Get för tre kort. Regler för kortspelet Goat - Document. Taktik i spelet "getter"

Instruktioner

För att spela "Goat", använd en kortlek med 36 kort, kort från sex till ess kommer att vara användbara för dig. Om du har en kortlek med 54 kort, lägg sedan de extra tvåorna, treorna, fyrorna och femmorna åt sidan. Inget behov av gycklare eller pokerkort.

Spelet kan involvera två eller flera personer; om ett stort sällskap av spelare består av ett jämnt antal, så är det möjligt att dela upp i 2 lag och spela "par-mot-par" eller "tre-mot-tre". När två lag spelar, sitter spelarna vid bordet växelvis från varje lag.

Blanda korten noggrant och dela ut ett kort medurs till varje spelare, och så vidare flera gånger, tills varje spelare slutar med 4 kort. Avslöja trumf genom att slumpmässigt dela upp leken och visa ett kort. Lägg tillbaka det här kortet till leken; det ska inte "glänsa" på spelbordet som i "Fool"-spelet. Alla spelare måste komma ihåg trumffärgen.

Regeln i spelet "Goat" är att spelaren som delat ut korten går. Undantaget är trumfhammaren, det vill säga när du har 4 trumfkort på händerna. Du har rätt att flytta flera kort som är lika i färg. Ju fler kort du har, desto mindre chans har din motståndare att slå ditt inträde.

Du kan slå din motståndares kort med det högsta kortet i samma färg eller med ett trumfkort. Tänk på att i det här spelet är tion högre än kungen. Om motståndaren gjorde ett drag från flera kort måste du täcka alla kort. När du inte slår minst ett av hans kort måste du kassera antalet spelkort som din konkurrent gick in med. Se till att slänga korten med framsidan nedåt. I det här spelet kan du inte slå efter val, det vill säga om motståndaren kom in med 3 kort i samma färg, och du inte slår ett av dem, är ditt öde att kasta 3 kort.

Spelare gör varje drag i tur och ordning medurs - först dealern, sedan den som sitter på hans vänstra hand bestämmer sig för att slå eller lägga sig, sedan väntar de på nästa spelares agerande, och så vidare tills den första spelaren. Den som slår alla korten tar de trasiga och kasserade korten, och samma person gör nästa drag. Om alla spelare har lagt sig gör samma spelare ett drag igen.

Om du lägger kort till din motståndare, försök att "ge" honom minsta antal poäng. Kom ihåg att kort från sex till nio är 0 poäng, knekt är 2, dam är 3, kung är 4, tio är 10 och ess är 11 poäng. Försök att inte kasta trumffärgen, den kan fortfarande vara användbar för dig. Om du spelar som ett lag behöver du bara kassera det maximala antalet poäng till en vän om det är ditt sista drag eller om du är säker på att konkurrenten till vänster inte kommer att få slut på kort.

En av fördelarna med detta spel är balansen mellan matematisk beräkning, spelarintelligens och tur. Det kan inte tydligt klassificeras som kommersiellt eller hasardspel.

Spelets regler

Spelet spelas med en vanlig kortlek med 36 kort (eller 32, utan sjuor). Endast fyra personer kan delta i spelet (ett lagspel består av 2 personer).

Det finns 2 typer av trumf i spelet, permanenta trumf (knektar och damer) och trumffärger av ruter.

De permanenta trumfkorten är JACKS och QUENMS, de går i tjänstgöringsordning enligt följande ordning: CROSSER, SPADES, HEARTS, DUMBS.
Det högsta kortet är 6 kryss, det slår vilket kort som helst (inklusive resten av damer och knekt och trumffärgen), sedan kommer damkors, sedan spaderdam, hjärter dam, dub av ruter, ruderknekt, spaderknekt , Jack of hearts och Jack of diamanter. Damen kan dödas av det 6:e korset, i detta fall är insatsen laddad och 4 ögon tilldelas.

Kostnad för kort

Det finns kort i leken som har poäng, dessa är:
Och korten som inte har poäng och endast skiljer sig från varandra i värde är: Sexor, sjuor, åttor och nior. Det finns 120 poäng i leken som vinner mer än 60 poäng.

Ögonräkning

Spelet spelas upp till 12 ögon, den som satsar först från två lag 12 ögon, det laget vinner.

Ordningen för att få ögon i slutet av spelet:

  • Om ett lag får mer än 60 poäng får det 2 ögon.
  • Om ett lag får mer än 90 poäng (fiendens lag gjorde ingen räddning, 30 poäng), får det 4 ögon.
  • Det finns också en situation när båda lagen har fått 60 poäng - "ägg", i detta fall fortsätter spelet och i denna satsning öppnas inte ögonen och 2 ögon satsas på nästa satsning, d.v.s. vinnaren av nästa spel får +2 ögon.

Spelprocess

Varje spelare får 9 kort (eller 8 beroende på parametern, utan sjuor).
Så det första draget görs av personen som sitter på återförsäljarens vänstra hand. Huvudregeln är att spelare måste lägga ner färgen de angett, men om spelaren inte har ett, har han rätt att lägga ner ett trumfkort (och därmed "döda" kortet) eller något annat kort kommer att "vändas". ” Låt oss säga: spelarna gick in i krysset och satte som svar de kryss de hade eller, om det inte fanns något kryss, ett trumfkort (ruter) eller annan färg, och den vars kort visade sig vara högre tar dessa 4 "mutor" kort och får rätt att flytta, d.v.s. den som tog mutan är nästa att gå.

Lagets mål är att ta så många trick som möjligt och, när man räknar poäng, få fler ögon och slutligen vinna.

Förutom enkla färger kan du spela med ett trumfkort eller Valt. I det här fallet måste spelarna lägga ner de trumfkort de har, och om de saknas, alla andra kort.

Det finns en nyans, du kan inte lägga ett ess till en annan färg om du inte har spelat den färgen tidigare, till exempel: Trump Bubi, draget kom med nio hjärtan, min partner satte hjärtans ess, sedan spelaren av andra lag satte sju av hjärtan, flytten kom till mig, jag har det finns inga hjärtan och jag ser att det inte är någon idé att hugga och jag vill kasta bort spader-ess så att mitt lag har fler poäng, men jag har Jag har inte spelat spader än, så jag har inte rätt att sätta ess.

I spelet Praised Goat finns det en "Lucy"-situation, detta händer när ett av lagen tar alla tricken utan undantag i ett spel. I det här fallet, beroende på spelförhållandena, förlorar laget som inte tar matchningen antingen omedelbart, eller så nollställs poängen det fick i spelet.

Det är tillåtet att dela ut kort om spelaren i början av spelet har en poäng på 13 eller mindre.

På dagen för berövande och vinst bestämde vi oss för att spela kort. som ett resultat spelade vi flip-flop, men det hade varit trevligare för mig att spela get eller ännu bättre, Texas hold'em. Poker kasserades i brist på marker, men jag ville lära alla hur man spelar get och gick till internet för reglerna, men det visade sig att reglerna för geten vi spelade på universitetet inte fanns att finna. Bara på ett forum nämner en viss tjej nästan helt vår version.
I allmänhet trodde jag att det skulle vara användbart för historien att lämna reglerna för vårt getspel som jag kom ihåg dem)

Get spel (villkorligt, i Nizhny Novgorod)
De spelar med en kortlek med 36 kort.

Trumps- alla klubbor, alla knektar och alla damer.
Styrkan hos knektar och damer ökar i denna ordning: ruter, hjärter, spader, klöver
"Shamok" - 6 kryss - det starkaste trumfkortet
"Shamka" - drottning av kors

Alla trumfkort efter ökande styrka:
7♣ 8♣ 9♣ K♣ 10♣ T♣ V♦ V V♠ V♣ D♦ D D♠ D♣ 6♣

Poäng inuti insatsen
6-9 - 0 (noll)
Jack: 2 poäng
Drottning: 3 poäng
Kung: 4 poäng
10 - 10 poäng
Ess - 11 poäng
Totalt - 120

De spelar två mot två, spelare i samma lag sitter mitt emot varandra.

Spelet består av flera omgångar vilket lag som får 12 poäng först förlorar.

De handlar sekventiellt medurs, den första dealern väljs efter överenskommelse.
Innan dealern delar ut måste dealern blanda korten och låta personen som sitter till höger om honom ta bort dem. Om dealern inte tillåter att kortleken skärs får hans lag två poäng och handen anses vara färdig - nästa börjar dela ut. Om kortleken lyfts av fel spelare får hans lag två poäng och spelet anses vara avslutat.

I den första omgången delas alla kort ut medurs, ett kort i taget, med början med personen som sitter till vänster om dealern.

Det första draget på den första hästen är alltid diamant-ess.

Spelare placerar sina kort strikt sekventiellt i medurs riktning. Spelare måste lägga ett kort i samma färg som det första draget i cirkeln. Om det inte finns några kort i denna färg kan du sätta ett trumfkort eller något annat kort. Det lag som lägger ner det starkaste kortet tar alla kort som lagts ut i cirkeln. Spelaren som placerade detta kort gör nästa drag. Du kan inte starta en cirkel med ett trumfkort om det finns icke-trumfkort på din hand. När korten i handen tar slut börjar lagen räkna de insamlade mutorna. Ett lag som inte tar en enda poäng får 6 poäng för matchen. Ett lag som gör poäng från 1 till 30 poäng får 4 poäng för spelet - en "chiper" ett lag som gör poäng från 31 till 59 poäng får 2 poäng för ett spel - ett "par". Fallet när lagen får samma antal poäng (60 vardera) kallas "ägg" - i det här fallet får ingen spelpoäng, men nästa spelares spelpoäng dubbleras (4 istället för ett par och 8 istället för en flishugg).

En viktig händelse kan vara ett möte mellan "Shamka" och "Shamka" i en cirkel. Om detta händer, och dessa kort lades ut av spelare från olika lag, säger de att "shamoken fångade shamka" - i det här fallet slutar spelet omedelbart, och laget vars spelare placerade den slagen shamka får en "chipper" i spelresultatet.

Hästar från andra startar med beröm. Spelaren som sitter till vänster om dealern %ndash skryter; den som delar ut det ”berömmer”. Det finns flera typer av beröm, den typ som väljs av den som skryter. Under skrytet kan du ta emot mutor, få trumfkort och i allmänhet bestämma resultatet av spelet. Alla kort som återstår från priset delas ut och spelet avslutas i första omgångsläget, med den enda skillnaden att ordningen på det första draget avgörs av berömmet - vanligtvis går spelaren med flest poäng i priset först.

"Byxor" är det vanligaste berömmet.
Dealern, efter att ha blandat och tagit bort, fördelar de nedre och översta korten i kortleken till skrytaren.
Om två trumfkort kommer, begärs ytterligare två kort, och så vidare tills skrytaren har minst ett icke-trumfkort i sina händer - det läggs med framsidan nedåt på bordet. Du kan också lägga två kort (du kan inte ha fler icke-trumfkort på din hand om du följer reglerna).
Efter detta, på samma sätt, delas två kort ut till nästa spelare - han måste redan samla lika många icke-trumfkort som den som skryter lagt på bordet, och lägga dem på korten som lagts ut på bordet ( en eller två) med framsidan uppåt.
Och exakt samma sak för de två återstående spelarna.
Efter detta avslöjas de nedersta korten och det blir klart vem som tog mutorna.
De återstående korten delas ut till spelarna så att de har lika många.
Spelaren vars kort tog ett stort trick på skrytet börjar spelet med vilket giltigt kort som helst.
Sedan fortsätter spelet som i första spelet.

En mulligan är möjlig om, efter affären, spelarna i ett lag inte har några damer i sina händer, eller bara en dam med diamanter. (Vanligtvis frågar spelare sina partner: "Finns det bröst?" och, efter att ha fått ett negativt svar, bestämmer sig om de ska ta om eller inte). Laget som vinner berömmet kan bestämma om det ska prisas igen. Om det beslutas att inte överberömma, förblir mutorna hos dem som tog dem och distributören delar bara ut, efter att ha blandat, de återstående korten från berömmet. Om en mulligan krävs tre gånger i rad, tilldelas ett par till dealerns lag och en ny hand börjar, det vill säga nästa spelare börjar dela ut.

Jag låter det vara så här tills vidare och gör justeringar.

Regler för spelet bura

Burkozel. Spelets regler.

Reglerna för borax är ganska enkla. Spelet använder en kortlek, antalet kort i vilken är trettiosex. Det optimala antalet spelare är två till fyra personer, det maximala antalet spelare bestäms av antalet kort i kortleken, men när många deltar i spelet tappar det intresset och spänningen.

Poängen med spelet är att ta mutor och tjäna poäng. För att vinna spelet måste du göra minst sextioen poäng. Därefter bör du ange hur många poäng varje kort motsvarar.

Ancienniteten för korten i spelet burkozel

Kort i stigande rangordning i spelet: sex, sju, åtta, nio, knekt, dam, kung, tio, ess.

Enligt spelreglerna för Bura eller Burkozla motsvarar varje kort ett visst antal poäng, till exempel motsvarar ett ess elva poäng, en tio - tio, en kung - fyra, en dam - tre, en knekt - två, och kort nio, åtta, sju och sex motsvarar ett antal poäng lika med noll. I det inledande skedet av spelet kan du skriva ut dessa övningsregler för att inte söka efter denna information varje gång på Internet.

Låt oss nu gå direkt vidare till spelreglerna för burkozla. Spelaren som blir den första att dela ut kort bestäms genom lottning, och sedan delar alla spelare ut kort i medursordning.

Kortleken blandas försiktigt, tas bort och delas ut ett kort i taget tills var och en av personerna som deltar i spelet har fyra kort. Trumfkortet är den färg som matchar det översta kortet i leken som återstår efter delning.

Enligt reglerna för spelet för getdrill, tillhör rätten att göra det första draget motståndaren till den som delade ut korten, eller till spelaren som sitter nästa medurs från honom. I nästa utdelning kommer den första att gå den person som ägde den sista mutan.

Alla spelare kan göra ett drag som består av ett kort, eller två, tre eller fyra kort i samma färg. Motståndaren måste i sin tur lägga ner antalet kort som utgör själva inlägget.

För att vinna en muta måste följande villkor vara uppfyllda: korten som placerades som svar på de som skrevs in är av högre värde, eller så slår trumfkort kort som inte är trumf. Efter att ha spelat en muta drar spelarna ett kort från leken tills varje spelare har fyra kort på sina händer.

Den första spelaren som drar kort från leken är den som äger det sista tricket. I dragningen av nästa muta tillhör även rätten att göra det första draget. Den person som får minst sextioen poäng vinner spelet.

Om någon har en kombination av "drill"-kort i sina händer (alla fyra korten är trumf), så vinner de omedelbart, oavsett antalet poäng som tidigare gjorts. Varje spelare kommer att kunna gå först, oavsett vem som har rätt att flytta först, om han har fyra kort i sina händer i samma färg utan trumf, "mint" eller "bokstav", eller en kombination av kort som består av tre "Moskva"-ess, eller fyra ess "fyra ändar".

Om en spelare avsiktligt eller oavsiktligt meddelar att spelet är över, men inte får sextioen poäng, anses denna spelare vara en förlorare. Som förlorare anses också spelaren som tog korten ur tur och spelaren som tog ett extra kort när han drog.

Enligt överenskommelse finns en variant av spelet när en spelare spelas med öppna kort, eller en av spelarna spelar med öppna kort, för vilket han har rätt att få kompensation för ytterligare några poäng. Det finns följande anteckning för Burkozel-spelet.

Ancienniteten på kombinationer i ett spel tolkas olika av olika spelbolag. Kortkombinationen "Bura" anses alltid vara den högsta och vinner alltid direkt. Kombinationer av "drag", "Moskva", "fyra ändar" kan rangordnas olika i termer av tjänstgöring, beroende på de regler som det är vanligt att spela i ett visst spelbolag.

Den vanligaste sekvensen av spelkombinationer i fallande ordning är följande: Borax, fyra ändar, unghöna, Moskva.

Därefter kommer några av spelstrategierna att beskrivas. Om en spelare har kort på sina händer, bland vilka det finns trumfkort, måste dessa trumfkort skyddas för att få upp till fyra trumfkort i dragningen. "borr" kombination. Om din motståndare hela tiden kastar kortet han köpt, är det troligt att han har 3 trumfkort i sina händer och försöker fånga det fjärde.

I det här fallet måste du avbryta rätten att flytta och försöka komma in med tre eller två kort. Under spelet måste du mycket noggrant övervaka din motståndares kort och räkna poängen som du och din motståndare tar. Du måste också noggrant övervaka din motståndares köp av kort eftersom vissa spelare kan imitera att de tog kort, och efter att du tagit nästa kort anklagar de dig för att ta kort på fel ställe och du vinner nederlag.

Som du redan förstår är reglerna för spelet borax, eller som det ibland kallas - burkozla, ganska enkla. Det här spelet är väldigt intressant och roligt om du kan reglerna för spelet borax/burgoat. Ha ett bra spel!


Get anses vara ett populärt kortspel som kom till oss från Tyskland i början av 1900-talet. Överraskande nog har de flesta spelare hållit det i sin ursprungliga form. Det speciella med spelet ligger i det ursprungliga trumfplaceringssystemet, det har ingen sådan likhet med något annat kortspel. Det finns olika varianter av spelet Goat, som endast skiljer sig åt i den ordning som trumfkortet tilldelas. Låt oss ta en närmare titt på hur man spelar getkort.

Spelar med en vanlig kortlek

Du kan spela Goat med den vanligaste kortleken och ta bort sexor från den. Vi delar däcket i två halvor. Till att börja med delas femton kort ut, och det översta kortet från leken blir trumfkortet för båda spelen. Trumfkortet tas av den som delat ut korten.

Spelet involverar fyra personer. Varje kort har sin egen poäng: ess - 11 poäng, 4 poäng - kung, 3 poäng - dam, 2 poäng - knekt, 10 poäng - tio. De återstående korten har inget värde och anses vara tomma. I slutet av spelet räknas poängen som korten får, och den som har 61-62 poäng vinner spelet.

Varje spelare får 12 poäng. Den som kunde få mer än 60 poäng drar av 2 poäng från varje spelare till hans fördel, och endast en från den som delade ut korten. Om en spelare kan ta tolv från en annan spelare, anses han ha vunnit riddaren eller bocken. Efter att den första halvan av kortleken har spelats delas den andra, återstående kortleken ut. Trumfkortet är fortfarande samma kort som i det första spelet. Reglerna för getspelet är desamma här. Det speciella med detta spel är knektar. Knekten av klöver anses vara den högsta av alla kort, den kan slå alla trumfkort, utan undantag. Spaderknekten kan också täcka alla trumf och knekt med ruter och hjärter. Knekten av hjärter kan täcka trumf och knekt av diamanter. Jack of Diamonds kan bara täcka trumf.

Det är viktigt för spelaren att komma ihåg att de mest värdefulla för beräkningen är tior och ess, så han måste ge sin assistent tomma eller låga kort, inte ens skona knekten.

36 kortspel

Det finns en annan version av spelet. Spelare spelar två mot två. De tar också 36 kort och tar bort sexor från dem. Varje par får två sexor av samma färg, de placeras nära spelaren, en med framsidan nedåt och den andra ovanpå den första, men så att framsidan av det redan liggande kortet inte syns. Det visar sig att 32 kort är inblandade i dragningen. Hur spelar man get? Trumpsystemet i denna version är som följer: det högsta trumfkortet är sju klöver, precis under damen finns klöver, spader, hjärter och ruter, efter dem kommer knektar: klöver, spader, hjärter, ruter, följt av: ess, 10, kung, 9, åtta och 7 trumffärg. Poäng räknas öppet. Spelaren som delar ut ett kort med framsidan upp till spelaren som sitter till vänster om honom. Om det inte är en sjua med klöver, en knekt eller en dam som slår, så är det ett trumfkort. Sedan delar dealern ut till alla spelare lika många kort som han gav till den första spelaren, och sedan ett i taget tills han har delat ut alla korten. Om en spelare, efter att ha delat ut korten, har ett trumfkort, kan han ge det till sin partner i utbyte mot ett annat kort.