dar și acolo sunt admiratorii ei.

Skyrim este un obiect de cult și reverență pentru mulți rezidenți din Dibella. Skyrim nu face excepție. De asemenea, în orașul Markarth, capitala Reach Hold, există un templu construit în cinstea Zeiței Frumuseții. Toate preotesele din ea sunt femei. Pe măsură ce linia de căutare suplimentară se dezvoltă, aflăm că Dibella nu are doar preotese, ci și o profetesă care comunică cu ea personal.

Altarele din Dibella

Pe lângă numeroasele statui ridicate în cinstea ei, în Skyrim mai găsești și altare dedicate lui Dibella. Personajul principal, aflându-se în apropierea unuia dintre aceste altare, poate primi binecuvântarea Zeiței Frumuseții, care mărește priceperea elocvenței cu 10 puncte

Locuri cu altare:

La sud de Dawnstar
Casa abandonată și dărăpănată a lui Lucky Lorenz
În cetatea Morbunskar, în camera alăturată se află o cameră de tortură
În Riften, la Helga's Nochlezhka
În Markarth, chiar în templul lui Dibella
În Solitudine, unde a fost ridicat Templul Zeilor


Misiunile lui Dibella

1. Degain cere să fure o relicvă din templul Dibella, care se află în Markarth. Pentru a dezvolta în continuare complotul, nu este necesar să îl furați - trebuie doar să intrați în templu.
2. Găsiți fata care, conform profeției, este noua profetesă. Potrivit previziunilor, ea locuiește în micul oraș Karthwasten, undeva la nord de Markarth.
3. Salvează-o pe fata de la Cei renunțați și du-o la templu, apoi roagă-te la altarul din Dibella

Cei nouă zei și Imperiul lui Tamriel

Cei Nouă Zei sunt religia dominantă a lui Tamriel, un stat din lumea Nirn. Acesta este cel mai mare și mai influent stat care a existat vreodată în istoria lumii. Un stat atât de mare a fost întemeiat în a doua eră, fondatorul a fost un om - Tiber Septim, care este și fondatorul Ordinului Lamelor și a existat până la apariția celei de-a patra ere.

Tiber Septim, devenit împărat, începe să ducă războaie victorioase împotriva altor state din Tamriel. Finalul acestor campanii este unificarea tuturor statelor cunoscute într-un singur imperiu. Steagurile Imperiului Septim s-au răspândit în toată Tamriel, iar anul următor marchează trecerea la începutul celei de-a treia ere.

O atât de puternică măreție și indestructibilitate a imperiului ajunge la sfârșit în Epoca a treia, în 433, când asasini fanatici din cultul lui Dagon - prințul distrugerii - îl ucid pe împăratul Uriel Septim al șaptelea. Din acel moment încep să apară cele mai dificile încercări pentru imperiu, care în cele din urmă duc la moartea acestuia. Aceste evenimente au fost numite Criza Uitarii.

Când porțile Uitării au fost deschise în întregul Imperiu, din ei s-au revărsat hoarde de Daedra, care, necruțând absolut pe nimeni, au distrus orașe întregi. Legiunea Imperiului nu a putut rezista unei asemenea amenințări și, pas cu pas, a pierdut teren. Criza a durat doar un an, dar a fost suficient pentru a provoca o rană de moarte asupra Imperiului. Prăbușirea sa a fost în mare măsură influențată de moartea ultimului membru al dinastiei Septim, care a murit în timpul invaziei. După aceste evenimente, începe Era a Patra.

Singurii care încă încercau să țină Imperiul împreună au fost Blades și Consiliul Bătrânilor. Încercările lor de a menține ordinea nu duc la rezultate pozitive. Relațiile dintre regate sunt încordate, ceea ce are ca rezultat o perioadă de conspirații și războaie lungi pentru tron, care se încheie cu ascensiunea la putere a lui Titus Mede I, primul din dinastia Mede care a devenit împărat al Epocii a IV-a.

Meade nu a avut nicio relație de sânge cu Septim și nici cu alți pretendenți la tron ​​în timpul războaielor sângeroase din Interregnum Stormcrown. Titus a fost un lider militar care a dorit puterea și a reușit să o realizeze. Cel mai mare sprijin pe care l-a primit în ambițiile sale a venit de la Skyrim. În al 18-lea an al erei a 4-a, Titus a născut un fiu, Attrebus Mead, care a devenit eroul unei întregi varietăți de romane de aventuri, care au fost de fapt în mod artificial tatăl său. A reușit să privească lumea reală abia la 22 de ani, când s-a petrecut campania dezastruoasă împotriva lui Umbriel. Prinși în capcană de bandiți și rebeli care susțineau Dominionul Aldmeri, gardienii săi au fost complet măcelăriți din cauza trădării unuia dintre bodyguarzii săi, o femeie Redgar care fusese intim cu el și care l-a condus într-o capcană.

Attrebus a crezut mereu că datorită prieteniei sale puternice și contactelor constante cu gărzile personale, niciunul dintre ei nu îl va trăda, motiv pentru care se comporta, uneori, foarte neglijent, motiv pentru care plătea.

Revizuire Dăruitor de căutare Hamal Fracțiune Markarth Locație Markarth, Templul lui Dibella, Karthvasten, Turnul spart Răsplată Talent: Dibella's Chosen Tip Căutare secundară Căutarea anterioară Vorbește cu Degain

Scurtă prezentare

  1. Găsiți viitoarea profetesă a lui Dibella.
  2. Salvează-l pe Fjotra de la Renunțați.
  3. Du-l pe Fjotra la templu.
  4. Roagă-te la altarul din Dibella.

Tutorial

Când Dovahkiin intră în templul Dibella din Markarth, preoteasa Senna raportează că celelalte preotese țin o slujbă, iar ușa de la sanctul interior al templului este închisă. Pentru a ajunge acolo, trebuie să furi cheia ușii de la Senna sau să spargi ușa (încuietoare la nivel de expert).

În modul stealth, eroul se poate mișca calm în jurul templului, dar dacă preotesele îl observă, principalul dintre ele, Hamal, îl va acuza că interferează cu închinarea. Cu toate acestea, Dovahkiin va putea să-și repare prin găsirea viitoarei profețe a lui Dibella.

În Kartvasten, el ar trebui să-i întrebe pe locuitori despre fată, iar ei îl vor sfătui să vorbească cu tatăl ei, Enmon. Este foarte supărat că fiica lui Fjotra a fost răpită de cei renunțați și ținută în Cetatea Turnului Frânt. Enmon va dori să meargă cu Dovahkiin și poate fi de acord sau refuza.

În fortăreață, Dovahkiin va trebui să-i omoare pe toți proscrișii, sau cel puțin liderul lor - Inima Heather Proscrisă, să ia cheia de la el și să salveze fata din captivitate. După ce o informează pe Fjotra că este profetesa din Dibella, fata îi va cere salvatorului ei să o ducă repede la templu. Atunci trebuie să te întorci la Hamal și să-i spui că profetesa a fost găsită. După aceasta, Hamal îl trimite pe personajul principal să se roage în fața altarului cu apă sfântă. După finalizarea misiunii, Dovahkiin va primi un efect unic - „Alesul din Dibella”.

Note

  • Enmon este o persoană obișnuită. Nu are magie, nu poartă armură, folosește un târnăcop în luptă și, de asemenea, nu este nemuritor. Prin urmare, Dovahkiin ar trebui fie să-l protejeze, fie să facă totul singur.
  • Dacă înainte de a primi această căutare, protagonistul a vizitat deja Turnul spart și a deschis ușa celulei, atunci în timpul salvării lui Fjotra ușa va fi deschisă.
  • Pentru a începe această căutare, nu este necesar să îndepliniți misiunea vagabondului Degain și să furați ceva, doar intrați în sanctul interior al templului Dibella.
  • Dovahkiin are ocazia să finalizeze misiunea „Furează statuia din templul lui Dibella” și să înceapă misiunea „Inima lui Dibella”. Când primește încercarea de a fura statuia, trebuie să o fure și să treacă pe lângă Hamal și pe lângă preotesele ei asistente nedetectate. După finalizarea misiunii, Degain trebuie să interfereze în mod deliberat cu închinarea, întorcându-se la templu.
  • Dacă atrageți atenția uneia dintre preotesele din sanctuarul interior, atunci o soluție puternică a problemei va fi disponibilă în firul de dialog: „ Nu mă vei întemnița aici! Vă omor pe toți!»
  • Când finalizați misiunea „Casa Ororilor” în același timp, Logrolf cel Necooperator poate fi în aceeași celulă cu Fjotra.

Gandaci

  • Când protagonistul o aduce pe Fyotra la templu, Hamal va spune că îi va informa familia că fata stă acum cu ei, în ciuda faptului că Enmon ar putea fi în apropiere.
  • În unele cazuri, când Hamal observă personajul principal, ea și slujitorii ei încep să atace în loc să dea misiunea. Pentru a evita un atac din partea preoteselor, trebuie să intri în modul ascuns, să deschizi ușa camerei în care se află preotesele și să aștepți ca preoteasa principală să meargă la „tronul” ei și să se așeze. După aceea, puteți să vă furișați asupra lor și să părăsiți modul stealth. În acest caz, dialogul tinerei preotese va continua cu dialogul principalului și problema căutării „Heart of Dibella” de către ea.
  • Este posibilă o situație când un dragon atacă Karthwasten și ucide toți locuitorii. Într-o astfel de situație, finalizarea ulterioară a misiunii este posibilă numai prin utilizarea comenzilor din consolă.

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Setstage Stage T01

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Inima din Dibella (ID: T01)
EtapăÎnregistrare în jurnal
10 Obiectiv: Intrați în Templul Dibella.
20 Scop: fura statuia lui Dibella.
30 Obiectiv: Dă-i statuia lui Degain.
60 Pentru a le liniști pe preotesele din Dibella, va trebui să găsesc o fată care ar trebui să devină noua ei profetesă. Potrivit profeției, ea locuiește în orașul Karthwasten, la nord de Markarth.

Scop: găsiți viitoarea profetesă a lui Dibella.

70 Pentru a le liniști pe preotesele din Dibella, va trebui să găsesc o fată care ar trebui să devină noua ei profetesă. Fata va trebui să fie salvată de proscrișii care au răpit-o.

Scop: Salvați-l pe Fjotra de la Renunțați.

80 Obiectiv: Du-l pe Fjotra la templu.
100 Obiectiv: Roagă-te la altarul din Dibella.
200 Insulta adusă preoteselor din Dibella a fost spălată de faptele mele - am reușit să o salvez pe noua lor proorociță din ghearele Renunțate.
205 Un cerșetor pe nume Degain m-a încurajat să fur o statuie din templul lui Dibella și să i-o vând.
210
Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecul acesteia.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
  • Dacă o etapă este marcată cu verde, adică ca sfârșitul unei misiuni, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar noile intrări asociate misiunii pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

Salutare tuturor.)) Soluție Sisterhood of Dibella:

Text ascuns

Sisterhood of Dibella: Walkthrough
Micul ajutor al lui Sanguini a editat această pagină 6 martie 2016 · 3 revizuiri
Paginile 12

Clonează acest wiki local

Notă: (M/F) indică mișcările disponibile atunci când jucătorul folosește simbolul masculin (M) sau simbolul feminin (F).
preludiu

(F) Vorbește cu Sora Călătoare pentru a primi o căutare aleatorie pentru a începe să o întâlnești pe Senna la Templul din Markarth
(L/F) Vorbește cu cineva cu subiectul „Ce părere ai despre Templul din Dibella” pentru a obține câteva indicii despre ce se întâmplă cu Templul

Ajută templul

Odată ajunși în Templu, Senna vă va da rândul obișnuit despre a nu deranja surorile
(F) A cere Sennei să intre în templu o face să-ți dea o sarcină de îndeplinit până când surorile ies din izolare. Ea îți dă o coroană și o geantă și îți spune să strângi donații pentru templu. Purtarea unei coroane în timp ce sunt goale va face ca NPC-urile să vă ofere mai mult, dar cu prețul unei șanse mai mari de a face sex cu ei.
(M) Bărbații sunt excluși de la activitățile Templului în acest moment

Inima din Dibella

(F) După ce ai vorbit cu 10 NPC-uri și ai primit donațiile lor, întreabă-l pe Senna dacă mai poți face ceva pentru ea. Ea îți va da cheia Sanctumului Interior și îți va spune să vorbești cu surorile. Acest lucru vă va permite să începeți misiunea Heart of Dibella (vanilie).

(M) Va trebui să-ți găsești propriul drum în Sanctumul Interior. Există o cheie lângă Templu. Poți încuia ușa sau poți încerca să vorbești cu Degean (cerșetorul din jurul pieței)

(L/F) Salvați noua Sybil și întoarceți-o la Templu în siguranță. Odată ce te întorci și vorbești cu Maica HAMAL despre Sybil, ea îți va spune să bei din altarul din Templul principal. Bea și ia agentul lui Dibella.

(F) Întrebați-o pe Senna dacă mai puteți face ceva. Ea vă va cere să găsiți două surori călători dispărute. Vorbește cu NPC-urile din și în jurul Templului pentru indicii (chiar și în afara Markarth). Surorile au fost trimise de Mama Hamal la două forturi Forsvorn de pe drumul dintre Markarth și Rorikstead. Citiți scrisorile despre cadavrele surorilor când le găsiți. Când te vei întoarce la Senna cu veștile, ea te va face oficial o soră călătoare.

Călătoria lui Sybil

(L/F) La fiecare etapă a dezvoltării lui Sybil, vorbește cu surorile și mama Hamal despre Fjotra, Sybil anterioară și băile subterane. Răspunsurile lor vă vor oferi indicii despre fundalul corupției Templului.
(L/F) O poți ajuta pe Sybil la temele ei. Întrebați-o cum puteți ajuta și ea își va face una dintre temele ei. Din întâmplare, orgasmele ei îi vor permite lui Dibella să vorbească prin ea.
(L/F) Colectați mărcile lui Dibella făcând sex cu oricine din facțiunea Templului (inclusiv NPC-uri din afara Templului, cum ar fi Haelga în Riften). Semnele apar la întâmplare după sex sau ca pradă de la dușmanii lui Dibella (Forves și Hagravens). Răscumpărați semnele lui Sybil și aveți șansa de a câștiga un punct Perk ca cadou de la Dibella.

Darul Milei

(L/F) După ce ai salvat-o pe Sybil, asigură-te că bei din altar pentru a obține Agentul din Dibella. Vorbește cu Sybil și oferă-i să o ajuți cu educația ei (sau așteaptă până când primește două lecții de la HAMALA).

(L/F) După câteva lecții cu Fjotra, întreabă-l pe Senna ce mai face Sybil. Ea va spune că este îngrijorată și vă va cere să-i ajutați cu educația. În primul rând, va trebui să-i înveți abnegația. Câștigă darul milei (dând aur unui cerșetor) și vorbește cu Sybil în timp ce ești sub influența binecuvântării.

Educația artistică

(L/F) Vorbește cu Senna despre progresul lui Sybil. Ea te va trimite la Colegiul Bard pentru a învăța despre instrumente muzicale, astfel încât să o poți preda pe Sybil în schimb.
(L/F) Alăturați-vă Colegiului Bard restabilind festivalul Regelui Olaf și discutați cu Panthea despre învățarea unei tehnici speciale despre flaut. Ea vă va cere mai întâi să ajutați la obținerea a trei instrumente legendare pentru colegiu. Finalizează cele trei misiuni de vanilie despre Colegiul Bard și vorbește din nou cu Panthea pentru tehnica ei.
(L/F) Întoarce-te la Templu și împărtășește-ți noile cunoștințe cu Sybil.

Cartea dragostei

(L/F) Vorbește cu Senna despre progresul lui Sybil. Ea te va trimite la Riften pentru a recupera o carte lăsată în Templul Mara de către precedenta Mamă a Templului din Dibella pentru păstrare.
(L/F) În Riften, vorbește cu Dinya Baloo. Ea îți va oferi cartea doar după ce vei înțelege numeroasele tipuri de Iubire și relații dintre Mara și Dibella. Ajut-o cu trei misiuni de vanilie despre Templul Mara.
(M/F) Odată ce ai cartea, citește-o... și întoarce-te la Markarth pentru a o învăța pe Sybil despre dragoste. Vorbește cu Senna despre Sybil. Este profund îngrijorată că Sybil este coruptă fără speranță de mama ei Hamal. Ea vă va spune să explorați băile subterane unde a văzut-o pe Hamal făcând ritualuri în fața statuilor. În băi ar trebui să găsiți o cutie încuiată și o cheie. În interiorul cutiei se află o scrisoare de la Helg către mama lui HAMAL, dezvăluind adevăratele ei culori. Vorbește cu Senna după ce ai găsit scrisoarea și întâlnește-te pe HAMAL cu scrisoarea. Hamal va spune că totul este pierdut și că Templul este ruinat. Discuția cu Senna va confirma acest lucru. Singura ta speranță este să călătorești înapoi la Riften și să o cunoști pe Helga. Helga va nega totul. Singura ta șansă este să găsești o modalitate de a pune presiune asupra ei. Vorbește cu nepoata lui Helga, Svana. Ea se va plânge de condițiile ei de muncă și va sugera o modalitate de a șantaja pe Helga strângând trei jetoane Dibella de la amantele mătușii ei (căutare de vanilie). Când îl întâlnești pe Helg cu semnele, vorbește cu Svana pentru a finaliza misiunea de vanilie. Apoi vorbește din nou cu Heelga pentru a pune presiune asupra ei... ea va nega totul, chiar și sub presiune. Vorbește din nou cu Svana. Veți rămâne cu două opțiuni: lăsați templul din Dibella degradat sau opriți profanarea. Întoarce-te la templul din Markarth pentru a vedea rezultatele la alegere. Dacă alegi corupția, verifică surpriza din băile subterane. Dacă încetezi să profanezi, ținuta surorii tale va reflecta această schimbare.

Curăţare

(L/F) 5 - Vorbește din nou cu Haelga când ești gata.

(L/F) 10 - găsește-o subțire pe sora călătoare a lui Helga

(L/F) Swan cu 12 căi în Ratways

(L/V) 14 - întoarceți capota înapoi la Helga

(L/F) 20 de găsește 10 trifoi Daggerfall și coroană de pâine pentru sora Senna

(L/V) 30 - vorbește cu Fjotra

(L/F) 40 - Găsiți un simbol din trecutul lui Fjotra în orfelinatul ei și returnați-i-o.

(L/V) 49-Întoarcere la Fjotra

(L/F) 50 - găsiți un semn din trecutul surorii Vultur în Jorrvaskr și returnați-i-l

(L/V) 55-Întoarcere la Orlu

(L/V) 59-Întoarcere la Fjotra

(L/F) 60 - Găsiți semnul trecutului surorii Anwen și returnați-i-o.

(L/F) 61 - Anwen a mers prea departe. Poate e ceva în cabina ei?

(L/F) 62-găsește-o pe Avrusa Săreți și vorbește cu ea

(L/F) 65-Întoarceți-vă la Anwen cu o copie a grației lui Dibella

(L/V) 69-Întoarcere la Fjotra

(L/F) 70-Faceți cunoștință cu sora lui Ed la izvoarele termale de lângă Deepwater Crossing

(L/F) 72 - Găsiți o copie a poeziei pierdute a surorii Eda și returnați-o.

(L/F) 75-Revenire la Ed

(L/V) 79-Întoarcere la Fjotra

(L/F) 80-vorbește cu mama lui Hamal când se află în băile subterane

(L/F) 90-vorbește cu Fjotra despre templu