Vilken är maxnivån i Skyrim 5. The Elder Scrolls V: Skyrim, Karaktärsutveckling, attribut, färdigheter och förmåner. Koder för att placera objekt

Huvudparametern för en karaktär, som visar hans erfarenhet och styrka. Nivån ökar genom att öka olika färdigheter (för att få en ny nivå behöver du gå till färdighetsmenyn). För att öka nivån får du en förmågaspoäng (förmåner) och möjligheten att öka hälsa, magi eller styrka med 10 enheter. Genom att öka din uthållighet ökar också din maximala lastkapacitet med 5.

I Skyrim finns det inget direkt samband, till exempel ökar 10 färdigheter = 1 nivå, och även om den exakta formeln ännu inte har hittats, är förhållandet följande:

  • Ju högre färdighetsnivå, desto mer läggs det till nivåtillväxtskalan när man ökar denna färdighet.
  • Ju högre nivå, desto fler uppgraderingar av olika färdigheter krävs.

Till exempel, på nivå 70, kommer ökande svagare färdigheter knappt att flytta nivåns framstegsstapel, medan ökade högt utvecklade färdigheter (till exempel från 99 till 100) avsevärt kommer att öka nivåframsteg.

Maximal nivå

Nivåbegränsningar ingår inte i spelfysiken (kanske gjordes detta med tanke på framtida tillägg, eller kanske för att undvika buggar).

Men efter att ha höjt alla dina färdigheter till 100 kommer du bara att få 81 nivå (och 80 förmågaspoäng respektive).

Är det möjligt, med nivå 81, att samla in stora böter för brott, sedan gå i fängelse, sänka dina kunskaper och sedan pumpa upp dem igen, och höja nivån jag vet inte (men jag ska definitivt försöka skriva? Inom en snar framtid).

Hur som helst, med olika tränare och fusk nås nivåerna 100, 150 och 200 lätt.

Hälsa

Mängden hälsa avgör hur mycket skada en karaktär kan ta innan den dör. När hälsan är maximal visas den inte på skärmen. Och endast i fallet när det inte är lika med 100% visas längst ner på skärmen med en röd rand.

Du kan öka din hälsa:

  • Använda förtrollning (föremål: rustning, sköld, amulett, ring);
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: skäggmossa, blå bergsblomma, björnklor, jättefinger, vete, glödande svamp);
  • Med hjälp av Arkay's Blessing, + 25 enheter i 8 timmar (ger Arkays fristad);

Hälsoförnyelse

Om hälsan är under maxvärdet regenereras den i realtid.

Utanför strid regenererar hälsan 3 % per sekund av maxvärdet.
Under striden, 0,49%.

Du kan öka förnyelsen av hälsan med en dryck i 60 sekunder (ingredienser: Namira röta, månfjärilvinge, ekollon, vampyraska, vitlök, enbär).

Det finns ingen förtrollande egenskap för att öka hälsoförnyelsen.

Inaktiverar hälsoregenerering

Klart med konsolkommandot ("~"-tangenten): player.modav healrate -0,7 *

Magi

Magi spenderas på att använda trollformler, och mängden avgör hur länge du kan använda trollformler i strid, utan ytterligare påfyllning. De första 100 enheterna av magi är mycket bristfälliga, särskilt för dem som har valt magins väg, men på höga nivåer av spelet ersätts dess mängd lätt av förtrollade föremål, som totalt ger en 100% minskning av konsumtionen av magi för en viss skola (dvs. besvärjelser har 0 magi).

När mängden magi är maximalt visas den inte på skärmen. När magin är mindre än maxvärdet visas dess mängd med en blå skala längst ner till vänster på skärmen.

Du kan öka magin:

  • När du tar emot en ny nivå med 10 enheter;
  • Med hjälp av förtrollning
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: ljunghjärta, jazzbeedruvor, röd bergsblomma, bomullsgräs, tomrumssalter, histkarp, ektoplasma);
  • Med hjälp av Atronach Guardian Stone (+50 till magi, 50 % besvärjelseabsorption, magisk återhämtning saktad med 50 %);
  • Med hjälp av Julianos välsignelse, + 25 enheter i 8 timmar (given av Julianos helgedom);

Magisk regenerering

Om magin är under maxvärdet återskapas den i realtid.

Utanför strid regenererar magin 3 % per sekund av sitt maximala värde.

Under striden, 0,99%.

Du kan öka magisk regenerering:

  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: jazby druvor, dwemerolja, månsocker, eldsalter, salt, kranrot, vitlök);
  • Använda förtrollning (objekt: hjälm, rustning, ring);

Alla magiska dräkter har också egenskapen att öka magisk regenerering.

Inaktivera magisk regenerering.

Detta görs med hjälp av konsolkommandot (”~”-tangenten): player.modav magickarate -100 *

Styrkoreserv

Styrkereserven är en viktig taktisk resurs, som spenderas på att springa (förflytta sig med Alt nedtryckt) och på maktattacker. Att öka din uthållighet när du går upp i nivå ökar också din maximala bärvikt med 5. Men förtrollande föremål för en bonus till uthållighet ökar inte din bärvikt.

När uthålligheten är full visas den inte på skärmen. Annars visas kraftreserven som en grön stapel längst ner till höger på skärmen.

Du kan öka din styrka genom att:

  • När du tar emot en ny nivå med 10 enheter;
  • Använd en trolldryck i 60 sekunder (ingredienser: stora horn, mördarfiskrom, lavendel, eldflugas bröstkorg, vitlök, charusägg);
  • Använda förtrollning (föremål: rustningar, stövlar, amulett, ring);
  • Med Kynareths välsignelse, + 25 enheter i 8 timmar (given av Kynareths helgedom);

Uthållighetsförnyelse

Om uthålligheten är under maxvärdet, regenereras den i realtid.

Utanför strid regenererar din uthållighet 5 % per sekund av dess maximala värde.
Under striden, 1,75%.

Du kan öka din uthållighetsregenerering genom att:

  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: mora tapinella, flugsvamp, bi, fjäll);
  • Använda förtrollning (artiklar: handskar, stövlar, amulett);

Vikt

Vikten avgör hur mycket last din karaktär kan bära utan straff. Basvärdet är 300. Om du överskrider bärvikten kommer du inte att kunna springa eller göra snabba rörelser runt kartan.

Ett roligt trick: om du, med en belastning på 295/300, tar den "i dina händer" (peka på ett föremål och håll ner "E"), till exempel en yxa med vikten 20 , kan du röra dig fritt utan påföljd. Och om du tar med det i ditt lager har du en fördel med motsvarande straff.

Du kan öka din vikt:

  • När du får en ny nivå (genom att öka din styrka får du också +5 till den maximala vikten);
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: bettafisk, höknäbb, jättens finger, dimslöja, krypande vinstockar, fjäll);
  • Använda förtrollning (artiklar: stövlar);

Viktigt: förtrollande föremål för att ge en bonus till din uthållighet ökar inte din bärvikt.

Lösa problem med övervikt

Nästan alla spelare står inför problemet med övervikt, när det verkar som att det inte finns något överflödigt, men det finns fortfarande inte tillräckligt med vikt. De flesta går direkt och pumpar upp sina kraftreserver, men denna väg är inte den bästa ändå, att pumpa upp hälsa eller magi är mer användbart. Så hur tar man sig ur en situation med en fördel?

  • Till en början hjälper Häststenen, vilket ger +100 viktökning;
  • Ge tunga föremål till allierade och partners;
  • Köp ett hus och lagra extra föremål i det (ingredienser, drycker - som vid första anblicken inte väger något, kan lägga till en betydande belastning);
  • Om du bär tung rustning lär dig förmågan "Hård träning" (kräver 70 färdigheter), och rustningen du bär kommer inte att väga någonting;
  • Om du bär lätt rustning lär dig "Second Skin"-förmågan (kräver 50 färdigheter), och den lätta rustning du bär kommer inte att väga någonting;
  • Lär dig "Patch Pockets"-förmågan i ficktjuvargrenen (det är inte dyrt att uppgradera från lärare), vilket ger dig en permanent +100 viktökning.

Som ett resultat, utan att investera en enda poäng i din uthållighetsreserv, kan du ha 400 bärvikt, och rustningen du bär kommer inte att väga någonting.

Rustningsklass

Pansarklass är summan av "pansar"-indikatorerna för all rustning du har på dig. Pansarklass minskar den fysiska skadan en karaktär tar.

  • Genom att bära lätt rustning får du en lägre rustningsklass, men kommer att kunna röra dig, springa och gömma dig bättre.
  • Genom att bära tung rustning får du en högre rustningsklass, men också ett straff på din löp- och attackhastighet (straff kan tas bort genom att studera förmågan "Hård träning" i den tunga pansargrenen). Tung rustning gör mer ljud när man rör sig, vilket gör det svårare att gömma sig i det.

Du kan öka din rustningsklass:

  • Genom att bära rustningar av högre kvalitet;
  • Genom att förbättra rustningen vid städet (läs mer: smide);
  • Använd en dryck i 60 sekunder (lätta rustningsingredienser: månfjärilvinge, honungskaka, hökfjädrar, bibo, spettsvans; tunga rustningsingredienser: vitgräs, tistelgren, iständer, sabelhugg, mördarfiskfjäll) ;
  • Använda förtrollning (föremål: rustningar, handskar, amulett, ring);
  • Med hjälp av förmågor (lätt rustning: "Defensiv Agility" 5 nivåer med 20% ökning i rustning och "Full Set" ger en 25% ökning när man bär en hel uppsättning lätt rustning; tung rustning: "Juggernaut" 5 nivåer av 20 % ökning och "Full Set" som ger en 25% ökning när man bär en hel uppsättning tung rustning).

Skada

Skadeparametern påverkar hur mycket skada du tillfogar en fiende med ett vapenslag. Ju högre värde, desto mer skada gör du. Men skada är inte lika med skada som utdelats. För tillfället känner vi inte till formlerna för att beräkna den slutliga skadan på fienden.

Den minsta skadan är för dolkar och den maximala för tvåhandshammare.

Skador är indelade i 3 typer:

  • Enhandsvapenskada
  • Tvåhandsvapenskada
  • Skjutskador

Skador av en eller annan typ påverkas av olika egenskaper, färdigheter och förmågor. Låt oss ta en närmare titt på dem.

Skadan av enhandsvapen kan ökas:

  • Genom att öka skickligheten med enhandsvapen;
  • På grund av förmågan "Strong Hand" (5 nivåer, vars summa ger en 100% ökning av skadan);
  • Med hjälp av förtrollning
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: skäggmossa, liten pärla, björnklor, hökfjädrar, hundrot, origmaägg);

Skadan av tvåhandsvapen kan ökas:

  • Genom att öka skickligheten med tvåhandsvapen;
  • På grund av den "barbariska" förmågan (5 nivåer, vars summa ger en 100% ökning av skadan);
  • Använda förtrollning (föremål: handskar, stövlar, amulett, ring);
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: trollfett, flugsvamp, draktunga);

Skjutskadorna kan öka:

För tillfället har spelet bara pilbågar, men det kommer sannolikt att finnas nya typer av avståndsvapen i framtiden.

  • Genom att öka din skjutfärdighet;
  • På grund av "Excessive Tension"-förmågan (5 nivåer, vars summa ger en 100% ökning av skadan);
  • Använda förtrollning (föremål: hjälm, handskar, amulett, ring);
  • Använd en dryck i 60 sekunder (ingredienser: spindelägg, hundrot, tomtöra, enbär).

P.S.

* Kommandon för att inaktivera hälsa och magisk regenerering fungerar bara på den första nivån. När den används på andra nivåer kan regenereringen kvarstå, även om den saktas ner.

Besvärjelseskada och elementärt motstånd kommer att övervägas separat.

Om du har något att lägga till på sidan, eller känner till några formler om ämnet, skriv i kommentarerna.

Karaktären kommer att få erfarenhet för varje användning av någon av de 18 färdigheterna i praktiken, vilket ökar ett visst totalvärde som krävs för att gå till en ny nivå (färdigheter kan också ökas genom att lära av lärare och läsa pedagogiska böcker). I Skyrim finns det ingen uppdelning av färdigheter i huvudsakliga och sekundära - användningen av vilken färdighet som helst flyttar karaktären upp i nivå, men det har märkts att öka en upppumpad färdighet har en starkare effekt än en outvecklad. Efter att ha nått nivå 50 saktar nivån ner betydligt, men din karaktär kommer fortfarande att öka i nivå tills alla färdigheter når 100.

När du når en ny nivå kan du gå till färdighetsmenyn (du behöver inte gå och lägga dig) och öka med 10 enheter. ett av tre attribut(magi, hälsa eller uthållighet), samt välj en förmån(du kan lämna valet av förmån till senare).

Attribut

I Skyrim har en karaktär tre huvudattribut - magi, hälsa och styrka, och en sekundär - bärförmåga (eller bärvikt).

Hälsa- återspeglar mängden skada din karaktär kan få tills han dör. Visas som en röd rand i mitten av skärmens nederkant. Mängden hälsa beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till det med varje utjämning) och effekten av aktiva magiska effekter. Hälsan återställs långsamt över tiden - 0,7% av den totala hälsan per sekund (regenerering sker snabbare för argonianer), dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler, rullar och mat.

Magi– Det här är magisk energi som används för att besvärja. Visas som en blå stapel längst ned till vänster på skärmen. Mängden magi beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje utjämningssteg) och effekten av aktiva magiska effekter. Magi återställs långsamt över tiden - 3,0 % av den totala magin per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler och rullningar.

Uthållighet- ett mått på en karaktärs fysiska energi, effektiviteten av sådana handlingar som en kraftattack och blockering beror på den, dessutom bestämmer styrkareserven vikten av belastningen som bärs av karaktären. Visas som en grön stapel längst ner till höger på skärmen. Mängden kraftreserv beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje utjämning) och effekten av aktiva magiska effekter. Styrkereserven återställs långsamt över tiden - 5,0 % av den totala styrkerservern per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler, rullar och mat.

Bära vikt- detta är den totala vikten av föremål som karaktären kan bära, den bestäms av formeln:

(250 + (styrkereserv / 2))

Således är bärförmågan för alla karaktärer initialt densamma (300 enheter), men därefter, när styrkareserven ökar, ökar den också (med 5 enheter för varje nivå med den valda ökningen av styrkareserven).

Obs: En överbelastad karaktär kan inte springa eller snabbt resa.

Färdigheter och förmåner

Det finns totalt 18 färdigheter i spelet, uppdelade i tre grupper (genom att välja välsignelsen av en av skyddsstenarna - Warrior, Mage eller Thief - får du en 20% bonus till tillväxttakten för sex färdigheter från motsvarande grupp):

  • Militär:
    • Bågskytte
    • Enhandsvapen (Enhandsvapen),
    • Tvåhandsvapen,
    • Tung rustning,
    • Blockering
  • Magisk:
    • Ändring
    • Besvärjelse
    • Förstörelse
    • Illusion,
    • Restaurering
    • Förtjusande;
  • Tjuvar:
    • Smyg
    • Hacking (Lockpicking),
    • Ficktjuv
    • Lätt rustning,
    • Vältalighet (Tal).

Färdigheterna ökar när du använder dem, även efter att ha läst pedagogiska böcker (5 för varje färdighet) eller lärt dig av lärare (du får inte ta mer än 5 lektioner för varje nivå), ibland ges en ökning för att slutföra uppdrag.

Värdena för startfärdigheter är 15 (plus rasbonusar), med maximalt 100. Det är möjligt att nå hundra i alla färdigheter (även om detta inte hjälper att få alla möjliga förmåner), men kom ihåg att ju högre skicklighet, desto mer tid och ansträngning kommer att läggas på att utjämna den till nästa steg.

Förmåner

Varje färdighet har sin egen konstellation (eller träd) av förmåner, med olika kvantiteter och praktiskt värde totalt finns det mer än 250 förmåner i spelet. Eftersom endast en förmånspoäng ges för varje ny nivå, kan du inte ta alla förmåner med en karaktär. Därför måste du närma dig valet av förmåner noggrant, eftersom detta i slutändan kommer att avgöra vem din karaktär kommer att bli - en professionell inom något område eller ett avhopp i allt.

För att ta en förmån måste du välja alla tidigare förmåner i den här grenen minst en gång (vissa förmåner kan väljas mer än en gång, vilket förbättrar dina färdigheter), uppfylla kompetenskraven och ha en gratis förmånspoäng tillgänglig.

Skicklighetstränare

Tränare kan hjälpa till att förbättra din karaktärs färdigheter mot en avgift (upp till fem lektioner per nivå; oanvända träningsmöjligheter förs inte över till nästa nivå).

Alkemi:
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, Thaumaturgist's Hut;
  • Arcadia, expert (1-75), Whiterun, Arcadia's Cauldron;
  • Babette, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Blockering:
  • Njada Stonearm, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Chef Larak, mästare (1-90), Mor Khazgur;
Låsdyrkning:
  • Ma "jad (Ma" jhad), expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma "drana (väg: Solitude - Windhelm);
  • Ra"zhinda), expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma"drana (rutt: Solitude - Windhelm);
  • Vex, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Restaurering:
  • Colette Marence, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Keeper Carcette, expert (1-75), Hall of the Vigilant;
  • Danica Pure-Spring*, Mästare (1-90), Whiterun, Kynareths tempel;

* Notera: Danika Light of Spring undervisar först efter att ha slutfört uppdraget "Nature's Miracle".

Tvåhandsvapen:
  • Torbjorn Shatter-Shield, expert (1-75), Windhelm;
  • Vilkas, mästare (1-90), Whiterun, Jorrvaskr;
Förtjusande:
  • Sergius Turrianus, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Hamal, mästare (1-90), Markarth;
Ändring:
  • Dravynea stenvävaren, expert (1-75), Kynesgrove;
  • Tolfdir, Master (1-90), College of Winterhold;
Illusion:
  • Atub, expert (1-75), Largashbur;
  • Drevis Neloren, Master (1-90), College of Winterhold;
Ficktjuvar:
  • Silda den osynliga, expert (1-75), Windhelm;
  • Vipir flottan, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Besvärjelse:
  • Runil, specialist (1-50), Falkreath;
  • Phinis Gestor, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Falion, mästare (1-90), Morthal;
Tal:
  • Dro"marash, specialist (1-50), Akari handelsvagn (rutt: Dawnstar - Riften - Windhelm);
  • Revyn Sadri, Specialist (1-50), Windhelm, Sadri's Used Wares;
  • Ogmund the Skald, Expert (1-75), Markarth;
  • Giraud Gemane, Mästare (1-90), Solitude, Bards College;
Smide:
  • Ghorza gra-Bagol, specialist (1-50), Markarth;
  • Balimund, expert (1-75), Riften, Den brända hammaren;
  • Eorlund Grey-Mane, Master (1-90), Whiterun, Skyforge;
Lätt rustning:
  • Scouter-Många-Marshes, Specialist (1-50), Port of Windhelm;
  • Grelka, expert (1-75), Riften Market, från 08:00 till 20:00;
  • Nazir, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Enhandsvapen:
  • Amren, Specialist (1-50), Whiterun;
  • Athis, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Hövding Burguk, mästare (1-90), Dushnikh Yal;
Förstörelse:
  • Wuunferth the Unliving, specialist (1-50), Windhelm, Palace of the Kings;
  • Sybille Stentor, expert (1-75), Solitude, Blue Palace;
  • Faralda, Master (1-90), College of Winterhold;
Smyg:
  • Kayla (Khayla), specialist (1-50), Khajiit handelskaravan i Ri'sada (väg: Whiterun - Markarth);
  • Garvey, Expert (1-75), Markarth;
  • Delvin Mallory, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Bågskytte:
  • Faendal, specialist (1-50), Riverwood;
  • Jägaren Aela, Expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Niruin, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Tung rustning:
  • Gharol, expert (1-75), Dushnikh Yal;
  • Farkas, mästare (1-90), Whiterun, Jorrvaskr.

Undervisningen är lätt, men i Skyrim är det väldigt dyrt, särskilt med höga kunskapsvärden. Hur många guldseptim en lektion kommer att kosta för din karaktär kan beräknas i förväg med hjälp av formlerna (där L är det aktuella färdighetsvärdet):

för färdigheter från 15 till 50: Guld = (10 x L) + 50
för färdigheter från 51 till 75: Guld = (30 x L) + 50
för färdigheter från 76 till 90: Guld = (50 x L) + 50

Med de mentorer som samtidigt är karaktärens partner, kan du bokstavligen studera för ingenting: de kommer att debitera dig för träning, men du kommer att kunna få tillbaka ditt guld genom att titta på deras inventering. Ett exempel är Fendal från Riverwood och hans medarbetare från Jorrvaskr.

Handlartränare lägger till intäkterna från lärdomarna till deras fasta kapital, så att guldet som spenderas på utbildning omedelbart kan bytas tillbaka genom att sälja dem ett par dyra föremål.


Inledningsvis måste du navigera korrekt och välja svårighetsgrad. Det bör baseras inte bara på typerna av RPG utan också på användarens skicklighet.

Spelet är ganska lätt att spela och kräver inte mycket ansträngning. Kontrollerna liknar hur de var i Oblivion, men istället bygger Skyrim mer på ett färdighetsbaserat upplevelsesystem. Det finns två typer av sorter: rang av egenskaper och färdigheter. Varje gång en spelares förtrollning ökar deras lvl, ges de möjlighet att fatta viktiga beslut angående deras förmågor. Detta innebär att spelaren kan öka sin hälsa, mana och uthållighet med 10 poäng, och får även ett nytt privilegium att investera poäng i en av 18 olika förmågor.

Frågan är: hur man ökar nivån på en hjälte i spelet Skyrim? Det är ganska enkelt. Varje gång en spelare ökar en viss mästerskapsrankning kommer han närmare att stärka Dovahkiin. Detta förbättrar den övergripande effektiviteten av den färdigheten och en viss behärskning är vanligtvis en förutsättning för att nya möjligheter ska finnas. Spelet är trots allt ganska rationellt beräknat för att få färdigheter jämnt. Det är helt enkelt omöjligt att göra ett misstag när du väljer nivåsvårigheter, eftersom det kommer att vara rationellt med de tilldelade uppgifterna och vice versa.

Genom att använda ett nivåfusk i spelet kan du snabbt uppnå maximal utveckling av Dovahkiin, men är det värt det? När en färdighet väl har använts får hjälten automatiskt en liten mängd Mastery Experience (som vi kallar "Skill XP"), som kan användas för att höja nivån i Skyrim. Det kan också snabbt förvärvas genom att studera eller läsa böcker. Varje gång det uppnås ökar det, en bonus kan vinnas till karaktärens upplevelse (som helt enkelt kallas "XP"). Mängden Mastery XP som du får av att använda förmågor är på sätt och vis konstant. Men så snart en ökning av kvalifikationerna inträffar, ökar också antalet färdigheter som krävs för att flytta XP till en ny lvl. Det är därför att blockering av flera attacker kan ge karaktärens blockkunskap i början av spelet, när skickligheten fortfarande är låg, men när blockeringsfärdigheten är mycket hög, kommer karaktärens attack att bli lvl högre. Tänk på att vissa färdigheter är mycket lättare att nivå än andra. Att till exempel välja ett lås ger dig mer XP än att använda en huvudnyckel.



Dessutom är ökad förmåga färdighet det enda sättet att öka XP-statistiken. För att höja nivån på en besvärjelse måste du pumpa upp grenen som besvärjelsen tillhör och samtidigt skaffa de nödvändiga elementära besvärjelserna. Hjälten kan utvecklas upp till nivå 50, men det betyder inte att spelet är över. Helt enkelt efter att ha fått det kommer processen att skaffa erfarenhet märkbart att minska, karaktärens hälsa kommer att öka och färdigheter kan utvecklas som tidigare. Vad är då maxnivån i Skyrim? Hjälten kommer att nå nivå 70. Det är så programmet är utformat.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include(mml.php): misslyckades med att öppna ström: Ingen sådan fil eller katalog i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include(): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

Spelet "Skyrim" släpptes redan 2011 och har sedan dess fått ett stort antal tillägg och moddar. Den senaste versionen av spelet lade till en "legendarisk" svårighet och för vissa spelare blev det en riktig utmaning. Men vad skiljer den nya svårigheten från alla andra, och hur spelar man Skyrim på Legendary svårighetsgrad?

Svårighetsgrader

Totalt har spelet 6 svårighetsgrader. Standardnivån är "Adept". Om något steg i spelet verkar för svårt kan du byta svårighetsgrad till en enklare och fortsätta spela. Du kan göra tvärtom: komplicera spelet om det verkar för enkelt.

Vilka är de olika svårighetsnivåerna i Skyrim? För varje efterföljande nivå ökar skadan som spelaren får och mängden skada som delas ut minskar. Med andra ord, ju högre svårighetsgrad, desto hårdare slår motståndarna och desto mer tid behöver hjälten för att döda dem.

Nybörjare

Lägsta svårighetsgrad i Skyrim. Det är inte populärt bland spelare, eftersom spelet helt enkelt blir ointressant. Du kan byta till "nybörjare" om du inte kan vinna en strid med högre svårighetsgrad och du inte vill återvända till den senare med en starkare karaktär. Låg svårighetsgrad är också lämplig för dem som inte gillar strider och bara vill utforska världen.

Studerande

På den här svårighetsgraden i Skyrim blir allt lite svårare, men ändå inte tillräckligt intressant. Fiender på "lärlingen" är för lätta att döda, och karaktären får i sin tur för lite skada av dem. Med denna svårighetsgrad kan du snabbt slutföra uppgifter och helt enkelt bekanta dig med spelets handling och universum.

Skicklig

Den genomsnittliga svårighetsgraden i Skyrim, som är standard i spelet. Detta är det bästa stället att börja bekanta sig med spelet. Men erfarna spelare kommer att tycka att "adept" är för enkelt. Att spela på denna svårighetsnivå är ganska bekvämt, och det kräver inte att spelaren tänker igenom taktik för varje strid. Men karaktären kan mycket väl redan dö, och därför måste du ibland använda helande drycker.

Expert

Om det verkar för lätt att spela på "Adept" kan du prova på "Experten". Denna svårighetsgrad för Skyrim är inte den svåraste, men den låter dig inte slappna av helt. Vissa fiender kommer att börja ge mer skada jämfört med tidigare svårighetsnivåer, deras hälsa kommer att öka och karaktären kommer att behöva fler läkande drycker för att hantera dem.

Bemästra

Inledningsvis var "master" den svåraste nivån i Skyrim. På den här nivån blir fiender ganska starka, deras försvar ökar ännu mer och skadan karaktären ger blir märkbart mindre. Nu måste spelaren tänka igenom sina handlingar innan han går in i striden och fylla på med drycker.

Legendarisk

Den maximala svårighetsgraden i spelet. Det speciella med den legendariska svårighetsnivån i Skyrim är att nu motståndare kan döda spelaren med nästan en träff. Utan rätt inställning till karaktärsutveckling, ett rimligt utbud av drycker och tålamod är den "legendariska" svårigheten nästan omöjlig att passera.

Jämförelse av svårighetsgrad i "Skyrim": skillnader mellan svårighetsnivåerna "Adept" och "Legendary"

Som redan nämnts påverkar valet av svårighetsgrad hur mycket skada motståndare kommer att tillfoga karaktären och hur hårt hjälten själv kommer att slå. När svårigheten ökar kan starkare varianter av monster mötas, men de får inga ytterligare färdigheter. Och naturligtvis tar det mycket längre tid att slutföra Skyrim på den "legendariska" svårighetsgraden än på den "adepta" svårighetsgraden.

Hur skiljer sig strid med maximal och medelsvårighet? Till exempel, efter att ha attackerat en varg i "skicklig" svårighet, kan spelaren enkelt hantera den, slå ett par slag och fortsätta på sin väg. På "legendarisk" svårighetsgrad, första gången du möter en varg i närstrid, måste du anstränga dig för att döda den. Du kan till och med har tid att förbättra flera färdigheter.

Om "adepten" stöter på ett istroll i början av spelet, är det fullt möjligt att hantera det. På den "legendariska" nivån, när du möter ett sådant monster, är det bättre att omedelbart springa iväg och återvända först när karaktären förbättrar sina förmågor.

I allmänhet verkar det ganska enkelt att spela som en "adept" till en början, och först när din karaktär stiger upp i nivåer börjar saker och ting bli lite svårare. Med "legendarisk" svårighet är det motsatta. De första nivåerna är svåra, men när din karaktär utvecklas verkar fienderna inte längre oövervinnerliga.

En annan skillnad mellan den maximala svårighetsgraden och den genomsnittliga nivån är att för att framgångsrikt kunna använda färdigheterna måste de vara väl utvecklade. Till exempel fungerar "stealth"-färdigheten på "adept" bra efter att ha mottagit de första sex nivåerna, medan på "legendarisk" svårighetsgrad måste denna färdighet förbättras till minst nivå 45.

"Adept" är mer lämpad för dem som inte vill bli alltför besvärade när de passerar spelet. "Legendarisk" svårighet kommer att tilltala dem som gillar att ständigt testa sin karaktärs styrka.

Nivå upp vissa färdigheter

Eftersom karaktärsnivån i Skyrim ökar med färdighetsnivån, kommer det att vara användbart att veta hur man höjer några av dem snabbare:

  • Smygande. Det enklaste sättet att öka denna färdighet är att trycka karaktären mot en vägg, trycka på Ctrl för att få honom att huka sig, Capslock för att inaktivera löpning och C för att automatiskt gå framåt. Efter detta kan karaktären vara kvar en tid tills färdigheten har uppgraderats. Ett annat sätt är att ständigt röra sig runt världen i smygläge, utan att använda snabba resor.
  • Vältalighet. Skickligheten kan enkelt förbättras genom att prata med bartendern på krogen i staden Riften. Allt du behöver göra är att be honom prata om Black Heather-familjen och välja "Persuasion" hela tiden. Du kan också ge vilken fattig person som helst några mynt eller gå till Dibellas tempel för en välsignelse.
  • Ficktjuvar. Det enklaste sättet att förbättra denna färdighet är genom att ständigt spara innan du stjäl och ladda i händelse av misslyckande (snabbtangenter F5-F9). Mängden erfarenhet du får beror på värdet på föremålet du bestämmer dig för att stjäla.
  • Smedshantverk. För att få maximal nytta av den här färdigheten bör du uppgradera den efter att ha ökat din vältalighet. Allt du behöver för att förbättra din smide är en massa järntackor och läderremsor. Du kan antingen köpa dem eller bryta dem själv genom att smälta malm och skära läder i remsor. Dolkar är gjorda av de extraherade ingredienserna, som kan säljas omedelbart, men det är bättre att lämna dem för att jämna ut förtrollningen.
  • Förtrollning. För att förbättra denna färdighet behöver du ett stort antal själsstenar och flera inlärda förtrollningar. Du kan få stenar på två sätt: genom att förtrolla något vapen för att fånga själar och avsluta monster med det, eller genom att använda en besvärjelse om du bestämmer dig för att spela en magiker. Efter att ha tagit emot stenarna kan du börja förtrolla de dolkar du gjorde tidigare. Om det inte finns några dolkar, bör du gå till Solitude och besöka butiken Shining Clothes. Där kan du köpa en massa billiga saker, som efter förtrollning är lätta att sälja vidare till ett högre pris.
  • Alkemi. Denna färdighet kräver många olika ingredienser som bryts och köps i hela Skyrim. Det är mest lönsamt att göra osynlighetsdrycker, såväl som förlamningsgift, som skadar hälsan.
  • Vapenägande. Denna färdighet kan enkelt uppgraderas i början av spelet. Gå bara till området med björnen i spelets prolog, ta en dolk eller annat vapen och börja slå Hadvor eller Ralof, beroende på ditt val. Eftersom dessa karaktärer tränar och enligt handlingen borde vara på spelarens sida åtminstone tills de lämnar grottan, kommer de inte att börja attackera, oavsett hur många träffar du ger dem. Det är bäst att välja den "legendariska" svårighetsgraden när du höjer en färdighet på detta sätt, så att Ralofs eller Hadvors hälsoindikator minskar långsammare.

I Skyrim finns det ganska många nyanser och knep som kan hjälpa dig att slutföra spelet. Här är några av dem:

  • Genom att hålla nere Alt-tangenten börjar karaktären springa eller rida en häst snabbare och ta upp uthållighet. Men det är bäst att inte använda det helt, för när det är klart kommer det att börja regenereras först efter några sekunder.
  • Ignorera inte böckerna du hittar när du går vidare genom spelet. De kan öka en viss förmåga eller starta ett uppdrag.
  • Genom att skjuta med en pilbåge i smygläge kan du orsaka extra skada.
  • Om du tar bort facklor från väggarna blir det lättare att smyga.
  • Genom att använda standby-läget (standardknapp "T") kan du snabbt återställa hälsa, mana och uthållighet.
  • Du kan byta saker med dina följeslagare, men det är värt att komma ihåg att deras bärförmåga är begränsad. Ledsagare har också en annan intressant funktion: om du ger dem en pil för bågskytte kommer den aldrig att ta slut, oavsett hur mycket kamraten skjuter. Du kan till exempel ge en legosoldat en ebenholtspil och samla hundra av samma pilar åt honom.
  • Saker som finns kvar någonstans kommer snart att försvinna. För att undvika detta bör du köpa dig ett hus och lägga saker i en kista.
  • Om du inte gillar svårighetsinställningarna för själva spelet kan du installera mods för svårighetsnivåer i Skyrim. Vissa av dem utjämnar skada som tagits och delas ut, vilket kan göra livet lite lättare på legendarisk nivå. Andra förbättrar vissa färdigheter, vilket gör spelet bekvämare på maximal svårighetsgrad, men att spela på lägre svårigheter blir ointressant. Det finns också de som ytterligare ökar svårigheten i spelet.

Genom att använda dessa fuskkoder för Skyrim kan du snabbt uppgradera alla dina färdigheter och få alla förmåner. För att göra detta behöver vi följande fusk:

advskill N X- höja färdigheten N för X erfarenhetsenheter. Huvudteamet för att höja alla färdigheter och förmåner.

player.setav N X- ställ in X färdighetsnivå N. Detta fusk lägger inte till "förmågaspoäng", men är nödvändigt när din färdighetsnivå når 100.

player.setlevel N- ställ in teckennivå N (1-255). Kan användas för att sänka en karaktärs nivå efter att ha använt advskill-fusket.

Lista med namn på alla färdigheter för kommandon advskill och player.setav

Användningsexempel:

advskill Destruction 100- höja "Destruction" med 100 erfarenheter (inte nivåer)

player.setav Block 50- ställ in nivå 50 för färdigheten "Blockera".

  1. Alkemi - alkemi
  2. Förändring - förändring
  3. Trolla - häxkonst
  4. Förstörelse - förstörelse
  5. Förtrollande - förtrollning
  6. Illusion - Illusion
  7. Restaurering - restaurering
  8. Marksman - skytte
  9. Block – block
  10. HeavyArmor - tung rustning
  11. LightArmor - lätt rustning
  12. Lockpicking - hacka
  13. Enhandsvapen - enhandsvapen
  14. Twohanded - tvåhandsvapen
  15. Ficktjuv - pickpocking
  16. Smide - smide.
  17. Smyg - smyg
  18. Talkonst - vältalighet

För att uppgradera alla förmåner med alla färdigheter, gör följande:

Genom att använda advskill-fusket (beskrivning ovan) höjer vi alla färdigheter till nivå 100.

Sedan använder vi koden player.setav [färdighetsnamn] 0 (utan hakparenteser) - ställ in nivån för den angivna färdigheten till 0.

Upprepa punkterna 1 och 2 tills du har uppgraderat alla förmåner.

Om du efter detta fortfarande inte förstår hur du lägger till "förmågaspoäng" för att öka förmånerna, skriv in detta flera gånger (en i taget):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

Efter dessa manipulationer kommer du att få det nödvändiga antalet "förmågaspoäng" och kan spendera dem på att uppgradera alla förmåner som finns tillgängliga i Skyrim.

Uppgradera snabbt alla förmåner i Skyrim och höj alla färdigheter till 100

placera innehållet i arkivet (2 textfiler) i spelets huvudmapp (inte Data)

starta spelet

öppna konsoler

  1. ange bat allskills- uppgradera alla färdigheter till 100
  2. ange bat allperks- lås upp alla förmåner i Skyrim

Uppmärksamhet! När du går in i batallskills kommer ytterligare uppgraderingar av din GG inte längre att vara tillgängliga, vilket kommer att påverka spelet! Jag rekommenderar att du går in i bat allperks och allskills i slutet eller i slutet av spelet (om du inte ska gå upp i nivå)

För att höja din huvudkaraktär, skriv in:

player.setlevel 50- ställ in huvudpersonens nivå till 50.

Istället för 50 kan du ange valfritt nummer.

För att ändra mängden magi, liv och uthållighet, använd följande fusk:

  1. player.setav Health X- ställ in max. antal liv i X enheter
  2. player.setav Magicka X- ställ in max. mängd magi i X enheter
  3. player.setav Stamina X- ställ in max. lagermängd i X enheter.