Darksiders si të merrni forca të blinduara në greminë. Të ndryshme. Vendndodhjet e të gjitha përmirësimeve të armëveDarksiders: Wrath of War

Problemi është mjaft i zakonshëm dhe jo të gjithë do ta kuptojnë menjëherë se çfarë po ndodh, sepse kur të filloni lojën për herë të parë do të merrni disa arritje dhe gjithçka duket se është mirë, por atëherë do të vini re se jo gjithçka po shkon sipas planit. . Pra, është koha për të hequr kapakët.

Darksiders është aq i veçantë saqë lidhet me serverin e arritjeve vetëm një herë pas nisjes Avulli, sepse për të shmangur problemet duhet të bëni këtë:

  1. Nisni Steam
  2. Nisja e Darksiders
  3. Le te luajme
  • Nëse jeni larguar nga loja, por dëshironi të ktheheni më vonë, fillimisht rinisni Steam, më pas nisni lojën (nëse nuk e bëni këtë, nuk do të shihni arritje)
  • Nëse loja rrëzohet, gjë që mund të ndodhë, prisni një ose dy minuta, pastaj rinisni Steam dhe më pas nisni lojën

Jeni i pafat, a e kuptuat që arritjet nuk u hapën, dhe tashmë keni përfunduar lojën dhe keni hapur gjithçka? Në këtë rast, unë simpatizoj, sepse Ju mund t'i merrni ato vetëm duke riluajtur lojën, me përjashtim të shefit të fundit. Nëse e mposht lojën me vështirësi Apokalipsi, atëherë bëj atë që shkrova më lart dhe arritjet duhet të vijnë. Pjesa tjetër, për fat të keq, po shfaqen përsëri.

  • Disa këshilla të tjera për të shmangur rënien në fytyrë:
  • Nuk duhet të hapni mbivendosjen e Steam (ALT+TAB), kjo gjithashtu mund të prishë lidhjen me serverin e arritjeve

Bëni kursime para çdo shefi dhe para çdo artikulli - ata gurë të mëdhenj me zinxhirë, pas shkatërrimit të të cilëve marrim një vegël ose armë të re. Falë këtyre kursimeve, do të jeni në gjendje të rindizni dhe të grumbulloni gjysmën e arritjeve të humbura.

Duke folur për arritjet:

Për çdo artikull që gjejmë dhe çdo shef që plotësojmë, marrim një arritje. E gjithë kjo mund të thuhet në plan, kështu që është pothuajse e pamundur të humbasësh. Pothuajse. Mos harroni për problemin me arritjet.

Pra, le të flasim për shefat, taktikat për t'i luftuar ata, si dhe arritjet. (Kam luftuar në nivelin e vështirësisë së Apokalipsit, kështu që po e përshkruaj në lidhje me këto ndjesi)

Arritje për bosët dhe armët

Pushim nga burgu
Falas Samael

Ne e marrim këtë arritje kur vrasim bosin e parë të historisë - Gjeneralin Demon. Shefi më i lehtë është detyra juaj për të kryer kombinime mbi të dhe për të shmangur sulmet e tij të ngadalta. Në momentin që ai thërret miqtë - kaloni tek ata, vritini dhe lini një në mënyrë që gjenerali të mos thumba të reja - atëherë ne vazhdojmë të rrahim shefin. Lufta nuk është e gjatë apo e vështirë. Pastaj lëvizim statujat e gargoylës dhe e çlirojmë Samaelin nga robëria. Ka një arritje.

dreq shkop
Humbni Tiamat

Para se të vrisni Tiamat dhe të merrni arritjen, duhet të mposhtni një shef më shumë - Burgu.

Vështirësia më e madhe kur luftoni me të do të jenë armiq të ndryshëm të vegjël që do të ndërhyjnë në qëllimin tuaj. Dhe taktikat për të luftuar Burgu Kjo është pikërisht ajo që është. Synoni me Teh në të tre pikat e verdhë-jeshile (Shkopi i djathtë + LT), le të qëllojmë. Shefi ndalon dhe bie, ne vrapojmë dhe e godasim sa të mundemi. Sapo të fillojë të vijë në vete, ne ikim prej tij, pasi ai do të fillojë të tundë kafazin i tërbuar, që merr shumë jetë. Më vjen mirë që nga gëzimi i tij mund të vuajnë edhe armiqtë e vegjël. Do të duhen tre qasje përpara se të mund ta përfundoni plotësisht. (B).

Tiamat shefi i parë serioz në Darksiders. Mposhtni shkop. ose më mirë, një gargoyle nuk do të jetë e vështirë, ju vetëm duhet të kapni ritmin dhe të mësoheni me sekuencën - merrni bombën (B) mori synimin (shkopi i djathtë), hodhi (RT), priti momentin e duhur, nxori tehun, drejtoi zjarrin, pastaj te ngjiturin (LT) te Tiamat bombë, e qëlluar (RT). Pas kësaj, shefi do të bjerë në tokë, gjithçka që duhet të bëni është të vraponi dhe të filloni ta shkelmoni.

Kjo do të duhet të përsëritet edhe nja dy herë. Pas kësaj, ai do të kalojë në fazën e dytë të sulmeve. Ajo do të fillojë të fluturojë rreth arenës, duke u kapur në dysheme me kthetrat e saj. Ne i shmangemi me një hov (RB) dhe i goditi në këmbë. Do t'ju duhet të djersiteni për disa minuta, por nëse nuk e prishni, mund ta kaloni shefin pa dëmtuar. Megjithatë, këto goditje i marrin më shumë se gjysmën e HP-së së saj. Në fund, ajo do të rrëzohet përtokë dhe gjithçka që duhet të bëjmë është të mbarojmë shefin (B).

Lloji i vështirë
Njihuni me Ulthane

Le të zgjidhim llogarinë!
Mundi më shumë engjëj se Ulthane

Do ta marrim arritjen pasi të takojmë një gjigant që duket si një gnome, vetëm i madh. Pas një skene të shkurtër, do të na duhet të luftojmë me të. Do të jetë e mundur t'i shkaktoni të paktën disa dëme djalit të madh vetëm në një formë kaotike. Pas disa grushta ai do të fluturojë larg nesh Uriel dhe prishe këtë luftë. Do të fillojë një sfidë e vogël, ku duhet të vrisni më shumë engjëj sesa Ultein. Bëni një kursim për çdo rast, sepse... Nëse nuk funksionon, mund ta kaloni përsëri vetëm duke e ri-shkarkuar. Kjo mund të bëhet lehtësisht pasi të keni një armë. Ato me krahë do të jenë më të lehta për t'u marrë dhe më shpejt për të vrarë. Për të fituar konkursin do të marrim Përmirësimi i shkencës luftarake dhe arritjen Më pas, menjëherë, pa asnjë pauzë, fillon beteja Uriel. Nuk ka asgjë të komplikuar, thjesht goditni atë me kombinime dhe largohuni nga sulmet e saj. Kullon shpejt.

Pa fytyrë
Munde Vajtuesin

mik i vjetër
Merrni biberonin

Fito Vajtues jo aq e vështirë, gjëja kryesore është të shmangni lazerin në kohë. Platforma do t'ju ndihmojë të fshiheni nga sulmi. Para së gjithash, ne duhet të merremi me blloqet e akullit (Y). Nëse blloku bëhet i kuq nga lazeri i shefit, atëherë prisni derisa të ftohet, përndryshe nuk do të mund ta thyeni. Më pas, kur të gjitha barrierat janë thyer, kapni platformën (B) dhe mbajtja (Y) shtyj në shefin. Do të duhen dy shtytje për ta rrëzuar atë. Pastaj vrapojmë drejt shefit dhe thyejmë rritjen e tij të akullit (Y). Kur shefi të ngrihet, përgatituni për dhjetëra miza jeshile. Ata janë të lehtë për t'u vrarë, kështu që merreni me ta shpejt, përndryshe ata do të pengojnë rrugën dhe do të na pengojnë të shtyjmë përsëri platformën. Përsëritni veprimet tashmë të njohura: shtyni platformën dy herë, goditni në zemër, në formë kaotike më shumë dëme, vrisni mizat jeshile, shtyni, goditni, vrisni. Pas tre përpjekjeve të tilla ndaj shefit, mund të kryeni një lëvizje përfundimtare dhe të merrni zemrën vajtues.

Pas mposhtjes së shefit, ne pothuajse menjëherë do të marrim një armë të re - një revolver Qetësues.

Së bashku përsëri
Ribashkohu me Shkatërrimin.

Hiri në hi
Mposhtni Stygian

Ka një hendek mjaft të gjatë midis këtyre dy arritjeve. Së pari, në arenën e betejës, ne e kthejmë kalin tonë. Pas kësaj, ne kërcejmë me shpejtësi të plotë në vendin ku më parë duhej të hidheshim nga platforma në platformë, në mënyrë që të mos biem në fytin e krimbit. Tani do ta pyesim. Për ta mposhtur këtë shef, thjesht hidheni para tij për pak kohë dhe prisni që ai të zvarritet nga rëra, pastaj drejtojeni me një revolver. (LT) dhe gjuaj (RT) në "gjuhën" në gojën e tij. Kur krimbi afrohet shumë shpejt, shtypni përshpejtimin (RB). Pas tre përpjekjesh ne përfundojmë shefin ndërsa jemi ulur mbi një kalë (B).

Kjo ishte vetëm përgatitja për testin kryesor - Stigiane. Së pari ju duhet të copëtoni disa demonë, pas së cilës shefi do të çlirohet nga prangat e tij dhe do të fillojë të na gjuajë. Para së gjithash, ne duhet të kërcejmë lart në anën e krimbit dhe të rrëzojmë surrat metalikë me një shpatë. Do të fillojë përsëritja e asaj që është mësuar. Ne galopojmë para shefit, presim që ai të ngrihet, synojmë gjuhën, shpejtojmë që të mos godasim në të pasme. Eshte ndryshe Stigiane fakti që në një moment ai largohet nga arena dhe na vendos tre krimba të vegjël. Ju mund t'i vrisni ata duke qëlluar nga çdo distancë në çdo pjesë të trupit. Ne merremi me ta dhe vazhdojmë ta rrahim shefin. Do të duhet të përsërisni gjithçka tre herë. Pastaj e përfundojmë shefin ndërsa jemi ulur mbi një kalë (B). Ne kemi një zemër dhe një arritje.

Nënë e keqe
Humbni Silitën

Për të mposhtur merimangën do t'ju duhet të punoni shumë. Shefi është shumë i shkathët dhe vazhdimisht teleporton, kështu që ne zhvillojmë menjëherë taktika. Ne mbajmë distancën, presim që merimanga të ndalojë dhe me kujdes qëndrojmë në mes të arenës dhe kapemi pas saj me një grep përleshjeje. (LT+RT) dhe goditi me shpatë. Është më mirë të përdorësh një shpatë, sepse... shpejt dhe me efikasitet. Sapo të kryejmë sulmin, merimanga do të fillojë të nxitojë rreth arenës dhe të kërcejë mbi ne. Ne përpiqemi të rrëshqasim nga poshtë saj dhe të shmangim sulmet e drejtpërdrejta në anët. Pas tre tentativave Silit do të ngjitet në tavan dhe do të vendosë bomba. Është përgjatë këtyre bombave që do t'ju duhet të tërhiqeni duke përdorur një grep (RT) dhe pastaj te shefi (RT). Kjo do të përfundojë të jetë goditja përfundimtare.

Hakmarrje e ëmbël
Humbni Stragën

Straga është armiku ynë i vjetër, me të cilin duhej të luftonim që në fillim të lojës. Ai nuk u bë më i fortë, por mënyra e vrasjes së tij ndryshoi. Ne i kushtojmë vëmendje platformave të teleportimit dhe klubit të Stragës, vendi ku mund të instaloni një teleporter. Në fakt, kjo është ajo që ne bëjmë. Një teleport në dysheme, tjetri në klubin e shefit. Sapo ai bën një lëkundje të gjerë, ne hidhemi në portal dhe shohim një sy në shpinën e demonit. E shpojmë (B). Pasi kthehemi sërish në arenë, e godasim në fytyrë shefin. Ne shikojmë duart tona, ose më mirë klubin. Lëvizja është e gjatë, dëmtimi është i fortë, ndaj shmangeni (RB) dhe prisni momentin e duhur për të vendosur sërish teleportues. Ju mund t'i injoroni demonët e vegjël ndërsa shefi ju rrah me një shkop, mund të shtypni disa dhe të lini një ose dy, gjëja kryesore është që ata të mos ndërhyjnë në krijimin e portalit më vonë. Ju duhet ta përsërisni këtë tre herë. Pas kësaj, ne përfundojmë shefin dhe nisemi në udhëtimin e fundit drejt shefit. Por së pari tehu i Harmagedonit.

Blade i Armagedonit

Tehu i plotfuqishmërisë
Krijo Tehun e Harmagedonit.

  • Në vendndodhjen Ash Lands pranë Azraelit pas urës së hijes.
  • Në vendndodhjen e Kryqëzimit në ballkonin e hotelit.

Ne aktivizojmë maskën e hijes, gjejmë një rrymë ajri hije në jug të dyqanit të Vulgrim dhe fluturojmë në katin e dytë. Kalojmë, përdorim një rrymë tjetër ajri në hije, kalojmë shpejt në zinxhirin e imbarkimit dhe fluturojmë në ballkonin e ndërtesës jugore. Pas një rryme tjetër ajri, ngrihemi në dyshemenë e mësipërme dhe marrim një fragment të tehut.

  • Në lokacionin Lot mbytës në pallatin në veri, në katin e fundit.

Më afër tunelit shohim një hapje në murin poshtë shtëpisë. Le të kërcejmë atje. Ne përdorim një maskë hije dhe ngjitemi në përrenj. Merrni fragmentin e tehut.

  • Në vendndodhjen e Shkallëve të Thyera në ndërtesën në lindje në katin e fundit.

Fragmenti i tehut ndodhet pikërisht në vendin ku Lufta kapi Griffin. Nëse keni harruar, atëherë duhet të kaloni nëpër autostradën e thyer deri në fund, të hidheni në çatinë e një shtëpie, pastaj të hidheni në një tjetër dhe të ngjiteni në çati.

  • Në vendndodhjen e shtegut të përmbytur në ndërtesën veriore të përmbytur.

Ne ngjitemi në katin e fundit të ndërtesës, atë në veri në hartë. Ndizni maskën e hijes, shikoni pak më lart dhe shikoni grepin e hijes. Kalojmë shpejt në zinxhirin e imbarkimit dhe hidhemi në ndërtesën tjetër. Ka një fragment tehu atje.

  • Në vendndodhjen Ashlands në shpellën jugperëndimore.

Ne shkojmë në shpellë,ndizni maskën e hijeve, kaloni në zinxhirin e hipjes, tërhiqni një bombë nga muri, hidheni në kristalin sipër. Ne ecim përgjatë shtegut për në majë dhe kërcejmë mbi humnerë përgjatë grepit. Në krye shtrihet një fragment tehu.

  • Në vendndodhjen e Rrugës së Erës së Thatë në rrënoja në jug.

Këtu takojmë sërish Urielin. Pasi e mposhtim, marrim fragmentin e tehut.

Taktika për të luftuar Uriel

Sulmet e saj kryesore do të jenë një gjuajtje e synuar e shpatave nga qielli drejt nesh dhe një valë force, kjo është kur ajo ngarkohet në ajër dhe shpejt bie në tokë, duke e tundur atë. Gjatë sulmit të parë, ne vrapojmë rreth arenës dhe shmangim shpatat, ju mund të përcaktoni se ku do të goditen nga hijet. Sulmi i dytë është më primitiv, Urieli fillon ta godasë kur i japim një rrahje vajzës engjëllore. Në këtë moment është më mirë të ikësh. Kërcejmë që të mos na godasin dallgët dhe presim momentin tjetër të mirë për të sulmuar.

Taktikat për të luftuar shkatërruesin

Testi i fundit
Mposhtni shkatërruesin

Shkatërruesi do të shfaqet para nesh në dy forma.

  1. Vendndodhja "Katedralja e Errët". Brenda dhomës, e vendosur në krahun verior të vendndodhjes dhe e ruajtur nga një përbindësh i varur në tavan, ka një fragment armaturë. Mund ta merrni pasi personazhi kryesor të ketë një teh kryq.
  2. Vendndodhja "Burning Gallows". Ngjituni në katin e dytë të shtëpisë së rrënuar, duke qëndruar përballë platformës me Samael në qendër. Kjo do të ndodhë pasi të shkatërrohet Tiamat dhe të kalojë nëpër vrimën e miut. Për të marrë fragmentin, duhet të shkatërroni suportin e dyshemesë duke përdorur tehun kryq. Merrni objektivin dhe hidhni tehun tuaj te bomba e bimës.
  3. Vendndodhja "Burning Gallows". Kërkoni forca të blinduara poshtë arenës me Samael në qendër të vendndodhjes. Hidhen në gjoks përmes vrimës së ndërtesës së shkatërruar në veriperëndim, ku ndodhet tregtari Vulgrim. Ju do të duhet të hapni krahët pak më vonë se zakonisht në mënyrë që të fluturoni vetëm nën platformë dhe të mos bini në lavë.
  4. Vendndodhja "Shtegu i përmbytur". Shkoni në verilindje të vendndodhjes, ku ka një rrugë qorre. Notoni përgjatë ujit drejt tij, në veri, më pas zhyteni dhe lëvizni drejt tunelit.
  5. Vendndodhja "Shtegu i përmbytur". Ju do të merrni një fragment forca të blinduara si shpërblim nga roja në këmbë e golemit në dalje nga vendndodhja pasi të keni përfunduar katër misione historish në lidhje me kërkimin për Ulthein.
  6. Vendndodhja "Iron Vault". Shkoni në dhomën ku ka një gjoks nën tavan. Vetë dhoma ndodhet në një rrugë qorre, ku është instaluar një pajisje për zgjerimin e kohës. Kjo është afër derës së dytë të kyçur që kërkon një çelës vëzhgues për t'u hapur (në rrugën për në Silita). Hidheni në vrimën në mur duke përdorur zinxhirin e hipjes që keni marrë disa çaste më parë. Nëse keni nevojë të ktheheni në vendndodhje, atëherë përdorni kalin tuaj dhe hipni nëpër humnerë përgjatë një ure të padukshme në anën perëndimore të shkretëtirës, ​​në territorin e Tokave të hirit.
  7. Vendndodhja "Froni i Zi". Gjeni fragmentin e armaturës brenda gjoksit të vendosur në platformën mbi humnerë. Humnera, nga ana tjetër, shtrihet midis shkallëve të përdredhura dhe kalimit në sallë me Azrael. Kjo duhet të bëhet kur të përfundoni kërkimin në lidhje me aktivizimin e rrezes së tretë. Për të marrë fragmentin, kaloni hendekun duke përdorur portalet. Po flasim për një humnerë që të çon në sallë. Hapni një portal në atë anë dhe një të dytën në kolonën rrotulluese. Kur shihni gurë të kuq në reflektim që bllokojnë rrugën drejt gjoksit, grisni të njëjtën bombë nga kolona prapa Luftës duke përdorur zinxhirin e imbarkimit. Hidhni një bombë nëpër portalin e parë në mur në mënyrë që të godasë gurët e kuq. Hidheni në portal dhe fluturoni drejt e në gjoks. Për t'u kthyer në fron, përdorni portalin e vendosur në arenën e Samael në vendndodhjen Burning Gallows.
  8. Vendndodhja "E pavlefshme". Në një dhomë të vogël ku ka një korridor të gjatë pas platformave të rrumbullakëta lëvizëse, mund të gjeni një pjesë tjetër të armaturës. Këtu keni ndërruar karrocat, ku ka një sallë me gjashtë turbina në jugperëndim. Për të arritur në vendndodhjen "Void", ndiqni Forge Ford, duke lëvizur në jug drejt platformës së akullit. Thyeni akullin me doreza të tërmetit.
  9. Vendndodhja "Tokat e hirit". Duhet të shikoni majën e kullës së parë prej druri. Në anën tjetër të shkëmbit, pas kullës, ka një trampolinë prej ajri që ju lejon të ngjiteni lart. Për të kërcyer nga mali në kullë ju duhet të përdorni një grep.
  10. Vendndodhja "Eden". Kërkoni copëzën e fundit të armaturës nga humnera në shpellën pas ujëvarës, pas urës së hijes. Për t'u kthyer në Eden, përdorni vendndodhjen e rrugës Leviathan. Ju mund të ngjiteni në shkëmb duke përdorur "Maskën e Hijeve". Kërkoni një rrjedhje lart pranë bazës së kodrës në shkretëtirën veriore ku mbahej krimbi Stygian.

, Shkall i thyer,
Katedralja e zymtë Tiamat .
3. Varje që digjet, shteg i përmbytur,
Forge Ford, Void, Vajtues .
4. Varje të djegura, rrugë me erë të thatë,
Tokat e hirit, Stigiane .
5. Qemer prej hekuri, Silita .
6. Froni i Zi, Straga .
7. Eden, Copat e Tehut të Harmagedonit, shkatërrues .


Ne gjejmë fragmentet e mbetura të tërbimit dhe gurëve të jetës:

Në vrimën e gjarprit që çon në Katedralen e Zymtë, gjejmë fragment guri jetësor (14). (Për të marrë një fragment në një vrimë gjarpri, duhet të ndizni maskën e hijeve, të gjeni një grep hije në ajër, ta kapni atë me grepin tuaj, të kaloni në anën tjetër të humnerës dhe më pas thjesht ndiqni rruga që shfaqet).

Pasi i kemi shitur të gjitha artefaktet e ushtarit Vulgrimit, ne marrim fragment guri jetësor (15).

Pasi i kemi shitur të gjitha objektet kampione te Vulgrim, ne marrim fragment guri jetësor (16).

Në vrimën e gjarprit që të çon në "Forge Ford", në mes të rrugës që shfaqet, ndizni maskën e hijes, kapuni te grepi në të djathtë dhe gjeni sekretin Fury Shard (17).

Në vrimën e gjarpërinjve që të çon në "Rrugën e Erës së Thatë", sapo shfaqemi, menjëherë shkojmë në drejtim të kundërt, në një qorrsokak të fshehtë gjejmë Fury Shard (18).

Pasi kemi shitur objektin e kryekomandantit Vulgrim (që ndodhet në shkretëtirë nën kullën më veriore), marrim Fury Shard (19).

Për 2500 shpirt blu blejmë nga Vulgrim Fury Shard (20).

Pasi kemi mbledhur të shtatë fragmentet e Blade Armageddon, shkojmë në vendndodhjen e Forge Ford në Ultein. I Lashti e farkëton tehun përsëri. Tani me një armë të tillë mund të shkoni në betejë me shkatërruesin. Ne kthehemi në Tokat Ash në kodrat veriore në Azrael (në hartën globale ne teleportojmë në vendndodhjen më veriore - "Rruga Leviathan").

Shefi: Shkatërrues(Abaddon)

Ne luftojmë me Abaddon në formën e një dragoi. Bosi do të vrapojë rreth arenës në rrathë dhe do të kryejë sulme përplasjeje. Ju nuk mund ta arrini vetëm atë. Për t'i shkaktuar dëme shkatërruesit, ne qëndrojmë më afër skajit të arenës. Kur ai desh, ne i shmangemi, ai do të vrapojë në skaj të arenës dhe këtu ne e sulmojmë. Pas dy sulmeve tona të suksesshme, shefi do të fillojë të fluturojë lart në qiell dhe të sulmojë shpejt nga atje. Ne shmangim sulmet nga ajri, përpiqemi ta sulmojmë atë pas uljes ose presim që ai të kryejë përsëri sulme përplasjeje. Pas gjashtë sulmeve të suksesshme ne përfundojmë dragoin (çelësi E). (Për të përfunduar dragoin, duhet të shkoni në qendër të arenës. Asgjë nuk do të ndodhë në skaj). Ne biem në dysheme më poshtë.

Abadoni merr formën e tij engjëllore. Tani ne thjesht e goditëm atë, duke iu shmangur sulmeve nga ajri herë pas here. Në një moment, War dhe Abaddon do të kalojnë tehët. Për të kapërcyer shefin, duhet të shtypni shpejt dhe shpesh butonin e majtë të miut. Kjo luftë do të përsëritet tre herë, pas së cilës shefi i fundit do të mposhtet.

Urime, e gjithë loja ka përfunduar!!!

Sekretet

Vendndodhja e të gjitha objekteve sekrete të legjionit
Darksiders: Wrath of War. Artefakte

1. Udhëkryq. Në një shpellë në veriperëndim.
2. Shumë mbytëse. Në kriptën në verilindje.
3. Shumë mbytëse. Në kriptën në jug, nën gurin e mesit të varrit.
4. Shkallë e thyer. Në një vrimë në rrugë.
5. Katedralja e zymtë. Ne katin e pare te bodrumit ne jug.
6. Katedralja e zymtë. Në birucë, në perëndim të dhomës me tre statuja.
7. Shtegu i përmbytur. Në shpellën nënujore veriore.
8. Shtegu i përmbytur. në ndërtesën veriore të përmbytur.
9. Boshllëqe. Në një vrimë me ujë, ngjitur me dhomën ku duhet të lëvizni makinat.
10. Boshllëqe. Në një dhomë me tre platforma ashensori.
11. Varje që digjet. Në shpellën veriore në tubin e sipërm.
12. Rrugë me erë të thatë. Në këndin jugperëndimor.
13. Tokat e hirit. Në një rezervuar nëntokësor nën shpimin e një kulle druri.
14. Tokat e hirit. Në rezervuarin nëntokësor pas betejës me krimbin e parë.
15. Tokat e hirit. Në kodrën në veri të kullave të para prej druri.
16. Qemer prej hekuri. Në një rrugicë me dy shkallë.
17. Qemer prej hekuri. Pas shefit, në katin e ndërmjetëm.
18. Froni i Zi. Rrugës për në traun e tretë, ngjitur me sallën qendrore.
19. Froni i Zi. Rrugës për në rrezen e tretë, në një rezervuar uji.
20. Udhëkryq. Në bibliotekë në katin e dytë.

1. Katedralja e zymtë. Në krahun verior, lart në këndin veriperëndimor.
2. Boshllëqe. Në një tub nën ujë, pranë një stacioni metroje.
3. Qemer prej hekuri. Ne pallatin jugor ne katin e dyte.
4. Froni i Zi. Kur kthehet rrezja e tretë, sipër platformës së varur në qendër të dhomës.
5. Shumë mbytëse. Në tubin e kanalizimeve pas akullit.
6. Varje që digjet. Në shpellën perëndimore, mbi dhomën e kontrollit të ventilatorit.

1. Tokat e hirit. Në vrimën nën shpimin e kullës më veriore prej druri.

Vendndodhja e të gjitha copave Void Armor
Darksiders: Wrath of War

1. Varje që digjet. Në parvaz nën arenën e Samael.
2. Katedralja e zymtë. Në krahun verior të ndërtesës në katin e dytë.
3. Shtegu i përmbytur. Në shpellën nënujore verilindore.
4. Shtegu i përmbytur. Në golemën e rojes.
5. Boshllëqe. Në korridorin ngjitur me dhomën ku duhet të lëvizni makinat.
6. Qemer prej hekuri. Në godinën veriore ngjitur me kronometrin.
7. Froni i Zi. Rrugës për në traun e tretë, ngjitur me sallën qendrore.
8. Eden. Nën ujëvarën.
9. Varje që digjet. Ne katin e dyte te pallatit jugor.
10. Tokat e hirit. Në krye të kullës së parë prej druri.

Vendndodhja e të gjitha përmirësimeve të armëve
Darksiders: Wrath of War

Pamje Emri, prona Ku të shikoni
Vdekja(Bane)
- Gjeneron vazhdimisht energji tërbimi
Shitur nga Vulgrim për 5000 shpirtra.
zjarri i ferrit(Zjarri i Ferrit)

- Jep një shans për të goditur armikun me zjarr në goditje
Udhëkryq. Kthehemi këtu pasi kemi marrë dorezën e tërmetit. Ne thyejmë një bllok akulli në pjesën perëndimore të vendndodhjes. Ne zbresim në shpellën e hapur dhe marrim përmirësimin.
Masakër(Kërdi)
- Rrit akumulimin e energjisë së kaosit kur përdorni një shpatë,
- Ju lejon të grumbulloni energji kaosi kur përdorni ndonjë armë
Tokat e hirit. Tuneli në shkretëtirë. Në birucë arrijmë në një humnerë, përpara saj një përbindësh varet nga tavani dhe mban një kuti. Ne qëllojmë mbi përbindëshin, kapemi mbi kutinë e rënë dhe presim që përbindëshi ta ngrejë sërish kutinë lart. Nga kjo lartësi ne kërcejmë dyfish në gjoks ku qëndron përmirësimi.
Gjak epsh(Etje për gjak)
- Shndërron dëmtimin e armëve në shëndet
Katedralja e zymtë. Birucë. Nëse ndezni të gjithë pishtarët në këtë birucë, pranë hyrjes do të shfaqet një sënduk që përmban një përmirësim.
Ravager(Ravanger)
- Marrja e shpirtrave gjatë shkatërrimit të objekteve përreth,
- Rrit ndjeshëm dëmet e shkaktuara nga objektet mjedisore
Një pjesë mbytëse. Marrë nga golem guri për plotësimin e 4 sfidave në histori.
Shkenca luftarake(Dije luftarake)
- Rrit përvojën e fituar gjatë përdorimit të armëve,
- Rrit mbrojtjen e heroit
E marrim nga Ultein nëse vrasim më shumë engjëj se ai.
Korrëse(Korri)
- Rrit numrin e shpirtrave të marrë nga armiqtë dhe sendet,
- Edhe më shumë shpirtra nëse instalohen në Scythe
Zbrazëti. Tunelet e metrosë perëndimore. Lundrojmë në terminalin "A". Ne zhytemi në kalimin tjetër të ujit dhe shkojmë më poshtë nën ujë. Në qorrsokakun në të djathtë qëndron një përmirësim.
Armëpunues(Mjeshtër i armëve)
- Rrit dëmin e shkaktuar nga armët
Shitet nga Vulgrim për 1000 shpirtra.
Dhurata e vdekjes(Bekimi i vdekjes)
- Shndërron dëmtimin e armëve në shëndet,
- Rrit ndjeshëm dëmin e shkaktuar nga armët,
- Rrit ndjeshëm numrin e shpirtrave të marrë nga armiqtë dhe objektet,
- Edhe më shumë shpirtra nëse instalohen në kosë
Varje që digjet, tuneli verior. Kthehemi këtu pasi kemi fituar aftësinë për të teleportuar. Në dhomën me kronosferën aktivizojmë portalin e parë. Pasi të kemi ndezur kronosferën, vrapojmë në anën tjetër të portës së madhe dhe aktivizojmë portalin e dytë në vetë portën. Kthehemi prapa, aktivizojmë kronosferën, kthejmë mekanizmin, shkojmë në teleport, presim që porta të ngrihet sa më lart, në këtë kohë teleportojmë dhe gjendemi në një dhomë të vogël në tavanin sipër portës. Këtu në gjoks marrim përmirësimin.
Përqafimi i Fury(Përqafimi i Furys)
- Çdo goditje thith energjinë e tërbimit,
- Rrit dëmtimin kur përdoret fuqia e tërbimit,
- Të gjitha objektet në të gjitha vendndodhjet bëhen të dukshme në hartën e lojës,
- Rritja e tërbimit për goditjet e fundit
Froni i Zi. Rrezja e parë. Ne dalim në dhomë me një shteg që shfaqet nën këmbët tona, shikojmë këndin e sipërm të majtë dhe aktivizojmë portalin atje. Kthehemi poshtë, futemi në portalin e mëparshëm të hapur dhe gjendemi në katin e dytë të dhomës. Në katin e dytë, përgjatë rrugës që shfaqet, arrijmë në ballkonin përballë, ku gjejmë një përmirësim në gjoks.
Dhurata e mosmarrëveshjes(Oferta e grindjes)
- Rrit dëmin e shkaktuar nga armët,
- Kur përfundon një goditje, gjeneron energji tërbimi,
- Kur përfundon një goditje, gjeneron energji kaosi,
- Rrit ndjeshëm dëmin e bërë nga pistoletat dhe tehet e hedhjes,
- Rrit mbrojtjen e heroit kundër sulmeve me rreze
Tokat e hirit, biruca. Ne kthehemi këtu, pasi kemi marrë zinxhirin e imbarkimit. Në birucë nën shkretëtirë arrijmë skajin lindor. Ne ngjitemi në ishull përgjatë rrjedhës së ajrit, dhe prej tij kapim grepin me një zinxhir hipje dhe e gjejmë veten në anën tjetër të shkëmbit. Ne gjejmë një përmirësim në gjoks.
Madhështia e Luftës(Lavdia e Luftës)
- Rrit ndjeshëm sasinë e kaosit për goditje me shpatë,
- Rrit ndjeshëm sasinë e kaosit për goditjet me armë përleshjeje,
- Përshpejton ndjeshëm fitimin e përvojës për hitet,
- Rrit ndjeshëm kohëzgjatjen e formës kaotike,
- Rrit ndjeshëm dëmtimin e armëve
kasafortë hekuri. Birucë veriore. Ne i afrohemi shkëmbit, fluturojmë nga rrjedha e parë e ajrit në drejtim të kundërt me katin e sipërm dhe gjejmë një përmirësim në gjoks.

Forca të blinduara të pavlefshme(Abyssal Armor) - forca të blinduara ushtarake unike dhe të njohura, duke dhënë një avantazh të madh në betejë dhe duke plotësuar në mënyrë harmonike; të falsifikuara me aq shkathtësi saqë mund t'i rezistojnë lehtësisht sulmeve të forta të armikut, të rrisin karakteristikat mbrojtëse dhe të rimbushin automatikisht rezervat jetike të energjisë gjatë betejës. Armatura është e ndarë në dhjetë pjesë, të cilat ruhen në arka të shpërndara në të gjithë qytetin e shkatërruar. Nuk është e nevojshme të mblidhni një grup të plotë të armaturës për të përfunduar Darksiders. Kjo detyrë vepron si një test shtesë. Gjithashtu, nuk duhet të përpiqeni të përfundoni detyrën derisa të keni zhbllokuar të gjitha aftësitë dhe armët që shfaqen në Luftë gjatë komplotit kryesor, pasi disa nga fragmentet ruhen në vende të vështira për t'u arritur ku thjesht nuk mund t'i merrni. atyre. Ju mund të ndryshoni armaturën standarde në Abyssal Armor pasi të gjeni të gjitha fragmentet individualisht, ato nuk kushtojnë asgjë;

Vendndodhjet e fragmenteve të armaturës nga Abyss në Darksiders: Wrath of War:

  1. Katedralja e muzgut. Në dhomën, hyrja e së cilës ruhet nga një përbindësh i varur nga tavani, në krahun verior të vendndodhjes. Ju mund të kapni fragmentin e armaturës pas shfaqjes së tehut kryq.
  2. Varje që digjet. Në katin e dytë të shtëpisë së shkatërruar përballë zonës qendrore me Samael, pasi vrau Tiamat dhe udhëtoi nëpër vrimën e miut. Për të marrë fragmentin e armaturës, duhet të thyeni mbështetjen midis kateve me tehun kryq, duke e synuar dhe hedhur atë në bombën e bimës.
  3. Varje që digjet. Nën arenën qendrore të Samael. Ju mund të hidheni në gjoks nga ndërtesa e shkatërruar në pjesën veriperëndimore, ku Wulfgrim shet mallra. Ju duhet të hapni krahët me një vonesë të vogël në mënyrë që të fluturoni nën platformë dhe të mos bini në lavë.
  4. Rrugë e përmbytur. Në qorrsokakun verilindor të lokacionit. Ju duhet të notoni nëpër ujë deri në fund të vdekur në pjesën veriore dhe të zhyteni nën ujë në tunel.
  5. Rrugë e përmbytur. Jep një golem roje guri si shpërblim në dalje nga vendndodhja pas përfundimit të katër misioneve histori gjatë kërkimit për Ulthein.
  6. Kasafortë hekuri. Në një sënduk në një dhomë afër tavanit, që është në qorrsokak me një aparat për ngadalësim të kohës, jo shumë larg derës së dytë, të mbyllur me çelës vëzhguesi, rrugës për në Silitë. Zinxhiri i imbarkimit i marrë pak më parë do t'ju ndihmojë të hidheni në vrimën në mur. Mund të ktheheni në vendndodhjen e Iron Vault me ​​kalë, duke galopuar nëpër humnerë përgjatë një ure fantazmë në pjesën perëndimore të shkretëtirës, ​​në Tokat e hirit.
  7. Froni i Zi. Në një sënduk në platformë sipër humnerës midis shkallëve spirale dhe daljes në dhomën e përbashkët me engjëllin Azrael, në momentin e përfundimit të detyrës për të aktivizuar rrezen e tretë. Për të marrë fragmentin, duhet të kaloni humnerën duke përdorur portalet, në anën e kundërt, e cila të çon në daljen në dhomën e përbashkët, hapni portalin e parë, pastaj hapni portalin e dytë në kolonën që rrotullohet mbi humnerë, kur gurët e kuq shfaqeni në reflektimin në mur, duke bllokuar rrugën drejt gjoksit, grisni bombën e kuqe nga kolona prapa Luftës duke përdorur zinxhirin e hipjes, hidheni në portalin e parë në mur në mënyrë që të godasë gurët e kuq dhe të shpërthejë. Pastaj ne hidhemi në portal dhe fluturojmë mbi humnerë në gjoks. Ju mund të ktheheni në vendndodhjen e Fronit të Zi përmes portalit në arenën e Samael në Burning Gallows.
  8. Boshllëqet. Në një dhomë të vogël në një korridor të gjatë pas platformave të lëvizshme të rrumbullakëta ku duhet të ndërroni makina, dhe një sallë me gjashtë turbina të mëdha në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Mund të arrini në vendndodhjen Void përmes Forge Ford, duke shkuar në pjesën jugore të vendndodhjes, në një zonë me akull, e cila duhet të thyhet me dorezën e tërmetit.
  9. Ashlands. Në krye të kullës së parë të vrojtimit prej druri. Trampolina me rrjedhjen e ajrit lart për ngritje ndodhet në anën e pasme të shkëmbit prapa kullës së vrojtimit. Për të kërcyer nga shkëmbi në kullë, përdorni grepin përleshjeje.
  10. Edeni. Në një shpellë të vogël pas ujëvarës pas urës së hijes. Mund të ktheheni në Eden nga vendndodhja e rrugës Leviathan. Maska e Hijeve do t'ju ndihmojë të ngjiteni përsëri në kodër në rrëzë të kodrës në pjesën veriore të shkretëtirës, ​​ku mbahej krimbi Stygian, ka një rrjedhje të zezë.