South Park: The Stick of Truth: Tutorial. South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park stick of truth Dragon's Roar cum să

Aceste figuri negre au fost de mult obișnuite cu vederea oamenilor care devin zeități în bazinul Dragonize. Desigur, acest lucru nu i-ar surprinde. Cu toate acestea, în prezent erau încă copleșiți de uriașa fantomă a dragonului Azure care apăruse în spatele lui Linley.

„Fantoma Dragonului Azur. Dumnezeu este capabil să manifeste „Fantoma Dragonului Azur”. Bărbații în aceste robe negre au fost complet uluiți.

La fel ca fiarele divine „Șobolanul Godater” și „Leul Suanni”, fiara divină „Dragonul Azur” atunci când își folosește abilitățile divine înnăscute va avea, de asemenea, iluzia formei sale adevărate care apare în spatele ei. Dacă ar fi fiare cu adevărat divine, atunci când se folosește această abilitate divină înnăscută, ar mai apărea un semizeu, Fantoma iluzorie.

Dar Clanul Dragonului Albastru era diferit.

Acest lucru se datorează faptului că în toți Dragonii Azur, doar strămoșul, „Dragonul Azur”, a fost o adevărată fiară divină, un adevărat Dragon Azur”. În ceea ce privește descendenții săi, cum ar fi membrii clanului din a doua sau a treia generație până la Linley... ei erau doar „linia de sânge” a Dragonului Azur, dar nu erau adevărata Bestie Divină „Dragonul Azur”.

Datorită abilității lor Divine înnăscute, ei erau semnificativ inferiori strămoșilor lor.

Dar, deși inferioare strămoșilor lor, există diferite niveluri de forță datorită acestei abilități Divine înnăscute între descendenții Clanului Dragonului Azur.

Acest lucru se datorează faptului că abilitatea divină înnăscută a fost asociată cu energia spirituală. Astfel, vorbind în general, aristocrații care aveau abilități divine înnăscute extrem de puternice abia aveau să manifeste „Fantoma Dragonului Azur” la atingerea nivelului de Înalt Zeu, când sufletele lor deveneau mai puternice.

Și pentru cei care au abilități divine înnăscute mai slabe, chiar dacă devin Zei Înalți, ei tot nu vor putea să formeze o Fantomă a Dragonului Azur pentru ei înșiși.

Existau doar zei cu abilități divine înnăscute foarte puternice, capabile să formeze pentru ei înșiși o Fantomă a Dragonului Azur.

De exemplu, a doua generație a Clanului Dragonului Azur, la fel ca zeii, ar putea dezvălui Fantoma Dragonului Azure. În ceea ce privește a treia generație, doar o parte dintre ei au putut să manifeste Fantoma Dragonului Azur ca zei.

„Un zeu care este capabil să manifeste Fantoma Dragonului Azur.” Bărbații în haine negre s-au uitat unul la altul, cu privirea umplută de șoc.

"Șurub..."

Spre trupul lui Linley, un alt Linley a apărut plutind în aer, purtând un halat verde azur și un cap plin de păr verde azuriu care crea o aură de apă. A fost clona divină de apă a lui Linley și a intrat imediat în tot corpul lui Linley.

Fantoma Dragonului Azur a dispărut cu mult timp în urmă.

„Deci despre asta este Botezul Ancestral.” Lynley, închizând ochii, și-a simțit marea de conștiință și suflet.

Adânc în mintea lui, stând deasupra, că sufletul mării era pământul său divin, focul, vântul și clonele de apă. În centrul acestor patru clone era acea piatră neagră, iar deasupra ei era piatra neagră a sufletului din corpul lui Linley.

În același timp...

Întregul suflet al mării era plin de lumină groasă, albastră.

Pe continentul Yulan, când Linley era sfânt, această lumină albastră l-a salvat pe Linley de mai multe ori. Dar apoi, când puterea lui Linley a crescut, puterea acestei lumini albastre a devenit mult mai rea decât să atace sufletele altora și să nu le poată rezista.

Cu toate acestea, după un astfel de Botez al strămoșilor, puterea acestei aureole azurii crește de zece mii de ori.

„Prin urmare, o abilitate divină înnăscută este la fel de miraculoasă ca aceasta.” Linley a fost incomparabil surprins. „Aceasta nu este doar putere divină pură, nici energie spirituală pură. Când energia spirituală și această aură azură se combină, abia atunci este capacitatea divină înnăscută de a fi executată.”

Abia acum Linley a înțeles de ce abilitățile divine înnăscute puteau fi folosite doar de fiarele divine și de ce alții nu puteau învăța să le folosească.

De exemplu, Bibi ‘Godeater’.

De exemplu, Dylin în Paradise Eater’.

Toate erau fiare divine, făcând ca sufletele lor să aibă proprietăți unice. Proprietatea unică a Dragonilor Azure a fost acest „Azure Halo”. Linley nu putea înțelege exact care este sursa de energie acest halou albastru.

Aceasta nu este putere divină și nici energie spirituală.

După ce a fost supus Botezului Ancestral, Linley a câștigat în mod natural o înțelegere a acestei abilități Divine înnăscute și a pătruns în mod natural secretele adânci ale legilor apei.

„Această abilitate divină înnăscută, Dragon Roar” are unele asemănări cu închisoarea mea Blackstone.” Ambele au un efect asupra sufletului, nu tehnicile letale.” Linley, după ce a achiziționat „Piatra Neagră” din Munții Violet, a putut să folosească Piatra Neagră pentru a-și exercita puteri care aveau un efect asupra sufletului, determinând inamicii să intre într-o stare semi-conștientă.

Răbușitul acestui Dragon a atins și sufletul.

„Abilitatea mea divină înnăscută, Dragon Roar, nu este la fel de puternică ca „piatra neagră” în ceea ce privește afectarea inamicului.” Linley a descoperit acum o a doua diferență. Pe lângă influențarea sufletului inamicului, abilitatea divină înnăscută a cuiva, Răbuitul Dragonului, a avut un alt efect unic.

„Contează viteza?” Linley clătină din cap. "Gresit. Impactul său... timp. Dreapta. Este timpul!

Abilitatea divină înnăscută a Clanului Dragonului Azur, „Dragon Roar”, nu afectează doar sufletul; contine si posibilitatea efectelor de timp. Deși puterea de influență asupra sufletelor nu este prea mare, puterea de influență a timpului a fost absolut monstruoasă.

Nici cele șapte legi elementare și nici cele patru decrete superioare nu au influențat timpul.

Timpul era ceva complet inviolabil.

Abilitatea divină înnăscută a fiarei divine, Dragonul Azur’, afectase timpul. Cel mai probabil, doar acesta este un fel de abilități divine înnăscute, interne care pot afecta timpul.

„Godeater Bibi” permite devorarea directă a scânteii divine.

„Vurietul Dragonului” al Dragonului Azur este influențat de timp.

Nu a putut fi antrenat. Din păcate, Linley nu este un adevărat Dragon Azure și, prin urmare, adevărata putere a Răbușitului Dragonului nu este pe deplin realizată.

„Când folosesc „Dragon’s Roar”, efectul asupra timpului pentru un minut este aproape neglijabil.” se gândi Linley către strămoș. „Totuși, dacă el ar fi strămoșul adevărat „Dragonul Azur” care a folosit această Abilitate Divină, efectul ar fi fără îndoială terifiant.”

Deși sângele lui era foarte pur, era încă departe de a fi comparabil cu strămoșul său.

„În prezent, puterea sufletului meu nu este foarte mare, așa că atunci când folosesc această abilitate divină înnăscută, influența asupra celorlalți este foarte limitată. Odată ce ajung la stadiul de Înalt Zeu și asimilez un volum mare de ametist, sufletul meu se va întări de zeci de ori mai mult, iar efectul în timp al acestei abilități divine înnăscute va deveni, fără îndoială, mai vizibil.”

Lynley știa foarte bine cât de teribilă este influența timpului.

„Cu toate acestea, acest Botez ancestral a avut deja un impact uriaș asupra puterii mele.” Inima lui Linley era plină de bucurie.

Cel mai mare câștig pentru Lynley din această creștere a puterii a fost cel al Azure Halo. Strălucirea azură, combinată cu energia sa spirituală, nu poate doar să-și împlinească capacitatea divină înnăscută, ci poate fi și... folosită pentru a proteja sufletul!

De exemplu, chiar și la nivelul Saint, Azure Halo a blocat atacurile sufletești.

Dar acum, după botezul strămoșilor, puterea aurului azur a fost înmulțită de zece mii de ori. Odată ce s-a contopit cu energia sa spirituală, puterea de apărare a sufletului a lui Linley era acum extrem de șocantă.

„Având în vedere actuala apărare a sufletului rănit de suflet, protejând artefactul suveran ajutându-l, cel mai probabil doar șapte diavolți stele care sunt specializați în atacuri sufletești sunt capabili să reprezinte o amenințare pentru mine. Dar dacă ei mă pot ucide cu adevărat este o altă poveste.”

Linley era complet încrezător.

În bazinul Dragonize, Linley deschise ochii. Acei bărbați în haine negre și douăzeci și șapte de oameni se uitau cu toții la el uimiți. Linley se uită în jurul bazinului Dragonize, realizând că el era singurul rămas în ea.

„Nu înțeleg de ce sunt atât de lent.” Linley râse calm, apoi zbură.

Abia acum bărbatul chel și îmbrăcat negru și-a fluturat mâna și acea bijuterie Dragonize a sărit imediat din bazinul Dragonize. În prezent, doar jumătate din piatra Dragonize este de culoare Azure, cealaltă jumătate este limpede.

„Jumătate din energie a fost consumată.” Bărbatul chel și negru se uită piept la Linley, surprins.

„Luați măsuri pentru a vă asigura că acești oameni sunt trimiși înapoi”. îi spuse bărbatul chel, negru, bărbatului cu părul cărunt.

"Amenda". Bărbatul cu părul alb dădu din cap.

Linley era foarte fericit. Zâmbind, l-a urmat pe bărbatul cărunt, pregătindu-se să plece cu el.

— Linley, ține-l în brațe. a spus deodată bărbatul chel și negru.

"Da?" Lynley se întoarse să se uite la el, nedumerită.

Bărbatul chel și negru este forțat să zâmbească. „În timpul Botezului Ancestral, singur, ai absorbit jumătate din energia Dragonize Jewel într-o noapte și jumătate de zi. Ca Dumnezeu, atunci când ne-ați folosit abilitățile divine înnăscute, ați reușit să formați Fantoma Dragonului Azur. Ești cu adevărat geniul clanului nostru... vino într-o călătorie cu mine. Mai târziu, bătrânii vor dori cu siguranță să te cunoască.”

"DESPRE". Linley a râs și el.

Baruh i-a mai spus că, după Botezul Strămoșilor, pentru că familia lui era aproape la fel de curată ca a treia generație de aristocrați, a fost acceptat ca cel mai mare și astfel a învățat multe despre clan.”

Douăzeci și șapte au fost duși imediat, în timp ce Linley a urmat, chel și îmbrăcat negru, înainte, trecând printr-un pasaj în sala palatului, apoi printr-un alt coridor înainte de a ajunge în Sala de Est a palatului.

Într-o cameră separată, care se afla adânc în holul de est al palatului.

„Așteaptă-mă aici.” Chel, negru, spuse el.

Linley dădu din cap.

Imediat a ieșit un bărbat chel în sutane negre.

Linley avea un zâmbet pe buze. Botezul strămoșilor săi trebuie să fi fost o mare binecuvântare pentru el. Apărarea sufletului său a primit o creștere neașteptată, încântătoare a puterii, iar pentru Dragon's Roar, în viitor, când sufletul său va deveni mai puternic, va fi capabil să-l dezlănțuie cu adevărat cât mai mult posibil.

„Sper că bătrânii nu vor comunica cu mine despre toate diversele probleme legate de clan.” îşi spuse Linley. „Va fi destul de plictisitor să-l ascult a doua oară.”

Într-o cameră ascunsă, un tânăr chel și frumos stătea în prezent într-o poziție meditativă, așteptând un bărbat chel și îmbrăcat negru. Abia când a intrat și-au deschis ochii.

„Ești atât de lent.” spuse cu răceală bărbatul chel. „Dă-mi Perla Dragonize”.

„Da, bătrâne.” Un bărbat negru și chel i s-a oferit o bijuterie Dragonize.

Văzându-l, un tânăr chel și frumos, amândoi au rămas șocați.

— Doar jumătate din restul? A spus imediat un tânăr minunat.

"Dreapta. Această Epifanie a strămoșilor a fost un geniu pe nume Linley. I-a luat o jumătate de zi și o noapte pentru a absorbi energia din Piatra Dragonize și abia acum este plin de Botezul strămoșesc.” spuse în grabă bărbatul chel și negru.

Tânărul frumos și chel schimbară priviri șocați.

„Emanuel [Yi"niu Muslim Er], o altă persoană cu potențial a apărut în clanul nostru.” Frumosul tânăr a oftat în semn de laudă.

„Repede, vine la tine.” strigă în grabă bărbatul chel.

"Da". Chel, negrul a plecat imediat.

Curând, Linley, îmbrăcat într-un halat albastru deschis și cu părul lung și castaniu curgându-i lejer pe umeri, a intrat cu un zâmbet. Văzând aceste două persoane, Linley s-a înclinat imediat cu respect. „Linley îi salută pe bătrâni.”

„Deci tu ești.” Cei doi au avut câteva amintiri despre Lynley. Ar fi ciudat dacă ei nu și-ar putea aminti de Dumnezeul la nivel de zeu implicat în botezul strămoșilor lor.

Tânărul frumos a râs: „Linley, familia ta este foarte pură, destul de comparabilă cu aristocrații noștri din a treia generație”. Absolut nu poți irosi abilități atât de excelente. Clanul are nevoie de tine.” După cum spune el, a făcut clic pe mână și a scos o carte destul de subțire.

„Căderea clanului nostru în urmă cu zece mii de ani, precum și criza noastră actuală. Când vei citi această carte, vei înțelege totul.” Un tânăr frumos, de la extragere, cartea zboară direct la Linley.

Linley scoase un oftat secret de ușurare. Așa că mi-a dat cartea. Era îngrijorat că va trebui să asculte din nou povestea.

„Are sens...” își spuse Linley. „Dacă acest lucru ar trebui spus astfel încât fiecare persoană cu potențial mare și fiecare persoană care devine un Înalt Zeu, bătrânii nu se vor sătura de asta?” Linley luă cartea, prefăcându-se că o răsfoiește.

„Da, bătrâne.” Linley răspunse imediat.

„Linley.” Chel, „Emmanuel”, a râs și el. „Talentul natural este un lucru, dar efortul și antrenamentul sunt foarte importante. Destul, te poți întoarce cu trenul. Amintiți-vă... Nu aveți voie să utilizați Scânteia Divină. Trebuie să te bazezi pe tine pentru a deveni Zeul Înalt.”

Dacă un astfel de geniu, cum poate folosi scânteia divină pentru a arunca deșeuri.

"Da". Linley se înclină imediat, apoi se întoarse și începu să meargă spre exterior.

„Emanuel, este foarte rar pentru noi să avem ocazia să întâlnim un asemenea geniu.” Frumosul tânăr, „Harvey”, a oftat în semn de laudă.

„Da, asta se întâmplă destul de rar. Hai să". Chel, „Emmanuel”, a râs, apoi s-a ridicat în picioare. Dar când privirea lui s-a întins involuntar peste Linley, care ajunsese deja în prag, privirea lui Emanuel s-a ascuțit brusc!

Pe chipul lui i-a apărut o expresie de uimire, ce bine!

Se uită la mâna dreaptă a lui Linley cu o privire neclintită. În timp ce Linley se afla la câțiva pași, mișcări rare ale mâinii lui au arătat o privire a unui inel negru... un inel înfășurat Dragon.

„Acesta... este un inel de strămoși. Artefact suveran de protecție a sufletului!”

Fața bărbatului chel s-a transformat instantaneu în mov și tot corpul i-a tremurat, mintea i s-a pierdut într-o ceață. „Artefact suveran care protejează sufletul. Aceasta este protecția sufletească a artefactului suveran!!!”

„Emanuel, ce este asta?” Harvey era destul de nedumerit.

Chiar acum, Linley deschisese deja ușa și ieșise.

Abia acum chel își revine în fire și imediat a strigat: „Linley, oprește-te!!!”

În trailerul expansiunii Dragonborn, fanii l-au putut vedea pe Dovahkiin zburând pe un dragon. Ideea de a îmblânzi cel mai puternic monstru din joc a captat mințile multor jucători. Articolul îți va spune cum să controlezi un dragon în Skyrim, cum să-l îmblânzi și să-l faci aliat pentru o vreme.


Pentru prima dată, Dovahkiin va putea zbura spre cer în Solstheim. Pentru a face acest lucru, va trebui să stăpâniți un nou strigăt. Primul cuvânt „Gol” (Pământ) poate fi învățat la Saering Outpost.


Cu ajutorul acestui strigăt incomplet, Dovahkiin va putea purifica pietrele sacre, care vor fi necesare pentru a finaliza misiunea „Soarta Skaalului”.



Alte două cuvinte ale protagonistului vor fi predate de însuși Hermaeus Mora în Apocrypha, spre sfârșitul poveștii addon-ului Dragonborn. Acestea sunt cuvintele „Ha” (Minte) și „Dov” (Dragonul). „Supunerea voinței”.


Cu ajutorul lui, poți invoca nu numai alte personaje alături de tine, ci și aproape toți dragonii.


Țipătul nu va avea niciun efect asupra strigoilor jucabili, cu excepția vampirilor.

Cum să zbori un dragon în Skyrim

Folosind „Submission of Will” pe dragon, poți să-l călărești și să te ridici în cer. Folosește tastatura pentru a controla monstrul în timp ce zbori.


1. Tasta „E” - vă permite să montați un dragon de aterizare. În timp ce vă aflați pe cer, folosind aceeași cheie, puteți ordona dragonului să aterizeze. Dacă ați dat comanda din greșeală, apăsați din nou „E”.


2. Tasta „Spațiu” - folosită pentru a selecta o țintă. Dragonul va ataca personajele neprietenoase cu țipete sau mușcături corp la corp.


3. Tastele „1” și „2” - vă permit să atribuiți două ținte pentru atacurile dragonului și să comutați între ele. Dacă personajele ostile se îndepărtează prea mult sau mor, modul de blocare a țintei se va dezactiva.


4. Tasta „Ctrl” - dă un ordin direct de a ataca ținta selectată.


5. Tasta „M” - în timpul zborului, puteți deschide harta și vă puteți deplasa rapid în locația dorită. Aceasta este cea mai bună opțiune, deoarece în Skyrim nu veți putea zbura un dragon pe distanțe lungi. Șopârla înaripată va descrie cercuri deasupra locului în care a fost înșeuată de Dovahkiin.

Gandaci


2. Uneori, după ce a primit ordin de a-și ataca ruda, un dragon îmblânzit începe să decoleze la nesfârșit și să aterizeze pe pământ.


3. Există o eroare cunoscută în care solicitarea de a apăsa tasta „E” nu apare atunci când Dovahkiin poate monta un dragon subordonat. În acest caz, interacțiunea cu monstrul funcționează normal, iar zborul pe el este foarte posibil.


4. Un dragon în șa nu decolează - un alt bug. Remediat prin încărcarea ultimei salvari. Ar trebui să apăsați tasta „F5” de fiecare dată înainte ca Dovahkiin să dorească să se ridice în cer.

Note

  • În Skyrim, dragonii folosesc mințile tu\"pe care le cunosc în luptă. În funcție de tip, acestea pot fi atacuri de foc sau la rece. Unele șopârle înaripate sunt familiarizate cu mintea tu\"Life Drain".

  • Există mai mulți dragoni foarte puternici în joc, care nu pot fi supuși strigând. Acestea sunt Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturjol și, bineînțeles, Alduin. Nici în Labyrinthian nu poți îmblânzi dragonul schelet. Poate că acest lucru se datorează faptului că această șopârlă din joc este o creatură strigoi cu putere crescută.

  • În timpul zborului, poți folosi țipete și atacuri magice împotriva inamicilor. Nu vei putea lupta cu armele. Atacurile magice folosesc butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului.

  • Dacă dragonul subordonat este rănit prea grav, acesta va ateriza și se va angaja în luptă corp la corp. Când va muri, Dovahkiin va cădea la pământ și va fi uimit pentru o vreme. Sufletul unui dragon îmblânzit învins trece la protagonist în maniera obișnuită.

  • Unde pot găsi un dragon care să zboare în Skyrim? Este aproape sigur că reptilele care suflă foc vor fi găsite pe vârfurile munților unde trăiesc de obicei. Acest lucru nu se va întâmpla dacă Dovahkiin a curățat locația mai devreme. Dacă ați progresat suficient de departe în intriga principală a jocului, puteți apela oricând la Odahviing și puteți experimenta toate plăcerile de a zbura pe un dragon.

Acest mod îmbunătățește strigătul Dragon Form adăugând unele efecte și caracteristici, cum ar fi:
1) O pereche de aripi animate pentru toate rasele, precum și o coadă pentru rasele care nu sunt animale.
2) Mărește durata țipătului de la 5 la 10 minute
3) Adaugă două strigăte noi: Minge de foc și Furtună de gheață (a nu se confunda cu vrăji). Aceste țipete sunt folosite de dragoni atunci când sunt departe de tine, explodând la contactul cu o suprafață. Ei fac aproximativ aceleași daune ca Ice sau Fire Breath, dar călătoresc mai repede și mai departe și au un timp de răcire mai mic.
4) Adaugă vraja Invocare șarpe zburătoare de foc. Veți putea invoca un șarpe de foc mai rapid și mai puternic, care va lupta pentru tine până când va fi ucis. Este blocat la nivelul tău până la nivelul 50. Costul vrăjii este de 100 de puncte de mana.
5) Adaugă vraja Aruncare seismică - toate țintele din zona din jurul tău care nu testează rezistența vor cădea sau vor fi doborâte înapoi. La fel ca acțiunea strigătului Forței Nemiloase.
6) Daunele cauzate de căderi sunt îndepărtate. Puteți chiar să sari de la High Hrothgar.

Fiecare cuvânt din strigătul Dragon Form adaugă un cuvânt din strigătul Minge de foc și Furtună de gheață:
Fau (Rece) - provoacă 55 de daune la rece și are un timp de răcire de 10 secunde (se deblochează cu cuvântul Mule)
Fusk (Aruncare) - provoacă 75 de daune la rece și are un timp de răcire de 20 de secunde (se deblochează cu cuvântul Kwa)
Wei (Cut) - provoacă 200 de daune la rece și se reîncarcă în 45 de secunde (se deblochează cu cuvântul Div)

Kaag (Explozie) - provoacă 55 de daune de foc și 10 secunde de răcire (se deblochează cu cuvântul Mule)
Niv (Minge) - provoacă 75 de daune de foc și 20 de secunde de răcire (se deblochează cu cuvântul Kwa)
Ag (Arde) - provoacă 200 de daune de foc și un timp de răcire de 45 de secunde (se deblochează cu cuvântul Div)
Video:

Cerințe

Instalare

1) Descărcați și dezarhivați arhiva

2) Selectați versiunea de care aveți nevoie și copiați fișierele din folder în folderul Skyrim/Data
Dacă aveți instalat modul Animated Dragon Wings, atunci există un patch în arhivă, trebuie să îl instalați.
De asemenea, dacă aveți un mod de zbor, atunci trebuie să instalați fișierele din folderul „addon mod de zbor”.
Important!

Trebuie să copiați fișierele din folderul Vanilla Skeleton doar dacă aveți un schelet vanilie în joc! Dacă există modificări care îl afectează, atunci nu instalați fișiere din acest folder!
Ordinea modurilor în lista de lansatoare! Important!

P1 FlyingRing.esp (dacă este instalat modul de zbor).
Animated Dragon Wings.esp (necesar pentru opțiunile de aripi).
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (dacă este instalată această opțiune).
Mai mult Draconic Dragon Aspect - Wings și Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (în funcție de opțiunea pe care ați ales-o: cu coadă, fără etc.).
Mai mult Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Dacă ați instalat modul de zbor).

Îndepărtarea

1) așteptați până când efectul de țipete dispare (dacă era activ, desigur)
2) salvează
3) ștergeți următoarele fișiere:

  • Date/rețele/Actori/personaj/activități de caractere/schelet.nif
    Date/rețele/Actori/personaj/activități de caracter feminin/skeleton_female.nif
    Date/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Date/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Date/scripturi/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Date/scripturi/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Date/scripturi/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Date/scripturi/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Date/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Date/scripturi/Sursa/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Date/Mai mult Draconic Dragon Aspect.esp

3) puteți dezactiva pur și simplu modul prin NexuxModManager
4) încărcați jocul salvat
5) salvați din nou

Inca unul IMPORTANT!

1) acest mod folosește comportamentul aripilor din modulul Animated Dragon Wings, deci este important să poziționați modul Animated Dragon Wings inainte de acest mod este în lista de lansatoare. (vezi ordinea de încărcare a modului de mai sus)

Și ultimul lucru:
Nu-ți face griji, vei fi imun la Aruncarea Seismică a lui Miraak, doar o mică clătinare. Acest lucru se face deoarece poate fi prea dificil la dificultate mare. Adevărat, Miraak este imun la aruncarea ta.

Mulțumiri:
multumesc autorului modului
și site-ul site-ului

Una dintre cele mai bune completări la lumea Elder Scrolls sunt dragonii. Pentru că există o mulțime de aceste creaturi zburătoare, mortale și nu sunt foarte prietenoase. Vei avea multe șanse să-ți toci sabia pe cântarul lor. Ceea ce începe ca o luptă izolată într-o locație aleatorie, apoi se transformă într-o adevărată bătălie. Ajunși în oraș, vei auzi un vuiet asurzitor al unui dragon, din care clădirile se vor tremura și, de îndată ce acest monstru te va observa, va începe o luptă.

Lupta cu dragonii nu este o sarcină ușoară. De fiecare dată când crezi că controlul unui dragon a devenit ușor, va apărea unul nou - și mai mare și mai înfricoșător.

Cu toate acestea, există câteva trucuri care pot face mai ușoară lupta cu dragonii. În acest articol vă vom spune cum să ucizi orice dragon în The Elder Scrolls V: Skyrim. Vei învăța care strategie să lupți împotriva cărui dragon este cel mai bine să folosești, ce echipament să alegi și, cel mai important, unde se află bârlogurile dragonilor în Skyrim!

Informații de bază despre dragoni


Lupta cu dragonii în Skyrim poate fi ușoară în teorie, dar în practică nu este. Dragonii nu vă vor tolera zgârieturile și loviturile ușoare. Există o mulțime de lucruri care nu vor funcționa cu acești monștri. Totul este complicat de stilul tău de joc, dar mai multe despre asta mai târziu. Cu toate acestea, recompensa pentru uciderea lor merită efortul - dragonii vă pot „oferi” un număr mare de puncte, precum și solzi și oase, care pot fi vândute pentru o sumă considerabilă, pentru care, la rândul lor, puteți cumpăra bunuri. arme și armuri.

Se pare că energia și magia dragonilor nu scad, așa că frigul sau fulgerul sunt neputincioși aici. Respirația lor poate fi slăbită de Scream, dar nu poate fi slăbită. Așa că va trebui să ai cu tine câteva poțiuni pentru a contracara focul sau gheața pentru a te pregăti pentru următoarele atacuri.

În primul rând, dragonii nu pot fi înghețați, paralizați sau imobilizați în niciun alt mod. Îi poți lupta cu atacuri destul de puternice, dar nu îi poți ucide. Se retrag pentru o clipă, apoi pornesc din nou la atac. O scurtă pauză este suficientă pentru a ridica scutul. Aceasta înseamnă că lupta corp la corp cu ei poate fi o adevărată provocare. Chiar dacă alte personaje te ajută, dragonul își va balansa coada, aripile și va incinera pe toată lumea cu respirația sa

Totuși, asta nu înseamnă că nu ar trebui să te lupți cu dragonii ca grup. Dacă aveți un aliat, puteți înconjura dragonul și încercați să-l încurcați. El își va clătina din cap înainte și înapoi, întrebându-se pe cine să atace, ceea ce înseamnă că te va ataca pe tine și pe aliatul tău o dată sau de două ori înainte de a-ți lăsa garda jos. Undeva la mijlocul jocului, există șansa ca tu să poți ataca dragonul cu trei, iar acest lucru va face mult mai ușor să te lupți cu ei în cuiburile lor.

Astfel, există o modalitate aproape „perfectă” de a vâna un dragon, precum și metode specifice fiecăruia dintre cele trei tipuri de personaje. Iată cele mai importante puncte pentru uciderea acestor hulk zburători.

Strategia de luptă cu dragoni


Există patru abordări ale vânătorii de dragoni: trei dintre ele se bazează pe fiecare dintre clasele principale, iar una este considerată cea mai avansată. Fiecare strategie de luptă are mai multe caracteristici principale, în special, este necesar să aveți echipamente și poțiuni cu dvs. care vă vor ajuta să rezistați la daune fizice, precum și la gheață și foc. În caz contrar, stilul tău de joc va dicta fluxul și dificultatea luptei, precum și cum să-ți schimbi cel mai bine tactica.

Cel mai important lucru în aceste bătălii este strigătul pe care îl folosești. Cele mai eficiente strigăte pentru lupta cu dragonii în Skyrim sunt:

✓ Fire Breath - foarte util în lupta împotriva dragonilor de gheață
✓ Frost Breath - folosește-l împotriva dragonilor care suflă foc
✓ Marcat pentru moarte - deosebit de eficient împotriva dragonilor de pe pământ
✓ Dragonrend: îl vei obține spre sfârșitul poveștii când te lupți cu dragoni în mod constant. Dar, deoarece acest Strigăt îi forțează pe dragoni să aterizeze, este mai bine să-l folosești la sfârșitul luptei.

Există și alte strigăte care pot fi utile în funcție de stilul tău de joc sau de situația specifică, dar acestea sunt cele mai comune. De exemplu:

✓ Deveniți eteric sau lent - vă poate ajuta dacă punctele dvs. de lovituri sunt prea mici.
✓ Animal Allegiance - util dacă te lupți cu un dragon lângă o pisică mamut sau cu dinți de sabie. Acest strigăt poate fi folosit pentru asistență suplimentară.
✓ Call Dragon sau Call of Valor – Aceste strigăte pot fi deosebit de utile, dar pot fi incomode din cauza timpului necesar pentru a se recupera.

Până când veți avea Dragonrend, va trebui să forțați dragonul să aterizeze „manual”. Încercați să rămâneți întotdeauna în zone deschise. Dacă te afli pe o potecă de munte, fugi înapoi pe un teren plan sau urcă pe un platou pentru a forța dragonul să aterizeze pentru luptă corp la corp. Desigur, nu este necesar ca dragonul să aterizeze doar pentru că te afli într-un spațiu deschis - ei pot continua să te atace cu răsuflarea lor, dar aceasta este singura modalitate de a ajunge la ei.

Echipament optim pentru lupta cu dragonii


Pentru echipamentul ideal, trebuie să ai un arc puternic și o vrăji excelentă, o armă puternică de corp la corp și un scut sau a doua armă. Armura nu este atât de importantă, așa că ușoare sau grele vor fi, atâta timp cât te miști rapid.

Dacă porți un inel sau o amuletă care ajută la înmuierea loviturii din respirația dragonului, atunci vei putea rezista celor mai dificile părți ale bătăliei.

Arma și scutul pot fi înlocuite cu magie dublă dacă ești un mag - doar asigură-te că nu folosești magia aceluiași element ca respirația dragonului, altfel nu va face atât de multe daune. Dacă, de exemplu, ai suficient de puternică magia focului, merită să o folosești împotriva dragonilor de gheață, deși nu ar trebui să te aștepți să facă un miracol. Cu toate acestea, magul mai are nevoie de o sabie (sau de o vrajă Bound Bow), deoarece dragonul se mișcă constant și se va deplasa în afara razei vrăjii.

Un boost bun de arc este daune elementare (deși va trebui să folosiți două arcuri pentru diferite tipuri de dragoni pentru a face acest lucru) sau Silent Moon Enchant. Deși Silent Moon Enchant este util doar noaptea, bonusul pentru a-i provoca daune este foarte eficient. Merită să folosești Absorb Health, pentru că, crede-mă, vei pierde suficientă sănătate.

Cu acest set, poți trage cu ușurință cu un arc până când dragonul se apropie suficient de mult pentru a arunca o vrajă, a striga sau a folosi o armă de corp la corp. Sincer să fiu, acest set este ușor de jucat și te va ajuta în orice situație - dragonul este în fața ta sau nu.

Echipament și arme războinic


Oricât de surprinzător ți s-ar părea, războinicii au suficient timp de petrecut luptând cu dragonii. Dacă joci un personaj pur corp la corp fără a profita de vrăji sau de arme la distanță, atunci vei avea doar strigăte cu care să lupți cu dragonii. După cum puteți ghici, nu sunt piersici și curcubee când dragonul vrea cu adevărat să vă prăjească din cer fără măcar să aterizeze. În acest caz, aveți o singură alegere, așteptați până când dragonul aterizează...


Dacă ești un pumn, cel mai bine este să nu te lupți cu un dragon până nu primești strigătul Dragonrend. Acest țipăt slăbește apărarea dragonului și îl forțează să aterizeze. Puteți obține acest țipăt în timpul poveștii principale, după ce ați finalizat misiunea Alduin's Bane. După ce ați primit acest strigăt, puteți chiar să împiedicați deloc balaurul să zboare. În acest fel, poți să alergi cu arma pregătită și să-l lovești puternic.

Toate cele de mai sus par simple, dar până când vei obține această abilitate, fiecare luptă cu un dragon va fi un adevărat test de răbdare dacă nu vrei să folosești un arc sau magie. Cel mai bine este să iei un aliat care folosește magia sau un arc și apoi să te ascunzi, oferindu-i ocazia să-și dovedească el. Intră într-un cort, sub un baldachin sau măcar ascunde-te în spatele unui scut (dacă ai avantajul Protecție elementară). De îndată ce dragonul aterizează, încarcă și trage, de preferință înainte să te lovească. Repetați pentru a finaliza bătălia.

Puteți folosi Shouts pentru a ateriza atacuri la distanță. Dacă da, încercați să luați Amulet of Talos, deoarece reduce timpul de reîncărcare cu 20%.

Echipament și arme pentru hoți


Numai lupta corp la corp nu este suficientă pentru a ieși victorios dintr-o luptă cu un dragon. Problema este că nu poți folosi atacuri surpriză asupra lor și, cel mai probabil, vei folosi pumnale, care nu fac prea multe daune dragonilor. Pentru astfel de situații trebuie să folosiți o sabie puternică. Cel mai bine este să folosiți arcul pe dragoni, mamuți și în lupte serioase pentru a câștiga suficientă experiență și a provoca daune grave dragonilor cu săgeți. Luați-vă cel mai puternic arc, întăriți-l corespunzător și apoi cumpărați cele mai bune săgeți pentru a provoca cât mai multe daune posibile.


Chiar dacă ești obișnuit să folosești un arc în toate bătăliile, este mai bine să iei cu tine un scut atunci când te lupți cu un dragon. Întărește-ți scutul Fortify Health, astfel încât să ai curajul să înfrunți această creatură zburătoare. Cu toate acestea, veți dori totuși să vă dați puțin înapoi pentru a avea mai mult spațiu, apoi utilizați meniul de comutare rapidă a armelor pentru a-l schimba instantaneu într-un arc.

Sincer să fiu, un hoț ar trebui să le fie cel mai ușor cu dragonii. Arcul este o armă incredibil de puternică atunci când este antrenat și poate ajunge la un dragon, indiferent unde se află. S-ar putea, desigur, să crezi că este cel mai ușor pentru un fan al luptei corp la corp, dar până când nu obții Dragonrend, dragonul s-ar putea să nu aterizeze deloc, atunci lucrurile vor mirosi ca un prajit. Chiar dacă se întâmplă acest lucru, arcasul își poate afecta în mod semnificativ sănătatea, în timp ce maestrul luptei corp la corp este neajutorat.

Echipament mag pentru vânătoarea de dragoni


Există două tipuri diferite de magicieni: cei care aleargă într-o mantie lungă și folosesc magie pură și cei care folosesc armuri și arme pentru „efect suplimentar”. Ambii nu ar trebui să aibă probleme cu dragonii atâta timp cât au abilitățile necesare pentru a face față fiecărui tip de dragon.

Magicienii puri nu le va fi atât de ușor, deoarece numai magia distrugerii va ajuta aici, deși Atronach poate ajuta dacă inamicul este departe. Iluzia nu funcționează fără un nivel ridicat de avantaje, iar Atronach-ul va fi practic inutil. Un nivel ridicat de abilitate de distrugere, cuplat cu avantajele potrivite, vă va permite să vă ocupați de dragoni atunci când sunt departe și aproape.

Iată un exemplu de strategie bună atunci când, să zicem, te lupți cu un dragon de gheață: ia Flame Atronach și începe să-l lovești cu bile de foc (cu o mână pentru a conserva magia) până când acesta se apropie. De îndată ce se apropie, luați o vrajă de foc în ambele mâini și amintiți-vă să absorbiți poțiuni pentru a menține magia până când dragonul moare sau decolează din nou. Nu uita că, deoarece aceste vrăji se aprind instantaneu, ele sunt bune pentru a le folosi pe dragonii zburători, deoarece nu trebuie să-ți îndrepti loviturile, plus că pot fi folosite pentru a forța dragonul să aterizeze.

Una dintre cele mai sigure moduri de a ucide un dragon (dacă ești mag) este să folosești un mag de luptă. Purtați armură puternică și nu uitați să o întăriți corespunzător pentru a vă crește nivelul de rezistență, apoi luați o armă care poate „suge” literalmente sănătatea inamicilor tăi - sabia este cea mai bună aici, deoarece este cea mai rapidă dintre toate. . Dragonul va fi confuz și se va întoarce constant pentru a ține pasul cu tine și, între timp, îi poți reduce sănătatea și, după cum se spune, să mergi pe drumul tău.

Sincer să fiu, un mag poate face față unui dragon destul de ușor, așa că dacă ai capacitatea de a-ți întări echipamentul și nivelul de magie, totul ar trebui să meargă bine.

Dragoni în Skyrim


Acum haideți să vorbim despre unde să găsiți și despre cum să învingeți dragoni din poveste în Skyrim, dragoni aleatoriu, precum și unde sunt cuiburi de dragoni și cum să ajungeți cel mai bine la ele.

Pe măsură ce nivelul tău crește, vei întâlni dragoni din ce în ce mai puternici pe drumul tău. Majoritatea acestor modificări sunt doar „cosmetice”, dar există unele diferențe între diferitele rase de dragoni. Există mai mulți dragoni cu nume în joc, deși sunt pur și simplu o versiune mai puternică a unui anumit tip de dragon.

Dragonul


Acesta este un tip normal de dragon. Ei nu au abilități speciale, deși pot face în bucăți un jucător nepregătit. Atacurile lor constau în foc sau gheață și, în funcție de dragon, atacuri de mușcătură sau de izbire care îi rănesc pe cei de pe partea lor. Cu toate acestea, ele nu sunt foarte rapide, așa că le puteți lovi încercuind-le.


Dragon sângeriu


Dragonul de sânge este la fel ca un dragon obișnuit, dar cu o singură adăugare: o lovitură devastatoare a cozii. Cei care încearcă să-l ocolească din spate vor fi zdrobiți în bucăți de o lovitură de la coada lui puternică, ca o pică. Dacă decideți să îl ocoliți din spate, cel mai bine este să faceți acest lucru între coadă și aripă, mai aproape de aripă decât de coadă. În felul acesta va trebui măcar să se întoarcă puțin înainte să te lovească cu coada.


Dragon de gheata


Într-un fel, Dragonul de Gheață este o versiune îmbunătățită a dragonului obișnuit, deși este periculos să subestimezi acest monstru. În timp ce alți dragoni pot folosi respirația de gheață pentru a ataca, Dragonul de Gheață folosește o explozie incredibil de puternică care vă poate șterge cu ușurință întreaga bară de energie. Atunci nu vei putea folosi atacuri puternice sau nu vei putea scăpa din explozie. Foarte des, acest dragon a zburat undeva în apropiere, presupus că te-a prins accidental și ți-a consumat toată energia, apoi s-a așezat în apropiere și a început să scuipe bile uriașe de gheață.


dragon bătrân


Acesta este un adevărat îndoitor. Acești dragoni sunt unii dintre cei mai puternici inamici pe care un Dragonborn poate înfrunta în lumea Skyrim. Au o mușcătură și o lovitură foarte puternice cu coada, iar respirația lor este deosebit de distructivă. De asemenea, vă pot da foc, făcându-vă să dansați în foc, irosind energie prețioasă. Toate atacurile lor sunt foarte dureroase, așa că cu siguranță va trebui să ai cu tine un echipament de protecție bun.


Dragonul antic


Dragonii antici sunt aceiași dragoni vechi, doar într-o schemă de culori diferită și puțin mai puternici. Până când vor începe să apară, când ajungi la nivelul 40-45, diferența dintre ei și Cei Vechi va fi practic neglijabilă.


Dragonul Osului


Din toate punctele de vedere, Dragonul Schelet este un Dragon de Sânge fortificat, deși poate folosi atât focul, cât și gheața în același timp. Este foarte durabil, în plus, are toată puterea și slăbiciunea „strigoilor”. Unul dintre dragonii de acest fel trăiește în Labyrinthian, iar restul par a fi doar neînțelegeri absurde - de parcă lucrul mort continua să te atace. Deoarece acest dragon este împământat, puteți fugi de el, îl puteți lovi de câteva ori de la distanță și apoi fugi din nou. Urmărește-ți energia dacă nu vrei să mergi în picioare cu el.


Dragonii din povestea principală a lui Skyrim


Nu puteți evita să întâlniți acești dragoni în timpul poveștii principale. Pentru a finaliza jocul nu va trebui decât să lupți cu cinci dragoni, deși vei fi atacat de alții pe parcurs. Există chiar și dragoni unici în slujba lui Alduin, dar mai multe despre ei mai târziu.

Mirmulnir


Primul dragon cu care va trebui să lupți este Mirmulnir. Nu este atât de înfricoșător nici măcar pentru un jucător nepregătit, deoarece aliații tăi vor lupta alături de tine. Deoarece Mirmulnir este distras de alte personaje, ai de ales cum să te descurci cu el. Această bătălie este foarte ușoară.

Pentru un fan al luptei corp la corp, cel mai bine este să rămâi în turn și să urmărești mișcările monstrului până când acesta aterizează. Fugi din turn, aterizează câteva lovituri și apoi ascunde-te din nou în turn în timp ce el zboară în aer. Magii pot face același lucru, deoarece este puțin probabil să fiți gata să luptați față în față cu dragonul chiar acum.


Cu toate acestea, cel mai simplu mod de a trata dragonul este să iei un arc cu tine. Deși poate trage foc în tine în timp ce ești pe turn, dacă cobori treptele nu va putea ajunge la tine. Continuă să cobori scările în timp ce el atacă și împușcă-l din turn în timp ce este distras de alții. În felul acesta te vei descurca repede cu el și vei primi primul tău suflet de dragon.

Saloknir


Mai departe, de-a lungul liniei de căutare principale, va trebui să urcați un munte într-un nor de zăpadă. Scopul tău este să ajungi la locul de înmormântare al dragonului împreună cu Delfinul, dar acolo te așteaptă o surpriză neplăcută. Saloknir se supune cuvintelor stăpânului său, atacându-te pe tine și pe toți aliații tăi. Dacă nu ai echipamentul sau poțiunile necesare cu tine, atunci, după cum se spune, ești înnebunit.


Saloknir este o versiune mai puternică a Dragonului de Sânge. Aceasta poate fi o bătălie foarte dificilă, având în vedere cât de puternic este, dar poți avea doi aliați cu tine. Pentru magi: dacă nu puteți obține Atronach, atunci puteți finaliza misiunea A Night to Remember pentru a obține artefactul unic Sanguine Rose. Acest lucru vă va permite să luați Dremora, ceea ce vă va ajuta în luptă. Dacă folosești o sabie, nu vei avea probleme și, în plus, Delphine este și magistrală în folosirea ei.

Întâlnire la Kartspire


Ajunși în Kartspire, tu, Delphine și Esbern vă veți afla sub asediu de numeroși Forsworn și de un dragon de gheață furios. De obicei, cei Renunțați sunt distrași de uriașul zburător, dar uneori își îndreaptă furia asupra ta și atunci situația scapă de sub control. Din fericire, acest lucru se întâmplă în rare ocazii, așa că vă puteți concentra asupra dragonului pentru cea mai mare parte a bătăliei. Atronachul de gheață al lui Esbern este util în special pentru a atrage atenția dragonului.

Dragonul în sine nu ar trebui să fie o problemă pentru tine. Deoarece mai mult de un aliat te ajută, monstrul ar trebui să cadă repede. Ceea ce complică situația este că imediat după ce ai de-a face cu dragonul, vei avea de-a face și cu Forsworn. Din fericire, dragonul însuși te va ajuta să scapi de mulți dintre acești ciudați care alergă în timpul atacurilor sale de furie.

Alduin


Prima intalnire. Sincer, aceasta este fără îndoială cea mai grea bătălie din joc. Indiferent cât de bine pregătit ai fi, Alduin este suficient de puternic pentru a-ți strica ziua. Chiar dacă ai venit cu un adept, aliați și ajutorul lui Paarthurnax, tot vei muri de 1-2 ori în timpul bătăliei.

Tot ceea ce face Alduin se face cu foc, așa că vei avea nevoie de echipament pentru a contracara atacurile lui. Atacurile sale includ ploaia de foc din cer, focul suflat, o mușcătură foarte puternică și o genă devastatoare din coadă. În timp ce te mușcă, bile de foc vor cădea de sus, așa că singura ta alegere este să înduri pur și simplu bătălia. Este practic indemn până când folosești strigătul Dragonrend.


În teorie, a-l învinge este destul de ușor, dar în practică este o cu totul altă chestiune. În timp ce zboară în cerc, împușcă-l cu un strigăt Dragonrend complet încărcat. Acest lucru îl va forța să aterizeze și, de asemenea, îl va face mai mult sau mai puțin vulnerabil. Pregătește-ți cea mai puternică armă sau vrăji de gheață și învinge-l pe ticălos. Ține-ți întotdeauna vrăjile și poțiunile de vindecare pregătite în timp ce îl încarci constant cu cele mai puternice atacuri ale tale. Nu risca, reface-ti sanatatea de indata ce incepe sa scada pentru ca moartea sa nu te ia prin surprindere si sa cada in curand.

A doua întâlnire. Spre deosebire de întâlnirea anterioară cu dragonul, această luptă este destul de simplă. Deși poți să-ți lași toți însoțitorii în urmă, vei fi luptat cu trei dintre cei mai puternici războinici din Sovangarde. În plus, până în acest moment vei fi deja destul de experimentat și vei avea, de asemenea, echipamente îmbunătățite. Iar Alduin va fi aproape fără apărare lângă patru eroi.

Când patru dintre voi ajungeți în zona ceață, alegeți strigătul Cer senin. Așteptați până când vi se spune să îl utilizați, apoi folosiți un strigăt de nivel trei pentru a curăța ceața. Acest lucru va trebui repetat de mai multe ori până când Alduin încetează să se mai ascundă. Când balaurul apare, prietenii tăi vor începe să-l atace, dar este invulnerabil până când folosești strigătul Dragonrend asupra lui. Adu-l la pământ cu acest strigăt și poți începe să-l ataci cu tot cvartetul. Luptă în același mod ca înainte, dar acum are mult mai multe ținte care să-i distragă atenția de la tine. Aceste bătălii sunt destul de ușor de finalizat chiar și cu obiecte de vindecare simple.

Cuiburi și alți dragoni în Skyrim


Toți dragonii descriși mai sus nu sunt singurii pe care îi veți întâlni în joc. Există, de asemenea, patru dragoni „numiți”, precum și dragoni aleatoriu în aproape fiecare locație și încă câțiva în pustietate. Există, de asemenea, cuiburi în care dragonii păzesc ziduri de cuvinte. Pe măsură ce progresezi în joc, vei trece de puncte de control, iar dragonii vor deveni o vedere mai comună:

✓ Primul punct de control va fi după uciderea lui Mirmulnir. După aceasta, dragonii vor apărea în toată lumea, deși vor fi în continuare rari.
✓ Al doilea punct de control este după ce ați primit strigătul Dragonrend. Vor fi mai mulți dragoni, vor apărea din ce în ce mai des de îndată ce vei ajunge în oraș.
✓ Ultimul punct va fi după finalizarea poveștii principale. Dragonii vor apărea în mod constant, atacându-te de fiecare dată când mergi într-un oraș sau într-un temniță.

Obraznic


Ajunși într-un mic sat în care nu ai mai fost până acum, îl vei întâlni pe Nakhagliv. De exemplu, ai ajuns în Rorikstead în timpul misiunii A Night to Remember, unde nu ai mai fost niciodată înainte, iar acest „tip” va cădea din senin asupra ta. Poate fi considerată o versiune mai puternică a dragonului de sânge.


Paarthurnax


După ce dragonul înțelept te ajută să te ocupi de Alduin pentru prima dată, Blades te va cere să-l ucizi pe Paarthurnax ca să se răzbune pentru acțiunile lui cu mulți ani în urmă. Dacă refuzi, nu îți vor mai arăta alte cuiburi de dragoni, ceea ce înseamnă că poți uita să ajuți la uciderea dragonilor. Și dacă faci asta, îi va enerva pe Greybeards și nu-ți vor mai spune unde pot fi Cuvintele Puterii.


Oricum, acest dragon este destul de ușor de ucis. Trage-l cu strigătul Dragonrend înainte ca el să te atace și apoi distruge-l cu cele mai puternice atacuri ale tale. Va cădea surprinzător de repede.

Vinturut


Vinturut este un dragon la intamplare, dar este foarte periculos. El te va ataca după o temniță aleatorie, apărând la sfârșitul misiunii Thieves Guild. În funcție de locul în care te atacă acest dragon de gheață, poate avea un aliat - un alt dragon de gheață sau un dragon de sânge mai slab. Pentru orice eventualitate, reface-ți sănătatea înainte de a părăsi orice temniță după ce obții Dragonrend, pentru că oricum nu va apărea înainte.


Vulyotnaak


Unul dintre cei mai periculoși inamici aleatorii din joc. Un dragon bătrân foarte puternic care te va ataca pe drumul către Cuvântul Puterii. De exemplu, acest lucru s-ar putea întâmpla în drum spre Greywater Gorge sau Grey Crone Rock. În orice caz, în timpul atacului său trebuie să fii în vârful jocului tău, deoarece o singură respirație poate ucide un personaj slab, mai ales dacă nu ai suficiente puncte de lovitură sau rezistență la foc.


Cuiburi de Dragon


Ascensiunea anticilor

Ancients Ascent este situat în munți, la est de Falkreath. Există două căi către munte. Prima este o potecă de munte pe marginea muntelui, păzită adesea de un dragon care va încerca să te slăbească înainte de a ajunge la monstrul înaripat care trăiește deasupra. Cel mai simplu mod de a ajunge în vârf este prin Bonechill Passage, o mică peșteră cu troli de gheață. Acesta este 100% cel mai simplu și mai ușor mod, așa că mergeți mai departe.


Turnul de veghe de toamnă

Turnul este situat în sud-estul orașului Ivarstead, pe o potecă șerpuitoare prin munți. A ajunge acolo este mult mai greu decât a lupta cu dragonul însuși. Din păcate, pe parcurs vei întâlni o grămadă de urși care încearcă să-ți distragă atenția de la sarcina principală. Acesta este de obicei unul dintre primele locuri în care ar trebui să întâlnești vânători de dragoni.


Cresta Bonestrewn

Acesta este unul dintre cele mai ușor accesibile cuiburi. Îndreptați-vă spre sud de Winterhold, direct prin păduri și sus pe munți. Desigur, de cele mai multe ori dragonul însuși te va găsi și te va ataca cu mult înainte ca tu să ajungi chiar la zidul cuvântului. Apropo, fii atent: undeva aici locuiește dragonul absolut inofensiv Hagraven, iar dacă o lovești, ea poate să devină sălbatică.


Vârful Eldersblood

Acesta este un adevărat ghimpe în armura ta. Vârful poate fi atins fie urmând muntele la nord de Rannveig's Fast, fie urmând o potecă întortocheată la sud de Morthal. Această cale este mai periculoasă, deoarece veți întâlni troli de gheață pe potecile înguste. Dacă un dragon te atacă aici, vei avea probleme. Este mai bine să treci prin munți, pentru că atunci balaurul te va ataca în aer liber.


Lost Tongue Overlook

Un alt bârlog ușor al dragonilor: pentru a ajunge la el, trebuie doar să treci prin pustiul, la sud de Riften, apoi să urci pe poteca de sud-est. Dragonul te va ataca pe drumul principal, așa că nu vei avea probleme cu el. Odată ce a murit, poți să-ți continui urcarea către zidul de cuvinte.


Muntele Anthor

Nu este cel mai ușor drum. Dragonului local îi place să hoinărească, ceea ce înseamnă că va trebui să te lupți cu el chiar înainte de a începe să urci pe munte și, de asemenea, îl poți întâlni pe o potecă îngustă. Pe parcurs vei întâlni și urși polari, giganți și uneori chiar troli de gheață, care vor încerca din greu să-ți atragă atenția. În plus, va fi un al doilea dragon zburând undeva în apropiere, care va ataca chiar înainte să ai timp să te ocupi de primul.