Hur man spelar sjöstrid på ett papper. Hur man spelar Battleship: regler Battleship för tre hur man spelar

Barn är så fängslade av olika prylar att de ofta inte bara vill läsa, utan till och med spela icke-virtuellt. Detta oroar både specialister och föräldrar. I ett av avsnitten av den tecknade filmen "Barboskiny" erbjuder farfar ett sätt att återvända barn till den verkliga världen genom att spela det vanliga "Battleship" på papper med hela familjen.

För att göra detta stänger han av elen i huset, och barnbarnen tvingas behärska spelet, som inte kräver några speciella förhållanden. Han visade att du kan ha en intressant tid utan internet, bara beväpnad med en penna och ditt eget sinne.

Även om detta brädspel Battleship existerar idag i en datorversion, har den traditionella versionen av att förstöra skepp på ett rutigt papper en otvivelaktig fördel framför den virtuella.

Att leka med en levande person är mer intressant än att leka med en dator är mycket roligare och mer spännande. Och det är mer användbart, för i det här fallet utvecklar barnet inte bara logik och strategiskt tänkande, utan också intuition, förmågan att "beräkna" och läsa en annan persons känslor.

Ett annat plus och anledningen till spelets långa popularitet är enkelheten i dess organisation. För att leda skepp i strid behöver du inte internet, el, ett stort rum eller någon speciell omgivning. Allt du behöver är papper, en penna och spelreglerna sjöstrid på papper för två.

Lär dig spela sjöstrid

Reglerna för att spela sjöstrid på papper för två personer är ganska enkla. På papper måste varje spelare rita en kvadrat med 10x10 celler, som på ena sidan är betecknade med bokstäver från A till K (utan E och J), på den andra med siffror från 1 till 10. I det här fältet måste du placera din fartyg.

En andra liknande fyrkant med liknande fältbeteckningar ritas i närheten. På den, under striden, spelar spelaren in sina skott.

  • När spelaren gör ett "skott" namnger spelaren målets koordinater, till exempel B8.
  • Motståndaren svarar ”av” om det inte finns något i rutten; "sårad" om hans skepp träffades; "dödas" när fartyget förstörs.
  • Att träffa någon annans skepp indikeras med ett kryss. I det här fallet ger reglerna rätt till nästa skott.
  • Om du missar övergår rätten att skjuta till den andra spelaren. Vinnaren är den som först förstör alla fiendens skepp.
  • I slutet av spelet kan deltagaren kräva att motståndaren visar sin spelplan och jämför register över drag.

Spelreglerna Sea Battle anger inte bara hur många och vilken storlek fartyg som deltar i striden, utan också deras plats.

  1. Fartygens sammansättning: 4 ubåtar av en cell, 3 jagare av två celler, 2 kryssare med tre celler och ett fyrcells slagskepp.
  2. Fartygen ska dras så att de inte under några omständigheter vidrör varandra. Det måste finnas ett avstånd på minst en cell mellan dem.
  3. Fartyg kan placeras horisontellt, vertikalt eller vid kanten av spelplanen.

Vad man inte ska göra

De anger regler och vissa begränsningar.

  1. Fartygens sammansättning kan inte ändras.
  2. Vissa regler säger att ett fartyg endast kan ha en linjär form i vissa alternativ, formen på bokstaven L är tillåten. Denna punkt måste diskuteras i förväg. Men i alla varianter kan man inte rita och placera skepp diagonalt.
  3. Fältvärdet kan inte ändras.
  4. Du kan inte förvränga koordinaterna och dölja träffen.

Strategier

Inte bara de enkla reglerna och villkoren för att organisera spelet förklarar populariteten för spelet Sea Battle, utan också det faktum att vinst i det bestäms inte bara av tur, utan också av rätt strategi och taktik. Detta är ett spel med två personer, vilket innebär att känslor och list läggs till logiken. Därför innebär en vinnande strategi:

  • Din motståndare ska under inga omständigheter kunna se din spelplan.
  • Tänk på din motståndares skicklighet och sätt att spela. Till exempel, om din motståndare är en nybörjare, bör du inte placera dina skepp i hörnen av fältet. Oerfarna spelare börjar ofta med dem, särskilt med drag A1. Om en erfaren och långvarig motståndare spelar med dig, som redan vet att det inte kan finnas några i hörnen på dina skepp, så är det värt att bryta mönstret och gömma ett par där.
  • Tänk på var dina fartyg finns. En av de vinnande strategierna är att placera stora fartyg kompakt på ett ställe, och encelliga fartyg utspridda från varandra. Sedan kommer spelaren, som snabbt har hittat stora fartyg, att spendera mycket tid på att leta efter små ubåtar. Detta kommer att ge dig tid och en chans att tjäna pengar.

Vinnande taktik

Den korrekta taktiken i spelet inkluderar flera enkla tekniker.

Se till att spela in din motståndares drag på din plan och alla dina drag på den andra spelplanen. Inte bara träffar indikeras, utan även missar. Vissa gör det med prickar, andra med kryss. Detta kommer att undvika upprepad beskjutning av tomma rutor och konflikter vid eventuella fel.

Om motståndarens skepp "dödas" i ett sjöslag, markeras cellerna som omger det omedelbart som tomma. När allt kommer omkring vet vi att reglerna förbjuder att placera fartyg i dem. Detta sparar tid. I det här fallet är det mest fördelaktiga skottet på slagskeppet. Dess förstörelse öppnar omedelbart arton celler, nästan en femtedel av fältet.

Spelarnas skjuttaktik kan också vara annorlunda. Du kan skjuta medan du gör diagonala rörelser. På så sätt är chansen större att fånga stora fartyg. Du kan, på jakt efter ett lönsamt slagskepp, skjuta genom tre celler till den fjärde. Efter de första träffarna bestäms valet av drag baserat på vad som börjar dyka upp på fiendens spelplan.

En taktik för att bekämpa populärt bedrägeri, när motståndaren placerar det sista endäcksskeppet redan i färd med att spela i den sista lediga cellen. För att göra sådant bedrägeri omöjligt ritas fältet och skeppen i en färg, och skott indikeras med en annan penna eller penna.

Idag finns spelet Battleship både som fabriksuppsättning för bordsskivor och som datorspel, men att spela på ett enkelt rutigt papper är fortfarande spännande.

Låt oss spela "Sea Battle"

Ett otroligt populärt pappersspel. Och även om det nu finns speciella spelsatser för "Battleship", såväl som många datorimplementationer, är den klassiska versionen på ett papper fortfarande den mest populära.

Målet med spelet är att sänka fiendens skepp innan han kan sänka dina.

Spelreglerna "Battleship"

Två spelare spelar. Var och en av dem behöver ett papper (helst rutigt), en penna eller en penna. Spelet börjar med att förbereda planen. Två rutor med 10×10 celler ritas på ett papper. På ett av dem kommer de att placera ut sina skepp, i det andra kommer de att "skjuta" mot fiendens skepp.

Sidorna på rutorna är signerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Du måste i förväg komma överens om vilka bokstäver som ska skrivas (den huvudsakliga debatten uppstår om du ska använda bokstaven "Y"). Förresten, i vissa skolor, istället för det tråkiga alfabetet, skriver de ordet "REPUBLIKEN" - det innehåller bara 10 bokstäver som inte upprepas. Detta är särskilt användbart för dem som aldrig har behärskat alfabetet.

Fartygsplacering

Därefter börjar utplaceringen av flottor. De klassiska reglerna för sjöstrid säger att det ska finnas 4 fartyg med en cell ("single-deck" eller "one-pipe"), 3 fartyg med 2 celler, 2 - 3 celler och en - fyra-däck. Alla fartyg måste vara raka eller "diagonala" är inte tillåtna. Skeppen är placerade på spelplanen på ett sådant sätt att det alltid finns ett mellanrum på en kvadrat mellan dem, det vill säga att de inte ska vidröra varandra varken med sina sidor eller hörn. I det här fallet kan fartyg nudda kanterna på fältet och uppta hörn.

När skeppen är placerade turas spelarna om att skjuta, kalla rutorna med sina "koordinater": "A1", "B6", etc. Om en ruta är ockuperad av ett skepp eller en del av det, måste motståndaren svara "sårad" eller "dödad" ("sänkt"). Den här cellen är överstruken med ett kryss och du kan ta ett nytt skott. Om det inte finns något skepp i den namngivna cellen, placeras en prick i cellen och turen går till motståndaren.

Spelet spelas tills en av spelarna vinner helt, det vill säga tills alla fartyg har sänkts.

I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans arrangemang av fartyg.

Herravälde

Om du tror att sjöstrid är ett spel byggt enbart på tur och slump, så har du fel. Faktum är att den innehåller både strategi och taktik, vilket vi kommer att prata om avslutningsvis. Så - om knep och olika ärliga och inte så ärliga metoder för att spela sjöstrid:

  • Först och främst (och detta är det viktigaste!), måste du behålla ditt ark med fartyg så att fienden inte kan spionera på din plats;
  • Se till att hålla ett register över dina egna och andras rörelser, markera dem med prickar. Detta kommer att förhindra skott som avfyras mot samma celler;
  • Efter att ha sänkt ett fientligt fartyg, omge det också med spetsar för att inte skjuta på platser där det uppenbarligen inte finns några fartyg;
  • Du bör inte placera fartyg i hörnen av fältet: vanligtvis skjuter nybörjare på dem först. Undantag kommer dock att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för placering. En ojämn fördelning av fartyg ger ett bra resultat: samla alla de "stora" skeppen i en eller två täta grupper och göm de återstående "single-deck"-skeppen separat på hemliga platser på spelplanen. I det här fallet kommer fienden snabbt att identifiera och förstöra gruppen av stora fartyg och sedan tillbringa lång tid med att leta efter de återstående små;
  • Efter att ha dödat ett stort skepp omringar fienden det med prickar. Detta betyder att, efter att ha hittat en "fyredäckare", öppnar fienden omedelbart (4+1+1)*3 = 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). "Tre-decker" ger 15 celler (15%), "dubbeldäckare" - 12% och "enkeldäckare" - 9%. Om du placerar "fyredäckaren" mot väggen, låter den dig bara öppna 12 celler (10 för en tredäckare, 8 för en tvådäckare). Om du placerar "fyredäckaren" i ett hörn, låter den dig bara öppna 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om fienden inser att alla fartyg är på kanten, kommer han snabbt att sänka dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med det föregående.
  • Skotttaktik kan också vara annorlunda. Det är dock bäst att börja förstöra fiendens fartyg genom att leta efter en "fyredäckare". För att göra detta kan du skjuta diagonalt, eller rita en diamant, eller skjuta genom 3 celler till den fjärde. Så fort ett fyrdäcksskepp hittas letar vi efter tredäckare, sedan två. Naturligtvis kommer du under sökprocessen att stöta på "alla möjliga små saker" och göra justeringar av dina planer.
  • Här är ett oärligt sätt: ordna alla fartyg utom det sista endäcket (det kommer att fungera som den gäckande ubåten). Och han kommer att placeras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Det är ganska lätt att bekämpa detta: låt spelarna placera skepp i en färg och elda i en annan. Det är till exempel möjligt för spelare att ha pennor eller pennor i olika färger och, efter att ha arrangerat skeppen, helt enkelt byta pennor.

Två spelare deltar i spelet. De tar ett speluppsättning vardera, placerar sig så att de inte ser motståndarens spelplan och förbereder sig för spelet. Speluppsättningarna är placerade enligt bilden (se den fullständiga versionen av reglerna), och fartygen är placerade på spelplanerna OBS! Fartygen får inte röra, det vill säga avståndet mellan dem måste vara minst en cell. Det är strängt förbjudet att ordna om dina skepp efter att spelet har börjat.

Spelets framsteg

När skeppen är placerade kan spelet börja. Det finns två huvudalternativ för spelet:
  • Spelare skjuter strikt i tur och ordning.
  • Spelare skjuter "tills den första missen", det vill säga om en spelare träffar ett fientligt skepp, skjuter han nästa skott, och först efter hans miss går turen till den andra spelaren.
  • De placerar sina skepp på spelplanen och speglar resultatet av fiendens skott. Skärmen tjänar till att spegla resultatet av dina egna skott mot fienden. På fältet och på skärmen indikeras en miss med ett vitt chip, och en träff indikeras med ett rött chip. Varje skott har sina egna koordinater. Skytten ska ropa ut koordinaterna högt och tydligt. Till exempel: "Skjut på A4!" Spelaren vars skepp skjuts mot markerar skottet på sin spelplan:
  • vid miss - vit
  • vid träff - röd
  • Han tillkännager sedan tydligt resultatet av skottet:
  • alternativ 1. "Fröken!" - spelaren träffade inte skeppet
  • alternativ 2. "Sårad!" - spelaren träffade skeppet, men förstörde det inte.
  • alternativ 3. "Sänkt!" - fartyget är förstört.
  • Efter att ha lärt sig resultatet av sitt skott, markerar spelaren det med ett vitt eller rött marker på skärmen. Det krävs ett visst antal träffar för att förstöra ett skepp. Det motsvarar antalet hål för röda marker på dess däck. Vinnaren är den som först förstör alla fiendens skepp.

    Typ: ett spel.
    Tillämplighet: flera olika.
    Vad behövs: två pennor och två rutiga papper.
    Hur många personer är den designad för?: 2 personer.
    Dynamism: genomsnitt.
    Plats: var som helst.

    Beskrivning: Varje spelare ritar på sitt pappersark (ark kan inte visas för varandra) två 8x8 rutor, som numrerar kolumnerna från a till k, och raderna från 1 till 10:

    Det första fältet är ditt eget fält, och det andra är fiendens fält, där spelaren kommer att slå med sina slag. På det första fältet placerar spelaren skepp: 1 fyrceller, 2 treceller, 3 tvåceller, 4 enceller. Till exempel så här:


    I det här fallet kan fartyg inte röra eller röra varandra. Men de kan rotera 90 grader. Placeringen av fartyg är upp till spelaren.

    Syftet med spelet– var den första att förstöra alla fiendens fartyg.

    Efter att fartygen är placerade bestämmer de genom lottning vem som ska börja. Spelaren som har blivit vald placerar en punkt på sitt pappersark på motståndarens fält i någon cell och namnger dess koordinater, till exempel d7. Den andra spelaren placerar en punkt på sitt fält där hans skepp finns, med dessa koordinater. Om denna cell tillhör ett skepp, säger spelaren "hit" om skeppet fortfarande har oskadade celler, och "dödade" om det var den sista intakta cellen på skeppet. Om den här cellen är tom och inte innehåller ett skepp, säger spelaren "by." Om det fanns ett skepp där, så förvandlas pricken till ett kors för båda spelarna. Om en spelare träffar ett skepp så har han rätt till ytterligare ett skott, om han också träffar det så dyker rätten till ytterligare ett skott upp igen och så vidare. Efter ett drag skjuter den andra spelaren mot motståndarens plan. Och så vidare tills segern. Nedan visas två drag: spelare ett och spelare två.

    Ett enkelt och spännande spel som har varit känt sedan barndomen - sjöstrid. Spelets regler är inte särskilt komplicerade; Sea Battle är populärt bland vuxna och barn, du kan spela det var som helst.

    Spelregler Sea Battle

    Kärnan i underhållningen är att två spelare turas om att anropa vissa koordinater på motståndarens karta, vilket är okänt för dem. Den namngivna punkten måste träffa fartyget eller en del av det. Varje spelares uppgift är att sänka alla fiendens skepp först. Det finns flera alternativ för detta spel idag:

    1. På papper. Denna metod anses vara ett klassiskt underhållningsalternativ. Det låter dig spela var som helst. En rutig anteckningsbok eller ett papper (inte ens fodrat) är lämpligt för strid.
    2. Bordsskiva. Den första versionen av sådan underhållning dök upp för mer än 80 år sedan. Brädspelet sea battle utmärkte sig genom sin volym och färgglatthet. Med tiden dök det upp många varianter med olika antal fartyg och olika fältstorlekar.
    3. På datorn. Moderna prylar kan enkelt förvandlas till ett slagfält för fartyg genom att ladda ner och installera önskad applikation. Det finns onlinespelalternativ. Funktioner: valda punkter spelas in automatiskt, det finns röstskådespeleri som lägger till verklighet till det som händer.

    Fält

    För att förstå hur man spelar sjöstrid måste du förstå de grundläggande begreppen. Du måste börja med att rita din spelplan. Det är ett koordinatplan, en kvadrat på 10 gånger 10. Varje sida har sina egna definitioner: den horisontella sidan är numrerad uppifrån och ned, den vertikala sidan är numrerad med bokstavsbeteckningar. Bokstäverna i det ryska alfabetet från "A" till "K" eller från "A till "I" används om "Ё" och "Y" utelämnas. Ofta, istället för bokstavsbeteckningar, används orden "Snow Maiden" eller "Republic". De består av tio bokstäver, vilket motsvarar 10 rutor på spelplanen.

    Bredvid "ditt" fält måste du rita ett "främmande" fält, som har samma dimensioner och koordinater. Detta är en plats för fiendens flottilj. Fältet är tomt och används för att markera dina drag och din motståndares "träffar". Med tanke på att det finns flera alternativ för koordinatsystem, rekommenderas att i förväg komma överens om vilket som ska användas. Därefter måste du ordna fartygen.

    Antal och arrangemang av fartyg

    Det finns en viss layout av fartyg på spelplanen. Fartyget består av flera däck eller rör (därav namnet t.ex. "dubbeldäck" eller "dubbelrör"). På spelplanen finns:

    • 1 fyrdäck, skepp, slagskepp, - en rad med fyra celler,
    • 2 tredäcks kryssare, rader med 3 celler;
    • 3 dubbeldäckare, jagare, – rader med 2 celler;
    • 4 endäcks fartyg, torpedbåtar, – 1 cell.

    I det klassiska spelet måste du rita skepp på spelplanen enligt reglerna. Alla fartyg kan till exempel inte röra varandra med sina sidor eller hörn. Det finns varianter av spelet när fartyg är placerade i bokstaven "L", rutor eller sicksack, är det inte förbjudet att röra vid hörnen. Det finns också strider med ett annat antal fartyg eller deras struktur, till exempel ett femdäck (hangarfartyg), flera fyradäck. Vid användning av fler skepp används en annan fältform som mäter 15 gånger 15. Du måste bestämma dig för valet av spel i förväg.

    Spelets framsteg

    Att spela sjöstrid på papper måste ske i enlighet med vissa regler. Instruktionerna bestämmer villkoren och sekvensen av drag:

    1. Inledningsvis väljs vem som ska gå med den första. För att göra detta kastar spelarna lott.
    2. När spelaren gör ett "skott" namnger spelaren koordinaterna, till exempel B3.
    3. Om det inte finns något i cellen säger motståndaren "by". Fartyget är beläget vid de namngivna koordinaterna, då "skadas" - om det träffas, "dödas" - när det är helt förstört.
    4. Ett kors indikerar en träff på ett fientligt skepp. Med ett så lyckat skott, enligt reglerna, tar spelaren en andra tur. Rätten att flytta överförs till den andra spelaren om skottet landar på ett tomt fält.
    5. Vinnaren är den som sänker alla motståndarens skepp först.
    6. I slutet av spelet kan motståndarna begära varandras spelplaner för verifiering. Förloraren kommer att vara den vars fält är felaktigt ifyllda. Segern går till den som kämpade en rättvis kamp.

    Det finns vissa begränsningar i spelet. Spelet kan avslutas tidigt om reglerna inte följs. Följande anses vara grova överträdelser:

    1. Felaktigt ritat fält - antalet kärl överstiger det erforderliga antalet, sidomåtten eller koordinatsystemet är felaktigt.
    2. En av spelarna spanade efter platsen för den andras skepp.
    3. Hoppa över en flytt på grund av ouppmärksamhet.

    Vinnande strategi

    En enkel strid bygger inte enbart på tur. För att uppnå seger finns det en strategi och taktik för att spela sjöstrid. Det är som följer:

    1. Lakanet med det kantade fältet måste hållas så att fienden inte kan se.
    2. För bekvämlighet och rapportering rekommenderas det att markera fiendeskott med prickar.
    3. De mest sårbara fartygen är slagskeppet och torpedbåten. Den första är väldigt stor, så den är lätt att upptäcka. Torpedbåtar är små och svåra att hitta på fältet, men de sjunker med ett slag.
    4. Nybörjare siktar ofta på hörnen av spelrutan, så att rita dem dit rekommenderas inte.
    5. Erfarna spelare rekommenderar att omedelbart komma med en layout för fartygen på fältet. Goda resultat kan uppnås om du ordnar flottiljenheterna enligt schemat. Till exempel genom att samla kryssare och slagskepp på ett ställe, och placera båtar och jagare i en kaotisk ordning.
    6. Tekniker för att skjuta på en flottilj kan vara olika. För att snabbt förstöra ett slagskepp rekommenderas det att börja söka efter det diagonalt. Du måste skjuta på rutor på 4, genom 3 celler. Sedan måste du röra dig i fallande ordning: leta efter tredäckare, tvådäckare och enkelbåtar.

    Video

    Hittade du ett fel i texten? Välj det, tryck Ctrl + Enter så fixar vi allt!