Vad kan hittas på kartan i GTA Vice City. Vad kan hittas på kartan i GTA Vice City Gta vice city rampage uppdrag plats

Välkommen till Vice City! Spelföretaget Rockstar har presenterat för spelare ett helt enkelt magnifikt spel om den svåra vardagen för en viss Tommy Vercetti, som kommer att behöva gå praktiskt taget från grunden till skugghärskaren i City of Vices. Och för att göra det lättare för dig att navigera i det här spelet kommer jag att bli din guide.

Start.

Så efter att ha tittat på (eller inte sett) skärmsläckarna (de personer för vilka ordet "Spectrum" inte är en tom fras, jag rekommenderar starkt att du tittar på det) kommer en meny att visas på skärmen:

Start av spelet

Avsluta spelet

Jo, med utgången tror jag att allt är klart. Alternativet "Alternativ" innehåller följande:

Kontrollinställning

Ljudinställningar

Skärminställningar

Språkval

Sätta upp skinn

Efter att ha ställt in parametrarna efter dina önskemål och din dators kapacitet, gå tillbaka och välj "Starta spel", varefter du kommer att erbjudas:

Nytt spel - starta ett nytt spel.

Ladda - ladda ett tidigare sparat spel i en av de åtta platserna.

Ta bort ett spel - ta bort en av "savokerna"

Nåväl, låt oss starta ett nytt spel och gå!

Introduktion.

Tommy Vercetti, som avtjänade 15 år i fängelse istället för Sonny Forelli, släpps. Familjen Forelli, utan att tänka två gånger, skickar Tommy till Vice City, där han måste göra en knarkaffär. Affären går dock igenom på grund av ingripande av okända personer i svart. Tommy förblir vid liv, men förlorar varorna, pengarna och två partners. Hans enda bekant i denna stad är Ken Rosenberg, en maffiaadvokat. Nu måste Tommy lämna tillbaka pengarna, annars står han inför vedergällning.

Skärm

Titta noga på skärmen – i det nedre vänstra hörnet finns en radar – en absolut nödvändig sak i spelet. Alla nyckelplatser anges på radarn: ommålning - med en aerosolikon, ett verktygsmagasin - med en hammare, ett vapenmagasin - med en pistol, olika nyckeluppdragsplatser - med fyrkanter eller trianglar (om målet är markerat med en triangel , då ligger den över eller under din nuvarande nivå, beroende på vart triangelns spets är riktad). I det övre högra hörnet finns en klocka som visar tiden i Vice City; summa pengar; en hälsomätare (en pansarmätare kommer att dyka upp till vänster om den) och nivån av polisintresse för din ödmjuka person, desto fler stjärnor lyser här. Ännu längre till höger är en indikator på vapnet som används (i början bara en vanlig knytnäve). Därefter, under passagen av olika uppdrag, kommer ytterligare indikatorer att visas på skärmen, men jag kommer att prata om dem när vi beskriver dessa uppdrag.

Grundläggande bestämmelser.

Egentligen är de mest grundläggande punkterna uppenbara, och jag kommer inte att prata om det faktum att om du blir skjuten, minskar din hälsonivå. För det första kan du inte dö i det här spelet för gott: efter varje död kommer du att återfödas på närmaste sjukhus, och alla dina vapen, några pengar kommer att tas ifrån dig, och om du utförde något uppdrag i det ögonblicket, då kommer oundvikligen att misslyckas; samma sak väntar dig vid arrestering. Baserat på allt detta rekommenderar jag att spara och ladda oftare vid misslyckanden, för att inte återmontera arsenalen som erhållits med svett och blod. Du kan bara spara på vissa ställen, märkta med en kassettbandssymbol, och du kan bara göra detta utanför uppdrag, och det här är en av de uslaste funktionerna i spelet. Genom att ladda återställer du din hälsa och slipper intresset från polisen, vilket kan vara till stor nytta. Det finns olika ikoner utspridda över hela staden:

  • Hjärta - återställer hälsan till maximalt, vanligtvis i närheten av sjukhus.
  • Body Armor - ger dig en kroppsrustning som tar all skada din hjälte tillfogas.
  • Asterisk - tar bort en stjärna av polisens "intresse" från dig i alla fall.
  • Kläder - om du inte har mer än två polisens "intresse"-stjärnor, så tar du av dig dem efter att ha bytt kläder, annars kommer du bara att spendera pengar på att ändra ditt utseende.
  • Kapsel - saktar ner tiden, vilket gör det lättare att sikta på fienden. Det går över med tiden eller om du sätter dig i en bil.
  • Hus - låter dig köpa bostadsfastigheter.
  • Skallen är de så kallade raseriutbrotten. Du behöver förstöra ett visst antal medlemmar i ett gäng inom en viss tid och med hjälp av ett visst vapen (som kan vara en bil). Det finns 35 sådana raserier totalt.
  • Den gröna figuren är de så kallade dolda paketen. Det finns 100 av dem totalt, och för varje tio som hittas får du en present. Mer specifikt, för 10 paket kommer de att leverera en skottsäker väst till ditt hotell, för 20 - en motorsåg kommer att levereras där, för 30 - en Colt Python, för 40 - en eldkastare, för 50 - en 308:e prickskytt, för 60 - en minigun, för 70 - RPG-7, för 80 - på bakgården till herrgården till en viss Ricardo Diaz, som enligt handlingen du måste återerövra (herrgården, inte gården!), kommer en Sea Sparrow-helikopter att dyka upp , för 90 - vid militärbasen kommer en "Rhino" ("Rhino") stridsvagn att dyka upp, för 100 - en "Hunter" ("Hunter") helikopter kommer att dyka upp på samma militärbas.

Nu om vad antalet stjärnor på polisens intressenivåsensor betyder:

  • En stjärna är inget för skrämmande: polisen kommer att börja jaga dig om du kommer in i deras synfält. Allt du behöver göra är att hålla dig borta från deras syn på ett tag, så försvinner stjärnan.
  • Två stjärnor är redan mycket värre: polisbilar hänger ihärdigt på svansen och rammar aktivt, men stjärnorna försvinner helt enkelt inte någonstans.
  • Tre stjärnor - till allt ovanstående läggs barriärer från polisbilar på vägarna, utplacering av igelkottar, slag som leder till punktering av däcken, och civilklädda detektiver som kör runt i geparder. En helikopter börjar också jaga dig, som lyser upp dig med en strålkastare och skjuter mot dig med ett maskingevär (tack gode Gud, inte särskilt exakt!).
  • Fyra stjärnor – nu tillkommer även specialstyrkor, som antingen åker runt i Enforcers eller hoppar fallskärm från helikoptrar.
  • Fem stjärnor är inte alls bra: FBI-agenter beväpnade med MP-5:or börjar jaga dig. Det är inte särskilt lätt att fly i en sådan situation, men det är ändå möjligt.
  • Sex stjärnor - om du kommer till den här punkten kan du betrakta dig själv som död. Lastbilar med soldater och Rhino (Rhinoceros) stridsvagnar tar sig ut på gatorna. Det är väldigt, väldigt svårt att fly från detta helvete, och om du lyckades göra detta är du antingen ett superproffs, en fantastisk lycklig person eller en fuskare!!!

Du kan bli av med polisens förföljelse på följande sätt: gå till en ommålningsverkstad (tar bort alla stjärnor, men om du begår något brott medan dina stjärnor blinkar kommer de att återställas igen), byta kläder (fungerar med högst två stjärnor), ta "stjärna" (tar bort en stjärna av intresse), spara och ladda (om du inte är på ett uppdrag), slutför uppdraget framgångsrikt (men det fungerar inte alltid). En annan viktig funktion i spelet är att tjäna pengar: du kan få det för att utföra alla uppdrag, unika hopp, hitta dolda paket, för att hjälpa poliser att förfölja småbrottslingar, utföra professionella uppgifter: polis, ambulans, taxi, brandman, pizzabud och spendera det kommer att behöva köpa vapen (även om du bara kan hitta dem på gatan) och fastigheter.

Det här är de allmänna bestämmelserna i spelet, låt oss gå vidare till dess detaljer.

Genomgång.

Du får uppdrag från olika karaktärer, och du kan ofta själv välja kronologi för avsnittet, så jag kommer att överväga uppdragen efter vem som ger dem till dig.

Gå först till hotellet (förresten, olika tips kommer att dyka upp i det övre vänstra hörnet) och titta på videon och återvänd sedan till Rosenbergs kontor.

Ken Rosenbergs uppdrag.

Fest.

Allt är enkelt: först sätter vi oss i bilen och går mot Raphaels butik som dök upp på radarn, byter kläder och klickar på piren (det ligger en 45-kalibers pistol i närheten), där en fest äger rum ombord på en lyxig yacht, som samlar alla färger från Vice City. Efter en lång mellansekvens måste du ta överste Cortez dotter till en nattklubb - det är inte heller svårt.

Slåss i gränden.

Ken Rosenberg kommer att säga att om någon har den information vi behöver så är det en viss Kent Paul, som brukar hänga på Malibu-klubben. Tja, vi tar en bil och åker dit, tittar på en video där vi lär oss om en viss "kock" från Ocean Drive, som har varit väldigt nöjd med sig själv på sistone. Vi måste kolla upp det! Innan du kör mot skylten, se till att du har en pistol eller något annat skjutvapen, och gå aldrig tomhänt till mötet (nävar). Så vi kör upp, kliver ur bilen, närmar oss kocken som står i en bakgata och skjuter honom lugnt (se till att ta upp din mobiltelefon!!!). Sedan dyker en kille som heter Lance upp, och en dialog äger rum mellan honom och Tommy, allt slutar med att Lance ger Tommy en pistol, från vilken du ska skjuta tre "kockar" som är uppenbart missnöjda med deras chefs död. Om polisen efter uppgörelsen är intresserad av dig, ta då stjärnan, som ligger precis där i gränden. Sedan kommer vi till Lances bil (en chic vit Infernus, och var fick han den?) och går först till vapenhuset och sedan till vårt hotell.

Juryns ilska.

Så vi måste skrämma två nämndemän annars kommer Sonny Forellis kusin att hamna i fängelse. Naturligtvis är vi ännu inte nöjda med detta arrangemang. När Tommy lämnar Rosenberg kommer bilen att träffa en ouppmärksam arbetare, som kommer att kasta sina hovar och hammare, den senare ska plockas upp. Därefter tar vi ett fordon och går till den norra juryn. Vi kör upp och ser att jurymedlemmen själv är frånvarande, men hans bil står precis där. Vi tar en hammare och börjar ändra designen på just denna maskin. När bilen har nått ett visst tillstånd kommer dess ägare själv att dyka upp, till vilken Tommy kommer att säga några tillgivna ord. Vi går till den andra jurymedlemmen, som lugnt chattar med någon kvinna. Vi slår honom lätt med en hammare, han hoppar in i bilen och försöker komma undan. Ack, misslyckat! Vi börjar processen att förvandla hans bil till skrot med samma hammare.

Myteri.

Nåväl, vi kommer till Rosenberg igen och upptäcker att han har gäster - en mycket imponerande cowboy Avery Carrington, som ber oss om en tjänst, nämligen att göra ett stort oväsen på ett företags territorium. Först går vi till Raphael och byter outfit, sedan går vi mot skylten. Vid porten hittar vi ett bullrigt sällskap av arbetare - starta ett slagsmål med tre av dem, varefter en allmän soptipp kommer att bildas. Vi smyger tyst genom porten, placerar en vakt, för lastbilar till tunnor fyllda med något brandfarligt, drar oss tillbaka till ett respektfullt avstånd och skjuter mot tunnorna. Bam!! Uppdraget är slutfört... Nu har vi flera arbetsgivare samtidigt: Avery Carrington, Överste Cortez och en annan kille som ska ge uppgifter över telefon (detta är ett kontrakt för en lönnmördare, inte direkt relaterat till handlingen, det kommer att övervägas separat). Men innan du börjar slutföra dessa uppdrag rekommenderar jag att du samlar in minst 30 paket (faktiskt är det ungefär det belopp som är tillgängligt för dig just nu).

Kontrakt med en lönnmördare.

På väg.

Så, den första uppgiften som Tommy får av någon som misstar honom för den mördade kocken är att döda pizzabudet innan han slutför alla beställningar. Du behöver en ganska snabb bil. På den kommer du ikapp offret, slår av honom från sin skoter och antingen trycker du bara på honom eller avslutar honom med något slags vapen. Det är enkelt.

Gör slut på din fru.

För detta uppdrag skulle det vara trevligt att hitta en stark och snabb bil (det perfekta alternativet är en polisbil). Det är nödvändigt att eliminera en viss fru Dawson, och allt ska se ut som en olycka, det vill säga du kan inte skjuta. Du kör upp till smyckesaffären där ditt potentiella offer handlar (det är inte förvånande att herr Dawson bestämde sig för att bli av med henne), väntar på att hon ska gå ut och in i bilen och börja stampa henne (hennes bils hälsobar kommer visas till höger). Du kan behöva byta ett par bilar, men totalt sett inget komplicerat.

Autocid.

Lämna och återvänd.

Den här gången måste du jaga på flygplatsen. Plocka upp ett prickskyttegevär försiktigt lämnat av dina arbetsgivare. Gå nu närmare kvinnan, men titta på synlighetsindikatorn till höger på skärmen. När kvinnan närmar sig de två männen, vänta på att hon ska prata klart och döda sedan männen. Rör inte kvinnan. Plocka upp resväskan som lämnats från en av männen och gå ut ur flygplatsbyggnaden. Du har två stjärnor av polisintresse, men det är inte skrämmande. Mycket hemska är mördarna som åker runt i Admirals, missnöjda med deras chefs död. Det är osannolikt att du kommer att kunna ta dig till en vapenaffär i centrum med bil under så hårt tryck. Gå ut på egna ben, och se till att gå igenom bakgårdar och gränder, då får du mycket färre problem.

Frihet. slutar (slutar i vattnet).

Det senaste uppdraget som gavs över telefon är mycket intressant. En affär görs på taket till en glassfabrik. Du måste eliminera säkerheten och deltagarna i transaktionen, hämta varorna och leverera dem till flygplatsen (i Vice City handlar de gärna med att störa andras transaktioner). Vi tar ett bra vapen (till att börja med någon form av maskingevär) och ger oss ut på ett korståg mot särskilt farliga rednecks i strikta kostymer. Först och främst spränger vi bilen, samtidigt som vi förstör jävlarna som gömmer sig bakom den, sedan tränger vi in ​​på gården, efter att tidigare ha tagit ut två typer av prickskyttegevär på trappan, och gör en hel röra där: först med att använda tunga vapen, och sedan kombinera ett prickskyttegevär, ett maskingevär och, möjligen, MP-5, insamlat från lik. Gå sedan upp till taket och eliminera samtidigt de återstående reptilerna. Efter att ha klättrat upp, skynda inte att omedelbart ta din resväska - ett litet bakhåll väntar dig. Kasta ett par granater i öppningen, kanske du får tag i någon. Klättra sedan upp på språngbrädan och skjut de dolda fienderna från ovan utan att låta dem komma till besinning. Nu tar vi lugnt varorna och flyger i bandithelikopter till flygplatsen, eller snarare, till helikopterplattan på flygfältet. Allt!

Avery Carrington Missions.

Fyra järn (fyra järn).

Avery behöver någon som städar upp en kille åt honom. Nåväl, låt oss hjälpa mannen. Först ska vi gå och handla golfklubbkläder. Nä, vilket skämt! Nu finns det två sätt att lösa problemet: antingen går du ärligt in i golfklubban och försöker slå rätt person med en klubba, eller så kör du bilen till stängslet till klubban och med dess hjälp kommer du in och håller alla vapen. Det andra alternativet är mycket mindre hemorrojder, eftersom målet kommer att uppmärksamma dig först när du börjar klättra upp till honom.

Demoman.

En mardröm, inte ett uppdrag: du måste plantera fyra bomber på 7 minuter i en byggnad som byggs på den bit mark som Avery verkligen gillade. Men!! Du behöver göra detta med hjälp av en radiostyrd leksakshelikopter. Det är här det mest obehagliga börjar. Kort sagt, vi kommer till "TopFun" skåpbilen, sätter oss i den och kör iväg. För det första, se till att ställa in kontroller som är bekväma för dig, och för det andra, tänk på att det finns arbetare och två vakter i byggnaden som med all kraft kommer att försöka förstöra helikoptern. Det är sant att du kan försöka slå ut alla med bladen innan du tar den första bomben och följaktligen startar timern (det rekommenderas till och med att göra detta), men flera personer kommer fortfarande att ladda upp. Och en sista notering: börja inte från fjärde våningen - detta sparar dig tid, eftersom du fortfarande måste gå ner från fjärde våningen, och om du slutar på fjärde våningen behöver du inte gå ner var som helst. Och ha tålamod - det är osannolikt att du kommer att slutföra uppdraget på första försöket.

Det slaget är en hit.

Avery återvände från sin resa och tog upp sin uppgift igen. För att sänka markpriserna är han redo att starta ett gängkrig. Som alltid, genom Tommy. Till att börja med går vi till affären och låtsas vara en kuban (förresten, en väldigt cool outfit, jag bar den väldigt länge). Nu är det dags för den haitiska lordens begravning. Vi når försiktigt platsen, kliver ur bilen, byter till ett prickskyttegevär, kommer närmare så att de märker oss och skjuter de nödvändiga målen genom optiken. Men om det inte fungerar, måste du mixtra med en bil, som med jämna mellanrum kastar explosiva kistor på vägen. Den här bilen måste, som ni förstår, likvideras. Gå nu ut från Lilla Haiti och uppdraget är klart. Vid den här tiden kommer du att få ett samtal från kubanernas ledare.

Överste Cortez uppdrag.

Förrädisk gris.

Överste Cortez är mycket upprörd över att en av hans underordnade, Gonzales, började prata för mycket. Han ber att få eliminera Gonzales. Tommy - en snäll själ - håller förstås med, dock inte för sakens skull, utan för pengarnas skull. Vi kör upp till rätt ställe, går upp på taket (det finns ett dolt paket där), Gonzales lägger märke till oss och försöker dra sig tillbaka samtidigt som han skickar vakter till Tommy. Vi gör mål på dem och följer Gonzales. När vi (vi - Tommy Vercetti) dödar honom kommer vi att tjäna två stjärnor. Men det finns en stjärna i närheten, så var inte för rädd. Efter allt går du för att måla om.

Fotografering i gallerian.

Cortez är mycket nöjd med hur du hanterade Gonzales och ber dig om en annan tjänst: du måste träffa kuriren och ta bort värdefull teknik från honom. Vi anländer till den utsedda platsen, hittar kuriren och... några franska soldater stör affären. Kuriren förbannar dig med sista ord och försöker fly. Du måste följa honom, ta vilket fordon som helst och "neutralisera" kuriren. Så fort du hämtar en resväska med chips får du två stjärnor av polisintresse. Men jag hoppas att du redan förstår hur du kommer ifrån det. Efter allt blåser vi till Cortez.

Skyddsänglar.

Diaz bad Cortes att säkerställa säkerheten för en av sina transaktioner, som i sin tur ber herr Vercetti igen om en tjänst. Först måste du hämta vapnen som Cortez lämnade på parkeringsplatsen med flera våningar dit vi ska. Så fort du tar vapnet kommer Lance genast att dyka upp, som Tommy kommer att dra med sig. Vi går till transaktionsplatsen och tar önskad position. Kubanerna anländer, allt verkar gå bra, men mitt i förhandlingarna dyker haitierna upp, från vilka vi måste skydda Diaz. Till slut kommer två smarta killar på Sanchez att dyka upp, som kommer att ta pengarna och rusa iväg. Man kommer inte att gå långt - Lance tar ner honom. Efter det, sakta inte ner, hoppa ner, ta tag i den döde mannens motorcykel och rusa efter den andra "cyklisten" som måste elimineras. Efter att ha dödat skurken tar vi pengarna och lämnar tillbaka dem till Diaz.

Sir Ja Sir.

Vad i helvete! Det visar sig att Diaz kunde ha legat bakom affärens misslyckande... Ah, rackaren! Men vi kommer att ta itu med Diaz senare: nu ber Cortez oss att stjäla ... bara en stridsvagn, som rör sig längs huvudgatan i Vice City som en del av en militärkolonn. Tja, det är det: vi tar bilen och rusar till den andra ön. Sedan finns det två sätt att slutföra uppdraget: om du är tungt beväpnad (minigun, M-4 eller något liknande), kan du attackera armékolonnen, döda alla och komma in i tanken, men det är inte så lätt; du kan bara vänta tills konvojen stannar bredvid en munkbutik och lugnt stiga in i stridsfordonet. När du befinner dig i en tank kommer du att få 3 stjärnor, men detta är inte alls skrämmande, eftersom tanken är en sådan best att vilken bil som helst kommer att explodera om den kolliderar med den. Se bara till att du inte dras ut ur tanken. Om det verkar för dig att du inte hinner innan tanken förstör sig själv (tiden innan explosionen ges i form av en skala på höger sida av skärmen), då kan du skjuta från tanken bakåt för att gå snabbare (för att skjuta bakåt behöver du bara vända tornet). Om du redan har slutfört alla uppdrag för Diaz, kommer Kent Paul efter detta uppdrag att ringa dig och säga att han har viktig information.

Alla räcker på bilen.

Cortez bestämde sig för att sätta segel på sin yacht till varmare klimat, men han har ett stort problem: han jagas av fransmännen, som vill få tillbaka vägledningschipsen. Cortez ber Tommy att hjälpa honom att bryta igenom de franska barriärerna. Innan vi hinner segla från stranden dyker det upp respektabla människor i vita skjortor, jackor och slipsar som omedelbart rusar på båtar i jakten på yachten. Skjut dem (kanske tillsammans med båtarna). Då blir din uppgift att skjuta barrikaden av båtar nära bron, om nödvändigt, döda fransmännen som har gått in på däcket. Skjut sedan ner två Maverick-landningshelikoptrar (här vore det mer korrekt att säga två helikoptrar med landningsstyrkor, och inte två landningshelikoptrar). Till slut, skjut även Hunter-attackhelikoptern. Förresten, dessa helikoptrar är mycket svaga och kan lätt skjutas ner även med automatiska vapen, så få inte panik och ta inte tag i RPG-7. Som ett resultat kommer Cortez varmt att tacka Tommy, ge honom en underbar båt och be honom ta hand om Mercedes. Det är till och med på något sätt synd att vi inte kommer att träffas igen. Ändå var Cortez rätt kille.

Ricardo Diaz uppdrag.

Jaga.

I Vice City finns det helt enkelt någon form av inkompetensepidemi bland de underordnade stora tycoonerna. Antingen har Cortez en oenighet med Gonzales, nu stjäl någon skitstövel pengar från Diaz. Kort sagt, vi sätter oss i bilen och går till den här tjuvens lägenhet. Vi tittar ut genom fönstret, och så blir vi upptäckta. Vi börjar göra det som är vanligt för oss, jakten, alltså. Och kom ihåg: du kan inte döda tjuven, men du måste följa honom. När han hoppar ner och sätter sig i bilen med sin sambo hoppar vi också ner och hämtar skotern. Nu följer vi helt enkelt bilen vi behöver på lite avstånd, var försiktiga med skott. Det är så vi kommer till slutet av uppdraget.

Phnom Penn"86.

Uppdrag baserat på Vietnamkriget. Diaz kommer att skicka dig och Lance för att ta itu med banditen hallonbonde på Shrimp Island. Först måste du döda alla markmål från en helikopter (dess hälsoskala är till höger), och sedan kommer du att släppas av framför huset, med en M-60 maskingevär och uppgiften: ta pengarna . Gå försiktigt igenom hela huset, lyckligtvis blåser maskingeväret bort alla med ett skott, gå upp på taket och ta pengarna. Det är allt. Men du bör inte slappna av helt på det här uppdraget.

Den snabbaste båten.

Ett uppdrag med ett så enkelt och sött namn... Diaz fick veta att i en båtverkstad hade en Costarican gjort en båt snabbare än hans. Han gillar det inte, så Ricardo skickar Tommy för att stjäla båten. Ta genast ett bra vapen (M-60, Kruger, Uzi, i värsta fall) och gå till adressen. Ta först försiktigt bort de närliggande skydden, kämpa dig sedan in i själva verkstaden och sänk ner båten. Nu sätter vi oss i båten och sliter klorna mot Diaz herrgård. Visserligen kan vissa problem uppstå med polisen, men de är inte starka på vattnet. Efter detta eller nästa uppdrag för Diaz är det vettigt att samla in några fler hemliga paket.

Tillgång och efterfrågan.

Allt! Förvänta dig inga fler kyliga promenader - de stora spelen börjar snart. Diaz vill att Tommy och Lance ska vara de första som tar sig till yachten med drogerna. Naturligtvis finns det mer än tillräckligt med rivaler! Till att börja med måste du vara den första som tar dig till yachten - men detta är bara enkelt i ord. Jag rekommenderar att du använder rätt väg - det verkade lättare för mig. Men när du äntligen når din destination kommer olyckliga konkurrenter att vända sig mot dig, och du måste, rusande i rasande fart, först skjuta två båtar med banditer, sedan en folkmassa på piren, en helikopter och slutligen en annan båt. Men se till att de inte gör samma sak mot dig (hälsoindikatorn för din båt är på höger sida).

Städa ut.

Tommy och Lance uttalade en dom över Diaz och nu har de kommit för att utföra den (förresten, varför är inte Lance på sin Infernus? För att inte tända på i förväg?). Uppdraget är utan några krångel, vi tar bara försiktigt ut alla med en M-4 och ett prickskyttegevär. När du väl tar dig till dörren kommer du att upptäcka att den är låst (ja, såklart!), och du måste leta efter en lösning. När vi försiktigt röjer området flyttar vi till bakgården. Men Lance kommer att leda dig till en hemlig passage (håll ett öga på hans hälsoindikator vid denna tidpunkt, som ligger på höger sida). Efter att ha vandrat lite genom bakgatorna kommer du att befinna dig inne i herrgården. Här fortsätter vi vår blodiga vendetta och tar oss till översta våningen (men inte till taket!). Efter att ha dödat alla vakter möter vi Diaz själv. Han är beväpnad med en MP-5, men egentligen, vad är skillnaden? Efter det här uppdraget kommer Kent Paul att ringa dig igen, säga att han spelar in med en känd grupp och bjuda in dig att titta förbi.

Uppdrag för Humberto Robin (kubaner).

Båttrick.

Nej. Det visar sig att dessa kubaner också behöver bevisa att du är en man. Ja, jag kommer att förändra dig... Vadå, ett lopp genom checkpoints på en båt? Efter att ha passerat den första kontrollpunkten startar timern och du har 3 minuter på dig för 26 markeringar. Det är svårt att ge råd här: titta bara på radarn och släpp gasen under skarpa svängar. Det som kan orsaka dig mest problem är olika vattenskotrar som ibland dyker upp på din väg, samt språngbrädor. Kom ihåg: i det här uppdraget är det viktigaste noggrannheten, inte hög hastighet. Det vill säga hastigheten är förstås också viktig, men med bra körning räcker det med 3 minuter för att du inte ska rusa handlöst. Efter att ha slutfört detta uppdrag kan du få ett samtal från haitierna.

Kanonfoder.

Om du inte redan vet är gäng kubaner och haitier i krig. Humberto ber dig att leverera flera kubaner till området där dessa två gäng drabbar samman. Hitta först en fyrsitsig bil och plocka upp kubanerna och leverera dem sedan till slagfältet. Efter det måste du själv delta i striden. Plocka upp något kraftfullt (M-4 eller, ännu bättre, en minipistol) och skjut bilen som blockerar passagen och de överlevande haitierna. Kubanerna kommer att rusa till attack och deras dumma huvuden kommer att skjutas av en haitisk prickskytt som sitter på taket. Att ta bort det blir vår nästa uppgift. Detta kan göras med både ett prickskyttegevär och ett automatvapen. Efter att ha dödat den olyckliga krypskytten kommer hela skaran kubaner att rusa in på gården till fabriken. Byt till något kraftfullt vapen och bryt in i territoriet efter de andra och skjut alla haitierna. Ta nu drogbilen, accelerera och, efter att ha brutit igenom den mänskliga barrikaden vid utgången, ta dig till kaféet under hårt polispåtryck.

Sjökamp.

Vi fortsätter att göra otäcka saker mot haitierna. Nu måste du störa deras affär och ta varorna (det här påminner mig om något. Hur är det med dig?). Träffa först Rico, som tar dig till platsen för transaktionen. Skjut först alla haitierna på båtarna (en minigun eller RPG-7 är välkomna på alla möjliga sätt: du kan skjuta haitierna tillsammans med båtarna och inte slösa dina nerver). När du har släppts av, börja förstöra alla otrogna i området (en prickskytt och någon form av maskingevär kommer till stor hjälp med detta). Samla sedan 3 resväskor: 2 på husets veranda och en på bryggan. Efter det river vi klorna på ett café (eller målar om först). När du väl kommer till kaféet kan du ta ett andetag – det var inget lätt uppdrag.

Trojansk voodoo.

Du kommer att få detta uppdrag först efter att ha slutfört alla uppdrag för haitierna. Humberto Robina kommer att utdela ett avgörande slag mot haitierna genom att förstöra deras fabrik. Han ber Tommy att delta i det här fallet. Först måste du hitta Voodoo-maskinen. Det finns gott om dem i Lilla Haiti (det finns åtminstone en i närheten av moster Poulets hus). Möt sedan upp resten av kubanerna och bege dig till fabriken. Efter att ha penetrerat porten (förstår du innebörden av uppdragets namn?), gå ut ur bilen och undertrycka haitiernas svaga motstånd, gå in i anläggningen. Här, gå upp för trappan och plantera den första bomben. Du har fyrtio sekunder på dig att installera två till och fly. Gå ner och, inte längre uppmärksamma fienderna, plantera de två återstående bomberna. SPRING nu till porten - den är stängd. Sväng höger och du hittar en trappa i en skrymsle. Klättra längs den till taket på byggnaden. Om du hann i tid var uppdraget slutfört och alla haitierna tog till vapen mot Tommy.

Uppdrag för faster Poulet (haitierna)).

Racing är tabu.

Så, det första uppdraget som Tommy (och följaktligen till dig) gav av en viss faster Pule är att hitta och lämna tillbaka tre resväskor med ett visst "magiskt pulver", som kubanerna rapporterade till polisen under sken av droger. Du kommer definitivt att behöva en snabb bil eller motorcykel (om du förstås inte har klarat ambulansuppdraget – då klarar du dig på fötterna). Så vi rusar fram till den första resväskan och hamnar i ett polisbakhåll. Ta din resväska, nu har timern startat och du har bara en minut på dig att hitta nästa. När du hittar den andra resväskan kommer ytterligare två polisintressestjärnor att läggas till dig, och timern kommer återigen att ställas in på en minut. Rusa handlöst mot den tredje resväskan, huvudsaken nu är att hinna komma till den innan tiden rinner ut. Så du har så många som fem stjärnor av polisintresse, men lyckligtvis är det inte långt till moster Pules hus, liksom till ommålningen.

Bort bomber!

Nu ber moster Pule att få förstöra de snabbgående kubanska båtarna som emigranter från Liberty Island använder för att transportera drogförsändelser. Tyvärr kommer vi inte att kunna lösa detta problem med en direkt fysisk inflygning - vi kommer att använda radiostyrda flygplan. Vi kör upp till Topfun skåpbilen, kliver i och av vi åker. Totalt får du tre flygplan med ett obegränsat utbud av bomber på varje. Och dina mål är följande: tre båtar, en bil och en skara kubaner på piren. Det är värt att börja med bilen och publiken så att kubanerna inte flyger. Om det senare händer kommer du att behöva flyga mycket och jaga kubanernas båtar och bil. Jo, det viktigaste rådet: utför dykbombningar, men mät avståndet för att inte sprängas av din egen bomb eller stänk i vattnet.

Smutsigt slickande.

Tja... Ja, namnet på uppdraget. Jag skulle döda översättarna. Nåväl, okej, låt oss gå tillbaka till våra får, det vill säga haitierna. Faster Pules sista uppgift är att Tommy måste använda ett prickskyttegevär (som ges omedelbart!!!) för att döda kubanerna som kämpar mot haitierna. Generellt rekommenderar jag att "misslyckas" detta uppdrag flera gånger för att få tag på en ansenlig mängd ammunition till prickskytten. Nåväl, nu till saken: gå först till det lilla huset, som ligger mittemot kampen och klättra upp för trappan till taket. Stå i markören, börja försiktigt skjuta kubanerna. Vid ett visst ögonblick kommer ett meddelande att dyka upp att hjälp har kommit till kubanerna, ta omedelbart ett tungt vapen (ja, om du plötsligt råkar ha en eldkastare måste du ta en M-4, vilket är långt ifrån så bekvämt ) och skjuta skåpbilen som har närmat sig stridsplatsen, samt kubaner som flyr från norr (åh, de träffade minigunen så bra). Skjut sedan de återstående kubanerna igen med ett prickskyttegevär.

Kent fältuppdrag.

För utförande.

Egentligen har Paul själv bara ett uppdrag, och även då... Han kommer att berätta för Tommy att Lance försökte döda Diaz på egen hand och fick problem. Nu måste Tommy rusa och rädda sin vän från de ihärdiga klorna på ligisterna till "kokainkungen" i Vice City. Jag hoppas att du har en snabb bil eller motorcykel i närheten, för Lances hälsofält kommer att dyka upp till höger, vilket sakta (men det verkar inte så för dig!) kommer att minska. Så, ta något snabbt och trampa på gasen. När du kommer tillräckligt nära din destination - en stad soptipp, lämna sedan ditt fordon och plocka upp något kraftfullare och snabbare (en M-4 eller MP-5 är idealisk här), skjut sedan bilen som blockerar passagen och bryt fram till Lanza, samtidigt som alla Diaz hantlangare förstördes. När du kommer till Lance får du en ny uppgift - ta honom till sjukhuset. Åh, jag önskar att en helikopter skulle komma hit nu! Men det finns ingen helikopter, så vi klättrar in i antingen Sentinel eller sopbilen. Du kommer att jagas ganska hårt, så du har bara en chans på Sentinel om du kör bilen väldigt bra. När du kommer till sjukhuset kommer uppdraget att sluta. Vid den här tiden kommer ett samtal från Cortez.

Uppdrag för rockgruppen "Fist of Love".

Juice av kärlek.

Faktum är att det inte är helt klart varför Tommy bestämde sig för att ta sig an detta rockbands angelägenheter. Det är osannolikt att det är av öm kärlek till Paul... På ett eller annat sätt måste Tommy skaffa ingredienserna till en drog som kallas "kärleksjuice". Vi ska på ett möte med en dealer som ska försöka lura dig skamlöst... Men herr Vercetti gillar inte sådana skämt: komma ikapp dealern, döda honom och plocka upp resväskan (hm?!). Då kommer Paul att ringa och säga att killarna också behöver en tjej. Har vi någon i åtanke? Hur är det med Mercedes? Ta något snabbt (helst PSD-600) och skynda till Mercedes hus. När du hämtar den får du ett meddelande om att du måste vara där innan bandet kallas till scenen. Du får bara en och en halv minut på dig att komma tillbaka till inspelningsstudion i tid - det är jävligt kort, så förhoppningsvis känner du vägen väl och kör snabba fordon. Efter detta uppdrag kommer Paul att ringa igen och be dig att förhandla om skydd från ett gäng cyklister.

Galen mördare.

Någon galen galning verkar planera att likvidera kärlekens näve. Paul ber Tommy att undersöka denna fråga. Vi kliver in i rockbandets limousine och går till "Rock city"-butiken (eller det kanske inte är en butik), där en skara fans till gruppen har samlats. Psykologen kommer att skjuta vakten och försöka fly. Klicka på honom - du måste eliminera honom. Ram hans bil, om möjligt, skjut med ett ultraljud och allt kommer att ordna sig.

Kampanjturné.

Det visar sig att galningen överlevde, och nu är rockarna rädda för att köra bilen till föreställningen på egen hand. Som alltid kommer Tommy till undsättning (förresten, intäkterna är inte så stora - $8 000) - han går med på att köra bilen. Men det finns en bomb i bilen, och den kommer att explodera om limousinen kör långsamt. Nåväl, låt oss sätta fart och sluta inte. Övervaka explosionsberedskapsindikatorn noggrant om den växer snabbt, lägg till hastighet. Undvik mycket skarpa svängar - du kan köra längs huvudvägen nästan hela tiden innan bomben oskarp. När risken för en explosion har eliminerats, ta med bandet till konserten.

Mitch Bakers uppdrag.

Skivor gjutna av stål.

Ledaren för bikergänget, Big Mitch Baker, vill inte prata om några affärer förrän Tommy bevisar sin skicklighet i att köra motorcykel. För att göra detta måste du köra om tre motståndare i ett lopp om checkpoints. Du får välja antingen "Highway" eller "Angel" - jag märkte inte några speciella skillnader mellan dem - en Harley är en Harley. Som alltid är det svårt att ge råd om att springa ett lopp. Bara detta: kör försiktigt, lita inte på absolut hastighet. Dessa hyllade cyklister vet knappt själva hur de ska hantera sina motorcyklar och som regel kraschar de förr eller senare in i något hinder. Så var inte nervös, utan kör loppet lugnt och säkert.

Slarvig hantering.

Mitch hatar sitt land (som Rosenbaum: ”I love my homeland, but I hate the state...”) och ger Tommy i uppdrag att göra så mycket ljud som möjligt på stadens gator. På 2 minuter behöver du fylla kaosmätarskalan, vilket inte är så lätt att göra. Att skjuta mot en polishelikopter ger dock mycket goda resultat. Tja, i allmänhet, leta efter bilar, skjut dem och hoppas på det bästa.

Hog är bunden.

Mitchs älskade "Angel" kidnappades av ett lokalt gäng (nej, gäng är ett för starkt ord, bara ett gäng). Efter att Mitch har gett den här uppgiften kommer de att berätta om det i varje detalj. OK, vi tar PSD-600 stående i skyltfönstret mittemot och går till önskad trappa. Men skynda dig inte att göra ett unikt hopp, det är bättre att klättra upp för trappan och skjuta två vaktposter med en prickskytt. Gå sedan ner och ta tag i cykeln, eftersom antalet fiender verkar vara obegränsat. Det svåraste börjar. Klättra tillbaka på taket. Nu skulle det vara skönt att gå ner, men se till att lyfta framhjulet, annars kommer cykeln att stanna kvar på taket, men du kan flyga av det, skynda dig snabbt till bikerbaren, håll dig till trottoarerna och liknande platser, eftersom det lokala gängets skåpbilar börjar jaga efter dig. .

Tommy Vercettis uppdrag.

Utpressning.

Nu när Diaz är död vägrar lokala handlare att betala för Tommy och Cos tak. Upprörd över denna omständighet går Mr. Vercetti till Northern Department Store för att visa vem fan är i den här staden. Du får 5 minuter på dig att slutföra uppdraget, så tveka inte - ta tag i Stinger som står vid verandan och rusa mot målet. Redan i själva varuhuset, ta ultraljudet och skjut alla fönster markerade på radarn. Efter detta uppdrag kommer du att kunna köpa olika icke-bostadsfastigheter.

Bar kamp.

Trots uppståndelsen som Tommy väckte i Norra varuhuset fortsätter missförstånden med enskilda kamrater. Någon bar vägrar betala med hänvisning till att den har ett eget tak. Tommy tar (eller tar inte) två killar och går för att undersöka. Vi kör upp till baren som för övrigt ligger alldeles i närheten av Ocean View Hotel och tar ner två vakter varpå Tommy har ett samtal med barens ägare. Den senare kommer att skicka dig för att ta itu med resterna av hans tak, som förstörde säkerhetsdatabasen i området. Du får 5 minuter för denna goda gärning. Kör upp till önskad plats och skjut fordon och vakter. Så fort du gör detta kommer två skurkar att försöka fly på motorcyklar. Hoppa in i bilen och börja jaga. Förstör båda för att slutföra uppdraget.

Polisens land.

Ett av de svåraste och mest intressanta uppdragen i spelet. En av Tommys hantlangare misslyckades med att plantera en bomb ordentligt i Northern Department Store, och nu kan polisen misstänka Mr. Vercetti för hans kriminella planer. Du måste göra allt själv! Ta Lance med dig och gå till markeringen på radarn, längs vägen få en eller två stjärnor av intresse. Locka in polisen i garaget och hämta uniformen. Den första delen av uppdraget är klar. Ta nu patrullpolisbilen och kör till varuhuset. Gå in, plantera en bomb och gå därifrån så snabbt som möjligt. Det värsta har börjat - du har 5 stjärnor och Lance är alltid långsam. Försök att göra detta: ta en stjärna längst ner på utgången och sätt dig in i en civil bil där, där du försöker måla om (som tur är, det är inte särskilt långt borta). Efter det, återvänd till Lance och gå lugnt till herrgården. Efter detta uppdrag, för det första, kommer herrgården att börja tjäna pengar (maximalt $5000), och för det andra kommer en uniform att dyka upp på Washington Beachs polisstation.

Håll dina vänner nära...

Detta är det sista berättelseuppdraget i spelet. Sonny Forelli själv kom till Tommys själ. Tommy försökte lura sin tidigare chef, men Lance förrådde Mr. Vercetti. Nu måste du ta itu med ett gäng fiender. Jag hoppas att du har en minipistol. Sätt dig vid ingången till rummet och skjut metodiskt de som försöker ta dina pengar. Förr eller senare kommer Lance att dyka upp. Skjut honom så drar han sig tillbaka. Gå i jakten. Lance är osårbar upp till taket, så skjut till exempel från MP-5. Om du är nära döden, gå ner och ta hälsa och rustning. På ett eller annat sätt, efter att ha nått taket, ta ut minipistolen och döda alla, inklusive Lance. Nu går vi tillbaka och förstör de oförskämda kassaskåparna. Det sista kvar: Sonny och hans två livvakter. Minigun!! Grattis, du har byggt upp ditt kriminella imperium!

Förvärv av fastighet.

Kaufman Taxi Park ($40 000).

vip

Du måste plocka upp en viktig person på Starfish Island. Du har bara en minut på dig, så skynda dig, men försök att inte krascha bilen för mycket. Så fort du kommer till rätt ställe och tutar så dyker killen vi behöver upp, som kommer att tas bort under näsan på oss av en förbannad konkurrent. Utan att lida av sådan fräckhet, börja ramla din motståndares taxi (det är därför du kommer att behöva mer eller mindre en hel bil), så snart klienten når tillståndet kommer Mr. "big shot" att flytta in i din taxi. Nu har du bytt roll: din uppgift är att ta passageraren till flygplatsen, men nu börjar din konkurrents taxi köra på dig. Detta är dock inte så skrämmande – din bil är lite starkare.

Vänlig rivalitet.

Inte ett uppdrag, utan bara någon sorts firande av själen. Dina konkurrenters taxibilar överträffar Kaufmans taxibilar på grund av att de har en mycket större fordonsflotta. Din (och Tommys) uppgift är att förbättra denna sorgliga balans något genom att förstöra tre konkurrerande taxibilar. Hur du ska göra detta är upp till dig. I det här uppdraget är du inte begränsad av någonting.

Autogeddon.

Nåväl, slappnade du av i förra uppdraget? Förstår! Ditt taxibolag har fått en ansökan från Miss Cortez, det vill säga från Mercedes. Nåväl, vi går på jour, stannar vid hamnen och... vi faller i en fälla som försiktigt lagts av våra konkurrenter (försök förresten att ta sig till din destination i en så intakt bil som möjligt). Så, din uppgift är att hålla ut en minut under den intensiva pressen från flera konkurrerande taxibilar. I princip är detta inte så svårt om du kör försiktigt i en cirkel, eftersom området är väldigt brett och dina motståndares AI lämnar mycket övrigt att önska. När en minut har gått kommer en cool taxi att dyka upp som du måste förstöra. Minigun, M-4, etc. Det är allt! Nu genererar taxibolaget en maximal vinst på 5 000 dollar.

Malibu Club ($120 000).

Ingen utgång?

Tommys första uppgift efter att ha skaffat Malibu är att befria en viss Kem Jones, en mästare, från platser som inte är så avlägsna. Jones hålls fängslad i polishuset i Washington Beach, och det är dit vi är på väg. Innan du går in på avdelningen, göm ditt vapen, byt sedan till en polisuniform och hitta ett magnetkort med vilket du kan öppna låset till Jones cell. Gå nu ner, befria Kem och ta vapnet - den enkla delen av uppdraget är över. Du måste kämpa dig ut från polisstationen och sedan, under hårt polistryck, ta dig in i ommålningsområdet. När du inte längre behöver oroa dig för polisen, ta med Jones hem.

Lista över mål.

Nu letar Tommy efter en bra skytt. Vem rekommenderar honom Phil Cassidy, som enligt Jones hänger på skjutbanan (i sin tur belägen i vapenhuset i centrum av staden). Det är dit vi ska. Phil gör det klart att han inte vill ha något att göra med en kille som inte vet hur man håller ett vapen. För att bevisa att han har fel måste du göra minst 60 poäng på skjutbanan. Själva skjutningen består av tre steg: i det första steget kommer tre mål att köra framför dig: att förstöra den närmaste ger en poäng, den mellersta - två poäng och den bortre en - tre. Försök att peka på det avlägsna målet och ta dig tid - det räcker med tid. Om du får mer än 35 poäng i detta skede, anse det som gjort. Det andra steget är ganska enkelt, men varje mål är bara värt en poäng. Men i det tredje steget är det ganska svårt att få många poäng. Mitt rekord är bara 15. Efter att ha skjutit, prata med Phil igen och uppdraget kommer att sluta.

Förare.

Ett av de dummaste uppdragen i hela spelet. Tommy behöver en chaufför för att vara helt nöjd. Phil Cassidy kommer att säga att det inte finns någon bättre förare än Hillary, men den senare vägrar jobba för Tommy tills han kör om honom. Allt skulle vara bra om det inte vore för den slående obalansen: Hillary har Sabre Turbo, du har Sentinel XS. Det är svårt att ge råd här: huvudsaken är att det finns två nyckelplatser i loppet där polisfällor har förberetts. Det här är svängen nära sjukhuset och ingången från halvön till bron. Om du håller fast vid åtminstone en av dessa platser för Hillary, och polisen går ombord på honom, har du en chans att vinna. Det finns fortfarande en möjlighet att din motståndare sticker sig någonstans, så mycket att han inte kommer att kunna lämna, men räkna inte med det för mycket. Och försök inte ramla Hillary - hans bil är mycket kraftfullare.

Jobb.

Det är dags att råna en bank! Jag varnar dig direkt - uppdraget är svårt. Detta är förmodligen det svåraste uppdraget i hela spelet. Så, låt oss börja. Vi sätter oss i en taxi och går till banken. Vi lämnar Hillary för att vandra runt kvarteret medan vi kommer in. Vi går upp på övervåningen, undertrycker vakternas motstånd och kommer till kassaskåpet. Vem kommer att säga att han behöver en chef. Vi letar efter honom och tar honom till Kem. Sedan återvänder vi till Phil – någon slog på larmet. Du måste stå emot belägringen. Jag vet inte hur mycket datorkraft du behöver för att spelet inte ska sakta ner när röken börjar, men på Athlon 1000 MHz saktade det ner som en galning. I allmänhet, bekämpa specialstyrkans attack om du kan, och slå inte Phil. Gå nu ut från banken, Hillary tar en taxi direkt till entrén. Och han kommer att dö när han täcker de andra. Skjut specialstyrkorna och sätt dig snabbt in i taxin. Bryt dig igenom barrikaden och ta dig med krok eller skurk till närmaste ommålning, som tur är finns den i närheten. Nu kan du avsluta uppdraget utan att rusa. Efter att ha slutfört det här uppdraget kommer Malibu Club att börja ta in maximalt $10 000.

Filmstudio ($60 000).

Körning för personal.

Först måste du rekrytera ny personal, vilket är vad Tommy kommer att göra. Först och främst måste han hitta Candy Sachs. Gå till markören på radarn. Efter att ha pratat med Candy kommer tre rejäla män att springa mot dig, döda dem. Allt som återstår är att ta itu med hallicken Candy, som kör runt i stadskärnan. Ta bilen och gå. Förstör hallicken och återvänd till Candy. Nu måste du hämta Tommys gamla vän - Mercedes. Hon ligger på en pizzeria i centrum. När du har hämtat den, återvänd till filmstudion.

Dildo dodo.

Martha har tagits bort.

För att undvika problem med lagstiftande organ, Tommy bestämmer sig för att fylla på med smuts på den perversa kongressledamoten Alex Shrubb. För dessa ändamål använder han Candy. Följ bilen som Sax sätter sig i och använd en helikopter för detta (ta Sparrow, som kommer att ligga på filmstudions territorium). Landa på balkongen på Chariot Hotel och ta tre bilder, gå sedan ombord på helikoptern och återvända till filmstudion utan stress.

G-spotlight.

Glassfabrik ($20 000).

Distribution.

För att glassfabriken ska börja gå med vinst måste du dela ut 50 portioner med hjälp av glassbilen. Det är bäst att göra detta i hamnområdet nära ommålningen: för det första finns det många kunder där, för det andra kommer det inte att finnas några problem med lokala gäng, som helt enkelt inte finns där, och för det tredje är ommålningen i närheten. Var 4:e såld portion lägger till en intressestjärna - var försiktig. Poliser till fots är särskilt farliga om du inte märker dem i tid, kan de lätt dra dig ut ur bilen och arrestera dig. Och kom ihåg, du kan inte gå ur bilen, men du kan stänga av musiken. Efter att ha slutfört 50 affärer, lämna maskinen. Nu kommer glassfabriken att ta med maximalt 3000 dollar.

Båtverkstad ($10 000).

Charlies märke.

För att båtverkstaden ska börja gå med vinst måste du kunna hämta ut alla paket på båten på 2 minuter 30 sekunder. Jag råder dig att ta rätt båt - den är snabbare och mer manövrerbar. Tre hopp i rad kommer att vara särskilt svårt. Men i allmänhet - som alltid: eftersom det här är ett lopp, träna då eller be någon att slutföra det här uppdraget åt dig. Efter färdigställandet kommer båtverkstaden att börja ta in maximalt $2000.

Tryckeri (70 000 USD).

Avslöjar hemligheter.

Kelly, tryckerichefen, säger till Tommy att det skulle vara en bra idé att få några bra klichéer och börja producera falska pengar. För att lära sig mer om brädorna går Tommy till Kent Paul. Han, efter att ha blivit fysiskt misshandlad av Mr. Vercetti, kommer att prata om kaptenen på fartyget som står vid hamnen, som förmodligen borde veta när klyschorna kommer till Vice City. Vi går till hamnen, tar bort vaktposterna på fartyget och börjar röja fartyget med sånger, samtidigt som vi bryter igenom till kaptenens hytt. Efter att ha fått information från honom (och två stjärnor av intresse), återvänd till tryckeriet.

Attackera kuriren.

Kuriren med klichén anländer till hamnen med helikopter. Gå dit, men var extremt försiktig vid ingången - damerna som patrullerar platsen dit kuriren kommer är mycket tuffa. Ta itu med hela den här folkmassan och försök fånga upp kuriren innan han sätter sig i bilen. Om du inte har tid måste du jaga och skjuta från fönstret. Efter att ha förstört kuriren, ta tag i klichéerna och skrapa in dem i tryckeriet. Nu kommer tryckeriet att generera en maximal inkomst på 8 000 dollar.

Tiggare.

Det som hände till slut var vad som skulle hända när saker gjordes som Tommy gjorde. Forellis folk har dykt upp i staden och håller på att lägga Mr. Vercettis egendom under deras tak. Du måste förstöra dem. I allmänhet är allt inte så svårt - banditerna kör Sanchez-bilar, Tommy borde redan ha en bra arsenal, så komma ikapp med reptilerna och förstör dem. Totalt kör tre motorcyklar runt i staden.

Pole Position Club ($30 000).

För att en strippklubb ska börja tjäna en maximal vinst på 4 000 $ måste du spendera 600 $ på en privat dans. Och det är allt.

Bilutställningslokal (Sunshine Autos utställningslokal) ($50 000)

För att bilhandlaren ska börja gå med vinst behöver du leverera bilar enligt fyra blad. Den första inkluderar Landstalker, Idaho, Esperanto, Stallion (hingst), Rancher och Blista Compact (Blista-fördraget). Efter att alla dessa bilar har levererats, för det första kommer bilhandlaren att börja göra en vinst på $1 500, och för det andra kommer en bil att dyka upp på första våningen "Deluxe" och för det tredje kommer du att få en ny lista som inkluderar "Sabre", "Maiden", "Sentry", "Plot" (Limousine), "Admiral" och "Washington". När du levererar alla bilar från den andra listan kommer bilhandlaren att börja ta in $4 000 vardera, och du kommer att få en "Sabre Turbo"-bil och en tredje lista, som inkluderar "Gepard" ("Chita"), "Infernus" ", "Banshee" ("Ghost"), "Phoenix", "Comet" och "Stinger". När du har slutfört denna uppgift att leverera bilar, kommer bilhandlaren att börja ta in $6 500 vardera, du kommer att få "King of Sand" och ges den sista, fjärde listan, som kommer att innehålla "Voodoo", "Cuban Hermes", "Assistent" ("Caddy" ), "Bagagehanterare", "Mr Whoopie" och "Pizza Delivery Man". Genom att fylla i den här listan får du Sunshine Autos till maximalt 9 000 $ och får även Hotring Racer-bilen.

EN LITE LYRISK SAMMANFATTNING: När du köper en bilaffär kommer 6 lopp i olika delar av staden att bli tillgängliga för dig. För att delta i dem, gå till markören bredvid garaget där du levererar bilar, och efter att ha valt loppet klickar du på Flytta(eller vad använder du pipsignalen till?). Jag kommer inte att täcka dessa lopp, men för att få 100 % betyg måste du vinna dem alla. Jag råder dig att använda bonusbilar från en bilhandlare.

Phil Cassidys uppdrag.

Vapenbärare.

Jag rekommenderar att du gör det här uppdraget efter uppdraget "Håll dina vänner nära...". Varför - lite senare. Phil ber Tommy att fånga upp vapenbilarna. Stig in i bilen och kör mot de två lastbilarna till höger. Förstör dem med minipistolen och plocka upp det tappade vapnet. Nu har killar på skoter börjat jaga dig - låt dig inte distraheras av dem i onödan, de är oändliga. Kom ikapp två andra lastbilar och förstör dem. När du har hämtat vapnen som är kvar från dessa lastbilar kommer uppdraget att sluta. I en av lådorna finns en M-60, som kommer att ersätta en minigun.

Boomshain Saigon.

Tommy dök upp för Phil när han genomförde ett nytt experiment med sprängämnen när han var full. Det slutade med ett stort "BANG!", vilket resulterade i att Phil tappade en lem och Tommy blev lätt skalchockad. Din uppgift är att få Phil till sjukhuset innan han dör. Phils livsfält visas på skärmen till höger. Men eftersom Tommy är chockad blir det lite svårt att köra bilen. När du kommer till sjukhuset kommer Phil att skrika om poliser och Viet Cong och säga att han måste föras till en kirurg i Lilla Havanna. Åk dit - lyckligtvis är det inte långt.

RC-uppdrag.

RC Baron Race.

Loppet börjar i "Topfun" skåpbilen på taket av Northern Department Stores parkeringsplats. Du måste köra om tre rivaler i en race till checkpoints. Kontrollpunkter är utspridda runt omkretsen av den första ön. Det är bättre att ta skarpa svängar på följande sätt: först ta höjd, sedan vid en skarp topp gå in i svängen och i slutet ta kraftigt höjd igen. När du gör svängar på detta sätt kommer du inte att tappa kontrollen över flygplanet.

Ras av RC-banditer.

Radiostyrd biltävling. Beläget i den nordöstra delen av stranden. Återigen måste du köra om dina tre motståndare i loppet till checkpoints. Loppet varar 2 varv. I allmänhet är det inte svårt, men var försiktig när du vänder. Var särskilt uppmärksam på den sista skarpa svängen innan målgång.

Val av RC raider.

Lugn, lugn. Ingen racing. Det finns ingen anledning att rusa någonstans här. Du behöver bara noggrant gå igenom alla märken (20) på den radiostyrda helikoptern. Jag betonar ännu en gång - ingen skyndar på dig, och de som slutförde rivningsuppdraget är ganska kapabla till denna uppgift (och de som inte slutförde det också). Det viktigaste är att kontrollera helikoptern noggrant, tryck försiktigt på tangenterna, med lätta, korta tryck. Denna leksakshelikopter kan styras mer eller mindre normalt endast på låg höjd eller i hög hastighet. När du behöver passera en kontrollpunkt som ligger i ett smalt utrymme kan du sväva över den och smidigt gå ner.

Racing på stadion.

Primer.

Du får "Sanchez" och med dess hjälp måste du samla alla checkpoints. Allt skulle vara enkelt om utvecklarna inte hade gjort detta uppdrag till ett riktigt motorcykelprov. Du kommer att behöva anmärkningsvärd skicklighet i att köra motorcykel. Varsågod, känn dig som till exempel Adam Raga!

Hotring.

I allmänhet är detta lopp ett lopp i den populära Nascar-racingserien i USA. Du får "Hot Track Racer"-bilen och försöker ta förstaplatsen mot 15 motståndare. Skillnaderna från andra lopp i Vice City är följande: det finns inga rättvisa lopp att tala om - rivaler ramlar varandra och du utan någon blyghet, och bilarna är väldigt ömtåliga och exploderar väldigt snabbt. Din bils tekniska skick visas i en stapel till höger på skärmen, tillsammans med information om din position och tävlingstid. Om du tappar din bil kommer loppet att sluta med ditt nederlag. Denna regel gäller inte datormotståndare - de återvänder till loppet i en ny bil. För att rädda din bil från förstörelse kan du göra ett depåstopp. I det här fallet kommer du förmodligen att förlora flera positioner, men ändå kommer detta att helt bevara dina chanser att vinna loppet. Och viktigast av allt: försök att undvika kollisioner med motståndarnas bilar det är mycket bättre att plöja sidan av bilen längs sidan än att börja knuffa med datorn.

Blodig ring.

Det mest brutala loppet på stadion. Du får en väl befäst bil och släpps ut på arenan med uppgiften att vinna mer än den angivna tiden genom att passera checkpoints. Generellt handlar loppet mer om tur: om du lyckas komma bort från huvudpubliken så borde allt vara ok-do-ki. Huvudsaken är att din uppgift inte är att knuffa med konkurrenter, utan att klara poängen.

Olika raser.

Lera test.

Vid kusten i centrumområdet finns en speciell spår för prövningar (du kanske har märkt det när du genomfört uppdraget "G-Spotlight"). Där kan du åka "Sanchez" och gå igenom alla checkpoints. För första gången har du inga motståndare. Vidare, för varje nytt banrekord kommer loppet att bli svårare, men du behöver bara slutföra det en gång. Resten är efter smak.

Testplats.

PSD webbplats.

Som du kan gissa från namnet är detta ett race på en PSD-600 motorcykel. Själva motorcykeln står mot husets vägg mitt emot svängen från gatan där Ocean View Hotel ligger. Du måste passera 24 kontrollpunkter på 2 minuter. Antalet godkända poäng och återstående tid visas på skärmen till höger. Sammantaget är loppet inte svårt, men du bör ha minst 30 sekunder kvar innan de två sista markeringarna.

Inga bromsar.

Det här loppet ligger på taket av samma parkeringsplats med flera våningar där Cortez lämnade dina vapen. På själva taket står ”hingsten” (”hingsten”). Genom att sitta i den aktiverar du testet. Du måste gå igenom 5 kontrollpunkter utan att förstöra en enda kon (det vill säga du kan röra dem). Själva loppet börjar när du passerar första märket. Du kan gå igenom dem i valfri ordning, var och en ger 11 sekunder. Det enklaste sättet är att börja med två närliggande märken (på språngbrädan) och sedan sakta gå runt resten.

Gevärsbana.

Efter att ha slutfört uppdraget "Shooter" kan du när som helst gå till skjutbanan som ligger i vapenaffären i Centerdistriktet (där slutförde du faktiskt det ovan nämnda uppdraget). Här kan du skjuta på mål. Precis som i "Shooter"-uppdraget är det nära målet värt en poäng, det mellersta är värt två och det bortre målet är värt tre. Om du får mer än 30 poäng får du $500. Och om du får MER än 45 poäng får du inte bara pengar, utan ditt vapen börjar laddas om snabbare. Det är väldigt svårt att få så många poäng, så en bra mus är avgörande. Sikta på det bortre målet, då och då förstör det mittersta samtidigt. Det är bäst att lämna huvudet i början och glömma detta mål nästan till slutet av skjutningen.

Helikoptermärken.

I Vice City finns det fyra Sparrow-helikoptrar (de dyker inte upp från början av spelet), vid ombordstigning måste du flyga genom en serie kontrollpunkter. Hastighet är inte viktig här - det viktigaste är att klara alla märken. Dessa flygningar är förresten mycket enklare än på en radiostyrd helikopter på grund av Sparvens höga lydnad för kontroll. Helikoptrarna är placerade på följande platser: på husets innergård mittemot lägenheten Links View, på husets tak bredvid ommålningen i Ocean Beach-området, på taket på huset bredvid som det finns paket nr. 67 och i centrumområdet på byggnadens tak (nåja, inte precis på taket) från uppdraget "G-spotlight".

Taxi: Taxiuppdrag är kanske det enklaste av alla professionella. Du behöver bara transportera totalt 100 passagerare, och det är helt valfritt på en gång. Det rekommenderas att slutföra dessa uppdrag så tidigt som möjligt, eftersom detta gör att du mer eller mindre kan lära känna staden. Det är mycket bekvämt att slutföra taxiuppdrag på den andra ön, eftersom de flesta av de nödvändiga punkterna ligger längs huvudvägen. Den enda obehagliga platsen i den här situationen är Escobar International Airport, som är väldigt tråkig att ta sig till. När du har 100 passagerare kommer du att kunna hoppa in i en taxi genom att trycka på signalhornsknappen.

Polis: Det finns flera sätt att slutföra polisuppdrag, till exempel att jaga banditer med hjälp av "Jägaren" ("Hunter"). Men jag föreslår följande metod: först skaffa en bil som kan målas om: det här är antingen Cheetah (Chita) av civilklädda detektiver (tre stjärnor), eller en speciell FBI-bil. Dessutom står FBI:s "Washington" bakom huset som ligger bredvid pizzerian i centrumdistriktet. För det andra, skaffa en minigun eller RPG-7 med mycket ammunition. Nu kör vi helt enkelt över banditerna, kliver ur bilen och skjuter dem med tunga vapen. När polisen kommer nära oss skyndar vi till närmaste ommålningsstation. Det är bättre att jaga på den första ön, och inte långt från lägenheten Links View. Och allt för att om du ändå tappar bort en bil som kan målas om, då kan du göra följande: ta en vanlig polisbil, när det blir dåligt, rusa till just den här lägenheten, ställ polisbilen i garaget, ta bilen som Den står bredvid huset och du ska måla om den, som tur är ligger den precis under näsan. Du kommer lätt att hinna ta bort de intressanta stjärnorna och återvända till den redan reparerade polisbilen. Efter att ha slutfört 12 nivåer av polisuppdraget kommer du att få en rustning på maximalt 150 enheter.

Ambulans: Det kanske svåraste yrkesuppdraget. Jag vet inte ens var det är bättre att gå igenom det. Jag gick på den första ön, där uppgiften underlättas av att många patienter är koncentrerade till stranden, men det finns flera mycket obehagliga platser där. Ambulansen kan bara ta emot tre patienter, så du måste ofta återvända till sjukhuset för att lasta av folk. För varje patient du väljer läggs tid till dig, men till skillnad från ett polisuppdrag ställs tiden in på nytt i början av en ny nivå, så du kommer inte att kunna slappna av. Dessutom måste du köra bilen mycket försiktigt, eftersom den inte kan repareras, och dessutom är risken att råka köra över patienten mycket hög. Du måste gå igenom 12 nivåer av detta helvete, men belöningen är värt det - du kommer att kunna spurta och inte tröttna. Denna möjlighet kommer att lösa många problem med polisen.

Brandbil: Den enda brandstationen jag hittade i staden låg i området Center. Det var där jag utförde brandkårsuppdrag. Generellt sett är detta inte svårt, huvudsaken är att vara medveten om om du träffar brinnande mål med vatten eller inte. Detta är lätt att göra: om du vattnar ett brinnande mål kan du observera små moln av ånga ovanför det. Ett annat litet tips: släck först alla bilar, och först sedan komma ikapp och släck personerna som hoppade ur dem. Belöningen för att slutföra tolv nivåer av ett branduppdrag kommer att vara absolut motstånd mot eld (även om du fortfarande kommer att dö i exploderande bilar).

Pizzabud: Uppdrag för pizzaleveransförare är inte särskilt svåra: du måste slutföra 10 nivåer, varje nivå tar en fast 5 minuter, Scootern passar 6 pizzor. För att slänga pizza måste du köra fram till kunden, titta i hans riktning och trycka på "eld". Försök att kasta pizzor så exakt som möjligt om personen inte plockade upp pizzan du kastade, kan du använda en skoter för att trycka den i rätt riktning. Efter att ha slutfört pizzaleveransuppdrag får du en maximal hälsa på 150 enheter.

100% slutförande av spelet.

Om du var uppmärksam märkte du posten "Passageprocent" i statistiken. För att få det eftertraktade numret 100 där behöver du:

Slutför alla berättelseuppdrag;

Hitta alla dolda paket(100);

Utför alla unika hopp (36);

Slutför alla raseriutbrott (35);

Rob 15 butiker i olika delar av staden;

Transportera 100 passagerare med taxi;

- slutföra 12 nivåer i polis-, brandmans- och ambulansuppdrag;

Slutför 10 nivåer i Pizza Delivery Mission;

Köp all fastighet (15) och slutför de bifogade uppgifterna;

Slutför alla RC(3)-uppdrag;

Slutför alla uppdrag på stadion (3);

Passera alla helikoptermarkörer (4);

Slutför tävlingarna "Mud Test", "Test Section", "PSD Site", "No Brakes";

Få mer än 45 poäng i Rifle Range-uppdraget.

För 100 % slutförande av spelet kommer du att få dubbla hälsan för alla bilar, 200 rustningar och maximalt 200 hälsa för Tommy själv, 3 livvakter, oändliga vapen och, viktigast av allt, en T-shirt med en mycket kortfattad inskription (se skärmdump).

Rockstar fyllde spelet med många små detaljer, obetydliga för passagen, men hjälpte till att tränga in i atmosfären, samt diverse skämt. Jag presenterar några av dem för din uppmärksamhet:


1. Förutom de professionella uppdragen som listas ovan kan du tjäna extra pengar i spelet som busschaufför. För att göra detta måste du få en vanlig buss - "Coach". Efter detta, sakta ner farten vid busshållplatser (du kan känna igen dem på en smal kolumn med tre skyltar, vars topp, blå, egentligen betyder en hållplats för kollektivtrafiken) och vänta tills passagerarna går ombord på bussen. För varje person som sätter sig får du $5. Efter det kan du gå till nästa stopp och upprepa processen. Aktiviteten är mycket meditativ, troligen avsedd att lugna nerverna.


2. Du kan utföra ett par intressanta trick på motorcyklar, som du kan få lite pengar för. För att utföra dem, använd broms- och accelerationsnycklarna för flygplan (helikoptrar och flygplan). Den första är hjulkörning. Accelerera och tryck på knappen som ansvarar för att bromsa flygplanet. Samtidigt ska Tommy försöka höja motorcykeln. Håll balansen genom att trycka på samma knapp. Den andra är stoppbonusen. Efter att ha accelererat motorcykeln, tryck samtidigt på flygplanets accelerationsknappar, samt de som ansvarar för handbromsen och den vanliga bromsen på bilen/motorcykeln. I det här fallet kommer Tommy att överföra sin vikt till framsidan av motorcykeln och under en tid kommer den senare att glida på framhjulet. De bästa motorcyklarna för att utföra sådana stunts är Sanchez och PSD-600, och den bästa platsen är flygplatsens landningsbanor.


3. Ibland på gatan kan du se följande bild - en polis jagar en bandit som springer ifrån honom. Om du kommer ikapp den här banditen och slår honom lätt kommer du att få $50 som en respektabel medborgare. Det viktigaste i det här fallet är att inte överdriva det, för om du oavsiktligt slår den som förföljs till döds kommer du själv att bli nästa mål för polisen. Sådana jakter kan observeras särskilt ofta i området för Northern Department Store på natten.


4. Om du har mindre än 100 hälsoenheter kan du fylla på dem med icke-standardiserade metoder. Den första är att ta ett mellanmål på ett kafé eller en pizzeria, där motsvarande rosa markörer visas vid hälsoproblem. Det andra sättet är att använda sig av lokala "kärlekens prästinnor". För att göra detta, hitta dig själv en bra, prestigefylld bil, sakta sedan ner nära en representant för det antika yrket (du kan känna igen dem på deras motsvarande kläder), vänta tills hon går med dig och kör in i en vild vildmark, bort från människor och bilar . När du har hittat en lämplig plats, stanna upp och se hur din hälsa sakta kryper uppåt och dina pengar försvinner.


5. Hälsningar från GTA-3. I området där du gjorde Autogeddon-uppdraget finns det en rad med garage längst ut i området. I en av dem finns en Eight-Charge-verkstad, där du kan bryta vilken medtagen bil som helst. Den här åtgärden har inga speciella praktiska utsikter, men om du vill kan du ha kul när du spelar en riktig italiensk mafioso.


6. Om du skjuter på månen med ett prickskyttegevär kommer den att ändra storlek.


7. Du kan skjuta måsar med ett prickskyttegevär. Antalet dödade fåglar kommer att visas i statistiken. Blanda bara inte ihop måsar med det svarta "jag förstår inte vad" som ofta flimrar i luften. Måsar ser exakt ut som fåglar och flyger relativt långsamt.


8. Det finns en uppblåsbar boll i poolen i en av villorna på Starfish Island. Du kan leka med den, kasta den i luften och inte låta den falla (styr av skuggan). Det största antalet träffar registreras i statistik, men ger ingen praktisk nytta.


9. När du förvärvar olika icke-bostadsfastigheter och slutför några valfria uppdrag, dyker olika små föremål upp i Vercettis herrgård och i hans rum på Ocean View Hotel. Så när filmstudiouppdragen är klara kan du i herrgårdens huvudkontor hitta en affisch med Candy Sachs och fotografier från inspelningen (sedda med ett prickskyttegevär). Ett par affischer dyker också upp på hotellet. I ett litet rum till höger om entrén, på TV:n, kan du hitta cuper för segrar i tävlingar på stadion. Efter bankrånet kommer en påse med pengar att dyka upp på sängen på hotellrummet. Och på minibardisken kan du hitta en trasig dold statyett (uppenbarligen efter att du samlat alla 100). Tydligen fanns det droger inuti.


10. Från 20:00 till 23:59 bildar de upplysta fönstren på Chariot Hotel en mycket specifik bild. För att fullt ut uppskatta denna obscenitet är det bättre att använda flygtransporter.


11. I Ocean Beach-området, bredvid ommålningen, finns ett hus på taket vars en av fyra Sparrow-helikoptrar dyker upp. Så om du närmar dig det här huset från sidan av en liten gränd mellan detta och nästa hus och klättrar upp för den rätta trappan, kommer du istället för en dörr att hitta en helt svart rektangel. Detta är ingången till den hemliga lägenheten. Inuti kan du hitta en motorsåg och ett blodfläckat badrum. Detta sägs vara en anspelning på filmen Scarface.


12. Och slutligen, det viktigaste påskägget genom tiderna! I centrumområdet finns en byggnad av en lokal nyhetsstudio (VCN). På taket står den här tv-studions helikopter, och ett av hörnen på helikopterplattan ligger nästan intill väggen i grannhuset. Så om du hoppar från det här hörnet mot fönstret i grannhuset, kommer du att befinna dig i ett litet rum med ett stort chokladägg monterat på en piedestal med inskriptionen "Happy Easter!" Det här är den typen av komiker de är, det är Rockstar.

vredesutbrott


Plats: På resterna av ett hus på pålar (se paket nr 1).
Vapen: RPG-7.
Tid: 2 minuter.
Mål: Förstör 10 fordon (i detta fall båtar).


Plats: Avfart från den första öns huvudväg mot fyren.
Vapen: Molotovcocktail.
Tid: 2 minuter


Plats: På stranden nära fyren.
Vapen: Bil (använd ambulans).
Tid: 2 minuter.
Mål: Flytta över och döda 30 gängmedlemmar.


Plats: På taket av en byggnad intill en parkeringsplats i flera våningar (närmare bestämt är den en del av parkeringsplatsens andra våning).
Vapen: 308 Sniper.
Tid: 2 minuter.


Plats: På innergården till den stora rosa byggnaden OakDale TO LET.
Vapen: Motorsåg.
Tid: 2 minuter.


Plats: På gårdarna bakom OakDale TO LET-byggnaden
Vapen: Katana.
Tid: 2 minuter.


Plats: Bakom sjukhuset på första ön, nära den medicinska laboratoriebyggnaden.
Vapen: M-4.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: På taket av varuhuset från uppdraget "Mall Shooting".
Vapen: hagelgevär.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: På husets innergård, där paket nr 16 och 17 finns.
Vapen: MP-5.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: Nära buskarna bakom hotellet Standing Vice Point.
Vapen: SPAS-12.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: Bakgården på Standing Vice Point Hotel, hopptorn.
Vapen: 308 Sniper.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 10 gängmedlemmar.


Plats: Slutet av en liten halvö, tvärs över bron från pizzerian.
Vapen: Ultraljud och en bil (eller en motorcykel): du måste skjuta banditerna medan du lutar dig ut ur bilen.
Tid: 2 minuter.


Plats: På bryggan bredvid bron till golfklubben.
Vapen: Motorsåg.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 20 gängmedlemmar.


Plats: Vid entrén till Norra varuhuset.
Vapen: M-4.
Tid: 2 minuter.


Plats: Andra våningen i Norra varuhuset.
Vapen: RPG-7.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: Bakom huset, som ligger intill 3321 Vice Point.
Vapen: Colt Python.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: Bakom huset norr om Norra varuhusets parkering.
Vapen: Uzi och bil.
Tid: 2 minuter.
Mål: Omöjliggöra 30 gängmedlemmar.


Plats: Bakom stadion, nära helikopterplattorna.
Vapen: Flamkastare.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: Bredvid "V.A.J. ekonomi” (se paket nr 57).
Vapen: Minigun(!).
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: Trappa i centrumområdet, varifrån du kan göra ett unikt hopp nr 2.
Vapen: Colt Python.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: På trappan till ett höghus mitt emot butiken ”Psykiska” i Centrumområdet.
Vapen: Molotovcocktail.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 40 gängmedlemmar.


Plats: Bakom "Rock city"-byggnaden i centrumområdet (FBI:s "Washington" är också parkerad där).
Vapen: Uzi och bil.
Tid: 2 minuter.
Mål: Omöjliggöra 35 gängmedlemmar.


Plats: På innergården till "Moist Palms hotel".
Vapen: M-60.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: På piren nära stadens soptipp.
Vapen: SPAS-12.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 35 gängmedlemmar.


Plats: Bakom staketet öster om tryckeriet (inte långt från paket nr 71)
Vapen: Tek-9.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar.


Plats: Nära garagen bakom banken.
Vapen: Katana (Oh, och detta framfart fick mig att svära).
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 10 gängmedlemmar.


Plats: Basketplan i Little Havanna, nära "San felis hotel".
Vapen: hagelgevär.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: På taket av en byggnad intill glassfabriken.
Vapen: Prickskytt.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 20 gängmedlemmar.


Plats: Den nordvästligaste villan på Starfish Island.
Vapen: Bil (en ambulans eller en stridsvagn hjälper till).
Tid: 2 minuter.
Mål: Flytta över och döda 35 gängmedlemmar.


Plats: På husets tak (se gömt paket nr 77).
Vapen: Rouger (Kruger).
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 20 gängmedlemmar.


Plats: På fartyget i hamnen (se dolt paket nr 82)
Vapen: RPG-7.
Tid: 2 minuter.


Plats: På taket av flygplatsen.
Vapen: RPG-7.
Tid: 2 minuter.
Mål: Förstör 12 fordon.


Plats: Inne i flygplatsbyggnaden.
Vapen: SPAS-12.
Tid: 2 minuter.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar.


Plats: Nära militärbasen (lite österut, nära vägen).
Vapen: Minigun.
Tid: 2 minuter.
Mål: Förstöra 15 fordon.

Alla butiker

Byggvaruaffären ligger nära avfarten till Starfish Island.

Smyckesbutik (se uppdraget "Avsluta frun").

Apotek nära El Swanco Kassa.

Livsmedelsbutik, som ligger på gatan varifrån du direkt kan gå in i El Svanco Kassa.

Den första av butikerna i Norra varuhuset. Det kännetecknas av frånvaron av tecken.

Verktygsbutik i Norra varuhuset.

En butik med en "Gash"-skylt, belägen i samma Northern Department Store.

Skivbutiken är den sista i Norra varuhuset. Ligger på andra våningen.

Livsmedelsbutik bredvid en pizzeria i centrumområdet.

Apotek ligger mycket nära den tidigare butiken.

Apotek i Lilla Haiti, bredvid ommålningsstationen.

Donut shop (se dolt paket #76).

Verktygsbutik i Lilla Havanna. Det är svårt att inte märka.

Robin's Cafe, där du får uppdrag från kubanerna. Ödets växlingar: du måste råna dina arbetsgivare.

Tvättstugan, samma som paket nr 72 ligger i.

Vapen i Vice City.

Manuell.

Näve: Bara en knytnäve. Tillgänglig, naturligtvis, från början av spelet. Den orsakar väldigt lite skada och är helt olämplig för strid. Därför är din uppgift att skaffa något kraftfullare så snabbt som möjligt.

Knogjärn: Den bärs på handen och ersätter näven. Med brassknogar kan du nu orädd gå på gatorna utan rädsla för att någon punk ska slå dig i ansiktet.

Kall.

Skruvmejsel: Inte det mest presentabla eller effektiva vapnet, och inte på något sätt lämpligt för seriösa stridsoperationer. Så, gå runt i staden, skrämma folk.

Hammare: En skruvmejsel är inte mycket effektivare, men den är bekvämare att använda, och dessutom kan du använda en hammare för att bryta bilar.

Slaktarkniv: Det ser väldigt skrämmande ut, men effektiviteten är på en mycket låg nivå. Kraftmässigt är den nästan sämre än en skruvmejsel och en hammare. Kort sagt, rekommenderas inte.

Basebollträ: Det första riktigt allvarliga vapnet från den "kalla" delen. Folk blir påkörda till varje pris. Han kom fram, slog honom, och medan "klienten" blev besviken, avslutade vi honom med samma slagträ. Återigen kan du redigera designen på bilarna. Den enda nackdelen med fladdermusen är att den inte tillåter Tommy att springa.

Machete: Det här är en mexikansk kniv. Enligt min mening är bitarna definitivt värre. Det gör inte lika ont. Och du kan inte springa med honom heller.

Batong: Ett mycket bra vapen som används av alla Vice City-poliser utan undantag. Den slår hårt, inte värre än en fladdermus, den är inte svår att få tag i, och dessutom är batongen lätt och Tommy kan springa fritt med den.

Kniv: En vanlig kniv som är orimligt dyr. Det är absolut inte lämpligt för något allvarligt, men det duger i ett gatuslagsmål (det är bara vackert).

Golfklubb: Ett alternativ till basebollträ och batong när man går runt golfbanan. Ett lättviktsvapen som träffar bra och har större räckvidd än en batong.

Katana: Den japanska samurajens traditionella smala svärd har visat sig väl i Vice City. Lätt, snabbt och mycket skarpt vapen. Med lite övning kan du enkelt skicka dina fiender till en annan värld med bara ett slag. Kanske det bästa närstridsvapnet i spelet.

Motorsåg: Vapen för riktiga galningar. Människor skärs i bitar på en bråkdel av en sekund, med litervis av blod som rinner ut på skärmen. Enda nackdelen med motorsågen är att Tommy inte kan springa med den. Rekommenderas definitivt för Doom-fans.

Pistoler.

45 kaliber pistol: Det första skjutvapnet i spelet. Pålitlig och effektiv. För nästan alla fiender räcker det med 3 till 5 omgångar med 17 i klippet. Förutom allt har den en bra eldhastighet.

Colt "Python": Det slår ner en person med ett skott till vilken punkt som helst på kroppen, vilket är bra. Men samtidigt skjuter den väldigt långsamt. Därav slutsatsen: den är nästan idealisk för att skjuta små grupper av svagt beväpnade fiender eller för att skjuta förare genom glas.

Kulsprutepistoler.

Tek-9: En mycket svag maskinpistol, men ändå är eldhastigheten ganska bra. Du ska inte räkna med honom för mycket.

Ultraljud: Det här vapnet är ännu kraftfullare än Mac. Men samtidigt tillåter ultraljudet, till skillnad från Tek-9 och Mak, inte fotografering i rörelse. Detta trick används dock sällan, så ultraljud kan rekommenderas som ett prioriterat vapen.

MP-5: Helt klart den bästa av alla maskinpistoler. Den tar lätt ut folk, och lite mindre cool tar den ut bilar. FBI är beväpnad med det, och det betyder något.

Hagelgevär.

Hagelgevär: Ett typiskt hagelgevär från vilken 3D-skytt som helst. Som vilket hagelgevär som helst skjuter det långsamt, är effektivt på korta avstånd, är tungt, men på korta avstånd dödar det första gången. Men en bil kräver minst fyra skott.

Cut-off: En vidareutveckling av hagelgevärsidén - den är mer dödlig (nästan två gånger) på större avstånd och lika tung. Men den skjuter långsammare, eftersom Tommy hela tiden laddar om den manuellt.

SPAS-12: Ett suveränt hagelgevär som tar ut människor med ett skott från ett mycket hyfsat avstånd för ett hagelgevär. 2-3 skott räcker för bilar. Dessutom behöver den inte laddas om efter varje skott. Rekommenderas definitivt.

Prickskyttegevär.

Prickskytt: Det enklaste och mest effektiva prickskyttegeväret. Den skjuter väldigt långsamt och du kan inte springa med den. Men den är utrustad med ett optiskt sikte, tack vare vilket du lugnt kan sikta och blåsa ut "klientens" hjärnor. Smäll! Målet är dött, och ingen har ens sett dig!!!

PSG-1(.308 Sniper): Skottet på detta gevär är något starkare, eldhastigheten är något lägre. Dessutom är den utrustad med ett lasersikte. Men den här synen är mer ett hinder än en hjälp. I allmänhet ser ett enkelt prickskyttegevär lite att föredra.

Automatiska maskiner.

Rouger (Kruger): När det gäller stridsegenskaper är den väldigt lik MP-5, men tillåter fotografering från första person. Ibland hjälper det.

M-4: Bra maskingevär. Folk blåser iväg med bara några skott, och tack vare den höga eldhastigheten och det stora antalet skott i tutan fungerar det även utmärkt mot bilar. Med ett ord, ett måste köpa!!

Explosiva varor.

Granater: Vanliga granater. Kasträckvidden beror på hur länge du trycker på knappen. Ett mycket bra stödvapen.

Molotovcocktail: En molotovcocktail och en trasa som veke. Sådana "cocktails" användes av soldater från den sovjetiska armén under andra världskriget. I Vice City sätter en "cocktail" eld på ett visst område, där både människor och bilar tar eld. Men om det är ödesdigert för människor, då kommer bilarna att brinna och brinna och stanna.

Bomber: Samma granater, fast med fjärrkontroll. Du kastar en granat och sedan exploderar den genom att trycka på en knapp. Inte särskilt effektivt, om jag ska vara ärlig.

Tunga vapen.

M-60: Ingen dålig maskingevär: den tar ut människor med ett skott, bilar med 3-4 skott. Men eldhastigheten är lägre än M-4:an.

Eldkastare: Ett extremt misslyckat vapen, eftersom det har ett mycket litet aktionsområde och det finns risk att fatta eld. Kort sagt, det sämsta vapnet i spelet.

RPG-7: Ett mycket kraftfullt vapen, som (trots namnet) inte orsakar någon skada på stridsvagnar (ingenting skadar dem alls), utan förstör all annan utrustning, inklusive helikoptrar, med ett skott. Förresten, RPG-7 är så tung att du inte bara kan springa med den utan också hoppa. I vissa fall kan det vara väldigt användbart, men...

Minigun: ...det bästa vapnet i spelet är fortfarande en minipistol. Eldhastigheten och kraften är helt enkelt häpnadsväckande: på några sekunder förstör den högar av människor och bilar och kan skjuta ner helikoptrar (även om detta kommer att kräva att man spenderar cirka 400 skott ammunition). Det finns två nackdelar: den är lika tung som RPG-7, och den tar slut på ammunition mycket snabbt. Det rekommenderas dock för alla att ha (det sista uppdraget i spelet med minipistolen förvandlas till en joyride).

Bostadsfastighet

Titel: LÄGENHET PÅ OCEAN HILLS.
Pris: $7000

Namn: 1102 WASHINGTON STREET.
Pris: $3000

Namn: LÄNKAR VISA LÄGENHET.
Pris: $6000

Titel: EL SWANKO CASS.
Pris: $8000

Namn: 3321 WISE POINT.
Pris: $2500

Namn: SKATHOLE SHACK.
Pris: 1000$

Namn: HITAN KONDO.
Pris: 14 000 dollar

Transport i spelet.

Stjärnbetyg: **

Kort sammanfattning: Det här är en vanlig skol- eller servicebuss från amerikanska filmer. Mycket långsam, men ganska kraftfull - bilar flyger ifrån den.


Stjärnbetyg: ***

Kort sammanfattning: En typisk Harley-Davidson, var skulle vi vara utan den. Man förstår att en Harley är stilren, men den är väldigt svår att köra, och den är långt ifrån en mästare vad gäller hastighet.


Stjärnbetyg: ***

Kort sammanfattning: Det är en ganska bil för dem som bara ska köra runt i staden. Den sticker dock inte ut med några speciella fördelar.


Stjärnbetyg: *****

Kort sammanfattning: Den snabbaste allmänt tillgängliga bilen i spelet, och det är allt.


Stjärnbetyg: **

Kort sammanfattning: En mycket otäck bil - den uppvisar låg teknisk prestanda i alla avseenden.


Stjärnbetyg: ***

Kort sammanfattning: Det verkar skilja sig från "Highway" endast i närvaro av en amerikansk flagga i kroppsfärgen.


Stjärnbetyg: *

Kort sammanfattning: Shrimp Island gängbil. Det skiljer sig från den vanliga "Burrito" endast i den glada färgen på kroppen.


Stjärnbetyg: ***

Kort sammanfattning: Armélastbil. Soldater rider in i staden i ryggen när du får 6 stjärnor av intresse. Du kan också hitta den direkt på armébasen. Naturligtvis kännetecknas den av kraft och hållbarhet, men låg hastighet och extremt låg manövrerbarhet. Du kan utföra polisuppdrag på den, men av alla möjliga alternativ är detta kanske det värsta.


Stjärnbetyg: **

Kort sammanfattning: Den här bilen är designad för att bära alla sorters gods och inte för att köra den runt i staden.


Stjärnbetyg: *

Kort sammanfattning: Ett fordon för att transportera varor. Utmärker sig inte förutom storleken.


Stjärnbetyg: ***

Kort sammanfattning: Kustbevakningens båt. När det gäller egenskaper finns det inget enastående, det finns inga vapen heller. Genomsnitt.


Stjärnbetyg: ****

Kort sammanfattning: Kanske den bästa av medelklassbilarna, som kombinerar ganska anständig hastighet med utmärkt hantering. Det är sant att det saknar styrka och kraft lite.

Komplett Rampage Guide (skriven av Thinroad)

Det finns totalt 35 härjningar.
Du får $875 totalt.
Du kommer inte att kunna hämta pengar eller vapen under ett framfart.

Tips:
1. Alla dessa är lättare med 150 hälsa och rustning.
2. Det gör det lättare att slutföra raserna om du har snabb omladdningsförmåga.
3. Om allt annat misslyckas, använd tanken, jägaren eller sjösparven. (De är alla rampage-kompatibla:)

1.
Mål: Förstör 10 fordon på 2 minuter!
Vapen: Raketgevär
Tips: Gå tillbaka till stranden och spräng 10 fordon. Om inga fordon spred sig, gå över till överste Cortez underjordiska parkering.
Betyg: Lite svårt eftersom bilarna inte spretar snabbt.

2.

Vapen: Molotovcocktails
Tips: Sprang baklänges och fortsätt att kasta molotovcocktails mot gängmedlemmarna.
Betyg: Mycket lätt!

3.
Mål: Kör över och döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Ta med eget fordon
Tips: Kör över och döda 30 gängmedlemmar på 5 minuter.
Betyg: Mycket lätt. Bara kör över gängmedlemmar.

4.

Vapen: PSG-1
Tips: Stå bara på avsatsen och klipp folks huvuden.
Betyg: Enkla pengar

5.

Vapen: Katana
Tips: Försök att attackera små grupper åt gången.
Betyg: Jag tyckte att det här var ganska svårt eftersom jag inte alltid får en one-hit kill och de är alltid fler än mig.

6.
Mål: Döda 20 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Motorsåg
Tips: Bara spring och klipp!
Betyg: En piece of cake. De är som bowlingpinnar.

7.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: M4
Tips: Skjut dem när de springer mot dig.
Betyg: Lätt. De skjuter knappt.

8.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: hagelgevär
Tips: Hoppa ner till köpcentret och spräng iväg!
Betyg: Lätt. Kom nära gängen och skjut!

9.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: MP5
Tips: Du kan inte springa med denna uzi så stå undan och skjut!
Betyg: Lätt, låt dem bara inte komma för nära.

10.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Spaz Shotgun
Tips: Det är en Spaz hagelgevär.
Betyg: Tråkigt! Alldeles för lätt!

11.
Mål: Döda 10 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: PSG-1
Tips: Du behöver inga tips för den här.
Betyg: Lätt. Du kommer inte ens bli träffad.

12.
Mål: Kör förbi och slösa bort 35 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Uzi men du behöver ditt eget fordon

Betyg: Gängen är långt ifrån varandra så förvänta dig så körning.

13.

Vapen: Motorsåg
Tips: Du behöver inga tips för den här.
Betyg: fler bowlingpinnar.

14.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Raketgevär
Tips: Gängen är mestadels på nedervåningen så du kan bara skjuta dem från kanten.
Betyg: Lite svårt eftersom de alltid springer mot dig.

15.

Vapen: M4
Tips: Låt bara inte polisen ta dig!
Betyg: Medium Lätt.

16.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Colt Python
Tips: Det är en ettskottsdöd så sikta och skjut sedan!
Betyg: Lätt.

17.

Vapen: Uzi
Tips: Försök att köra förbi dem istället för att köra över dem. Kör långsamt så att kulorna inte sprids.
Betyg: Lätt, men försök hålla dig borta från polisen.

18.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Minigun
Tips: Behöver du verkligen tips för detta?
Betyg: Lätt, rök dem.

19.
Mål: Döda 40 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Molotovcocktails
Tips: Det liknar nummer 2, bara kasta molotovcocktails snabbt.
Betyg: Lite svårare än nunber 2 eftersom gäng inte sprider sig lika mycket.

20.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Colt Python
Tips: Ännu ett one-shot kill-vapen.
Betyg: Den här gången tar de betalt av dig.

21.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Flamkastare
Tips: Skaffa en cykel för du kan inte springa med det här vapnet. Annars är det enkelt.
Betyg: Lätt, men gängen är långt ifrån varandra.

22.
Mål: Kör förbi och slösa bort 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Uzi
Tips: Försök att inte locka några poliser.
Betyg: Lätt om du inte har några önskade nivåer.

23.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: M60
Tips: Sikta bara ordentligt.
Betyg: Lätt. Enträffsdöd.

24.
Mål: Döda 35 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Spaz Shotgun
Tips: Det är ett Spaz hagelgevär!
Betyg: Eassssyyyy.

25.
Mål: Döda 30 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Tec-9
Tips: Håll dig borta från polisen.
Betyg: Lätt om det inte finns några poliser.

26.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: hagelgevär
Tips: Stå nära dem och elda. Skjut dem när de är på marken för att se till att de är döda.
Betyg: Det här är tuffare än Sapz Shotgun-framfarten. Akta dig för timern.

27.
Mål: Döda 10 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Katana
Tips: Använd en tank om det inte lyckas :)
Betyg: Svårt, men lätt om du har andra vapen ;)

28.
Mål: Skjut ner 20 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Prickskytt
Tips: Skjut bara Haitanen under dig. Hoppa ner i byggnaden om det behövs.
Betyg: Lätt, så länge du inte missar.

29.
Mål: Kör över och döda 35 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Ta med egen bil
Tips: Gå ut på trottoaren och spela bowling!
Betyg: Kan du bowla?

30.
Mål: Döda 20 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Ruger
Tips: Hoppa ner i byggnaden om det behövs.
Betyg: Lätt.

31.
Mål: Döda 35 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Granater
Tips: Samma tips som i molotovcocktails
Betyg: Medium-Hård.

32.

Vapen: Raketgevär

Betyg: Hårt - fordon syns knappt.

33.
Mål: Döda 25 gängmedlemmar på 2 minuter!
Vapen: Spaz Shotgun
Tips: Gäng kanske inte dyker upp så det är bara att hoppa runt utanför.
Betyg: Dess snokar Spaz Shotgun!

34.
Mål: Förstör 12 fordon på 2 minuter!
Vapen: Raketgevär
Tips: Försök att samla ihop så många fordon du kan innan du börjar härja
Betyg: Mycket hårt - fordon spreds sällan.

35.
Mål: Förstör 15 fordon på 2 minuter!
Vapen: Minigun!
Tips: Skjut gäng för att få polisbilar att komma. förstör då :)
Betyg: Lätt.

jag. Ambulansuppdrag. Du måste hitta ett ambulansfordon och gå in och sedan trycka på lämplig knapp (för det mesta Caps Lock eller Num Lock, men om du ändrade layouten kommer knappen att vara annorlunda). När du har tryckt på knappen börjar ett uppdrag där du måste söka igenom radarn efter skadade fotgängare och plocka upp dem. För att plocka upp en viss skadad fotgängare måste du stanna bredvid honom och vänta tills han kommer in i din ambulans. Efter detta måste du ta honom till sjukhuset. Med varje nivå ökar antalet skadade personer (låt mig påminna dig om att du bara kan bära upp till tre personer åt gången!). För att fullfölja ambulansuppdraget måste du klara 12 nivåer (i enlighet med detta måste du på den sista nivån leverera 12 skadade fotgängare till sjukhuset).

* Som belöning får du en oändlig löprunda, där Tommy aldrig kommer att tröttna.
II. Polisuppdrag. Här måste du stöta på ett intressant sätt att bekämpa brottslingar, nämligen att döda dem. Reglerna är identiska med ambulansen, bara nu dödar vi och räddar inte (för varje ny nivå finns det ytterligare en brottsling). Det enklaste sättet att gå är i en polisbil (Cheetan) som är placerad bakom polisstationen i området Lilla Havanna, eller om du har samlat ihop alla gömda paket, så hittar du på militärbasen en helikopter på vilken den ska inte vara svårt att slutföra detta uppdrag (observera att om du väljer den andra vägen måste du vara klädd i en polisuniform, annars kommer militären som är där att börja skjuta på dig).

* Som belöning får du ytterligare 50 rustningspoäng (det vill säga din rustning kommer att vara lika med mängden 150 poäng).
III. Brandmans uppdrag. Alla samma regler för 12 nivåer. Hitta en brandbil och sätt dig in i den. Vi måste hitta en brinnande bil och släcka den (senare med höjd nivå och folk som kommer att springa ut efter att bilen är säker). För att släcka bilar och förbipasserande måste du trycka på brandknappen (i princip vänster musknapp).
* Var också försiktig med din hastighet så att du inte kör på en fotgängare som springer i brand.

* Som belöning får du Tommys förmåga att inte brinna i eld.
IV. Taxiuppdrag. Allt är enkelt här. Du måste ta 100 passagerare till de platser de anger. Du behöver inte leverera hela hundra på en gång (du kan leverera flera, sedan spara och sedan börja om när som helst). Det enklaste sättet att gå är efter taxiflottans uppdrag, eftersom du efter att ha genomfört dem får en unik bil som har bra hållbarhet och snabbhet.

* Som belöning får du alla taxibilars förmåga att hoppa. För att utföra ett hopp måste du trycka på signalhornsknappen på din bil.
V. Pizzabudsmannens uppdrag. Du måste slutföra 10 nivåer av pizzaleverans (med varje nivå finns det ytterligare en kund). Du måste köra fram till målet på din skoter och, beroende på sidan av dess placering, vrida kameran i dess riktning (Q respektive E). Efter det, kasta honom en låda pizza.

* Som belöning får du ytterligare 50 hälsopoäng (det vill säga din hälsa blir lika med 150 poäng).
VI. Uppdrag för leverans av glass. Faktum är att glass är ett skydd för läkemedelstillförsel. Därför måste du leta efter platser där det inte finns några gängmedlemmar och poliser som kommer att störa dig på alla möjliga sätt (det enklaste sättet att göra detta är på stränderna).
Du måste leverera 50 portioner "glass" åt gången, utan att lämna skåpbilen. För att aktivera den måste du trycka på signalknappen två gånger (om musiken börjar spelas har leveransuppdraget börjat).
* Uppdraget är endast tillgängligt efter köp av Ice Cream Factory där skåpbilen finns.

I GTA Vice City visar kartan i spelet det territorium som är öppet för spelaren med konturerna av metropolen runt kanterna. För att slutföra projektet till 100 procent måste du köpa fastigheter, samla paket utspridda runt om i världen och slutföra individuella uppdrag som kallas "Rage". Listan slutar inte där. Det är intressant att utforska territoriet på din första genomspelning.

Den fria världen är fylld av skrymslen och vrår med gömda föremål. Att resa i blindo kommer att ta hundra timmar i realtid. För att spara pengar bör du använda kort skapade av fans från spelgemenskapen. Om du vill slutföra spelet helt bör du öppna den digitala versionen av bilden i editorn för visning och kontrollera din plats i Vice City. Den här artikeln beskriver och presenterar kortfattat alla typer av kort.

Bekantskap

I GTA Vice City behövs en karta med en allmän geografisk indelning i distrikt och markerade huvudplatser på din första resa runt staden. Fansen lyfte fram de tillgängliga områdena med färger och markerade platserna de besökte.

Dolda platser i GTA Vice City

Listan inkluderar vapen- och klädbutiker, en polisavdelning, ett sjukhus där hjälten återupplivas efter döden, banker, klubbar och en filminspelningsstudio. Det finns bara fyra dussin platser som huvudpersonen måste besöka. Den geografiska kartan är användbar när du öppnar zoner. Att fylla i planen inom spelet innebär personliga besök på alla punkter av huvudpersonen. Materialet skapades för att förenkla resor i staden.

Underhållning

I GTA Vice City skapades inte en komplett karta på grund av det stora antalet objekt på olika platser. Detta arrangemang neutraliserar värdet det skulle bli svårare för nybörjare att fokusera på ett enda mål. Viktiga platser är markerade i separata filer.

En karta över unika hopp från pionjärer i studien har dykt upp. Det finns 36 punkter i metropolen med möjlighet att utföra akrobatiska stunts med hjälp av fordon. De flesta av dem är koncentrerade i mitten av den östra delen av ön och i söder. Spelare kommer att hitta sju platser på Escobar National Airport, resten är utspridda i den västra delen av metropolen. En andra laddas ner med detta kort. Den visar anvisningarna för att hoppa från den första prototypen. Materialet är användbart för att skapa perfekta tricks.

Genom att känna till riktningen kan du få fart från rätt håll och förbereda dig ordentligt. 36 platser är markerade, och en av åtta riktningar är ritad med små pilar. Underhållningen i spelet inkluderar möjligheten att köpa värdefulla föremål. En taxipark, en filmstudio, en biltvätt, en nattklubb är en del av den allmänna listan över tillgängliga platser att köpa. De är markerade på fastighetskartan i GTA Vice City. Tommy Vercetti kan bli ägare till 15 föremål under loppet av huvudberättelsekampanjen. Var och en kommer att bli tillgänglig för besök och kommer att ge veckoinkomst. Sådana investeringar hjälper dig att glömma behovet av att hitta pengar.

Lång resa

För att slutföra GTA Vice City 100 procent måste du hitta 100 dolda paket i metropolen. Huvuddelen av föremålen med utseendet på en grön figur är belägen i mitten av ön, i södra delen av den västra delen och i norra delen av den östra halvan. Dessa uppgifter räcker inte för en grundlig sökning. Paket kan vara gömda i skrymslen och vrår där de lätt kan missas. För att slutföra uppgiften måste du använda bagagekartan i GTA Vice City. Utvecklarna förstod uppgiftens varaktighet och gav därför priser till spelare.

  • Genom att hitta 10 paket kan du regelbundet fylla på med kroppsskydd på Ocean View Hotel och Starfish Island Mansion.
  • 20 fastigheter på ovanstående platser och Hyman Condo kommer att lägga till en motorsåg.
  • 30 paket gör att du kan fylla på med ett vapen som heter Colt Python - en kraftfull revolver med stor stoppkraft.
  • 40 och 50 - en eldkastare med ett prickskyttegevär kommer att dyka upp på de beskrivna platserna.
  • 60 och 70 - listan över vapen som är tillgängliga för val kommer att fyllas på med en granatkastare och
  • Det sista dussinet kommer att skapas i området ovanstående platser av Sea Sparrow, Hunter-helikoptrar och en Rhino-tank

Det finns tillräckligt med skäl att söka efter en hel uppsättning figurer kartan hjälper dig att slutföra uppgiften med högre hastighet.

Individuella uppdrag

Utvecklarna har lagt till "Fury"-uppdrag till GTA Vice City. Uppgifterna innebär att testa spelarens vapenhanteringsförmåga. Uppgifterna är indelade i typer: döda människor, förstöra fordon, räkna antalet döda när man skjuter från en snabb bil. Den sista uppgiften är att flytta det angivna antalet invånare i metropolen med bil. Sådana uppgifter har tidsbegränsningar som utfärdas i början med ett obegränsat antal patroner.

Fury-uppdrag i GTA Vice City

Listan inkluderar ett prickskyttegevär, molotovcocktails, en katana, en granatkastare och en hagelgevärsmotorsåg. Utvecklarna tog bort den här typen av uppgifter med senare patchar under offentligt tryck. Det finns 35 poäng med liknande uppdrag utspridda på metropolkartan. För det mesta är tiden som ges för att slutföra uppgiften 2 minuter. För att slutföra passagen till 100 procent måste alla uppgifter på denna lista vara klara. Det är omöjligt att få ut priser i form av vapen och pengar från dödade offer. Modeälskare kommer att hitta en karta över platser med förmågan att byta huvudpersonens kläder användbar. Det finns 14 sådana punkter i metropolen, de är systematiskt placerade i hela staden. Dessa är inte butiker för att köpa utseendetillbehör på dessa platser kan du byta kläder från listan över huvudpersonens ägodelar.

Hemligheter och butiker

Utvecklare från Rockstar Games-studion lämnar dolda hemligheter i sina öppna världar. De är meddelanden, referenser eller tips till andra spel. Specifika händelser lär sig inte mindre ofta i hemligheter. Vice City är en pionjär inom denna tradition. Den öppna världen har skapat frihet för utvecklare i denna riktning. Det finns 18 platser på kartan med olika hemligheter. En av dem innehåller ett påskägg, den andra är full med ritningar på huset från de medföljande fönstren. Hemligheten avslöjas genom att vara närvarande på plats från 23:00 till 00:00. Det rekommenderas att själv ta reda på andra referenser.

Butiker att råna i GTA Vice City

Dessa platser är värda att besöka. När användaren öppnar allt innehåll i världen, går igenom historien, kommer hemligheterna att hjälpa till att stanna i ytterligare timmar. I GTA Vice City finns butiker tillgängliga för rån. Standardbutiker som säljer kläder, vapen och ammunition stänger när användaren kommer in, vilket gör det omöjligt att få in vapen. Det finns 15 butiker tillgängliga för raider på kartan. Dessa är cateringanläggningar, försäljningsställen för smycken, musikprodukter och värdefulla instrument. Sju finns i den nordöstra delen av metropolen, sex är koncentrerade i centrum.

Utrustning

Utvecklarna skapade GTA Vice City med tonvikt på forskning. Redan 2001 förstod de behovet av att motivera spelaren att resa. Stöld av fordon med ytterligare resor och jakter från brottsbekämpande myndigheter är av intresse under de första 3 timmarna. Förståelsen av detta fick Rockstar Games att fylla metropolens gator med intressanta poäng. De placerade systematiskt femtio vapen av alla tillgängliga typer över hela världen.

Listan inkluderar en katana, en motorsåg, en eldkastare, en maskingevär och en granatkastare. I början av berättelsen är det inte möjligt att köpa dessa typer av vapen i framtiden, deras kostnad kommer att bli oöverkomlig. Det rekommenderas inte att spendera ackumulerade medel på dem. Vid användning ökar efterlysningsnivån och polisen kommer. Detta slutar med arrestering eller död. I två fall kommer användaren att förlora sin arsenal. Tillsammans med gratis vapen skapade fansen en karta med markerade platser för mutor, kroppsrustningar och första hjälpen-kit för att fylla på hälsan. De tillgängliga sökobjekten inkluderar droger, som huvudpersonen säljer och får pengar. Utvecklarna har förberett tillräckligt med utrymme för forskning. Att studera alla kartor som presenteras i artikeln kommer att ta två dussin timmar i realtid.

Rampage-uppdrag (översatt: "rage", "riot") fanns också i tidiga versioner av GTA. I Vice City har de inte genomgått några betydande förändringar. Det finns 35 ikoner utspridda runt om i staden (se bild), varav du börjar Rampage-uppdraget. Syftet med uppdraget: att döda ett visst antal företrädare för någon kriminell grupp över tid. Det finns bara fyra typer av sådana uppdrag:

1 . Döda det angivna antalet personer med det givna vapnet
2 . Förstör det angivna antalet fordon från det utfärdade vapnet
3 . Döda det angivna antalet personer med det utfärdade vapnet, medan du skjuter från ett fordon
4 . Flytta det angivna antalet personer i fordonet.

En trevlig stund i uppdraget är att du har en oändlig mängd ammunition, men det tråkiga är att du inte kan plocka upp något från de döda (varken ammunition för andra vapen, eller pengar). Faktum är att dessa uppdrag förmodligen skulle vara de svåraste i spelet. Men, som de säger, det skulle inte finnas någon lycka, men olyckan hjälpte. Deras passage är inte särskilt svår om du utnyttjar en av spelmotorns största brister - försvinnandet (och uppkomsten) av föremål bakom dig. Och så, vi sköt alla i synfältet, vände ryggen till, vände på ansiktet - de stod igen, familjen :(.

Nedan kommer en beskrivning av alla 35 Rampage-uppdragen. Att slutföra dem är nödvändigt för att slutföra spelet till 100%. Den exakta platsen för uppdragen finns på kartan.

Rampage #1
Plats: i vattnet på en ö
Uppgift: förstör 10 fordon på 2 minuter

Rampage #2
Plats: på gångvägen

Vapen: Molotovcocktail

Rampage #3
Plats: på stranden
Uppgift: flytta 30 personer på 2 minuter
Vapen: - Rampage #4


Vapen: .308 Sniper

Rampage #5
Plats: mellan staketet och palmen

Vapen: Katana

Rampage #6
Plats: precis bakom staketet

Vapen: Motorsåg

Rampage #7
Plats: nära byggnaden
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: M4

Rampage #8
Plats: på taket av byggnaden
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: hagelgevär

Rampage #9
Plats: bakom ett litet staket
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: MP

Rampage #10
Plats: nära byggnaden på stranden
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: S.P.A.S. 12

Rampage #11
, på den översta hoppbrädan i poolen
Mål: döda 10 personer på 2 minuter
Vapen: .308 Sniper

Rampage #12
Plats: på gräset utanför vägringen
, skjuter från ett fordon
Vapen: Uzi

Rampage #13
Plats: bakom bron
Mål: döda 20 personer på 2 minuter
Vapen: Motorsåg

Rampage #14
Plats: bakom huset
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: .357

Rampage #15
Plats: Nära den östra ingången till North Point Mall
Mål: döda 35 personer på 2 minuter
Vapen: M4

Rampage #16
Plats: på andra våningen i North Point Mall, inne i en rabatt med palmer
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: Raketgevär

Rampage #17
Plats: bakom byggnaden
Uppdrag: döda 30 personer på 2 minuter genom att skjuta från ett fordon
Vapen: Uzi

Rampage #18
Plats: bakom skulpturen
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: Minigun

Rampage #19

Mål: döda 40 personer på 2 minuter
Vapen: Molotovcocktail

Rampage #20
Plats: på trappan till byggnaden
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: .357

Rampage #21
Plats: framför bron till helikopterplattorna
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: Flamkastare

Rampage #22
Plats: bakom byggnaden

Vapen: Uzi

Rampage #23
Plats: i hörnet av byggnaden
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: M60

Rampage #24
Plats: bakom byggnaden
Mål: döda 35 personer på 2 minuter
Vapen: S.P.A.S. 12

Rampage #25
Plats: mellan husen
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: Tec 9

Rampage #26
Plats: på basketplanen
Mål: döda 30 personer på 2 minuter
Vapen: hagelgevär

Rampage #27
Plats: på gården
Mål: döda 10 personer på 2 minuter
Vapen: Katana

Rampage #28
Plats: på taket av byggnaden
Mål: döda 20 personer på 2 minuter
Vapen: Sniper Rifle

Rampage #29
Plats: på taket av byggnaden
Mål: döda 20 personer på 2 minuter
Vapen: Kruger

Rampage #30
Plats: bakom byggnaden
Mål: döda 35 personer på 2 minuter
Vapen: Granater (granater)

Rampage #31
Plats: på fartyget

Vapen: Raketgevär

Rampage #32
Plats: i flygplatsbyggnaden, på bottenvåningen nära den bakre väggen
Mål: döda 25 personer på 2 minuter
Vapen: S.P.A.S. 12

Rampage #33
Plats: på taket av flygplatsbyggnaden
Uppdrag: förstör 12 fordon på 2 minuter
Vapen: Raketgevär

Rampage #34
Plats: Öster om militärbasen
Uppgift: förstör 15 fordon på 2 minuter
Vapen: Minigun

Rampage #35
Plats: nära huset
Uppgift: flytta 35 personer på 2 minuter
Vapen: -