Historia e lojës Mahjong. Rregullat e lojës “Mahjong. Rregullat Mahjong dhe dispozitat e përgjithshme të lojës

Loja luhet me një grup prej 136 zare. Seti i plotë përfshin 4 zare identike nga secili prej 34 llojeve, tridhjetë e katër lloje të ndryshme zare përbëhen nga: tre kostume - Bambu, Pillbox dhe Simbole, të cilat në Kinë quhen "tiao", "tung" dhe "wan". respektivisht në secilën nga këto tre kostumet e zarit shkojnë nga një në nëntë. Kështu, tre kostume përcaktojnë 27 lloje zaresh, 4 zare për secilin lloj, që jep gjithsej 108. Përveç kësaj, ka edhe katër Erëra të tjera - Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri, si dhe tre Dragonë ​​- Kuq, Jeshil dhe E bardha.

Ceremonia e fillimit të lojës Demontimi i Murit

Mah Jong luhet nga katër lojtarë. Secili prej tyre luan për vete Lojtarët ulen dhe secili prej tyre hedh dy zare me radhë. Ai që hedh numrin më të madh të pikëve bëhet Era Lindore, ose lider, 136 zare vendosen me fytyrë poshtë në tavolinë dhe përzihen tërësisht. Secili lojtar merr një përzgjedhje të rastësishme prej 34 pllakash dhe i vendos ato me fytyrë poshtë në tavolinë përpara tyre në një rresht prej 17 pllakash të gjata dhe 2 pllaka të larta. Këto katër rreshta më pas zhvendosen përpara për të formuar një katror në mes të tabelës, i cili simbolizon murin e qytetit kinez. Ana e Murit në të cilën ulet udhëheqësi është gjithmonë ana lindore, përballë tij është ana perëndimore, në të djathtë është ana jugore dhe në të majtë është ana veriore.

Demontimi i Murit

Rendi në të cilin është çmontuar Muri përcaktohet nga dy rrotullime me dy zare. Së pari, udhëheqësi hedh dy zare dhe shuma e pikëve të hedhura tregon Murin që do të çmontohet. Numërimi mbrapsht kryhet në drejtim të kundërt të akrepave të orës nga drejtuesi. Kështu, nëse rezultati është 2, 6 ose 10, atëherë Jugu merr zarin për hedhjen e dytë, nëse 3, 7 ose 11, atëherë perëndimi merr zarin, nëse 4, 8 ose 12 - në veri, dhe nëse 5 ose 9, atëherë zari mbetet me liderin Hedhja e zarit tjetër bëhet nga lojtari Muri i të cilit do të çmontohet dhe përcakton pozicionin e saktë nga i cili do të çmontohet Muri. Lojtari hedh dy zare dhe më pas numëron nga skaji i djathtë i Murit të tij (në drejtim të akrepave të orës) aq çifte zare sa numri i pikëve të marra në shumën e dy hedhjeve. Në këtë pikë, Muri zbulohet dhe lojtari vendos dy pllakat e hequra nga Muri, të quajtura Zare të Lirë, në të djathtë të kësaj hapësire, me fytyrë poshtë. Në të ardhmen, Loose Dice do të tregojë fundin e Murit.

Ndryshimi

Më pas, drejtuesi merr katër zarat e parë (dy palë) nga ana e majtë e Murit të hapur. Pas tij, 4 zare secili merren me radhë nga Jugu, Perëndimi dhe Veriu, duke çmontuar Murin në drejtim të akrepave të orës derisa secili person të ketë 12 zare. Në raundin e katërt, çdo lojtar merr një zare nga Muri, i cili jep gjithsej 13 zare në dorën e tij. Më pas, udhëheqësi merr një pllakë shtesë nga Muri, duke i dhënë gjithsej 14 pllaka, më pas secili lojtar i rregullon pllakat sipas kostumit, me fytyrat e pllakave të fshehura nga lojtarët e tjerë, ashtu si në një lojë domino.

Mahjong është një argëtim i lashtë kinez i dy llojeve: njëra është një lojë fati e ngjashme me pokerin dhe tjetra është një lojë diamant e bërë nga patate të skuqura druri. Në ditët e sotme, kjo shpikje e mëndafshit dhe letrës së atdheut të tyre është shumë e popullarizuar, veçanërisht në mesin e përdoruesve të internetit. Ka kaq shumë opsione të ndryshme që të gjithë do të zgjedhin të tyren. Por pavarësisht kësaj, shumë e kanë të vështirë të kuptojnë menjëherë se si të luajnë mahjong. Le të përpiqemi ta kuptojmë.

Historia e krijimit të diamantit

Mahjong quhet gjithashtu domino kineze ose diamant i Shangait, dhe vetë loja daton disa qindra (ose edhe disa mijëra) vjet. Ekzistojnë versione të ndryshme të pamjes së saj. Njëri thotë se Noeu e luajti këtë lojë kur po lundronte në arkën e tij. Një teori tjetër pretendon se Konfuci e shpiku atë dhe, duke udhëtuar nëpër vend, e përhapi atë në rajone dhe provinca të ndryshme të Kinës. Ekziston një mendim tjetër sipas të cilit krijuesi i lojës është gjenerali Chen Yu Mun.

Në mesin e shekullit të 19-të, ai e shpiku atë për të argëtuar ushtarët e tij që po flinin në detyrë. Baza ishte loja e njohur e asaj kohe me letra "ma-tiao", por me rregulla të ndërlikuara dhe një numër të madh letrash. Gradualisht ajo u bë e njohur jo vetëm në Kinë, por në të gjithë botën.

Në fund të shekullit të 20-të, u bë e mundur të luhej mahjong në një kompjuter - një fushë me çipa të shpalosur në ekran të plotë. Tani i ngjan versionit origjinal të lojës vetëm në imazhet në pjata dhe në numrin e tyre.

Kartat në mahjong tradicional

Ka gjithsej 144 çipa të ndryshëm në këtë lojë, të cilat, nga ana tjetër, ndahen në shtatë lloje të ndryshme.

Tre të parat janë karta me imazhe bambuje (ose "tiao" në kinezisht), rrathë ("bin") dhe tableta të thjeshta ("wan"). Janë vetëm 36 prej tyre - nëntë të secilit lloj, të numëruar nga 1 në 9.

Një grup tjetër tabletash i kushtohet erërave (“fen”). Janë 16 prej tyre, nga 4 për veriun, jugun, perëndimin dhe lindjen.

Lloji tjetër janë dragonjtë mahjong ("hënat"). Janë gjithsej 12 patate të skuqura, 3 për çdo kostum - lumturia jeshile (Fatsai), dërrasa e bardhë (Bai Ban), e kuqe e mesme (Hongzhong).

Dhe 8 tabletat e fundit - "huar" dhe "go" - kanë imazhe të luleve dhe frutave.

Dominonat kineze nuk janë për ata që duan një fitore të shpejtë, ajo kërkon këmbëngulje, vëmendje, qetësi dhe kujtesë të mirë. Askush nuk ka përdorur versionin tradicional të mahjong me tableta prej druri për një kohë të gjatë, fansat preferojnë versionin kompjuterik ose online të diamantit. Të kuptosh se si të luash mahjong në internet nuk është e vështirë, rregullat janë mjaft të thjeshta:

  1. Programi rregullon automatikisht çipat në një figurë (të sheshtë ose tredimensionale - varet nga lloji i mahjong). Më shpesh këto janë kombinime të "breshkave", "maceve", "gaforreve" dhe të tjerëve.
  2. Qëllimi i lojtarit është të heqë të gjitha çipat nga fusha, duke hequr tabletat e çiftuara një nga një. Një kartë falas konsiderohet ajo që është ose në krye ose nuk është e bllokuar në anën e majtë ose të djathtë.
  3. Çipat e çiftëzuar janë ato në të cilat përputhen të dyja vlerat dhe kostumet.

Besohet se nuk ka paraqitje të pazgjidhshme, pasi programi vendos shenjat në mënyrë rigoroze sipas një algoritmi specifik.

Versione të ndryshme të Mahjong

Imagjinata e lojtarëve është aq krijuese saqë Interneti është i mbushur me shumë opsione. Animacioni është shumë i popullarizuar në mesin e përdoruesve, gjë që hollon procesin e mërzitshëm të palosjes së shenjave për shumë njerëz. Për shembull, ju mund të luani mahjong me fluturat që fluturojnë në të gjithë ekranin dhe kënaqin syrin me krahët e tyre të shndritshëm me kombinimin e duhur të patate të skuqura. Disave u duket më argëtuese sesa palosja e letrave tradicionale kineze për të luajtur.

Në fillim, njerëzit mund të mendojnë se të luash mahjong është disi e vështirë dhe e mërzitshme, sepse lojërat e zakonshme të diamantit me letra janë më të thjeshta dhe më tërheqëse. Megjithatë, nuk është kështu. Ka nivele të ndryshme, paraqitje të ndryshme dhe opsione të ndryshme ngjyrash dhe animacioni në internet, kështu që çdo lojtar mund të gjejë diçka që i përshtatet. Kjo është ndoshta arsyeja pse mahjong po bëhet gjithnjë e më i popullarizuar në mesin e aplikacioneve të tjera argëtuese në internet.

Transkripti

1 Rregulla për të luajtur Mahjong Mahjong është një lojë kineze e luajtur nga 4 lojtarë. Qëllimi i kësaj loje është të mbledhë kombinime dhe gjithashtu të marrë pikë të larta për to. Për të arritur fitoren, çdo lojtar merr dhe i hedh zaret derisa të ketë bërë një grup të plotë kombinimesh. Seti Mahjong përmban 144 zare (36 zare të llojeve të ndryshme, 4 nga secili). Janë 3 kostume, zari i secilit kostum numërohet nga 1 në 9. 1) Bambu 2) Simbole 3) Pika Përveç kësaj, ka edhe zare të erës, të përcaktuara Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri (4 nga secili). Gjithashtu, ka Dragonë ​​ose Zare me Dinjitet të Veçantë, të përcaktuar si Dragoi i Kuq, Dragoi i Gjelbër dhe Dragoi i Bardhë (4 nga secili). Dhe së fundi, 8 zare shtesë: Lulet dhe stinët, të përbërë nga 2 grupe me 4 zare; numërohen 1,2,3 dhe 4. Zarat me numër 1 dhe 9 konsiderohen Terminal. Zarat e numëruar nga 2 në 8 janë të thjeshtë, dhe Erërat dhe Dragonët janë Fisnikë. Rregullat e lojës Mahjong Faqja 1 nga 12

2 Lulet dhe stinët Zarat e luleve dhe stinëve janë të ndryshëm nga zaret e tjera. Ka vetëm 4 zare lulesh dhe 4 stinësh. Në rast se vizatoni një nga këto zare, ato deklarohen dhe zëvendësohen me një tjetër zare. Lulet dhe stinët që përputhen me erën e lojtarit fitues mund të rrisin rezultatin. Lulet përfaqësohen nga kumbulla, orkideja, krizantema dhe bambuja, dhe stinët përfaqësohen nga peshkatari, druvari, fermeri dhe shkencëtari. Sezoni i luleve/Numri i profesionit përkatës Kumbulla e erës Pranvera/Peshkatari 1 Zambaku Lindor/Orkide Vera/Drafëxhiu 2 Krizantema Jugore Vjeshtë/Fermer 3 Bambu Perëndimor Dimër/Shkencëtar 4 Veri Objekti i lojës është të mbledhë një grup të plotë kombinimesh (dorë) që përbëhet nga katër grupe prej tre (tre zare identike (pung) ose një sekuencë e të njëjtit kostum (chow)) dhe një palë, për të bërë gjithsej 14 copa. Çdo lojtar fillon me 13 zare. Me çdo kthesë, lojtari merr pllakën e 14-të dhe më pas vendos një pllakë me fytyrë lart në qendër të tabelës. Pas kësaj, secili lojtar vendos të kalojë, të marrë këtë pllakë për kombinimin e tij (pung, chow ose kong do t'i përshkruajmë më vonë) ose të shpallë një fitore ("mahjong"). Lojtari i parë që merr një kombinim prej 14 zare fiton dorën. Le të shohim çdo hap të lojës sipas rregullave të Mahjong kinez. 1. Shpërndarja e vendeve A. Një nga lojtarët ndërhyn me zarin e erës; secila prej tyre është e shtruar me fytyrë poshtë në një rresht: Mahjong Rregullat e lojës Faqe 2 nga 12

3 B. Secili lojtar merr çdo kërpudhë, e cila do të përcaktojë vendin e tij/saj në tavolinë. Lojtarët zënë vendet e tyre sipas pllakës së vizatuar. 2. Ndërtimi i një muri 144 zarat përzihen, duke përfshirë lulet dhe stinët, dhe vendosen me fytyrë poshtë në tryezë. Më pas, secili lojtar merr 36 pllaka dhe i vendos ato, me fytyrë poshtë, në një rresht 18 pllaka të gjata dhe 2 pllaka të larta. Këto 4 rreshta zhvendosen më pas drejt mesit të tabelës, duke formuar një katror. Shembull i një muri të pamontuar: Mahjong Rregullat e lojës Faqja 3 nga 12

4 3. Analiza e murit Për të përcaktuar se nga cila anë e murit të fillojë, Lindja hedh dy zare dhe numëron, në të kundërt të akrepave të orës, anët e murit, duke filluar nga ana e tij (numrat 1, 5, 9 tregojnë Lindjen, 2 , 6, 10 Jug , 3, 7, 11 - Perëndim dhe 4, 8, 12 - Veri). Lojtari që ulet në murin e fillimit hedh zarin dhe mbledh numrat. Pastaj lojtari numëron nga skaji i djathtë i murit të tij, në drejtim të akrepave të orës, çifte zare sipas sasisë së hedhur. Në këtë pikë muri zbulohet dhe lojtari nxjerr 2 zare dhe i vendos në të majtë. 4. Dorëzimi Lindja fillon dorëzimin. Merr 2 palët e para të zareve (4 zare) nga ana e majtë e hendekut. Pastaj secili lojtar merr me radhë 2 palë zare me radhë - Jug, Perëndim dhe Veri. Kjo vazhdon dy herë derisa secili lojtar të ketë 12 zare. Më pas Lindja merr palën tjetër të pllakave (tjegulla e sipërme nga çiftet 1 dhe 3), dhe Jugu, Perëndimi dhe Veriu marrin me radhë nga një pllakë secila. Kështu, tregtari ka 14 zare, dhe pjesa tjetër ka 13. Rregullat e lojës Mahjong Faqe 4 nga 12

5 5. Zëvendësimi Nëse një lojtar ka pllaka ngjyrash dhe sezonesh (ato shpallen dhe vendosen pranë dorës), ato zëvendësohen menjëherë me një pllakë tjetër nga skaji tjetër i murit (Lindja bën zëvendësimin fillimisht, pastaj Jugu, Perëndimi dhe veriu). Nëse lojtari merr më tej zare bonus, ato gjithashtu zëvendësohen. Nëse një lojtar ka një Kong të mbledhur, ai mund ta shpallë atë në të njëjtën kohë me ndryshimin e ngjyrave dhe stinëve. 6. Vendosja e zareve Tani loja ka filluar dhe të gjithë zarat do të merren nga ana e murit ku mbaroi marrëveshja fillestare. Tregtari (Lindja) fillon lojën dhe vendos një kërpudhë me fytyrë lart në qendër të tryezës. Pastaj pjesa tjetër e lojtarëve marrin kthesat - Jugu, pastaj Perëndimi dhe më pas Veriu. Kështu, lëvizjet bëhen në drejtim të kundërt të akrepave të orës, përveç nëse askush nuk e merr atë pllakë. Në këtë rast, radha i shkon këtij lojtari. Më poshtë do të flasim për këtë. 7. Lojë Kur një lojtar vendos një kupë, çdo lojtar mund ta marrë atë nëse ai ka një kombinim me këtë bie. Megjithatë, disavantazhi i këtij hapi është se lojtarët e tjerë mund të marrin me mend se cilën dorë po bëni. Lojtari mund të marrë kutinë e shtruar për të bërë një nga kombinimet e mëposhtme: 1. Chow është një kombinim i 3 zareve të njëpasnjëshëm. Një lojtar duhet të deklarojë Chow kur një lojtar tjetër ka vendosur një kupë që do të formojë dorën e tij. Një ushqim mund të deklarohet vetëm nëse lojtari në të majtën tuaj ka vendosur pllakën që dëshironi. Këtu është një shembull i një kombinimi Chow: 2. Pung është një kombinim i 3 zareve identikë. Një lojtar deklaron Pung kur një lojtar tjetër ka vendosur pllakën e duhur për një kombinim. Lojtari duhet të tregojë kombinimin dhe më pas të luajë një die tjetër. Pas kësaj, lojtari tjetër (në drejtim të kundërt të akrepave të orës) mund të lëvizë. Këtu është një shembull i një kombinimi Pang: Rregullat e lojës Mahjong Faqja 5 nga 12

6 3. Kongu është një kombinim i 4 zareve identike. Kur një Kong mblidhet nga një kockë e shtruar, ajo duhet të bëhet publike. Kongu nuk mund të ndahet nëse bëhet publik. Nëse një Kong është mbledhur nga kockat ekzistuese, ai nuk duhet të fshihet nga të tjerët. Avantazhi i fshehjes së një kong është se ju mund ta ndani atë dhe të përdorni një pllakë për të bërë një ushqim. Këtu është një shembull i një kombinimi Kong: Pavarësisht se çfarë kombinimi bëni, pas kësaj ju duhet të hiqni një pllakë të re nga muri dhe ta vendosni një si zakonisht. Shënim: Lojtari nuk mund ta kthejë një Pang në një Kong me një strehë të shtruar Dhe më shumë rreth Kongut: Nëse një lojtar merr një pllakë nga muri për të luajtur Kong, atëherë ai duhet të tregojë Kongun dhe të marrë një pllakë nga Muri i Vdekur. të ketë në dorë numrin e kërkuar të pllakave dhe më pas të luajë njërën prej tyre. Në këto lloj rastesh, dy pllaka Kong vendosen me fytyrë lart dhe dy anash me fytyrë poshtë. Kështu, Kong konsiderohet, por është ende në dorë. Nëse një lojtar luan Pang dhe tërheq pllakën e 4-të nga muri, ai mund të luajë Pang në Kong. 4. Çifti - Syri, ose Çifti, janë dy kocka identike. Një palë nuk mund të bëhet nga një pllakë e shtruar nëse nuk jeni duke luajtur mahjong dhe vetëm një palë lejohet në dorë. Këtu është një shembull i një çifti: Çfarë ndodh nëse 2 lojtarë duan të marrin një pllakë të shtruar në të njëjtën kohë? Në këtë rast, prioritetet janë si më poshtë: Fitimi (mahjong) mbi Pang, Kong dhe Chow Pang dhe Kong mbi Chow Nëse dy lojtarë duan të marrin pllakën e shtruar për të fituar, i pari që e pretendon atë, ulur në të djathtë të ai që shtroi pllakën, është fituesi Rregullat e lojës Mahjong Faqe 6 nga 12

7 Lule Nëse një lojtar godet pllakat me lule, ato shfaqen menjëherë dhe zëvendësohen me një pllakë tjetër nga muri. Megjithatë, në disa versione të lojës, ai që mbledh të gjithë zaret e luleve bëhet automatikisht fitues. Në pritje për të fituar Nëse një lojtar është i paarritshëm për të fituar, ai konsiderohet të ketë një "dorë të bërë". Kjo quhet "pritje" sepse lojtari thjesht pret pllakën e duhur për të përfunduar dorën. Fitimi Kur një lojtar ka mbledhur një dorë të plotë ose "mahjong", ai fiton lojën. Një dorë e plotë fituese përbëhet nga 4 kombinime të ushqimit, pung ose kong, dhe një palë. Pas çdo dore, era/vendndodhja ndryshon në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Era/vendndodhja ndryshon në varësi të Dorës së Vdekur. Raundi Ka 4 raunde në mahjong: Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri. Pas çdo raundi, era/vendndodhja ndryshon: Lindje, Jug, Perëndim, Veri (në drejtim të kundërt të akrepave të orës). E njëjta gjë ndodh në rast të një dore të vdekur (askush nuk fiton). Vendi i rrumbullakët Lindje Jug-Perëndim Veri 1 (Era Lindore Rrumbullakët) Lindje(A) Jug(B) Perëndim(C) Veri(D) 2 (Era e Jugut Rrumbullakët) Jug(B) Lindje(A)Veri(D) Perëndim(C) 3 (Raundi i Erës Perëndimore) Perëndim(C) Veri(D) Jug(B) Lindje(A) 4 (Raundi i Erës së Veriut) Veri(D) Perëndim(C) Lindje(A) Jug(B) Raundi i 1-rë 2- oh Raundi Pra janë 16 duar gjithsej në lojën e plotë. Të ndryshme Nuk ka kocka të vdekura. Loja vazhdon derisa të përdoren të gjithë zarat. Raundi i 3-të Raundi i 4-të Rregullat e lojës Mahjong Faqja 7 nga 12

8 8. Zgjidhja e pikëve me fituesin: tre lojtarët humbës i paguajnë fituesit vlerën e plotë të kombinimit të tij. Pastaj secili nga tre humbësit pajtohet me dy të tjerët, dhe shlyerja në secilën palë është si më poshtë: lojtari, kombinimi i të cilit është më i lirë, paguan diferencën në koston e kombinimeve te lojtari kombinimi i të cilit është më i shtrenjtë. Kur Lindja fiton: Nëse Lindja fiton, të gjithë humbësit paguajnë dyfishin e vlerës së kombinimit të tij. Nëse Lindja humbet, i paguan fituesit dyfishin e vlerës së dorës së këtij të fundit. Në marrëveshjet e mëtejshme midis lojtarëve humbës, Vostok merr ose paguan dyfishin e shumës së fitimeve ose humbjeve. Nëse Lindja fiton, ai ruan epërsinë për ndeshjen e ardhshme; përndryshe, udhëheqja i kalon partnerit të tij në të djathtë, i cili kështu bëhet Lindje. Rregulli "House Full": kostoja e një kombinimi mund të jetë shumë e lartë mbi pikë. Prandaj, në fillim të lojës, zakonisht përcaktohet një shumë maksimale fituese (për shembull, 2000 pikë). Nëse kostoja e kombinimit e kalon këtë kufi, atëherë ata thonë "Shtëpia është plot" dhe në llogaritjet e mëtejshme përdoret vlera kufi (2000). Lojë e pa luajtur: Nëse kanë mbetur 14 zare në Mur (7 çifte), duke përjashtuar Zarat Falas, dhe askush nuk e ka përfunduar Mah Jong, loja ndalet dhe shpallet e paluajtur. Pikët nuk llogariten në këtë rast. Sekuenca Çifti i erërave të veta Çifti i erërave të favorshme Çifti i Dragoit 0 pikë 2 pikë 2 pikë 2 pikë Kombinime të hapura (njëri prej zareve merret nga kali dhe kombinimi shtrihet në tryezë): Tre zare të njëjtë në kostume (2, 3, 4, 5, 6, 7 ose 8) Tre nga Njës ose Nëntë Tre nga Erërat Tre nga Dragon Katër të njëjtat zare në kostume (2, 3, 4, 5, 6, 7 ose 8) Katër i njësh ose i nëntë katër nga erërat 2 pikë 4 pikë 4 pikë 4 pikë 8 pikë 16 pikë 16 pikë Mahjong Rregullat e lojës Faqja 8 nga 12

9 Katër dragoj 16 pikë Kombinime të mbyllura (të mbledhura plotësisht nga Muri): Tre të njëjtat zare në kostume (2, 3, 4, 5, 6, 7 ose 8) Tre nga Njësat ose Nëntë Tre nga Erërat Tre nga Katër Dragonët të të njëjtit zare në kostume (2, 3, 4, 5, 6, 7 ose 8) Katër nga Një ose Nëntë Katër nga Erërat Katër nga Dragoit 4 pikë 8 pikë 8 pikë 8 pikë 16 pikë 32 pikë 32 pikë 32 pikë Vetëm për fituesi i Mah-Jong Për Mah-Jong Pllaka e fundit është marrë nga Muret Pllaka e fundit është e vetmja e mundshme (një palë në një pllakë të vetme, ose plotësimi i një sekuence në mes, ose plotësimi i një sekuence të hapur vetëm në një skaj ) 20 pikë 2 pikë 2 pikë Dyfishime Shuma totale e kombinimit dyfishohet në rastet e mëposhtme: Tre ose katër dragonj Tre ose katër vetë Vetrov Tre ose katër nga erërat mbizotëruese Kostum i pastër (me dragoa dhe erëra) Kostum i pastër pa Dragonët dhe erërat - dyfishohen tre herë Vetëm një, nëntë, dragonj dhe erëra janë të pranishëm Vetëm dragonj dhe erëra (pa kostume) - dyfishohen tre herë Vetëm për fituesin Mah-Jong: Nuk ka asnjë sekuencë Rregullat e lojës Mahjong Faqe 9 nga 12

10 Pa pikë (vogël) Kombinimi plotësohet me një strehë Falas Kombinimi plotësohet me pullën e fundit të vlefshme (e 15-ta nga fundi i Murit, pa llogaritur ato të lira) Përfundohet një grabitje e hapur Kongut Në kombinim janë 3 grupet e Erërave dhe një palë Erërash Në kombinim ka 2 grupe Dragoinësh dhe një palë Dragonj Lojtari që hapet menjëherë mban Dorën Kërkuese dhe nuk merr më pjesë në lojë, duke pritur vdekjen e fundit për të përfunduar Mah-Jong. Nëse një lojtar ka 9 ose më shumë pllaka të të njëjtit kostum të hapur dhe një lojtar tjetër hedh një pllakë të atij kostumi, duke lejuar të parin të përfundojë Mah-Jong me një kostum të pastër, atëherë ai që hodhi pllakën paguan një penallti. Ai nuk paguan nëse ai vetë ka vetëm zare të atij kostumi ose është Dora që kërkon. Nëse një lojtar ka 3 grupe të hapura të Erërave dhe një lojtar tjetër hedh erën e 4-të të Erës, duke lejuar që i pari të fitojë, atëherë ruli paguan një penallti. Nëse një lojtar ka 2 grupe të hapura Dragoinësh dhe një lojtar tjetër hedh dragoin e tretë, duke lejuar që i pari të fitojë, atëherë ruli paguan një penallti. Nëse një lojtar ka 3 grupe me një ose nëntë të hapur dhe një lojtar tjetër hedh një ose nëntë, duke lejuar lojtarin e parë të fitojë, atëherë gjuajtësi paguan një penallti. Dënimi është që fajtori i paguan fituesit shumën e plotë për të gjithë lojtarët dhe pjesa tjetër e llogaritjeve nuk bëhen. Shembuj të pikëzimit Fig. 9 Kombinimi i paraqitur në Fig. 9, numërohet si më poshtë: Hap Mbyllur Tre nga Pikat 4 8 Tre nga Simbolet 2 4 Tre nga Dragonët 4 8 Mah Jong Gjithsej Rregullat e lojës Mahjong Faqe 10 nga 12

11 Double for Dragons Fig. 10. Kombinimi i paraqitur në Fig. 10, është llogaritur si më poshtë: Hape të mbyllura tre kuti pilulash 2 4 Mah-Jong Totali Fig. 11 Kombinimi i paraqitur në Fig. 11, llogaritet si më poshtë: Hap Mbyllur Tre nga Pikat 2 4 Tre nga Dragonët 4 8 Mah-Jong Dyfishimi Total për Dragon Dyfishimi për një kostum të pastër Fig. 12 Kombinimi i paraqitur në Fig. 12, numërohet si më poshtë: Rregullat e lojës Mahjong Faqja 11 nga 12

12 Hapur Mbyllur Tre nga Njës Pikat 4 8 Tre nga Gjashtë Pikat 2 4 Mahjong Gjithsej Dyfishim tri herë për një kostum të pastër Mahjong Rregullat e lojës Faqe 12 nga 12


Rregullat e lojës së tavolinës "Mah-Jong" (Mah-Jong) Përmbledhje rregullash në Rusisht: Alexey Shmariovich, Lifestyle LLC për 4 lojtarë nga 12 vjeç e lart, koha e lojës 10-120 minuta I. Komponentët e lojës. Ne loje

Përmbajtja Përshkrimi i zarit... 3 Ceremonia e fillimit të lojës... 4 Çmontimi i murit... 4 Dorëzimi... 5 Lojë... 6 Chow... 6 Pang... 7 Kong.. 7 Mah-Jong (fitues)... 8 Llogaritjet në fund të lojës... 8 Praktika e lojës...

Rregullat e lojës MAHJONG Mahjong (ose Majiang) është një lojë emocionuese bixhozi me patate të skuqura, që të kujton shumë pokerin, e përhapur deri vonë në Kinë dhe Japoni, dhe tani në të gjithë botën. Lojë

RREGULLAT E MAHJONG-ut Klasik KINez nga Njuse4ka SHUMË ZARE Ka 136 kocka në mahjongun klasik kinez. Në përgjithësi, ato ndahen në 2 lloje: kostume (numra) dhe atu (dragonë ​​dhe erëra). Kostume 3

RIICHI FOR DUMMIES Si të bëheni profesionist në 24 orë Ku të filloni? Prezantimi i pllakave: 3 kostume + fisnike. 7 Pllakat e kostumeve nga 2 deri në 8 janë të thjeshta. 1 dhe 9 janë terminale.7 Mësoni hieroglifet që tregojnë numra!7 Mësoni

1 Rregullat Riichi të Mahjong japonez 2 Hyrje Riichi (mahjong modern japonez) e ka origjinën në disa vende evropiane të pavarura nga njëri-tjetri, dhe për këtë arsye ka dallime të vogla në

Qëllimi i lojës Rregullat e lojës së tavolinës "Wazabi" Autori Guilhem Debricon Lojë për 2-6 lojtarë Përkthim në Rusisht: LanaDove për Lifestyle LLC Fituesi është lojtari që shpëton nga i pari

Rregullat e lojës së tavolinës "Pasha" Autori: Stefan Dorra Lojë për 2-5 lojtarë Përkthimi i rregullave në Rusisht: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Pasha (shkurt për "padishah") është një guvernator me ndikim

Rregullat e lojës së tavolinës Faza 10 Versioni Master. 10 faza larg fitores: Të gjitha fazat janë kombinime të ndryshme letrash të caktuara. Fazat bëhen gjithnjë e më të vështira nga niveli në nivel. Vetëm ai që përpiloi me sukses

RREGULLAT E SPORTIT MAHJONG 麻将竞赛规则 RREGULLAT E KONKURSIT MAHJONG Organizata Botërore e Mahjong 世界麻将组织 Organizata Botërore e Mahjong 2006 中国局出Guanges of Sports.

Lojë me letra bordi Blanka RULES Një lojë emocionuese, argëtuese dhe një kalim kohe popullore me miqtë dhe familjen. BLANCA është argëtim argëtues dhe mendim serioz. Mjet i madh trajnimi

RU 2-5 lojtarë nga 8 vjeç - kohëzgjatja e lojës: 15-20 minuta PËRBËRJA E LOJËS 63 letra me numër, të cilat tregojnë nga zero në tre simbolet e orës së rërës: 25 Kartona të kuq me numra nga 1 deri në 25,

Rregullat e lojës "Ingenious: Challenges" Autori: Reiner Knizia Tre lojëra për një shoqëri me 2-4 njerëz të zgjuar Përkthimi i rregullave në Rusisht: Anna Sypkova, Igroved LLC Hyrje A dëshironi

RU 2-8 lojtarë nga 8 vjeç - kohëzgjatja e lojës: 10-15 minuta PËRBËRJA E LOJËS: 5 letra “Peshkimi” (2 letra “Kap!”; 3 letra “Nuk e kapa!”; shih Fig. 1); 5 karta "Bait" (me vlerat 2, 3, 3, 4 dhe 5; shih Fig. 2);

Follet-Volle Një lojë zbavitëse për 2-6 dashamirë të moshës 10 vjeç e lart Që kur Zhakut, qethësit të kokës, iu dhanë gërshërë të reja, Snips-2010, dhenve iu frikësuan më shumë se kurrë. Ai vazhdimisht

Rregullat e lojës së tavolinës "Turandot" Autori: Stefano Castelli Lojë për 2-5 lojtarë Përkthim në Rusisht: Svetlana Kuptsova, Lifestyle LLC Përbërja e lojës: 109 letra të llojeve të ndryshme: - 36 karta këngëtare

11 Një kuvertë prej 80 letrash përzihet dhe u shpërndahet lojtarëve me fytyrë poshtë. Numri i letrave varet nga numri i lojtarëve: 2-3 lojtarë - 20 letra secili 4 lojtarë - 15 letra secili 5 lojtarë - 12 letra secili 6 lojtarë - secili

"FAIRY TALE" Loja është shumë dinamike dhe e larmishme. Qëllimi i lojës është të shënoni më shumë pikë duke zgjedhur 20 letra dhe duke luajtur 12 prej tyre, nga 3 letra secila, në secilin nga katër raundet. Ka 100 letra në kuvertë. 80 letra themelore

“Pajisjet sportive” Qëllimet dhe objektivat: zhvillimi i interesit të fëmijëve për edukimin fizik dhe sportin; prezantoni fëmijët me pajisjet sportive; Mësoni fëmijët të njohin dhe emërtojnë pajisjet sportive, t'i identifikojnë ato

Rregullat e lojës "Iliada" Autori: Dominique Ehrhard Lojë për 2-6 lojtarë Përkthim në Rusisht: LanaDove për Igroved LLC Komponentët e lojës Libër me rregulla dhe dy karta memorie 3 fitues

Rregullat e lojës së tavolinës "Call to Glory" Autori: Michael Schacht Lojë për 2-4 lojtarë Përkthimi i rregullave në Rusisht: Belova Lyubov, Igroved LLC Lojë me letra perandorake për konkurrim

RREGULLAT E LOJËS Rregullat janë të thjeshta: mblidhni kombinimin më të mirë të letrave për të udhëhequr në fund të kthesës. Por në çdo moment rregullat mund të ndryshojnë dhe një kombinim fitues do të bëhet humbës! Nëse në fund të juaj

Numri i lojtarëve: nga 2 në 10. Rregullat e lojës “Uno” Koha e lojës: nga 20 minuta. Detyrë: jini të parët që palosni letrat tuaja. Kjo përfundon këtë raund dhe pikët llogariten në bazë të letrave të mbetura në dorë. Duke fituar.

Parathënia Riichi (mahjong modern japonez) u shfaq në mënyrë të pavarur në disa vende të Evropës, dhe si rezultat, ka dallime të vogla në rregullat e lojës në të gjithë kontinentin. Në lidhje me

MOSHA 8+MARKA C LOJË DINAMIKE E TREGTIMIT TË PASURIVE TË PALUAJTSHME C 2010 Hasbro. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Distributor ekskluziv në Rusi: JSC PLAYHOUSE, 109202, Moskë, Rruga Zelenodolskaya, 18, ndërtesa 1 www.hasbro.r

Rregullat e lojës së tavolinës "Mama Mia! Plus" (Mamma Mia! Plus) Autori: Uwe Rosenberg Përkthimi i rregullave në Rusisht: Anna Milenina, Lifestyle LLC Përmbledhje e shkurtër e lojës. Në këtë lojë të shijshme

Rregulla të plota të UNO-së dhe rregulla "shtëpie" Loja UNO është e lehtë për t'u mësuar dhe argëtuese për t'u luajtur! Rregullat e plota të detajuara për të luajtur UNO përfshihen me kuvertën UNO. Ato përmbajnë rregullat themelore dhe të ashtuquajturat

Lojë tavoline për 1 deri në 5 lojtarë. Koha e lojës: 30 minuta 1 komponentë 1 2 3 4 5 96 letra të çmuara (12 letra nga secila prej tetë llojeve) 1 kartë me perla 5 shënues prej druri të lojtarit 5 letra të dhëna

1 Sistemi i pikësimit të Alan Kwan s Zung Jung Mahjong (përkthyer nga anglishtja nga Oleg Logvinov) 2 Hyrje Vitet e fundit, janë bërë përpjekje për të mbajtur gara ndërkombëtare mahjong. Vështirësia kryesore

Rregullat e lojës së tavolinës "Africana" Autori i lojës: Michael Schacht Përkthim në Rusisht: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC Lojë për 2-4 aventurierë mbi 8 vjeç Komponentët e lojës

Lojë tavoline për 1-5 lojtarë Komponentët 2 1 96 letra të çmuara (12 secila nga tetë lloje) 2 1 kartë me perla 3 5 shënues prej druri të lojtarëve 4 5 letra me çelës 5 Tabela e rezultateve

Rregullat e lojës së tavolinës "Assyria" Autori: Emanuele Ornella Përkthimi në Rusisht: Anastasia Zavelskaya, Igroved LLC Përbërësit e lojës Rregullat e lojës 1 fushë loje 40 kasolle 4 ngjyra 16 së pari

Shënime 8688 Qëllimi i lojës është të kapni sa më shumë kandil deti. Kartat e lojës Loja përdor dy lloje letrash: kartat "Këndi deti" dhe letrat "Nash". Kartat Medusa ndryshojnë në ngjyrë dhe madhësi

Rregullat e lojës së tavolinës "Safranito" Autori: Marco Teubner Lojë për 2 lojtarë Përkthimi i rregullave në Rusisht: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Çadra e Rajiv, e famshme për erëzat e saj, është kryesore

Gjashtë piratë të guximshëm vendosën të organizojnë një garë rreth ishullit, fituesi do të marrë një fuçi ari dhe një breshëri topash do të qëllohet për nder të tij. Gjatë garës, të gjitha mjetet janë të mira për të rritur fuqinë e zjarrit tuaj

Rreth lojës Në lojë Double! më shumë se 50 karaktere. Ai përfshin 55 letra, secila me tetë simbole. Çdo palë letrash ka vetëm një simbol të përbashkët, të cilin duhet të përpiqeni ta gjeni së pari

Lojë bordi Potions. Punëtoria Rregullat e lojës Fillon mësimi i Potions. Notën më të mirë do ta ketë nxënësi i Shkollës së Magjistarëve dhe Magjistarëve i cili do të krijojë numrin më të madh të eliksireve magjike dhe

Rregullat e lojës së tavolinës "Jackal & High" Autori: Andreas Schmidt Lojë për 2-5 lojtarë Përkthim në Rusisht: Natalya Telezhkina për Igroved LLC - Më lejoni të prezantoj veten, unë jam Jackal Jackal.

Rregulla shtesë të lojës së tavolinës "Dobble" Autori: Denis Blanchot (Denis Blanchot) Përkthim në Rusisht: Yana Verevkina, Igroved LLC nga 2 deri në 8 lojtarë nga 6 vjeç e lart Këtu janë rregulla shtesë për ju

Rregullat e lojës Loja "Moscow Paris" ju fton të zhyteni në një udhëtim emocionues me tren nëpër qendrat kulturore të Evropës nga Moska në Paris, nga Roma në Berlin. Krijo një rrugë unike

Numri i lojtarëve: 1-4 persona Mosha: nga 7 vjeç Kohëzgjatja: rreth 20 min. KOMPONENTET E LOJES Seti perfshin 100 letra: 5 lloje kafshe, 5 letra secila me ngjyra te ndryshme: blu, te verdhe, jeshile, te kuqe

Gang of Four Gang of Four është një lojë që erdhi nga Lindja e Largët dhe thithi frymën e misterit, intrigës dhe luftës për pushtet që mbretëronte në Kinën e Lashtë. Banda e Katërve vjen nga rrugica famëkeqe e pasme

Rregullat e lojës Havana është një lojë taktike për 2 deri në 4 lojtarë të moshës 10 vjeç e lart. Koha e lojës 45 minuta. Përbërja e lojës: 80 kube materialesh ndërtimi o 40 gri (plehra), o 10 të kuqe, o 10 të verdha, o 10 blu,

Rregullat e lojës King of Tokio (lojë me zare për 2-6 lojtarë për 30 minuta nga Richard Garfield) Përshkrim i shkurtër i lojës Ju jeni një përbindësh gjigant i egër. Fuqia juaj shkatërruese ju sjell lavdi

SHTOJCA 6 LOJRA DIDAKTIKE Lojëra didaktike për edukimin fizik të parashkollorëve. Loja nuk është vetëm një burim emocionesh pozitive, por është gjithashtu një mundësi për të zhvilluar cilësitë e nevojshme për zhvillim të mëtejshëm.

Konsultime për edukatorët Lojëra didaktike për edukimin fizik të parashkollorëve Loja nuk është vetëm një burim emocionesh pozitive, por është gjithashtu një mundësi për të zhvilluar cilësitë e nevojshme për më tej.

Rregullat e lojës me letra "CarDcassonne" Komponentët e lojës Autori: Klaus-Jürgen Wrede dhe Karl-Heinz Schmil Përkthim në Rusisht: Dronova Varvara, LLC "Lifestyle" 4 fusha loje me katër

1 Loja e tavolinës Lords of Waterdeep ka të bëjë me ekonominë dhe intrigat politike në sferat e harruara (universi i Dungeons & Dragons). Waterdeep (ose Deep Water) është qyteti më i madh dhe më i fuqishëm në shtet

Lojëra të thjeshta me letra për dy ose më shumë persona Ideyushki.rf Page 1 Lojëra të thjeshta dhe argëtuese me letra Lojërat e paraqitura në këtë libër-broshurë janë të lehta për t'u kuptuar dhe mjaft interesante. Në to

Duhet të ndërmerrni një biznes të vështirë, së bashku me partnerë të dyshimtë, për të grabitur një aeroplan bankar. Nuk ke shumë kohë, sepse sherifi mund të shfaqet në çdo moment. Përveç kësaj, do të ishit të lumtur

1. Inventari. 1.1 Loja përdor 136 copa loje/zare, të ndjekura nga pllakat. Tre kostume nga 1 deri në 9, 3 lloje dragonjsh dhe 4 lloje erërash. Erërat dhe dragonjtë quhen fisnikë, 1 dhe 9 terminal, 2-8 të thjeshtë

Rregullat e lojës Agricola: Të gjitha krijesat e mëdha dhe të vogla Qëllimi i lojës: Ju luani si një fermer qëllimi i të cilit është të rrisë dele, kuaj, lopë dhe derra. Gjatë lojës, 3 punëtorë do t'ju ndihmojnë. Olya do të ndërtojë

DOMINO Historia e dominosë Rrënjët e lojës së dominosë shkojnë në Indi dhe Kinë, ku u shfaqën zaret në formën e pjatave. Pikat në zare në domino kineze janë shumëngjyrësh (e bardhë dhe e kuqe në komplet nuk janë përfshirë biberonët).

Pretendoni! Merrni zotërimin! Një lojë emocionuese tavoline e krijuar për 2-5 lojtarë të moshës 8 vjeç e lart. 1855 Perëndimi i egër (SHBA). Ju jeni një minator ari gjatë nxitimit të arit në Kaliforni dhe

Power Grid The Card Game Rregullat e lojës 2-6 13+ 60min Qëllimi i lojës Lojtarët marrin rolin e CEO të korporatave gjigante të energjisë. Gjatë lojës ata do të konkurrojnë për termocentrale në ankande, dhe më pas

Rregullat e lojës së tavolinës “Farmerama” Autor: Uwe Rosenberg Lojë për 1-4 lojtarë Përkthimi i rregullave në Rusisht: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC Të nderuar lojtarë, përpara se të filloni lojën,

Lojë bordi Potions. Guild Alchemists' Rregullat e lojës "Alchemists' Guild" është një shtesë e re në lojë "Potions". Lojtarët janë anëtarë të Guild, duke mbledhur receta të ndryshme dhe duke krijuar një Sekuencë

Rregullat e lojës së tavolinës "Zooloretto mbi zare" (Zooloretto Würfelspiel) Autori i lojës: Michael Schacht Përkthim në Rusisht: Popkov (borë) Vladislav, Igroved LLC 10 zare me 6 ikona Lojë për

PËRSHKRIMI I LOJËS OBJEKTIVI I LOJËS Casino Hold'em, i njohur gjithashtu si Caribbean Hold'em Poker, u krijua në vitin 2000 nga Stephen AuYeung dhe aktualisht luhet në kazino në mbarë botën. Kazino

RREGULLAT E LOJËS “ALPHA CENTAUR” (versioni 1.3) Autorët e lojës: Sergey dhe Mikhail Dembitsky Artist: Mikhail Dembitsky A) PËRBËRJA E LOJËS Loja përfshin rregulla dhe 4 grupe letrash, secila prej të cilave përfshin 18

Numri i kuvertës: 1 Numri i letrave në një kuvertë: 24 Numri i lojtarëve: 3 Vjetërsia e letrave: 9, V, D, K, 10, T. Qëllimi i lojës: ji i pari që shënon 1000 pikë ose më shumë. Rregullat e lojës. Mijë kartë shumë e njohur

Rregullat e pokerit të Teksasit Hapi 1. Disa rregulla bazë të pokerit të Teksasit. Teksas poker luhet me një kuvertë standarde me 52 letra. Një tipar dallues është përdorimi i pesë

Rregullat e lojës y 29 karta plani ndërtimi të dyanshme 18 karta plani ndërtimi për lojën bazë (6 letra secila me 1, 2 dhe 3 blu) Komponentët e lojës y 81 karta ndërtimi të dyanshme 1 numër anësor

Ju prezantojmë një lojë logjike shumë interesante" Mahjong"Detyra e lojës Mahjong është të gjejë pllaka identike përgjatë skajeve të piramidës, të klikoni mbi to me miun dhe t'i largoni nga fusha e lojës. Loja logjike e Mahjong kontrollohet me butonin e majtë të miut, klikoni në një pllakë , pastaj në të dytën filloni me shpejtësi lojën dhe kuptoni menjëherë gjithçka e cila për të hequr të dytin dhe të tretën është një lojë e lashtë kineze, e shpikur nga Konfuci, siç thotë historia e lojës logjike, Mahjong nuk duket e saktë dhe transparente shumë kohë të këndshme, shumë njerëz përdorin Mahjong për të zhvilluar të menduarit logjik ose si lojëra edukative për fëmijët, është e thjeshtë dhe e kuptueshme për të gjitha moshat dhe nivele të ndryshme të trajnimit logjik është interesante, ka një linjë logjike të pavarur dhe do t'u sjellë kënaqësi të madhe koleksionistëve dhe adhuruesit e lojërave dhe enigmave logjike.

Historia e Mahjong

Mahjong- një lloj diamant, një nga lojërat më të vjetra në të gjithë botën, që u shfaq në atdheun e letrës dhe mëndafshit dhe u përhap gradualisht në të gjithë botën. Një nënzhanër i veçantë i mangës, i shpikur në 1814 nga artisti japonez Hokusai dhe me kalimin e viteve, ka gjetur shumë admirues, i kushtohet diamantit të Shangait (një emër tjetër për Mahjong). Në Rusi, domino kineze (versioni i tretë i emrit Mahjong) janë bërë të njohura në dekadën e fundit. Dallimi kryesor midis dominove kineze ose diamantit të Shangait (siç e quajnë shumë njerëz Mahjong) nga ai më i njohur evropian është se në vend të kartave të zakonshme prej sateni ose letre, përdoren copëza druri, secila prej të cilave ka një imazh të një hieroglifi ose një tjetër. simbolika orientale. Detyra e lojtarëve Mahjong është të zgjerojnë një piramidë të bërë nga pllaka, çdo herë duke hequr dy dërrasa me imazhe identike me pllakat e pambuluara përpara.

Tani pak për imazhet në patate të skuqura mahjong. Një grup i plotë tabelash mahjong përbëhet nga 144 çipa, të ndarë në shtatë lloje.

Tre llojet e para të pllakave Mahjong: bambu (tiao), kriklla (kosh) dhe tableta kineze (wan) secila përmbajnë 36 tableta, nëntë copë me numra nga 1 në 9.

16 tableta ere (fen). Katër pjesë për çdo drejtim kardinal (veri, jug, perëndim, lindje).

Mahjong Dragons (hënat) zënë 12 tableta shumëngjyrëshe, katër për secilën ngjyrë. Tre kostume - tre ngjyra, secila me kuptimin e vet: lumturia jeshile (fatsai), e kuqe e mesme (hongzhong), dërrasa e bardhë (baiban) - "bedel".

Tetë tabletat e fundit përmbajnë imazhe të luleve (huar) dhe frutave (shko), katër të secilit lloj.

Përveç pllakave të tabelës, grupi mahjong përfshin dy zare standarde (zare të rregullta me një grup pikash në anët nga një në gjashtë).

Pra, pasi u njohët me përbërjen e grupit të lojës Mahjong, me siguri tashmë ju është bërë e qartë se Mahjong është një lojë për njerëz të vëmendshëm, të zellshëm, të qetë me memorie të mirë afatgjatë. Dominonat kineze janë plot surpriza, kombinime të papritura dhe shumë kushte, devijime dhe përjashtime e bëjnë atë edhe më interesante dhe emocionuese se Mahjong.

Muri kinez

Loja Mahjong fillon me shpërndarjen e rangut të erërave midis katër ose dy lojtarëve (vetëm në kompozime të tilla mund të luani mahjong). Lojtarët hedhin zaret një nga një dhe numërojnë numrin e pikëve që kanë shënuar. Fituesi me fat i shumës më të madhe merr titullin Eastern Chief Wind. Pasi i paraqitet një shenjë me mbishkrimin E (Lindje, Lindje), shenjat e mbetura me radhët e erërave shpërndahen midis pjesëmarrësve Mahjong në rendin vijues: ai që ulet përballë Erës Lindore, siç mund të pritej, merr një kartë W (Perëndim) dhe rangun e Erës Perëndimore. Era në të djathtë të Lindjes merr titullin e Jugut dhe një shenjë me S (Jug). Dhe, siç mund ta keni marrë me mend, pllaka e fundit e mbetur me mbishkrimin N (Nort) titulli i Erës së Veriut i jepet lojtarit Mahjong që ulet në të majtë të Erës Lindore.

Më në fund, erërat janë shpërndarë dhe procesi emocionues i lojës Mahjong mund të fillojë. Pasi i ka përzier të 144 dërrasat dhe i ka vendosur në tavolinë me imazhet poshtë, secili lojtar fjalë për fjalë verbërisht, pa i parë imazhet, zgjedh 36 çipa për vete. Ndodh intriga e parë e mahjong. Pasi kanë përfunduar këtë veprim të lehtë por të rëndësishëm, lojtarët e Mahjong ndërtojnë një "mur kinez" me pllaka, duke grupuar dërrasat në mënyrë që pllakat e secilit lojtar të përfaqësojnë njërën anë të një katrori, secila prej të cilave përbëhet nga dërrasa të montuara Mahjong, të vendosura mbi njëra-tjetrën në dy rreshta.

Pas përfundimit të ndërtimit të "murit", Vostok hedh zarin dhe, bazuar në shumën e pikëve të shënuara, zbulon se cila palë duhet të hiqet nga muri. Numri i çiftit është i barabartë me kombinimin numerik të hedhur në zare dhe numërimi bëhet nga e djathta në të majtë. Çifti i fundit Mahjong (duke supozuar të katërtin nëse rrotullohen katër pika) nxirret nga muri dhe vendoset një tabletë në të djathtë të rritjes që rezulton. Kjo formon "kokën e murit", vendin ku vendoset çifti i hequr. "Fundi i murit", nga ana tjetër, ndodhet në anën e kundërt të hapjes. Pra, "fillimi" dhe "fundi", tani është në Lindje. Në mënyrë alternative, duke filluar nga Era kryesore, lojtarët Mahjong marrin dy palë tableta nga "fundi" tre herë. Në fund të rrethit të tretë (të fundit), në të njëjtin rend të vendosur: Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri, një tjetër, e trembëdhjetë, tableta hiqet nga "fundi". Pas kësaj, Shefi Wind East merr një tabletë tjetër, të katërmbëdhjetë, të destinuar që ai të fillojë të luajë Mahjong.

Hapi tjetër është që lojtarët Mahjong të renditin shenjat sipas kostumeve dhe numrave, përpara se t'i instalojnë ato në mënyrë që pjesëmarrësit e tjerë të mos mund t'i shohin ato. Pasi kanë renditur patatet e skuqura, lojtarët hedhin dërrasat me imazhe frutash dhe lulesh përpara në lidhje me "murin kinez". Sipas rregullave të lojës, ato zëvendësohen me të njëjtin numër dërrasash rezervë Mahjong, të cilat merren nga "koka" e murit, të marra nga lojtarët në rendin e mëposhtëm: Lindje, Jug, Perëndim dhe Veri. Pas zëvendësimit, numri i çipave Mahjong të mbajtur nga lojtarët nuk ndryshon: katërmbëdhjetë për Lindjen dhe trembëdhjetë për lojtarët e tjerë. Kryerja e të gjitha riteve të shenjta në mahjong, e përkthyer në ekuivalentin evropian, është një pushkë me letra.

Mision i nderuar për të filluar lojën mahjong dorëzohet në Lindje, duke vendosur një nga çipat e tij brenda "murit" dhe më pas duke e emërtuar atë. Zakonisht tabela e parë e shtruar rezulton të jetë absolutisht jopremtuese për të bërë kombinime. Pasi Lindja fillon lojën, lojtarët e mbetur, duke filluar nga Jugu, marrin një pjesë nga "fundi" i murit dhe vendosin një të tyren në fushë. Në disa raste, një shenjë e sapomarrë mund të jetë më pak premtuese.

Shenjat e vendosura në qendër të fushës mund të përdoren nga lojtarët Mahjong për të bërë kombinime (kong, pong dhe çau).

Fituesi i diamantit kinez është lojtari që mbledh katër kombinime plus dy zare të ngjashëm nga katërmbëdhjetë në dispozicion. Fituesi i Mahjong përcaktohet vetëm pasi të numërohen pikët.

E fundit që hiqet nga muri është tableta e katërmbëdhjetë. Nëse ajo bën një mahjong, atëherë shenja e saj nuk do të rivendoset.

Pra, tani jeni njohur me rregullat e lojës! Mbetet vetëm të merrni kompletin, të uleni në tryezë dhe të shkoni në botën magjepsëse të diamantit kinez! Paç fat!

Lojërat flash kanë fituar kaq shumë popullaritet për shkak të lehtësisë së përdorimit të tyre, nuk keni nevojë ta shkarkoni lojën dhe ta instaloni në kompjuterin tuaj, loja flash ngarkohet automatikisht kur ngarkoni një faqe nga Interneti. Gjithçka që duhet të bëni është të shijoni lojërat flash. Portali Igroflot pranon urime me rastin e hapjes.

Lojëra logjike, ato janë enigma, janë enigma, janë edhe detyra të menduari, janë shumë të dobishme për zhvillimin e një personi. Historia moderne është plotësisht e panjohur për historinë e shfaqjes së lojërave të para logjike në qytetërimin njerëzor, ne do t'ua lëmë historianëve historinë e lojërave logjike dhe do të kalojmë në fakte të dobishme. Kur zgjidhni lojëra logjike, zhvillohet të menduarit logjik dhe shpejtësia e të menduarit, filloni të gjeni shpejt zgjidhje për problemet, gjë që është kaq e dobishme në botën e sotme që ndryshon me shpejtësi. Lojërat logjike janë të domosdoshme për zhvillimin e fëmijëve të moshës shkollore dhe parashkollore. Të gjitha lojërat logjike kanë një orientim të theksuar matematikor, këto janë matematika, gjeometria. Nëse dëshironi ta zhvilloni fëmijën tuaj në të ashtuquajturin drejtim krijues - muzikë, vallëzim etj., ndoshta lojërat logjike do të jenë të padobishme për profesionet krijuese. por padyshim që do të ndihmojë në zhvillimin simetrik të personalitetit. Në fund të fundit, le të kujtojmë se Leonardo Da Vinci ishte një shpikës dhe një artist dhe një atlet me forcë fantastike.

Përveç vetë-zhvillimit, lojërat logjike do t'ju ndihmojnë të kaloni kohën tuaj në mënyrë të dobishme Imagjinoni, ju jeni në zyrë, ka disa orë para përfundimit të ditës së punës, por ju nuk dëshironi të punoni - kjo është e drejtë! Mos e detyroni veten të bëni punë rutinë. dhe çlodheni duke zgjidhur lojëra logjike. Ne nuk i publikojmë të gjitha lojërat logjike me radhë në portalin tonë, ato i nënshtrohen testimit të plotë për interesin e përdoruesit;

Mahjong në internet- kjo është, para së gjithash, një kalim kohe e këndshme në çdo vend të përshtatshëm për ju, pa pasur nevojë të shkarkoni mahjong, ju mund të shijoni lojën tuaj të preferuar në internet. Është më mirë të luani Mahjong në një mjedis të qetë, në mënyrë që askush të mos shpërqendrohet, me një filxhan çajin tuaj të preferuar jeshil kinez. Të gjitha lojërat mahjong janë paraqitur në portalin tonë - "Mahjong - Dinastia e Shanghait!" (Shanghai Mahjong ose Dragon Mahjong) dhe "Mahjong Solitaire" nuk u gjetën më në versionin flash online. Mund të luani mahjong me të gjithë familjen, duke u ulur rehat në kompjuter, sepse këtu mund të luani mahjong në internet falas në diamant kinez mahjong. Për të lexuar hieroglifet në patate të skuqura duhet të dini kinezisht Mahjong. Uluni së bashku në kompjuterin tuaj personal dhe le të luajmë Mahjong falas, fat të gjithëve!

Mahjong - një lojë e lashtë kineze që është e përhapur në të gjitha territoret e Lindjes së Largët. Sot, ka një numër të madh të varieteteve, si dhe rregulla, të Mahjong. Për më tepër, opsionet e ndryshme ndryshojnë jo vetëm nga vendi në vend, por edhe brenda vetë Kinës. Kjo lojë luhet në çdo krahinë sipas rregullave të veta dhe në secilën nga krahinat pretendojnë se vetëm ata luajnë sipas rregullave origjinale.

Veten time Mahjong klasik- një lojë mjaft komplekse dhe vërtet kineze me simbolikë të thellë. Ajo të kujton disi diamant, domino dhe poker të kombinuar. Nga 1 deri në 4 persona marrin pjesë në lojë.

Për lojën ju nevojiten: 7 lloje shenjash, zare dhe letra. Duke përdorur letra, përcaktohet hierarkia e lojtarëve. Kryesorja në këtë lojë konsiderohet të jetë ai që ka në duar kartën "era lindore", dhe erërat e tjera "perëndim", "jug" dhe "veri" janë në varësi të tij.

Mahjong Solitaire

"Mahjong" fitoi popullaritetin e tij në Perëndim në një version pak të modifikuar dhe të thjeshtuar, si dhe me një emër pak të përditësuar: "Mahjong Solitaire". Rregullat e kësaj larmie janë në shumë mënyra të ngjashme me rregullat e diamantit. Mund të luhet nga një lojtar. I vetmi ndryshim është se në këtë diamant ju duhet të luani me domino, të cilat janë shumë të ngjashme me domino. Asnjë zare ose letra nuk përfshihet në asnjë mënyrë në diamant. Është ky ndryshim që shpesh i lejon lojtarët të mos njohin marrëdhënien e diamantit me lojën e tyre të preferuar.

Para fillimit të lojës, në diamant Mahjong, në fushën e lojës shtrihen disa shtresa tabletash në mënyrë që ato të formojnë një lloj piramide. Qëllimi juaj është të pastroni plotësisht fushën e lojës nga shenjat. Shenjat duhet të hiqen në çifte: çdo dy shenja me të njëjtin imazh, me kusht që të dy shenjat të mos jenë të bllokuara, domethënë të ketë një skaj të lirë në të djathtë ose në të majtë, afërsia me vetëm një shenjë lejohet, duke lënë një skaj të hapur, dhe shenja duhet të jetë e lirë në krye.

Ka disa lloje piramidash, të ndryshme në shkallën e kompleksitetit. Në cilindo nga skenarët, në shikim të parë, diamant mund të duket mjaft i thjeshtë. Dhe vlen të theksohet se kjo përshtypje është mashtruese. Loja e diamantit fillon të bëhet më e vështirë sa herë që numrat zvogëlohen. Kur luani versionin e bordit të diamantit, duhet të jeni të durueshëm, sepse kohëzgjatja e çdo seance mund të zvarritet për disa ditë, dhe shumica e paraqitjeve të piramidës është pothuajse e pamundur të kuptohen herën e parë.

Nga ana tjetër, versioni i kompjuterit nuk ka të meta të tilla. Çdo herë që piramida përpilohet nga programi në mënyrë që të ketë gjithmonë një shans për të analizuar plotësisht paraqitjen. Sidoqoftë, cilido opsion që të zgjidhni, do të keni kënaqësi të madhe duke luajtur këtë lojë të pazakontë diamant, e cila e ka origjinën nga një lojë e mbuluar me legjenda dhe misticizëm, tradicionale për Kinën.

Rregullat e "Mahjong" - tradicionale

Rruga drejt majës së suksesit shtrihet përmes niveleve të trajnimit, duke i zotëruar të cilat gradualisht kaloni në detyra që bëhen gjithnjë e më të ndërlikuara çdo herë. Të gjitha variacionet e Mahjong kanë dallime në vështirësi, pajisje dhe numrin e lojtarëve.

Rregullat e lojërave të fatit kinez janë të ngjashme me pokerin dhe qëllimi është të grumbulloni numrin maksimal të pikëve duke krijuar kombinime të vlefshme zare.

Puzzle logjike kineze ka 144 zare të errët, të cilët nga ana e tyre ndahen në kostume, bonuse dhe atu. Merr pjesë në lojë nga 2 deri në 4 persona. Ata tërheqin dhe hedhin zaret në mënyrë alternative, duke mbledhur kombinimin e kërkuar.

Kostumet e lojës janë paraqitur në formën e pikave, simboleve dhe bambusë në katër variante, vlerat e të cilave janë nga 1 në 9. Emri i elementeve nga 1 deri në 9 është "terminal", të gjithë pjesa tjetër janë "të thjeshta". Secili grup përbëhet nga 36 kocka. Sistemi i atuit përbëhet nga tre grupe dragonjsh dhe katër erëra (Lindje, Veri, Jug, Perëndim), emri i të cilëve është Noble. Secili grup përfaqësohet nga katër dragonj të kuq, të bardhë dhe jeshil.

Ka edhe zare bonus në formën e katër luleve: krizantemë, kumbull, bambu, orkide dhe katër stinët: peshkatar, druvar, fermer dhe shkencëtar. Ato numërohen (1, 2, 3, 4), dhe gjithashtu kombinohen në dy grupe. Nëse gjatë rënies ato korrespondojnë me erën, atëherë rezultati rritet ndjeshëm.

Procesi i lojës

Për të përcaktuar tregtarin, hidhen tre zare. Fituesi i kombinimit më të lartë merr lëvizjen e parë. Ai duhet të përziejë zaret dhe më pas të shënojë 13 patate të skuqura dhe t'ia kalojë këtë mundësi lojtarit tjetër që ulet pranë tij në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Secilit pjesëmarrës në lojë i jepet titulli i erës, i cili përcaktohet nga numri i pikëve të shënuara.

Titulli i "Era Lindore" i shkon pronarit të shumës më të lartë, "Perëndimore" - lojtari që ulet përballë të preferuarit, "Jug" - lojtari në të djathtë të liderit dhe "Veriu" - lojtari i mbetur. Pastaj patate të skuqura përzihen dhe secili lojtar merr 36 pjesë dhe fillon të ndërtojë një "mur kinez" në një mënyrë të caktuar, lartësia e të cilit është vetëm 2 rreshta. Forma e një muri të tillë është katror dhe është e kthyer drejt secilit prej pjesëmarrësve.

Nga ky moment fillon aksioni më emocionues. “Era e Lindjes” i nis gjërat duke hedhur zaret dhe duke i hequr dërrasat nga muri. Numri i këtyre dërrasave përputhet me kombinimin e hedhur në zare. Veprime të tilla kryhen nga secili prej pjesëmarrësve, duke e vendosur rreshtin vertikalisht përballë vetes. Kjo fazë përfundon me "Erën e Lindjes", ai vizaton tabletën e 14-të.

"Të korrat" e mbledhura renditet nga secili lojtar në fshehtësi nga të tjerët, ngjashëm me përzierjen evropiane të letrave. Pas kësaj, lojtarët fillojnë të shtrojnë kombinime: kong, çau dhe pong. Fitorja i jepet lojtarit që arriti të mbledhë katër kombinime me dy zare të ngjashëm nga katërmbëdhjetë çipat që ka.

Si të luani Mahjong Duel

Çdo plan urbanistik i versionit online përbëhet nga 144 pllaka, 136 prej të cilave janë të çiftuara dhe katër tematike, të cilat mund të hiqen në çdo mënyrë, këto janë stinët dhe lulet e ndryshme. Çdo palë pllakash të hequra nga fusha e lojës ju sjell një numër të caktuar pikësh. Sa herë që hyni në lojë, konfigurimi dhe paraqitja e pllakave është e ndryshme.

Çdo lojtar kundërshtar ka fushën e tij. Thelbi i vetë konkursit është të shënosh numrin maksimal të mundshëm të pikëve në një periudhë të caktuar kohore. Një tjetër pikë interesante e këtij projekti lojë është se ju mund të ndërhyni me kundërshtarin tuaj duke hedhur topa bore drejt tij. Duke i hedhur një top bore kundërshtarit tuaj, disa pllaka në fushën e tij ngrijnë për një kohë të shkurtër dhe derisa bora të shkrihet, ato nuk janë të dukshme për kundërshtarin tuaj.

Raundi i lojës përfundon nëse:

  • të gjitha pllakat e çiftuara mblidhen nga njëri prej kundërshtarëve brenda periudhës së caktuar kohore;
  • koha e caktuar ka përfunduar dhe fitorja i jepet lojtarit me më shumë pikë;
  • njëri nga kundërshtarët u largua nga loja, pjesëmarrësi i mbetur merr fitoren, patate të skuqura dhe pikë;
  • njëri nga kundërshtarët shtyp butonin "gati". Çdo lojtar mund të shtypë këtë buton, me kusht që të ketë një avantazh të madh ndaj kundërshtarit të tij. Pasi të keni shtypur butonin, duhet të prisni 45 sekonda. Kjo kohë i jepet kundërshtarit tuaj në mënyrë që ai të përpiqet t'ju mposht përsëri. Për ta bërë këtë, ai duhet të shënojë më shumë pikë se ju në kohën e caktuar.