Inkuizicioni i moshës së dragoit ku të blini modele mbajtëse. Dragon Age: Inkuizicioni është një pajisje e shkëlqyer e lojës së hershme. Materiale për përpunim

Ashtu si çdo RPG moderne që respekton veten, Dragon Age: Inquisition përfshin gjithashtu prodhimin e armaturës dhe armëve. Ndryshe nga pjesa e parë, këtu përpunimi nuk kufizohet në futjen e runes - tani na jepet mundësia të krijojmë një gjë nga e para, duke zgjedhur pamjen, llojin, materialin, i cili jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme. Edhe pse edhe runat mbeten, ku do të ishim pa to? Në përgjithësi, për mendimin tim modest, përpunimi bëhet në mënyrë të mërzitshme dhe jo interesante, si çdo gjë tjetër në këtë lojë të trishtuar, ka shumë mundësi, por vrapimi për të mbledhur të gjitha këto mbeturina nuk është shumë argëtuese.

Skica të armëve dhe forca të blinduara

Në fillim, për të krijuar artikuj, përmirësime ose rune, do t'ju nevojiten skica të të njëjtave artikuj, përmirësime dhe rune. Ku mund t'i marr ato? Në sënduk, nga tregtarët, misionet në seli, ndonjëherë edhe nga shefat. Skicat shfaqen në listën e artikujve të disponueshëm për përpunim, ato mund të përdoren sa të doni dhe, më e mira nga të gjitha, ato nuk zënë vend në inventarin tuaj.

Ka vetëm 3 nivele skicash në lojë. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza do të ketë në artikull, aq më cilësor dhe me më shumë bonuse do të jetë e mundur të krijohet artikulli. Skicat e nivelit 1 kërkojnë praninë e 2 qelizave, niveli 2 - 3 qeliza, skicat e nivelit 3 - 4 qeliza.

Sistemi i përpunimit këtu është logjik - forca të blinduara të rënda do të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë do t'ju duhet pëlhurë, por për veshjen e një magjistari është e kundërta. Për shpatat dhe dorezat e armëve, ju nevojitet një bazë, si dhe një gërshetë lëkure ose pëlhure dhe të ngjashme.

Në total, ekzistojnë 4 lloje qelizash: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre shtesë, grupi i të cilave mund të ndryshojë në varësi të skicës. Gjegjësisht:

Dëmtimi— qelia kryesore për armët, përcakton dëmtimin në sekondë në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Sulmi— një vend shtesë për armët dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose gjasat e imponimit të efekteve të statusit mbi armikun.

Forca të blinduara— qeliza kryesore për armaturën, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjen nga dëmtimet fizike në përleshje.

Mbrojtja- slot shtesë për azhurnimet e armaturës dhe armaturës. Në varësi të materialit, ai shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, me rreze dhe magjike, si dhe gjasat e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Mbështetje— një qelizë shtesë për të gjitha llojet e artikujve. Në varësi të materialit, ai shton pikë statistikore (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

Për përmirësimet e çdo niveli, vetëm dy lojëra elektronike shtesë janë gjithmonë të disponueshme.

Llojet e përmirësimeve dhe përpunimit

Forca të blinduara

Ekzistojnë 3 lloje të armaturës në dispozicion për përpunim (të lehta, të mesme dhe të rënda), si dhe helmeta të secilit prej tre llojeve. Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, janë në dispozicion dy lojëra elektronike për përmirësim: mbajtëse dhe dollakë (përjashtim bëjnë forca të blinduara speciale si Rroba Elven Guardian ose forca të blinduara të Legjionit të të Vdekurve). Përmirësimet krijohen veçmas, por sipas një parimi të ngjashëm.

Ndonjëherë përmirësime të gatshme mund të gjenden në gjoks ose të merren si shpërblim për kryerjen e një misioni në seli. Përmirësimet gjithashtu mund të hiqen nga artikujt e rënë dhe të vendosen tek të tjerët.

Armë

Në Dragon Age: Inkuizicioni ka edhe më shumë lloje armësh sesa forca të blinduara, dhe me përmirësime ato nuk janë aq të thjeshta.

Lloji i armës

Slots

Emri

Shpata me një dorë

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - topuz, çekiç, sëpata

Dorezë me një dorë (bosht)

Shpata me dy duar - shpata të mëdha

Shpata e Madhe Kreu e Shpata e Madhe

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

Dorezë me dy duar (bosht) Pommel

Shtizat magjike

Këshillë e personelit Dorezë e stafit

Kamë/kamë

Dorezë kamë/Dorëza për tehe të dyfishta

Dorezë harku

Më vete, vlen të përmendet Bianca, pasi arma është unike. Ju mund të rrisni kontrollin dhe karakteristikat e dëmtimit vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka në dispozicion 3 lojëra elektronike për përmirësim - Shpatullat, Shikimet, Doreza. Qeliza kryesore është e disponueshme për shpatullat, duke rritur kontrollin e dëmtimit, për dorezën ka edhe një qelizë mbështetëse, për shikimin - një qelizë sulmi. Edhe pse kur e përfundova lojën diku në mes, Bianca ishte shumë herë më e keqe se harqet mediokër...

Materiale për përpunim

Për të krijuar armë dhe forca të blinduara në lojë ekzistojnë 3 lloje materialesh: metal, lëkurë dhe pëlhurë, nga ana tjetër ato ndahen gjithashtu në 3 nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i lartë është niveli i armaturës ose treguesi i bonusit. Lloji i armaturës gjithashtu ndryshon në varësi të materialit.

Metal

Metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla të disa llojeve të secilit për vendndodhje. Në Varret Emerald në Kasollen e Argonit mund të blini llambadar Perfect, obsidian dhe pirofit, dhe Xhami me ngjyrë Sero shitet në Skyhold nga një tregtar nga Orlais.

Metalet e nivelit 1

Metalet e nivelit 2

Metalet e nivelit 3

Lëkurë

Lëkura merret nga kafshët e vrara të një specie të caktuar. Mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1 nga tregtari në Hinterlands (Kryqëzimi i rrugëve), dhe në kampin Dalish në Sacred Plains mund të blini lëkurë me gjilpërë, peshore feniks dhe lëkurë dashi.

Lëkurat e nivelit 1

Lëkurat e nivelit 2

Lëkurat e nivelit 3

Pëlhura

Pëlhurat bien nga armiqtë e vrarë. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

Pëlhura të nivelit 2

Gjëra të shkëlqyera

Do të keni mundësinë të krijoni gjëra të shkëlqyera në Skyhold pasi të keni ftuar magjistaren (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një vend i veçantë për një artikull të shkëlqyer, pikërisht mbi atë kryesor. Materialet e zakonshme nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyeshëm, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura të prekura nga Shadow që hasen rastësisht gjatë grumbullimit, si dhe gjetje të veçanta si një dhëmb dragoi ose lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj nuk kërkohet.

Materialet speciale ofrojnë një aftësi afatshkurtër, të tilla si Kalaja në këmbë, Unbreakable ose Shadow Cloak, një shans për të fituar një bonus për të fokusuar akumulimin ose për të shëruar deri në 15% të shëndetit në një goditje vrasëse. Bonuset e mundshme krijohen rastësisht, dhe ka shumë prej tyre.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armëështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2015 nga admin


ME Sistemi i krijimtarisë në Dragon Age: Inquisition është një nga aspektet më interesante të lojës. Këtu nuk kufizohet vetëm në futjen e runes - mund të krijoni forca të blinduara ose armë nga e para, duke zgjedhur opsionin e paraqitjes, llojin, materialin që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme, si dhe duke shtuar mbajtëse në një xhaketë ose një sëpatë me një dorezë të veçantë. . Runet për armë, megjithatë, mbetën gjithashtu - pa to nuk ka askund në botën e Thedas.

RRETH Megjithatë, kur luani për herë të parë, bollëku i këtyre qelizave, materialeve dhe vizatimeve thjesht ju bën sytë hapur. Le të përpiqemi t'i kuptojmë ato në më shumë detaje.

SKICA

D Kërkohen dizajne për të krijuar pajisje, përmirësime ose rune. Ato gjenden në arka, të shitura nga tregtarët (veçanërisht vlen për t'u përmendur dyqani pa shitës në fund të kanionit në Whistling Wastes, ku mund të blini modele për armaturën e nivelit 3), të dhëna për kryerjen e misioneve në seli, dhe ndonjëherë të rrëzuara nga bosët e vrarë. Skicat e gjetura shfaqen menjëherë në listën e artikujve të disponueshëm për punim, mund të përdoren pafundësisht herë dhe nuk zënë vend në inventar.

TE Numri i të gjitha modeleve të mundshme është shumë i madh për t'u renditur këtu. Vetëm për armë dhe mburoja, u gjetën pak më shumë se njëqind; Skica të përmirësimeve për armë - 125, Skica të armaturës dhe helmetave - 120, përmirësime për to - rreth pesëdhjetë. Ka vend për t'u kthyer! Megjithatë, nëse kërkoni me kujdes dhe pastroni zonën, me siguri do të gjeni gjithçka.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

E Skicat e verdha bëjnë të mundur realizimin e një artikulli me cilësi më të lartë.

ME Ekzistojnë tre nivele të miniaturave. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza përmban për materialet dhe sasinë e tyre, dhe aq më cilësor dhe me më shumë bonuse mund të krijoni një artikull.

E Skicat e nivelit të parë supozojnë praninë e 2 qelizave për materiale, skicat e nivelit të dytë - 3 qeliza, skicat e nivelit të tretë - 4 qeliza.

I një qelizë e materialit - e thënë relativisht, ajo nga e cila do të krijohet objekti. Është mjaft logjike që forca të blinduara të rënda të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë kanë nevojë për pëlhurë, por për veshjen e magjistarit është saktësisht e kundërta. Për shpatat dhe dorezat e armëve, ju nevojitet një bazë, si dhe një gërshetë lëkure ose pëlhure dhe të ngjashme.

Ekzistojnë katër lloje qelizash: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre shtesë, grupi i të cilave mund të ndryshojë në varësi të skicës.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qeliza kryesore për armët, përcakton DPS në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për armët Dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose gjasat e imponimit të efekteve të statusit mbi armikun.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qeliza kryesore për forca të blinduara, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjen nga dëmtimet fizike në përleshje.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për forca të blinduara Dhe përmirësime të armaturës. Në varësi të materialit, ai shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, me rreze dhe magjike, si dhe gjasat e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Qelizë shtesë për të gjitha tipet artikuj. Në varësi të materialit, ai shton pikë statistikore (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

RRETH Ju lutemi vini re se për përmirësime ndonjë në nivel, vetëm dy qeliza shtesë janë gjithmonë të disponueshme - si për armë ashtu edhe për forca të blinduara. Kjo do të thotë, me ndihmën e përmirësimeve mund të shtoni vetëm bonuse dhe/ose pikë statistikore, por jo nivel DPS ose armaturë (përjashtim është Bianca, por ajo është pak më e ulët).

LLOJET E ZANIMEVE DHE PËRMIRËSIMEVE

Forca të blinduara
D Të tre llojet e armaturës (të lehta, të mesme dhe të rënda), si dhe helmetat e secilit prej tre llojeve, janë në dispozicion për punim.

P Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, janë në dispozicion dy lojëra elektronike për përmirësim: mbajtëse dhe dollakë (me përjashtim të armaturës speciale si Rroba Elven Guardian ose forca të blinduara të Legjionit të të Vdekurve).

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

U Përmirësimet janë krijuar veçmas, por sipas të njëjtit parim. Ndonjëherë ato të gatshme mund të gjenden në sënduk ose të merren për misione në seli. Përmirësimet mund të hiqen gjithashtu nga artikujt e rënë (nëse ka) dhe të vendosen tek të tjerët sa herë të doni. Nuk ka fare rëndësi nëse vendosni mbajtëset e xhaketës së Defender, të themi, në zinxhirin e zinxhirit të Marauder - gjëja kryesore është që përmirësimi dhe forca të blinduara janë të së njëjtës klasë. Vetëm pamja do të vuajë. Gjithashtu nuk është e ndaluar instalimi i përmirësimeve të bëra nga dizajne të nivelit të lartë në artikuj të një niveli më të ulët.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Armë
Ka më shumë lloje armësh sesa forca të blinduara dhe përmirësimet e tyre nuk janë aq të drejtpërdrejta. Më poshtë është një listë e përmirësimeve. Gjithashtu, mos harroni se TË GJITHA llojet e armëve (përveç mburojave) duhet të kenë një vend për një rune.

LLOJI I ARMEVE

NUMRI I SLOTEVE

EMRI

Shpata me një dorë

1 vend për përmirësim

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - topuz, çekiç, sëpata

1 vend për përmirësim

Dorezë me një dorë (bosht)

Shpata me dy duar - shpata të mëdha

2 lojëra elektronike për përmirësim

Dorezë e madhe e shpatës

Shpata e Madhe

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

2 lojëra elektronike për përmirësim

Dorezë me dy duar (bosht)

pommel

Shtizat magjike

2 lojëra elektronike për përmirësim

Këshillë e stafit

Dorezë stafi

Kamë/kamë

1 vend për përmirësim

Dorezë kamë/Dorëza për tehe të dyfishta

1 vend për përmirësim

Dorezë harku

RRETH Një pikë e veçantë që vlen të përmendet është Varricova Bianca. Meqenëse arma është unike dhe ai, natyrisht, nuk ndahet me të, ju mund të rrisni kontrollin e dëmtimit dhe karakteristikat e nivelit të duhur vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka në dispozicion tre lojëra elektronike për përmirësim (përveç runës): Shpatullat, Shikimi, Doreza (në mënyrë që ajo të shfaqet në tavolinën e punës së farkëtarit, duhet të kaloni në Varrick).

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

D Për Shoulders, megjithëse ato janë një përmirësim, një qelizë kryesore është e disponueshme (përveç dy ose tre të tjerave) që rrit kontrollin e dëmtimit të Biankës. Doreza përmban një qelizë mbështetëse, shikimi - një qelizë sulmi.

N Përmirësimet fillestare për Biankën mund të gjenden nga tregtarët disa përmirësime dhe dizajne mund të jepen si shpërblim për operacionet në selinë që lidhen me Varric dhe përmirësimin e harkut të tij. Mos harroni të përmirësoni Bianca në kohë, përndryshe Varrick do të bëhet një anëtar i ekipit mjaft i padobishëm.

SCH Ju gjithashtu mund t'i krijoni ato vetë, por ata nuk do të kenë aftësinë për t'u përmirësuar.

MATERIALE

D Ekzistojnë tre lloje materialesh për prodhimin e armëve dhe armaturës: metal, lëkurë dhe pëlhurë, të cilat të gjitha ndahen në tre nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i lartë është niveli i kontrollit të armaturës ose dëmtimit (qeliza kryesore) ose treguesi sasior i bonusit (shtesë)

Lloji i armaturës mund të ndryshojë në varësi të materialit.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëveN Për shembull, rrjeta e Gurgut (lëkurë e nivelit 2) shton 1.5% mundësinë për të shkaktuar gjakderdhje në slotin e sulmit dhe 3% rezistencën ndaj zjarrit në qelizën mbrojtëse, ndërsa wyvern scales (lëkurë e nivelit 3) tashmë jep 1.75% dhe 3.5 % e të njëjtave parametra, përkatësisht. Shumica e materialeve kanë analoge të nivelit të lartë dhe ndryshojnë në shtimin sasior të bonuseve për njësi.

RRETH Ju lutemi vini re se normat e përmirësimit janë dhënë për një njësi materiali, dhe në lëndën ata përmblidhen. Meqenëse mund të vendosni nga 2 deri në 21 njësi materiali në një qelizë (shih sasinë e kërkuar kur krijoni), shifra totale bëhet shumë mbresëlënëse. Kështu, për shembull, nëse lëkura e qengjit shton shkathtësi +1 në folenë mbështetëse, dhe numri i njësive të lëkurës që kërkohen për këtë qelizë në dizajn është 8, atëherë në produktin e përfunduar do të merrni një bonus shkathtësie +8 (kur krijohet, parametrat e ardhshëm të artikullit shfaqen në këndin e sipërm djathtas). Nëse ka një qelizë tjetër mbështetëse me të njëjtën sasi lëkure, atëherë në total mund të merrni +16 shkathtësi.

METALET
M metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla, dy ose tre lloje të secilit metal për vendndodhje. Në Varret Emerald në Kasollen e Argonit mund të blini Perfect Luster, obsidian dhe pirofit, dhe Xhami me ngjyra nga Sero shitet në Skyhold nga tregtari nga Orlais (mos harroni ta ftoni atë kur të jeni në treg në Val Royeaux).

Metalet e nivelit 1:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Metalet e nivelit 2:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Metalet e nivelit 3:

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
LËKURË
Lëkura merret nga kafshët e vrara të një specie të caktuar, të cilat gjenden me bollëk në pafundësinë e Thedas. Mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1 nga tregtari në Hinterlands (Kryqëzimi i rrugëve), dhe në kampin Dalish në Sacred Plains mund të blini lëkurë me gjilpërë, peshore feniks dhe lëkurë dashi.

Lëkurat e nivelit 1

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Lëkurat e nivelit 2

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Lëkurat e nivelit 3

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve
Pëlhura
Indet bien nga armiqtë e vrarë, më shpesh nga ata humanoidë. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

MATERIALET E NIVELI 4

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

P Përveç grumbullimit të drejtpërdrejtë gjatë eksplorimit fillestar të vendndodhjes, pas kthimit në seli, mund t'u besoni këshilltarëve nxjerrjen e metaleve standarde (duhet të zgjidhni Cullen ose Josephine, Leliana zakonisht sjell barishte). Nuk do të merrni shumë (6-10 njësi në të njëjtën kohë), por të paktën nuk do t'ju duhet të ikni vetë. Këto kërkime mund të kryhen për një kohë të pacaktuar, por koha e përfundimit të tyre është 12 minuta.

P Pas kapjes së kështjellave, do të hapen kërkime shtesë të pafundme për nxjerrjen e materialeve të rralla. Të gjitha materialet gjenden gjithashtu në sasi të vogla në çanta dhe sënduk në të gjithë Thedas.

Z Shënime artizanale: Në rast se keni harruar se ku e keni gjetur këtë apo atë material, në kodeks, në seksionin "Vendndodhjet" në fund të përshkrimit të çdo vendndodhjeje, ekziston një listë e burimeve që gjenden në të.

Z Artisan's Marks 2: Silverite (Metal), Lëkura Snuffler's (Lëkurë) dhe Dalish Roughcloth (Pëlhurë), kur përdoren si material bazë, heqin kufizimet e klasës për armaturën. Kjo do të thotë, ju mund të vishni një magjistar me forca të blinduara të rënda dhe një luftëtar me forca të blinduara të lehta. Per cfare? Po sikur...

GJËRAT E MADHE

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Do të keni mundësinë të krijoni gjëra të shkëlqyera në Skyhold pasi të keni ftuar magjistaren (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një qelizë e veçantë "për një artikull të shkëlqyer", pikërisht mbi atë kryesore.

RRETH materialet e zakonshme nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyer, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura "të prekura nga Hija" që gjenden rastësisht gjatë grumbullimit, si dhe gjetje të veçanta si një dhëmb dragoi ose lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj nuk kërkohet.

H Më shpesh, materialet speciale ofrojnë një aftësi afatshkurtër, të tilla si "Kështjella në këmbë" për 3 sekonda, "E pathyeshme" ose "Manteja e hijes", mundësinë për të marrë një bonus për akumulimin e fokusit ose, në një goditje fatale, për të. të shërohet deri në 15% të shëndetit. Do të jetë gjithashtu i dobishëm "probabiliteti kritik i suksesit", i cili i jep +10% të gjithë treguesve të artikullit në rast suksesi të veçantë.

Bonuset e mundshme krijohen në mënyrë të rastësishme dhe ka shumë prej tyre për të bërë një listë. Unë nuk mendoj se kam arritur të marr të gjitha materialet e shkëlqyera - ato nuk hasen shpesh, dhe i njëjti material i prekur nga hije mund të japë aftësi të ndryshme. Thjesht lexoni me kujdes përshkrimin e përmirësimeve të propozuara.

Z Shënimet e Artizanatit 3: Fatkeqësisht, armët dhe forca të blinduara që bëni ju kanë pak vlerë për tregtarët. Ju nuk do të jeni në gjendje të merrni shumë para për ta.

Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve


Udhëzues: Bërja e armaturës dhe armëve

Gëzuar përpunimin!

Gjithmonë e juaja ^,..,^

Edhe pse BioWare është ende në kërkim të një mundësie, ka ndryshime të ndryshme për lojërat në të, dhe Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është provë e kësaj. Shumica e modaliteteve për të janë personazhe dhe kursime të krijuara nga të tjerët, por midis tyre ka edhe vepra artizanale vërtet të denja që thjeshtojnë lojën dhe e bëjnë atë më të larmishëm. Topi ynë i sotëm i dedikohet modave të tilla.

Natyrisht, ia vlen t'i jepet BioWare e duhur - në kohën që nga lëshimi i saj, studioja ka shtuar shumë veçori në lojë, duke përfshirë shikimin falas të miut, ecjen, çelësat e nxehtë dhe tashmë në maj do të kënaqet i sinqertë njerëz me një dyqan të zi a la Dragon Age 2, ku lojtarët do të jenë në gjendje të ndryshojnë pamjen e heronjve të tyre dhe të bëjnë shumë më tepër (ne mbështetemi në imagjinatën e zhvilluesve).

Si të instaloni modalitete për Dragon Age: Inkuizicioni me patch 6

Ka disa programe për modifikimin e lojës, më e popullarizuara prej të cilave është . Mjerisht, patch-i i fundit i lëshuar nga BioWare (i gjashti zyrtar) futi njëfarë konfuzioni në funksionimin e programit, si rezultat i të cilit u bë e pamundur instalimi i modaliteteve në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni. Patch 6, megjithatë, mund të mashtrohet - gabimi qëndron në leximin e gabuar të informacionit nga skedari Patch.daimod.

Për të ndihmuar programin dhe për të instaluar mod Epoka e Dragoit: Inkuizicioni me patch 6, duhet të bëni sekuencën e mëposhtme të veprimeve:

  1. Shkarkoni dhe vendoseni në çdo dosje. Më pas, shkarkoni modalitetet që ju interesojnë dhe vendosni skedarët me shtesën .daimod në çdo dosje tjetër. (E rëndësishme! Rruga drejt të dy dosjeve nuk duhet të përmbajë shkronja cirilike, d.m.th., karaktere ruse.)
  2. Shkoni te drejtoria me lojën e instaluar, më pas te Përditësimi dhe bëni një kopje të dosjes Patch (riemërtojeni kopjen disi).
  3. Hapni DAI ModManager, duke specifikuar shtegun për në skedarin .exe të lojës dhe shtegun për në dosjen ku vendosni skedarët mod. (Nëse DAI ModManager ndalon së punuari, shtigjet mund të paracaktohen në skedarin daimodmanager.ini që vjen me programin.)
  4. Zgjidhni çdo mod që ju intereson (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe sigurohuni që opsioni "Force Rescan of Patch" të mos jetë zgjedhur! Klikoni Merge dhe specifikoni shtegun për në çdo dosje boshe ku do të vendosen skedarët e modifikuar të krijuar nga programi. Në të ardhmen, ato mund të hiqen në mënyrë të sigurt.
  5. Pasi të keni përfunduar të gjitha operacionet, mbyllni programin, shkoni te dosja me DAIModManager dhe zëvendësoni skedarin Patch.daimod që shfaqet atje me ().
  6. Nisni përsëri DAIModManager, zgjidhni të gjitha modalitetet që ju nevojiten (patch-i do të zgjidhet si parazgjedhje) dhe klikoni Merge.
  7. Kopjoni skedarët e modifikuar të krijuar më pas (package.mft dhe Data) në dosjen Patch, një kopje të së cilës kemi bërë, duke zëvendësuar plotësisht ato ekzistuese.
  8. Nisni lojën dhe kënaquni!

Si të instaloni modalitete për Dragon Age: Inkuizicioni me patch 7

do të dyfishojë numrin e artikujve kërkimorë të rënë nga krijesa specifike. Versioni 0.2 përfshin një ndërfaqe të konfigurueshme nga përdoruesi në DAI ModManager.

7. Përdorime të pafundme Amuleti Respec

Gjithçka rrjedh, gjithçka ndryshon dhe bota Inkuizicioni është provë e kësaj. Shpesh, pikët e aftësive të shpenzuara pa menduar në fillim nevojiten për fazat e mëvonshme të lojës dhe blerja e vazhdueshme e një Përmirësimi Taktik për 345 monedha rezulton të jetë e shtrenjtë. Modaliteti Infinite Uses Respec Amulet është krijuar për të eliminuar këtë vështirësi.

Ai bën të mundur përdorimin e një Përditësimi Taktik të blerë një herë në një numër të pakufizuar herë. Pas çdo përdorimi, amuleti duhet të futet në inventar - përndryshe, kur të dilni nga menyja e personalizimit, ai mund të zhduket dhe aftësitë e personazhit do të rivendosen vazhdimisht.

8. Përvetësimi i përshpejtuar i niveleve dhe përfitimeve të Inkuizicionit / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Ashtu si më shumë nivele inkuizicioni, këto dy modalitete ndryshojnë tabelën e përvojës që merr lojtari, duke ju lejuar të shpejtoni përparimin tuaj (për ata që duan të zhdukin komponentin e tij MMO nga loja) ose ta ngadalësojnë atë (për ata që duan të zgjasin më shumë dhe më e vështirë). Këshillohet që të instaloni modalitete sa më shpejt që të jetë e mundur, mundësisht para nivelit të shtatë. Gjithashtu, modalitetet nuk ndikojnë në pikët e aftësive, kështu që nëse pas instalimit të një tabele të re personazhi juaj përmirësohet disa nivele më lart, atij nuk do t'i jepen pikë për këto nivele. Si një bonus, NewExperienceTable rrit ndjeshëm mundësinë e dëgjimit të shoqëruesve duke folur me njëri-tjetrin.



vjen në tre variacione: përshpejton nivelimin me rreth 30% dhe ju lejon të arrini shpejt nivelin maksimal 27 dhe, në përputhje me rrethanat, të merrni pajisje më të mira;

Zhvilluesit nga BioWare kanë bërë një punë të shkëlqyer në sistemin e krijimit (krijimin e gjërave) në lojën me role. Falë tij, lojtarët mund të bëjnë vetë armët, forca të blinduara dhe mburojat e tyre. Si rezultat, pajisjet më të mira në këtë RPG jo vetëm që mund të merren nga bosët ose gjokset e fshehura, por edhe të përpunohen vetë. Sidoqoftë, nuk duhet të gëzoheni para kohe, duke menduar se do të jeni në gjendje të bëni shpatën ose stafin më të mirë në lojë që në fillimin e lojës tuaj. Fakti është se para së gjithash do t'ju duhet të gjeni një skicë të mirë, dhe më pas të grumbulloni materiale të rralla, dhe vetëm atëherë do të keni mundësinë të krijoni një artikull në punëtori.

Prandaj, nuk është ende plotësisht e qartë se çfarë është më e vështirë - marrja e sendeve vjollcë (unike) ose skica për artikuj të fuqishëm. Kështu, nuk duhet të hiqni armët dhe forca të blinduara që bien nga përbindëshat (kryesisht nga dragonjtë e lartë) dhe ndodhen në thesare të fshehura mirë.

Në këtë udhëzues, ne jo vetëm që do të mbulojmë armët më të mira të çdo lloji (me një dorë, me dy duar, harqe, shkopinj dhe kamë) dhe mburojat, por gjithashtu do të paraqesim listat e armëve unike. Fatkeqësisht, ato nuk mund të quhen ende të plota, pasi ka shumë vende fshehjeje në "Inkuizicionin" që askush nuk ka mundur t'i zbulojë ende. Ndoshta do të bëheni pronar i ndonjë arme të paparë deri tani. Në këtë rast, sigurohuni që ta ndani këtë njohuri me ne në komentet e udhëzuesit, në mënyrë që lojtarët e tjerë të dinë për gjetjen tuaj.

Kur bënim armë dhe mburoja, nuk morëm parasysh bonusin dhjetë përqind të marrë nga materiale speciale (dhëmbi i dragoit, për shembull). Le të shpjegojmë - në lojë, përveç lojërave të zakonshme të punimit, ka lojëra elektronike speciale në të cilat mund të shtoni një artikull të prekur nga një hije (i shton një aftësi unike artikullit), ose një material që me një probabilitet prej dhjetë në njëqind për qind rrit të gjitha karakteristikat e artikullit. Sigurohuni t'i përdorni ato kur krijoni pajisje për të maksimizuar dobinë e tyre.

Nga rruga, ruajtja / ngarkimi nuk do të ndihmojë në këtë rast. Prandaj, nëse doni të merrni një artikull të përmirësuar, atëherë duhet të bëni sa më poshtë: ruani, krijoni një artikull të panevojshëm dhe përdorni dhëmbin e një dragoi (në rastin e parë, nuk ka gjasa të merrni një përmirësim), dhe më pas krijoni sendin tashmë kemi nevojë (në rastin e dytë, përmirësimi zakonisht funksionon). Nëse nuk ishte e mundur të përmirësohej artikulli herën e dytë, atëherë ngarkojmë ruajtjen e mëparshme dhe bëjmë dy artikuj të panevojshëm, dhe herën e tretë - artikullin që na nevojitet.

me një dorë

Në Dragon Age: Inkuizicioni, armët me një dorë zakonisht barten me tanke (luftëtarë të pajisur me mburoja). Për këtë arsye, parametrat kryesorë të kësaj arme janë fiziku dhe forca, falë të cilave një luftëtar përleshjeje është në gjendje të përballojë një numër të konsiderueshëm sulmesh dhe në të njëjtën kohë t'i shkaktojë armikut sa më shumë dëme. Nëse shikojmë skicat, më të mirat për punim janë: Sëpata e gdhendur me një dhi dhe Zemërimi i gjarprit. E para bie rastësisht nga gjokset e vendosura në vende të destinuara për lojtarët mbi nivelin e gjashtëmbëdhjetë, dhe e dyta mund të gjendet në Whistling Wastes në një varr që ndodhet në verilindje të Kampit të Statujave.

Për një tank, sëpata e Serpent's Fury është e preferueshme, sepse ka një fole mbështetëse që rrit fizikun. Prandaj, ne do ta konsiderojmë atë - për të krijuar versionin më të mirë do të na duhen burimet e mëposhtme: kocka e dragoit dhe everite. Metali është i nevojshëm për lojërat e sulmit, dhe kockat përdoren për dëmtim dhe mbështetje. Kështu, marrim një armë të shkëlqyer me një dorë me një tregues të shkëlqyeshëm të dëmtimit për sekondë: 279 DPS.

Shënim: Ju kujtojmë se amplifikatorët, runat dhe artikujt shtesë nuk merren parasysh. Së bashku me ta, DPS tejkalon lehtësisht treqind njësi.

Kur shqyrtoni armë të rralla, do të vini re se vetëm sëpata Song of the Marshes mund të konkurrojë me një të bërë vetë, e cila lëshohet për kryerjen e misioneve speciale në tryezën e luftës, të cilat lidhen drejtpërdrejt me Heroin e Ferelden - personazhin kryesor të Dragoit. Mosha: Origjina. Nëse ai vdiq në pjesën e parë, atëherë nuk do të ketë kërkime shtesë me të në Inkuizicionin.

Armët unike me një dorë:


me dy duar

Dëmtuesit janë të pajisur me armë me dy duar (i shkaktojnë dëm maksimal armikut). Më shpesh, gjenden armë unike me dy duar, domethënë, gjetja e një skice të një sëpate të fuqishme ose shpatës me dy duar është tepër e vështirë. Nga skicat, më e fuqishmja është receta për çekiçin e luftës, e cila bie rastësisht nga gjokset e vendosura në vende të nivelit të lartë. Mund të mos e merrni atë gjatë gjithë kohës së lojës, prandaj ju rekomandojmë t'i kushtoni vëmendje armëve ngjyrë vjollce, të cilat janë shumë më të lehta për t'u marrë.

Disa armë të fuqishme me dy duar shiten nga tregtarët, si Siege's End, por çmimet e tyre ndonjëherë janë marramendëse. Nëse ende nuk keni arritur të gërvishtni së bashku një numër të mjaftueshëm monedhash ari, atëherë ju rekomandojmë të krijoni shpata, çekiçë dhe sëpata të zakonshme me dy duar. Në këtë rast, ju duhet të rritni karakteristikat e sulmit, forcës dhe depërtimit të armaturës. Një skicë e mirë e një sëpate të quajtur Hossberg Twainer mund të blihet nga një tregtar në kështjellën Suledin (Emprise du Lyon).

Sa i përket armëve më të mira unike, më i fuqishmi është Blade Sulevin, i cili mund të përdoret nga një luftëtar që ka arritur nivelin e njëzet. Për ta marrë atë, do t'ju duhet të kaloni një kërkim të vështirë. Për ta nisur atë, duhet të shkoni në vendndodhjen Emprise du Lyon dhe të gjeni kufomën e një tregtari në male. Në inventarin e tij gjejmë një shënim që flet për tehun legjendar të kukudhëve. Pas kësaj, qasja në një vend të ri hapet në tryezën ushtarake, ku ndodhen fragmentet e shpatës që na duhen.

Mos harroni të përmirësoni armën tuaj me dy duar me një shtyllë dhe bosht për të rritur karakteristikat e saj. Për një person me dy duar, gjëja më e rëndësishme është rritja e gjasave të një kriti dhe madhësia e tij. Instaloni gjithashtu rune që rrisin dëmtimin e një shpate, çekiçi ose sëpatë.

Armët unike me dy duar:

Ne kalojmë nga armët e zakonshme në ato magjike, të cilat përdoren nga magjistarët dhe magjistarët e të gjitha vijave. Midis shufrave unike, ka disa ekzemplarë mjaft interesantë, por të gjithë janë inferiorë ndaj artikujve që mund t'i krijoni vetë. Shtizat e purpurta zakonisht bien nga dragonjtë e lartë ose bosët e historisë, dhe disa mund të blihen nga tregtarët për para përrallore. Skicat më të mira përfshijnë recetat e mëposhtme: stafin e shkëlqyer Mortalitasi dhe stafin e shkëlqyer të Archon. DPS-ja e tyre standarde është 115 njësi. E para do të jetë më efektive për magjistarin, por probabiliteti për të marrë stafin e dytë është shumë më i lartë.

Fakti është se stafi i shkëlqyer Archon shpërblehet për kryerjen e një numri detyrash në lidhje me një spiun në tryezën ushtarake të shtabit të komandës, të cilat shfaqen pas përfundimit të kërkimit personal të Demit të Hekurt (duhet të parandaloni që anijen Qunari të hidhet në erë lart). Kur e bëjmë atë, ne përdorim kockë dragoi dhe pëlhurë të nivelit të tretë, gjë që rrit magjinë.

Sa i përket armëve unike, shufrat më të mira janë: Yavanalis dhe Void Staff. Të dyja mund të blihen nga tregtarët (në Kalanë Suledin dhe kryeqytetin e Orlais). Stafi Void gjithashtu mund të merret duke vrarë High Dragon Hivernal. Natyrisht, këto shufra janë inferiore ndaj artikujve të bërë në shtëpi, por janë gjithashtu mjaft të mira.

Nëse për ndonjë arsye nuk keni mundur të merrni skicat e mësipërme, atëherë një alternativë e mirë për to mund të jetë stafi i Magjistarit të Parë, DPS standarde e të cilit është gjithashtu 115 njësi, por materialet e prodhimit në të njëjtën kohë rrisin jo plotësisht karakteristikat e nevojshme të magjistarit. Këtë recetë mund ta blini nga një tregtar në Kalanë e Suledinit.

Shtiza unike:

Shigjetarët në Inkuizicionin bëhen tregtarët kryesorë të dëmit në fazat e mëvonshme të lojës. Falë aftësive të tyre të veçanta, ata mund t'i shkaktojnë armikut dëme të jashtëzakonshme. Plus, personazhet e kësaj klase janë larg nga armiqtë gjatë betejës, dhe për këtë arsye ata nuk janë në rrezik të vriten, gjë që nuk mund të thuhet për vrasës, të cilët duhet të jenë në mes të betejës.

Nëse shikojmë skicat, një nga harqet më të fuqishme është harku i gjatë me thumba të shkëlqyera, DPS i të cilit është 172 njësi. Ekziston edhe një hark i gjatë mjellmë me të njëjtin dëmtim në sekondë, por hapësira paksa të ndryshme për materialet. Është shumë më e vështirë për t'u gjetur, kështu që le të shohim "spikun". Ju mund të gjeni një skicë për të në varrin e gnomes, që ndodhet në mbeturinat e fishkëllimës. Për të krijuar versionin më të mirë të këtij harku, do të na duhen materialet e mëposhtme: luspa dragoi, rrip i trashë dhe kocka, si dhe lëkura e thithësit ose peshore të gjithanshme (të përdorura për folenë mbështetëse).

Si rezultat, ne do të kemi një armë të shkëlqyer me rreze të gjatë veprimi me një përqindje të lartë të depërtimit të armaturës. Kjo do t'i lejojë harkëtarit të përballet lehtësisht me turmat e mbrojtura mirë, si dhe me dragonj të lartë, të cilët shpesh krijojnë forca të blinduara shtesë për veten e tyre. Nëse flasim për pajisje dytësore, atëherë në këtë rast përdorim një dorezë të bërë mirë. Rrit mundësinë e një kriti dhe fuqinë depërtuese të armëve. Ju mund të përdorni çdo rune, por ne ju rekomandojmë të përdorni një gur përdhosës, pasi kryesisht do të na duhet të luftojmë krijesat e gjalla.

Ndër armët unike, më i fuqishmi është harku i gjatë griffin, i cili mund të mbahet nga harkëtarët që kanë arritur nivelin e tetëmbëdhjetë. Për sekondë, ai është i aftë t'i shkaktojë 170 njësi dëme çdo armiku. Një armë e mirë, por e bërë në shtëpi është akoma më e mirë.

Harqe unike:

Përveç harqeve, grabitësit mund të mbajnë edhe kamë. Ato që shkaktojnë më shumë dëme janë ato që krijohen në mënyrë të pavarur. Këto, për shembull, përfshijnë një teh të shkëlqyeshëm me dy kthesa, të cilat mund të gjenden në një nga varret e gnomeve të vendosura në mbeturinat e fishkëllimës. DPS e saj arrin në 341 njësi. Për të krijuar opsionin më të mirë, na duhen luspa dhe kocka dragoi.

Ne kemi në dispozicion kamë të shkëlqyera me shpërblime të konsiderueshme për krisje, dinakëri dhe shkathtësi. Mos harroni të krijoni gjithashtu një dorezë të ngushtë për tehet e çiftuara. Për ta krijuar atë, do t'ju duhet everite dhe materiale të tjera të rralla që rrisin gjasat e dëmtimit kritik dhe madhësinë e tij. Sa për runet, ne rekomandojmë instalimin e një që shton dëme elementare. Në këtë rast, ju do të jeni në gjendje t'i shkaktoni dëme shtesë pothuajse të gjithë armiqve, dhe jo vetëm grupeve të caktuara (dragonë, të vdekur, njerëz, etj.).

Natyrisht, nuk do të keni akses në një kamë dhe materiale të tilla menjëherë. Prandaj, ju rekomandojmë që fillimisht të përdorni lëkurat e ariut për punime, të cilat duhet t'i keni me bollëk. Pastaj duhet të përdorni lëkurën e thithësit (kjo është një kafshë e vogël dhe paqësore që jeton në Emprise du Lyon).

Nëse flasim për kamë unike, ka shumë prej tyre në lojë dhe në fillim ato do të jenë dukshëm më të larta se versionet e skicës. Kushtojini vëmendje të veçantë Agonisë dhe Vdekjes në këmbë. Ata shkaktojnë më shumë se treqind njësi dëmi në sekondë dhe kanë shpërblime të mira për karakteristikat e nevojshme për një grabitës. Agonia është në tempullin Solasan në dhomën me demonin e Krenarisë (ju duhet të hapni të gjitha dyert), dhe ne marrim Walking Death pasi vrasim dragoin e lartë të Malësisë Destroyer (jeton në Emprise du Lyon).

Nëse vendosni të merrni mburojën më të mirë në lojë, atëherë përsëri do t'ju duhet të kërkoni skicat përkatëse. Fatkeqësisht, mburojat unike në këtë rast nuk janë aq të forta. Një nga më të mirat konsiderohet një mburojë e lëmuar. Ai bie rastësisht nga gjoksi i nivelit të tretë, të cilat ndodhen kryesisht në vende të tilla si Emprise du Lyon dhe Whistling Wastes. Kur krijoni mburoja, rrisni ato karakteristika që rrisin mbrojtjen e personazhit kundër sulmeve të përleshjes dhe të rangut. Nëse nuk keni materialet e duhura, mund të rrisni HP-në tuaj (pikat shëndetësore). Për të krijuar versionin më të mirë të mburojës së lëmuar, do t'ju nevojiten materialet e mëposhtme: Omniscale, Everite dhe Dragonbone. Si rezultat, marrim një artikull armaturën e të cilit është 48 njësi.

Mburojat e një natyre unike janë disi inferiore ndaj atyre që ne mund t'i krijojmë vetë. Për shembull, mburoja e Perandorit ka një vlerësim të armaturës prej vetëm 33 njësi. Por ai ka një bonus të shkëlqyer - ai rikthen pesëmbëdhjetë përqind të shëndetit të tij nga të gjitha dëmtimet e marra çdo dhjetë sekonda. Mund ta gjeni në Val Royeaux nga një tregtar në një dyqan. Magol shitet në Skyhold. Për sa i përket karakteristikave të tij, është inferior ndaj mburojës së përshkruar më sipër, por në mes të kalimit mund të jetë shumë i dobishëm.

Kjo përfundon udhëzuesin tonë për armët dhe mburojat më të mira në Dragon Age: Inkuizicioni. Siç mund ta shihni, loja përmban një sasi të madhe të një shumëllojshmërie të gjerë armësh, të cilat mund të jenë të vështira për t'u marrë. Prandaj, ju dëshirojmë fat në këtë çështje komplekse dhe të vështirë!