Flisni me shokët e skuadrës për detyrat. The Elder Scrolls V: Skyrim. Udhëtim për sahabët. Gjaku dhe Nderi

Pasi të flasim me Kodlak, ne duhet të ndjekim Vilkasin lart dhe ta mposhtim atë në betejë, pas së cilës ai do të na japë shpatën e tij në mënyrë që ta çoni në Yorlund Grey Mane, dhe ai, nga ana tjetër, do të na kërkojë të marrim mburojën në Eila. . Pas kësaj, ndiqni Farkasin në kazermat e të ardhurve, dhe pas kësaj, ai do t'ju japë një kërkim të rastësishëm (shih kërkimet e rastësishme) "Thug on Call", mund ta marrësh ose ta refuzosh.

Gjyqi i guximit 2

Pasi të përfundojmë një kërkim të rastësishëm, shkojmë të flasim me Skjor. Skjor do të na udhëzojë të gjejmë një fragment të sëpatës së Ysgramorit, komandantit të lashtë Nord që udhëhoqi Nordët në Skyrim. Pasi bisedojmë me Skjorin, shkojmë në Farkas dhe mësojmë detajet prej tij. Duhet të shkojmë në Cairn e Lashtë - një tumë ku supozohet se ndodhet një fragment i sëpatës së Ysgramorit. Ekrani:

Ikona pranë Ancient Cairn është Hamvir's Rest, atje, pasi vrasim disa skelete dhe draugr, mund të gjejmë një gjoks të nivelit master dhe një helmetë me vlerë 1000 ar. Shkojmë në Kairnin e Lashtë së bashku me Farkasin. Në dhomën e parë, mbi tavolinë është një libër “Beteja për Sancre Tor”, pas leximit të të cilit do të rrisni aftësinë tuaj me armë me dy duar. Ne zbresim, duke bërë rrugën përmes draugr, hapim derën e hekurt dhe shkojmë në një sallë më të madhe me një tavolinë magjepsëse. Në dhomën me tavolinë gjejmë një dhomë me një levë - e aktivizojmë dhe shikojmë se çfarë po ndodh.

Pas vdekjes së banditëve, ne shkojmë më tej në thellësitë e tumës, duke bërë rrugën nëpër banditët dhe draugr. Në tumë mund të gjeni një gjoks të nivelit "mjeshtër", hapjen e së cilës mund të merrni një rënie të vlefshme të nivelit. Rruga në tumë është jashtëzakonisht lineare, kështu që është e pamundur të humbasësh në të. Duhet të arrijmë në vendndodhjen tjetër - një kriptë të lashtë, atje shkojmë përpara, duke kaluar nga lart nëpër një sallë të madhe me një derë të lashtë. Rruga është jashtëzakonisht e drejtpërdrejtë dhe së shpejti duhet të gjendemi në sallën nëpër të cilën kaluam nga lart. Pikërisht në atë sallë na pret një derë, e mbyllur me çelës, dhe çelësi qëndron në një sënduk, i cili ndodhet në të njëjtën sallë dhe është thjesht e pamundur të mos e gjesh, por për çdo rast:

Duke marrë çelësin nga gjoksi, mund të hapim derën e mbyllur me të. Shkojmë në sallë me tryezën e alkimisë dhe prej andej në strofkën e merimangës. Ne luftojmë me merimangat, dhe më pas me draugr. Kur arrijmë te dera e hekurt, hyjmë në sallën qendrore me fjalën e pushtetit, studiojmë fjalën e pushtetit, marrim një fragment të sëpatës dhe më pas draugr do të na sulmojë, por ne thjesht mund të shpëtojmë nga Kurgani. Ju mund të shpëtoni përmes kësaj vrime:

Duke u larguar nga tuma, kthehemi në Jorrvaskr. Vilkas do të na takojë në hyrje dhe pas kësaj do të bëhemi aleat. Për të filluar kërkimin tjetër kryesor, duhet të përfundojmë çdo kërkim të rastësishëm.

Linja kryesore e kërkimit, dora e argjendtë 1

Pas përfundimit të kërkimit të dytë të rastësishëm, do të na duhet të flasim me Skjor, dhe para kësaj me cilindo nga anëtarët e rrethit që lëshon kërkimin. Pasi biseduam me Skjorin, presim deri në mbrëmje dhe e takojmë pranë Forgës së Poshtme, futemi brenda nëpër kalimin e gurtë. Do të na ofrohet të bëhemi anëtar i "Rrethit", domethënë të bëhemi ujk. Ne pajtohemi dhe kalojmë ritualin.

Pas përdorimit të tasit, ne biem në gjumë dhe gjendemi në Whiterun. Kur zgjoheni në Whiterun, përpiquni të vrisni vetëm roje ose NPC të panevojshme. Duke u zgjuar, ne e gjejmë veten në pyll, dhe Eila është pranë nesh. Ne vrapojmë me të në "Shkëmbin e Gallows", në hyrje merremi me "duart e argjendta" - gjuetarët e shpirtrave të këqij, dhe pas kësaj futemi brenda. Pasi të kemi hyrë në "Gallows Rock", ne aktivizojmë levën, e cila ndodhet pranë kokës së ujkut, zbresim dhe kalojmë nëpër derën e vetme të mundshme (e dyta është e mbyllur në anën tjetër).

Është më mirë të mos lëshosh një bishë ujk që është në burg. Pasi hymë në dhomën tjetër pas burgut me një ujk të gjallë, ne shkatërrojmë gjuetarët e shpirtrave të këqij atje dhe para se të ngjitemi në njërën nga dy shkallët prej guri, shkojmë përpara në një dhomë të vogël dhe në dhomë na presin gjokset. Pasi u ngjitëm lart, lexuam librin "Për rëndësinë e vendit", ai është në tryezën ngjitur me dollapin në të cilin shtrihet çanta e shpinës. Duke hapur derën e një dhome me fireplace, mund të merrni disa ilaçe të shtrenjta. Zbresim dhe gjendemi në dhomën qendrore, ku duhet të vrasim liderin e “duarve të argjendta”, Krev Shkuroder.

Vrite Krev Skinner dhe fol me Eila. Skjor ka vdekur dhe ne, siç i takon një aleati të vërtetë, duhet të marrim hak mizor dhe gjakatar dhe të gllabërojmë të gjithë për të! Kërkimi ka përfunduar. Pas përfundimit të kërkimit, tre kërkime të reja të rastësishme do të jenë të disponueshme për ne.

Gjaku dhe Nderi 2

Pasi të përfundojmë dy kërkime të rastësishme, do të na thuhet se Kodlak Grey Mane po na kërkon. Kodlak mësoi për sulmin tonë në Shkëmbin Gallows, gjë që është e kuptueshme, duke pasur parasysh "zhdukjen" e Skjor. Kodlak do të na kërkojë të marrim kokat e shtrigave Glenmoril në mënyrë që të shërohet nga dhurata e Hircine në të ardhmen. Ne duhet të arrijmë në Glenmoril Coven (treguar nga një shënues në hartë). Pasi arritëm në besë, hyjmë brenda. Brenda në besë, të gjitha shtrigat dhe shtrigat e besëlikut tregohen me një shënues, i vrava të gjitha dhe i grumbullova në kokë (mund t'i mbledhësh nga inventari), por duhet të kesh të paktën dy koka (mundësisht tre ose katër). Unë ju këshilloj të vrisni të gjithë shtrigat, ata nuk janë armiq aq të tmerrshëm (më të dobët se shtrigat), veçanërisht nëse keni ilaçe. Brenda kovenës ka edhe disa libra që përmirësojnë aftësitë. Pasi i kemi vrarë shtrigat/shtrigat e Glenmoril-it dhe kemi mbledhur kokat e tyre, kthehemi në Jorrvaskr. Jorrvaskr u sulmua nga “duart e argjendta”. Vilkas do të na takojë brenda dhe do të na thotë dy lajme të trishta njëherësh. Së pari: Kodlak ka vdekur. Së dyti: Armiqtë vodhën fragmentet e Wuuthrad, sëpata legjendare e Ysgramor.

Pastrimi i hakmarrjes 3

Ne duhet të hakmerremi për plakun Kodlak dhe t'i kthejmë rrënojat e Wuuthrad në vendin e tyre të duhur. Këtë herë Vilkas do të jetë vëllai ynë në krahë.

Shkojmë në Driftshade - një fortesë e "duarve të argjendtë", e vendosur në juglindje të Dawnstar. “Duart e argjendta” na presin në hyrje; Ne zbresim, ndërpresim "duart e argjendta", shkojmë majtas (porta e përparme është e kyçur në anën tjetër). Kur të shkojmë në dhomën tjetër, do të gjejmë një udhëzues për Skyrim atje, nëse nuk e keni gjetur, sigurisht.

Shënuar me një shigjetë të bardhë (vendndodhja e personazhit). Zbrisim shkallët, shkojmë përpara dhe gjejmë një derë në nivelin "Adept", duke e hapur të cilën do ta gjejmë veten brenda dhomës së gjumit të "Duarve të Argjendta". Në dhomë nuk do të gjejmë praktikisht asgjë interesante, përveç vigjilentëve, gjoksit, si dhe të gjitha llojet e gjërave të vogla. Ne shkojmë përpara, vrasim dy vigjilentë në një dhomë që duket si dhomë ngrënie dhe aktivizojmë levën, e cila ndodhet në të djathtë të grilës që bllokon shtegun. Ne zbresim në vendndodhjen tjetër - Bodrumi i Driftshade.

Në bodrum e gjejmë veten në një depo pijesh alkoolike, kalojmë nëpër të, zbresim poshtë, hapim derën, vrasim "Duart e Argjendtë". Në këtë dhomë të vogël, nga e cila ka një shteg për në shpellat e akullit, ka një dollap. Kabineti ndodhet në qendër të dhomës dhe mbi të është libri "Rearguard", i cili rrit forca të blinduara të lehta. Ne kalojmë nëpër një kalim të akullt në të cilin ka dy kafaze në majë (në një ka një kalë, dhe në tjetrën ka një bishë Ujk, ajo nuk duhet të lirohet, sepse ajo na trajton në mënyrë agresive), dhe pastaj ka një dhomë torture dhe një sallë e madhe me një oxhak (shikoni pas saj dhe do të gjeni disa ilaçe të dobishme dhe një portofol me monedha). Pasi të kalojmë sallën me oxhakun, do të dalim sërish në strehën Driftshade. Kulmi. Ne premë të gjitha "Duart e Argjendta" të mbetura dhe në lidhje me këtë ne përfundojmë një kërkim shtesë dhe marrim rrënojat e Wuuthrad. Në dhomën ngjitur me oxhakun ka një libër "Luftëtari", i cili do të na rrisë aftësinë bllokuese dhe në tryezën me fragmentet e Wuuhrad është "2920 Muaji i Yllit të Mëngjesit, Vëllimi I", një libër që do të rritet. aftësia jonë me armët me një dorë. Ka edhe një sënduk me sende të nivelit të vlefshëm në dhomë. Ne largohemi nga Driftshade dhe kthehemi në Whiterun.

Kërkesa e fundit 4

Duke u kthyer në Whiterun, mësojmë nga Vilkas për funeralin e Kodlak. Ne ngjitemi në Upper Forge dhe shikojmë funeralin e Kodlak Grey Mane.

Gjatë funeralit, Yorlund Grey Mane do të na afrohet dhe do të na kërkojë fragmentet e Wuuthrad, dhe më pas do të dërgojë për fragmentin e fundit të sëpatës legjendare të Ysgramor, e cila ndodhet në dhomat e Kodlak. Në tavolinën e kafes që ndodhet në dhomat e Kodlak, mund të gjejmë një fragment të ditarit të Wuuthrad dhe Kodlak. Ne e kthejmë fragmentin e Wuuhrad në Yorlund. Pas kthimit të fragmentit të fundit të sëpatës, duhet të shkojmë në Forgën e Poshtme për të biseduar me vëllezërit tanë në krahë nga rrethi. Gjatë një bisede në Lower Forge, mësojmë se është e mundur të pastrohet shpirti i Kodlak nga mallkimi i gjakut, por për këtë do të na duhet Wuuhrad, sëpata e Ysgramor.

Bisedën e ndërpret Yorlund, i cili ka falsifikuar edhe një herë sëpatën legjendare! Pas kësaj, ne së bashku me anëtarët e tjerë të Rrethit shkojmë te varri i Ysgramorit! Varri i Ysgramorit ndodhet në veriperëndim të Winterhold në një ishull mjaft të madh. Pasi kemi zbuluar varrin, duhet të futemi brenda. Brenda, Vilkas do të na afrohet, do ta pyesë për rrezikun në rrënoja dhe më pas do të aktivizojë statujën e Ysgramorit. Pas aktivizimit të statujës, do të hapet një kalim në qendër të sallës, përpara se të shkojmë në qendër të sallës, ne mund ta marrim përsëri sëpatën nga statuja e Ysgramorit duke e aktivizuar; Vëllezërit tanë në krahë do të jenë Eila dhe Farkasi. Le të kalojmë në pasazh. Duke bërë rrugën nëpër shpirtrat e shokëve tanë, ne gjendemi në sallën e parë, duke u kthyer djathtas në sallën e parë dhe, duke hyrë në kalim, gjendemi në sallën e dytë.

Në sallën e dytë do të na lërë Farkasi, i cili do të kthehet në Vilkas, për të shkuar më tej dhe për të luftuar merimangat, duhet të godasim me armë rrjetën që na bllokon rrugën. Ne i vrasim merimangat dhe i heqim rrjetat e kalburës në kalimin tjetër, dhe pas kësaj do të na duhet të luftojmë një mini-bos - një merimangë gjigante të ngrirë. Për të hequr hekurën dhe për të ecur përpara, do të duhet të përdorim zinxhirin, i cili ndodhet në të majtë të kalimit. Kalojmë nëpër tumë, duke bërë rrugën nëpër rreshtat e fantazmave, arrijmë në një derë hekuri, të cilën e hapim do ta gjejmë veten në një dhomë me një grilë të mbyllur. Mund ta hapim duke përdorur aktivizuesin në piedestalin në qendër të sallës. Rivalët më seriozë na presin në dhomën tjetër, vlen të përmendet edhe vendndodhja e librit "Legendary Sank-Tor", i cili rrit aftësinë e armëve me dy duar. Dhoma tjetër është dhoma e funeralit. Ai është qëllimi ynë aktual. Në mes të sallës, pranë zjarrit, qëndron shpirti i Kodlak.

Ne flasim me Kodlak dhe hedhim një nga kokat e shtrigave Glenmoril, të cilat duhej t'i prisnim në kërkimin "Gjaku dhe Nderi", në zjarrin e paralajmëruesve, dhe më pas luftojmë me shpirtin e ujkut. Pas mposhtjes së shpirtit të ujkut, do të duhet të flasim me Kodlak, i cili e ka çliruar veten nga mallkimi. Kodlak do të na shpallë si pararojë e re me Aelën, e cila do të na flasë pas kësaj. Aela do të qëndrojë në varr, por për një kohë dhe më pas do të kthehet në Jorrvaskr. Para se të dilni nga varri përmes kalimit të urgjencës, gjeni të vetmen gjoks në sallën e varrimit, e cila përmban Mburojën e Ysgramorit.

Unë ju këshilloj të largoheni nga varri jo përmes hyrjes përmes së cilës kemi hyrë brenda, por përmes kalimit të vendosur në të majtë të statujës së Ysgramor, pasi kemi dalë në Skyrim, ne ngjitemi dhe gjejmë fjalën e fuqisë në krye. Ky është fundi i linjës kryesore të kërkimeve shoqëruese, por shumë aventura të tjera të rastësishme na presin përpara (duke përfshirë edhe 2 kërkime të tjera që ia vlen t'i kalojmë!)

Kërkime të rastësishme

Ky seksion i dedikohet kërkimeve të rastësishme për shoqëruesit, dhe ato janë tipari kryesor i këtij fraksioni. Të gjitha kërkimet e rastësishme shoqëruese përshkruhen shkurtimisht më poshtë.

Kërkimet e mëposhtme të rastësishme janë të disponueshme pasi të keni përfunduar "To Arms":

Kërkimet e Farkës:

Bruiser në thirrje:

  • Flisni me Farkasin.
  • Gjeni dhe mposhtni një objektiv të rastësishëm në një qytet të rastësishëm në një luftë me grusht.

Companions është një parodi e Guild-it të njohur të Luftëtarëve. Pra, sahabët janë një repart luftëtarësh që u vendosën në Skyrim shumë kohë më parë. Sipas legjendës legjendare, një Nord po aq legjendar i quajtur Ysgramor mblodhi pesëqind shokët e parë në një vend të quajtur Atmor dhe u kthye në tokat e tij të lindjes - Skyrim, në mënyrë që të hakmerrej ndaj kukudhëve të mallkuar që kapën këto toka pas rënies së Saarthal. .

Gjatë kalimit të detyrave të shokëve, lindin vështirësi në çift, por ne do t'ju ndihmojmë t'i kapërceni këto vështirësi. Nëse keni ndonjë problem, atëherë shkruani në komentet tuaja ose shikoni udhëzimet më poshtë.

Tek armët

Sahabët janë një shoqëri heronjsh që i kryejnë bëmat e tyre për monedhë të fortë. Si shtëpi, ata përdorin një ndërtesë të quajtur Jorrvaskr, e cila ndodhet në qytetin e Whiterun pranë Dragon's Reach. Për t'u bashkuar me këtë shoqëri luftëtarësh, së pari duhet të bisedoni me një nga përfaqësuesit e sahabëve, por në çdo rast, secili prej tyre ju dërgon në Kodlak White Mane.

Kodlak zakonisht endet nëpër lagjet e banimit të Jorrvaskr, kështu që zbrit atje dhe thuaji atij se dëshiron të bashkohesh me sahabët. Edhe pse plaku sheh një lloj force tek ju, ai përsëri vendos të organizojë një duel me një nga vartësit e tij, dhe ai do të jetë një luftëtar i quajtur Vilkas. Nëse Vilkas i pëlqen mënyra se si e rrahni, atëherë ai do t'ju kërkojë të çoni shpatën tuaj të preferuar te një farkëtar vendas i quajtur Yorlund Graymane, i cili ndodhet vazhdimisht në Heavenly Forge. Pasi foli me këtë farkëtar, ai tani ju kërkon t'ia çoni mburojën Aela Gjuetarit. Epo, tani shko te kjo bukuroshe dhe ktheji asaj mburojën e saj. Pas nja dy pyetjesh, ajo të dërgon ty dhe Farkasin për të inspektuar ambientet e banimit. Gjatë rrugës do të takoni banorët e këtij vendi dhe në fund Farkasi do t'ju japë detyrën e parë.

Bruiser në thirrje


Kjo detyrë është e ndërmjetme ndërmjet kërkimeve të tregimeve për sahabët. Gjëja e këtyre detyrave "të vogla" është se ato janë të rastësishme, që do të thotë se ju mund të dërgoheni kudo. Këtu, për shembull, është një prej tyre: ju duhet të shkoni në fshatin Rorikstead dhe të goditni me grusht në fytyrë një burrë të quajtur Lemkil. Pasi ta bëni këtë, mund të ktheheni në Farkas dhe ai do t'ju japë një shpërblim për punën e bërë. Pas kësaj detyre, ai do t'ju dërgojë te Skjor, i cili nga ana e tij do t'ju japë kërkimin e historisë së Companions.

Testi i Trimërisë


Është koha për të biseduar me Skjor. Pra, ai ju kërkon të shkoni me Farkasin në të njëjtin varr në kërkim të një fragmenti të sëpatës legjendare Wuuthrad, e cila i përkiste jo më pak legjendarit Ysgramor. Fragmenti, sipas tyre, ndodhet në Kairnin e Lashtë. Pasi bisedoni me Skjorin, shkoni në Farkas dhe pranoni ta takoni pranë birucës.

Sapo të arrini në Cairn e Lashtë, do të shihni që Farkasi është tashmë në vend. Zbritni së bashku në birucë. Brenda, Farkasi vëren se dikush ka qenë tashmë këtu. Menjëherë këtu në tryezë do të ketë një libër të quajtur "Beteja e Sancre Tor", i cili do të rrisë aftësinë tuaj të armëve me dy duar.

Pra, shkoni më thellë dhe së shpejti do ta gjeni veten në një kriptë, ku do të sulmoheni papritur nga draugr. Sapo t'i vrisni, pastaj kaloni nëpër dyert e drurit, zbritni poshtë në sallën e madhe dhe menjëherë do të vini re se ka dy kalime të aksesueshme. Kalimi në anën e majtë do të jetë i hapur, por atje rruga vjen në një qorrsokak, por ka një levë që hap hekurën në anën e djathtë. Duke tërhequr këtë levë ju mbylleni në këtë prerje dhe hapni grilën në anën e djathtë. Nuk do të keni mundësi ta shmangni këtë kurth, por nuk keni nevojë, pasi e gjithë kjo situatë për momentin është lineare.

Epo, pasi e gjeni veten në këtë kurth, ju afrohet një Farkas i shqetësuar. Në të njëjtin moment mbërrijnë persona të panjohur, të cilët siç mësohet janë anëtarë të fraksionit të quajtur “Dora e Argjendtë”. Siç rezulton në disa sekonda, kurthi është vendosur në të vërtetë për Farkasin. Ndodh e pabesueshmja dhe Farkasi kthehet në një ujk, i cili i shpërndan pa problem këto copa mishi me dy këmbë. Pas kësaj masakre, Farkasi largohet. Së shpejti hekura hapet dhe ju jeni të lirë!

Pas ngjarjeve të tilla mahnitëse, bisedojmë me Farkasin dhe kuptojmë se ai e konsideron bekim mallkimin e tij. Epo, varet nga ai, kështu që ne shkojmë më thellë në këtë vend dhe njëkohësisht presim të gjithë djemtë nga "Dora e Argjendtë". Në një moment ju duhet të shkoni më lart, ku mund të shkoni në sallën ngjitur. Më në fund arrini te dyert prej druri. Pasi kaloni nëpër këto dyer, përsëri ndesheni me turma draugrësh dhe ushtarësh të Dorës së Argjendtë. Duke vrarë të gjithë në korridoret pasardhëse, së shpejti gjendesh në një sallë të rrënuar, ku në fund do të ketë sërish një derë. Pasi të keni kaluar nëpër dyer, zbrisni më poshtë, pastroni katin e poshtëm dhe e gjeni veten në Kriptin e Lashtë, pas së cilës do të ketë një derë tjetër. Këtu vazhdon mulliri i mishit, i përzier me draugr dhe ushtarë të “Dorës së Argjendtë”. Më në fund arrini një portë hekuri.

Çelësi i këtyre dyerve do të jetë në gjoks (vetë fillimi i birucës, ana e majtë). Sapo hapni dyert, vazhdoni dhe vrisni të gjithë minjtë gjatë rrugës. Më në fund arrini në tryezën e alkimisë. Më tej përmes kalimit të shpellës e gjeni veten përsëri në kripta. Aty do të ketë edhe një portë hekuri. Hapni dyert, shkoni më tej dhe gjeni veten pranë murit të gurtë, ku ndodhet fjala e re e pushtetit. Në tryezën ngjitur do të jetë gjithashtu i njëjti fragment i Wuuthrad-it legjendar. Pas marrjes së fragmentit, është koha për t'u kthyer përsëri te sahabët, por papritmas draugr fillon të ngjitet nga të gjitha varret. Në një moment ju mund të mendoni se ata po ngjiten pafund dhe diçka duhet bërë, por nuk është kështu. Ju duhet të qëndroni dhe të luftoni. Në fund, draugr-i i fundit bie nga arma juaj dhe ju mund të ngjitni shkallët e trungjeve sipër dhe të dilni përmes kalimit që ndodhet prapa njërit prej varreve. Pasi të kaloni nëpër këtë shpellë të vogël korridori do të gjeni veten në një sallë shpelle. Në këtë pikë, tërhiqni levën dhe mund të shkoni në fillimin e birucës, ku mund të dilni në ajër të pastër në Skyrim.

Është koha për t'u kthyer përsëri te sahabët në Jorrvaskr. Vilkas do t'ju presë pranë hyrjes, kështu që ndiqni atë në oborr. Këtu u mblodh gjithë “ajka” e sahabëve. Në përgjithësi, të gjithë fillojnë të votojnë që ju të bëheni anëtar i Rrethit. Pasi votimi përfundon me pranimin tuaj të suksesshëm në Rreth, Kodlak ju merr copëzën Wuuthrad. Do të merrni gjithashtu detyrën për të biseduar me shokët tuaj rreth detyrave. Pra, mund të zgjidhni të flisni me Vilkas, Eila ose Skjor. Në çdo rast, si zakonisht, do t'ju jepet një detyrë e majtë si vrasja e ndonjë krimineli të arratisur ose pastrimi i një vendi. Nuk dihet se si krijohen detyrat, por në çdo rast nuk është shumë e vështirë. Për shembull, kur mbërritëm në Vilkas, ai na dha detyrën "Shpëtimi i të rrëmbyerve".

Shpëtimi i njerëzve të rrëmbyer


Pra, ju duhet të shpëtoni një personazh të quajtur Farengar Secret Fire, i cili u burgos në një vend të quajtur Torch Mine. Do të ketë grabitës pranë minierës dhe brenda, kështu që përgatituni për armiq seriozë. Përveç kësaj, brenda do të ketë një urë druri, e cila mund të ulet duke përdorur një levë të vendosur në parvaz në anën e djathtë. Për të arritur te kjo levë, thjesht duhet të futeni më thellë në këtë bosht dhe të ktheheni majtas. Sapo të vrisni banditët, ekzaminoni me kujdes trupat e tyre, pasi njëri prej banditëve duhet të ketë çelësin e qelisë së personit të rrëmbyer. Përveç kësaj, ju gjithashtu thjesht mund të hakoni këtë qelizë. Në fund, kur të lironi Farengar, kthejeni atë në Whiterun, ku, meqë ra fjala, rrugët tuaja do të ndryshojnë. Pasi ta keni dorëzuar me sukses në shtëpi, mund të ktheheni me siguri në Jorrvasker dhe t'i raportoni gjithçka Vilkas. Pasi të pyesë Vilkasin për detyrën e radhës, ai do t'ju dërgojë te Skjor, i cili do t'ju shpjegojë detyrën e re.

Dorë argjendi


Epo, shko te Skjor dhe fol me të për punën. Ai ju thotë se ngjarjet e mëvonshme duhet të mbeten sekret edhe për Kodlak White Mane. Në përgjithësi, ai ju fton të takoheni në mbrëmje në një vend të quajtur "Forge e Ulët". Rreth orës tetë tashmë mund të shkoni atje. Sapo të gjeni veten brenda, do të vini re se para jush është Aela Gjuetarja me flokë të ashpër. Në një moment, Skjor do të flasë me ju dhe do të fillojë të tregojë histori të ujqërve dhe sa bukur është të jesh një ndërrues i formës. Gjithçka zbret në faktin se për të hyrë në Rreth, duhet të "lidhesh" me gjakun e të gjithëve - domethënë të bëhesh ujk. Nuk do ketë zgjidhje dhe do të duhet të bini dakord. Skjor fillon të kryejë ritualin: ai merr dorën e Eilës, bën një plagë, kullon gjakun në një filxhan dhe ju pini. Si rezultat, ju bëheni një nga këta qen të ashpër. Me maskën e një ujku, e gjeni veten në rrugët e Whiterun gjatë natës. Ju mund të vrisni disa roje, ose mund të prisni një orë për të gjetur veten përsëri në formën e njeriut.

Kështu, pasi u takua përsëri me të afërmit e saj, Aela Gjuetarja thotë se dëshiron të vrasë ushtarët nga "Dora e Argjendtë" që jetojnë në kështjellën e tyre. Rezulton gjithashtu se Skjor tashmë ka shkuar atje. Epo, është koha që edhe ju të shkoni atje. Sapo të gjeni veten pranë kalasë, vritni të gjithë armiqtë dhe futuni brenda. Duke përdorur zinxhirin në mur mund të hapni grilën përpara. Atëherë gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë: ecni përpara dhe grisni turmat e armiqve. Në një moment do të arrini kafaze me ujqër, por lirimi i tyre do të jetë një gabim, pasi ata janë të egër dhe do t'ju sulmojnë në rastin e parë.

Përfundimisht, ju arrini në pjesën e mbetur të trupave të Dorës së Argjendtë, të udhëhequr nga Krev Skinner. Masakra do të jetë brutale. Sapo t'i vrasësh të gjithë këtu, do të gjesh kufomën e plakut Skjor... Aela Gjuetarja do të mërzitet shumë nga vdekja e tij, ndaj dëshiron të hakmerret ndaj këtyre vrasësve të ujqërve.

Relikt


Pasi të keni ekzaminuar kufomën e Skjorit, dilni jashtë nëpër dyert ngjitur. Pasi të keni nxjerrë bulonën, do ta gjeni veten në fillim të kësaj fortese. Tani dilni në Skyrim dhe shkoni në shpellën e quajtur Thika e Humbur. Pasi të keni arritur në këtë vend, futuni brenda. Një tufë armiqsh nga organizata Silver Hand ju presin brenda. Nëse jeni të pompuar mirë, atëherë ato nuk paraqesin asnjë rrezik për ju. Ndërsa kaloni nëpër këtë shpellë, përfundimisht do të arrini në strehën e tyre. Ju lutemi vini re se në pjesën e fundit të shpellës, afër gjoksit me mbeturina, kur vraponi pas luftëtarëve, përpiquni të mos hidheni në vrimën pas gardhit prej druri, pasi do të mund të dilni vetëm nëse thyeni. bllokimi shumë kompleks në kafaz.

Sapo të vrisni të gjithë banditë nga "Dora e Argjendtë" këtu, merrni një fragment tjetër të Wuuthrad legjendar nga gjoksi. Mund të arrini në dalje nëse ndiqni përroin që rrjedh aty pranë. Në fund, kur të ktheheni në Skyrim, shkoni shpejt te Aela Gjuetarja. Pas mbërritjes, jepini asaj fragmentin e gjetur të Wuuthrad dhe merrni 300 septims si shpërblim. Pas kësaj, mund të drejtoheni te Eila për detyrën tjetër.

Një goditje në zemër


Kjo detyrë është e ndërmjetme ndërmjet misionit të historisë kryesore të sahabëve. Kjo detyrë nuk është shumë e vështirë, kështu që mund ta përfundoni mjaft shpejt. Pra, Aela Gjuetarja ju dërgon të pastroni ndonjë shpellë nga banditët, për shembull, mund të jetë e njëjta Strehëza Redoran. Pasi të keni përfunduar detyrën e saj, mund të merrni mësime të shtënave prej saj. Nëse flisni sërish me Eilën, atëherë ajo do t'ju thotë se për momentin në shtëpinë e tij ju pret Kodlak White Mane, i cili së shpejti do t'ju japë një detyrë të re dhe shumë interesante.

Gjaku dhe Nderi


Shkoni te Kodlak White Mane dhe bisedoni me të. Gjatë një bisede me Kodlak, kupton se "bekimi" i tyre i supozuar - domethënë gjaku i ujkut, është në të vërtetë mallkimi i tyre. Çfarë mallkimi që krijuan disa shtriga Glenmoril? Si rezultat, sahabët që vdesin nuk shkojnë në Sovngarde, por përfundojnë në vendgjuetitë e Hircines. Kodlak ju kërkon të vizitoni strofkën e këtyre shtrigave dhe t'i hakoni për vdekje atje, duke marrë kokat e tyre me vete. Kokat, nga ana tjetër, janë të nevojshme për shërimin nga gjaku i ujkut.

Është koha për të shkuar në një vend të quajtur Glenmoril Coven. Sapo të gjeni veten pranë këtij vendi, futuni brenda. Mbani mend: shtrigat janë shumë të rrezikshme dhe është më mirë të përpiqeni t'i vrisni ato me një hark në modalitetin vjedhurazi, ose të afroheni me kujdes me ndonjë armë me dy duar dhe një gabim mund t'ju kushtojë jetën. Përveç vetë shtrigave, në këto shpella jetojnë edhe merimangat e ngricave dhe një troll i pashëm, ndaj jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Sapo të pastroni këtë vend dhe të përfundoni detyrën shtesë, atëherë kthehuni përsëri në Whiterun te Shokët tuaj.

Me të mbërritur në Jorrvaskr, rezulton se gjatë mungesës suaj ka pasur një sulm të plotë ndaj sahabëve nga luftëtarët e Dorës së Argjendtë. Natyrisht, sahabët ishin në gjendje të zmbrapsnin sulmin, por sulmuesit vodhën të gjitha fragmentet e sëpatës së Wuuthrad-it dhe gjithashtu vranë Kodlakun... Është koha të flasim me Vilkas për veprime të mëtejshme.

Pastrimi i hakmarrjes


Pra, është koha për të rimarrë fragmentet e sëpatës legjendare Wuuthrad, dhe përveç kësaj, është koha për t'i dhënë fund klanit Silver Hand. Për ta bërë këtë, ju duhet të vizitoni një vend të quajtur Driftshade Shelter. Së pari do t'ju duhet të hiqni rojet që enden jashtë. Sapo të hiqni rojet, atëherë nxitoni brenda. Dyert përballë jush do të jenë të kyçura nga brenda, kështu që lëvizni në kalimin në anën e majtë.

Këtu gjithçka vjen së shpejti në faktin se ju duhet të pastroni dhomë pas dhome, duke vrarë të gjithë ata që hasni. Në fund do të arrini në sallën ku ndodhet grila e kyçur dhe nëse shikoni me kujdes do të vini re një levë në mur në anën e majtë. Tërhiqeni levën dhe shkoni në bodrum. Këtu do të ketë edhe një dhomë që të çon në një shpellë të akullt - në këtë shpellë mund të gjeni edhe një libër të quajtur "Rearguard", i cili rrit aftësinë e veshjes së armaturës së lehtë.

Lëvizni më tej nëpër shpellën e akullit. Pasi të gjeni veten në një dhomë të madhe me oxhak, zbritni nga këtu dhe kthehuni në kalimin që ndodhet në anën e majtë të shkallëve. Më pas, ngjitni shkallët dhe kaloni nëpër dyert. Tani kthehu majtas dhe pastaj ngjit shkallët. Më në fund, ju takoni mbetjet e forcave të Dorës së Argjendtë. Pas një masakre shumë të vështirë, mblidhni të gjitha pajisjet dhe kontrolloni me kujdes këtë dhomë për libra, pasi këtu ka dy libra shumë të dobishëm që përmirësojnë disa aftësi. Më në fund, merrni copat e vjedhura të sëpatës së Wuuthrad-it.

Ju mund të dilni nga ky vend përmes atyre dyerve që janë të kyçura nga brenda. Në përgjithësi, hiqni bulonën dhe shkoni në Skyrim. Sapo të dilni, kthehuni në Whiterun. Me të mbërritur, Vilkas ju njofton se gjithçka është gati për varrimin e Kodlak.

Detyra e fundit


Është koha për të shkuar në Sky Forge, ku po bëhet funerali i Kodlak White Mane. Pas një fjalimi të shkurtër, Kodlak digjet. Së shpejti, Yorlund ju afrohet dhe ju kërkon të shkoni në dhomën e Kodlak dhe të merrni fragmentin e fundit të sëpatës së Wuuthrad. Sapo të gjeni veten në dhomë, përveç fragmentit, lexoni edhe ditarin e ish-udhëheqësit tuaj. Bazuar në ditar, rezulton se tani jeni ju që jeni emëruar si Pararojë dhe ju rezultoni të jeni heroi i vetëm që mund të udhëheqni pjesën tjetër të sahabëve "në rrugën e vërtetë".

Pasi të merrni copëzën e Wuuthrad, kthehuni në Yorlund. Ai ju thotë se tani ka një mbledhje të Rrethit në Forgën e Poshtme, ndaj ju kërkon të shkoni atje. Me të mbërritur në Lower Forge, vëreni një debat midis disa anëtarëve të Rrethit. Në të njëjtën kohë, Yorlund mbërrin këtu dhe raporton se ai ka mbledhur Wuuthrad, sëpatën legjendare të Ysgramor. Tani është koha për t'ia kthyer këtë armë pronarit të saj të vërtetë - shkoni te varri i Ysgramorit legjendar. Varri i tij ndodhet në anën verilindore të Winterhold. Pasi të hyni brenda, futni sëpatën në duart e statujës së Ysgramorit. Si rezultat, ju jepet një kalim pas kësaj statuje. Në këtë moment, Vilkas u thotë të gjithëve se do t'i duhet të përballet me luftëtarët më të mirë të Ysgramorit. Pasi futesh pak më thellë në këtë varr, del se Vilkas kishte të drejtë dhe duhet të luftosh.

Në përgjithësi, gjithçka varet nga fakti se ju duhet të kaloni nëpër dhoma që janë të mbushura me fantazma të së kaluarës. Në një moment, ndeshesh me rrjeta të mëdha rrjetash kaurmare dhe Farkasi papritur pranon se ka frikë të shkojë më tej, sepse ka frikë nga merimangat. Mirë, në rregull, Vilkas do të qëndrojë me të, kështu që ju do të vazhdoni të lëvizni së bashku me Eilën. Duke prerë rrjetin, vazhdoni. Pasi të keni kaluar në dhomën tjetër, përsëri ndesheni me fantazmat. Aty do të ketë një tavolinë me një kafkë të madhe dhe mbi tavolinë do të ketë një libër që rrit aftësinë e armëve me dy duar.

Pas një përleshjeje të vogël, kaloni nëpër dyert e hekurt dhe shkoni më lart. Pra, në qendër të sallës ku gjendesh do të ketë një parvaz mbi të cilin ka një flakë blu, dhe afër kësaj flake është Kodlak. Pasi të flisni me fantazmën e Kodlak, ju duhet të hidhni kokën e shtrigës Glenmorial në zjarr në mënyrë që të thërrisni shpirtin e ujkut të Kodlak, ta mposhtni atë dhe të shpëtoni nga likantropia. Pasi ta lironi Kodlakun dhe ai të shkojë në Sovngarde, mund të pastroni edhe veten nga likantropia. Ju gjithashtu do të duhet të hidhni kokën e shtrigës në zjarr dhe të vrisni shpirtin tuaj të ujkut. Pas këtij rituali të veçantë, bisedoni me shokët tuaj për pozicionin tuaj të ri dhe ata do të përgjigjen duke thënë se nuk e kanë problem t'ju binden.

Për të dalë nga varri i Ysgramorit, thjesht ngjitni shkallët në anën e majtë. Nga rruga, gjatë rrugës do të hasni në një gjoks. Përveç të gjitha gjërave në këtë gjoks, ju mund të gjeni Mburojën e Ysgramor. Sapo vendosni të largoheni nga këtu, tërhiqni zinxhirin në murin tjetër dhe përfundimisht dera do të hapet për ju. Tani ngjitni shkallët spirale dhe tërhiqni një zinxhir tjetër, i cili heq pengesën prej guri. Në fund, hapet një derë tjetër, e cila të çon në majë të shkëmbit, mbi të cilin do të ketë një mur me një fjalë tjetër dragoi.

Zinxhiri i kërkimeve të tregimeve për sahabët përfundon në këtë pikë, por ju gjithashtu mund të vazhdoni të merrni detyra të vogla që do të lëshohen pafundësisht, në mënyrë që të fitoni pak para shtesë prej tyre.

Pastrimi

Në një moment Vilkasi së bashku me Farkasin do të dëshirojnë të pastrohen nga likantropia. Ju mund të merrni detyrën e pastrimit prej tyre pasi të keni përfunduar një detyrë të vogël nga secili (Vilkas dhe Farkas), pas së cilës ata do t'ju kërkojnë t'i ndihmoni ata të pastrohen. Aela nuk do të jetë e etur për të hequr qafe likantropinë. Në përgjithësi, pasi të keni marrë detyrën e pastrimit nga Vilkas dhe Farkas, atëherë shkoni së bashku në varrin e Ysgramorit dhe kryeni të njëjtin ritual që keni kryer dikur me Kodlak, pas së cilës ju ndihmoni vëllezërit të mposhtin shpirtrat e tyre ujku dhe kaq, detyra konsiderohet e përfunduar.

Nuk ka asnjë repart klasik të luftëtarëve në botën e The Elder Scrolls 5: Skyrim, megjithëse The Companions mund të konsiderohet një prej tyre. Kjo është një vëllazëri që iu përkushtua luftës, por nuk harroi nderin që është i natyrshëm vetëm në luftëtarët vërtet të mëdhenj.

Sahabët nuk kanë një udhëheqës të vetëm, ka vetëm këshilltar Kodlak, i cili mban titullin Harbinger dhe një rreth luftëtarësh më të guximshëm, por kanë vetëm funksione këshilluese. Vetë esnafi i sahabëve nuk i bindet askujt, ky është kuptimi i tij.

Së pari do t'i takoni përpara se t'i afroheni Whiterun, ku ata do të luftojnë një gjigant në një nga fermat aty pranë. Pas betejës, Aela Gjuetarja do t'ju afrohet dhe do t'ju ftojë të vizitoni shtëpinë e tyre - Jorrvaskr, e cila ndodhet në të njëjtin qytet.

Aty mund të bisedoni me shokë të tjerë dhe të mësoni për themelet e kësaj vëllazërie. Unë do t'ju tregoj se si të bashkoheni në radhët e sahabëve dhe të përfundoni kërkimet e tyre.

Së pari ju duhet të flisni me Kodlak, ai ndodhet në fund të zonës së banimit. Vilkas do të flasë kundër hyrjes suaj, por do të bindet t'ju japë një shans dhe do t'i jepet detyra juaj e parë.

Tek armët

në kërkim " Tek armët"(Merr armët) do të duhet të plotësosh disa udhëzime të thjeshta nga sahabët.

Stërvitje me Vilkasin

Fillimisht duhet të tundni pak hekurin. Ne dalim me Vilkasin në oborr dhe pas një bisede të shkurtër ai do të urdhërojë që ta godisni disa herë për të vlerësuar forcën tuaj. E mundëm, pas së cilës ai na jep detyrën tjetër.

Merrni shpatën në Yorlund

Ju duhet ta çoni shpatën në Eorlund në mënyrë që ai ta mprehë atë. Jorlund është një farkëtar dhe ndodhet pranë Jorvaskr në Skyforge. Prej tij mësojmë pak për strukturën e vëllazërisë. Pastaj na jep një detyrë tjetër.

Merre mburojën te Eila

Yorlund kërkon të marrë mburojën te Eila. Kthehemi në zonën e banimit të Jorrvaskr dhe gjejmë Aelën në një nga dhomat - aty bisedon me Skjorin. Pasi shkëmbeni disa fjalë me ta, largoheni me Farkasin. Ai ju çon në një dhomë ku mund të flini.

Pas së cilës mund të merrni detyra prej tij, Eila, Farkas dhe Skjor, të cilat krijohen rastësisht. Duke plotësuar disa prej tyre, do të vendoseni në mesin e sahabëve dhe do të merrni detyrën tjetër normale nga Skjor.

Duke dëshmuar nder

në kërkim " Duke dëshmuar nder“(Dëshmimi i Nderit) do të duhet të shkojmë me Farkasin në Cairn të Lashtë (Dustman’s Cairn), i cili ndodhet në juglindje të Morthal. Qëllimi juaj është të merrni një fragment të sëpatës legjendare të Wuuthrad.

Kini kujdes, sepse pas pranimit të kërkimit, Farkas do të zëvendësojë automatikisht shoqëruesin tuaj. Pra, nëse ai mban diçka të vlefshme, atëherë kujdesuni për të paraprakisht.

Pak kohë pas fillimit të pastrimit të birucës, do të gjeni veten të bllokuar pas hekurave dhe Farkasi do të rrethohet nga shërbëtorët e urdhrit të Dorës së Argjendtë. Si rezultat, Farkasi do të kthehet në një ujk para syve tuaj dhe do t'i vrasë të gjithë. Kështu do të zbuloni se të gjithë anëtarët e rrethit në sahabët janë në fakt dhe ata po gjuhen me këtë urdhër, i cili na joshi në një kurth.

Në fund të birucës do të gjejmë një fragment sëpatë dhe një nga. Pas së cilës kthehemi në Jorrvaskr, ku pranohemi zyrtarisht në radhët e sahabëve dhe si shpërblim na jepet një armë sipas dëshirës tonë. Më pas, duhet të kryejmë një nga detyrat e vogla, pas së cilës marrim një ftesë nga Skjor për ta takuar atë natën në Underforge.

Dorë argjendi

në kërkim " Dorë argjendi"(Dora e Argjendtë) ne takojmë Skjor në Underforge nën Heavenly Forge dhe marrim pjesë në një ritual gjaku me Aela, i cili përfundimisht rezulton në .

Atëherë detyra jonë do të jetë të presim kampin e Dorës së Argjendtë.

Shkojmë në fortesën Gallows Rock, ndodhet në jugperëndim të Windhelm. Ne bëjmë punën tonë dhe flasim përsëri me Eila për të përfunduar këtë kërkim.

Nderi i gjakut

Pas përfundimit të detyrës së mëparshme, Kodlak na thërret tek ai, i cili mori erën e punëve tona. Ne marrim kërkimin " Nderi i gjakut“(Nderi i gjakut), në të cilin do ta ndihmojmë të heqë qafe mallkimin e likantropisë.

Kodlak na çon në Minierën Bilegulch, e cila ndodhet midis Markart dhe Falkreath. Detyra jonë është të presim kokat e shtrigave Glinmoril.

Na kërkohet vetëm një kokë, por është më mirë të marrësh të paktën katër nëse dëshiron të shërosh veten dhe të gjithë në Rreth (Ayla nuk do të dëshirojë), që të mos vish më këtu më vonë.

Pas kthimit në Whiterun, mund të vëreni sjellje të çuditshme nga banorët e qytetit - disa prej tyre do të mblidhen në hyrje të Jorrvaskr. Pranë shkallëve do të gjeni Torvarin dhe Eilën, pranë të cilëve shtrihen trupat e njerëzve nga Urdhri i Dorës së Argjendtë.

Në vetë Jorrvaskr, Vilkas do t'ju afrohet dhe do t'ju pyesë se ku ishit në orën tuaj të nevojës. Rezulton se teksa po gjuanim shtriga, Dora e Argjendtë sulmoi Jorrvaskr. Si rezultat, Kodlaka vdiq një vdekje heroike dhe të gjitha fragmentet e Wuhrad u vodhën.

Detyra tjetër do të fillojë menjëherë.

Pastrimi i hakmarrjes

në kërkim " Pastrimi i hakmarrjes"(Pastërtia e Hakmarrjes) Vilkas dhe unë u nisëm për t'u hakmarrë për Kodlakun dhe për t'i kthyer fragmentet e sëpatës. Destinacioni ynë është Driftshade Refuge në juglindje të Dawnstar.

Nuk ka asgjë të zbukuruar këtu - ne pastrojmë gjithçka, mbledhim fragmentet dhe kthehemi në Jorrvaskr.

Detyra e fundit

Në kërkimin e fundit " Detyra e fundit“(Lavdia e të vdekurve) Vilkas u kërkon të gjithëve të vijnë në funeralin e Kodlak. Vetë funerali bëhet në Sky Forge, ku janë mbledhur sahabët dhe disa banorë të Whiterun.

Pas lutjeve, Yorlund do t'ju kërkojë t'i jepni fragmentet e Wuhrad, pastaj ai do t'ju dërgojë në dhomën e Kodlak për këtë të fundit. Pas së cilës nisemi për një takim me anëtarët e Rrethit në Underforge. Aty flisni për Kodlak, dhe në fund Eorlund sjell sëpatën e restauruar në Wuhrad.

Të gjithë së bashku shkojmë te varri i Ysgramorit. Atje futim një sëpatë në duart e statujës, e cila do të çojë në hapjen e një kalimi në kasafortën e varrimit. Pas kësaj, ju mund të merrni sëpatën, kalimi nuk do të mbyllet.

Atje duhet të flisni me shpirtin e Kodlak, të hidhni kokën e shtrigës në zjarr dhe të mposhtni shpirtin e bishës. Pas së cilës do të quheni Parardhësi i Sahabëve - udhëheqësi i parë i vërtetë i vëllazërisë pas Ysgramorit.

Shkoni në Jorrvaskr, i cili ndodhet në Whiterun. Kjo është një ndërtesë e madhe përballë Sky Forge, në të djathtë të Dragon's Reach, dhe këtu do të zhvillohet kalimi shoqërues Skyrim. Hyni brenda dhe kërkoni Kodlak - ky është njeriu që drejton gjithçka këtu. Më shpesh mund të gjendet në zonat e banuara. Flisni me të dhe kërkoni që të bashkohet me shokët e tij të skuadrës. Vilkas, i ulur pranë Kodlak, do të ketë për detyrë t'ju besojë në këtë çështje. Epo, ndiqe atë në oborr. Shtyjeni në kokë disa herë dhe ai menjëherë do të qetësohet. Personalisht, mendoj se mund ta vras ​​gjithsesi. Epo, nuk ka rëndësi. Hapi tjetër në kërkimin "To Arms" do të jetë t'ju drejtojë në Yorlund.

Më duhet të mpreh shpatën, e cila, sipas Vilkasit, vlen më shumë se unë. Flisni me Yorlund dhe, duke i dhënë fund bisedës, ai do t'ju kërkojë të merrni mburojën te Eila. Me sa duket, ne do të kryejmë punë për një kohë të gjatë në kalimin tonë në Skyrim... Mirë, le të shkojmë të marrim mburojën. Dëgjoni arsyetimin e Eilës dhe përgjigjuni pyetjes provokuese për Vilkasin me frymën që nuk doni të mburreni. Farkasi do t'ju çojë atje ku kalojnë natën të ardhurit si ju. Pikërisht aty në kazermë, mos e lësho Farkasin dhe merre menjëherë detyrën prej tij. Ai do t'ju udhëzojë ...

Skyrim është i shqetësuar

Detyra është e thjeshtë - shkoni në kampin Silent Moons dhe vrisni udhëheqësin. Thjesht shkarkoni së pari në mënyrë që të merrni të gjithë trofetë. Sigurohuni që të shkoni te shitësit, sepse paratë janë baza për një kalim të rehatshëm të Skyrim. Sapo të jeni gati, shkoni në kampin e hënës së qetë. Mënyra më e shpejtë për të arritur atje është përmes kampit Clear Springs, i cili ndodhet mbi Whiterun.

Në vetë kampin, hyni dhe vrisni të gjithë armiqtë. Janë tre prej tyre poshtë dhe tre sipër. Mos nxitoni të hyni akoma brenda, fillimisht futuni në brendësi të shtresës së sipërme, ku ndodhet farkëtimi. Sigurohuni që të kërkoni në gjoks - mund të ketë gjëra shumë të dobishme për të plotësuar Skyrim. Pas kësaj, kërkoni gjithçka jashtë dhe hyni në derën që të çon në kampin e hënës së qetë, në brendësi. Atje duhet të shkoni menjëherë djathtas dhe të vrisni dy banditë, pas së cilës detyra do të konsiderohet e përfunduar. Në parim, kjo është e mjaftueshme, por ju këshilloj të kërkoni plotësisht shpellën, pasi nuk do t'ju pengojë as përvoja dhe as plaçka. Në parim, kjo është me të vërtetë gjithçka dhe është koha për t'u kthyer në qytet. Kthejeni detyrën në Farkas dhe merrni sa vijon.

Testi i Trimërisë

Detyra quhet "Test of Valor" dhe fillimisht duhet të flisni me Skjorl. Ai do t'ju ngarkojë të gjeni një pjesë tjetër të Wuuthrad-it që supozohet se e zbuloi një shkencëtar. Farkasi ndodh të jetë vëllai ynë në krahë, ndaj shkoni menjëherë tek ai. Nëse keni një shoqërues aktual, do të duhet ta lini atë në këtë pikë në Skyrim. Flisni me të dhe pranojeni si shoqëruesin tuaj. Ish-shoqëruesi juaj i udhëtimit do t'ju presë në shtëpi, asgjë nuk do të ndodhë. Ne duhet të shkojmë në Cairn të lashtë ...

Ndodhet në perëndim të kampit Quiet Moons, kështu që ju mund të lëvizni me siguri atje dhe të ndiqni shenjën në hartë. Atje, zbrit brenda dhe hyr në portë. Nuk ka njeri në dhomën e parë, kështu që ju mund të mbledhni me siguri trofe. Por kur të zbresësh më poshtë, do të vish përsëri te bari, të cilin do të duhet ta vrasësh. Në përgjithësi, në Skyrim, kalimi shpesh na hedh drejt tërheqjeve, sikur të mos ketë njeri tjetër me të cilin mund të konkurrojmë. Mblidhni plaçkën dhe merrni rrugën e vetme përmes derës në të majtë të hyrjes së dhomës. Aty do të gjesh një zbritje poshtë, të mbuluar me rrjeta merimange. Të vrasësh sërish merimangat? Epo, çfarë të bëni ...

Duke zbritur, do të shihni një dhomë me një kodër guri në qendër. Nga kjo sallë ka një kalim përmes një hekure, e cila hapet me një levë në dhomën në të majtë. Sapo ta tërhiqni, grila do të bjerë pas jush dhe dera do të bllokohet. Farkasi do të dalë vullnetar për të gjetur levën, por dera do të bllokohet dhe ai do të sulmohet nga kundërshtarët. Një kthesë interesante në lojën tonë Skyrim! Megjithatë Farkasi do t'ju befasojë edhe më shumë duke u kthyer në një ujk. Është logjike që të gjithë sulmuesit do të jenë të vdekur... Dhe hekura së shpejti do të ngrihet. Pra, pas kësaj, mendoni se si të jeni në të njëjtën dhomë me një ujk të zemëruar. Flisni me Farkasin, i cili i është kthyer pamjes normale dhe pyesni për ngjarjen.

Në përgjithësi, është koha për të ecur përpara. Në dhomën tjetër, dy kundërshtarë dhe një përkrenare ju presin, kur të kapeni, do të shkaktohet një kurth. Kushton një qindarkë, kështu që nuk është absolutisht kritike. Kërkoni gjithçka këtu dhe vazhdoni. Në lojën tuaj Skyrim, do të gjeni një dhomë me një draugr dhe një dhomë me dy kundërshtarë, adhurues të "dorës së argjendtë". Armiku me një shpatë me dy duar është shumë serioz, dhe vajza është një gjuajtëse e mirë. Pas vdekjes së tyre, ngjitni shkallët dhe mblidhni trofe. Në kamare në të majtë ka një gjoks me një bravë të nivelit master. Ruajeni përpara se të hakoni dhe përpiquni ta hapni derisa të keni sukses, aty qëndron një qepë e shijshme me dhimbje. Tani është koha për të ecur përpara, duke zbritur shkallët.

Në dhomën tjetër janë më shumë dragua. Vritni të gjithë dhe shkoni edhe më poshtë. Me këtë ritëm, ne do të zbresim në Ferr dhe kalimi i Skyrim nuk do të përfundojë. Epo, biznesi është biznes, le të vazhdojmë... Kalimi do të na çojë në një sallë të madhe, e cila është rrënuar për shkak të kohës së pamasë që askush nuk e ka pastruar atje. Këtu do të ketë edhe dy kundërshtarë të tjerë që do të bien nën goditjet tuaja. Ka një gjoks dhe një çantë që supozohet se nuk mund të arrihet. Por thjesht mund ta merrni duke qëndruar në majë të një guraleci pranë tij. Merrni trofetë dhe shkoni në dhomën tjetër.

Ka një kurth në shkallë, kështu që shkoni rreth tij me kujdes. Vritni dy kundërshtarë dhe kaloni në kriptin e lashtë. Këtu na çon kërkimi "Testi i trimërisë". Do të ketë menjëherë një armik, dhe më pas do të ketë një kalim. Hap derën dhe shko atje. Do të kaloni një urë, e cila është më mirë të kaloni fshehurazi në mënyrë që askush të mos ju vërë re. Ose qëlloni të gjithë me një hark në lojën tuaj Skyrim. Përndryshe, menjëherë do t'ju duhet të luftoni me të gjithë ata që janë të ngujuar në dhomën më poshtë. Por ky nuk është një problem i tillë, kështu që thjesht vrisni gjithçka në rrugën tuaj. Përgjatë korridoreve do të arrini në një sallë në të cilën ka një zbritje poshtë. Zbrisni poshtë dhe shkoni së pari në të majtë për të marrë trofe dhe për të pastruar burgun, dhe më pas në të djathtë, pas derës së mbyllur. Çelësi është pikërisht aty në gjoks

Pas një dere të mbyllur do të përshëndeteni nga disa minj dhe një tavolinë alkimie në të cilën mund të përgatisni ilaçe, nëse, sigurisht, i dini përbërësit. Shkoni më tej dhe vrisni dy kundërshtarë të tjerë në formën e dy minjve. Dhe korridoret e radhës dredha-dredha që do të na çojnë në folenë e një merimange. Vritni merimangat, të cilat janë bërë shumë natyrshëm në rrugën e Skyrim, dhe shkoni përpara, duke u ngjitur në urë. Tërheqjet e radhës janë duke pritur për ju. Dhe pas derës tjetër ju pret një sallë e re. Është tek ai që ne kemi shkuar gjatë gjithë kësaj kohe. Në tryezë, merrni një ulërimë të re dhe përdorni fragmentin Vutard. Është për të që kemi ardhur këtu. Plus, do të merrni një ulërimë tjetër dragoi. E mahnitshme. Por turma e Draugs që ju sulmon do të jetë shumë këmbëngulëse në dëshirën e tyre për të vrarë ndërhyrës. Le të mos i lëmë ta përmbushin këtë dëshirë, apo jo?

Kur mblidhen trofetë, draugr janë të vdekur, ju mund të vazhdoni me kalimin e Skyrim. Ngjitni shkallët në majë dhe dilni prej andej. Mund të ktheheni në Jorrvaskr për të marrë pjesë në kërkimin "Testi i trimërisë". Pranë hyrjes do të të presë Vilkas, i cili do të thotë se të gjithë prisnin kthimin tim dhe do t'ju kërkojë ta ndiqni. Është tani që ju do të pranoheni në radhët e Vëllazërisë së Sahabëve.

Mund të shkoni në Yorlund për armë të përmirësuara. Ai do ta bëjë falas, dhe shpata do të jetë mjaft e mirë. Tani mund të zgjidhni çdo kërkim. Le të fillojmë, ndoshta, me kërkimin nga Farkasi, pasi tashmë i kemi përfunduar detyrat e tij. Ai do të nisë detyrën...

Skyrim është i shqetësuar

Ne duhet të pastrojmë Falkreathin nga një bandë banditësh. Asgjë e komplikuar, gjithçka është elementare. Mënyra më e mirë është të shkoni në Rorikstead me karrocë, dhe më pas të lëvizni pothuajse drejt në jug. Kur të arrini atje do të sulmoheni menjëherë. Nuk ka objektiva miqësorë atje. Vritni të gjithë jashtë dhe mblidhni të gjithë trofetë. Dhe pastaj është koha për të hyrë brenda. Gjithçka do të dalë shumë prozaike në këtë fazë të kalimit të Skyrim - ata hynë, vranë udhëheqësin, mblodhën trofe dhe shkuan të ktheheshin në detyrë. Pra, mos u shqetësoni. Vërtetë, ka mjaft vena hekuri këtu, që është një lajm i mirë. Është koha për t'ia dorëzuar detyrën Farkasit. Ai menjëherë do të japë detyrën...

Dorë argjendi

Fillimisht duhet të flasim me Skjorin. Vërtetë, ai do t'ju kërkojë ta takoni pranë Forges së Poshtme në mbrëmje. Thjesht prisni të djeshmen dhe ndiqni atë. Gjithçka është e lehtë dhe nuk ka nevojë të kujtojmë furishëm se për cilën farkë po flasim. Ejani brenda, ju pret një lloj prove. A e keni menduar tashmë se çfarë pret këtu? Do t'ju ofrohet të bëheni Ujk, përndryshe nuk do të mund të hyni në Rreth. Zgjedhja është e juaja nëse do të bëheni ujk apo jo. Por ju nuk do të jeni në gjendje të përfundoni linjën e Vëllezërve nëse braktisni ujkizmin në kalimin e Skyrim. Prandaj, shikoni ritualin dhe bëhuni një ujk. Më duhet të them se nëse do të ishte në dorën time, nuk do ta kisha pranuar kurrë konvertimin. Por krijuesit e lojës nuk ofrojnë një mundësi të tillë. Shpresoj se do të gjendet një zgjidhje më vonë ...

Tani ju duhet të dëgjoni Aelën dhe të hiqni kampin e Dorës së Argjendtë, gjuetarët e ujqërve. Pasi e pyesim për gjithçka, fillojmë të lëvizim drejt kampit. Mos harroni të pajiseni, pasi pas transformimit do ta gjeni veten krejtësisht të zhveshur. Hyni brenda dhe përdorni zinxhirin për të hapur kalimin. Në dhomën e parë ju presin dy armiq dhe disa plaçkë. Në thelb, asgjë e veçantë në këtë fazë të Skyrim. Mblidhni gjithçka që ju nevojitet dhe vazhdoni. Nëse hapni hartën, do të shihni dy pasazhe. Drejtuesit nga kjo dhomë. Fillimisht shkojmë në atë jugore, e cila më pas kthehet ashpër në lindje. Ka një kurth në shkallët, plus dy armiq, prandaj kini kujdes. Në fund të sallës, dy armiq të tjerë janë duke pritur për ju pas hekurave një ujk i egër që lufton mjaft fort. Sigurohuni që të zgjidhni të gjitha bravat - kjo do t'ju japë më shumë përvojë dhe aftësi hakerimi.

Është koha për të shkuar më poshtë. Katër kundërshtarë dhe një mori furnizimesh presin jashtë derës, të cilat mund t'ju duhen gjithashtu. Në katin e parë do të mblidhni vetëm trofe, dhe në të dytin do të ketë një kalim më tej përgjatë kalimit të Skyrim. Në dhomën me oxhakun do të ketë një armik tjetër dhe një shkallë poshtë. Dhe pastaj është dhoma vendimtare, në të cilën do të jetë koka e Dorës së Argjendtë. Megjithatë, ai nuk do të jetë në krye për një kohë të gjatë ta vrasësh atë është e lehtë dhe jo e vështirë. Dhe pasi të gjithë të vriten, mund të flisni me Eilën dhe të merrni detyrën e saj të radhës...

Planet e armikut

Duhet të shkojmë te Dhëmbi i Faldarit, ku duhet të gjejmë planet e Dorës së Argjendtë. Kjo është ajo që ne do të bëjmë. Kjo zonë ndodhet në perëndim të Riftenit, ku nëse dëshironi, mund të arrini me karrocë. Mbani në mend - atje ka shigjeta të shkëlqyera, kështu që ose konkurroni në aftësinë tuaj për të shmangur shigjetat, ose futuni në luftime të ngushta. Kur armiqtë që po ecin përpara të kenë mbaruar, është koha për t'u ngjitur në kala. Qëllimi juaj është udhëheqësi i grabitësve në kullën kryesore. Mbani në mend, ky nuk është një vend i ri, por thjesht hyrja në ambientet. Lideri është një kundërshtar shumë i fortë në këtë fazë të Skyrim. Prandaj, është më mirë të mos e lini të afrohet, duke përdorur magji ose hark. Pas vdekjes së tij, ju tashmë mund të kërkoni zonën për trofe. Qëllimi i kërkimit "Planet e armikut" qëndron në një gjoks në majë të kullës në të cilën jetonte vetë udhëheqësi i hajdutëve. Për më tepër, ju mund të zbrisni në bodrumet e kalasë dhe të gjeni atje një bandë aleatesh të Dorës së Argjendtë plus një listë ku ujqërit po luftojnë. Nëse hyni në një derë me një nivel bllokimi "Master", mund të bëni një fitim të mrekullueshëm në ekuivalentin e një zyre bastesh. Epo, nëse gjithçka është mbledhur, ne duhet të kthehemi në Eila. Pyete menjëherë për qëllimin tënd të radhës. Ajo do t'ju japë detyrën tjetër ...

Relikt

Me udhëzimet e Aela, ne duhet të shkojmë në Fort Fellhammer dhe të marrim një fragment të Wuuthrad, të cilin anëtarët e Dorës së Argjendtë e kanë gjetur tashmë. A mund ta merrni me mend se çfarë do të duhet të bëjmë në këtë pjesë të ecjes Skyrim? Kjo është e drejtë, vrisni përsëri një bandë armiqsh. Mënyra më e shpejtë për të arritur atje është të përdorni karrocën për në qytetin Dawnstar. Dhe nga atje është e qartë në jug. Mund të ecni, ose mund të hipni në kalë. Nuk ka asgjë interesante jashtë, përveç tre kundërshtarëve. Kur të kenë vdekur, mund të futesh brenda. Unë ju këshilloj që menjëherë të futeni në Garnizon, pasi këtu jeton udhëheqësi dhe ka një gjoks kërkimi që duhet grabitur. Në thelb, këtu përfundon detyra. Por ne ende mund të zbresim në miniera.

Në fakt, kjo është e nevojshme vetëm për hir të përvojës dhe plaçkitjes. Kjo është mënyra e vetme se si do të marrim më shumë para për nevojat tona të ardhshme. Dhe mund të merrni një sasi të mirë xehe, e cila është e dobishme për profesionet Skyrim. Vërtetë, ka shumë kundërshtarë atje, por askush nuk e ka anuluar zhvillimin e aftësive. Nuk ka asgjë të veçantë për minierat, kështu që vendosni vetë nëse do t'i vizitoni ato ose do të shkoni menjëherë në detyrën tjetër. Në çdo rast, ne përfundojmë me Eilën. Meqenëse po bëjmë detyrat e saj, le të vazhdojmë.

Gjaku dhe Nderi

Kodlak dëshiron të na shohë. Epo, le të shkojmë ta vizitojmë. Uluni në një karrige dhe bisedoni me të. Këtu do të mësoni se nga vijnë rrënjët e ujqërizmit në vëllazërinë e sahabëve. Nuk e di për ju, por me të vërtetë dua të ndaloj së qeni ujk. Kjo veçori në kalimin e Skyrim nuk është për mua. Ju mund të refuzoni transformimin e kundërt, asgjë nuk do t'ju ndodhë për të. Në çdo rast, detyra na dërgon të vrasim shtrigat e Glenmoria. Lini Whiterun dhe shkoni në Fort Sungard, pasi kjo është zona më e afërt deri në përfundimin e detyrës sonë. Nga atje ju duhet të lëvizni në jug, në shenjën në hartë.

Hyni në shpellën ku arritët. Pasi të hyni, do të keni një rrugë për të ndjekur. Pikërisht afër qoshes shtriga e parë do të presë - një krijesë shumë këmbëngulëse që duhet të shkatërrohet shpejt dhe në heshtje, përndryshe ekziston një rrezik i lartë për të vdekur aksidentalisht. Mbani mend! Shtrigat qëllojnë zjarr me shumë dhimbje. Në çdo rast, armiku është shkatërruar dhe zona duhet të pastrohet më tej. Ka katër pasazhe që të çojnë nga salla ku ndodheni. Hapni hartën dhe shikoni - të gjitha do të bëhen të dukshme menjëherë. Le të fillojmë me veriun djathtas. Sigurisht, ekziston një magjistare tjetër që duhet të shkatërrohet gjatë lojërave tona Skyrim. I vrarë? Shkoni në sallën qendrore. Tani ngjituni pak më lart dhe zbritni në kalimin e dytë verior. Mblidhni trofe dhe kthehuni në sallën qendrore. Tani le të shkojmë në kalimin e poshtëm perëndimor. Një tjetër shtrigë në një dhomë tjetër. Dhe kalimi i fundit, përsëri përmes majës, në murin perëndimor të sallës qendrore. Përveç shtrigës, ka edhe një merimangë. Megjithatë, ju tashmë keni mësuar se si t'i vrisni ata. Kjo është e gjitha, besëlidhja është pastruar dhe ju mund të ktheheni me siguri në Kodlak për të kryer detyrën në kalimin e Skyrim.

Kur i afroheni ndërtesës së Sahabëve, do të shihni tre kufoma të luftëtarëve të dorës së argjendtë. Epo, Zoti i bekoftë. Merrni trofetë dhe kaloni brenda në Kodlak. Dhe brenda jush do të përshëndeteni menjëherë nga Vilkasi me ankesa. Rezulton se Kodlak vdiq... Dhe Dora e Argjendtë vodhi të gjitha rrënojat e Wuuthrad! Epo, detyra është përfunduar dhe Vilkas fillon një të re...

Pastrimi i hakmarrjes

Për të filluar, shkarkoni plotësisht inventarin tuaj, duke lënë vetëm gjërat thelbësore. Duke marrë parasysh që Vilkas po ju shoqëron, ju do të mund të merrni gjysmën e shumë prej andej, sepse nuk do të jeni në gjendje t'i shkarkoni gjërat tek asistenti juaj gjatë kalimit në Skyrim. Edhe pse ne shkojmë atje jo për plaçkë, por për hakmarrje, nuk mund t'i mohojmë vetes dëshirën për të fituar para. Nam - në juglindje të Dawnstar ose në verilindje të Fort Fellhammer. Zgjidhni vetë se si të arrini qëllimin tuaj.

Mos harroni se kjo është fortesa kryesore, ndaj duhet të jeni të pajisur në maksimum. Vetë kalaja është një tumë me dy armiq. Të gjitha forcat kryesore të armikut janë brenda. Sapo të hyni, do të zbrisni menjëherë. Mos humb kohë, vazhdo! Pas derës së parë ka dy kundërshtarë, një zbritje poshtë dhe një pirun. Së pari, le të shkojmë përgjatë kalimit perëndimor. Ai do të na çojë në një sallë me një tufë armësh dhe një kalim tjetër në të majtë. Mos i prekni armët tani për tani, pastaj kthehuni dhe merrni gjithçka për shitje për të siguruar një kalim të rehatshëm të Skyrim. Tani lëvizni në perëndim. Hapa lart, një kthesë dhe dy kundërshtarë pas derës.

Ne zbresim përsëri më poshtë... Nga kjo sallë ka një kalim vetëm në veri. Në të majtë do të ketë një derë të mbyllur për në lagjet e banimit - plaseni atë, vrisni armikun e fjetur dhe mblidhni plaçkën. Pastaj - përsëri në veri. Kalimi do të kthehet në lindje dhe do të na çojë në një sallë me dy kundërshtarë të tjerë. Vritni ata dhe hiqni gjithçka të vlefshme në sallë që do të jetë e dobishme për të përfunduar Skyrim. Pas kësaj - në dhomën tjetër në lindje, e cila është shënuar në hartën tonë.
Ne zbresim në Driftshade - bodrum. Rreshtat e fuçive do të na çojnë në një dhomë të vogël me një kurth dhe një armik, nga ku do të ketë një kalim vetëm në lindje. Ja ku po shkojmë. Pas derës së mbyllur është një dhomë tjetër me një tank në qendër dhe dy kundërshtarë. Vritini, kontrolloni dhe lëvizni në hendekun verior të murit, i cili kthehet ashpër në perëndim. Ka një sallë akulli me dy qeli dhe dy kundërshtarë. Vritini ato dhe hakoni qelizat - aftësia do t'ju vijë në ndihmë.

Më në veri ka gjurmë të tjera të torturave të përgjakshme dhe një armik që do të bjerë shpejt nën goditjet tona. Nga dhoma tjetër me disa kufoma të tjera të ardhshme, kalimi të çon ashpër në jug, në një zbritje tjetër. Mos harroni të përfitoni këtu përpara se të vazhdoni. Ne do të dërgohemi përsëri në Strehën e Driftshade, nga ku zbritëm në bodrum gjatë kalimit të Skyrim. E vërtetë, tani pas derës që ishte e mbyllur. Ruani dhe futuni atje. Janë tre kundërshtarët e fundit në këtë dhomë. Vritni ata, merrni mbeturinat nga tavolina dhe merrni trofe. Kjo është ajo, detyra është e përfunduar, ju mund të ktheheni. Por unë ende ju këshilloj të mos nxitoni për të paraqitur detyrën, por të bëni disa udhëtime mbrapa dhe mbrapa për të marrë plaçkën

Detyra e fundit

Epo, duhet të vijmë në varrimin e Kodlakut... U prehtë në paqe udhëheqësi i urtë. Drejtohuni në Skyforge dhe merrni pjesë në ritual. Menjëherë do t'ju flasë Yorlund, i cili do t'i kërkojë vetë fragmentet për t'i përgatitur ato për riformim. Jepni, sigurisht, sëpata do të jetë e dobishme në kalimin e Skyrim. Për më tepër, ne duhet të shkojmë në dhomat e Kodlak dhe të sjellim fragmentin e fundit nga Wuuthrad. Bëhet fjalë për dy minuta. Prandaj, vraponi shpejt për fragmentin dhe kthehuni në Yorlund.

Tani duhet të zbresim në Lower Forge, ku ndodhi transformimi në një ujk. Dëgjoni çfarë thonë luftëtarët më të mirë atje. Nuk do t'ju tregoj të gjithë situatën, do të them vetëm se do të keni në dispozicion Wuuhrad, një sëpatë e mrekullueshme luftarake me dy duar. Tani ne jemi dërguar në varrin e Ysgramorit së bashku me të gjithë Rrethin e Vëllezërve. Epo, le të shkojmë!

Lini qytetin dhe merrni karrocën në Winterhold. Nga atje është më afër shenjës në hartë. Kjo është ajo që ne do të bëjmë. Sapo shkova drejt e te varri i Ysgramorit, ku duhet të shkojmë në detyrë. Kjo është në thelb mënyra më e shpejtë. Flisni me Vilkasin brenda dhe përgatituni për betejë. Sapo t'i jepni sëpatën Ysgramorit, do të hapet një pasazh brenda. Epo, nëse ne vetë duhet të tregojmë se çfarë vlejmë, atëherë është koha ta bëjmë atë! Loja Skyrim nuk pret për kalim

Në sallën e parë do të gjeni dy fantazma që janë të lehta për t'u vrarë, dhe në të dytën janë tre. Ata vriten shumë lehtë. Ka vetëm një kalim nga kjo sallë - në jug. Por pas sallës së radhës, Farkasi do t'ju lërë me katër kundërshtarë. Në parim, duke marrë parasysh atë që ai duhej të kalonte me merimangat, kjo është logjike. Dhe tani ai do të të lërë. Dhoma tjetër është e mbuluar plotësisht me rrjetë merimange, ndaj bëni kujdes. Është më mirë që njerëzit mbresëlënës të shpëtojnë veten. Do të ketë gjithashtu një merimangë të madhe, e cila është shumë më e lehtë për t'u vrarë sesa në fillim të lojës. Prandaj, thjesht vrisni të gjithë, mblidhni trofe, tërhiqni zinxhirin dhe lëvizni në jug, pasi ka vetëm një rrugë atje. Ka tre fantazma në sallë. Më tej ka një tjetër sallë me tre fantazma. Ndoshta në këtë dhomë ata janë më të fuqishmit nga të gjithë kundërshtarët në kalimin e Skyrim.

Ngjiti shkallët te dera e hekurt dhe futu brenda. Kthejeni dorezën në altar dhe futuni brenda dhomës së hapur. Para jush është një turmë armiqsh që gjithashtu duhet të vriten. Në parim, kjo është dhoma e parafundit. Rivendosni jetën tuaj dhe hyni në derën e fundit të hekurt. Atje në qendër qëndron fantazma e Kodlak, me të cilën duhet të bisedoni. Me kërkesën e tij, hidhni kokën e njërës prej shtrigave në zjarrin në qendër të sallës. Sapo të hidhni kokën në zjarr, do të sulmoheni nga përbërësi ujku i Kodlak. Një kthesë e madhe në kalimin e Skyrim. Vriteni atë dhe flisni përsëri me shpirtin. Sipas urdhrit të tij, ju duhet të ktheheni në Yorksvar dhe t'i çoni shokët tuaj përpara. A e keni marrë me mend se çfarë do të thotë kjo?.. Pikërisht aty mund ta kuroni veten nga ujkizmi, gjë që e bëra menjëherë. Në fund të fundit, unë jam një burrë, jo një kafshë. Atëherë mos harroni të mblidhni trofetë dhe të kaloni në Whiterun. Dhe në dalje, kapni Wuuhrad nga duart e Isgramor - nuk ka nevojë të lini një objekt të tillë në vendin e gabuar.

Tek armët

Për t'u bashkuar me shoqëruesit, fillimisht duhet të merrni kërkimin "To Arms". Nëse në fillim të lojës keni shkuar përgjatë rrugës nga Riverwood në Whiterun, nuk mund të mos vini re një grup luftëtarësh që luftojnë një gjigant pranë fermës Pelagia. Këta janë tre shoqëruese: Aela gjahtarja, Riya dhe Farkasi. Ju mund t'i ndihmoni ata duke u bashkuar në betejë, ose thjesht të shikoni betejën.

Pasi gjigandi të jetë mposhtur, Aela do t'ju kontaktojë. Në varësi të vendimit tuaj, ajo ose ju lavdëron për mbështetjen tuaj ose tallet me aftësitë tuaja të dobëta luftarake. Pasi ta pyesni Aelën se kush janë ajo dhe shokët e saj, do të mësoni për sahabët. Ju gjithashtu do të informoheni se nëse papritur shprehni dëshirën për t'u bashkuar me radhët e tyre, do të duhet të shkoni në Whiterun dhe të flisni me Kodlak Whitemane në Jorrvaskr.

Nëse keni marrë një rrugë rrethrrotullimi për në Whiterun ose keni humbur disi betejën, atëherë pasi të keni biseduar me banorët e Whiterun, do të mësoni se sahabët po rekrutojnë njerëz për t'u bashkuar me komunitetin e tyre.

Një goditje në zemër

Ju duhet të shkoni në një vend të zgjedhur rastësisht dhe të vrisni një nga udhëheqësit e klanit Silver Hand. Pas përfundimit, duhet të ktheheni me një raport në Eila në Jorrvaskr.

Shënim:

Detyra mund të merret vetëm deri në përfundimin e kërkimit të tregimit të sahabëve "Detyra e fundit".

Planet e armikut

Eila do të dëshirojë të zbulojë planet e organizatës armike dhe për këtë ajo do t'ju dërgojë për t'i rrëmbyer. Shkoni në vendndodhjen e treguar dhe merrni planet nga gjoksi i udhëheqësit të gjuetarëve të ujqërve. Ju mund të luftoni në rrugën tuaj ose thjesht t'i vidhni ato. Pasi t'i ktheni në Eila, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

Shënim:

Kjo detyrë mund të kryhet vetëm derisa të përfundojë misioni i historisë së sahabëve "Detyra e fundit".

Relikt

Aela do t'ju dërgojë për të marrë një fragment tjetër të Wuuthrad-it legjendar. Ndodhet në gjoksin e një prej drejtuesve të Dorës së Argjendtë. Ju duhet të shkoni në vendin e treguar dhe ta ktheni reliktin në Jorrvaskr.

Shënim:

Kjo detyrë mund të merret disa herë, por vetëm përpara se të përfundojë misioni i historisë së sahabëve "Detyra e fundit".

Gjaku dhe Nderi

Pasi të keni përfunduar dy detyra shtesë, vetë Kodlak White Mane do të dëshirojë të flasë me ju. Harbinger mësoi për ndihmën tuaj në luftën kundër Dorës së Argjendtë, por nuk është i lumtur për këtë. Kodlak do t'ju tregojë historinë e vërtetë se si sahabët u bënë ujqër.

Një herë e një kohë, Rrethi hyri në një marrëveshje me shtrigat Glenmoril, të cilët i shërbejnë princit Daedric Hircine. Në këmbim të fuqisë dhe aftësive të ujqërve, shpirtrat e anëtarëve të vdekur të Rrethit përfundojnë jo në Sovngarde, të cilën e ëndërrojnë të gjithë Nordët, por në Vendgjuetitë e Hircine. Prandaj, ndërsa shumë nga sahabët e konsiderojnë likantropinë si një dhuratë, disa, duke përfshirë edhe vetë Kodlak, e dinë se ajo është gjithashtu një mallkim.

Harbinger vendosi të ndërmarrë një hap të guximshëm - të thyejë traktatin e lashtë. Për ta bërë këtë, ai ju dërgon në një mision të rëndësishëm: ju duhet të shkatërroni besëlidhjen e Glenmoril, të vrisni shtrigat dhe t'i sillni kokat e tyre në Kodlak.

RRETH hakmarrje pastruese

Së bashku me Vilkas, ju duhet të shkoni në kampin Silver Hand dhe të merrni fragmentet e vjedhura të Wuuthrad. Do t'ju jepet gjithashtu një detyrë shtesë - të shkatërroni klanin Silver Hand, duke vrarë të gjithë gjuetarët e ujqërve.

Qëllimi juaj është Fort Driftshade, i cili ndodhet në juglindje të Dawnstar. Pranë hyrjes do t'ju presin tre luftëtarë të Dorës së Argjendtë, pasi të merreni me ta, do të futeni brenda. Pasi të zbrisni shkallët, do të gjeni veten në sallën e parë, ku do t'ju duhet të vrisni dy kundërshtarë të tjerë. Përballë zbritjes do të ketë një derë që të çon drejt në qëllim, por ajo do të jetë e kyçur në anën tjetër dhe ju duhet të kërkoni një zgjidhje.

Duke u kthyer majtas dhe duke ecur përgjatë një korridori dredha-dredha, do të dilni në një sallë me dy gjuetarë të tjerë ujqërsh. Më pas, duhet të shkoni përpara përgjatë një korridori të gjatë dhe të dilni në një dhomë me një derë që të çon në nivelin tjetër të fortesës. Është bllokuar nga një grilë, por leva që e aktivizon është e vendosur afër në mur.

Detyra e fundit

Duhet të vini në funeralin e Kodlak. Të gjithë shokët dhe anëtarët e rrethit do të vijnë për t'i bërë homazhe Harbingerit. Yorlund dhe Aela do të thonë fjalë lamtumire, pas së cilës, sipas ritualit, trupi i Kodlak do të dorëzohet në zjarrin e Forcës Qiellore.

Yorlund do t'ju kërkojë t'i ktheni fragmentet e marra të sëpatës legjendare dhe gjithashtu do t'ju kërkojë të sillni pjesën e fundit, e cila i përkiste Kodlakut dhe ndodhet në dhomat e tij. Ju duhet të zbrisni në katin e poshtëm në lagjen e Jorrvaskr, të hyni në dhomën e ish-Harbinger dhe të merrni copën e Wuuthrad nga komodina. Duke u kthyer në Yorlund, do të mësoni se të gjithë anëtarët e Rrethit janë mbledhur në Lower Forge dhe ju presin atje.

Pasi të hyni brenda, do të gjeni Aelën, Farkasin dhe Vilkasin duke debatuar për dëshirën e Kodlakut që po vdes. Harbinger donte të kurohej nga mallkimi i Hircine-s dhe të pastronte shpirtin e tij pas vdekjes. Pasi të bisedojnë, anëtarët e Rrethit do të vendosin që pavarësisht se çfarë mendon secili prej tyre për mallkimin e sahabëve, dëshira e fundit e Kodlak duhet të përmbushet. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni te varri i Ysgramor, por meqenëse është hapur me ndihmën e Wuuhrad, askush nuk ka qenë atje për shumë vite.

Kur të dalë tema e Wuuthrad, Yorlund Grey Mane do të shfaqet në farkë dhe do të raportojë se falë përpjekjeve tuaja, u gjetën të gjitha fragmentet e sëpatës dhe vetë farkëtari ishte në gjendje të riformonte Wuuthradin legjendar. Meqenëse kthimi i rrënojave është merita juaj, do të jeni ju që do të keni nderin të merrni sëpatën dhe të drejtoni marshimin drejt varrit të Ysgramorit. Ju duhet të shkoni në rrënojat Nord, të cilat ndodhen në ishullin në veriperëndim të Kolegjit të Winterhold. Të gjithë anëtarët e Rrethit do t'ju presin brenda. Vilkas do të raportojë se Kodlak kishte të drejtë - furia e hakmarrjes që i mbushi shpirtin e pengon të mendojë me maturi, dhe për këtë arsye ai nuk do të shkojë më tej, por do të mbetet të ruajë hyrjen. Farkasi dhe Eila do të shkojnë me ju.

Vilkas do t'ju thotë gjithashtu se fantazmat e sahabëve që janë larguar nga kjo botë do të takohen gjatë rrugës tuaj në varr dhe, ndoshta, do t'ju sulmojnë sepse duan të testojnë aftësitë tuaja.

Për të hapur rrugën për në thellësitë e varrit, duhet të vendosni Wuuthrad legjendar në statujën e Ysgramor. Duke aktivizuar statujën, do të shihni një kalim të hapur në murin përballë hyrjes. Pas kësaj, sëpata mund të merret përsëri. Ju dhe shokët tuaj ju pret një rrugë e vështirë.

Në korridorin e parë do të sulmoheni nga dy shoqërues fantazmë. Pasi të keni përballuar dhe hapur derën e drurit, do të gjeni veten në sallën e parë, ku do të zgjohen disa shpirtra më agresivë kur të shfaqeni. Në të majtë të hyrjes ka një kalim që të çon në sallën e dytë të madhe, e cila është pothuajse plotësisht e mbushur me ujë. Këtu do t'ju duhet të luftoni një grup të tërë fantazmash.