Riddar de gamla republikens följeslagare. Alla följeslagare i Star Wars: TOR. Släktskap med Bastila

Uppmärksamhet! Den här artikeln innehåller stora spoilers för Star Wars: Knights of the Old Republic och rekommenderas inte att läsa om du inte vill avslöja handlingsdetaljer i förväg.

Det finns totalt 10 karaktärer i spelet som du kan ta på ditt lag:

  • "Spire of Endar": Trask Ulgo (dör under träning)
  • Taris: Carth Onasi, Vao Mission, Zaalbar, Bastila Shan, T3-M4, Canderous Ordo
  • Dantooine: Juhani
  • Tatooine: HK-47
  • Kashyyyk: Jolie Bindo

Revan

Bastila Shan

Speldata

(engelsk Bastila Shan) - Jedi guard, en av nyckelpersonerna i spelet Star Wars: Knights of the Old Republic. Från tidig barndom var hon utbildad i Jediorden. Bastila har en sällsynt styrkagåva - Stridsmeditation. Denna förmåga ger allierade styrkor en fördel och demoraliserar fiender i alla strider, nästan alltid garanterar seger för den första.

Komplott

Spelaren möter först Bastila i spelet i sin egen vision, när hon och flera andra Jedi försöker fånga Darth Revan. Därefter är huvudpersonens första huvuduppdrag att rädda Bastila på Taris. Hon fortsätter att bli en av nyckelmedlemmarna i teamet, både som en stor berättelsekaraktär och som en stark följeslagare.

I spelet har Bastila sitt eget sidouppdrag dedikerat till sin mamma ( Bastilas mamma). Uppdraget blir tillgängligt efter att huvudkaraktärerna besöker Tatooine, men skynda dig inte att slutföra den omedelbart. Först bör du lära känna Bastila bättre, ta reda på hennes öde, biografi och liv. Efter en tid kommer Bastila att nämna sin far i ett samtal. I detta ögonblick måste du slutföra uppdraget.

Släktskap med Bastila

Även i spelet, om du spelar som man, kan du ha en romantisk relation med Bastila. För att göra detta måste du först slutföra hennes sidouppdrag (se ovan), sedan fortsätta att föra dialoger med Bastila, lära känna henne mer och mer, skapa en förtroendefull relation. Vid något tillfälle kommer du att få en scen med Revan och Bastila som kysser, men efter att ha fått kyssscenen ska du inte prata med Bastila igen eller slutet på din hårt förvärvade romans (det är en ond bugg)!

I slutet av spelet, i Rakata-templet, kommer spelaren att ha en annan dialog dedikerad till förhållandet mellan huvudpersonen och Bastila, vilket bland annat bestämmer den vidare riktningen för spelets handling.

Genom att följa denna väg kan du få flera alternativ för utveckling av evenemang:

  1. "Gör inte så här, Bastila! Kämpa emot det! Jag kommer att hjälpa dig!"
  2. "Bastila, jag gillar den här sidan av dig. Nu kan vi äntligen vara tillsammans."

Efter hennes nederlag:

  1. "Bastila, snälla... om du känner något för mig kommer du inte att göra det här!"
  2. "Ja! Tillsammans kommer vi att styra galaxen!"
  3. "Hur vet jag att jag kan lita på dig?"

Innan du väljer alternativ 3, prova alternativ 4 så får du Bastilas söta monolog:

"Jag behöver inte längre förneka min passion, Revan. Jag tar gärna din sida som din älskare och student! Jag svor trohet till Malak bara för att jag trodde att du hade förlorat den makt du en gång hade. Men det här... det här kommer att bli mycket bättre. Jag kommer att vara din för alltid, lärare! tillsammans kommer vi att förstöra Malak och återta den mörka Herrens mantel!"

Carth Onasi

Den trettioåttaårige soldaten Carth har sett fler krig än hans del. En skicklig pilot och taktiker, han utförde alltid sina uppgifter med ära och trodde att en dag skulle hans lojalitet och trohet mot republiken bli känd. Han utforskar ofta planeter, men hans uppdrag sammanfaller inte alltid med det han gillar att göra.

Han deltog i Mandalorian-kriget, när Sith började hota republiken. Plikten uppmanar honom att slåss mot Sith, men nu kan detta ersättas i honom av en känsla av hämnd. Han har många strider bakom sig, men han pratar inte gärna om det.

Nu är det inte längre klart om han kämpar för att stoppa blodsutgjutelsen, eller hämnas för just detta blodsutgjutelse.

Otrolig Ordo

Legosoldat. Fungerar för högstbjudande. Oftast är dessa representanter för den kriminella världen som vill tjäna pengar med hjälp av hans utmärkta data som en fighter, taktisk befälhavare och ökända ligist. Om hans kunder visste var han lärde sig sitt yrke, skulle de tänka två gånger om att anställa honom.

Canderous är en Mandalorian. Efter Mandalorian-krigen med republiken "fann han sig själv" på den förlorande sidan. Men han var ingen vanlig soldat; han deltog aktivt i utvecklingen och genomförandet av planer för många strider som slutade inte till förmån för republiken. Det är för mycket blod på hans händer, och han tvivlar på att det har gått tillräckligt med tid för de människor som har sett hans verk att se på det med en yrkessoldats opartiska öga. Därför sörjer han inte över sitt folks nederlag. Det var bara affärer.

Nu jobbar Canderous för Davik, en brottschef vars inflytande sträcker sig till hela "botten" av Taris. Revans och Malaks förräderi och Siths aggression har distraherat republikens medborgare från deras besegrade gamla fiender, och Canderous kan lugnt gå vidare med sina ärenden. Att arbeta som legosoldat under en kort tid är inte hur han skulle vilja avsluta sin karriär, och han kommer att överväga varje erbjudande om mer intressant arbete med stor uppmärksamhet.

Astromech-droiden, T3-M4, köptes av Revan på Taris eftersom droiden innehöll koder från den lokala Sith-basen, som Revan och hans team behövde för att fly från Taris.

Juhani

En kvinnlig Jedi av Katarr-rasen, Juhani var en Jedi-riddare som skickades av Jedirådet för att söka efter Star Maps tillsammans med en "padawan", det vill säga Revan, som fick sitt minne raderat av samma råd. Juhani upplevde ett tillfälligt fall till den mörka sidan, som ett resultat av vilket hon dödade sin lärare, men Revan besegrade henne och återförde henne till Ljuset.

Jolie Bindo

Smugglaren och erfaren jedi, Jolie Bindo, drog sig tillbaka i sig själv och sin sorg, förkastade samhället och levde i ensamhet och mörker. I spelet framstår han som en grinig gubbe som inte bryr sig om denna eländiga värld och alla dess problem.

Ingenting är säkert känt om hans liv, förutom några rykten om att han stred i det stora kriget med Exar Kun för fyra århundraden sedan - en tid då Jedi vände sig mot Jedi och den mörka sidan av Kraften. Vad fick en man att lämna Jediorden och civilisationen, dra sig tillbaka in i sig själv och bosätta sig i Kashyks djupaste skuggor?

En sak är klar: han är väldigt trött på den ändlösa kampen. Han vill att allt runt honom ska vara fridfullt och lugnt, men hans ögon ger honom bort: det här är ögonen på en fighter, ögonen på en Jedi.


Assassin Droid, HK-47, som en gång tjänade Sith Lord själv, Darth Revan, återförenades med sin herre, men ingen av dem kom ihåg varandra, och av samma anledning - deras minne raderades, men återställdes gradvis i processen med gemensamma resor relaterat till sökningen efter Star Maps.

Vao Mission


Fjorton-åriga Twi-äventyraren Mission Vao träffade Carth Onasi och Revan på Taris Eftersom båda var i kritiska situationer har de arbetat som ett team sedan dess.

Zaalbar

Inte mycket är känt om Wookiee Zaalbar, en medlem av Chewbacca-loppet, men du kan träffa honom på deras hemplanet Kashyyyk.

Darth Malak

Darth Malak, alias Alec Squinquargasimus, var Revans elev innan han fick titeln lord. Efter att ha grundat sitt imperium tillsammans återvände de till republiken och förklarade krig mot det, som de kallade efter "Jedi-inbördeskriget". Efter att ha förrådt sin mentor och tänkt att han hade dött, tillägnar han sig titeln Lord Sith och utökar sin makt.

Darth Bandon

Darth Bandon är Darth Malaks lärling och andra befäl över Sith Empire. Som Sith blev Darth Bandon känd för sin taktlöshet, grymhet och hänsynslöshet. Han var skicklig i att använda en dubbelbladig ljussabel och kämpade beundransvärt med den och förstörde många tidigare Jedi-bröder.

Calo Nord

En smugglare och "mörk" karaktär i spelet som bär snygga solglasögon och ett par blasters i bältet. Han kommer att visa dig vem han verkligen är!

Vid första anblicken verkar det som att Kalo Nord är ganska ofarligt: ​​liten till växten, tyst och långsam i vardagliga rörelser. Men ett par sprängare indikerar hans sanna karaktär. Bland de kriminella elementen och avskum som bor i Outer Rim vågar ingen av deras prisjägare säga hans namn högt.

Som barn köptes han som slav, och på sin sextonde födelsedag dödade han sina herrar - det här är vad de säger om honom. Därefter dödade han dem som tidigare sålt den. Hans hämnd gav honom vedergällning och gjorde honom värdefull bland legosoldaterna.

Men Kahlo hade en naturlig överlevnadsinstinkt och en mördarinstinkt. Ofta, när han var tvungen att döda en av legosoldaterna, hade han roligt med dem och studerade deras tekniker och knep. Många har misslyckats i sina försök att sätta pengar på hans huvud. Många som kunde vara nära honom kände hans ilska.

Många hävdar att Kalo Nord och dess historia är en ren myt, uppfunnen för att skrämma brottslingar. Det är sant att hans offer, som tittar intensivt in i hans ögon, hävdar att han är ganska verklig... ja, bara de få som mirakulöst överlevde.

Introduktion


Först och främst, vad är en "sidequest" eller "sidequest"? Detta är ett uppdrag som är direkt relaterat till en av dina följeslagare och är vanligtvis toppen av din relation med dem. På vissa ställen ser det nästan omärkligt ut mot bakgrunden av resten (Mission, Canderous), och på andra är det absolut omöjligt att inte märka (Zaalbar). Det äger rum på specifika planeter, och för att undvika att "inte starta" dessa uppdrag är det bättre att "prata" karaktären till önskat tillstånd innan du besöker denna planet. Undantag är NK-47, som måste genomföras före Leviathan, samt Juhani.

T3-M4

Nej.

Bastila Shen


Gör inte det här uppdraget efter att ha slutfört uppdraget på Tatooine. Detta uppdrag måste slutföras genom att prata med Bastila om hennes förflutna så att hon nämner sin far. Lämna sedan Black Hawk med Bastila. En Twi'lek kommer fram till dig och säger att Helena är på Tatooine. Fly dit. Gå med Bastila till kantinan. I hörnet står Helena drakens grotta och ta Bastilas fars holocron datapad Återvänd till Holocron till Helena och hon kommer att sluta fred med Bastila när hon ger henne pengar för behandling på Coruscant, där de snart ska träffas.

Otrolig Ordo


Prata med Canderous om alla hans militära äventyr. Så fort han är klar och säger att han på något sätt kommer att berätta för dig om att jobba för Davik Kang, lämna Black Hawk med honom. Detta uppdrag måste slutföras parallellt med andra på Tatooine - senast. Canderous kommer att mötas av sin krigsvän Jagi. I en viss strid övergav Canderous sitt folk till en säker död för att vinna. Jagi var en av dem. Han utmanar Canderous till en duell i Dunes of Tatooine. Flyg till Tatooine. Gå genom sanddynerna till höger om gruvroboten. Jagi kommer att vara där med två Rodianer. Du kan döda honom eller övertyga honom om att inte slåss, men i det här fallet kommer han att ta livet av sig. I vilket fall som helst måste du slåss mot Rodianerna. Då kommer Canderous att säga att han måste tänka på allt och kommer att säga detta före Leviathan. Efter att ha avslutat uppdraget på Leviathan kan du fråga honom om Jagi eller Davik. Den andra frågan kan bara ställas om den okända världen. Jakten är över.

Kart Onasi


För att ta emot det här uppdraget måste du prata med Carth hela tiden om hans förtroende för människor. Sedan om Sol Karat och så ska han prata om sin döda fru och sin försvunna son. Så fort han berättar detta för dig måste du lämna Black Hawk med honom på vilken planet som helst. Dessutom, för att slutföra denna uppgift, kan du inte gå igenom Korriban förrän du får uppgiften med Dustil. En gammal vän, Carth, kommer att dyka upp och berätta att Dustil gick till Korriban, till Sith Academy. Flyg dit. Få tillgång till Sith Academy. Hitta honom i ett av elevernas rum. Kart bör finnas i närheten. Stöd Cart i ett samtal med Dustil, som kommer att gå med på att lämna akademin om du bevisar för honom att Sith är onda. Öppna rummet för akademichefen, Utara Winn (lärare Yuthura Ban), på något sätt. Hitta sedan behållaren där. Carth kommer att säga att det finns en dataplatta där som säger att Dustils flickvän dödades av Sith. Ta datapaden och ge den till Dustil. Han kommer att gå med på att fly från Akademien. Jakten är över.

NK-47


I allmänhet, så vitt jag förstår (jag har aldrig arbetat, det är en skam), är en bieffekt av NK att reparera hans minne, under vilken han kommer att berätta en massa intressanta saker. Endast GG själv kan utföra reparationer, så lämplig reparationsskicklighet behövs. Om du inte vill investera värdefulla poäng i reparationer, använd saker för reparationer (det tråkiga är att det bästa för en reparatör säljs på Yavin endast om du flyger dit efter Leviathan, när reparation av NK är inte mycket meningsfullt , även om det fortfarande är tillgängligt) och öka din intelligens. Av sakerna, så vitt jag minns, är det bara Gaedon Teks hjärnimplantat som ökar intelligensen. Vilket är naturligt, du kan bara få det hos TSS. Tja, NK är inte särskilt lätt... Dessutom kan Styrkans Valor hjälpa dig, öka dina egenskaper (inklusive intelligens). Låt mig påminna dig om att för en fullständig reparation måste du ha en slutlig reparationsfärdighet på 17, vilket kan uppnås (för att spara värdefulla färdighetspoäng) genom att ha reparation 10, intelligens 19 och använda Master's Valor (se).

Jolie Bindo


Efter att ha träffat Jolie Bindo kan du flyga till Dantooine, där en gammal vän kommer att närma sig honom (det antyds att du måste ta honom med dig) och berätta för honom att en viss Sunri på Manaan är anklagad för mord. Flyg dit, närvaron av Jolie är bara nödvändig i det inledande skedet, men det är fortfarande önskvärt under hela uppdraget. Träffa Sunrys fru i västra delen av staden, som kommer att säga att han är anklagad för att ha dödat en Sith-officer. Här måste jag säga att innan detta hade jag personligen redan träffat tribunalen (ett uppdrag med en raid på en Sith-bas + en sökning efter Selkath-ungdomar), och framgångsrikt. Men även utan detta kommer allt att gå ungefär likadant. Gå till domstol och bli Sunrys skiljedomare. Prata med var och en av domarna, för säkerhets skull, kom ihåg (skriv ner) deras namn och attityder till fallet, två av dem är ganska partiska (trots att alla dessa fiskansikten ser likadana ut, kommer var och en av dem att ha en unik betraktningsvinkel vid rättegången, så om du kommer ihåg i förväg vem som är var...). Gå sedan till Sanri (celler bredvid domstolen) och chatta med honom. Gå sedan till hotellet. Om du är intresserad av att frikänna Sunry, övertyga på något sätt hotellägaren att säga att han sprang iväg före skottlossningen i rummet (det kommer inte att finnas några TCC-poäng även för Force Persuasion). Ta sedan hand om vittnena. Prata med dem båda och ta reda på att den som dödades var en Sith, och Sanris medalj planterades av en Rodian. När du lämnar hotellet kommer en mystisk främling att närma sig dig och säga att allt inte är så enkelt, och råda dig att rota runt i båda fraktionernas baser. Om du verkligen är intresserad av att frikänna Sunry, ignorera honom och gå och prata med din fru. Ta reda på av henne att den mördade kvinnan var mördarens älskarinna, och rättegången kan börja. Om du bestämmer dig för att lita på en främling, så vet jag inte om dig, men jag hittade ingenting på Sith-basen. Kanske såg jag inte bra ut, eller så berodde allt på att det redan hade nollställts. Hacka en stor dator baserad på republiken och utan att uppmärksamma andra alternativ, vänd dig till arkiven. Suck sorgset. Ingen vet någonting förutom du, och du kan genomföra rättegången på samma sätt som utan detta besök. Men kan du? Och dessutom, för frikännandet av Sunry, kommer TCC-poäng att delas ut, som för fullständig partiskhet i hans inställning till skada för rättvisan (även om, ur Jedins synvinkel, att döda en Sith är det bästa, men av någon anledning SCC i detta fall - följ strikt lagen). Jag vet inte, saken ser redan uppenbar ut, särskilt efter att ha pratat med hotellägaren... Nåväl. Och förresten, glöm fortfarande inte att gå till din fru om du tänker frikänna Sanri.
Så här är det. Så fungerar domstolen: vittnen kallas och korsförhör sker. Det finns frågor som kommer att övertyga om oskuld, och det finns frågor om skuld. Du måste komma ihåg att i alla dialoger kommer Sunris svaghet att gå förlorad. Resten är i sin ordning. Det första vittnet blir hotellägaren. Han, tveksam, kommer att säga att Sunry KAN ha sprungit ut efter skjutningen. Självklart, om du inte har övertygat honom, kommer han att hävda att han DEFINITIVT tog slut efter skjutningen. Sådana nyanser kan mycket enkelt avgöra resultatet av ett ärende. Därefter kommer en pazaak-spelare, som åklagaren kommer att attackera. Dra tillbaka honom (jag föredrar en formell protest). Gå igenom alla frågor med honom (förutom svaghet, jag påminner dig för sista gången - det händer fortfarande, men du förstår redan). Nästa upp kommer Rodian Gluupor. Samma sak igen. Efter varje korsförhör kan du fråga domarna om deras åsikt, vilket hjälper dig att förutse beslutet. Efter Gluupor kommer deras humör att vara på topp. Sedan blir det Sunrys fru. Prata inte med henne, alla alternativ förlorar. Nästa upp kommer Sunry själv. Nämn inte att den mördade kvinnan är en spion, men säg resten. Sedan har du dina sista ord. Här kommer handikapp uppenbarligen att vara ett förlorande förslag från uttrycket "The Sith are obviously evil" verkade inte som ett förlorande förslag för mig, men det är definitivt inte ett vinnande. Om du (och jag) har allt rätt, så kommer Sunry att frikännas. Ha en sorglig pratstund med Jolie om detta ämne. Till skillnad från andra kommer detta inte att vara slutet på Jolies chatt med GG, så fortsätt, fortsätt.

Juhani


Det mest mystiska uppdraget. För det kan hända var som helst och när som helst. Först och främst måste du chatta med henne innan du pratar om hennes slaveri (samtidigt som du kommer att förstå vad hon glömde på TSS på en gång). Sedan, på vilken planet som helst (förutom Dantooine och Yavin, och även, naturligtvis, den okända världen) omedelbart efter ankomsten, ta den in på festen. Xor kommer att dyka upp och börja berätta sorgliga otäcka saker om katharerna och Juhanis personliga förflutna. Skicka honom. Han kommer att lova hämnd. Var han kommer att dyka upp härnäst är okänt, det är bara klart att det kommer att vara vid hamnen på en av dessa planeter. Själv träffade jag honom på Tatooine (och kom efter att kartan var där) och andra gången - när jag flög till Manaan. På ett eller annat sätt kommer han att dyka upp och attackera med ett par allierade (som Kalo Nord, de är beroende av planeten). Efter segern kommer den halvdöda (eller snarare döende) Xor att göra henne galen. Om du är för mörkret, låt det bara döda honom och kasta det i allvarliga tvivel. Om du är för ljuset, så avråd henne, läs hennes lugnande mantran från koden, det här hjälper henne alltid - Xor har redan kommit till skick av dig och kommer att dö av sig själv. Juhani kommer att vara glad att han är död, fast inte av hennes händer (eh-huh, inte av henne, förstås, förstås).

Vao Mission


För att slutföra denna uppgift måste du prata med uppdraget utan att gå igenom Tatooine. Och komma till den punkt där hon säger den här frasen när hon frågas "Vad tycker du om Griff?": - Oroa dig inte. Vi måste koncentrera oss på uppdraget och jag låter det inte avbrytas av sökandet efter Griff och Lina. Lämna sedan Black Hawk med uppdraget. Lina borde gå fram till dig och berätta att Griff är på Tatooine och arbetar med Czerka. Flyg till Tatooine och prata med administratören för företaget Czerki. Övertyga henne att berätta för henne att Griff hålls fången av Tusken Bandits. Slutför uppgiften med Tuskens, och fråga samtidigt ledaren, när du levererar fuktförångarna, om Griff. Eller döda alla Tuskens och genomsök hela deras läger. Hitta Griff där. Griff kommer att be dig om flera dussin lån. Tips: Uppdraget måste vara i närheten. Som ett resultat kommer Griff till Czerkas företag. Han kommer att säga att han vill skaffa tonsillerna från Takhs som bor på Kashyyyk (du kan få dem i det territorium där du hittar Jolie Bindo - i soldatlägret). Ge honom halsmandlar så kommer han att be om fler lån. Hur som helst kommer han ut. Lämna företaget och kom tillbaka igen. Närma dig Rodianen så kommer han att säga att Griff flög iväg och säga att tonsillaffären misslyckades. Det visar sig att han bara behövde pengar för att flyga iväg. Jakten är över.

Zaalbar


Trots att Zaalbar kommer att stanna hos din bror tills du slutför uppdraget, är detta bara en bieffekt (förresten, ingen kollade om det är möjligt att avsluta spelet utan honom?). Så. Du behöver inte ens försöka prata med Zaalbar innan Kashyyyk - han är extremt tystlåten. Fast ingen förbjuder en liten pratstund. Du kan också chatta med Twi'lek Disra på Dantooine om den stora jakten, detta kommer också att vara praktiskt. Vid ankomsten till Kashyyyk, ta Wookiee med dig och till exempel Bastila (ett av alternativen i samtalet med Janos Vertka (Ithorian ledare för Czerka på Kashyyyk) är kopplad till henne). En massa rolig chatt väntar på dig, där du kan få några poäng på den sida du vill. När du anländer till Wookiee-byn kommer du att prata med ledaren och få ett uppdrag att hitta en galen Wookiee i Dark Valley - Freyir, Zaalbars far och den nuvarande ledaren. Det ligger i nordvästra delen av Lower Valley of Shadows (för att komma dit måste du hitta och ta med dig Jolie). Där kommer du att slåss med Wookiee och vid ett visst ögonblick kommer han att kapitulera. Du kan avsluta honom (TSS), eller övertala honom att du är vänner (i teorin, SSS, men TSS är fortfarande möjligt i framtiden). Om du dödar honom kommer uppdraget att avslutas och du kan gå till Chuundar för din belöning. Om du blir vän med honom kommer han att be dig skaffa Bakka Blade Blade, för att göra detta måste du döda Beast of Kashyyyk, i vanligt språkbruk terentatek. Jag måste säga att de försökte före dig (hur det slutade för dem, gissa själv, eller så kan du läsa det i serieboken "Shadows and Light"). Den ligger i den sydöstra delen av samma plats. För att locka ut honom, knyt liket av en kinrath (som tappats från några av liken av dessa varelser på den här platsen) till den hängande vinstocken. Bestäm själv hur du ska besegra monstret. Jag gillar att inte släppa honom ur stas med hjälp av Bastilla och Jolie (och jag bryr mig inte om att han har legendariskt motstånd mot Forcen, till slut landade han inte en; ett enda slag). På liket hittar du Guun Khan Sareshs dagbok (som hänvisar oss till samtalet med Disra, såväl som till serieboken "Shadows and Light"), hans "diadem" (förresten, enligt in- spelbeskrivning, Saresh var folk från Taris, men enligt serieboken (och kanon) är han en Twi"lek), och faktiskt bladet. Nu kan du ge det till Freyir. (OBS! Om du gör det. detta och sedan välja det lätta slutet på uppdraget, då kommer du inte att kunna göra någonting i Czerka-lägret, eftersom ingen av det kommer att finnas några anställda kvar där. Inklusive uppdraget relaterat till Mutton och Eli Gund kommer att avbrytas. Därför, om du planerar att avsluta uppdraget "lätt", gör alla dina affärer i lägret innan du lämnar över bladet). Wookieen som tog dig hit kommer att säga att Freyir gick till byn (förbi honom?!) och kommer att attackera dig tillsammans med de andra två Wookiees. Kan du föreställa dig, det finns inte ens något byte från det! När du kommer till toppen springer du längs vägen. Wookieen du träffade på vägen till hissen (kunde du inte döda honom?) kommer att möta dig, och du kommer att hoppa över till Chief's Quarters. Det kommer att bli ett långt familjesamtal (Freyir, medan han sprang till byn, lyckades fästa handtaget på bladet, även om det, som historien säger, bröts av), vilket i slutändan kommer att komma till det faktum att i ett samtal med Zaalbar har du två alternativ - att stödja Chuundar (TSS) eller att stödja Freyir (SSS). Om du stödjer Chuundar, så kan Zaalbar lätt lämna dig efter Freyirs död, och även om du övertalar honom att stanna, kommer han att vara, um... ovänlig med dig till slutet av spelet. Om du stöder Freyir, efter att ha besegrat Chuundar, gå till Czerka-lägret, där du och Wookiees kommer att slå ut dem från planeten. Det är okänt vart alla tog vägen förutom vakten du dödade, eftersom bara Hawken sågs på planeten... På ett eller annat sätt kommer du att få Bakka-bladet (enligt min mening, det bästa vibrosvärdet i spelet). Och Zaalbar blir inte mycket mer pratsam.

Inlägget är sammanställt utifrån material som tillhandahålls av användare och.

Den här guiden hjälper dig att bättre förstå vilka av dina klasskamrater och några andra kamrater som har återvänt till dig sedan SWTOR KOTFE och KOTET

Med båda expansionerna skapade Bioware lite kaos angående klasskamraterna, för att inte tala om alla nya som har introducerats och rekryterats till Eternal Alliance. Artikeln kan innehålla mindre story spoilers, länkarna som leder till videor och guider ser till att de innehåller enorma story spoilers:P

Innan vi börjar vill jag påpeka att denna information nedan endast är baserad på officiella källor, ingen datautvinning, inga gissningar, inga antaganden. Bioware har bekräftat att det finns planer på att alla följeslagare ska återvända på ett eller annat sätt, men hur och när kan inte avslöjas för alla ännu.

Den första delen handlar om klasskompanjonerna – vem som saknas, vem som har återvänt och hur man får tillbaka dem i din armé. Den andra halvan av guiden handlar om alla andra följeslagare som kommer från Alliance Recruitment och andra specialuppdrag.

KLASSISKA REPUBLISKA KOMPLETTER

Följande stycken listar alla klassiska följeslagare för klasserna på Republikens sida.

JEDI KNIGHT

T7-01| rekryterad, KOTFE
Den lilla droiden var en av de allra första följeslagarna som kom tillbaka. Han dök upp i kapitel 3 av Knights of the Fallen Empire och var tillgänglig för alla klasser.

Doktor Archiban Kimble (doktor) | MIA, KOTFE, KOTET 5.10
Doc återvände till Jedi Knight på Ossus med . Han och Nadia (Conculars följeslagare) finns med i huvudberättelsen. Om du är en Jedi Knight kommer det att finnas en extra Alliance Alert tillgänglig för dig. Du kan gå och prata med Doc och få honom att gå med dig tillbaka.

Kira Carsen| MIA KOTE | MIA, KOTET | nämnd 2:a gången, 5,6 | nämns
Kira nämndes av i rekryteringsuppdraget för den följeslagaren. Senare nämndes hon en andra gång i Update 5.6 av Darth Hexid. Under våren 2018 tillkännagavs Kira som förväntat att återkomma i sommaruppdateringen (juli). Senare åsidosattes detta uttalande och nu finns det inget aktuellt datum för denna följeslagare ännu. När Doc återvände till Jedi Knight, nämnde han kort Kira och Scourge. Senare, i , släpptes en, som visar två maskerade figurer som tittar på Odessen-plattformen från kullarna. Både Kira och Scourge återvänder till dig i slutet av den första Onslaught 6.0-expansionshistorien. Oavsett vilken sida du väljer har de liknande konversationer och nyheter att dela om Tenebrae. Jedi Knight får uppenbarligen en unik film med både Kira och Scourge.

Lord Scourge| MIA KOTET | MIA, KOTET | nämnd 2:a gången, 5,6 | nämnd, 5,10 | återvänder,ONSLAGHT 6.0
Kejsarens vrede nämndes av både mästare Ranos och Darth Hexid. Under våren 2018 tillkännagavs Scourge som förväntas återkomma i sommaruppdateringen (juli) så småningom. Senare åsidosattes detta uttalande och nu finns det inget aktuellt datum för denna följeslagare ännu. När Doc återvände till Jedi Knight, nämnde han kort Kira och Scourge. Senare, i , släpptes en, som visar två maskerade figurer som tittar på Odessen-plattformen från kullarna. Både Kira och Scourge återvänder till dig i slutet av den första Onslaught 6.0-expansionshistorien. Oavsett vilken sida du väljer har de liknande konversationer och nyheter att dela om Tenebrae. Jedi Knight får uppenbarligen en unik film med både Kira och Scourge.

Sargent Fideltan Rusk| rekryterbar, bestämma öde, KOTFE
Rusk återvände med alliansuppdraget "Bonds of Duty" och var tillgänglig för rekrytering där under det uppdraget.

JEDI KONSULÄR

Quyzen Fess | rekryteras, KOTFE
The Lizard återvände i Knights of the Fallen Empire med allinsuppdraget Stalking the Score.

Nadia Grell| MIA, KOTFE | MIA, KOTET | , KOTET 5.10
Nadia har varit försvunnen sedan Fallen Empire. Hon nämndes kort i ett samtal mellan allianschefen och mäster Ranos. Nadia kom tillbaka till Jedi Consular med speluppdatering 5.10 som en del av huvudhistorien. Hon och Doc (Jedi Knights följeslagare) var med i en av scenerna på Ossus. Konsuler kan återförenas med henne via ett Alliance Alert-uppdrag som blir tillgängligt efter berättelsen.

Felix Iresso| MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Felix har återvänt med ett personligt klassrekryteringsuppdrag i Update 5.9.

Zenit| MIA, KOTFE
Zenith har varit försvunnen sedan Fallen Empire. Det är han också, men det finns ingen exakt information i nuläget när eller hur detta kan hända. Någon gång under 2018 sades det att han är den enda följeslagaren som studion inte har en plan för hans återkomst ännu, men detta uttalande har senare ersatts med en bekräftelse på att Zenith kommer tillbaka. Det är bara inte känt ännu när och hur exakt - vilket är samma talesätt, men med olika formuleringar. Zenith övergavs aldrig.

Tharan Cedrax| MIA, KOTFE | bestämma ödet, ANSLAUGHT 6.0
Tharan dyker upp för alla karaktärer från båda fraktionerna nära slutet av story-mode-versionen av Corellia Flashpoint. Han kan rekryteras eller dödas. Jedi Concular får med sig en unik film. Empire-karaktärer får ett Dark Side-alternativ för att döda honom efter att han hjälper dem att gå igenom Flashpointens mål.

REPUBLIKEN TROOPER

Aric Jorgan | rekryteras , bestämma ödet, KOTFE
Aric Jorgan rekryterades under kapitel 11 av Fallen Empire och hans öde kunde bestämmas senare i kapitel 13.

M1-4X| rekryterbar, KOTFE
Den lojala droiden var tillgänglig för rekrytering i Fallen Empire via ett alliansuppdrag.

Tanno Vik| stött på – ej rekryterbart, KOTFE
Tano Vik träffade Outlander i kapitel 6 av Fallen Empire, men var inte villig att bli rekryterad.

Yuun | rekryterbart, KOTFE
Yunn var en del av rekryteringsuppdraget To Find a Findsman efter kapitel 9 i Fallen Empire.

Elara Dorne| MIA, nämnda , KOTFE | rekryterbar, KOTET 5.2
Troopers lojala kvinnliga följeslagare kom tillbaka med historien om The War for Iokath i uppdatering 5.2

SMUGGLARE

Corso Riggs| MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Corso kom tillbaka i Update 5.7 via ett personligt klassuppdrag.

Guss Tano| , KOTFE
Guss Tano var tillgänglig för rekrytering via alliansrekryteringsuppdraget Shining in the Darkness

Risha Drayen| MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Risha kom tillbaka tillsammans med Corso i Update 5.7 med samma personliga klassuppdrag.

Bowdarr| , KOTFE
Bowdar dök upp som en del av uppdraget Eternal Championship och var tillgänglig för rekrytering efter att ha slutfört det.

Akaavi Sparr| MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Akaavi har återvänt till smugglaren med ett personligt klassuppdrag i uppdatering 5.9.

KLASSISKA EMPIRE-KOMPANIONER

Följande stycken listar alla klassiska följeslagare för klasserna på Empire-sidan.

SITH WARRIOR

Vette| , KOTFE | öde bestämma, KOTET
Vette rekryterades tillbaka i Fallen Empire’s Chapter 13 tillsammans med Gault. Senare i kapitel 8 av Riddare av den eviga tronen var alliansbefälhavaren tvungen att bestämma hennes öde – leva eller dö.

Jaesa Willsam| MIA KOTFE | , KOTET | nämnd 2:a gången, 5,6 | återvänder, 5.10
Både Dark och Light Side-versionerna av Jaessa kommer tillbaka med , men du kan inte få dem båda, det tillkännagavs också i . En extra Alliance Alert blir tillgänglig som gör att du kan träffa Jaesa igen och rekrytera henne. Om du spelar Dark Side kan du till och med döda henne.

Major Pierce| rekryterbar, KOTFE
Major Pierce var tillgänglig för rekrytering i Fallen Empire.

Broonmark| rekryterbar, KOTFE
Broonmark var tillgänglig för rekrytering i sitt eget uppdrag The Last if His Kind.

Kapten Malavai Quinn| MIA, KOTFE | bestämma ödet, KOTET 5.2
Malavai kom tillbaka i The War for Iokath med uppdatering 5.2 och hans öde lämnades i händerna på allianschefen.

SITH INQUISITOR

Khem Val| MIA, KOTFE | , KOTET 5.10
Khem Val har varit försvunnen sedan Fallen Empire. För dem som ställde sig på Zashs sida i Origins Class Story, återvände Khem i slutet av den och dödades. För dem som ställde sig på Khems sida återvände han med . Endast inkvisitorer, som ställde sig på hans sida i ursprungsberättelsen, kommer att tillåtas få tillbaka honom.

Talos Drellik| rekryterbar, KOTFE
Talos var tillgänglig för rekrytering i alliansuppdraget Fighting Power with Knowledge.

Xalek| rekryterbar, bestämma öde, KOTFE
Xalek dök upp i alliansuppdraget Death Before Dishonor, där hans öde bestämdes av dig.

Andronikos Revel| MIA, KOTFE | återvändande, KOTET 5.7
Andronikos kom tillbaka med ett personligt klassuppdrag i uppdatering 5.7.

Ashara Zavros| MIA, KOTFE | , KOTET | MIA, nämnd 2:a gången, KOTET 5.6 | returnerar KOTET 5.8
Ashara har nämnts av både Master Ranos och Darth Hexid och kom senare tillbaka i Update 5.6 med sitt eget rekryteringsuppdrag.

IMPERIAL AGENT

Kaliyo Djannis | rekryteras , bestämma ödet, KOTFE
Kaliyo kom tillbaka i kapitel 10 av Fallen Empire. Hennes öde bestämdes senare i kapitel 13 i samma expansion.

SKORPIONEN| rekryterade, KOTFE | nu nedlagd, KOTET
Scorpio överraskade alla genom att återvända som The Lady of Sorrows i kapitel 7 av Fallen Empire. Hon är nu nedlagd sedan kapitel 5 av Eternal Throne.

Doktor Eckard Lokin| rekryterbar, KOTFE
Doktor Lokin är rättslig sedan Fallen Empire via ett alliansuppdrag som kan slutföras under Rakghoul Plague Weekly-evenemanget.

Fänrik Reina Temple| rekryterad, KOTET 5.6
Fänrik Reina Temple återvände med uppdatering 5.6 under A Traitor Among the Chiss-berättelsen på Copero.

Vektor Hyllius| MIA KOTFE | KOTET 5.8
Vector har återvänt via ett personligt klassuppdrag i uppdatering 5.8.

PRISJÄGARE

Mako| MIA, nämnd, KOTFE | , KOTET 5.9 – Mako har nämnts kort i Fallen Empire, men har äntligen kommit tillbaka till Bounty Hunter via ett personligt klassuppdrag i Update 5.9.

Torian Cadera| rekryterade, KOTFE | öde bestämma, KOTET
Torian rekryterades under Fallen Empire och hans öde bestämdes senare i kapitel 8 av Eternal Throne.

Blizz| , KOTFE
Blizz kom tillbaka i Fallen Empire med sitt eget uppdrag Little Boss.

Gault Renaow| , KOTFE
Gault dök upp tillsammans med Vette i Fallen Empire’s Chapter 13 och rekryterades till alliansen där.

Skadge | rekryterbart, bestämma ödet , KOTFE
Skadge kom tillbaka till Fallen Empire via Alliance Mission Bonds of Duty. I slutet av samma uppdrag bestämde allianschefen hans öde.

ANDRA KOMPONENTER

Följande två avsnitt med följeslagare är bara för att få listan komplett. De är sidokompisar med få eller inga röstlinjer och kommer inte att bidra till dina äventyr för mycket. Det finns några undantag, som de samtal du kan få från Hexid och Ranos om saknade klassiska klasskamrater, men inte mycket annat. Jag har delat upp dem i Legacy Companions och Alliance-relaterade följeslagare.

Följande följeslagare åtföljs av lite mer detaljerad information för att hjälpa dig att få reda på vilka de är och vilken roll de spelar i berättelsen. De är inte en del av din karaktärs ursprungsberättelse (eller inte lika mycket) och du kanske inte känner till några av dem särskilt väl eller alls.

ÄRVLIGA KOMPONENTER

Träd| rekryterad, KOTFE
Treek är en entusiastisk krigare som trotsade sin primitiva stams stela seder för att söka äventyr bland stjärnorna. Treek är missnöjd med sitt folks fridfulla och tysta sätt och är fast besluten att uppnå stora saker med sitt liv. Hon reser i galaxen som en legosoldat, alltid på jakt efter nya horisonter och episka utmaningar att erövra. Trots att Treek kommer från en teknologiskt arkaisk planet och art, har Treek snabbt anpassat sig till det civiliserade rymden. Treek bryr sig inte om materialinnehav eller personlig makt. Hennes enda mål är att skapa ett arv som kommer att överleva henne. I Treeks sinne är det största nederlaget att glömmas. Hon kommer att göra vad som helst för att säkerställa att hennes namn och gärningar kommer att firas långt efter att hon är borta. Gillar: Legendariska erövringar, utforska okänt territorium, ta äran för segrar Ogillar: Undvik konflikter, prata istället för att slåss, hemlighetsmakeri och ödmjukhet

2V-R8| rekryterad, KOTFE
2V-R8 är en Seneschal-serie factotum droid utrustad för att tjäna galaxens farligaste individer. På grund av erfarenheter med tidigare mästare vet han att varje ögonblick av svaghet eller misslyckande lätt kan resultera i hans permanenta inaktivering, och han har därför skapat flera subrutiner för att omdirigera alla sina bearbetningsmöjligheter, vilket maximerar sin effektivitet när han ser till vilken enskild uppgift hans mästare har tilldelade honom. Trots den ständiga rädslan för förstörelse som hänger över hans huvud, gör 2V-R8 allt för att framstå som professionell och sammansatt. Han har aktiverat ett flertal programmeringsmoduler för krishantering för att hjälpa honom att hantera stressen på sina processorer. Hittills har hans kraftkärna bara överhettats en gång.

HK-51| rekryterad, KOTFE
Droiden betecknad HK-51 är kall, beräknande och otroligt dödlig. Inrymd i en elegant kropp som liknar en antik Systech Corporation-protokollenhet, låg denna morddroid i HK-serien vilande i lastrummet på ett kejserligt fartyg i många år. Oavsett vad HK-51:s ursprungliga programmering dikterade, lovade han absolut lojalitet till sin nya mästare när han återaktiverades. HK-51 är en modell av hänsynslös effektivitet. Hans mordprotokoll försämras om de inte används ofta. Detta leder till ett ständigt förvärv, strävan efter och permanent avlägsnande av kvalificerade mål som skulle ses som en besatthet i alla levande varelser. Förutom att uttrycka stolthet över framgångsrika mord, har HK-51 lite tålamod för de triviala känslomässiga problemen med organiska ämnen.

C2-N2| rekryterad, KOTFE
C2-N2 är en modell av gentlemannamässigt uppförande och artig effektivitet. En stewarddroid i Hollis-serien som tjänade en av republikens mest berömda hjältar, han kommer att göra allt i sin stora programmeringskraft för att säkerställa att hans herres rymdskepp alltid upprätthåller den korrekta luften av respektabilitet. Detta inkluderar kraftfulla dammfunktioner, övervakning av besättningens kaloriintag och ett urval av aromer från hela galaxen för att tillfredsställa även den mest kräsna näsan.

ALLIANCE RECRUITERS, STAR FESTNING OCH DIVERSE FÖRETAG

Choza Raabat| rekryterbar, KOTFE (Alderaan Star Fortress)
Två år innan republiken och imperiet bröt Coruscant-fördraget och återupptog det öppna kriget, inledde Ithorian-jediriddaren Choza Rabaat ett scoutuppdrag i Wild Space. Hans fartyg och astromech-droid förstördes i en krasch som Choza knappt undkom. Han befann sig kvar i en okänd och obebodd värld, där han överlevde ensam i tio långa år. Choza skulle fortfarande vara där om ett patrullfartyg från Zakuul inte hade satt sig för att undersöka planeten. När besättningen öppnade eld mot honom för brottet att presentera sig själv och begära räddning, tvingades han göra dem oförmögen och befästa deras fartyg. Han återvände till kärnvärldarna efter ett långt förhör av sina fångar som fångade honom på ett decennium av historia. Nu tjänar han alliansen för att störta kejsar Arcann och återställa friheten till galaxen.

"Deadeye" Leyta| rekryterbar, KOTFE (Tatooine Star Fortress)
Selonians är välkända för sina starka familjeband, men det finns en mörk sida av dessa stamband. Konflikter mellan konkurrerande stammar kan utbryta i dödliga fejder och fruktansvärt våld. Vapnet för uthyrning "Deadeye" Leyta var den obestridda segraren i en sådan konflikt när hon ensam sprängde varje medlem i en rivaliserande familj som hade förtryckt hennes i flera år. Med tanke på blodbadets enorma omfattning – och sannolikheten för repressalier – lämnade Leyta sin hemvärld Corellia och bosatte sig i Tatooines öknar, där hon åtminstone kunde upptäcka potentiella lönnmördare på säkert avstånd. Leyta etablerade sig snabbt som en av planetens bästa legosoldater och tog jobb från alla som var villiga att betala. Hon fortsätter att lösa tvister på sitt eget sätt, vilket vanligtvis säkerställer att det inte finns någon kvar att göra några problem. Ankomsten av en Eternal Empire Star Fortress i omloppsbana gav Leyta hennes största mål hittills, och hon hoppade på chansen att hjälpa alliansens befälhavare att blåsa upp det från himlen.

Hemdil Tre| rekryterbar, KOTFE (Hoth Star Fortress)
Ibland genomsyrar ödet en enskild individ med en förlägenhet för orelaterade talanger. När det gäller Arconas krigshistoriker Hemdil Tre, är det en angelägen forskares sinne i kombination med någon av de dödligaste vapenbekämpningsprecisionen som någonsin bevittnats. De som underskattar honom – eller, ännu värre, drar sina vapen mot honom – har kort tid att inse felet i deras vägar. Han mår alltid dåligt över dessa bråk och ber rikligt om ursäkt till rökresterna. Efter att ha krönikat hela historien om Arcona-krigföringen, vill Hemdil nu skriva den definitiva biografin om befälhavaren för alliansen mot det eviga imperiet. Han har hittat en uppgift värdig båda hans specialiteter: Endast en skicklig sprängkombattant har något hopp om att överleva befälhavarens många strider för att skriva ett förstapersonskonto. Äntligen skriver Hemdil Tre inte bara historia – han lever den.

K'krohl| rekryterbar, KOTFE (Belsavis Star Fortress)
Det är inte alla som går runt med en Czerka BTZ-47 tung attackkanon som är ute efter slagsmål. I några fall är de mer intresserade av att öppna en ömsesidigt fördelaktig dialog. Whiphids självbeskrivna "talangscout" känd som K'krohl höjer stolt sitt vapen som ett visitkort för att meddela att han är öppen för affärer och söker några bra legosoldater. K'krohl har rekryterat styrkor för en mängd olika kunder, från Hutt-kartellens territoriella tillsynsmyndigheter till Makebs InterStellar Regulators och till och med Republic SIS:s sabotörssquads. Han tror att varje brottsling, oavsett hur föraktlig, har en dold talang som bara väntar på att bli utnyttjad för rätt sak. Nuförtiden är hans välbetalda sak att samla krafter för att kämpa för alliansen mot det eviga imperiet.

Rokuus| rekryterbar, KOTFE (Voss Star Fortress)
Gormak har kämpat mot både republikens och kejserliga styrkor på Voss sedan dagen de gjorde det till sin sak att störa det uråldriga kriget om kontroll över planeten. mest Medan Gormak fortfarande hyser ett agg mot alla utomstående, har några framsynta individer insett att de nya inkräktarna från Zakuul är ett mycket större hot mot Voss. Rokuss är en härdad Gormak-krigare som har sett bortom sitt folks traditionella hat och förenat sig med gamla fiender för att besegra det eviga imperiet. Han såg sina äldre bröder falla i strid mot alliansbefälhavaren år innan kejsar Arcanns uppkomst. Där vissa skulle svära en blodsed om hämnd, tog Rokuss lärdomen att inte alla strider är värda att utkämpa – och hans bröder valde sin fiende särskilt dåligt. Han erbjuder nu sina tjänster som soldat och livvakt till samma befälhavare som dödade hans anhöriga. I Rokuss ögon är att hjälpa till att besegra det eviga imperiet vid befälhavarens sida ett hedervärt sätt att reglera familjens skuld.

Veeroa Denz| rekryterbar, KOTFE (Nar Shaddaa Star Fortress)
Många Sith har omkommit medan de försvarat sina hemvärldar från det eviga imperiets styrkor, men andra har tagit tillfället i akt att skapa nya liv någon annanstans. En sådan person är Veeroa Denz, en Nautolan-slav vars kraftkänslighet såg henne kastas in i den hårda akolytträningen på Korriban. Hon överlevde sina prövningar och en grym tillsyningsman bara för att bli ett mål för Zakuuls soldater när de stormade Sith Academy. Hon flydde slakten med lite tur och ett vältajmat svek mot sin övervakare och flydde till Nar Shaddaa för att börja ett nytt liv. Veeroa omfamnade Smuggler's Moons obegränsade frihet och erbjöd hjälp till andra flyktingar vars kraftkänslighet hade gjort dem till mål för det eviga imperiets hänsynslösa framfart. , de här arméerna anlände i omloppsbana runt så småningom Nar Shaddaa också, och Veeroa såg hennes nya hem bli ett fängelse. Hon har svurit att hjälpa alliansen bara tills Zakuul är besegrad, varefter hon planerar att återuppta sitt lugna liv i frihet i skuggorna.

Bey'wan Aygo| rekryterbar, KOTFE
Från hans födelse fostrade Bey'wan Aygos konstnärliga föräldrar honom att följa i deras fotspår. Men ända sedan han, som ung Bothan, först spanade en rymdstrid genom ett teleskop över sin hemvärld, är den enda konsten Aygo har velat utöva interstellär strid. Bey'wan gjorde sig först ett namn i slaget vid Kuat och har sedan dess imponerat på sina överordnade med sin fräscha, innovativa taktik. När Arcann invaderade kärnvärldarna var Bey'wan snabb med att sätta ihop en mängd olika initiativ för att motverka det eviga imperiets attack. Hans planer blockerades av förbundskansler Saresh, som var mer intresserad av att fortsätta sitt krig mot Sith. När han protesterade mot Sareshs order blev han utskriven. Men hans skrik väckte uppmärksamhet från Theron Shan, som kontaktade honom för att bli alliansens militärspecialist.

Hylo Visz
Hylo Visz är mest känd som piloten ansvarig för att bryta Mandalorian-blockaden av Hydian Way. Väl kompenserad för sina ansträngningar planerade Hylo att leva ett liv i lyx med sin partner Tyresius Lokai (även känd som Gault Rennow). Tyvärr förstördes dessa planer när Lokai stal Hylos förmögenhet och gjorde att hon inte kunde betala sina betydande skulder till Hutt-kartellen för att finansiera operationen för att bryta blockaden. Utan alternativ tvingades Hylo gömma sig i en stasis pod på Belsavis i tio år. Lokai hittade och befriade henne till slut, men det var för lite, för sent. Hylo återvände till ett liv i brott tills Theron Shan lockade henne att arbeta för alliansen.

Juvard Illip Oggurobb| rekryterbar som Alliance Specialist, KOTFE
Få ingenjörer kan skryta med att på egen hand ha antänt ett krig med kraften i sitt geni, men doktor Juvard Illip Oggurobb är en Hutt helt olik alla andra. En civilingenjör, både som disciplin och konstform, var det Dr. Oggurobb som uppfann teorierna och designen bakom isotop-5-teknologin. Medan hans sanna specialitet ligger i droiddesign, är Dr. Oggurobbs briljans sträcker sig till nästan alla tekniska områden, hans geni matchas endast av hans djärva personlighet och hans passion för "tekniskt konstnärskap". Dr. Oggurobb är din allians ingenjörsspecialist som leder gruppens forsknings- och utvecklingsinsatser.

Sana-Rae| rekryterad som alliansspecialist, KOTFE
Voss Mystics är kraftfulla Force Seers vars visioner vägleder och skyddar Voss-folket. I ett samhälle som av naturliga skäl är misstänksam mot "Outsiders", är det sällsynt att en Voss-medborgare lämnar sin hemvärld, och nästan ovanligt för en mystiker. Men Sana-Rae har visat sig vara unik även enligt hennes folks standarder. Medan Voss Mystics normalt är ointresserade av Sith- och Jedi-filosofier gick Sana-Rae med i alliansen med ett öppet sinne. Hennes vision visade en Enclave of Force-användare som går en mängd olika vägar, delar kunskap och växer sig starkare genom att få förståelse från sina olikheter. Hon vet att hon också kommer att förändras, men har modet att acceptera det.

Z0-0M | rekryteras, KOTFE
Z0-0M är en glad droid som HK-55 stöter på i shroudens hemliga bas.

Darth Marr | rekryteras, KOTFE
Darth Marr, en av de som suttit längst i Dark Council, är en skrämmande krigare och en sann troende på Sith Code. Under de första dagarna av det stora galaktiska kriget tog han världen efter världen för det expanderande imperiet och fick ett rykte för att personligen leda anklagelserna mot republikens försvarare. Men när väldet hade etablerat sin makt och kriget började dra ut på tiden, fann Marr färre möjligheter att direkt delta i striden – en situation som förbittrade Sith Lord. Sedan Darth Malgus bortgång har Marr blivit den inofficiella ledaren för Dark Council. Avsky över de stridigheter som plågar Sith, har han gått långt för att främja pragmatism och till och med förmedlat en tillfällig allians med republiken för att besegra Revan på Yavin 4. Även om vissa rådsmedlemmar kanske inte håller med Marrs metoder, är det ingen tvekan om att hans högsta prioritet är imperiets bästa.

Gryyzak | rekryterbart, KOTFE
Gryyzak var en manlig Wookiee-senator i den galaktiska republiken i efterdyningarna av Zakuul-Republic-fördraget. År 3632 BBY erbjöd hans vän Hylo Visz honom en inbjudan att alliera sig med Anti-Zakuul Alliance, men förlorade sin signal i Alderaan-systemet. På ytan av Alderaan var det meningen att Gryyzak skulle träffa en Talz-senator i parlamentet, men mötet avbröts av en attack av den vilda Talz Broonmark, vilket tvingade båda senatorerna i skyddsförvar. Broonmark jagade senatorerna och deras livvakter och dödade så småningom alla utom Gryyzak. När han skulle göra slut på honom kom alliansens befälhavare, utsänd av Hylo Visz för att kolla upp Gryyzak. Broonmark förklarade att han ville döda Wookieen för hans fredsbevarande ansträngningar med Talz, som Broonmark såg som att beröva dem deras sanna natur. Allianschefen vägrade tillåta att en oskyldig dödades och Broonmark attackerade honom och vägrade att bli skonad efter att ha blivit besegrad. Gryyzak uttrycker sedan sitt tack till sin räddare och gav sin hjälp till alliansen.

Arcann| rekryterbar, bestämma öde, KOTET | romancable, KOTET 5.8
Arcann undkom döden under slaget vid Odessen, men du spårade till slut upp honom på Zakuul – och förstörde honom.

Ak'ghal| , KOTFE – Ak'ghal Usar, Urkupps siste herre, är en varelse ur tid. För att hämnas för sin kollega Dashade som utrotades i det stora Sith-kriget reste Usar till Yavin 4 i hopp om att konfrontera sitt folks mördare, bara för att istället bli fångad i stasis. Nu, århundraden senare, är hans ursprungliga mål borta, liksom Sithen som fängslade honom – Valkorion. Fortfarande hungrig efter hämnd, Ak'ghal Usar är villig att slå sig samman för att hämnas på de bästa målen som återstår för honom: Arcann och det eviga imperiets styrkor.

HK-55 | rekryteras , nedlagda, KOTFE
Till skillnad från tidigare HK-enheter var HK-55-modellen designad för att vara en lojal livvakt, inte en morddroid. Skapat specifikt för att bekämpa det eviga imperiet under Arcanns invasion av kärnvärldarna, gavs HK-55 till Lana Beniko, då chef för Sith Intelligence, för hennes eget skydd. Även om den är programmerad med etikettprotokoll för att passa den kejserliga kulturen, har HK-55 fortfarande ett par personlighetsmatriskänslor, inklusive en besatthet av termen "köttpåse" som överförts från HK-47-modellen. Trots hans älskvärda läggning skulle det vara ett misstag att tro att HK-55 är en mindre skicklig mördare än sina motsvarigheter.

| rekryterad, KOTFE
År innan Sith Empire lanserade det stora galaktiska kriget, var Nico en av de mest berömda legosoldaterna på Outer Rim. Hans gärningar var legendariska, men det var hans skulder också, vilket ledde till att han tog de underjordiska kontrakten med högst risk och ännu högre belöning. Varje kriminellt syndikat från Hutt-kartellen och ner tävlade om hans tjänster eftersom han alltid levererade varorna, oavsett oddsen. I slutändan var det hans undergång. När Jedi-orden tilldelade astromech droid T7-O1 till en hemlig stingoperation som Nicos andrapilot på Redshifter, konspirerade händelserna för att placera alla på Korriban precis i tid för Sith Empires förödande återkomst till republikens rymd. Nico räddade personligen Satele Shan och flydde från den kejserliga flottan för att varna Coruscant för faran - och flydde omedelbart häktet för att aldrig ses igen... förrän nu.

Theron Shan | rekryteras, KOTFE | vänster , KOTET 5.4 | , KOTET 5.9
Vissa drivs att följa i sina föräldrars fotspår, medan andra avskyr själva idén. För Theron Shan är det en omtvistad fråga. I enlighet med Jedi-restriktioner mot anknytning skickade Therons mor, stormästaren Satele Shan, sin spädbarn för att uppfostras av Jedi som tränade henne, Mästaren Ngani Zho. När det blev uppenbart att Theron inte var Force-känslig, övergav han alla föreställningar om att bli en Jedi. Han gick med i Strategic Information Service och använde sin äventyrliga natur och unika kompetens för att bli en pålitlig fältagent för republiken. Trots sina framgångar mot Revaniterna sattes Theron på administrativ ledighet efter att Mästare Satele och förbundskansler Saresh upptäckte att han skickade ett team av svartopererade Jedi till Ziost utan deras vetskap. Arcanns invasion av kärnvärldarna påskyndade hans återinförande i SIS, men Sareshs politik frustrerade honom. När Lana Beniko kontaktade honom med en plan för att bygga en allians mot Arcann, var Theron glad över att gå iväg och slåss mot vad han ansåg var det verkliga hotet mot galaxen.

Lana Beniko | rekryteras, KOTFE – Med sitt lugna och omtänksamma sätt kan Lana Beniko misstas för en Jedi. Men hon är en Sith-herre med stor visdom och styrka som har imponerat på många av sina kamrater med sina skarpa insikter om kraftens natur. När Revanite-komplottet omintetgjordes, kände Darth Marr igen Lanas talanger och tilldelade hennes chef för Sith Intelligence. Tyvärr slutade hennes första uppdrag som minister i katastrof när Sith-kejsaren förbrukade allt liv på Ziost. Sedan Arcann kom till makten har hon varit på flykt och utarbetat en plan för att hitta den enda personen som kan återställa ordning till galaxen...

Koth Vortena | rekryteras, KOTFE
Koth Vortena är en före detta kapten i Zakuulan militär som hoppade av med sin besättning när han fick order om att döda civila. Medan han var på flykt från Zakuul Knights träffade han Lana Beniko, och de två började planera till döds kejsar Arcann. Med Lanas skicklighet som Sith Lord och Koths färdigheter i pilotsätet, blev de två en formidabel tagg i det eviga imperiets sida - så småningom bröt de ut den legendariska Outlander som anklagades för att ha mördat Valkorion. En stolt Zakuulan, Koth har stora förhoppningar om framtiden för sin hemvärld och längtar efter dagar av fred och välstånd under Valkorions regering.

Senya Tirall| rekryterad, KOTFE
Senya Tirall, en före detta riddare av Zakuul, är en komplex individ. Senya var kall och orubblig på jobbet, snäll och empatisk privat. Senya var ansvarig för att jaga Koth Vortena och hans besättning efter att de förrådt det eviga imperiet. Men Senya kom så småningom att erkänna samma orättvisor i Arcanns styre som Koth hade, och valde att upprätthålla sina ideal över sin kejsare. Efter att ha tagit kontakt med Lana Beniko gick Senya med i uppdraget att störta Arcann och återlämna fred och rättvisa till galaxen.

Darth Hexid | rekryterbart, KOTET 5.6
Darth Hexid är en kännare av den mörka sidan. Känd för sin brutala stridsförmåga och dekadenta livsstil, njuter hon av de många nöjena hos en firande Sith, oavsett om hon njuter av exotiska fester som hålls till hennes ära eller jagar sina fiender när de flyr i panik. Istället för att gå med i den politiska konflikten mellan sina Sith-kamrater, roar hon sig själv genom att se deras rabiata maktspel från sidan – ljussabel i ena handen, krydda i den andra. Darth Hexid fick skändning efter hennes förödande triumfer i det stora galaktiska kriget, men det var Sithordens förkrossande nederlag i händerna på Zakuuls erövrande armé som för alltid definierade henne. Hon strävar nu efter att fullständigt utplåna det eviga imperiet. Hämnd kommer att bli hennes, även om den kräver en pakt med Outlander's Alliance.

Mästare Ranos| , KOTFE 4.6
Mästaren Ranos har alltid gått sin egen väg och vänt ryggen åt Jedirådet för att följa vad hon kallar "Kraftens vilja." En sann förkämpe för den ljusa sidan, hennes resa ledde henne till de yttersta delarna av galaxen, där hon använde sina formidabla färdigheter för att tjäna och skydda dem på den galaktiska civilisationens farliga gränser. Men nu har Force gett henne ett nytt syfte: gå med i Outlander's Alliance i deras kamp mot det eviga imperiet.

Shae Vizla| rekryterad, KOTET 5.1
En ökända prisjägare och dödlig krigare, Shae Vizla skapade sitt rykte för mer än 20 år sedan genom att alliera sig med Sith Empire mot Jedi och Republic. Hon tog motvilligt upp ledarskapet för sitt folk efter uppkomsten av det eviga imperiet och döden av Mandalore the Vindicated. Hon förklarar sig själv som Mandalore the Avenger och arbetar nu med Outlander's Alliance för att bryta Zakuuls järngrepp över galaxen.

Den här artikeln är inspirerad av en kommentar från Mitchell Baran på en av mina YouTube-videor. Jag har lagt till länkar i guldbokstäver (och lite annat) till videor och guider som jag har skapat om rekryteringen eller utseendet på några av ledsagarna. Om du hittar några misstag eller saknade följeslagare som vi har information om, vänligen kontakta mig så uppdaterar jag listan ASAP.

Paxton Rall| , KOTET 5.10
Denna "berömda" pirat kommer som en den 15 december 2018. Hans prestation " " läckte in i spelet för månader sedan, men BioWare höll käften tills nyligen. Paxton kommer att ha ett rekryteringsuppdrag tillgängligt, men det är för närvarande okänt när det blir tillgängligt. Om du vill spela med honom tidigt, måste du vara en aktiv prenumerant på det nämnda datumet och du kommer att få en token i spelet som ger dig Paxton som följeslagare.

Gamorrean Guard| belöning från
Korta, hukiga humanoider, Gamorreans är lätta att identifiera på deras grönaktiga hud och grisdrag. I sin hemvärld lever de i klaner, där galthanarna uteslutande tjänar som krigare medan suggorna sköter de dagliga angelägenheterna som jordbruk, uppfödning av ungar och tillverkning av vapen. Gamorreaner är kända för sin fysiska styrka och uthållighet och anses allmänt vara en art med intelligens under genomsnittet. De flesta Gamorreaner kan inte tala Basic på grund av sin fysiologi, de kan fortfarande förstå det och hitta en plats i det galaktiska samhället som soldater, vakter eller legosoldater. På grund av sitt rykte om våld och brutalitet är de ofta anställda av brottsherrar, gängledare och olika andra kriminella element.

Varje SW-hjälte behöver en följeslagare. Han hade Chewy, Luke hade R2-D2, till och med Jabba hade ödlaapan Tiny. Dessa karaktärer kompletterar spelarens styrka och stödjer honom på den väg han väljer. Följeslagare - militanta, vänliga, pratsamma, kommer alltid att följa med dig på ditt äventyr.

I SW:TOR tjänar mångfalden av följeslagare olika syften. Vissa kommer att gå med dig för äventyrets skull, andra för vinst, och andras motivation kan vara oklar för tillfället och kommer bara att avslöjas med tiden.

Följeslagarna är olika - intelligenta droider, knäppa utomjordingar, vördad prinsessa, skurk pirat - varje klass har en specifik uppsättning följeslagare. När du reser runt i Galaxy kommer dina följeslagare att ge dig kommentarer, plotinformation, intressen - det vill säga allt. Kompisar kan fungera som ditt samvete och försöka påverka dina beslut. I sin tur kommer du att påverka och förändra dem allt eftersom historien fortskrider. Vissa följeslagare kommer att bli dina nära vänner, andra kan bli dina älskare, och vissa kan förvandlas till dina fiender. Du kommer att presenteras för din första följeslagare i början av äventyret. När du går vidare genom handlingen kommer ditt band med din följeslagare att växa. Genom att resa med följeslagare lär du känna dem bättre, de blir kraftfullare och kan även hjälpa dig på uppdrag och ge dig belöningar. Dessutom kan du stärka dina följeslagare genom att köpa olika utrustning till dem.

När ditt team växer och utvecklas kommer nya funktioner, strategier och taktiker att bli tillgängliga. När du leder en trupp på Belsavis, vem kommer att titta på din rygg och hjälpa resten av gruppen? Kommer du att ta med dig en soldat som kommer att distrahera fiendernas uppmärksamhet, eller en läkare som kommer att läka dina sår, eller ta med en astromekanisk droid vars datorkunskaper hjälper uppdraget. Det här är bara några av exemplen som kommer att finnas tillgängliga i spelet när du och dina följeslagare reser i galaxen i SW:TOR.

Witt/Vette

Bostad: Nar Shaddaa
Familj: syster, mamma, pappa okänd
Kända kompisar: Mocker, Spark, Plasma

Slav, skattjägare, överlevare.

Få människor har lyckats se hela galaxen som Witte, och få kan kontrollera ödet. Född som slav på Ryloth, skildes Witt från sin familj i tidig ålder och såldes till slaveri. När den legendariska piraten Nok Drayen förstörde sin sista herres domän, fick Witte och de andra slavarna möjligheten att välja antingen frihet eller att gå med i piraten Nok. Och så blev Vette en pirat, reste de kända världarna och utforskade sätt att infiltrera olika platser.

Flera år senare släppte Nok Dreyen mystiskt och oväntat allt sitt folk i sin tjänst. Hon flög sedan till Nar Shaadda, en ökänd måne av smugglare och pirater, där hon träffade andra unga, idealistiska Twilleks och använde sina kriminella förmågor för att råna och lemlästa de som utnyttjade de kulturella artefakterna och folket i Ryloth. Den outtröttliga Witt ser äldre ut än sina år, men hon är långt ifrån mogen, hon njuter av dumma skämt och är alltid redo att skratta åt människor som inbillar sig för mycket om sig själva.


T7-O1

Den smidiga och envisa astromech-droiden, kallad T7-O1, har aldrig genomgått en minnesrensning sedan han aktiverades för mer än två århundraden sedan. Tack vare denna ovanliga omständighet har T7 en enorm kunskapsbas, inklusive detaljerade register över vart och ett av hans uppdrag och de många vänner och fiender han träffade på vägen. Eftersom hans minne förblir intakt har T7 utvecklat en opartisk personlighet, en oberoende karaktär och ett unikt perspektiv på vad som händer i galaxen. Till skillnad från andra droider ser T7 inte sina organiska ägare som mästare, utan behandlar dem snarare som partners. Genom århundradena har han lätt slagit sig ihop med senatorer, spioner, smugglare och till och med jedi.

T7 ser sig själv som en beskyddare av sina mer ömtåliga organiska allierade, som villigt sätter sig själv i fara och spelar hjälten när andras liv är i fara. Även om T7 ursprungligen designades för reparation och pilotering, har den samlat på sig många speciella modifieringar som utökar dess potential på slagfältet. Den här lilla droiden är inte bara en mekanisk assistent... han är en vän och allierad till slutet.


Boudaar

En mäktig Wookiee-krigare vid namn Bowdaar kämpade till döds på alla gladiatorarenor från Geonosis till Nar Shaddaa. I nästan ett sekel, tillbringat i dueller med otaliga motståndare, hade Boudaar aldrig lidit nederlag. I en-mot-en-strider besegrade han rancorer, gundarkers, Mandalorians och till och med Jedi. Vad som är ännu mer förvånande är att han ofta slåss utan att använda vapen eller rustningar. Samhällets mer godtrogna drägg viskar att Boudaar är en odödlig varelse som inte kan dödas, men de som har träffat honom och överlevt säger att han bara är den bästa av de bästa.

Även om hans många segrar berikade eller förstörde många av de spelare och brottsbossar som satsade på hans slagsmål, såg Boudaar aldrig pengarna. Som barn blev han en slav och började kämpa på arenor mot sin vilja och tjänade den ena ondskefulla mästaren efter den andra decennium efter decennium. Boudaar har ingen familj, inga vänner, inget hem - bara styrkan hos en krigare och en oböjlig vilja att leva.


Kaliyo Djannis

Bostad: Rattatak (förmodligen)
Kända kompisar: Anspi "shel", Non Veyako/Nohn Veyaiko, The Wheezer
Höjd: 1,5 m

Rapporten från Correlian Security Forces om Calio Giannis innehåller ett suddigt foto av den mest eftersökta gangstern som kärleksfullt omfamnar en liten Rattataki-kvinna. I ena handen höll hon ett automatgevär, uppvuxet till seger, och i den andra serverade hon en flaska vin till sin vän.

Bilden hette "Kalio Giannis och Vanus Cruor - första mötet."

På grund av motstridiga uppgifter är Calios historia fortfarande full av mörka fläckar. Under det senaste decenniet har hon arbetat som legosoldat och lönnmördare för ett halvdussin brottssyndikat, suttit i fängelse och haft nära kontakter med anarkister. Om hon gör detta för något syfte eller bara för skojs skull förblir ett mysterium.

Det är först när Kalio saknar eldkraft som hon vänder på sin charm – och underjorden finner honom jävligt attraktiv. Övergivna människor anses vara manipulativa, andra kollegor älskar henne även efter att ha gjort slut. Alla som jobbar med eller mot henne måste dock vara extremt försiktiga - ingen slipper Rattataki oskadd.


Tanno Vic

Bostad: Balmorra (förmodligen)
Kraftigaste explosionen: 29 kiloton
Lopp: Weequay

Tanno Vic, en av de mest begåvade explosivexperterna som någonsin tjänstgjort i republikens militär, är en charmig, mycket skicklig och helt amoralisk karl. Född på de laglösa gatorna i Nar Shaddaa, är Vik van vid att sätta sina egna intressen framför andra; rekrytering till armén blev för honom bara ett bekvämt sätt att gömma sig för vreden från en av hans kriminella medbrottslingar, som han förrådde särskilt fräckt.

Men när han väl fick tag på de mest avancerade vapnen och sprängämnena i galaxen var han förtrollad för alltid.

Under sin utbildning imponerade Vic på sina lärare med sin förmåga att upptäcka strukturella svagheter i allt från byggnader till fordon med otrolig hastighet – han placerade alltid sprängämnen där de skulle göra störst skada. Han ansågs till och med vara en kandidat för att gå med i specialstyrkans enhet, men hans aggressiva beteende och ignorering av underordning gav honom inte denna ära. Brottsanklagelser väcktes mot honom under hela hans korta tjänstgöring, tills han till slut dömdes för att ha drivit en utpressningsoperation under försvaret av republikens utpost på Talaia. Efter sin utskrivning övergick Vic till legosoldatarbete och än i dag finslipar han sina färdigheter i galaxens dödligaste områden.


SWTOR: Tio saker du bör veta om följeslagare



För er som aldrig har spelat en BioWare RPG (eller någon enspelarrollspel för den delen), kan konceptet med "följeslagare" tyckas ovanligt till en början. När allt kommer omkring, i MMOs är vi så vana att ge oss ut i det okända ensamma utan att några halvkännande NPC:er taggar med - men här säger spelet oss att de inte bara är kommer med oss, men vi vi måste använda dem hela tiden - att det verkligen kan verka konstigt.

Companions är en av BioWares långvariga RPG-funktioner; de är både pålitliga fighters som hjälper dig att hålla dig vid liv, och karaktärer du alltid möter längs vägen, med vilka du utvecklar relationer och påverkar på betydande sätt. Tidigare har följeslagare ofta citerats som det mest minnesvärda inslaget i BioWare-spel, från Baldur's Gate II:s Minsk till Mass Effect 2:s Mordin (två av den här artikelns favoriter).

NPC-följeslagare är dock inte så vanliga i MMO, och om du är lite förvirrad över att ha en av dem hela tiden i Star Wars: The Old Republic, här är 10 anledningar till varför följeslagare är väldigt användbara och varför de är ett måste du kommer att älska.


1. Du kommer inte att få din första följeslagare direkt.

Så fort du börjar spela, lär dig din karaktär (och ännu mer när du först går in i spelet), måste du klara av en stor mängd ny information. Därför är det förståeligt varför BioWare inte ville ge följeslagare när du bara ska bekanta dig med dina färdigheter och förmågor och helt enkelt försöker förstå vad som händer runt omkring dig.

Så förvänta dig inte att se din första följeslagare förrän du är lite längre in i klassens inledande berättelse. Till exempel, när jag spelade Trooper var det inte förrän jag var på väg att lämna min startplanet som storyn äntligen gav mig min första minion. Tja, du kallar dem "kamrater", men jag kallar dem "underhållare" och "kanonmat".

Tips: Om du har problem med att hitta en grupp för att börja göra dina hjälteuppdrag på den första planeten som kräver 2 eller fler spelare, vänta bara tills du får din första följeslagare och du kommer att finna dessa uppdrag helt genomförbara.

2. Du kan beställa dina följeslagare vilka färdigheter som ska användas och vilka inte.

När du får följeslagare lär du dig snabbt att deras beteende i strid styrs av AI, vars handlingar inte alltid matchar din kampstil. Om du inte är nöjd med hur din följeslagare använder sina förmågor och färdigheter, kan du inaktivera deras automatiska användning. Det är ganska enkelt: expandera följeslagarens färdighetspanel (genom att klicka på det lilla + i fönstret med hans porträtt) och högerklicka på färdighetsikonen.

Om du själv vill aktivera din kamrats funktionshindrade förmågor kan du göra det manuellt från ditt husdjurs snabbåtkomstpanel. Ännu bättre, dra och släpp färdigheter på din egen panel. Detta är mycket praktiskt om du behöver beordra din följeslagare att håna ett specifikt mål eller använda en bedövning vid ett visst tillfälle.

3. Kompisen kan göra... hushållning!

Du är en hjälte. Du behöver inte göra allt det smutsiga och tråkiga arbetet - det finns trots allt följeslagare för det! Tja, inte bara för detta, förstås. En av de coola funktionerna hos "minionen" är att den samlar upp allt skräp (föremål av lägsta "grå" kvalitet) från ditt lager och kör för att sälja dem i staden. Kompisen blir otillgänglig under en kort tid, men på så sätt kan du rensa ur dina väskor och tjäna ett par krediter.

Dina NPC-"vänner" blir också otillgängliga när de är engagerade i att samla, forska eller skapa saker - det som kallas "team skills" i spelet (yrken eller hantverk på vårt språk). På platser, under dina äventyr, kan de beordras att samla resurser, och sedan på skeppet, tvingade att skapa saker och till och med åka på potentiellt användbara uppdrag. Allt detta kan anförtros en följeslagare på avstånd, eftersom detta är ett högteknologiskt universum. De har definitivt mobiltelefoner.

Det är viktigt att notera att varje partner har 2 bonusar till "lagkompetens", som skiljer sig från följeslagare till följeslagare. Det är naturligtvis bättre att hålla ett öga på detta och använda sina bonusar så effektivt som möjligt, snarare än att dumpa allt arbete i rad på en stackars kille.


4. Följeslagare erbjuder unika uppdrag och uppdrag.

Om din "underordnade" vill prata med dig kommer du att se motsvarande ikon (pratbubbla) på hans porträtt. Du kommer att behöva gå till en bar, ett skepp eller annat mysigt ställe för att starta en dialog. Genom sådana förhandlingar kommer du att lära dig detaljer från dina följeslagares liv, bygga upp dina relationer med dem och till och med få uppdrag som är unika för varje partner.

Glöm inte att byta följeslagare då och då för att utveckla handlingen med dem och få nya uppgifter.

5. Du måste vara barnvakt för dina följeslagare.

Varje följeslagare har en personlig lista över alla typer av gillar och ogillar (gillar och ogillar), detta gäller särskilt deras ledares handlingar - det vill säga dig. Om dina handlingar och valda svar i dialoger sammanfaller med vad han "gillar", kommer hans tillgivenhet för dig att växa. Om du gör saker som är obehagliga för honom kommer han att börja känna avsky för dig.

En hög nivå av inflytande är mycket viktigt, eftersom det låter dig låsa upp unika uppdrag som är specifika för varje följeslagare, låter dig utveckla romantiska relationer med dem (om möjligt) och minskar tiden de spenderar på "lagkompetens". Samtidigt kan du helt säkert ignorera hela detta system av inflytande helt, men du kommer inte att kunna avslöja alla positiva sidor av dina följeslagare under spelet.

Haken här är att ingen av dina följeslagare kommer att dela samma gillande och ogillar som andra följeslagare, vilket i sin tur med jämna mellanrum kommer att leda till deras missnöje med dig (om du alltid agerar konsekvent, förstås). Det här problemet kan lösas genom att hitta, köpa eller få specialgåvor från uppdrag till följeslagare som hjälper till att förbättra deras attityd till dig.

6. Med några följeslagare kan du till och med... flirta!

Tili-tili-deg! Brud och brudgum!

Sååå, det är dags att prata om vuxna ämnen, va? Väl. Ja, du kommer att kunna utveckla romantiska relationer med några av dina följeslagare. Detta är en av BioWares mångåriga traditioner. Romantik är inte tillgänglig för alla följeslagare och för tillfället är det bara relationer av motsatt kön som "stöds". Kärlek vid första ögonkastet händer inte här heller; precis som i det verkliga livet börjar det hela vid någon vändpunkt där ni börjar "snabba" med varandra och komma på dumma smeknamn för er en och bara vara i galaxen.

Om du bestämmer dig för att ha en affär med en följeslagare, kommer det att vara användbart att höja nivån av inflytande med honom till det maximala, genom att utantill känna alla sympatier från önskanobjektet (se punkt 5) och ständigt leta efter möjligheter att göra ögon på varandra.

Bara för skojs skull har varje klass två tillåtna följeslagare - en hona för en manlig karaktär och en hane om du spelar som en kvinnlig karaktär. Det finns ytterligare romantiska berättelser, men du kan bara utveckla dem med en av dina följeslagare. Det är upp till dig om du vill eller inte.


7. När berättelsen fortskrider kommer du att få 5 följeslagare.

Faktum är att det är väldigt enkelt att träffa följeslagare, du kommer att behöva arbeta hårt om du vill undvika att träffa dem. Du kommer att få 5 huvudkamrater när du går vidare genom klassens huvudhistoria, med början med den första "kampkompisen" som BioWare tyckte att det var viktigt att lägga på dig tidigt.

Vissa följeslagare kommer att vara medlemmar i de mer exotiska raserna i Star Wars-universumet, medan andra kommer att vara humanoider eller bara människor. Baserat på min erfarenhet av BioWare, råder jag dig att tänka på att första intryck av dina följeslagare kan vara vilseledande, eftersom studion är ökända för att alltid komma på läskiga hemligheter, mystiska intriger och knäppa karaktärer som bara avslöjar deras väsen över tid. .

8. Det finns också "bonus" följeslagare.

Utöver dina fem huvudsakliga följeslagare finns det ytterligare två som du kommer att kunna inkludera i ditt team (baserat på vad vi vet i detta skede). Tillsammans med ditt skepp kommer du att få en droid (antingen 2V-R8 om du spelar som Empire, eller C2-N2 om du spelar som Republic) som kan användas som en följeslagare med en varning: den kan inte slåss. Även om han kan läka dig och hjälpa till med hantverk.

Nu kommer det att bli en stor spoiler, så om du inte vill läsa, hoppa direkt till punkt 9.

Den sista följeslagaren du kan ta är en droid märkt HK-51 (liknande HK-47-droiden från KotOR-spelen). Denna stridsvagn/mördare ligger på planeten Hoth på ett havererat skepp. Att hitta det är bara det första steget och sedan måste du slutföra en kedja av uppgifter för att sätta in mikrokretsar i den och få den att fungera.

9. Du kommer att kunna ändra utseendet på din följeslagare.

Kompisar som ser likadana ut för olika spelare förstör utan tvekan fördjupningseffekten i spelet, även om detta är ett helt självklart och naturligt faktum. För att upprätthålla illusionen av variation har BioWare tagit fram kläduppsättningar som förändrar utseendet på dina följare genom att lägga till nya färger, frisyrer, accessoarer och mer.

Dessa set erhålls på olika sätt. Vissa ges för uppdrag, andra köps från handlare, och resten ryktas vara tillgängliga via en speciell butik i spelet för ägare av Collector's Edition-versionen av spelet.

Var försiktig när du reser runt i världen och slutför uppgifter, du kan hitta vapen och uniformer som är unika för din följeslagare. Dessa saker kommer definitivt att dekorera din vän, eftersom de uppfanns bara för honom!

10. Ledsagare kan vara medlemmar i gruppen (som en sista utväg).

När du behöver samla en grupp, tänk på följeslagare som ett plåster. De kanske inte är idealiska ersättare för levande medlemmar i gruppen, men de kommer att göra sig bra som statister och kanonmat. Ledsagare kan fungera som reserver under striden om gruppen förlorar en fullfjädrad fighter. Naturligtvis kommer de inte att vara lika effektiva och hållbara som en riktig person, men deras närvaro hjälper dig att fortsätta på din väg om en gruppmedlem har lämnat ditt företag eller gått offline.

Det finns många, många fler saker angående följeslagare i spelet. Men dessa 10 punkter bör hjälpa dig att förstå de grundläggande funktionerna hos dina små elektroniska satelliter.