Përcjellja e DLC Nuka-World. Nuka-World: Sekreti i Sierra Petrovita Fallout 4 ku mund të gjeni kuarcin Nuka Cola

Data e publikimit: 09/12/2016 08:47:57

Kapak në një kashtë

Për të filluar kërkimin, së pari duhet të gjeni Sierra Petrovita. Kjo është një vajzë bjonde me një këmishë të gjelbër që shëtit nëpër qytetin Yader. Flisni me të dhe ajo do t'ju kërkojë t'i sillni një Quartz Yader-Cola (ose mund ta kaloni këtë hap nëse keni karizëm). Ato mund të gjenden në të gjithë parkun, por janë më të bollshme në Zonën Safari.

Pasi të fitoni besimin e saj, ajo do të ndajë me ju planin e saj për të gjetur Caps. Këto imazhe të fshehura janë të dukshme vetëm kur mbani syzet speciale që ju jep Sierra.

Vendndodhja e Kapelave

Gjithsej janë 10 fotografi të fshehura, secila me shkronjën e vet. Kur të grumbulloni të dhjetë, do të merrni një fjalë fjalëkalimi që do të hapë hyrjen në zyrën e Bradburton.

Yader Town, SHBA



Kjo mbulesë e fshehur ndodhet në murin e jashtëm të qytetit Yader. Për ta gjetur atë, kërkoni një banjë të madhe me tulla të kuqe (mbishkrimi "RESTROOMS" në një sfond të gjelbër do të ketë një kapak të çmuar).

Zona Galaxy



Pas kontrolluesit të yllit, pranë shenjës "Vetëm punonjësit".



Në të majtë të hyrjes së tunelit Spacewalk.

Gryka e thatë



Në anën e pasme të varrit në varrezat e vendosura përballë fermës së Scout Protectron.



Brenda minierës së Mad Mulligan. Ndiqni rrugën për në një ujëvarë dhe një kasolle të vogël. Ka një kapak të fshehur në njërën anë të kasolles.

Safari



Në anën e pasme të statujës së gorillave është jashtë Shtëpisë së Primatit.



Nga fillimi i labirintit të shkurreve, shkoni përpara, pastaj kthehuni djathtas dhe më pas një tjetër djathtas. Mbulesa është në mur në një qorrsokak.

Një botë freskie



Në murin e ndërtesës në seksionin perëndimor të atraksionit World of Freshness.

Mbretëria e Fëmijëve



Në nivelin më të lartë të një kulle të gjatë.



Pas derës së kuqe në dhomën rrotulluese të Pavijonit të të qeshurit.

Përfundimi i kërkimit

Paralajmërim: spoilerë!

Kur të keni mbledhur informacion nga të dhjetë kapitujt, kthehuni në Sierra në Yader Town. Ajo do të qëndrojë pranë hyrjes së zyrës së Bradburton dhe do t'ju tregojë se si ta hapni derën duke përdorur një kod. Hapni derën dhe shkoni lart.



Do të ketë një buton të fshehur për të cilin mund të lexoni në kompjuterin e Bradberton, ose thjesht mund ta gjeni vetë. Ndodhet menjëherë pas makinës Yader-Cola.

Zbrisni ashensorin dhe do të gjeni veten në një kasafortë ku koka e ngrirë e John-Caleb Bradburton po flet me vete. Ai do t'ju thotë se ka thesare të fshehura pas një dere të mbyllur dhe për t'i marrë ato duhet të fikni energjinë (e cila, meqë ra fjala, do ta vrasë atë. Por mos u shqetësoni: ai vetë dëshiron të vdesë. Nëse ju të ishe një kokë e ngrirë për nja dyqind vjet, do ta kuptonit edhe atë).

Megjithatë, Sierra dëshiron ta mbajë atë gjallë. Ajo sugjeron një lojë argëtuese nëse e mbani ndezur. Sidoqoftë, nëse i dëshironi të dyja, merrni Sierra-n në ofertën e saj. Dhe sapo të vini në dorë veshjen, thjesht fikni energjinë në mënyrë që dera të hapet. E vetmja negative është se Sierra do të ofendohet nga ju dhe do të hapë zjarr.

E mbyllur është një armë e fuqishme " Yader-met" - modifikuar "Fat Man". Ekzistojnë gjithashtu disa "Ngarkesa Bërthamore" - fishekë për topin e lartpërmendur, së bashku me vizatimin e tyre. Ekziston edhe një formulë e mrekullueshme Yader-Cola, falë së cilës mund ta bëni vetë në çdo kohë. Ju lutemi vini re se Yader-Met është një armë unike dhe nuk mund të krijohet përsëri. Mendoni me kujdes përpara se ta shisni.

Lajme për lojërat

4 ore 9 min. mbrapa 0 Rreth problemeve të poligamisë në trailerin e ri për Catherine: Full Body 4 ore 28 min. mbrapa 0 Ditari i ri video i aventurës me role GreedFall

Ne folëm se si të filloni shtesën Nuka World për Fallout 4, dhe këtu do të përshkruajmë përshkrimin e plotë të saj. Pra, pasi zbulojmë stacionin e radios dhe shfaqjen e një pike me qendrën tranzitore Yader-Mir në hartë, shkojmë në kufirin perëndimor të hartës. Në Qendër hasim disa gjuajtës që nuk ka gjasa t'ju krijojnë probleme. Ne merremi me ta dhe më pas shkojmë në metro.

Në metro do të takoni një të plagosur, i cili do t'ju tregojë se ai dhe familja e tij ishin bllokuar nga sulmuesit. Por në fund ai arriti të arratisej. Ai do t'ju kërkojë të lironi fëmijën dhe gruan e tij. Mund të përpiqeni t'i jepni një stimulues, por ai menjëherë do të refuzojë. Nëse keni karizëm të lartë (niveli i dialogut është i kuq), atëherë mund ta nxirrni lehtësisht të vërtetën prej tij. Rezulton se ai nuk ka familje dhe kjo histori u shpik nga ai për të joshur udhëtarët drejtpërdrejt në kthetrat e banditëve. Ju mund ta përfundoni atë menjëherë ose të pranoni të ndihmoni gjithsesi. Në parim, kjo zgjedhje nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në komplot - do të ndryshojë vetëm opsionet e dialogut me "viktimën".

Ne marrim kodin nga Harvey dhe ndezim një hekurudhë. Ne ngjitemi në Yader Express dhe shkojmë në parkun argëtues.

Mbërritja

Nëse nuk keni qenë në gjendje t'i tregoni djallit, do të mund të zbuloni vetëm se po shkoni drejt në një kurth rrugës për në park, pasi një nga sulmuesit do t'ju tregojë me dashamirësi për këtë në radio. Bëhuni gati për një rrëmujë të madhe. Frëngjitë do t'ju presin në dhomën e parë. Fshihu menjëherë pas murit të majtë (tregohet në pamjen e ekranit).

Në dhomën e dytë do të ketë shumë strija në dysheme, ndaj duhet të shikoni vazhdimisht nën këmbë dhe të neutralizoni të gjitha kurthet që hasni. Pasi të jeni në një dhomë me 3 dyer, nuk duhet t'i hapni të gjitha pa dallim - zgjidhni të majtën. Shkoni përpara në një korridor të mbrojtur nga disa frëngji. Nuk ka nevojë të luftoni, është më mirë të ktheheni pak dhe të përdorni terminalin për të çaktivizuar topat vdekjeprurës.

Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të arrini në arenën kryesore celulare. Mbi të do të duhet të luftoni udhëheqësin e një prej bandave. Sulmuesi që foli me ju në radio para mbërritjes tuaj në park do t'ju kontaktojë përsëri - "kllouni" vendas quhet Gage. Shkoni te komunikuesi në mur dhe bisedoni me të. Do të mësoni se udhëheqësi lokal ka forca të blinduara të posaçme fuqie të lidhur me burimin e energjisë në arenë, kështu që nuk do të jetë e mundur ta shkatërroni atë me armë standarde. Megjithatë, Gage ka fshehur një armë speciale për ju: një pistoletë uji... Është shumë herët për të qeshur, sepse me të mund të shkaktoni një qark të shkurtër dhe mbrojtja e armaturës do të çaktivizohet për disa sekonda.

Me ndihmën e kësaj arme mund të merreni lehtësisht me zuzarin. Mos harroni t'i hiqni armaturën e pushtetit ish-liderit. Ne flasim përsëri me Gage, i cili do t'ju emërojë si shefin e ri të banditëve. Nuk dihet nëse kjo është për mirë apo për keq - koha do ta tregojë. Ne dalim nga arena në rrugë dhe shkojmë përpara.

Në qytet

Parku argëtues përbëhet nga gjashtë zona. Do të arrijmë te i pari prej tyre - Yader-City. Në këtë zonë ekzistojnë bazat e tre grupeve të sulmuesve: Paketa, Operatorët dhe Adeptët.

Selia e liderit që vramë ndodhet në Bar Fizztop Grill. Shkojmë në strofkën e tij për të folur me Gage. Në këtë godinë do të gjeni një punishte për shumë qëllime, një sënduk për ruajtjen e sendeve të gjetura dhe një krevat. Gage do të na thotë se duhet të flasim me të gjithë drejtuesit e fraksioneve dhe t'i bindim që t'ju ndjekin. Nëse keni karizëm të lartë, atëherë mund të bisedoni me Gage dhe ai do t'ju tregojë për shijet e drejtuesve.

Vërtetë, ai nuk do t'ju përgjigjet asgjë origjinale - ju mund ta gjeni këtë informacion vetë. Ju mund të bëni një bisedë me bosët e bandës në çdo mënyrë, por baza e Adepts do të jetë më afër jush, kështu që është logjike të filloni atje. Të gjitha kampet, përfshirë edhe atë ku ndodheni aktualisht, kanë terminale dhe dhoma të mbyllura. Në këto dhoma mund të gjeni të dhëna interesante që do t'ju ndihmojnë të kuptoni më mirë situatën aktuale.

Ne flasim me të gjithë drejtuesit dhe kthehemi në selinë tonë. Gage do të pranojë të bëhet partneri juaj.

Galaxy

Tani është koha për të marrë përsipër zonat e mbetura të parkut argëtues. Ne ju rekomandojmë të filloni me "Galaxy". Kjo zonë kontrollohet nga një kompjuter i fuqishëm i quajtur Star Controller. Duhet të aktivizohet 100 për qind dhe për këtë do t'ju duhet të gjeni 35 bërthama yje, megjithëse 20 copë do të mjaftojnë për të përfunduar detyrën. Megjithatë, nëse doni të merrni në dorë armaturën unike Quantum X-01 Type V, do t'ju duhet të gjeni të gjitha bërthamat. Udhëzuesi ynë i veçantë ju tregon se si t'i gjeni këto artikuj. Vini re se terminali ka një sugjerim se ku mund të kërkoni kernel.

Duke përdorur një sistem kompjuterik, mund të çaktivizoni mekanizmin e sigurisë. Sidoqoftë, thjesht mund të pastroni të gjithë vendndodhjen e armiqve dhe sistemeve të sigurisë. Në këtë rast, nuk do t'ju duhet të kërkoni për bërthama.

Ky vend do të ketë pesë atraksione të disponueshme për t'u vizituar, duke ruajtur numrin e mëposhtëm të bërthamave:

  • RobCo Arena (gjashtë bërthama yje)
  • Vol-tek "Midis yjeve" (gjashtë bërthama yje)
  • Galaktika bërthamore (shtatë bërthama yjore)
  • Kinemaja "Starlight" (katër bërthama yje)

Mbretëria e Fëmijëve

Ky vend është i rrezikshëm sepse gjatë luftës është rrezatuar shumë, kështu që sfondi i rrezatimit në territorin e mbretërisë së fëmijëve është jashtëzakonisht i lartë. Nëse do të shkoni këtu për të shkatërruar disidentët dhe për të përfunduar kërkimet në histori, atëherë ju këshillojmë të vishni forca të blinduara dhe të rezervoni medikamente që reduktojnë helmimin nga rrezatimi.

Këtu do të vëzhgoheni vazhdimisht nga një komentues misterioz, i cili do të fillojë të shprehë të gjitha veprimet e personazhit tuaj dhe ta acarojë atë në çdo mënyrë të mundshme.

Paralajmërim spoiler: Le të theksojmë paraprakisht se ky komentues është një vampir i quajtur Oswald, i cili jeton në parkun argëtues që nga lufta. Fakti është se ai dhe kolegët e tij të punës ishin ish-punonjës të Yader-Mir. Si rezultat i bombardimeve bërthamore, ata të gjithë u bënë fantazma dhe vendosën të mos largoheshin nga parku. Goulat e tërbuara që mbushën mbretërinë gjithashtu punonin këtu dhe argëtonin fëmijët.

Në territorin e mbretërisë do të hasni një numër të madh fantazmash, por ata nuk kanë gjasa t'ju shkaktojnë ndonjë problem të madh, veçanërisht nëse heroi juaj ka veshur forca të blinduara. Ne ndjekim shënuesin e treguar në mini-hartë derisa komentuesi të vendosë t'ju thërrasë në betejën përfundimtare.

Le të shtojmë se ju mund ta zgjidhni këtë problem në mënyrë paqësore, por për këtë do t'ju duhet një aftësi e niveluar mirë e Karizmës. Vërtetë, Gage nuk do ta pëlqejë një rezultat të tillë, sepse ai është ende një sulmues, i mësuar të qëllojë fillimisht dhe të mendojë më vonë.

Pavioni i të qeshurit

Testi juaj i parë do të jetë një labirint. Kalimi i tij nuk do të jetë aq i vështirë sa mund të mendoni në fillim. Këtu ju duhet të luftoni vetëm një armik. Në dhomën tjetër do t'ju duhet të hidheni në platforma rrotulluese dhe të shkoni në anën tjetër të dhomës. Më pas, ne hakojmë terminalin në mënyrë që tunelet në sallën hipnotike të rrotullohen me një shpejtësi më të ulët.

Shkojmë në dhomën e hipnozës. Nga rruga, këtu është revista "Garbage Man". Gjejmë derën dhe shkojmë në tunelin e fundit. Ne lëvizim përgjatë tij me sa më shumë kujdes, pasi në disa nga vendet e tij ka vrima të mëdha.

Arrijmë në një dhomë me një dysheme rrotulluese. E gjejmë dhomën me z. Cap të pikturuar në mur (mund të lexoni më shumë rreth këtyre imazheve këtu). Për ta bërë këtë, hapni derën e kuqe që ndodhet në të majtë të derës nëpër të cilën sapo kaluam. Ne e lëmë pavijonin e të qeshurit përmes të njëjtit pasazh.

Tuneli

Ne ecim përgjatë shinave të hekurudhës dhe kërcejmë mbi makina. Në të djathtë gjejmë hyrjen. Në tunel mund të dëgjosh bisedat e Osvaldit.

Teatri

Sapo futemi brenda në ndërtesë, Oswald-in e gjejmë pranë skenës. Mund të dëgjojmë atë që na thotë, ose ta sulmojmë menjëherë. Ne ngjitemi në ashensor dhe flasim përsëri me Oswald. Ose do ta bindim të largohet nga Mbretëria e Fëmijëve, ose do ta mbarojmë vampirin e vjetër.

Pasi kemi marrë kontrollin e zonës së re, ne e varim flamurin tonë në një shtizë flamuri që ndodhet jo shumë larg vendit ku keni lëshuar ose keni trajtuar vampirin. Ju do të duhet të zgjidhni një nga grupet.

Demontimi në një grykë të thatë

Ne e gjejmë veten në vendin e dëshiruar dhe flasim me robotin kauboj, emri i të cilit është Sheriff Hawk. Ai do t'ju japë një detyrë për të gjetur tre pjesë të kodit që kanë tre robotë në park. Nëse keni aftësinë "Eksperti i robotëve", mund t'i merrni lehtësisht elementët që ju nevojiten, por përndryshe do t'ju duhet të përfundoni detyrat e tyre.

Roboti, emri i të cilit është Scout, do t'ju kërkojë të gjeni Buttercup (le të vërejmë menjëherë se ky është emri i ponit robotik). Shkojmë në sallon, futemi brenda dhe hyjmë në dialog me Doc Fosfatin. Ai do t'ju japë detyrën për t'u shërbyer pijeve alkoolike "vizitorëve". Ne ngjitemi lart dhe vendosim një shishe në tavolinë. Ne dalim në rrugë, ecim pak përpara dhe i lëmë shishet në dy ndërtesa të hapura me tavolina. Ne kthehemi te roboti dhe marrim kodin.

Ne qëndrojmë me shpinë në sallon dhe kthehemi majtas. Kullën e gjejmë në një gjendje të mjerueshme. Në të djathtë të saj gjejmë kalin e humbur Buttercup. Ne e marrim atë, kthehemi në Scout, qëndrojmë në një stilolaps të improvizuar dhe thjesht hedhim lodrën. Ne flasim përsëri me robotin dhe marrim prej tij elementin e kodit që ju nevojitet.

Pjesa e tretë e shifrës është në pronësi të One-Eyed Ike. I afrohemi sallonit dhe ecim drejt nga hyrja e tij, pa u kthyer askund. Pranë njërës prej ndërtesave në të majtë gjejmë një robot të vetmuar. Ne flasim me të për gjithçka dhe biem dakord për një duel. Marrim një revolver në duar, dalim në mes të rrugës dhe gjuajmë një herë robotin me komandë. Ne flasim përsëri me të dhe marrim kodin.

Shkojmë në teatër, merremi me të gjithë kundërshtarët dhe hapim kasafortën brenda, duke përdorur kodin e marrë më parë. Marrim çelësin dhe shkojmë në minierë. Ne hyjmë në të dhe vrasim mbretëreshën e krimbave të gjakut, duke mos harruar foshnjat e saj.

Në krye të strukturës, që qëndron jo shumë larg robotit Sheriff Hawk, ka një shtizë flamuri për flamurin. Arritja atje është mjaft e thjeshtë - shkojmë në teatër, ngjitemi në tribuna, gjejmë një shkallë të prirur, ecim përpara përgjatë saj dhe në këtë mënyrë arrijmë në çatinë e dëshiruar.

Një botë freski

Hyjmë në fabrikën ku mbushet Yader-Cola dhe e gjejmë veten në botën e freskisë. Është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë armiqtë në territorin e kësaj ndërmarrje industriale. Kalojmë nëpër një tunel të mbushur me ujë për të mos humbur njeri. Ne shkatërrojmë një robot pas tjetrit deri në fund të tunelit. Më pas inspektojmë dhomat e tjera. Mos harroni të qëlloni edhe gaforret bërthamore. Pasi të kemi vrarë të gjithë kundërshtarët brenda (kërkimi juaj do të përditësohet), ne merremi me të gjithë kundërshtarët jashtë.

Gjejmë një dalje tjetër dhe gjendemi në pjesën veriore të ndërmarrjes. Ne i vrasim të gjithë kundërshtarët në shkallët dhe nivelet më të ulëta. Këtu kemi të bëjmë me mbretëreshën e Yader-Crabs.

Më pas shkojmë përgjatë shkallëve metalike në çatinë e ndërtesës. Ne ndjekim shënuesin dhe gjejmë një raketë të kuqe. Ne hyjmë në shtëpi dhe përdorim ashensorin për të arritur në majë të uzinës. Këtu ndodhet shtiza e flamurit, ku duhet të bashkëngjitni flamurin tuaj.

Safari

Ne shkojmë në një zonë të re dhe ndihmojmë Cyto të luftojë përbindëshin. Ne e ndjekim atë në shtëpinë e primatëve. Ne flasim me një mik të ri për të mësuar më shumë informacion rreth këtij lokacioni. Hapni inventarin tuaj, shkoni te seksioni "Të ndryshme" dhe lexoni ditarin e Dr. McDermott (hyrja 47B) për të përfunduar kërkimin.

Pas kësaj, ne flasim përsëri me Tsiton, dhe duke pasur një rezultat të lartë karizmi, kërkojmë ndihmë nga gorillat. Ne ndjekim shënuesin dhe arrijmë në qendrën e pritjes së mysafirëve. Ne merremi me armikun në nivelin më të ulët, arrijmë në një nga korridoret dhe gjejmë derën me terminalin. Duhet të hiqet bllokimi në derë.

Fillojmë sërish dialogun me Cyton dhe mësojmë prej tij se Anakonda e Keqe është në të vërtetë një slitë me rul. Ne drejtohemi drejt atraksionit (që ndodhet në pjesën e largët të parkut), shkatërrojmë disa armiq dhe gjejmë një kabinë me një shirit të verdhë. Ne gjejmë çelësin e derës në çati. Brenda ne gjejmë trupin e Hein dhe një kuti në të cilën fshihet fjalëkalimi për heqjen e bravës nga dera.

Kthehemi në qendrën e pritjes dhe përdorim fjalëkalimin e Hein. Ne heqim bllokimin dhe futemi brenda. Ne vrasim kthetrën e krokodilit dhe hyjmë në dhomën në të cilën të çon dera e kuqe. Ne merremi me disa kundërshtarë dhe përdorim panelin për të çaktivizuar replikatorin. Ne shkatërrojmë armiqtë e mbetur - vendndodhja e tyre do të tregohet në mini-hartë.

Kthehemi te Zito, i cili është në shtëpinë e primatëve. Ne flasim përsëri me të. Ju duhet të vrisni Ziton dhe miqtë e tij, ta bindni atë të largohet ose ta ftoni të bashkohet me bandën tuaj. Më pas i drejtohemi shtizës së flamurit që ndodhet në çatinë e qendrës së pritjes. Ne qëndrojmë përballë hyrjes kryesore, shkojmë përreth ndërtesës në anën e djathtë dhe gjejmë një shkallë që të çon drejtpërdrejt në shkopin e dëshiruar.

Grand Tour

Pasi kemi kaluar nëpër të gjitha zonat, ne kthehemi në Gage për të marrë pjesë në kërkimin e tij të quajtur "The Grand Tour". Pas kësaj, ai do t'ju japë një mision të ri.

Shtepi e embla shtepi

Shkojmë në tregun e qytetit Yader për të biseduar me Shank. Pasi biseduam me të, ne kapim një nga postat në Commonwealth.

Ka dy mundësi për kapje: ne thjesht vrasim të gjithë ata që mund të qëndrojnë në këmbë, ose përdorim elokuencën tonë. Nëse dëshironi të shmangni humbjen e kapakëve, atëherë do t'ju duhet karizëm i lartë, përndryshe do të duhet të paguani nga pesëqind deri në një mijë kapele.

Ju duhet t'i qaseni me kujdes zgjedhjes së vendbanimit, pasi nëse jeni pronari i tij, përfundimisht do të humbni kontrollin mbi të.

Marrëdhënia me Minutmen. Preston nuk do të jetë i kënaqur me themelimin e një posti të ri, por ju nuk do të prishni marrëdhëniet me vetë fraksionin. Natyrisht, kjo do të funksionojë vetëm nëse e keni marrë zgjidhjen jo me forcë, por me diplomaci. Pastaj zgjedhim një grup që do të vendoset në territorin e ri. Zgjidhni me përgjegjësi, sepse përfundimi i shtesës do të varet nga ky vendim. Nga rruga, mund të lexoni më shumë rreth përfundimeve në udhëzuesin tonë të veçantë.

Pas kapjes së vendbanimit, ne përdorim punishten dhe krijojmë flamurin e bandës së dëshiruar. Ne instalojmë një shtyllë flamuri në territorin e postës dhe presim ardhjen e një grupi të vogël sulmuesish. Ne flasim me banditët dhe më pas flasim me Shank.

Ne i bindim kolonët nga një fshat fqinj që të furnizojnë sulmuesit me ushqim dhe ujë. Këtu përsëri ne mund ta zgjidhim çështjen në mënyrë paqësore (karizëm ose para), ose të trembim banorët për vdekje, duke i detyruar ata të zbatojnë urdhrin tuaj.

Ne fillojmë përsëri dialogun me Shank dhe vendosim se çfarë të bëjmë me sulmuesit e tjerë. Ne i drejtohemi postit të armikut dhe vrasim ose frikësojmë banditët atje. Kthehemi, flasim me Shank dhe e dërgojmë në vendbanim.

Është e mundur që posta juaj të mos ketë burime të mjaftueshme dhe sisteme të mbështetjes së jetës, kështu që krijoni sa më shumë gjeneratorë, shtretër dhe sende të tjera të ngjashme. Mos harroni të instaloni gjithashtu disa frëngji.

Ne kapim dy vendbanime të tjera dhe krijojmë poste prej tyre. Pas çdo kapjeje ne komunikojmë me Shank. Kur zotëroni tetë poste, do të jeni në gjendje të krijoni arkat e haraçit.

Shfaqja e forcës

Pavarësisht se çfarë bëni më herët, grupi më i ofenduar do të rebelohet. Bisedo me Shank për këtë. Meqë ra fjala, do të jeni ju që do të mund të ndikoni se cila bandë do të fillojë të protestojë. Pas bisedës, kthehemi në Yader-Mir, shkojmë në termocentral dhe bisedojmë me krerët e dy bandave të tjera. Hyjmë brenda, ngjitemi në katin e fundit dhe merremi me drejtuesin e grupit.

Më pas ne kërkojmë kufomën e udhëheqësit dhe marrim çelësin. Ne i afrohemi panelit të kontrollit dhe furnizojmë me energji elektrike qytetit Yader.

Tani, meqë ra fjala, mund të përfundoni kërkimin për të gjetur bërthama yjore dhe për të rritur performancën e superkompjuterit me 100 përqind. Përveç kësaj, do të keni akses në forca të blinduara të fuqisë kuantike.

Ne kthehemi te Gage për të përfunduar kërkimin e tij. Kjo përfundon fushatën e tregimit të shtesës Nuka World.

"Nuka-World" është shtesa më e fundit për lojën origjinale Fallout 4 Veprimet dhe ngjarjet e kësaj shtese zhvillohen në një park të madh argëtimi që është kapur nga një numër i madh sulmuesish. Personazhi kryesor tani ka një shans për të pastruar rrugët e këtij qyteti të veçantë nga mercenarët, banditë dhe banditët. Në të njëjtën kohë, ju ende duhet të përfundoni një numër të madh detyrash të reja, të gjeni forca të blinduara, armë të reja dhe madje të bëheni udhëheqës i bandës tuaj. Megjithatë, është e vështirë për çiftet që të aksesojnë shtimin e ri. Pra, së pari, shikoni se si të filloni fushatën e tregimeve të Nuka-World DLC.

Si të hyni në shtesën Nuka-World

Para së gjithash, sigurohuni që kopja juaj e Fallout 4 të jetë përditësuar përpara se të filloni të luani shtesën e re. A është gjithçka në rregull në këtë drejtim? Mirë. Është koha për të ekzaminuar heroin tuaj: 1 - ai ose ajo duhet të jetë i pompuar mirë, 2 - ai ose ajo duhet të ketë pajisje të mira (armë, forca të blinduara dhe gjëra të tjera të dobishme). Në fund të fundit është se shtesa e re është krijuar ekskluzivisht për heronjtë e nivelit 30 e lart. Pra, nëse niveli është i ulët, atëherë është shumë herët për të filluar të plotësoni këtë shtesë. Por në çdo rast, sapo të jeni gati, radiostacioni përkatës do të shfaqet në Pip-Boy, të cilin do t'ju duhet ta dëgjoni në mënyrë që të filloni të luani përmes aventurës së re. Duhet të plotësoni tre hapat e mëposhtëm të thjeshtë: 1 - duhet të përmirësoni karakterin tuaj në nivelin 30; 2 - duhet të kontrolloni stacionet radio në Pip-Boy dhe të gjeni një pastërti të re; 3 - duhet të shkoni në qendrën e tranzitit Yader-Mira, e cila ndodhet në pjesën perëndimore të hartës. Si rezultat i këtyre tre veprimeve të përfunduara, do të jetë e mundur të fillohet historia e shtesës Nuka-World.

"Fillimi"

Pra, menjëherë pasi u zbulua stacioni i radios dhe u shfaq një pikë në hartë me qendrën tranzitore Yader-Mir, shkoni në pjesën perëndimore të hartës (drejt në kufi). Në qendër do të hasni disa qitës, por nuk ka gjasa t'ju shkaktojnë ndonjë problem, kështu që merreni me ta dhe më pas shkoni në metro.

Gjatë rrugës në birucën e metrosë, patjetër do të hasni një të plagosur, i cili do t'ju tregojë se ai dhe familja e tij ranë në një kurth sulmuesi. Megjithatë, ai arriti të arratisej. Megjithatë, gruaja dhe fëmija i tij janë në duart e këtyre llumrave, ndaj ai ju kërkon t'i shpëtoni. Mund të provoni t'i jepni një stimulues, megjithëse ai menjëherë do ta refuzojë atë. Por nëse keni një nivel të lartë karizmi (niveli i kuq i dialogut), atëherë mund të nxirrni pa asnjë përpjekje të vërtetën nga ky person për atë që po ndodh.

Në fund, rezulton se ai nuk ka familje dhe kjo histori është krijuar thjesht nga e para, gjithçka për të joshur udhëtarët (në këtë rast, ju) drejt e në kthetrat e banditëve. Në përgjigje të së vërtetës, ju ose mund ta përfundoni atë ose ta ndihmoni. Secili nga dy veprimet e paraqitura nuk ndikon në asnjë mënyrë në historinë e historisë, por vetëm do të ndryshojë opsionet e dialogut me "viktimën" e supozuar.

Në çdo rast, merrni kodin nga Harvey dhe përdorni atë për të aktivizuar një hekurudhë. Pastaj ngjiteni në Yader Express dhe më në fund dërgoheni në parkun e shumëpritur të argëtimit, i cili është i mbushur me banditë.

"Mbërritja"

Nëse djalli i plagosur nuk u prish dhe nuk ju tha të vërtetën, atëherë do të jeni në gjendje të zbuloni se po hyni në një kurth midis sulmuesve falë radios, sepse një nga këta banditë do t'ju tregojë me mirësi për këtë. . Sidoqoftë, në çdo rast, duhet të përballeni me ta. Në dhomën e parë ka frëngji. Unë rekomandoj që menjëherë të përpiqeni të fshiheni pas murit në anën e majtë, e cila tregohet në pamjen e ekranit më poshtë.

Në dhomën tjetër (të dytë) tashmë do të ketë barela në dysheme, dhe shumë prej tyre. Pra, shikoni hapin tuaj me kujdes dhe në të njëjtën kohë neutralizoni të gjithë mekanizmat e instaluar. Dhe sapo të gjeni veten në një dhomë me tre dyer, mos i hapni të gjitha dyert pa menduar vërtet për këtë - zgjidhni vetëm derën në të majtë. Më pas ecni përpara përgjatë korridorit, i cili do të mbrohet nga disa frëngji. Për më tepër, ju mund të shmangni një grindje dhe të mos shqetësoni veten me këto mekanizma. Për ta bërë këtë, kthehuni pak prapa dhe përdorni terminalin për të prerë të gjitha kurthet që janë të rrezikshme për jetën tuaj.

Në çdo rast, ju do të arrini në arenën kryesore celulare. Në këtë arenë do t'ju duhet të luftoni liderin e një bande. Për më tepër, në këtë moment i njëjti sulmues që foli më parë në radio para se të mbërrinte në park do t'ju kontaktojë përsëri. Pra, "kllouni" vendas do të quhet Gage. Pra, shkoni te komunikuesi i vendosur në mur dhe bisedoni me këtë person.

Prej tij do të mund të mësoni se udhëheqësi lokal ka forca të blinduara të posaçme fuqie, e cila është e lidhur me burimin e energjisë në arenë, kështu që nuk ka asnjë mënyrë për të shkatërruar shefin duke përdorur armë standarde. Sidoqoftë, ka një rrugëdalje, sepse Gage ka ruajtur një armë unike posaçërisht për ju që do të ndihmojë në betejë - një pistoletë uji. Çështja është se me ndihmën e saj do të jetë e mundur të shkaktohet një qark i shkurtër në armaturë, i cili do të çojë në faktin se armatura do të çaktivizohet.

Tani me ndihmën e kësaj arme mund të përballeni lehtësisht me armikun. Dhe në fund të betejës, mos harroni të merrni forca të blinduara të reja me fuqi. Pas betejës, bisedoni përsëri me Gage, i cili tani do t'ju emërojë si shefin kryesor të banditëve të mundur. Pra, dilni nga arena në rrugë dhe ecni më tej.

"Në qytet"

Së pari, mbani mend se parku argëtues përbëhet nga gjashtë zona të mëdha. Ju do të shfaqeni në të parën prej tyre - ky është "Yader City". Në këtë zonë ka baza të tre grupeve njëherësh: 1 - "Flock", 2 - "Operatorë", 3 - "Adepts".

Selia e kreut të bandës që keni vrarë më parë ndodhet në një bar të quajtur Fizztop. Pra, shkoni në strofkën e tij për të folur me Gage atje. Kjo strehë do të ketë: një punishte multifunksionale, një sënduk për ruajtjen e të gjitha sendeve dhe një shtrat. Për më tepër, Gage do t'ju tregojë se do t'ju duhet ende të flisni me drejtuesit e grupeve të tjera dhe t'i bindni që t'ju ndjekin. Për më tepër, nëse niveli juaj i karizmës është i lartë, atëherë mund të bisedoni me Gage, i cili më pas do t'ju tregojë për shijet personale të secilit prej udhëheqësve.

Edhe pse në fakt nuk do të merrni ndonjë përgjigje origjinale, pasi informacioni i paraqitur mund të gjendet vetë. Dhe mund të bëni një bisedë me bosët e të gjitha bandave në absolutisht çdo rend, por, për shembull, baza "Adepts" do të jetë më afër jush se të tjerët, kështu që është më logjike të filloni nga ky vend. Dijeni gjithashtu se në të gjitha kampet (dhe në atë ku jeni tani), ka terminale dhe dhoma të ndryshme të mbyllura. Në këto ambiente dhe terminal do të mund të gjenden të dhëna jashtëzakonisht interesante që do të japin një ide më të gjerë të situatës aktuale në këtë vend.

Në çdo rast, bisedoni me të gjithë drejtuesit e bandës dhe kthehuni në selinë tuaj personale, ku Gage tashmë do të pranojë të bëhet partneri juaj i ri besnik.

"Galaktika"

Është koha të filloni të kapni pjesën tjetër të zonave të parkut zbavitës. Dhe vendi më i mirë për të filluar është në zonën e quajtur "Galaxy". Zona kontrollohet nga një kompjuter i fuqishëm i quajtur "Star Controller". Për më tepër, ai duhet të aktivizohet 100%, dhe kjo mund të bëhet ekskluzivisht me ndihmën e 35 bërthamave yje, megjithëse vetëm 20 nga këto gjëra mjaftojnë për ta përfunduar atë. Sidoqoftë, nëse sillni të 35 pjesët, atëherë do të merrni armaturën unike të fuqisë "Kvant X-01 Type V", por do të duhet të kërkoni bërthamat. Dhe në këtë rast, kushtojini vëmendje terminalit, sepse ai përmban informacione se ku të kërkoni pikërisht këto kernele.

Përveç kësaj, duke përdorur një sistem kompjuterik mund të çaktivizoni mekanizmin e sigurisë. Sidoqoftë, askush nuk ka të drejtë t'ju ndalojë thjesht duke pastruar vendndodhjen e armiqve dhe të gjithë këtë sistem sigurie. Për më tepër, në këtë rast nuk do të ketë nevojë të kërkoni për bërthama yjore. Në përgjithësi, në këtë lokacion ka gjithsej pesë atraksione unike, secila prej të cilave është e disponueshme për t'u vizituar dhe ruan numrin e mëposhtëm të bërthamave:

1. Lokacioni Arena "RobCo" - përmban gjashtë bërthama yje.

2. Vendndodhja e Vol-tek "Midis yjeve" - ​​përmban gjashtë bërthama yjesh.

3. Vendndodhja Galaxy Bërthamore - përmban shtatë bërthama yjore.

4. Vendndodhja Kinema “Starlight” - përmban katër bërthama yje.

"Mbretëria e Fëmijëve"

Ky vend do të jetë kryesisht i rrezikshëm, sepse gjatë luftës zona ishte shumë e rrezatuar, kështu që rrezatimi në "Mbretërinë e Fëmijëve" është jashtëzakonisht i lartë. Pra, nëse planifikoni të shkoni këtu për shkatërrimin total të disidentëve dhe misionet e plota të historisë, atëherë ju rekomandoj të vishni forca të blinduara dhe të grumbulloni një sasi të madhe ilaçesh që do të ulin nivelin e rrezatimit në trupin e personazhit.

Për më tepër, në këtë vend do të monitoroheni vazhdimisht nga një komentues sekret, i cili, gjatë kalimit të vendndodhjes, do të shprehë fjalë për fjalë çdo veprim të personazhit dhe thjesht do t'ju shqetësojë në çdo mënyrë të mundshme.

Dëshiroj të shënoj paraprakisht se ky komentues do të jetë një vambull me emrin Osvald, i cili jeton në këtë park argëtimi që nga fillimi i luftës. Çështja është se ai dhe kolegët e tij të punës ishin ish-punonjës të Yader-Mir. Në përgjithësi, si rezultat i bombardimeve, ata të gjithë u shndërruan në fantazma dhe në fund vendosën të mos largoheshin nga kjo pjesë e parkut. Për më tepër, grykat e tërbuara dhe të egra janë të njëjtët ish-punonjës të parkut, vetëm agresivë.

Siç e tregova më lart, ka shumë grykë të egër në park. Prandaj, është logjike që do t'i hasni, por nuk duhet t'ju shkaktojnë probleme, sigurisht nëse mbani armaturë me fuqi. Në çdo rast, ndiqni shënuesin që do të tregohet në mini-hartë derisa komentuesi "misterioz" të vendosë të sfidojë personazhin në betejën përfundimtare.

Megjithatë, ai do të shtojë gjithashtu se problemi mund të zgjidhet në mënyrë paqësore, por për këtë ju duhet të keni një aftësi karizmatike të pompuar. Megjithëse Gage nuk do ta pëlqejë thellësisht këtë rezultat, pasi ai është, në fund të fundit, një sulmues, kështu që ai është mësuar të qëllojë fillimisht, të ringarkojë dhe pastaj të gjuajë përsëri, në vend që të mendojë.

. "Pavijoni i të qeshurit"

Testi i parë është një labirint. Sidoqoftë, kalimi i tij nuk është aq i vështirë sa mund të duket në fillim. Rreziku kryesor i këtij vendi është një armik i madh. Në dhomën tjetër ju duhet të hidheni në platforma që rrotullohen vazhdimisht, duke bërë rrugën në anën e kundërt të dhomës. Unë rekomandoj të hakoni terminalin në mënyrë që tunelet në dhomën e hipnozës të rrotullohen pak më ngadalë.

Kaloni në dhomën e hipnozës. Nga rruga, gjatë rrugës mund të merrni edhe revistën "Scavenger". Në çdo rast, gjeni dyert dhe shkoni në tunelin e fundit. Lëvizni nëpër tunel me shumë kujdes. Fakti është se në disa vende kyçe ka vrima të mëdha.

Ju duhet të shkoni në një dhomë me një dysheme rrotulluese brenda. Gjeni dhomën me "Kapak" në mur. Për ta bërë këtë, hapni derën e kuqe, e cila ndodhet në anën e majtë të derës (përmes së cilës sapo keni kaluar). Ju mund të largoheni nga pavioni i të qeshurit pikërisht përmes të njëjtit pasazh.

. "Tuneli"

Lëvizni përgjatë shinave hekurudhore, duke kërcyer mbi makina gjatë rrugës. Kini kujdes, sepse në një moment të caktuar së shpejti do të shfaqet një hyrje në anën e djathtë. Dhe kjo nuk është e gjitha, sepse në tunele mund të dëgjosh bisedat e të njëjtit Oswald.

. "Teatër"

Sapo të arrini të futeni brenda kësaj ndërtese, pranë skenës do të ndesheni me Oswaldin. Mund ta sulmoni menjëherë ose të dëgjoni atë që ai ju thotë. Në çdo rast, do t'ju duhet të hipni në ashensor pak më lart dhe të flisni përsëri me Oswald. Ju ose do të duhet ta përfundoni atë ose ta bindni të largohet nga Mbretëria e Fëmijëve, por varet nga ju që të vendosni.

Sidoqoftë, pavarësisht nga opsioni, kontrolli mbi këtë territor do t'ju kalojë, kështu që varni flamurin tuaj në shtizën e flamurit, i cili ndodhet afër vendit ku keni lëshuar ose përfunduar Oswald, dhe zgjidhni një nga fraksionet e disponueshme.

"Përballje në një grykë të thatë"

Pasi të jeni në vendndodhjen e treguar, fillimisht bisedoni me robotin kauboj të quajtur Sheriff Hawk. Pra, gjatë bisedës do t'ju japë një detyrë që lidhet me kërkimin e tre pjesëve të sherifit. Tre robotë në park kanë këto pjesë, kështu që nëse keni aftësinë/përfitimin "Eksperti i robotëve", të gjitha pjesët mund të merren pa asnjë problem. Sidoqoftë, përndryshe do t'ju duhet të përfundoni detyrat e tyre në këmbim të pjesëve.

Pra, një robot i quajtur Scout do t'ju kërkojë të gjeni Buttercup, një kalë i vogël robotik. Shkoni në sallon, futuni brenda dhe bisedoni me Doc Fosfatin atje. Ai, nga ana tjetër, lëshon detyrën e shpërndarjes së pijeve alkoolike për të gjithë "vizitorët". Shkoni lart dhe vendosni një shishe në tavolinë. Më pas, dilni në rrugë dhe ecni pak përpara - këtu i lini shishet në dy ndërtesa të hapura mbi tavolina. Menjëherë pas kësaj, ju mund të ktheheni në Doc Fosphate dhe të merrni kodin e merituar prej tij.

Tani qëndroni me shpinë në sallon dhe kthehuni majtas. Shikoni me kujdes tani, sepse ju duhet të gjeni kullën, e cila është në gjendje të keqe. Në anën e djathtë të kësaj kulle më në fund mund të gjeni kalin e humbur robotik Buttercup. Prandaj, merrni atë dhe kthehuni së bashku përsëri në Scout. Pas mbërritjes, thjesht qëndroni në një stilolaps të improvizuar dhe hidhni lodrën. Pas kësaj, ju flisni përsëri me Scout dhe merrni elementin e parë të nevojshëm të kodit. Ju vazhdoni.

Pjesa e fundit e kodit mund të merret nga One-Eyed Ike. Për ta gjetur atë, kthehuni në sallon dhe shkoni direkt nga kjo ndërtesë (nga hyrja). Ju mund të gjeni një robot të vetëm pranë strukturës në anën e majtë. Sapo ta gjeni, bisedoni me të për gjithçka dhe bini dakord për një duel. A jeni dakord? E madhe! Tani merrni një revolver, dilni në mes të rrugës dhe gjuani robotin një herë, pikërisht me urdhër. Menjëherë pas goditjes, bisedoni me të për herë të fundit dhe hiqeni kështu pjesën e fundit të kodit.

Tani është koha për të shkuar në teatër. Duhet të futeni brenda dhe të hapni kasafortën atje duke përdorur kodin që u mor më herët. Dhe gjatë rrugës do t'ju duhet të vrisni disa armiq. Por në çdo rast, merrni çelësin nga kasaforta brenda dhe shkoni me të në minierë. Shkoni brenda në minierë dhe vrisni mbretëreshën e krimbit të molusqeve së bashku me foshnjat.

Në krye të strukturës, e cila qëndron jo shumë larg robotit Sheriff Hawk, do të ketë edhe një shtizë flamuri për banderolën. Arritja në këtë objekt është mjaft e thjeshtë, megjithëse mund të mos duket kështu: shkoni në teatër, ngjituni në tribuna dhe kërkoni një shkallë të prirur atje. Shkoni përpara përgjatë shkallëve dhe përfundoni në çatinë kryesore.

"Bota e freskisë"

Hyni në fabrikën ku Yader-Cola është në shishe dhe së shpejti gjeni veten në botën e freskisë. Hapi i parë është shkatërrimi i të gjithë armiqve të vendosur në territorin e kësaj ndërmarrje industriale. Pas masakrës, duhet të kaloni nëpër një tunel që është i mbushur me ujë në mënyrë që të mos humbisni askënd. Në përgjithësi, para përfundimit të tunelit është e nevojshme të shkatërrohen të gjithë robotët. Në fund, eksploroni dhomat e tjera dhe mos harroni për gaforret kryesore. Pasi të mposhten të gjithë armiqtë, misioni do të përditësohet, kështu që është koha të dilni dhe të shkatërroni armiqtë atje.

Pasi të gjeni një dalje tjetër (dhe nuk do ta humbisni), do të gjeni veten në pjesën veriore të uzinës. Pra, në këtë pjesë ju duhet edhe një herë të shkatërroni të gjithë armiqtë. Për më tepër, menjëherë do të jetë e nevojshme të merret me mbretëreshën e gaforreve bërthamore.

Pasi shkatërroni këtë bukuri, shkoni më tej përgjatë shkallëve metalike deri në çatinë e ndërtesës. Ngjituni te shënuesi. Në fund do të gjeni një raketë të kuqe. Shkoni brenda shtëpisë dhe përdorni ashensorin brenda për të arritur në majë të uzinës. Dhe në krye do t'ju presë një shtizë flamuri, në të cilën mund të bashkëngjitni flamurin tuaj të korporatës.

"Safari"

Shkoni në një zonë krejtësisht të re dhe ndihmoni një personazh të quajtur Cyto të luftojë përbindëshin. Pas përleshjes, ndiqni atë në shtëpinë e primatëve. Bisedoni me mikun tuaj të ri për të gjetur një informacion pak më të dobishëm në lidhje me vendndodhjen. Hapni inventarin tuaj, shkoni te seksioni i quajtur "Të ndryshme" dhe vazhdoni të lexoni ditarin e Dr. McDermott, hyrja 47B, për të avancuar më tej në detyrë.

E keni lexuar hyrjen? Pastaj fol përsëri me Cito. Nëse keni një nivel të lartë karizmi, atëherë mund t'i kërkoni gorillave për ndihmë. Në çdo rast, pas dialogut, ndiqni shënuesin. Kur të arrini në qendrën e pritjes, merreni me armikun në nivelin më të ulët, pastaj shkoni në një nga korridoret dhe gjeni dyert me një terminal atje. Për të hapur dyert, do t'ju duhet të hiqni bllokimin nga dyert.

Pas kësaj, ju flisni përsëri me Cyton dhe mësoni prej tij se Anaconda e Keqe është në të vërtetë një slitë me rul. Pra, tani shkoni drejt atraksionit - ndodhet në pjesën e largët të parkut. Pas mbërritjes, shkatërroni disa armiq dhe gjeni një kabinë me një shirit të verdhë mbi të. Çelësi i derës mund të gjendet në çati. Në çdo rast, brenda do të gjeni një çantë dhe kufomën e Hein. Për më tepër, fjalëkalimi për dyert që janë të kyçura do të fshihet në kasë.

Tani mund të ktheheni në qendrën e pritjes dhe të përdorni fjalëkalimin e Hein. Meqë tani e dini fjalëkalimin, zhbllokoni dyert dhe futeni brenda. Brenda do të hasni një kthetër krokodili, kështu që pasi ta vrisni, hyni në dhomën tjetër, e cila të çon në dyert e kuqe. Për më tepër, këtu ka edhe armiq që ju presin, kështu që ju i vrisni, më pas përdorni panelin për të çaktivizuar replikatorin dhe për të shkatërruar armiqtë e mbetur, të cilët do të shënohen në mini-hartë. Asgjë e komplikuar.

Kthehu përsëri në Zito, i cili është në shtëpinë e primatëve. Edhe një herë, pasi të flisni me të, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje: të vrisni Ziton së bashku me miqtë e tij, ose ta bindni të largohet ose të bashkohet me bandën tuaj. Vendimi është i juaji. Në çdo rast, duhet të shkoni te shtiza e flamurit, e cila ndodhet në këtë lokacion në çatinë e qendrës për pritjen e mysafirëve. Qëndroni përballë hyrjes qendrore, shkoni rreth ndërtesës në anën e djathtë dhe kështu pengoheni në shkallët. Shkallët, nga ana tjetër, do t'ju çojnë në objektin e dëshiruar.

"Grand Tour"

Gjithçka është e thjeshtë këtu: kaloni nëpër të gjitha zonat kryesore dhe më pas kthehuni në Gage të vjetër për të kaluar përfundimisht detyrën "Grand Tour". Pas mbërritjes, bisedoni me të. Gjatë dialogut do të merrni detyrën e mëposhtme të tregimit.

"Shtepi e embla shtepi"

Pra, shkoni në tregun e qytetit Yader për të biseduar me Shank atje. Pas bisedës, së bashku do të duhet të kapni një post në Commonwealth. Për më tepër, ekzistojnë dy mundësi për kapje: 1 - vrasin të gjithë dhe kjo është ajo; 2 - ju i bindni të gjithë të heqin dorë me ndihmën e elokuencës suaj. Nëse dëshironi të shmangni humbjen e shumë kapakëve, duhet të keni një nivel të lartë karizmi. Përndryshe, do t'ju duhet të hidhni nga 500 deri në 1000 kapele. Përveç kësaj, ju duhet të zgjidhni me kujdes vendbanimin që dëshironi të kapni, sepse nëse jeni pronari i këtij vendi, atëherë thjesht do të humbni kontrollin mbi të.

Kjo vlen për marrëdhëniet me Minutemen. Çështja është se Preston nuk do të jetë shumë i lumtur që po krijohet një post i ri, por marrëdhëniet me fraksionin në tërësi nuk do të përkeqësohen. Por kjo vlen vetëm për rastin kur zgjidhja është marrë përmes diplomacisë. Për më tepër, zgjidhni grupimin tuaj me përgjegjësi, sepse përfundimi i shtesës “Nuka-World” varet nga kjo zgjidhje.

Pasi të kapet vendbanimi, përdorni punëtorinë për të krijuar një flamur për grupin/bandën e dëshiruar. Tjetra, ju instaloni një shtyllë flamuri në territorin e postës, dhe më pas prisni ardhjen e një grupi të vogël banditësh. Pasi sulmuesit të jenë në vend, bisedoni me Shank.

a keni folur? Tani është koha për të bindur kolonët nga fshati ngjitur për të furnizuar bandën me ujë dhe ushqim. Çështja e furnizimit, përsëri, mund të zgjidhet ose në mënyrë paqësore ose ashpër. Rruga paqësore nënkupton ose një nivel të lartë karizmi ose një portofol të trashë me kapak.

Pas kësaj, ju përsëri flisni me Shank dhe tani vendosni se çfarë të bëni saktësisht me pjesën tjetër të sulmuesve. Shkoni në një postë armike, ku ose vrisni ose frikësoni sulmuesit atje. U krye? Kthehu me Shenkun dhe fol me të që ta dërgosh në vendbanim.

Dhe një gjë tjetër: është e mundur që posta juaj të mos ketë sasinë e burimeve dhe sistemeve të mbështetjes së jetës që kërkohen. Për ta bërë këtë, krijoni sa më shumë shtretër, gjeneratorë dhe objekte të tjera të ngjashme. Unë rekomandoj gjithashtu instalimin e disa frëngjive për siguri.

Në përgjithësi, gjëja e fundit që mbetet është kapja e dy vendbanimeve të tjera dhe krijimi i dy posteve prej tyre. Pas përfundimit të kësaj detyre, bisedoni përsëri me Shank. Mos harroni se pasi të keni tetë poste nën kontrollin tuaj, mund të krijoni kuti haraçesh.

"Shfaqja e forcës"

Pavarësisht se çfarë veprimi ose vendimi merrni së pari, grupi më i ofenduar i sulmuesve do të rebelohet. Prandaj, në çdo rast, ne do të duhet ta diskutojmë këtë çështje me Shank. Për më tepër, jeni ju që do të mund të ndikoni se cila bandë e caktuar do të bëjë protesta. Menjëherë pas dialogut, kthehuni në Yader-Mir dhe prej andej kaloni në termocentral, ku do të duhet të bisedoni me krerët e dy bandave të tjera. Hyni brenda, ngjituni lart dhe merruni me krerët e bandës.

Mos harroni të kërkoni kufomën e udhëheqësit për të marrë çelësin me vete. Keni marrë? Pastaj shkoni te paneli i kontrollit dhe furnizoni me energji Yader-Town. Tani kthehuni te Gage për të përfunduar detyrat dhe për të përfunduar historinë e shtesës Nuka-World.

  • Gryka e thatë
    • Miniera e Mad Mulligan
  • Mbretëria e Fëmijëve
    • Rrota e Ferrisit
    • Yader-Racers
  • Safari
    • Shtëpi me pemë
  • Fabrika e mbushjes së pijeve
    • Bota e Freskisë
  • Për ta bërë më emocionues qëndrimin tuaj në parkun argëtues Yader-Mir, sigurohuni që të vini në LIYA. Nëse keni qenë të vëmendshëm dhe kureshtar, me siguri keni dëgjuar ose lexuar tashmë diku në terminal për LIYA, për shembull në terminalin e arenës Yader-Mobilchikov. LIYA nuk është vetëm nuskë e parkut, por edhe një burim i vlefshëm informacioni për Yader-Mir. Ky është një robot në formën e një shishe Nuka-Cola. Mund të hasni në LIYA në hyrje të Yader-Mir, nga e cila fillimisht hyni në park pasi të përfundoni kërkimin "Kështu bëmë një udhëtim". Për të marrë kërkimin aktual, duhet të bisedoni me të derisa ajo t'ju tregojë për gjetjen e medalioneve. Toleroni fyerjet e drejtuara ndaj jush, pasi një nga sulmuesit ndryshoi programet e saj të karakterit.

    Kur vizitoni atraksionet e parkut, mund të grumbulloni medaljone, dhe nëse merrni një komplet të plotë, do të merrni një çmim! Për të kuptuar më mirë se çfarë të kërkoni dhe ku, pyesni LIA-n për medaljonet përsëri. Ajo do t'ju tregojë se ka disa makina me medaljone të veçanta në park. Makineritë janë instaluar pranë atraksioneve dhe pavioneve më të njohura të parkut Yader-Mir.

    Merr medaljonin Vault-Tec: Mes yjeve"

    Medalion Vault-Tec: mes yjeve do të gjeni në kompleksin ekspozues me të njëjtin emër në zonën e Galaxy Park. Ju do ta vizitoni këtë vendndodhje gjatë kërkimit "Star Dispatcher". Makina me medaljone ndodhet në dalje të ekspozitës, në cep. Për të marrë medaljonin, shkoni te makina dhe shtypni tastin për ta aktivizuar. Nëse nuk doni të kaloni të gjithë ekspozitën vetëm për medaljonin, atëherë hyni nga dera e dytë "Vault-Tec": midis yjeve, i cili ndodhet në rrugicën, në të majtë të hyrjes në katin e parë të Yader-Cosmoport, me mbishkrimin "Starmarket".

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Kinemaja "Starlight"
      • Vault-Tec: Mes yjeve
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Kërkimi aktual aktivizohet automatikisht sapo të afroheni në ndonjë nga hyrjet në zonën "Galaxy" të parkut Yader-Mir, për shembull, kur kapni këtë territor në kërkimin "Grand Tour". Në hyrje pati një betejë mes tregtarëve dhe robotëve. Pyes veten se çfarë ndodhi këtu?

    Inspektoni vendin e betejës

    Inspektoni vendin e betejës. Do të gjeni një holotape me ditarin e saj nga një prej tregtarëve të quajtur Tiana Alston. Ndoshta pasi ta lexoni do të kuptoni se çfarë ndodhi këtu.

    Lexoni ditarin e Tianës

    Gjeni ditarin e Tianës në artikujt tuaj, në seksionin "Të ndryshme" dhe lexoni atë. Nuk është plotësisht e qartë se çfarë ndodhi, por ka të bëjë me kompjuterin qendror "Star Dispatcher". Ata do ta nisnin normalisht, por babai i Tianës ishte me nxitim dhe nuk kishte bërthama të mjaftueshme. Në thelb, diçka shkoi keq dhe ata u sulmuan nga robotë.

    Gjeni "Kontrolluesin e Yjeve"

    Tani ju duhet të gjeni këtë kompjuter qendror në mënyrë që të kuptoni gjithçka, por tani për tani do t'ju duhet të luftoni me robotët e zonës Galaxy Park dhe frëngjitë e shumta. Por më parë, këta robotë u shërbenin vizitorëve të parkut. Mund të gjeni modifikime të reja nga robotët e mposhtur, të cilët më vonë mund të përdoren për të përmirësuar robotët në tavolinën e punës të robotëve, e cila u shtua në shtesën Automatron.

    Kompjuteri qendror "Star Dispatcher" ndodhet në ndërtesën Yader-Cosmoport, i vendosur drejtpërdrejt para jush nëse keni hyrë nga hyrja e treguar në pamjen e mësipërme.

    Rrugës për në këtë ndërtesë, pas statujës së planetit dhe para ngjitjes, shikoni në kafenenë e vogël në të djathtë. Nën banakun do të gjeni një cache me kapak, dhe pas banakut është një Makinë Përzierëse Bërthamore. Në të mund të përzieni lloje të ndryshme Yader-Cola, dhe ndërsa eksploroni parkun, do të gjeni receta të reja që do t'i shtojnë shije të tjera Makinës Yader-Mixing. Bazuar në arritjen e Dizajnuesit të Pijeve, do të mund të përzieni të paktën 20 versione të ndryshme të Nuka Cola. Mund të lexoni për të gjitha arritjet e shtesës Nuka-World dhe Fallout 4.

    Duke iu afruar ndërtesës me shenjën e Kontrollit të Yjeve, hapni derën e xhamit. Kompjuteri ndodhet prapa ekranit të armaturës së energjisë.

    Inspektoni kompjuterin qendror

    Kompjuteri qendror "Star Dispatcher" nuk mund të funksionojë pa bërthama yjore. Për të aktivizuar modalitetin e urgjencës, kërkohet të paktën një bërthamë ylli.

    Instaloni bërthamën e yllit

    Për fatin tuaj, ju mund të gjeni bërthamën yjore pa lënë kompjuterin tuaj. Aty pranë do të gjeni kufomën e babait të Tianës, Kendell Alston, dhe pranë tij është një bërthamë ylli. Merreni dhe instalojeni në foletë karakteristike me të cilat është e mbushur me pika e gjithë sipërfaqja e kompjuterit qendror Star Dispatcher.

    Rinisni kompjuterin qendror

    Rinisni kompjuterin qendror të Galaxy. Para së gjithash, do të shihni një paralajmërim në ekran se bërthamat e yjeve nuk janë të mjaftueshme për të kontrolluar sistemet robotike, domethënë robotët. Dhe tani ju keni vetëm funksionalitet të kufizuar të disponueshëm në modalitetin e urgjencës. Që kompjuteri qendror të kryejë operacionet bazë, kërkohen 20 bërthama yje, dhe për funksionalitet të plotë - 35.

    Pasi të lexoni ditarin e Kendell-it në regjistrat e sistemit, do të zbuloni se çfarë ndodhi në "Galaxy" me robotët dhe tregtarët. Bërthamat e yjeve përdoren që kompjuteri të komunikojë me robotët dhe t'u japë atyre komanda. Por Kendell dhe tregtarët i nxorën jashtë për t'i shitur. Kur sulmuesit erdhën në Yader Town, tregtarët u kapën nga paniku dhe vendosën të aktivizojnë mënyrën e mbrojtjes së parkut në mënyrë që të përdorin robotë kundër sulmuesve. Pa dëgjuar Tianën, Kendell nisi mbrojtjen pa futur bërthamat e yjeve në vend, për të cilat ai pagoi me jetën e tij dhe të gjithë tregtarëve në zonën Galaxy.

    Sigurohuni që të hapni komandën "Shiko Rrjetin Bërthamë të Yjeve" ka të gjitha informacionet se sa bërthama yje mund të gjenden në një vend të caktuar të zonës së Galaxy Park.

    Riparoni kompjuterin qendror (1/20)

    Për të riparuar kompjuterin qendror "Star Dispatcher" ju duhet të gjeni të paktën 20 bërthama yje, ose të shkatërroni të gjithë robotët dhe të gjitha pajisjet mbrojtëse. Le të fillojmë të kërkojmë. Bërthamat e yjeve mund t'i gjeni në vendet e mëposhtme: 6 copë në territorin "Galaxy", 4 copë në kinema "Starlight", 7 copë në "Yader-Galaxy", 6 copë në "Vault-Tec: Ndër yjet" ekspozitë, 6 pjesë në RobCo Arena dhe 5 pjesë në sektorë të tjerë të parkut Yader-Mir.

    Ndërsa gjeni Star Cores, do të njoftoheni se keni mjaft bërthama yje për të aktivizuar Protokollin e ri të Urgjencës. Në këtë rast, në një moment të përshtatshëm, kthehuni në kompjuterin qendror dhe aktivizoni atë. Ekzistojnë gjithsej 3 protokolle të ndërmjetme emergjence, secila prej të cilave do të jetë e disponueshme çdo pesë bërthama yjesh të gjetura. Çdo protokoll i ndërmjetëm emergjence ju lejon të çaktivizoni firmware-in e një prej llojeve të robotëve, duke zvogëluar numrin e kundërshtarëve tuaj. Unë ju këshilloj të fikni robotët më të rrezikshëm.

    Gjeni bërthamat e yjeve në territorin e "Galaxy" (1/7)

    Bërthama yjore (1)

    Në territorin e "Galaxy", domethënë territorin jashtë atraksioneve të kësaj zone, ka 7 bërthama yjesh. Ju gjetët një bërthamë në dhomën me kompjuterin qendror.

    Bërthama yjore (2)

    Për të gjetur bërthamën tjetër yjore, shkoni në të djathtë të ndërtesës Yader-Cosmoport, e cila strehon kompjuterin qendror "Star Dispatcher". Në vendin ku kanë kaluar natën tregtarët e vdekur do të gjeni municion, armë, një arkë me kapak në kuti pranë laboratorit kimik dhe në fund, pranë koshave të plehrave dhe pajisjeve të vjetra të shërbimit, kufomën e një tregtari me një bërthamë ylli.

    E dhënë

    Mos humbisni numrin 1 te nje prej kutive prej druri te vendosura prane dyshekut dhe kutise se verdhe me eksploziv revista "Scavenger!", një revistë ekskluzive nga zgjerimi Nuka-World për Fallout 4. Kjo revistë, si të tjerat, ju jep një përfitim reviste që do të rrisë mundësinë tuaj për të kaluar një kontroll bindës. Mund të njiheni me përfitimet e tjera të revistave dhe të shihni vendndodhjen e revistave të tjera Nuka-World dhe më shumë -.

    Nëse shkoni rreth ndërtesës Yader-Cosmoport në të majtë, do të gjeni një imazh të fshehur të zotit Cap, me kusht. se ju keni syze speciale z. Cap që Sierra Petrovita duhet t'ju kishte dhënë kur morët kërkimin "Kapaku në kashtë" prej saj.

    Bërthama yjore (3)

    Ekziston gjithashtu një bërthamë ylli në dhomën e vendosur mbi kompjuterin qendror. Ai shtrihet në vitrinë (niveli i bllokimit është mesatar) së bashku me një mini-karikim bërthamor. Në dhomën e mbyllur të shërbimit (niveli i kyçjes - lehtë) do të gjeni një listë me 750 bileta Yader-Arcade, të cilat do t'ju ndihmojnë për të marrë arritjen Nuka-World dhe çelësin e administratorit Galaxy, i cili hap portat në territor. për stafin (me shenjën "Vetëm punonjësit").

    Bërthama yjore (4)

    Bërthama e yllit ndodhet në një kabinë në hyrjen kryesore të atraksionit Yader-Galaxy, ku mund të arrini duke shkuar në të djathtë të Yader-Cosmoport (nëse jeni përballë tij), ku ndodhet kompjuteri qendror dhe shkoni ngjit një shkallë të vogël. Kabina ndodhet në të djathtë të hyrjes. Duhet të kaloni nëpër portë.

    Bërthama yjore (5)

    Përballë atraksionit Yader-Galaktika ka një ndërtesë me një shenjë "Arc Jet G-Force". Ngjitni shkallët deri në majë dhe do të gjeni Star Core.

    Bërthama yjore (6)

    Do të gjeni një bërthamë tjetër ylli në fund të zbritjes me mbishkrimin "Spacewalk". Mënyra më e lehtë për ta mbledhur atë është pasi të largoheni nga arena RobCo, thelbi do të jetë menjëherë në të djathtë në fillim të ngritjes.

    Kush lëshon: Sierra Petrovita

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Yader Town, SHBA
      • Fizztop Grill Bar (rrethina)
    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Shëtitje në hapësirë
    • Gryka e thatë
      • Varreza pranë Salloni Doc Fosfat
      • Miniera e Mad Mulligan

    Për të marrë kërkimin aktual, ju duhej të përfundonit një detyrë të vogël nga seksioni "Të ndryshme" me emrin e koduar "Sekreti i Sierra Petrovita", i cili ju shfaq kur u takuat për herë të parë Sierra.

    Ndiqni Sierra

    Për të fituar besimin e Sierra Petrovita, duhej të pranoje ofertën e saj: ajo do t'ju bëjë një turne në Yader Town, SHBA. Mjafton ta ndiqni dhe dëgjoni çfarë ka për të thënë për Malin Fizztop, Yader-Arcade, restorant-teatrin Salon, kafenenë e zotit Kryshka dhe LIYA. Në fund të turneut, bisedoni me Sierra për kërkimin e saj sekret.

    Nëse keni përdorur bindje në bisedën e parë me të, atëherë nuk do ta keni këtë detyrë, shkoni direkt në kërkimin e imazheve të fshehura.

    Bisedoni me Sierra

    Ato syze të çuditshme që mban Sierra - syzet Mister Cap - janë më shumë se thjesht syze dielli. Ata ishin të nevojshëm për një konkurs, i cili u shpall në Yader-Mir pak para luftës. Fituesi pati një takim me krijuesin e Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Për të fituar konkursin, duhej të gjeje dhjetë fotografi në park me zotin Cap, nuskën e Yader-Cola. Çdo foto përmban një pjesë të një mesazhi kodi dhe mund të shihet vetëm me syze. Sierra mendon se diku në zyrën e tij është formula Yader-Cola, të cilën ajo dëshiron ta marrë për koleksionin e saj. Nëse e ndihmoni, ajo premton se do t'ju shpërblejë. Dhe shpërblimi do të jenë shpikjet e Bradburtonit, gjithçka që gjendet në zyrën e tij.

    Sierra ju jep syzet e saj Mr. Cap dhe një kasetë të vjetër të "Hidden Mister Cap" me sugjerime se ku mund t'i gjeni fotot.

    Vëri syzet e zotit Kap

    Gjeni syzet e Z. Cap në Artikujt tuaj në skedën "Veshje" dhe vendosini vetë. Tani dukeni si një tifoz i vërtetë i Yader-Cola dhe jeni gati të kërkoni për imazhe të fshehura të zotit Cap. Vetëm mbani mend, syzet funksionojnë vetëm nëse nuk mbani ndonjë helmetë, për shembull, nga forca të blinduara. Kodi në imazhin e zotit Cap mund të lexohet vetëm me syze në kokë.

    Gjeni imazhe të fshehura të zotit Cap në qytetin Yader

    Ekziston një imazh i zotit Cap të fshehur në qytetin Yader dhe ndodhet pranë malit Fizztop. Për ta gjetur pa probleme, shkoni nga mali në anën e majtë të liqenit. Në murin pranë tualetit do të gjeni një foto (në tualete ka një shenjë "Baletë"). Shkronja "G" është e fshehur në imazh.

    Gjeni imazhe të fshehura të zotit Cap në "Galaxy"

    Ka dy imazhe të zotit Cap të fshehura në Galaxy. Imazhi i parë është në hyrje të kampit tregtar, i vendosur prapa Yader-Cosmoport (kompjuteri qendror "Star Dispatcher" ndodhet atje). Përballuni me ndërtesën dhe filloni të ecni rreth saj në të majtë. Pranë portës, shikoni murin në të majtë. Shkronja "S" është e fshehur në imazh.

    Imazhi i dytë është i fshehur pranë rampës me fjalët "Spacewalk". Për ta gjetur, ndiqni udhëzimet. Nga Arena RobCo, të cilën me siguri e keni vizituar gjatë kërkimit të Star Dispatcher, shkoni në zonën me pavionet e lojërave deri në fund. Atje do të shihni një ngritje - kjo është "Spacewalk" vetëm në anën tjetër. Ngrihuni deri në fund dhe kthejeni kokën në të djathtë. Në mur është fshehur një foto e zotit Cap me shkronjën "R".

    Gjeni imazhe të fshehura të z. Cap në Dry Gulch.

    Të fshehura në sektorin Dry Gulch të parkut janë dy imazhe të zotit Cap. Imazhi i parë ndodhet jo shumë larg nga paddoku i Scout Protectron me Robopony Buttercup dhe Doc Fosphate Saloon (lexoni udhëzuesin). Është pikturuar në një nga gurët e varreve në varreza dhe mbi të fshihet shkronja "E".

    Imazhi i dytë ndodhet në Minierën e Mad Mulligan, ku do të shkoni gjatë kërkimit Showdown në Dry Gulch. Është pikturuar në një kabinë të vogël hekuri që do të kaloni. Ujëvara e vogël pranë saj le të shërbejë si udhërrëfyes për ju. Shkronja "H" është e fshehur në imazhin e zotit Cap.

    Gjeni imazhe të fshehura të zotit Cap në Safari

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Gryka e thatë:
      • Salloni Doc Fosfat
      • Teatri Gryka e Thatë
      • Miniera e Mad Mulligan

    Sektori i Grykës së Thatë në parkun Yader-Mir ndodhet në veriperëndim të Yader-Town. Kërkimi "Grand Tour" do t'ju çojë atje, në të cilin ju duhet të kapni të gjithë parkun dhe ta shpërndani atë midis bandave. Kjo zonë ka dy hyrje dhe sapo të hyni në njërën prej tyre, kërkimi aktual do të aktivizohet automatikisht.

    Eksploroni "Grykën e Thatë"

    Që në hapat e parë në "Grykën e Thatë" ju do të sulmoheni nga krimbat e gjakut. Ata nuk janë shumë të rrezikshëm, por shfaqen nga toka krejt papritur, gjë që ndonjëherë është paksa e bezdisshme.

    Inspektoni sektorin e parkut, mund të gjeni një mënyrë për t'i hequr qafe. Dhe këtu është burimi i parë i informacionit - Sherif-skifter ose Sherif-shqiponja mbrojtës. Njëri prej tyre, në varësi të hyrjes nga keni hyrë, do t'ju presë te "Gryka e Thatë". Flisni me të dhe pyesni për dëmtuesit. Sherifi di vetëm për bandën që bëri strofkën e tyre në minierën e Mad Mulligan, me shumë mundësi këta janë krimbat e gjakut. Prandaj, ai ju fton të bëheni asistenti i tij dhe ta ndihmoni atë të merret me bandën.

    Karizma

    Ju mund të pyesni Sherif Hawk ose Sheriff Eagle se çfarë po ndodh në Dry Gulch (bindje e lehtë). Por edhe nëse bindja funksionon, nuk do të merrni ndonjë informacion të vlefshëm. Mjerisht.

    Pranoni të ndihmoni sherifin. Dera e minierës së Mad Mulligan është e mbyllur, por Sherifi mban një çelës rezervë në kasafortën pranë teatrit. Por ky nuk është problemi - ai harroi kodin! Prandaj, duhet të flisni me tre miqtë e tij kauboj Protectron: Doc Fosphate, One-Eyed Ike dhe Scout për të rikuperuar kodin. Secili prej tyre do t'ju tregojë pjesën e tij të kodit, por fillimisht do t'ju duhet t'u provoni atyre se mund të përballeni me banditët.

    Mblidhni pjesë të shifrës nga kasaforta

    Karizma

    Sugjeroni që Doc Fosphate, One-Eyed Ike dhe Scout ta kalojnë detyrën (niveli i bindjes - i vështirë).

    Së pari do të takoni Ike me një sy, nëse takoni Sherif Eagle në hyrje, thjesht ecni drejt në rrugë dhe përplasuni me të. Ai është një kauboj i vërtetë dhe ofron të testojë aftësitë tuaja në një duel.

    Fito një përleshje me armë (opsionale)

    Rregullat e një dueli kaubojsh janë të thjeshta: dilni jashtë dhe, me numërimin e "Tre", qëlloni së pari në Ike me një sy. Për ta bërë këtë, ai do t'ju japë një revolver kauboj. Zgjidhni atë në skedën "Armë" dhe më pas qëlloni në numërimin "Tre" në kaubojin e ngadaltë Protectron. Për të fituar, do të merrni disa municion për një revolver të ri dhe pjesën e parë të shifrës nga kasaforta.

    Do të takoni Doc Fosphate më pas në Sallonin e Doc Fosphate pas banakut. Ky Sallon ndodhet në fund të rrugës, jo shumë larg nga One-Eyed Ike. Doc Fosphate do t'ju japë një Wild Yader-Cola dhe do t'ju caktojë t'u shërbeni klientëve, pasi Dry Gulch është i famshëm për mikpritjen e tij. Ju duhet të dorëzoni tre porosi pije.

    Shërbejeni pije (opsionale)

    Kërkuesi Owen po pret në katin e dytë të Sallonit dhe dy klientë të tjerë janë në qytet: Miss Trixie është në ndërtesën e parë në të djathtë dhe Asistenti Hank është në një nga ndërtesat në të majtë ndërsa ecni në rrugë nga Salloni. Për t'i shërbyer pije, thjesht shkoni te tavolina dhe shtypni tastin përkatës (E). Nga rruga, ju mund ta merrni menjëherë pijen përsëri.

    Bisedoni me Doc Fosphate (Opsionale)

    Kthehuni në Sallon te Doc dhe i thoni që detyra ka përfunduar, gjithashtu mund të përmendni se të gjithë klientët janë kthyer prej kohësh në skelete. Si mirënjohje, nga kasaforta do të merrni edhe 6 shishe të tjera “Wild Yader-Cola” dhe pjesën e dytë të kodit. Mos u largoni nga Salloni i Doc Fosphate derisa ta keni parë mirë rreth tij. Në banak do të gjeni një kuti me municione, pas banakut në mur është një çantë e ndihmës së parë dhe poshtë banakut një rrotull me 850 bileta Yader-Arcade, të cilat do t'ju duhen për të marrë Çmimet Nuka-World "Useful "arritje. Mund të gjeni një listë të plotë të arritjeve për shtesat Nuka-World dhe Fallout 4.

    Skautin do ta gjeni pranë paddokut të zbrazët, jo shumë larg Sallonit të Fosfatit Dock dhe kioskave me makineritë e përzierjes bërthamore. Gilpat e tij ikën diku. Ju duhet t'i gjurmoni dhe t'i ktheni në stilolapsin e tyre. Scout pretendon se ata e pëlqejnë vërtet Yader-Cola, kështu që ajo sugjeron të shikoni kioskat me të.

    Merrni Gjabinë në stilolaps (Opsionale)

    Zhablat janë poni robotësh. Në fakt njërën prej tyre do ta gjeni pranë kioskave Yader-Cola. Ecni te tavolinat pranë makinerive të përzierjes bërthamore dhe shikoni në koshin e plehrave. Nga atje del jashtë prapanica e tij e verdhë robo. Kapeni dhe më pas kthehuni te stilolapsi dhe hidheni nga inventari juaj. Për ta bërë këtë, shkoni te Pip-Boy tuaj në seksionin "Prev", më pas zgjidhni skedën "Junk", gjeni rreshtin - Robopony "Zabinë" dhe shtypni R për ta hedhur atë. Pastaj kthehu te Scout dhe merr pjesën e tretë të kodit prej tij.

    Pranë sheshit me siguri keni vënë re një varrezë të vjetër, ku në një nga gurët e varreve është fshehur një imazh i zotit Cap, i cili është i nevojshëm për kërkimin "Kapaku në kashtë".

    Gjeni çelësin për Minierën e Mad Mulligan

    Ju keni marrë me sukses të tre pjesët e shifrës nga kasaforta në Dry Gulch. Tani ju duhet të merrni çelësin e Minierës Mad Mulligan prej saj. Kasaforta ndodhet në teatrin e Grykës së Thatë, ndodhet pranë kabinave të shembura të atraksionit, jo shumë larg Makinave të Përzierjes Bërthamore nga njëra anë dhe nga njëra nga hyrjet e sektorit nga ana tjetër. Brenda është formuar një kodër milingonash, ndaj kini kujdes nga sulmet e milingonave.

    Kasaforta ndodhet në një hambar të madh pranë mullirit me erë. Hapeni duke përdorur kodin dhe merrni prej tij çelësin e Minierës së Mad Mulligan. Në territorin e teatrit, pranë karrigeve të spektatorëve, ndodhet një godinë e vogël për punonjësit. Zgjidhni bllokimin në derë (niveli i bllokimit është i vështirë). Brenda do të gjeni recetën Yader-Dawn. Më pas mund ta përgatisni këtë lloj të ri Nuka-Cola në Makinën Përzierëse Nuka, e cila do t'ju sjellë një hap më afër marrjes së arritjes Nuka-World "Beverage Designer". Mund të shihni të gjithë listën e arritjeve për shtesat Nuka-World dhe Fallout 4. Përveç recetës, kjo dhomë shërbimi përmban një sënduk me furnizime të ndryshme të dobishme dhe një rrotull me 850 bileta Yader-Arcade, të cilat janë të nevojshme për një arritje tjetër - "Çmime të dobishme".

    Hyni në Minierën e Mad Mulligan

    Në rrugën tuaj nga Teatri Dry Gulch në Minierën e Mad Mulligan, shikoni rreshtat e pavioneve të brendshme që ndodhen pranë paddokut dhe varrezave të Scout. Aty do të gjeni një Yll Core pranë kufomave të tregtarëve, i cili është i nevojshëm për kërkimin "Star Dispatcher" në zonën Galaxy.

    Miniera e Mad Mulligan ndodhet në anën e kundërt të parkut nga teatri. Një kullë e lartë që qëndron pranë hyrjes së Minierës mund të shërbejë si udhërrëfyes për ju.

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Safari
      • "Safari" - Shtëpia e Primatëve
      • Qendra e Vizitorëve
      • "Anakonda e keqe"
      • Bear Den
      • "Safari" - Shtëpia e zvarranikëve
      • Shtëpia me pemë e zotit Cap

    Zona Safari Park ndodhet në veri të Yader Town, SHBA. Ju duhet ta kapni këtë sektor si pjesë e kërkimit "Grand Tour" dhe më pas të caktoni një bandë sulmuesish që do të jenë përgjegjës për të. Kërkimi aktual aktivizohet automatikisht kur i afroheni Safarit dhe shihni një luftë midis një burri të quajtur Cyto dhe një krijese të çuditshme - një kthetra krokodili (1). Në autobusin që qëndron pranë hyrjes do të gjeni dy kuti me eksploziv.

    Shënim: Sipas udhëzimeve të kërkimit aktual, do t'ju duhet të shkatërroni të gjitha kthetrat e krokodilëve në territorin e Safari, nga të cilat ka vetëm 21 individë. Prandaj, pranë kthetrave të krokodilit të vrarë, në kllapa shkruhet numri i serisë së tyre.

    Zbuloni se nga kanë ardhur kthetrat e krokodilit

    Ne duhet të zbulojmë se çfarë lloj krijesash të çuditshme janë në këtë kopsht zoologjik dhe nga kanë ardhur. Ata do të duhet të shkatërrohen për të kapur territorin e sektorit. Flisni me Cyto, Mowgli-n post-apokaliptik, për të parë nëse ai e di.

    Zito flet si njeri i shpellave, por mund ta kuptosh. Safari është i infektuar me kthetra krokodili, sipas Zitos, dhe sado herë që i vret, ato kthehen gjithmonë. Ai nuk e di nga erdhën, por ai ka diçka që mund t'ju ndihmojë të vrisni monstrat. Dhe Zito kërkon ta bëjë këtë që asgjë të mos kërcënojë familjen e tij.

    Ndiqni Ziton

    Ndiqni Cyto përmes Safirit. Ai do t'ju çojë në "Shtëpinë e Primatëve" dhe gjithashtu në shtëpinë e tij. Pranë Shtëpisë së Primatit, kini kujdes nga kthetrat e krokodilit (2).

    Zito u rrit nga gorillat, të cilët e shpëtuan si fëmijë pas vdekjes së prindërve të tij të vërtetë. Ai do t'ju tregojë se në shtëpinë e tyre erdhi një plak i plagosur, të cilin Zito u përpoq ta ndihmonte. Burri i rrudhosur tha se ishte ai që krijoi përbindëshat dhe i dha Cytos një holotape që mund të ndihmonte në trajtimin e kthetrave të krokodilit.

    Dëgjoni holokasin e Dr. McDermott

    Holotapi përmbante ditarin e doktor McDermott, dëgjojeni. Për ta bërë këtë, shkoni te Pip-Boy në seksionin "Prev", dhe më pas te skeda "Të ndryshme" dhe kërkoni rreshtin "Ditari i Doktor McDermott, hyrja 47B".

    Dr. McDermott punoi në departamentin e riprodhimit, thjesht në departamentin e klonimit, dhe me ndihmën e një replikuesi krijoi kthetra krokodili - krijesa të egra dhe të pakontrollueshme. Replikatori ka dështuar dhe po i prodhon me shpejtësi të madhe. Doktori i lutet kujtdo që po dëgjon regjistrimin që të çaktivizojë replikatorin dhe të shkatërrojë krokodilokët. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni fjalëkalimin e tij ose fjalëkalimin e Dr. Hein.

    Bisedoni me Cito

    Pyete Ziton nëse e di se ku ndodhet departamenti i klonimit. Por ai as që dëgjoi fjalë të tilla, por Zito pa doktor McDermott duke dalë nga shtëpia trekëndore. Me shumë mundësi, departamenti ndodhet atje - duhet të kontrolloni. Cyto ofron ndihmën e tij, kështu që ai do të bëhet shoqëruesi juaj i përkohshëm. Mos u shqetësoni, shoqëruesi juaj i vazhdueshëm është këtu për të qëndruar. Dhe nëse doni të mblidhni një ekip të ëndrrave, atëherë provoni fatin tuaj dhe përdorni karizmën tuaj. Nëse bindja funksionon, atëherë një gorillë e fortë me emrin Chris do t'i bashkohet gjithashtu ekipit tuaj.

    Karizma

    Pyete Ziton nëse do t'ju ndihmojnë të shkatërroni kthetrat e krokodilit të gorilës (niveli i bindjes - i vështirë).

    Ndërsa dilni nga Shtëpia e Primatit, kaloni nëpër gardhin e bimëve në të majtë për të gjetur veten pas statujës së gorillave. Aty do të gjeni një imazh të fshehur të zotit Cap, i cili duhet të gjendet për kërkimin "Kapaku në kashtë". Vërtetë, ju mund ta lexoni kodin në të vetëm me syze speciale Mr. Cap.

    Hyni në shtëpinë e madhe trekëndore

    Shtëpia e madhe trekëndore është Qendra e Vizitorëve, e cila ndodhet drejtpërdrejt përballë hyrjes në zonën e Safari Park. Thjesht kthehu nga ke ardhur.

    Ekzaminoni ndërtesën trekëndore dhe gjeni hyrjen në departamentin e klonimit

    Brenda Qendrës së Pritjes së Vizitorëve do të keni një luftë me një kthetër tjetër krokodili (3). Vriteni atë dhe më pas hidhini një sy mirë zonës së pritjes. Në tavolinën pranë terminalit të qendrës së vizitorëve do të gjeni një recetë për Nuka-Onslaught, e cila do t'i shtohet koleksionit tuaj të llojeve të reja të Nuka-Cola. Ju mund të jeni një hap më afër për të fituar arritjen Nuka-World Beverage Designer. Mund të lexoni për të gjitha arritjet e Fallout 4 dhe shtesën Nuka-World në një artikull të veçantë.

    Në fund të dhomës do të shihni një derë me një terminal shërbimi të varur pranë saj - kjo është hyrja në departamentin e klonimit.

    Inspektoni terminalin në derë

    Pasi të keni ekzaminuar terminalin, do të kuptoni se aktualisht është e pamundur të hapni derën dhe do të gjeni gjithashtu një kërkesë për shpërblim nga Shoqata e Miqve dhe Mbrojtësve të Kafshëve, e cila rrëmbeu Dr. Hayne. Sigurisht, kjo ka ndodhur para luftës, por fjalëkalimi i doktor Hein është i nevojshëm për të hapur derën, ndaj ia vlen ta gjesh atë. E mbajtën në vendin ku po ndërtohej “Anakonda e keqe”.

    Zbuloni nëse Cyto di ndonjë gjë për "Anaconda e keqe"

    Flisni me Cito për një vend të quajtur "Evil Anaconda". Sipas tij, ky është një atraksion i madh që filloi të ndërtohej në kodrën pas kopshtit zoologjik. Me shumë mundësi, ajo që ka mbetur nga Dr. Hein është aty, dhe për rrjedhojë edhe fjalëkalimi i tij.

    Arritni gjarpërin gjigant metalik

    Për të arritur te gjarpri gjigant metalik, siç e quajti Zito atraksioni "Evil Anaconda", duhet të futesh më thellë në zonën e parkut Safari dhe të kalosh një nga urat mbi përrua. Jo shumë larg Shtëpisë së Reptiles, në hendekun midis mureve të larta, do të shihni kantierin e atraksionit Evil Anaconda. Për të arritur atje, zbrisni në përrua dhe ecni deri në fund të tij, pastaj ngjiteni në kodër.

    Kërkoni gjarpërin gjigant metalik për fjalëkalimin e Dr. Hein.

    Në territorin e "Anakondës së keqe" ka tre kthetra krokodilësh (4-6), me të cilat do të duhet të merreni para se të shkoni në kërkim të Dr. Hein. Në kantier ka kabina metalike, në njërën prej tyre do të gjeni fjalëkalimin. Natën, kabina e kërkuar do të ndriçohet nga dritat e vëmendjes. Një gjenerator pune me një njësi bërthamore për forca të blinduara të energjisë, i vendosur disa metra nga kabina e dëshiruar, mund të shërbejë gjithashtu si një udhëzues për ju.

    Dyert rrëshqitëse të kabinës janë të kyçura (niveli i bllokimit është kompleks). Mund të zgjidhni bllokimin ose të ngjiteni në çati dhe të merrni çelësin në çantën e gjelbër ODZH që ndodhet afër skeletit. Brenda do të gjeni skeletin e Dr. Hein dhe fjalëkalimin e tij, i cili ndodhet në një kuti mjetesh të kuqe.

    Hyni në departamentin e klonimit

    Kthehuni në Qendrën e Vizitorëve në terminalin e shërbimit pranë hyrjes së departamentit të klonimit. Zgjidhni rreshtin "Hap derën e departamentit të replikimit Yader-Gen" në terminal dhe mirë se vini në departamentin sekret të klonimit.

    Çaktivizoni makinën e klonimit me defekt

    Ndërsa zbrisni shkallët për në departamentin e riprodhimit, kini kujdes që të mos sulmoheni nga një kthetër krokodili (7) në zyrën e departamentit dhe dy të tjera (8-9), duke përfshirë shefin e kthetrave të krokodilit albino, në nivelin më të ulët të departamentit të klonimit , ku ndodhet terminali i replikatorit Yader-Gen.

    Pasi të vrisni krijesat, përdorni terminalin për të çaktivizuar replikatorin. Për ta bërë këtë, zgjidhni rreshtin "Çaktivizoni procedurën aktuale të përsëritjes".

    Data e publikimit: 09/06/2016 09:02:17

    Fallout 4: Nuka-World ekziston një kërkim i quajtur "Star Dispatcher" në të cilin lojtari duhet të mbledhë 20 bërthama yje në mënyrë që të rregullojë mainframe. Një pjesë opsionale është mbledhja e të gjitha bërthamave për të zhbllokuar forca të blinduara të reja.

    Ky mision është pjesë e kërkimit historik "Grand Tour", i cili zhvillohet në të gjithë zonën "Galaxy". Ju mund të plotësoni Star Dispatcher thjesht duke shkatërruar të gjithë robotët dhe frëngjitë në hartë në vendet e duhura (të shënuara në hartë si atraksione), por gjetja e bërthamave të yjeve do të shpërblehet më vonë. Kjo ju shpërblen me modifikime galaktike, dhe sigurisht që mund të merrni forca të blinduara me fuqi.

    Zona Galaxy

    Këtu ka katër lokacione: kinemaja Starlight, arena RobCo, Vault-Tec: Midis yjeve dhe zona Yader-Galaxy. Duke i pastruar plotësisht, do të grumbulloni 23 bërthama yje - më shumë se sa duhet për të rindezur kompjuterin kryesor. Këto janë bërthamat më të lehta, pasi mund të zbuloni saktësisht se sa kanë mbetur në secilën zonë, dhe pasi ta pastroni atë nga armiqtë, gjithçka që mbetet është të kërkoni plotësisht zonën.

    Për lehtësi, kernelet do të renditen sipas radhës nga hyrja kur është e mundur. Nëse ju mungon një çift, është më mirë të ktheheni në hyrje dhe të filloni një inspektim të plotë që në fillim.

    Kinemaja "Starlight"

    Ka vetëm 4 bërthama në këtë dhomë të vogël, konfuze.



    Duke filluar nga hyrja, shkoni majtas në korridor derisa të arrini në tualetet në skajin më të largët të kalimit. Shkoni në dhomën e burrave (me bojë blu) dhe kërkoni një mur të thyer. Atje shtrihet një tregtar i vdekur me një bërthamë ylli.



    Shkoni nga hyrja në korridorin e duhur derisa të gjeni kuzhinën. Do të ketë një derë pas së cilës do të gjeni thelbin.



    Kërkoni në sallën kryesore të kinemasë. Përballë ekranit, në pjesën e pasme të dhomës, do të ketë një tastierë me një bërthamë tjetër.



    Merrni ndonjë nga ashensorët deri në platformat ose në dhomën e kontrollit mbi kinema. Në dhomën e kontrollit do të ketë një tastierë me bërthamën e yllit të katërt.

    Arena "RobCo"

    Ka gjashtë bërthama yjesh në këtë vend, por për t'i marrë ato do t'ju duhet të luftoni disa robotë të rëndë.



    Nga hyrja në vendndodhje, ecni drejt zonës së ndenjjes së spektatorëve dhe kthehuni fort majtas. Përgjatë murit, kërkoni një derë të mbyllur, pas së cilës do të ketë dy bërthama yjesh.



    Ecni midis korridoreve në auditor deri te dyqani i dhuratave në fund të dhomës. Atje në raft do të gjeni një bërthamë ylli.



    Përballë arenës së robotëve, shkoni në drejtim të kundërt të akrepave të orës për të gjetur tunele që të çojnë poshtë (kini kujdes robotët e sigurisë). Ekziston një kernel në tastierë.



    Më në fund, kurseni dhe futuni brenda vetë arenës, ku do të gjeni dy bërthama yjesh. Kini kujdes, sepse dera nuk do të hapet derisa të kaloni nëpër tre valë robotësh të rrezikshëm.

    "Vault-Tec: Mes yjeve"

    Ka gjashtë bërthama yjesh të vendosura në këtë vendndodhje konfuze dhe vdekjeprurëse.



    Pasi të jeni në vendndodhje, shkoni në ashensor për të "filluar udhëtimin tuaj" në atraksion. Në dhomën me gurë dhe mbrojtëse, kërkoni një derë të mbyllur që nuk duket nga rruga e udhëtimit. Pas saj do të jetë një bërthamë ylli.



    Ndiqni shtigjet derisa të arrini në dhomën e ndenjes. Ka disa dalje nga dhoma. Një nga dyert e mbyllura rrëshqitëse të çon në një dhomë me një bërthamë ylli.



    Dy daljet nga dhoma e ndenjes formojnë një lak të vogël. Në këtë shteg ka një dhomë me ndotje të lartë rrezatimi. Aty qëndron thelbi.



    Së fundi, në dalje nga dhoma e ndenjes ka një dhomë për fëmijë. Pas hapjes së bravës së derës rrëshqitëse, do të gjendeni në zyrën qendrore - kini kujdes nga Novatron. Një nga dyert të çon në qendrën kryesore të vëzhgimit, ku presin tre bërthama yjesh dhe një sënduk me sende me vlerë.

    Zona "Yader-Galaktika"

    Ka shtatë bërthama në këtë vendndodhje lineare. Nëse jeni duke luajtur lojën në fshehtësi, mund të punoni në ndriçimin në një nga terminalet. Përndryshe, ndriçimi normal i alarmit do t'ju ndihmojë të shihni më mirë.



    Nga hyrja, kaloni nëpër linjat e radhës në zonën e imbarkimit. Përballë drejtimit të gjurmëve tërheqëse, kërkoni derën në të djathtë të shinave. Do të ketë një bërthamë ylli në këtë dhomë.



    Nga dhoma e fundit, kaloni nëpër derën që çon më thellë në atraksion. Kur hyni në dhomën me shumë planetë, shkoni në anën e kundërt të skajit ku keni filluar dhe do të shihni një shkallë që çon poshtë. Kaloni nëpër dhomë në korridor dhe në të do të gjeni një bërthamë ylli.



    Vazhdoni përgjatë korridoreve dhe merrni ashensorin në të majtë. Kur të dilni nga ajo, kthehuni majtas dhe do të gjeni një kalim të vogël që të çon në dhomën tjetër. Pikërisht përballë hyrjes do të ketë një tastierë nga e cila mund të merrni bërthamën e yllit.



    Bëni rrugën tuaj përmes mjedisit prej guri derisa të arrini një derë të fshehur, e ndjekur nga një fluturim i gjatë hapash deri në majë. Kur të ktheheni në gjurmët e udhëtimit, kthehuni menjëherë majtas dhe ngjitni shkallët e vogla - atje do të gjeni një tastierë tjetër me një bërthamë.



    Në fund të udhëtimit, mund të merrni bërthamën dhe çelësin e yllit nga tastiera në zonën e uljes. Përdorni çelësin në derën e afërt për të hapur shtegun për në hyrje. Në tunelin e vogël midis hyrjes dhe daljes së atraksionit, ka një shkallë të vogël që të çon në zyrë. Aty qëndron bërthama yjore.



    Së fundi, futuni në kabinën e vogël të kontrollit në zyrën e përmendur më parë dhe merrni Star Core nga kompjuterët.

    Yader-Mir dhe parku zbavitës

    Ekzistojnë gjithashtu bërthama me 12 yje jashtë vendndodhjeve. Shtatë prej tyre janë në zonën "Galaxy", dhe pesë janë thjesht të shpërndara në të gjithë Yader-Mir.

    Zona Galaxy

    Ka shtatë bërthama që mund të gjenden në vetë parkun.

    • Njëri prej tyre ndodhet pranë një kufome të shtrirë jo shumë larg nga mainframe në Yader-Cosmoport.
    • E dyta mund të gjendet në një vitrinë të mbyllur në katin e fundit të Yader-Cosmoport.
    • Në bazën e Yader-Cosmoport, kaloni nëpër portë dhe kërkoni shtëpitë për një bërthamë ylli. Duhet të jetë pranë kufomës tjetër.
    • Një bërthamë tjetër është e vendosur në tastierë në krye të udhëtimit të Arcjet G-Force, e arritur nga një ngjitje shumë e gjatë në disa shkallë. Ai vetë ndodhet jo shumë larg Yader-Galaktika.
    • Duke qëndruar në hyrje nën kornizën e Galaxy Bërthamore, kontrolloni shtëpinë në të djathtë. Aty do të gjeni një bërthamë tjetër.
    • Një nga bërthamat e yjeve është e fshehur në tastierë, pranë daljes së poshtme të atraksionit Spacewalk. Nëse po zbrisni nga Yader-Cosmoport, atëherë në fund do të jetë në të djathtën tuaj. Ndërsa i afroheni RobCo Arena, ai do të jetë në të majtë, por nga këtu ai do të jetë shumë më i vështirë për t'u dalluar.
    • Bërthama e fundit e yllit është në majë të Yader-Cosmoport dhe është e arritshme vetëm pas përfundimit të historisë për të rivendosur fuqinë në Yader-Mir.

    Yader-Mir

    Për të marrë bërthamat e fundit me pesë yje, do t'ju duhet të eksploroni të gjithë hartën e Yader-Mir.



    Tregu i qytetit Yader, në anën veriore ka një top në tavolinë.



    Brenda Yader-Arcade. Ktheni djathtas nga hyrja dhe shkoni në zonën e punonjësve.



    Në verilindje të landfillit, mund të gjeni një bërthamë në një hambar. Vetë landfilli ndodhet në jugperëndim të hartës (nëse e keni të vështirë të gjeni këtë vendndodhje, plotësoni kërkimin "Hubologët").



    Në jug të Sallonit të Doc Fosfatit në Dry Gulch, pranë një kufome.



    Pranë një kufome në një fabrikë shishe. Shkoni në Zonën Kuantike dhe kthehuni djathtas për ta gjetur atë.