Epoka e errët: Një udhëzues fillestar për klasën e vampirëve të gjithanshëm. Bota e braktisur. Vampires of the Abyss Branch në Epokën e Errët

Në Botën e braktisur, çdo klasë ka degë të veçanta "talentesh" që përcaktojnë rolin e një klase të caktuar. Për shkak të kësaj, ka shumë kombinime të aftësive në lojë.

Të gjitha klasat në Forsaken kanë 3 degë. Sot do të flasim për një vampir, ose më saktë për degën e humnerës, dhe çfarë është ajo?

Vampirët ndahen në 3 degë - gjaku (shërimi), errësira (evasioni, saktësia pvp) dhe humnera (dega pvp e orientuar drejt mallkimeve dhe aftësive të fuqishme, gjithashtu në këtë degë një vampir mund të shndërrohet në një lakuriq nate)

Dhe kështu aftësitë aktuale të kësaj dege:

1. Curse of Fire – zgjeron efektin e aftësisë Curse of Fire me 4\8\16\20 sekonda dhe rrit rrezen e veprimit me 1\2\3\4\5 metra.

Një aftësi e dobishme që do t'ju lejojë të kapni më shumë objektiva dhe kohë shtesë për të aplikuar mallkime të tjera nuk do të dëmtojë. Por ka akoma më shumë talente të dobishme. Mund të shënosh dy ose tre pikë, por nuk e shoh pikën në maksimizimin

6. Fara e zjarrit – një armik i goditur nga “Fara e Zjarrit” ndizet sa herë që merr dhe kryen një sulm. Armikut i shkaktohen 50\80\110 pikë dëmtimi, gjendja "Seed" zgjat 20 sekonda. Hedhja e farës së zjarrit heq të gjitha mallkimet nga objektivi. Për Curse of Fire, armiku merr 1202\1922\2634 njësi. dëmtimi, dhe për "Mallkimi i gjakut" - 601\961\1317 njësi. dëmtimi Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 5% për të hyrë

gjendja e vampirizmit.

Një aftësi e re që jep shumë mallkime të shijshme, pomponi të tre pikët. Kur aplikohen mallkime, armiku do të marrë më shumë dëme në fytyrë, dhe nëse ai merr ndonjë dëm (d.m.th., ju\partia juaj\kafshët shtëpiake), atij do t'i bëhet gjithashtu dëm. Në total, kjo jep një sasi të madhe dëmi. Ai gjithashtu debuton plotësisht objektivin (të gjitha mallkimet tuaja të imponuara hiqen, përveç mallkimit të zjarrit (por ka një moment kur e keni grumbulluar atë, atëherë pirgjet do të bien në nivelin e 1-rë)

7. Humnera – zgjatet me 5\10\15\20 sek. Gjithashtu zvogëlon rezistencën ndaj zjarrit me 10\20\30\40 pikë.

Në kombinim me fuqinë e mallkimit, ul rezistencën ndaj zjarrit me 70 pikë, për mendimin tim shumë mirë, megjithëse ende nuk e kam maksimizuar

8. Demoni i zjarrit - rrit gjasat për të hyrë në një gjendje vampirizmi kur përdorni aftësitë "Mallkimi i zjarrit", "Flaka e Ferrit", "Goditja e Zjarrit", "Fara e zjarrit", "Vrasja nga zjarri" me 2%\4% \6%\8% \10%.

E diskutueshme e diskutueshme, por në përgjithësi pse na duhet vampirizmi në humnerë - është më shumë për gjakun dhe errësirën, kështu që 1

9. Mallkimi i Ferrit – aplikimi i aftësisë “Zjarri i Ferrit” në një objektiv nën ndikimin e aftësisë “Mallkimi i Zjarrit” do të shtojë me një probabilitet 50%\100% 2 pikë zjarri djallëzor.

Nje talent thuajse i kote, krahasuar me te tjeret, mendoj se nuk ja vlen te shpenzosh pike te çmuara, edhe pse mund ta besh per 1

10. Festa e përgjakshme - efekti i gjakderdhjes në objektivat përreth nga aftësia "Gllabërim" rritet me 0.5%\1%\1.5%. Aftësia paralizon armikun për 1\2\3 sekonda.

Forcon një aftësi tashmë shumë të dobishme, maksimum talenti të shkëlqyer

11. Shkatërrimi i Zjarrtë - rrit dëmin nga ndezja për çdo sulm të kryer ose marrë nga një armik i goditur nga "Fara e Zjarrit" me 25%\50%\75%\100%.

Kur merrni ose jepni një sulm, do të shkaktohen 220 pikë dëmtimi, që nuk është shumë. Por nëse godasin të gjithë festën + kafshët shtëpiake... Kjo ndihmon vërtet kur punoni me ndonjë shef, kështu që keni një aftësi pve (edhe pse mund t'i hidhni poshtë talentet më vonë)

12. Shkopi i shpejtë - pas përfundimit të aftësisë "Bat Dash", shpejtësia e personazhit rritet me 60%. Përshpejtimi zgjat 5\7\9 sekonda.

Rritja e lëvizshmërisë do të jetë gjithmonë e dobishme, por nuk duhet të shpenzoni më shumë se 2 pikë #haha#

13. Vrasja me flakë – aftësia Killing dobëson gjithashtu mbrojtjen e objektivit nën efektin e aftësisë Flame Curse me 25%\50%\75%\100%. Efekti zgjat 1\2\3\4 sekonda.

Kur pompohet plotësisht, ai e lë objektivin plotësisht pa mbrojtje, edhe pse për vetëm 4 sekonda

14. Nënshtroni Flakën – Aftësitë e zjarrit dhe aftësitë e mallkimit shkaktojnë më pak kërcënim, dhe konsumi i tyre i mana reduktohet me 10%\20%.

Ka dy mundësi, nëse përdorni bizhuteri, harrojeni. Nëse dëshironi të vishni, për shembull, një arenoset, është më mirë ta pomponi gjithsesi. Përveç kësaj, zvogëlon mundësinë e agro kundër nesh kur përdorim aftësitë e zjarrit.

15. Thithja e magjisë - nën ndikimin e "Farës së Zjarrit", me çdo sulm të marrë, shkaktohet një efekt shtesë i djegies magjike, i cili zvogëlon manën e armikut me 15%\30%\45%\60% të vampirit Shkathtësia e zjarrit.

Djegia e mana është një gjë e dobishme. Me një nivel të mirë mjeshtërie do ta lëmë armikun fare pa mana #haha# #badegg#

16. Rezistenca ndaj zjarrit të ferrit – rezistenca ndaj zjarrit rritet me 10\20\30\40 njësi, mbrojtja rritet me 1%\2%\3%\4%.

Rezistenca dhe mbrojtja mund të rriten në mënyra të tjera, nuk shoh asnjë pikë në shpenzimin e pikëve, megjithëse nëse jeni më i ri dhe nuk keni pajisje të mira, aftësia do t'ju ndihmojë.

17. Lakuriq i natës së djallit - vampiri kthehet në një shkop djalli për 20/25 sekonda dhe fiton aftësi të fuqishme të kontrollit të flakës. Fuqia e sulmit bazë është rritur me 5%\7%, shpejtësia e lëvizjes është rritur me 20%\30%, dhe diapazoni i hedhjes së magjive është rritur me 50%. Në këtë gjendje, mund të përdoren vetëm aftësitë e zjarrit. Hellfire nuk ka ftohje, koha e transmetimit është reduktuar në 1 sekondë dhe fuqia shtesë e sulmit të aftësisë është zvogëluar me 40%\30%. Fara e zjarrit shton 1202\1922 dëmtime dhe një efekt marramendjeje për 2 sekonda. Ftohja e Uraganit Bat u reduktua në 6 sekonda.

Bugagashenki janë më në fund një nga aftësitë më të mira të humnerës, tani ata do të kenë frikë nga ne #badegg# #zemërimi# Ju rritet lëvizshmëria dhe pengesa kryesore e humnerës është hequr. Dëmi gjithashtu zvogëlohet, por DPS rritet ndjeshëm. Gjithashtu shton një trullosje për 2 sekonda në arsenalin tuaj, gjykoni vetë #haha#

18. Dobësi – pas përfundimit të efektit “Dark Shackles”, shtohet efekti i dobësimit të të gjitha llojeve të rezistencës me 20\40\60 njësi, zgjat 20\35\50 sek.

Një ulje tjetër e rezistencës. E kombinuar me ato të mëparshme, ai do ta lërë armikun praktikisht pa mbrojtje.

19. Shpejtësia e Flakës – koha e ftohjes së aftësisë “Fire Strike” zvogëlohet me 1\2 sek., dëmtimi i bazës rritet me 15%\30%.

Rritja e dëmtimit dhe zvogëlimi i kohës së rimbushjes. Sigurohuni që ta pomponi atë në maksimum.

20. Transformimi në shkop – koha e rimbushjes së aftësisë “Devil Bat” zvogëlohet me 10\20\30 sek. Armiqtë brenda një rrezeje 10 metrash rreth lakuriqit të natës preken nga Curse of Devilfire çdo 3 sekonda. Merrni dëme në shumën 300\600\900 + 10%\20%\30% të zotërimit të zjarrit.

Dëmi është bërë pak, unë sugjeroj ta maksimizoni atë vetëm për shkak të reduktimit të ftohjes së aftësisë

21. Goditja me flakë – aftësia “Goditja me zjarr” e hedh objektivin 2\4 metra mbrapa, me një shans 20%\40% që objektivi të marramendet për 3 sekonda.

Është pikërisht ky talent që na bën vdekjeprurës në arenën 6x6 dhe ndihmon edhe kur mposhtim një bandë turmash. Shpjegim: trullosja llogaritet për çdo objektiv, domethënë nëse goditen gjashtë kundërshtarë, gjysma e trullosjeve do të jetë saktësisht.

22. Lakuriku flakërues – në gjendjen e shkopit, koha e rimbushjes së aftësisë “Goditja me zjarr” zvogëlohet me 1\2 sek., koha e derdhjes zvogëlohet me 0,5\1 sek. rritje 25%\50%.

Në kombinim me aftësinë "Strike of Fire" dhe Flame Strike, të studiuara në maksimum, na bën thjesht një përbindësh, duke na mbajtur vazhdimisht në kamp "Rritje 25%\50%" - kjo është diçka që nuk e bëj kupto... pse po shtohet #tmerri# #haha #

23. Kontrolli i zjarrit – zotërimi i zjarrit rritet me 15\30\45 pikë.

Mjeshtëria është e mirë. Dega eshte shume e varur nga mjeshtri, nxirr konkluzione #fitore#

24. Fury of the Flame – dëmtimi shtesë i aftësive “Flaka e Ferrit”, “Goditja e Zjarrit” rritet me 5%\10%\15%, mundësi kritike. ndikimi rritet me 3%\6%\9%.

Krizat nga humnera janë shumë të bukura dhe rritja e dëmit nuk do të jetë kurrë e tepërt

25. Zjarri i stepës – aftësitë "Mallkimi i zjarrit" dhe "Goditja e zjarrit" shtojnë efektin e një mallkimi të tërbimit në objektiv për 3/4/5 sekonda. Gjatë sulmit, objektivi merr 400\800\1200 dëme dhe një shtesë prej 30%\60%\90% të aftësisë së zjarrit të vampirit.

Një mallkim tjetër i shkëlqyer për t'i shtuar arsenalit tonë, së bashku me farën e zjarrit, kur një armik sulmon, ai do të marrë shumë dëme.

26. Vrasja e zjarrtë – shkakton 120% të dëmtimit të bazës dhe rrit fuqinë e sulmit me 2119 njësi. I jep 1500 pikë dëmtimi dhe 100% shtesë të zotërimit të zjarrit të vampirit një objektivi të prekur nga mallkimi i Flakës. Objektivi shkaktohet me efektin Vertigo për 3 sekonda nëse është njëkohësisht nën ndikimin e mallkimeve të gjakut, errësirës dhe flakës. Kur përdor këtë aftësi, personazhi ka një shans 5% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.

Epo, këtu është aftësia e fundit. Sigurohuni që të shkarkoni

Këto janë të gjitha aftësitë në degën e humnerës.

Tani le të vijmë te pvp Të them të drejtën, humnera nuk është dega më e mirë për pvp vampët, por nuk është as keq, shumë njerëz mendojnë se humnera është një degë për mafiozët, por kjo nuk është kështu, megjithëse deri në nivelin 55. gjithcka eshte keshtu, por me beso, pastaj fillon kjo, levizshmeria jote, demtimi, debuffet dhe plot gjera te tjera Me nje fjale, humnera eshte dege jo vetem per pve por edhe per pvp.

Fat të mirë në zotërimin e Fw dhe së fundi

Për Vajza

Vampire nuk është një garë, por një specializim klasi. Vërtetë, vetëm Vesperians mund ta zgjedhin atë, karakteristikat e së cilës janë shumë afër imazhit të zakonshëm të një vampiri. Vesperianët kanë dy mundësi për të sulmuar armikun - kontakt të largët dhe të ngushtë. Për më tepër, përveç dëmtimit normal, ato mund të kullojnë jetën, duke shëruar plagët e tyre. Vampirët gravitojnë drejt magjisë së zjarrit dhe errësirës.

Pamja e Vesperianëve është gjithashtu shumë e jashtëzakonshme, pasi takoi njërin prej tyre, askush nuk do të ketë dyshime - ky është një vampir. Lëkura e zbehtë, madje gri, bebëzat e kuqe, bukuria e panatyrshme dhe fiziku i brishtë kontrastojnë me kryqin e madh që ngrihet pas shpatullave të tyre.

Shpejtësia e mirë dhe fuqia e sulmit lejojnë Vampire të veprojë së bashku me Warriors dhe Assassins si një luftëtar sulmues (DD). Dhe aftësitë vampirike ndihmojnë në shërimin e aleatëve, kështu që opsioni Vampire Healer është i mundur.

Të mirat e klasës së vampirëve:

  • sulm me përleshje dhe me rreze;
  • parametra të mirë të dëmtimit;
  • aftësi të forta të kontrollit të armikut;
  • dy role në grup - shërues dhe tregtar.

Disavantazhet e specializimit:

  • Shumica e aftësive konsumojnë mana, ju duhet të siguroni një furnizim të saj;
  • mbrojtje jo shumë e mirë;
  • Aftësitë e vampirizmit janë të një rëndësie të madhe;
  • disa grupe nuk janë të gatshëm të marrin Vampirë, pasi parametrat e kontrollit të dëmtimit dhe shërimit të tyre janë inferiorë ndaj klasave të pastra.

Specializimet e vampirëve në botën e braktisur

Një vampir që ka arritur nivelin 20 mund të zgjedhë një nga tre degët e zhvillimit:

Vampirizmi

Vampirizmi është një aftësi unike e Vampire Vesperian, e cila ju lejon të merrni bonuse dhe aftësi shtesë:

  • Fuqia e sulmit dhe niveli i shëndetit të heroit rriten me 10%;
  • Shpejtësia e lëvizjes së vampirit është rritur përgjysmë;
  • efekti i aftësive shëruese rritet me 10%.

Aftësitë aktive dhe pasive të vampirëve

Scourge of Darkness – një sulm në një objektiv të vetëm, me dëmtim bazë plus një bonus Darkness. Ekziston një shans për të zvogëluar saktësinë e armikut të sulmuar dhe për t'u shndërruar në një shkop.

Marka e Vampires - sulmon një objektiv të vetëm me dëmtim bazë, plus një bonus Darkness. Mund të aplikohet edhe gjakderdhja dhe ndryshimi i formës së vampirit.


Demon Strike - Vampiri transportohet afër viktimës për të dëmtuar bazën, plus një bonus Darkness. Dëmi nga aftësia rritet në mënyrë sekuenciale, deri në 4 aktivizime.

Ferri - dëmtim i një armiku, bazë, i plotësuar nga bonusi i zjarrit. Ka një shans për të shkaktuar dëme të dyfishta dhe për të dobësuar rezistencën e objektivit.

Shkatërrimi - dëmtimi i bazës, i plotësuar nga bonusi i Errësirës. Mund të aplikohen efekte të dëmshme shtesë: Mallkimi i përgjakshëm, Mallkimi i errët, Mallkimi i flakës.

Menaxhimi i gjakut - përshpejton rimbushjen e pikave të goditjes.

Zotërimi i errësirës - përmirëson zotërimin tuaj të errësirës dhe rezistencën ndaj tij.

Bekimet dhe mallkimet

Vampirizmi - aktivizimi i gjendjes së vampirizmit.

Goditja e demonit është e nevojshme që heroi të nxjerrë jetën nga viktima.

Bat Dash - Lejon vampirin të marrë formën e një lakuriq nate, duke e lejuar atë të neutralizojë efektet e dëmshme dhe/ose të shpëtojë.

Merreni me errësirën - Ju lejon të ktheni gjakun në magji shëruese për veten dhe aleatët.

Fluksi i gjakut është një aftësi nga arsenali i magjisë së gjakut, një aleat që është i pajisur përkohësisht me aftësinë për t'u rigjeneruar.

Mallkimi i zjarrit - prek një grup objektivash, zvogëlon mbrojtjen e armiqve. Mund të përmirësohet gjithashtu nga Zjarri Magjik, duke shkaktuar djegien e armiqve.

Gllabërimi - prek një grup armiqsh, heq padukshmërinë, të gjitha viktimat dhe vetë vampiri do të lidhen në një vend për 8 sekonda. Gjakderdhja aplikohet edhe për kundërshtarët.

Prangat e errësirës janë mallkim për një objektiv të vetëm, prangos armikun, e rrëzon nga shala. Armiku është i lidhur me një vend, por nuk është i mbrojtur nga dëmtimi.

Degët e zhvillimit të vampirëve, talentet

Gjak

Magjia e gjakut të freskët - aktivizimi i vampirizmit ndodh më shpesh kur përdorni markën Vampiric, Deal with Darkness, Seed of Life, Sea of ​​Blood.

Forcimi i markës Vampire – përshpejton rigjenerimin e aftësive të markës Vampire.

Brand of Fresh Blood - rrit efektin e aftësisë së markës Vampire.


Demon Strike Extension – zgjeron gamën e Demon Strike me 40%.

Gjaku i Djallit - Kohëzgjatja e mallkimit të gjakut do të rritet.

Fara e Jetës - pas 5 sekondash, pikat e jetës së aleatit rikthehen. Ekziston një shans për të rivendosur dyfishin e sasisë së HP.

Mallkimi i gjakut - ju lejon, kur sulmoni një armik të mallkuar, t'i privoni atij pikë shtesë shëndetësore të barabarta me 4% të HP-së maksimale të vampirit.

Studimi i gjakut – Redukton kostot e mana për të rivendosur shëndetin.

Fuqia e markës – rrit efektin e markës Vampire me 40%.

Mortifikimi - rrit efektin e mallkimit të gjakut.

Nivelimi i një vampiri në degën e gjakut

Ka dy opsione praktike për këtë degë: shërues dhe tregtar dëmi. Për t'u shëruar, ju duhet të rritni maksimalisht aftësitë përgjegjëse për rivendosjen e pikave shëndetësore dhe të zvogëloni kohën e rimbushjes së këtyre aftësive. Gjatë shërimit të të tjerëve, vampiri i kodrës nuk duhet të lihet lakuriq, kështu që në të njëjtën kohë po studiojmë aftësitë e plota për mbrojtjen, rigjenerimin e HP-së dhe pasivët për rritjen e sasisë së shëndetit dhe mana. Përveç shërimit, një vampir në degën e gjakut mund të shkaktojë efekte të dëmshme te kundërshtarët, duke reduktuar mbrojtjen, manën dhe shëndetin e tyre.

Vampirët sulmues fokusohen në dëmtimin nga Demon Strike dhe reduktimin e HP-së së armikut me ndihmën e Brand. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje aftësive që rrisin efektin e markës, ato kanë veti të dëmshme anësore për armikun, gjë që është gjithashtu e dobishme.

E errët

Fara e errësirës - pas 5 sekondash, shpejtësia e lëvizjes së armikut zvogëlohet.

Shpërthimi i Djallit - një sulm kundër një grupi objektivash me fuqinë e errësirës. Aktivizimi në formë shkopi shkakton dëme shtesë.

Demoni i errësirës - rrit mundësinë për t'u shndërruar në lakuriq nate.

Fuqia e hijes – rrit mundësinë e një goditjeje kritike dhe numrin e pikëve shëndetësore kur aktivizoni aftësinë Shadow Waves.


Darkness Demon Strike - sulmi i parë trullos objektivin, i dyti ka një shans të reduktuar për të mahnitur, por rrit dëmin nga Curse of Darkness.

Fuqitë e errësirës - rrit kohëzgjatjen e farës së errësirës. Efekti grumbullon deri në 4 aktivizime, pas së cilës armiku hesht.

Pushtimi i errësirës - rezistenca e armikut ndaj errësirës zvogëlohet pas aktivizimit të valëve të hijes.

Eye of Darkness - rrit saktësinë e aftësive të vampirit.

Dark Mortification - zvogëlon më tej shpejtësinë dhe madhësinë e sulmit të një armiku nën ndikimin e aftësive të Curse of Darkness dhe Mortification.

Shpërthimi i Djallit – sulm mbi një grup objektivash brenda një rrezeje 10 m.

Nivelimi i një vampiri në degën e errësirës

Kur zhvilloni heroin tuaj, nuk duhet të humbisni pikat e mëposhtme: dëmtimi i vampirit varet nga maksimumi dhe shëndeti aktual. Prandaj, ndërsa mësoni aftësi për të përmirësuar sulmin dhe për të shmangur goditjen kritike të armikut, mos harroni të rritni shëndetin dhe mbrojtjen tuaj.

Dega e errësirës jo vetëm që ofron një bonus të mirë për dredhinë e heroit, ekziston një aftësi që zvogëlon ndjeshëm shanset për t'i shpëtuar kritikës së një armiku. Prandaj, mund të themi me besim se vampiri i errët është një luftëtar i shpejtë dhe i shkathët.

Në parim, ju mund të sakrifikoni një pjesë të pjerrësisë për të krijuar një luftëtar me më shumë shëndet. Atëherë vampiri i errët do të jetë në gjendje të performojë më me sukses në beteja të vetme me një lojtar tjetër.

Humnerë

Fara e zjarrit - Mallkon viktimën, duke siguruar bonus dëme elementare nga zjarri. Përmblidhen gjithashtu të gjitha efektet e dëmshme, duke i shkaktuar dëme armikut. Efekti i mallkimeve hiqet.

Devil Bat - Vampiri kthehet në një shkop gjigant. Në të njëjtën kohë, shpejtësia dhe dëmtimi i sulmit dhe lëvizjes së tij rriten. Në këtë rast, është mirë të përdorni Hellfire, pasi ftohja anulohet dhe zvogëlon konsumin e HP të heroit.


Gjuhët e Ferrit - rrit dëmin nga aftësia e Ferrit.

Fuqia e mallkimit - efekti i mallkimit të zjarrit është rritur.

Fire Demon Strike - Zvogëlon mbrojtjen e armiqve që janë nën mallkimin e zjarrit. Efekti mund të grumbullohet deri në 5 herë.

Festa e përgjakshme – rrit aftësinë e Gjakderdhjes nga Gllabërimi. Për më tepër, imponohet paraliza.

Absorb Magic - Një viktimë e sulmuar nga Fire Seed do të marrë dëme djegëse në goditjet e mëvonshme, duke djegur pikat mana.

Fury of the Flame – rrit dëmin e shkaktuar nga aftësitë Hellfire dhe Fire Strike, dhe gjithashtu rrit mundësinë e një goditjeje kritike.

Vrasja e zjarrtë - rrit sulmin e vampirit, jep një goditje prej 120% të vlerës bazë. Dëmi i shtuar me Zotërimin e Zjarrit nëse shkaktohet Mallkimi i Zjarrit. I shkakton marrje mendsh armikut.

Nivelimi i një Vampiri në degën Abyss

Për të luajtur me sukses në Forsaken World si një vampir, duke zhvilluar degën Abyss, ju duhet të pomponi aftësi që rrisin madhësinë e sulmit tuaj, ju nevojiten gjithashtu mallkime dhe debuffe që dobësojnë mbrojtjen e armikut dhe rimbushjen e përshpejtuar të aftësive.

Përmirëso në maksimum: Gjuhët e zjarrit, Fuqia e mallkimit, zjarri i ferrit, fara e zjarrit, humnera, festë e përgjakshme, lakuriq i shpejtë, përthith magjinë, shkop djallëzor, dobësi, shpejtësia e flakës, goditja e flakës, shndërrimi në shkop, kontrolli i flakës, zemërimi i flakës, zjarri i stepës , vrasje nga zjarri.

Do të ishte gjithashtu një ide e mirë t'i hidhni disa pikë talenteve: Mallkimi i zjarrit, Shkatërrimi i zjarrtë, Lakuriq i shpejtë.

Taktikat për të luajtur Vampire-Abyss


Dega Abyss duket shumë mirë në një vizitë grupore në birucat. Prania e mallkimeve dhe aftësive të tjera të dëmshme ju lejon të prodhoni dëme të mira. Aftësitë e zbrazëta mund të zgjasin më shumë për t'u aktivizuar, por ato nuk konsumojnë shëndetin e vampirit dhe dëmi që rezulton është më i madh.

Për PvE, roli i Vampirit më së shpeshti është të dëmtojë (DD), kështu që kombinimi i mëposhtëm i aftësive është i rëndësishëm: Fara e Zjarrit, Mallkimi i Zjarrit, Ferri, Lash of Darkness, Fire Strike, Mortification.

Sa i përket arenës PvP, deri në nivelin 55, Abyssal Vampire do të injorohet kur rekrutohen grupe, pasi asgjë e jashtëzakonshme nuk do të shfaqet atje. Pasi ka studiuar Lakuriqin e Djallit, vampiri rrit dëmin e shkaktuar dhe e lejon atë të arrijë armikun nga larg. Atëherë mund të kërkoni tashmë të bashkoheni me grupin, të zgjidhni një bard, prift ose vampir armik në fushën e betejës dhe të filloni ta shuani atë me zjarrin e Ferrit dhe Mortifikimin. Në nivelin 65, do të shtohet kontrolli grupor i armiqve, i cili funksionon mirë në betejat 6v6.

Vampire është një klasë e gjithanshme në Forsaken World me një gamë sulmi të mesëm. Ka vlera mesatare në shumicën e karakteristikave (sulm, shëndet, mana, mbrojtje).

Klasa e vampirëve ndahet në tre nëntipe nga pema e talenteve: gjaku, errësira dhe humnera. Që në fillim të lojës, vampiri ka aftësitë "Darkness Lash" (thith jetën e një vampiri për të shkaktuar dëme te armiku) dhe "Vampire Brand" (thith jetën e armikut për të rivendosur shëndetin e tij).

Pas përfundimit të kërkimeve të thjeshta në këtë vendndodhje, personazhi merr dy aftësi të tjera. "Bloodsucker Strike" e zbraz armikun prej 15% të shëndetit të tij maksimal dhe e mbyll atë në heshtje për 3 sekonda (aftësia është e zakonshme për të gjitha klasat e racës Vesperiane). Shkathtësia e "Vampirizmit" (një aftësi vetëm për klasën e vampirëve) jep një rritje të fuqisë së sulmit, shëndetit, shpejtësisë së lëvizjes dhe rritjes së aftësisë shëruese.

Kjo klasë është e disponueshme vetëm për Vesperian

Pikat e forta
Dëme të larta
Mbijetueshmëri relativisht e lartë
Aftësia për të shëruar
Mund të mposhtë disa shefa vetëm


Anët e dobëta
Magjitë mund ta përdorin shumë shpejt manën tuaj
Vështirë për tu menaxhuar

Me arritjen e nivelit 20, talentet bëhen të disponueshme për të gjithë lojtarët, me ndihmën e të cilave ata mund ta bëjnë personazhin e tyre një pjesëmarrës të domosdoshëm në një festë për raste komplekse ose një vrasës vdekjeprurës të lojtarëve. Pra, vampiri përballet me një zgjedhje midis tre degëve: "Gjaku", "Errësirë", "Humnerë".

Dega "Gjaku""ka një sërë aftësish sulmuese dhe mbështetëse. Shumë njerëz flasin për vampirët si "nën-mbështetje" dhe ata nuk janë të dobishëm, megjithatë, vampirët, me zhvillimin e duhur të talenteve të tyre, fitojnë një shërim të vetëm të fuqishëm, për shkak të të cilit ata mund të mbajnë lehtësisht disa lojtarë Duke folur për faktin se një vampir do të zëvendësojë një shërues Natyrisht, askush nuk është një shërues, por a do të refuzonit një klasë në parti që jo vetëm që të bëjë dëme të mira, por edhe në kohë të vështira do të kthejë gjysmën tuaj Menjëherë, apo edhe më shumë, vampirët në degën "Gjaku" shtojnë disa talente në rezervën maksimale të shëndetit për 20 sekonda, rrit fuqinë sulmuese të një aleati me 32% dhe rrit efektin shërues. me 8% Përdorimi i kanaçeve për HP në këtë degë është minimal, por përdorimi i kanaçeve për mana priret në pafundësi.

Dega "Errësirë".Konsiderohet të jetë një degë për PVP. Shumica e aftësive janë ngadalësuese dhe mahnitëse, por nuk kanë shumë dëme. Vërtetë, kjo degë ka një avantazh të madh. Në nivelin 50, vampiri merr aftësinë "Zinxhirët e errësirës". Fillimisht paralizon armikun për 5.3 sekonda. Armiku nuk mund të kryejë asnjë veprim, por ju nuk mund t'i shkaktoni dëm atij. Kur niveloni talentin e Përmirësuar Shackles of Darkness, paraliza zgjatet në 9.3 sekonda, gjë që jep një avantazh të madh gjatë një beteje në arenë 3x3.

"Humnera"- një degë në të cilën vampiri i shkakton armikut dëme të mëdha. Aftësia kryesore e kësaj dege është "Zjarri i Ferrit". Vetëm në këtë pemë talenti një vampir mund të shndërrohet në një shkop të madh djallëzor. Kjo lëkurë rrit sulmin, shpejtësinë e lëvizjes dhe shtrirjen e magjisë. E vetmja pengesë e kësaj paraqitjeje është se ju mund të përdorni vetëm aftësitë e zjarrit. Kjo degë është më e përshtatshme për PVE, pasi nuk ka kontroll. Nëse, sigurisht, vampiri juaj është forca kryesore goditëse në festë, atëherë ai do të jetë i mirë në betejat PVP.

Tani le të flasim më shumë për këto degë.

Gjaku i Degës


Në vetvete, kjo degë zhvillimi bazohet në përdorimin e shpeshtë të një forme vampirizmi, si dega e errët, por përdor kryesisht lëvizshmërinë, rritjen e HP-së dhe efektin shërues të dhënë nga kjo formë (Dark mbështetet më shumë në aftësi të specializuara, si Demon Strike dhe një rritje në nivelin e përgjithshëm të objektivit të dhënë sipas dëmit).

Të mirat e degës së përgjakshme:

Shërim shumë i mirë për një objektiv të vetëm, aftësia për të aplikuar një bufe që rimbush shëndetin kur dëmtohet;
- mbijetesë e lartë për shkak të një rritje pasive të sasisë së shëndetit, shërimit (si nga aftësitë thjesht shëruese ashtu edhe nga shpërblimet shtesë të aftësive sulmuese) dhe një bonus nga forma e vampirit;
- pavarësisht opinionit publik, ai është mjaft i aftë të prodhojë dëme të mira me shpërndarjen e duhur të talenteve.
- përballon me qetësi elitën (të moshuar) dhe paketat e turmave vetë shëron gjatë nivelimit të vetëm;
- kostot për bankat HP priren në zero.

Minuset:
- nuk ka shërim masiv ose res;
- rimbushje mjaft e gjatë e aftësive shëruese në fazat e hershme të lojës;
- kostot për bankat MP priren në pafundësi (mund të trajtohen me alkimi/gatim të avancuar, përdorim racional të aftësive duke u niveluar në turma dhe disa bonuse në talente);
- niveli i ulët i kontrollit.

Nuk mund t'i atribuoj një pikë më shumë as minuseve dhe as pluseve, domethënë, që për të përdorur aftësitë, vampiri duhet të sakrifikojë një pjesë të shëndetit të tij maksimal.

Nga të mirat dhe të këqijat e propozuara, mund të konkludojmë se vampiri i gjakut ka një gamë të gjerë aplikimesh - nga një mbështetje e pastër, e shkëlqyer në shërim (e rëndësishme!) e një objektivi të vetëm, duke i dhënë gjithashtu adhurues të vegjël të këndshëm në formën e një bonusi për të sulmuar. dhe rritja e nivelit maksimal të shëndetit, përmirësimi i cilësisë së shërimit në objektiv për shkak të simiteve të Krovostok, në një opsion shumë të qëndrueshëm të kontrollit të dëmtimit (ka DoTs, përsëri një rritje e dëmtimit për shkak të bonusit të Krovostok, zvogëlimi i ftohjes së aftësive, etj.) .

Aftësitë

Kjo nuk ka të bëjë me një përshkrim të aftësive, por në të njëjtën kohë një ndërtim, pasi tregohet se sa pikë duhet të investoni në këtë apo atë aftësi.


Magjia e gjakut të freskët
\ 5 pikë \ Rrit gjasat për të hyrë në një gjendje vampirizmi kur përdorni aftësitë "Vampir Brand", "Seed of Life", "Deal with Darkness" dhe "Sea of ​​Blood" me 10%.

Markë e gjakut të freskët \ 5 pikë \ Rrit sasinë e gjakut të përthithur kur përdoret Vampiric Brand me 25 pikë dhe shton 3% të shëndetit maksimal.

Demon Strike Extension \ 2 pikë \ Rrit gamën e Demon Strike me 40%.

Përmirësimi i markës Vampiric \ 4 pikë \ Redukton ftohjen e Vampiric Brand me 2 sekonda

Gjaku i djallit \ 4 pikë \ Kohëzgjatja e Curse of Blood zgjatet me 20 sekonda. Objektivi shtesë do të reduktojë shëndetin maksimal me 4%.

Goditja e Demonit të Gjakut \ 4 pikë \ Ju lejon të thithni 200 pikë shëndetësore me çdo sulm duke përdorur Demon Strike. Objektivat e prekur nga Blood Curse sjellin dëme shtesë të barabarta me 40% të sulmit të Demon Strike.

Fara e Jetës\ 3 pikë \ Pas 5 sekondash, rikthen shëndetin 3632-4011 te një aleat. 2% mundësi për Ultimate Heal proc (rikuperim 2x i shëndetit). Efekti fillon automatikisht kur shëndeti i një aleati bie nën 50%. Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 10% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.

Studimi i gjakut\ 3 pikë \ Ul koston e aftësive të rikuperimit me 24%.

Një pakt i ri me errësirën \ 5 pikë \ Ftohja e "Deal with Darkness" është zvogëluar me 2,5 sekonda. Rritja e trajtimit me 30%.

Fuqia e markës\ 4 pikë \ Rrit fuqinë sulmuese të Vampiric Brand me 40%.

Hije lakuriqësh nate \ 2 pikë \ Pas përfundimit të "Bat Strike" në gjendjen Uragane Bat, imuniteti ndaj paralizës jepet për 4 sekonda.

Fuqia e jetës\ 4 pikë \ Rrit efektin shërues të "Farës së Jetës" me 40%. Rrit mundësinë e Shërimit Ultimate për të shkaktuar me 8%.

Festa e Gjakut \ 3 pikë \ Gjithashtu rrit fuqinë e mbrojtjes nën ndikimin e efektit Devour me 240%. Rrit sasinë e shëndetit të rivendosur çdo sekondë me 6% në sekondë.

Rrjeti i gjakut \ 4 pikë \ "Blood Flow" thith gjithashtu 2% të shëndetit maksimal të vampirit. Ndërsa Blood Flow është aktiv, fuqia e sulmit bazë të aleatit të synuar rritet me 32%.

Lidhje gjaku\ 3 pikë \ Aftësitë shëruese në gjendjen e vampirizmit rriten gjithashtu me 30%, dhe kur vret një armik, 35 shëndet shtesë rikthehen.

Një rrjedhje\ 2 pikë \ Redukton vlerën e urrejtjes të shkaktuar nga një aftësi shëruese me 30%.

Dhurata e Jetës\ 2 pikë \ "Rrjedha e gjakut" rrit shëndetin bazë të objektivit me 20%, zgjat 20 sekonda.

Gjurma e Fury\3 pikë \Probabiliteti i nxitjes së "Shërimit përfundimtar" gjatë përdorimit të aftësive "Kontrata me errësirën" dhe "Fara e jetës" në një gjendje vampirizmi rritet me 45%.

Therje të përgjakshme \ 2 pikë \ Sasia e shëndetit që përthithet gjatë përdorimit të aftësisë Killing rritet me 200%.


Mallkimi i gjakut të djallit
\ 2 pikë \ Armiqtë brenda një rrezeje prej 6 metrash rreth objektivit të specifikuar (deri në 20 armiq) shkaktohen me "Mallkimi i gjakut djallëzor", që zgjat 15 sekonda. Armiqtë e prekur nga mallkimi do të hyjnë në gjendjen e Stagnimit të Gjakut të Djallit për 20 sekonda kur marrin një sulm. Në këtë gjendje, shëndeti i armikut zvogëlohet me 4% të shëndetit maksimal të vampirit, duke u grumbulluar deri në 5 herë. Kur përdorni këtë aftësi, ka një shans 10% për të hyrë në një gjendje vampirizmi.


Duke vrarë
\ 3 pikë \ Koha e ftohjes së aftësisë Kill zvogëlohet me 3 sekonda. Pas mallkimit të modifikuar të gjakut, shtohet një efekt gjakderdhjeje: 240 njësi shëndetësore humbasin çdo 2 sekonda.


Gjak i freskët
\ 2 pikë \ "Krovostok" rrit efektin shërues të një aleati me 8%, zgjat 20 sekonda.

Stagnimi i jetës \ 2 pikë \ Rrezja e aftësisë "Mallkimi i gjakut të Djallit" rritet me 2 metra. Stagnimi i gjakut të Djallit aplikon gjithashtu efektin e Stagnimit të Jetës, duke reduktuar shërimin e marrë nga armiku me 30%.

Zgjatja e gjakut të freskët \ 2 pikë \ Kohëzgjatja e gjendjes së vampirizmit gjatë përdorimit të aftësive të magjisë "Fresh Blood" zgjatet me 8 sekonda.

Shërimi i Shpejtë \ 2 pikë \ Ftohja e Flow Flow dhe Seed of Life zvogëlohet me 4 sekonda.

Koha e sakrificës \ 2 pikë \ Kohëzgjatja e gjendjes “Viktima” zgjatet me 2 sekonda. Vlera mesatare e shëndetit të rikthyer të një personazhi kur përdor aftësitë "Përballu me errësirën" dhe "Farë e jetës" rritet me 2%.

Gjakderdhje\ 2 pikë \ Rrit shëndetin e bazës me 4%. Rrit gjithashtu rezervat e shëndetit dhe të manave me 600 pikë.

Gjak pa kufi \ 2 pikë \ Rrit gamën e aftësive shëruese me 4 metra dhe rrit shëndetin e rivendosur me 30%.

rrjedhje gjaku\ 2 pikë \ Ndërsa "Sacrifice" është aktive, Deal with Darkness dhe Blood Flow rrisin shpejtësinë e lëvizjes së objektivit dhe të gjitha aftësitë përkatësisht me 50% dhe 160, për 5 sekonda. Vampiric Brand redukton shpejtësinë e lëvizjes së objektivit dhe të gjitha aftësitë përkatësisht me 50% dhe 160 për 5 sekonda.

shkretim\ 1 pikë \ Personazhi nuk mund të lëvizë ose të përdorë aftësi sulmuese; Vetëm aftësitë shëruese dhe mallkuese janë të disponueshme; kohëzgjatja 25 sekonda. Maksimumi i HP rritet me 50%, diapazoni

Kanë kaluar më shumë se një muaj nga fillimi i Forsaken World MBT në Rusi. Gjatë kësaj kohe, fansat e MMORPG ishin në gjendje të zhyten me kokë në botën e Eira, të eksplorojnë vende, gara dhe klasa të reja. Sidoqoftë, për shumë, vampirët mbeten klasa më misterioze në lojë. Kush janë ata në të vërtetë?

Vampirët në Botën e braktisur i përkasin racës misterioze Vesperiane, të cilat shfaqen në Tokën e Muzgut gjatë krijimit të personazheve. Që në fillim të lojës, vampiri ka në dispozicion aftësitë "Scourge of Darkness" (thith jetën e një vampiri për të shkaktuar dëme te armiku) dhe "Brand of the Vampire" (thith jetën e një armiku për të rivendosni shëndetin e tij. Pas përfundimit të kërkimeve të thjeshta në këtë vend, personazhi merr më shumë dy aftësi. "Bloodsucker Strike" e zbraz armikun prej 15% të shëndetit të tij maksimal dhe e mbyll atë në heshtje për 3 sekonda (aftësia është e zakonshme për të gjitha klasat e racës Vesperiane). Aftësia "Vampirizëm" (një aftësi vetëm për klasën e vampirëve) jep një rritje të fuqisë së sulmit, shëndetit, shpejtësisë së lëvizjes dhe rritjes së aftësisë shëruese , vampiri shkon në vendndodhjen " Liman i Lirë" dhe vazhdon të rritet.

(Vampir mbi një kalë racial lvl 50. Kali ferr (Artikulli i dyqanit))

Me arritjen e nivelit 20, talentet bëhen të disponueshme për të gjithë lojtarët, me ndihmën e të cilave ata mund ta bëjnë personazhin e tyre një pjesëmarrës të domosdoshëm në një festë për raste komplekse ose një vrasës vdekjeprurës të lojtarëve. Pra, vampiri përballet me një zgjedhje midis tre degëve: "Gjaku", "Errësirë", "Humnerë".

Dega "Gjaku" ka një sërë aftësish sulmuese dhe mbështetëse. Shumë njerëz flasin për vampirët - "nënmbështetje" dhe ata nuk janë të dobishëm, megjithatë, vampirët, me zhvillimin e duhur të talenteve të tyre, fitojnë një shërim të vetëm të fuqishëm, për shkak të të cilit ata mund të mbajnë me qetësi disa lojtarë. Nuk po flas për vampirin që zëvendëson shëruesin! Natyrisht, askush nuk mund ta zëvendësojë Gilin. Por a do të refuzonit një klasë në një festë që jo vetëm që shkakton dëme të mira, por edhe në kohë të vështira do të kthejë gjysmën e HP tuaj menjëherë, ose edhe më shumë? Përveç shërimit, vampirët në degën "Gjaku", me një nivel të caktuar të talenteve, shtojnë 20% në rezervën maksimale shëndetësore për 20 sekonda, rrisin fuqinë sulmuese të një aleati me 32% dhe rrisin efektin shërues me 8. %. Përdorimi i kanaçeve për HP në këtë degë është minimal, por përdorimi i kanaçeve për manën tenton në pafundësi.

Dega "Darkness" konsiderohet të jetë një degë PVP. Shumica e aftësive janë ngadalësuese dhe mahnitëse, por nuk kanë shumë dëme. Vërtetë, kjo degë ka një avantazh të madh. Në nivelin 50, vampiri merr aftësinë "Zinxhirët e errësirës". Fillimisht paralizon armikun për 5.3 sekonda. Armiku nuk mund të kryejë asnjë veprim, por ju nuk mund t'i shkaktoni dëm atij. Kur niveloni talentin e Përmirësuar Shackles of Darkness, paraliza zgjatet në 9.3 sekonda, gjë që jep një avantazh të madh gjatë një beteje në arenë 3x3.

"Humnera" është një degë në të cilën vampiri i shkakton armikut dëme të mëdha. Aftësia kryesore e kësaj dege është "Zjarri i Ferrit". Vetëm në këtë pemë talenti një vampir mund të shndërrohet në një shkop të madh djallëzor. Kjo lëkurë rrit sulmin, shpejtësinë e lëvizjes dhe shtrirjen e magjisë. E vetmja pengesë e kësaj paraqitjeje është se ju mund të përdorni vetëm aftësitë e zjarrit. Kjo degë është më e përshtatshme për PVE, pasi nuk ka kontroll. Nëse, sigurisht, vampiri juaj është forca kryesore goditëse në festë, atëherë ai do të jetë i mirë në betejat PVP.


(Vampir si Mouse Demon kundër Luftëtarit)

Kështu, mund të themi se vampirët janë klasa më e gjithanshme në këtë lojë. Dhe stili i lojës që zgjidhni varet vetëm nga ju.

Epoka e Errët është një lojë për luftën midis vampirëve dhe ujqërve, e cila është saktësisht siç përshkruhet në hapësirën rusishtfolëse. Edhe pse kjo nuk është e vërtetë dhe unë personalisht nuk kam vërejtur ndonjë luftë atje, vampirët janë padyshim të pranishëm atje. Këto janë në fakt ato për të cilat do të flasim.

Përshëndetje lojtarë! Po shkruaj sërish për lojën Dark Age. Në artikujt e mëparshëm kam shkruar tashmë për klasa të ndryshme. Kishim edhe korrës edhe vrasës, por sot do të doja të flisja për një personazh të veçantë që është shumë i popullarizuar në mesin e lojtarëve.

Njihuni me udhëzuesin e vampirëve të Epokës së Errët. Kjo është ajo që zgjedhin shumë fillestarë, falë fushatës reklamuese që tërhoqi shumë vëmendje në lojë, madje mund të shikoni videon, pas së cilës thjesht dëshironi të luani për gjakpirësit.

Karakteristikat e klasës

Vampirët janë një klasë unike e disponueshme vetëm për racën Vesperiane. Karakteristika e tyre dalluese është aftësia për t'u kthyer në një shkop, dhe kjo, nga rruga, heq menjëherë të gjitha efektet negative të imponuara nga armiku.

Duke zgjedhur një vampir si heroin tuaj, ju do të bëheni një gjithpërfshirës i vërtetë. Ka kontroll të mirë dhe dëme mbresëlënëse, dhe nëse dëshironi, mund të bëheni një shërues. Megjithatë, ju gjithmonë mund ta shëroni veten - ky do të jetë përgjithësisht truku juaj.

Nga niveli 20, si në klasat e tjera, do t'ju hapen tre degë talentesh, secila me nuancat e veta, të cilat do të ndikojnë në taktikat tuaja në të ardhmen dhe do t'ju bëjnë një luftëtar të caktuar.

Dega "gjak"

Në këtë rrugë ju do të qëndroni në të njëjtin nivel me shëruesit. Do të fitoni aftësi mbështetëse - këto nuk janë vetëm magji shëruese, por edhe efekte të ndryshme pozitive që mund t'u bashkëngjiten aleatëve tuaj gjatë betejës.

Ju nuk do të jeni në gjendje të krahasoheni me priftin, por kjo nuk është e nevojshme, ju mund të provoni veten mirë në betejat PvP, për shërimin e objektivave të vetëm dhe aplikimin e buffs ndaj shokëve tuaj, dhe në të njëjtën kohë mund të provoni veten në sulm.

Dega "errësira"

Vampirët e errët janë më të përqendruar në betejat me lojtarët e tjerë. Do të keni gatishmëri të jashtëzakonshme dhe do të jeni në gjendje të shmangni mjaft mirë sulmet.

Aftësitë e mira të kontrollit do të jenë një avantazh i mirë në betejë dhe aftësitë vetë-shëruese do t'ju shpëtojnë jetën më shumë se një herë.

Përveç shpejtësisë dhe shkathtësisë, do të keni gjithashtu akses në një sulm në zonë, që është një teknikë e shkëlqyer kundër disa kundërshtarëve.


Dega "Humnera"

Vampirët e përmirësuar përgjatë kësaj rruge do të kenë një rrugë të vështirë përpara në fillim. Por sapo të zbuloni aftësinë për t'u kthyer në shkop, gjithçka kthehet përmbys.

Ndërsa transformoheni, ju rritni aftësitë tuaja të kontrollit dhe zhbllokoni aftësi të reja. Më në fund do të merreni seriozisht në betejat PvP. Sidoqoftë, dega e humnerës konsiderohet më shumë një opsion për PvE, kështu që ia vlen të mendoni kur zgjidhni një ndërtim.

Ana pozitive nuk është vetëm një mi me krahë të fortë, por edhe të gjitha llojet e mallkimeve që dobësojnë armiqtë. Dhe gjithashtu do të duhet të bëheni të shkathët dhe të shkathët, si vampirët e errët, të cilët do t'ju ofrojnë mbijetesë të mirë.

konkluzioni

Për fillestarët, kjo klasë do të jetë një zbulim i vërtetë, ata do të jenë në gjendje të vlerësojnë aspekte të ndryshme të lojës. Duke luajtur si vampir, do të jeni edhe shërues edhe sulmues, dhe do të përballeni me lojtarë dhe robotë të tjerë. Kudo do të gjeni një lojë pak a shumë të ekuilibruar.

Në përgjithësi, nëse jeni të pavendosur, atëherë duhet të filloni me gjakpirësit dhe më pas do të kuptoni se çfarë ju pëlqen më shumë.

Unë them lamtumirë me këtë. Shkruani komentet tuaja dhe ndani mendimin tuaj për degë të ndryshme në lojë.