Kërkimi Skyrim humbi në ecjen e epokave. Walkthrough of Lost in Ages in Dawnguard. Marrja e detyrës dhe takimi me Katria

Ky kërkim është i disponueshëm vetëm në zgjerimin Dawnguard.

Kërkimi fillon në vendndodhjen Arkngtamz, mund ta gjeni duke lexuar librin "Luftërat për Etheriumin" ose ta gjeni vetë.

Duke hyrë në vendndodhje, dëgjojmë tingujt e zërave fantazmë. Më vonë gjejmë fantazmën e Katrias, e cila na thotë se atë e sollën legjendat për Eteriumin, por këtu është shumë e rrezikshme dhe ajo vdiq këtu. Ne shkojmë me të për të zbuluar sekretin e kësaj legjende. Gjatë rrugës do të vëmë re këtë gjë të çuditshme dhe një derë të mbyllur.

Thjesht duhet ta goditni ose ta aktivizoni me një shigjetë/rrufe, dhe dera do të hapet. Do të ketë shumë roje të Falmer, Chaurus dhe Dwemer në vend. Në vendndodhje do të gjejmë harkun e nënshkrimit të Katria-Zephyr, i cili gjuan 30% më shpejt se një hark i zakonshëm. Më pas do të shohim një mur të madh dhe ato gjëra që u përshkruan më herët. Ato duhet të aktivizohen në këtë mënyrë:

Nëse bëni një gabim herën e parë, atëherë disa merimanga Dwemer do t'ju sulmojnë, nëse herën e dytë, atëherë dy sfera, nëse herën e tretë, atëherë të shtëna nga harqet Dwemer, nëse herën e katërt, atëherë një centurion do t'ju sulmojë, dhe nëse vazhdoni të bëni gabime, atëherë ata do të qëllojnë kundër jush me harqe. Por nëse e aktivizoni në rendin e duhur, dera e Fragmentit të Eteriumit do të hapet.

Pasi të flisni me Katrian, do t'ju duhet të gjeni fragmente të tjera të Etheriumit në Raldbthar, Mzulfta dhe Crossing of the Deep Folk.


Mund të keni një problem në Raldbthar me ingranazhet Dwemer, në të cilat janë ngecur të gjitha llojet e objekteve, nëse e keni këtë problem, shikoni videon.

Nuk duhet të ketë probleme në vende të tjera (dhe nëse ka, shkruani në komente).

Pasi të gjejë të gjitha fragmentet e Etheriumit, Katria do t'ju afrohet dhe do t'ju thotë: "Takohu me mua në Etherium Forge". Aetherium Forge ndodhet në rrënojat e Btalft.

Në rrënojat do të gjeni një mekanizëm të pakuptueshëm që ju duhet të vendosni të gjitha fragmentet në të, pastaj ta tërhiqni dhe pastaj të largoheni. Më pas, një ashensor do të shfaqet në vetë farkën. Aty do të ketë sërish gjëra të çuditshme. Së pari ju duhet të aktivizoni të djathtën, dhe më pas të majtën. Pak para se të hyni në falsifikim do të keni një ruajtje automatike. Sapo të hyni në farkë, do të sulmoheni nga merimangat Dwemer, pastaj sferat, dhe më pas do të shfaqet Mjeshtri i Forge - një centurion i madh Dwemer.

Pasi t'i mposhtni ato, ju mund të farkëtoni një nga tre artikujt në falsifikim: Etherium Crown, Etherium Staff ose Etherium Shield.

Skyrim është një lojë me role fantazi në botë të hapur që i përket klasës sandbox. Kjo është pjesa e pestë e "The Elder Scrolls" - një nga lojërat më të famshme në të gjithë botën. Në Skyrim, lojtari është i lirë të bëjë diçka që i intereson, të shkojë ku të dojë, të zgjedhë cilën nga palët kundërshtare të marrë, të ndërpresë kërkimin aktual në çdo kohë dhe të fillojë (ose të vazhdojë) një tjetër. Sot do të flasim për kërkimin "I humbur në shekuj" dhe për objekte që lidhen drejtpërdrejt me të.

Kërkimi "I humbur në epoka" hapet kur lojtari lexon librin "Luftërat për Etheriumin" ose kur gjen vendndodhjen "Arkngtamz" (ky vend ndodhet në anën juglindore në lidhje me Markarth). Si rezultat i përfundimit të tij, ju do të jeni në gjendje të gjeni fragmente të eteriumit në botën e Skyrim dhe, duke vizituar një farkë speciale, të krijoni një nga tre artefaktet unike të zgjedhjes suaj - një mburojë, një kurorë ose një staf.

Rrënojat e Arknthamz

Duke u gjetur në vendndodhjen e kërkimit, pasi një zë ogurzi në hyrje të rrënojave bind udhëtarin që erdhi këtu të kthehet, do të takoni fantazmën e Katria, e cila do t'ju tregojë se ajo vdiq këtu në kërkim të legjendave për eteriumin. Katria gjithashtu do ta largojë heroin arrogant nga eksplorimi i rrënojave, por nëse e informoni për qëllimin tuaj për të mos u tërhequr, Katria do t'i ofrojë ndihmën e saj, e cila mund të pranohet ose refuzohet.

Nëse përdorni ndihmën e saj, atëherë aventura juaj e mëtejshme do të shoqërohet me komente nga shoqëruesi juaj i ri i shoqërueshëm.


Duke ecur më tej nëpër rrënojat e Arkntamz, do të gjeni kufomën e Katria-s, nga e cila mund të hiqni uniformën e saj dhe të merrni një ditar personal, dhe kjo do të jetë padyshim e dobishme në përfundimin e kërkimit. Nëse harroni të merrni ditarin, vetë Katria do të insistojë që ta merrni. Ky artikull është i dobishëm sepse prej tij mund të zbuloni vendndodhjen e farkëtimit në të cilin mund të farkëtoni një objekt unik, si dhe ku fshihen fragmentet e eteriumit.

Në të ardhmen, do të gjeni veten në një dhomë ku do të gjeni një portë që hapet me një mekanizëm të veçantë, të cilin Katria do ta quajë "rezonator tonal". Pasi të hyni në dhomën pas saj, do të gjeni një pajisje tjetër të ngjashme në një gjendje të palëvizshme. Kjo pajisje aktivizohet duke goditur njërën nga tehet, pas së cilës do të jetë e mundur të hapet porta e dytë. Rruga e mëtejshme do të çojë në vendin e shembjes, ku Katria do të kujtojë rrethanat e vdekjes së saj tragjike dhe do t'i tregojë asaj se ku mund të gjendet harku i saj.

Pas një konfrontimi të pashmangshëm me skelete në një dhomë të mbushur me kufoma të aventurierëve të vrarë nga kurthe të shumta. Në këtë pikë ju duhet të zgjidhni një enigmë, të dhënat për të cilat janë ditari i Katrias dhe një copë letër që mund të gjendet në një nga trupat.

Çdo gabim në zgjidhjen e enigmës premton një betejë me banorët Dwemer të rrënojave, forca e të cilëve do të rritet çdo herë.

Pasi të gjeni përgjigjen e saktë të gjëegjëzës, personazhit tuaj do t'i jepet i pari nga fragmentet e eteriumit. Për të gjetur fragmentet e mbetura, duhet të vizitoni vendndodhjet e Raldbthar, magazinat e jashtme të Mzulft dhe Crossing of the Deep People. Ju mund t'i vizitoni ato në çdo mënyrë.

Raldbthar

Raldbthar është një rrjet i gjerë, i zbukuruar shpellash dhe rrënojash. Një copë eteriumi ju pret në thellësi të rrjetit. Brenda birucave, duhet të arrini në vendndodhjen "Raldbthar - Market", ku mund të arrihet në disa mënyra. Më e dukshme prej tyre - duke ndjekur gjurmët e shënuesit në hartë - do të rezultojë të jetë më e gjata, dhe pjesa tjetër kërkon vendndodhje të hapura më parë Raldbthar dhe Black Reach - kështu që përdorimi i teleportimit në vendndodhje tashmë të hapura do t'ju lejojë të shpejt shkoni në fragmentin e eteriumit.

Magazinat Mzulfta

Kjo pjesë e kërkimit është mjaft e parëndësishme. Ju duhet të shkoni në Mzulft dhe të gjeni një dhomë të veçantë pranë tij, brenda së cilës do të gjeni një derë të mbyllur me një nivel mjeshtëror vështirësie në thyerje, pas së cilës fragmenti tjetër i eteriumit e pret aventurierin.

Kalimi i njerëzve të thellë

Kjo pjesë e kërkimit është edhe më e lehtë. Shkoni në këtë vend, arrini në pjesën e kundërt të urës dhe një tjetër nga fragmentet e eteriumit është i juaji.

Rrënojat e Btalft

Pra, ju zotëroni të katër fragmentet e eteriumit. Në jug të Ivarstead janë rrënojat e Btalft, ku fantazma e Katria pret përsëri heroin. Katria do të ofrojë vendosjen e të gjitha fragmenteve të gjetura në një pajisje speciale Dwemer, si rezultat i së cilës fragmentet do të ribashkohen së bashku, duke u shndërruar në elementin Etherium. Jini në vëzhgim - pasi të hiqni këtë të fundit, duhet të ikni sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse një platformë do të ngrihet menjëherë nga zorrët e tokës dhe do të hapë portat për në Etherium Forge.

Zbritja në ashensor do të sigurojë qasje në një derë të bllokuar nga një mekanizëm levë në anën e djathtë. Pas saj është një shteg i errët që do të ndriçohet nga pishtarë vetëndezur ndërsa ecni përpara. Ecni me kujdes, shtegu do të rrethohet nga një numër i madh shkëmbinjtë vdekjeprurës. Në fund të shtegut është një shkallë e madhe që të çon në një pemë në krye. Në anën e largët të platformës në krye është një derë e kyçur e kontrolluar nga një palë rezonatorësh sipër. Pas korridorit pas derës dhe pas derës tjetër do të gjeni vetë Etherium Forge.

Në vetë farkën, duhet të fikni furnizimin me avull, pas së cilës do të keni një luftë me banorët e rrënojave Dwemer, gjatë së cilës duhet të ndizni përsëri avullin dhe të lini platformën e poshtme, dhe beteja përfundimtare do të të jetë një duel me Mjeshtrin e Forge. Në thelb ky është një centurion Dwemer që nxjerr flakë në vend të avullit. Pasi të mposhtni Forge Master, fikni furnizimin me avull dhe ndiqni shënuesin e kërkimit për të arritur te gjoksi që përmban materialet e nevojshme për të krijuar artifaktin përfundimtar.

Në fund të dhomës ka dy dyer, të cilat duhet t'i arrini përmes llavës, duke shpenzuar ilaçe shëndetësore dhe shëruese. Kini kujdes me shokët tuaj, nëse i keni - ata mund të ngjiten pa menduar në lavë me ju dhe të vdesin.

Aetherium Forge

Aktivizimi i farkës me një element eterik do të hapë një meny teksti ku mund të zgjidhni një objekt që do të jetë shpërblimi përfundimtar i të gjithë udhëtimit: mund të jetë një mburojë, kurorë ose staf. Ju mund të merrni kohën tuaj me zgjedhjen, të dilni nga menyja dhe ta futni përsëri, por vendimi përfundimtar mund të merret vetëm një herë, kështu që ia vlen të kurseni përparimin tuaj aktual përpara se të zgjidhni në rast se dëshironi të zëvendësoni objektin. Në këtë mënyrë ju mund të njiheni me këtë apo atë çmim në detaje dhe të studioni në mënyrë të pavarur vetitë e secilit artikull. Pas krijimit të artefaktit, Katria do t'ju lërë.

Përgëzoje veten, ke përfunduar kërkimin "Lost in the Ages"!

Gjatë udhëtimit të tij, ai vizitoi shumë cepa të atdheut të Nordëve, takoi shumë njerëz të mirë dhe të këqij, pa shumë mrekulli të mahnitshme dhe dukej se asgjë nuk mund të kapte imagjinatën e tij.

Por sapo foli me një fantazmë diku në rrënojat e Dwemerit që janë të shpërndara në të gjithë provincën e Skyrim, ku ndodhen fragmentet e eteriumit dhe si të arrinte në farkë magjike, ai filloi të shqetësohej më shumë se çdo gjë tjetër.

Fantazmë

Ndërsa eksploronte rrënojat e Arkntamz, heroi takoi fantazmën e Katria, një aventuriere që vdiq këtu gjatë një kolapsi. Ajo tregoi se si ishte përpjekur të zgjidhte enigmën e madhe Dwemer për 20 vjet dhe se si më pas u mashtrua nga asistentja e saj, e cila i përvetësoi supozimet e saj për vete. Në përgjithësi, derisa të gjejë "Etherium Forge", shpirti i saj nuk do të mund të pushojë kurrë. Nga ky moment fillon misioni "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard).

Eteriumi është një mineral i rrallë me veti magjike. Katria bëri një hetim të tërë ndërsa përpiqej të gjente falsifikuesin. Dhe mund të mësoni për rezultatet e aventurave nga ditari dhe libri antik nëse kërkoni kufomën e saj të kalbur. Trupi i saj do të shtrihet jo shumë larg nga vendi i takimit me fantazmën e aventurierit, poshtë kolonës së përmbysur, mbi humnerë. Nga rruga, Katria do të ofrojë me dashamirësi ndihmë në gjetjen e falsifikimit. Dhe këshillat e saj mund të jenë shumë të dobishme.

Fragmenti i parë

Pasi lexoi librin dhe ditarin, heroi kuptoi se hyrja në falsifikim ishte fshehur në mënyrë të sigurt nga sytë kureshtarë. Për të hyrë atje do t'ju duhet një çelës i veçantë. Pjesët e tij - fragmente eteriumi - janë të fshehura në katër vende. Për fat, njëri prej tyre është këtu në Arkntamzë. Vërtetë, për ta marrë atë, do të duhet të aktivizoni pesë bravë në një rend të caktuar. Ka një të dhënë, është në faqen e fundit të ditarit të Katrias ose në trupin e një aventurieri të vdekur që shtrihet jo shumë larg portës.

Vetëm pas kësaj heroi do të jetë në gjendje të marr fragmentin e parë. Gjithçka që ai duhet të bëjë është të gjejë fragmentet e mbetura të eteriumit. Dhe megjithëse ju mund t'i minoni ato në çdo mënyrë, nuk ka gjasa që ai të jetë gjithmonë po aq i sigurt.

Fragmenti i dytë

Ai më në fund arriti këtu. Mzulft është një gërmadhë Dwemer e përbërë nga katër zona. Hyrja në to hapet vetëm pasi të marrë një detyrë të caktuar, por heroi nuk ka nevojë të futet brenda. Fragmenti i eteriumit shtrihet në depon e Dwemer, e cila ndodhet në jug të Mzulft.

Nuk ka armiq atje. Por ju mund të gjeni shumë metal Dwemer dhe sende të tjera të vlefshme. Por më e rëndësishmja, do të ketë një tjetër fragment kyç. Vështirësia është të hapësh tre flokët që ndajnë fragmentin nga heroi. Por ai ia doli dhe tani dy pjesë të fragmenteve të eteriumit qëndrojnë në xhepin e tij të shkretë.

Fragmenti i tretë

Diku në veri të rrënojave të Btardamz ka një monument arkitektonik të racës Dwemer. Kjo është një urë mbi një lumë të cekët dhe të shpejtë, dhe pas saj është një piedestal tetëkëndësh. Këtu diku duhet të ketë një copë tjetër. Nuk do të jetë e vështirë për heroin të arrijë këtu. Gjëja më e vështirë do të jetë gjetja e fragmentit, pasi nuk tregohet në hartë. Ai do ta gjejë atë pas piedestalit dhe do të shohë menjëherë fantazmën e Katrias, e cila do ta lavdërojë për suksesin e tij.

Fragmenti i katërt

Pjesa e fundit e çelësit është e fshehur në rrënojat Dwemer të Raldbthar, të vendosura në jugperëndim të Windhelm, midis lumit të Bardhë dhe liqenit Yorgrim. Nga të gjitha vendet ku mund të gjenden copa eteriumi, kjo zonë do të jetë më e rrezikshmja. Këtu heroi do të takojë shumë grabitës, merimanga Dwemer dhe sfera. Rruga drejt fragmentit nuk do të jetë e lehtë, por ai duhet ta kalojë atë, përndryshe gjithçka ishte e kotë.

Në një nga dhomat e qytetit, diku në fund, në një stendë, do të ketë një fragment eteriumi dhe fantazma e Katria do të qëndrojë pranë tij. Ata janë vetëm një hedhje guri, por në kalim ka një sferë Dwemer dhe një merimangë. Heroi do të duhet të shkatërrojë pengesën, sepse vetëm pas kësaj ai do të jetë në gjendje të marrë pjesën e katërt të çelësit.

Puna ka mbaruar, fragmentet e eteriumit janë mbledhur, tani mund të mbledhësh çelësin. Shpirti i Katrias do të marrë frymë lehtësuese dhe do të thotë se gjithçka pothuajse ka mbaruar, dhe ka mbetur vetëm një, faza e fundit. Dhe më pas, duke ofruar për t'u takuar pranë farkës, ajo do të zhduket përsëri.

Aetherium Forge

Etherium Forge është një nga vendet e shumta magjike në provincën e Skyrim. Fragmentet e eteriumit duhet të sillen këtu. Këtu, në rrënojat e Btalft, do të ketë një strukturë Dwemer në formën e një sfere dhe një shigjete, me një gropë të vogël në mes. Atje heroi do të futë fragmente në mënyrë që ato të bashkohen në një simbol të caktuar - një çelës. Pas kësaj, ashensori që çon në farkë do të hapet dhe gjithçka që mbetet është të mbyllni disa valvola për të bllokuar avullin që ndërhyn në kalimin.

Pasi të ketë arritur në farkë, heroi do të takojë disa merimanga Dwemer, sfera dhe një centurion të madh që sulmon me zjarr. Çmimi i fitores është shumë i lartë, por ia vlen. Kur armiku i fundit bie, ai mund të ekzaminojë me qetësi të gjitha gjokset dhe të mbledhë trofe, dhe më pas të shkojë në farkë për të zgjedhur një shpërblim të denjë për veten e tij:

  • Kurora Eterium - ju lejon të aktivizoni dy gurë mbrojtës në të njëjtën kohë.
  • Stafi Etherium - ju lejon të thërrisni një merimangë ose sferë Dwemer.
  • Mburoja e eteriumit - kur goditet mburoja, armiku çmaterializohet për 15 sekonda.

Për Katrian dhurata më e mirë do të ishte përfundimi i punës së saj të jetës. Ajo do të jetë e lumtur të dijë se të gjitha teoritë e saj rezultuan të sakta dhe se falsifikimi ekziston vërtet. Pas kësaj, ajo do të zhduket përsëri, vetëm këtë herë përgjithmonë.

Ku të gjeni copëza eteriumi në Skyrim (në Skyrim)?

    Në total, gjatë lojës do të na duhet të mbledhim katër fragmente të Etherium. Këto kristale me shumë ngjyra gjenden më së miri në birucat dhe shpellat Vendndodhja e tyre e saktë dhe këshillat e kërkimit mund të gjenden këtu:

    Gjatë kërkimit Lost in the Ages, pjesëmarrësit i jepet mundësia të vizitojë një farkë dhe të krijojë një objekt nga eteriumi. Gjatë udhëtimeve të mëvonshme në kërkime të tjera, ka një shans shumë të vogël për të gjetur disa copëza të tjera eteriumi dhe për të krijuar një artefakt të dytë, dhe më vonë një të tretë, eterium. Tharkat e Eteriumit shfaqen ekskluzivisht në gjoks në rrënojat e Dwemerit.

    Copat e eteriumit mund të gjenden në shpella dhe biruca. Ka edhe vende ku mund ta bëni këtë, këto janë: Rrënojat e Btalft, Kalimi i njerëzve të thellë, Arkngtamz, Raldbthar dhe Mzulft, gjithashtu vendndodhjet mund të shihen në këtë video

    Ju mund të gjeni fragmente Etherium në Skyrim në vendet e mëposhtme:

    • Raldbthar;
    • Arkngtamz;
    • Kalimi i njerëzve të thellë;
    • Mzulft;
    • Rrënojat e Btalft.

    Është e shkurtër, por shumë e kuptueshme dhe e kuptueshme - do të jetë edhe më interesante të luash. Këto vende janë paraqitur në videon e mëposhtme.

    Fragmentet e Eteriumit mund të gjenden në shpella dhe biruca të ndryshme, në veçanti, mund të gjeni fragmente të Eteriumit në Skyrim në vendet e mëposhtme:

    • Raldbthar,
    • Arkngtamz,
    • Kalimi i njerëzve të thellë,
    • Mzulft,
    • Rrënojat e Btalft.

    Fat i mirë në kërkim. Për të kuptuar me saktësi vendndodhjen e fragmentit që mungon, ju rekomandoj të shikoni videon në YouTube.

Kërkimi: Kalimi i Skyrim Lost in the Ages

E humbur në shekuj është një detyrë dytësore tek zyrtari DLC Dawnguard për lojën Skyrim. Në këtë kërkim, me ndihmën e fantazmës së Katrias, ju do të eksploroni rrënoja të tilla Dwemer si Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar dhe Crossing of the Deep Folk në kërkim të një farke eteriumi.

Në këtë artikull do të mësoni.

Marrja e detyrës dhe takimi me Katria:

Kjo detyrë është mjaft e vështirë për t'u marrë, pasi për këtë ju duhet të lexoni një libër "Lufta për Eteriumin" ose gjeni vetë rrënojat e Arkngtamz. Kjo është arsyeja pse pak lojtarë dinë për këtë kërkim.

Librin mund ta gjeni në vende të ndryshme, nga një laborator në Dragonsreach (Whiterun) deri te ambasada Thalmor. Menjëherë pas leximit të librit, një detyrë e re do të shfaqet në ditarin tuaj "I humbur në shekuj" dhe shenja e rrënojave të Arkngtamz në hartë.

Nëse nuk doni të kërkoni për librin, atëherë shkoni menjëherë te rrënojat, të cilat ndodhen pranë vendbanimit ork të Dushnik-Yal në pjesën juglindore të Markarth. Hyrja në Arkngthamz nuk është e vështirë për t'u gjetur, thjesht ngjitni shkallët dhe kërkoni portën e artë.

Me të hyrë brenda, do të dëgjoni zërin e një vajze që do t'ju lutet të largoheni, pasi këto rrënoja janë të rrezikshme. Rezulton se ky zë i përket shpirtit të një gjuetare thesari të quajtur Katria, e cila vdiq në këto rrënoja si pasojë e një shembjeje. Katria do t'ju tregojë se ajo po kërkonte një farkë eteriumi, e cila ndodhet thellë në shpella.

Nëse mund ta bindni Katrian të përfundojë atë që filloi dhe të gjejë falsifikimin, ajo do të pranojë t'ju shoqërojë dhe të japë këshilla në kohën e duhur. Pas kësaj bisede do të keni një detyrë "I humbur në shekuj" dhe mund të vazhdoni të eksploroni Arkngthamz.

Para së gjithash, duhet të gjesh trupin e Katrias dhe t'i marrësh ditarin, ai është i shënuar me një shënues, kështu që nuk do të të duhet të kërkosh gjatë. Duke marrë ditarin, shkoni më tej përgjatë korridorit, atje do të hasni një pajisje Dwemer që hap periodikisht derën për shkak të një mekanizmi gjarpërues. Njëra derë do të hapet automatikisht, por e dyta vetëm pasi të lëvizni mekanizmin e prishur të çift rrotullimit.



Ju mund ta ktheni mekanizmin duke përdorur "magji ndikimi" ose shigjeta, nuk ka mundësi tjetër për të hapur derën.

Ndërsa lëvizni nëpër tunele, do të vini te një pemë dhe një çarje e vogël nëpër të cilën kalon rrezet e diellit. Pasi ka arritur në çarje, Katria do të thotë se në buzë të trungut shtrihet harku i saj Zephyr, të cilin mund ta merrni për veten tuaj. Pasi të kaloni disa tunele të tjera, do të arrini në një portë të madhe Dwemer me imazhin e kokës së një centurioni në krye.

Sapo të zbresë në katin e poshtëm, Katria do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë se porta është e mbyllur me një "bllokë tone". Për të hapur portën, duhet të rrotulloni saktë të gjithë mekanizmat e rrotullimit (rezonatorët), duke përdorur një hark ose magji. Nëse bëni një gabim, do të bien mbi ju shumë shigjeta, si dhe disa kurthe më të rrezikshme (çfarë do t'ju ndodhë mund ta kuptoni nga trupat e shumtë pranë portës).

Ju mund të kuptoni se në çfarë rendi duhet të zhvendosen rezonatorët nga ditari i Katria-s dhe disa copëza faqesh nga aventurierët që vdiqën pranë portës. Nëse jeni shumë dembel për ta bërë këtë, atëherë këtu është rendi i duhur:


Gjuajtja e parë- rezonator në pjesën e poshtme në të majtë;

Së dyti- në pjesën e poshtme në të djathtë;

Së treti– në pjesën e sipërme në të majtë;

Së katërti– në pjesën e sipërme në të djathtë;

Së pesti- në fund në mes.

Pas kësaj, porta anësore do të hapet dhe ju mund të hyni në kasafortën, e cila do të përmbajë një fragment eteriumi. Duke marrë fragmentin, Katria do t'ju tregojë se ka edhe tre të tjera, por ato janë të fshehura në rrënojat e tjera të Dwemerit, vendndodhjen e të cilave mund ta gjeni në ditarin e saj.

Kërkoni për një fragment eteriumi në Mzulft:

Fragmenti i dytë i eteriumit Gjetur në depon e Dwarven në jug të hyrjes në rrënojat Dwemer të Mzulft. Nuk ka armiq në depo, thjesht shkoni në murin lindor dhe kërkoni një copë eteriumi në piedestal.



Gjetja e një fragmenti eteriumi në Raldbthar:

Rrënojat e radhës ku ndodhet fragmenti i eteriumit, do të jetë Raldbthar, i cili do të shënohet me një shënues në hartë. Në përgjithësi, pjesa e sipërme e rrënojave nuk ka momente veçanërisht të vështira, dhe kundërshtarët kryesorë në to do të jenë banditët dhe sferat Dwemer.

Për të zbritur në shpella, duhet të shkoni në ashensor dhe të ktheni levën në mes. Pasi të zbrisni në ashensor dhe në shkallët, nga dyshemeja do të shfaqen tehe rrotulluese që duhet t'i hidhni nga ana.

Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër një luzmë Falmer dhe sfera derisa të arrini te një urë e ngritur që aktivizohet me një buton. Për të ulur urën, hidheni në ujë dhe nxirrni pjesën metalike nga ingranazhet. Pas urës do të jetë një centurion Dwemer i nivelit master.

Pas kësaj, ju do të shihni përsëri shpirtin e Katria dhe një fragment tjetër të eteriumit.

Kërkoni për një fragment të eteriumit në kryqëzimin e njerëzve të thellë:

Vështirësia kryesore duke kërkuar për fragmentin e katërt të eteriumit do të ketë një vendndodhje të fshehur të rrënojave. Për të gjetur rrënojat e kryqëzimit të popullit të thellë, duhet të shkoni në Btardamz dhe të shkoni në veri prej tij. Pothuajse disa dhjetëra metra larg do të ketë një kalim.

Atëherë gjithçka është e thjeshtë, thjesht shkoni lart dhe gjeni piedestalin mbi të cilin do të shtrihet fragmenti i eteriumit. Pas kësaj, do të shihni përsëri Katria, e cila do të thotë se duke mbledhur të gjitha fragmentet e eteriumit, mund të përcaktoni vendndodhjen e farkëtimit.



Gjetja e Etherium Forge në rrënojat e Btalft:

Pra, tani keni ardhur në pjesën e fundit të kërkimit "Lost in the Ages", në të cilin duhet të gjeni farkë eteriumi.

Për ta bërë këtë, ju duhet të udhëtoni në rrënojat e Btalft në Distriktin Rift. Katria do t'ju presë atje, e cila do t'ju kërkojë të vendosni të gjitha fragmentet e eteriumit në një pajisje të veçantë.

Më pas, mekanizmi do të fillojë të lëvizë dhe një kullë me ashensor do të shfaqet nga nëntoka. Pasi të zbrisni dhe të ecni në një distancë të shkurtër, do të gjeni veten në Aetherium Forge, një kalim që bllokohet nga avulli i nxehtë. Për të shkuar më tej, ktheni valvulat nga të dy anët dhe kalimi do të hapet.

Pas kësaj, valë të tëra sulmesh nga merimangat dhe sferat Dwemer do t'ju ndjekin, dhe në fund do t'ju duhet të luftoni një armik të madh, një farkëtar mjeshtër.

Në fund, duhet të flisni me Katria, e cila do t'ju thotë se mund të farkëtoni një nga tre artikujt nga fragmentet e eteriumit: një kurorë (një bekim nga dy gurë shenjash menjëherë), një shkop (duke thirrur një sferë Dwemer ose një merimangë) dhe një mburojë (duke e goditur atë, armiku bëhet jotrupor për 15 sekonda). Pasi ka falsifikuar një nga artikujt, Katria do t'ju falënderojë dhe shpirti i saj do të shkojë në një botë tjetër.

Për të përmbledhur:

Tani ju e dini i gjithë procesi i kalimit, i humbur në shekujt e Skyrim. Në përgjithësi, do të merrni një shpërblim të shkëlqyeshëm për përfundimin e detyrës dhe nuk mund të harroni për harkun Zephyr.

Në dalje nga rrënojat, banda e Taron Dreth do t'ju sulmojë, duke shpresuar të marrë një send eterik.

nuk ka komente

Kërkimi: Kalimi i Skyrim Lost in the Ages

E humbur në shekuj është një detyrë dytësore tek zyrtari DLC Dawnguard për lojën Skyrim. Në këtë kërkim, me ndihmën e fantazmës së Katrias, ju do të eksploroni rrënoja të tilla Dwemer si Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar dhe Crossing of the Deep Folk në kërkim të një farke eteriumi.

Në këtë artikull do të mësoni.

Marrja e detyrës dhe takimi me Katria:

Kjo detyrë është mjaft e vështirë për t'u marrë, pasi për këtë ju duhet të lexoni një libër "Lufta për Eteriumin" ose gjeni vetë rrënojat e Arkngtamz. Kjo është arsyeja pse pak lojtarë dinë për këtë kërkim.

Librin mund ta gjeni në vende të ndryshme, nga një laborator në Dragonsreach (Whiterun) deri te ambasada Thalmor. Menjëherë pas leximit të librit, një detyrë e re do të shfaqet në ditarin tuaj "I humbur në shekuj" dhe shenja e rrënojave të Arkngtamz në hartë.

Nëse nuk doni të kërkoni për librin, atëherë shkoni menjëherë te rrënojat, të cilat ndodhen pranë vendbanimit ork të Dushnik-Yal në pjesën juglindore të Markarth. Hyrja në Arkngthamz nuk është e vështirë për t'u gjetur, thjesht ngjitni shkallët dhe kërkoni portën e artë.

Me të hyrë brenda, do të dëgjoni zërin e një vajze që do t'ju lutet të largoheni, pasi këto rrënoja janë të rrezikshme. Rezulton se ky zë i përket shpirtit të një gjuetare thesari të quajtur Katria, e cila vdiq në këto rrënoja si pasojë e një shembjeje. Katria do t'ju tregojë se ajo po kërkonte një farkë eteriumi, e cila ndodhet thellë në shpella.

Nëse mund ta bindni Katrian të përfundojë atë që filloi dhe të gjejë falsifikimin, ajo do të pranojë t'ju shoqërojë dhe të japë këshilla në kohën e duhur. Pas kësaj bisede do të keni një detyrë "I humbur në shekuj" dhe mund të vazhdoni të eksploroni Arkngthamz.

Para së gjithash, duhet të gjesh trupin e Katrias dhe t'i marrësh ditarin, ai është i shënuar me një shënues, kështu që nuk do të të duhet të kërkosh gjatë. Duke marrë ditarin, shkoni më tej përgjatë korridorit, atje do të hasni një pajisje Dwemer që hap periodikisht derën për shkak të një mekanizmi gjarpërues. Njëra derë do të hapet automatikisht, por e dyta vetëm pasi të lëvizni mekanizmin e prishur të çift rrotullimit.

Ju mund ta ktheni mekanizmin duke përdorur "magji ndikimi" ose shigjeta, nuk ka mundësi tjetër për të hapur derën.

Ndërsa lëvizni nëpër tunele, do të vini te një pemë dhe një çarje e vogël nëpër të cilën kalon rrezet e diellit. Pasi ka arritur në çarje, Katria do të thotë se në buzë të trungut shtrihet harku i saj Zephyr, të cilin mund ta merrni për veten tuaj. Pasi të kaloni disa tunele të tjera, do të arrini në një portë të madhe Dwemer me imazhin e kokës së një centurioni në krye.

Sapo të zbresë në katin e poshtëm, Katria do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë se porta është e mbyllur me një "bllokë tone". Për të hapur portën, duhet të rrotulloni saktë të gjithë mekanizmat e rrotullimit (rezonatorët), duke përdorur një hark ose magji. Nëse bëni një gabim, do të bien mbi ju shumë shigjeta, si dhe disa kurthe më të rrezikshme (çfarë do t'ju ndodhë mund ta kuptoni nga trupat e shumtë pranë portës).

Ju mund të kuptoni se në çfarë rendi duhet të zhvendosen rezonatorët nga ditari i Katria-s dhe disa copëza faqesh nga aventurierët që vdiqën pranë portës. Nëse jeni shumë dembel për ta bërë këtë, atëherë këtu është rendi i duhur:

Gjuajtja e parë- rezonator në pjesën e poshtme në të majtë;

Së dyti- në pjesën e poshtme në të djathtë;

Së treti– në pjesën e sipërme në të majtë;

Së katërti– në pjesën e sipërme në të djathtë;

Së pesti- në fund në mes.

Pas kësaj, porta anësore do të hapet dhe ju mund të hyni në kasafortën, e cila do të përmbajë një fragment eteriumi. Duke marrë fragmentin, Katria do t'ju tregojë se ka edhe tre të tjera, por ato janë të fshehura në rrënojat e tjera të Dwemerit, vendndodhjen e të cilave mund ta gjeni në ditarin e saj.

Kërkoni për një fragment eteriumi në Mzulft:

Fragmenti i dytë i eteriumit Gjetur në depon e Dwarven në jug të hyrjes në rrënojat Dwemer të Mzulft. Nuk ka armiq në depo, thjesht shkoni në murin lindor dhe kërkoni një copë eteriumi në piedestal.

Gjetja e një fragmenti eteriumi në Raldbthar:

Rrënojat e radhës ku ndodhet fragmenti i eteriumit, do të jetë Raldbthar, i cili do të shënohet me një shënues në hartë. Në përgjithësi, pjesa e sipërme e rrënojave nuk ka momente veçanërisht të vështira, dhe kundërshtarët kryesorë në to do të jenë banditët dhe sferat Dwemer.

Për të zbritur në shpella, duhet të shkoni në ashensor dhe të ktheni levën në mes. Pasi të zbrisni në ashensor dhe në shkallët, nga dyshemeja do të shfaqen tehe rrotulluese që duhet t'i hidhni nga ana.

Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër një luzmë Falmer dhe sfera derisa të arrini te një urë e ngritur që aktivizohet me një buton. Për të ulur urën, hidheni në ujë dhe nxirrni pjesën metalike nga ingranazhet. Pas urës do të jetë një centurion Dwemer i nivelit master.

Pas kësaj, ju do të shihni përsëri shpirtin e Katria dhe një fragment tjetër të eteriumit.

Kërkoni për një fragment të eteriumit në kryqëzimin e njerëzve të thellë:

Vështirësia kryesore duke kërkuar për fragmentin e katërt të eteriumit do të ketë një vendndodhje të fshehur të rrënojave. Për të gjetur rrënojat e kryqëzimit të popullit të thellë, duhet të shkoni në Btardamz dhe të shkoni në veri prej tij. Pothuajse disa dhjetëra metra larg do të ketë një kalim.

Atëherë gjithçka është e thjeshtë, thjesht shkoni lart dhe gjeni piedestalin mbi të cilin do të shtrihet fragmenti i eteriumit. Pas kësaj, do të shihni përsëri Katria, e cila do të thotë se duke mbledhur të gjitha fragmentet e eteriumit, mund të përcaktoni vendndodhjen e farkëtimit.

Gjetja e Etherium Forge në rrënojat e Btalft:

Pra, tani keni ardhur në pjesën e fundit të kërkimit "Lost in the Ages", në të cilin duhet të gjeni farkë eteriumi.

Për ta bërë këtë, ju duhet të udhëtoni në rrënojat e Btalft në Distriktin Rift. Katria do t'ju presë atje, e cila do t'ju kërkojë të vendosni të gjitha fragmentet e eteriumit në një pajisje të veçantë.

Më pas, mekanizmi do të fillojë të lëvizë dhe një kullë me ashensor do të shfaqet nga nëntoka. Pasi të zbrisni dhe të ecni në një distancë të shkurtër, do të gjeni veten në Aetherium Forge, një kalim që bllokohet nga avulli i nxehtë. Për të shkuar më tej, ktheni valvulat nga të dy anët dhe kalimi do të hapet.

Pas kësaj, valë të tëra sulmesh nga merimangat dhe sferat Dwemer do t'ju ndjekin, dhe në fund do t'ju duhet të luftoni një armik të madh, një farkëtar mjeshtër.

Në fund, duhet të flisni me Katria, e cila do t'ju thotë se mund të farkëtoni një nga tre artikujt nga fragmentet e eteriumit: një kurorë (një bekim nga dy gurë shenjash menjëherë), një shkop (duke thirrur një sferë Dwemer ose një merimangë) dhe një mburojë (duke e goditur atë, armiku bëhet jotrupor për 15 sekonda). Pasi ka falsifikuar një nga artikujt, Katria do t'ju falënderojë dhe shpirti i saj do të shkojë në një botë tjetër.

Për të përmbledhur:

Tani ju e dini i gjithë procesi i kalimit, i humbur në shekujt e Skyrim. Në përgjithësi, do të merrni një shpërblim të shkëlqyeshëm për përfundimin e detyrës dhe nuk mund të harroni për harkun Zephyr.

Gjatë udhëtimit të tij, ai vizitoi shumë cepa të atdheut të Nordëve, takoi shumë njerëz të mirë dhe të këqij, pa shumë mrekulli të mahnitshme dhe dukej se asgjë nuk mund të kapte imagjinatën e tij.

Por sapo foli me një fantazmë diku në rrënojat e Dwemerit që janë të shpërndara në të gjithë provincën e Skyrim, ku ndodhen fragmentet e eteriumit dhe si të arrinte në farkë magjike, ai filloi të shqetësohej më shumë se çdo gjë tjetër.

Fantazmë

Ndërsa eksploronte rrënojat e Arkntamz, heroi takoi fantazmën e Katria, një aventuriere që vdiq këtu gjatë një kolapsi. Ajo tregoi se si ishte përpjekur të zgjidhte enigmën e madhe Dwemer për 20 vjet dhe se si më pas u mashtrua nga asistentja e saj, e cila i përvetësoi supozimet e saj për vete. Në përgjithësi, derisa të gjejë "Etherium Forge", shpirti i saj nuk do të mund të pushojë kurrë. Nga ky moment fillon misioni "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard).

Eteriumi është një mineral i rrallë me veti magjike. Katria bëri një hetim të tërë ndërsa përpiqej të gjente falsifikuesin. Dhe mund të mësoni për rezultatet e aventurave nga ditari dhe libri antik nëse kërkoni kufomën e saj të kalbur. Trupi i saj do të shtrihet jo shumë larg nga vendi i takimit me fantazmën e aventurierit, poshtë kolonës së përmbysur, mbi humnerë. Nga rruga, Katria do të ofrojë me dashamirësi ndihmë në gjetjen e falsifikimit. Dhe këshillat e saj mund të jenë shumë të dobishme.

Fragmenti i parë

Pasi lexoi librin dhe ditarin, heroi kuptoi se hyrja në falsifikim ishte fshehur në mënyrë të sigurt nga sytë kureshtarë. Për të hyrë atje do t'ju duhet një çelës i veçantë. Pjesët e tij - fragmente eteriumi - janë të fshehura në katër vende. Për fat, njëri prej tyre është këtu në Arkntamzë. Vërtetë, për ta marrë atë, do të duhet të aktivizoni pesë bravë në një rend të caktuar. Ka një të dhënë, është në faqen e fundit të ditarit të Katrias ose në trupin e një aventurieri të vdekur që shtrihet jo shumë larg portës.

Vetëm pas kësaj heroi do të jetë në gjendje të marr fragmentin e parë. Gjithçka që ai duhet të bëjë është të gjejë fragmentet e mbetura të eteriumit. Dhe megjithëse ju mund t'i minoni ato në çdo mënyrë, nuk ka gjasa që ai të jetë gjithmonë po aq i sigurt.

Fragmenti i dytë

Ai më në fund arriti këtu. Mzulft përbëhet nga katër zona. Hyrja në to hapet vetëm pasi të marrë një detyrë të caktuar, por heroi nuk ka nevojë të futet brenda. Fragmenti i eteriumit shtrihet në depon e Dwemer, e cila ndodhet në jug të Mzulft.

Nuk ka armiq atje. Por ju mund të gjeni shumë metal Dwemer dhe sende të tjera të vlefshme. Por më e rëndësishmja, do të ketë një tjetër fragment kyç. Vështirësia është të hapësh tre flokët që ndajnë fragmentin nga heroi. Por ai ia doli dhe tani dy pjesë të fragmenteve të eteriumit qëndrojnë në xhepin e tij të shkretë.

Fragmenti i tretë

Diku në veri të rrënojave të Btardamz ka një monument arkitektonik të racës Dwemer. Kjo është një urë mbi një lumë të cekët dhe të shpejtë, dhe pas saj është një piedestal tetëkëndësh. Këtu diku duhet të ketë një copë tjetër. Nuk do të jetë e vështirë për heroin të arrijë këtu. Gjëja më e vështirë do të jetë gjetja e fragmentit, pasi nuk tregohet në hartë. Ai do ta gjejë atë pas piedestalit dhe do të shohë menjëherë fantazmën e Katrias, e cila do ta lavdërojë për suksesin e tij.

Fragmenti i katërt

Pjesa e fundit e çelësit është e fshehur në rrënojat Dwemer të Raldbthar, të vendosura në jugperëndim të Windhelm, midis lumit të Bardhë dhe liqenit Yorgrim. Nga të gjitha vendet ku mund të gjenden copa eteriumi, kjo zonë do të jetë më e rrezikshmja. Këtu heroi do të takojë shumë grabitës, merimanga Dwemer dhe sfera. Rruga drejt fragmentit nuk do të jetë e lehtë, por ai duhet ta kalojë atë, përndryshe gjithçka ishte e kotë.

Në një nga dhomat e qytetit, diku në fund, në një stendë, do të ketë një fragment eteriumi dhe fantazma e Katria do të qëndrojë pranë tij. Ata janë vetëm një hedhje guri, por në kalim ka një sferë Dwemer dhe një merimangë. Heroi do të duhet të shkatërrojë pengesën, sepse vetëm pas kësaj ai do të jetë në gjendje të marrë pjesën e katërt të çelësit.

Puna ka mbaruar, fragmentet e eteriumit janë mbledhur, tani mund të mbledhësh çelësin. Shpirti i Katrias do të marrë frymë lehtësuese dhe do të thotë se gjithçka pothuajse ka mbaruar, dhe ka mbetur vetëm një, faza e fundit. Dhe më pas, duke ofruar për t'u takuar pranë farkës, ajo do të zhduket përsëri.

Aetherium Forge

Etherium Forge është një nga vendet e shumta magjike në provincën e Skyrim. Fragmentet e eteriumit duhet të sillen këtu. Këtu, në rrënojat e Btalft, do të ketë një strukturë Dwemer në formën e një sfere dhe një shigjete, me një gropë të vogël në mes. Atje heroi do të futë fragmente në mënyrë që ato të bashkohen në një simbol të caktuar - çelësin. Pas kësaj, ashensori që çon në farkë do të hapet dhe gjithçka që mbetet është të mbyllni disa valvola për të bllokuar avullin që ndërhyn në kalimin.

Pasi të ketë arritur në farkë, heroi do të takojë disa merimanga Dwemer, sfera dhe një centurion të madh që sulmon me zjarr. Çmimi i fitores është shumë i lartë, por ia vlen. Kur armiku i fundit bie, ai mund të ekzaminojë me qetësi të gjitha gjokset dhe të mbledhë trofe, dhe më pas të shkojë në farkë për të zgjedhur një shpërblim të denjë për veten e tij:

  • Kurora Eterium - ju lejon të aktivizoni dy gurë mbrojtës në të njëjtën kohë.
  • Stafi Etherium - ju lejon të thërrisni një merimangë ose sferë Dwemer.
  • Mburoja e eteriumit - kur goditet mburoja, armiku çmaterializohet për 15 sekonda.

Për Katrian dhurata më e mirë do të ishte përfundimi i punës së saj të jetës. Ajo do të jetë e lumtur të dijë se të gjitha teoritë e saj rezultuan të sakta dhe se falsifikimi ekziston vërtet. Pas kësaj, ajo do të zhduket përsëri, vetëm këtë herë përgjithmonë.