Skyrim maximal nivå av fiender. The Elder Scrolls V: Skyrim, Karaktärsutveckling, attribut, färdigheter och förmåner. Du kan förbättra din hälsa

Inledningsvis måste du navigera korrekt och välja svårighetsgrad. Det bör baseras inte bara på typerna av RPG utan också på användarens skicklighet.

Spelet är ganska lätt att spela och kräver inte mycket ansträngning. Kontrollerna liknar hur de var i Oblivion, men istället bygger Skyrim mer på ett färdighetsbaserat upplevelsesystem. Det finns två typer av sorter: rang av egenskaper och färdigheter. Varje gång en spelares förtrollning ökar deras lvl, ges de möjlighet att fatta viktiga beslut angående deras förmågor. Detta innebär att spelaren kan öka sin hälsa, mana och uthållighet med 10 poäng, och får även ett nytt privilegium att investera poäng i en av 18 olika förmågor.

Frågan är: hur man ökar nivån på en hjälte i spelet Skyrim? Det är ganska enkelt. Varje gång en spelare ökar en viss mästerskapsrankning kommer han närmare att stärka Dovahkiin. Detta förbättrar den övergripande effektiviteten av den färdigheten och en viss behärskning är vanligtvis en förutsättning för att nya möjligheter ska finnas. Spelet är trots allt ganska rationellt beräknat för att få färdigheter jämnt. Det är helt enkelt omöjligt att göra ett misstag när du väljer nivåsvårigheter, eftersom det kommer att vara rationellt med de tilldelade uppgifterna och vice versa.

Genom att använda ett nivåfusk i spelet kan du snabbt uppnå maximal utveckling av Dovahkiin, men är det värt det? När en färdighet väl har använts får hjälten automatiskt en liten mängd Mastery Experience (som vi kallar "Skill XP"), som kan användas för att höja nivån i Skyrim. Det kan också snabbt förvärvas genom att studera eller läsa böcker. Varje gång det uppnås ökar det, en bonus kan vinnas till karaktärens upplevelse (som helt enkelt kallas "XP"). Mängden Mastery XP som du får av att använda förmågor är på sätt och vis konstant. Men så snart en ökning av kvalifikationerna inträffar, ökar också antalet färdigheter som krävs för att flytta XP till en ny lvl. Det är därför att blockering av flera attacker kan ge karaktärens blockkunskap i början av spelet, när skickligheten fortfarande är låg, men när blockeringsfärdigheten är mycket hög, kommer karaktärens attack att bli lvl högre. Tänk på att vissa färdigheter är mycket lättare att nivå än andra. Att till exempel välja ett lås ger dig mer XP än att använda en huvudnyckel.



Dessutom är ökad förmåga färdighet det enda sättet att öka XP-statistiken. För att höja nivån på en besvärjelse måste du pumpa upp grenen som besvärjelsen tillhör och samtidigt skaffa de nödvändiga elementära besvärjelserna. Hjälten kan utvecklas upp till nivå 50, men det betyder inte att spelet är över. Helt enkelt efter att ha fått det kommer processen att skaffa erfarenhet märkbart att minska, karaktärens hälsa kommer att öka och färdigheter kan utvecklas som tidigare. Vad är då maxnivån i Skyrim? Hjälten kommer att nå nivå 70. Det är så programmet är utformat.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include(mml.php): misslyckades med att öppna ström: Ingen sådan fil eller katalog i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include(): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

Genom att använda dessa fuskkoder för Skyrim kan du snabbt uppgradera alla dina färdigheter och få alla förmåner. För att göra detta behöver vi följande fusk:

advskill N X- höja färdigheten N för X erfarenhetsenheter. Huvudteamet för att höja alla färdigheter och förmåner.

player.setav N X- ställ in X färdighetsnivå N. Detta fusk lägger inte till "förmågaspoäng", men är nödvändigt när din färdighetsnivå når 100.

player.setlevel N- ställ in teckennivå N (1-255). Kan användas för att sänka en karaktärs nivå efter att ha använt advskill-fusket.

Lista med namn på alla färdigheter för kommandon advskill och player.setav

Användningsexempel:

advskill Destruction 100- höja "Destruction" med 100 erfarenheter (inte nivåer)

player.setav Block 50- ställ in nivå 50 för färdigheten "Blockera".

  1. Alkemi - alkemi
  2. Förändring - förändring
  3. Trolla - häxkonst
  4. Förstörelse - förstörelse
  5. Förtrollande - förtrollning
  6. Illusion - Illusion
  7. Restaurering - restaurering
  8. Marksman - skytte
  9. Block – block
  10. HeavyArmor - tung rustning
  11. LightArmor - lätt rustning
  12. Lockpicking - hacka
  13. Enhandsvapen - enhandsvapen
  14. Twohanded - tvåhandsvapen
  15. Ficktjuv - pickpocking
  16. Smide - smide.
  17. Smyg - smyg
  18. Talkonst - vältalighet

För att uppgradera alla förmåner med alla färdigheter, gör följande:

Genom att använda advskill-fusket (beskrivning ovan) höjer vi alla färdigheter till nivå 100.

Sedan använder vi koden player.setav [färdighetsnamn] 0 (utan hakparenteser) - ställ in nivån för den angivna färdigheten till 0.

Upprepa punkterna 1 och 2 tills du har uppgraderat alla förmåner.

Om du efter detta fortfarande inte förstår hur du lägger till "förmågaspoäng" för att öka förmånerna, skriv in detta flera gånger (en i taget):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

Efter dessa manipulationer kommer du att få det nödvändiga antalet "förmågaspoäng" och kan spendera dem på att uppgradera alla förmåner som finns tillgängliga i Skyrim.

Uppgradera snabbt alla förmåner i Skyrim och höj alla färdigheter till 100

placera innehållet i arkivet (2 textfiler) i spelets huvudmapp (inte Data)

starta spelet

öppna konsoler

  1. ange bat allskills- uppgradera alla färdigheter till 100
  2. ange bat allperks- lås upp alla förmåner i Skyrim

Uppmärksamhet! När du går in i batallskills kommer ytterligare uppgraderingar av din GG inte längre att vara tillgängliga, vilket kommer att påverka spelet! Jag rekommenderar att du går in i bat allperks och allskills i slutet eller i slutet av spelet (om du inte ska gå upp i nivå)

För att höja din huvudkaraktär, skriv in:

player.setlevel 50- ställ in huvudpersonens nivå till 50.

Istället för 50 kan du ange valfritt nummer.

För att ändra mängden magi, liv och uthållighet, använd följande fusk:

  1. player.setav Health X- ställ in max. antal liv i X enheter
  2. player.setav Magicka X- ställ in max. mängd magi i X enheter
  3. player.setav Stamina X- ställ in max. lagermängd i X enheter.

Karaktären kommer att få erfarenhet för varje användning av någon av de 18 färdigheterna i praktiken, vilket ökar ett visst totalvärde som krävs för att gå till en ny nivå (färdigheter kan också ökas genom att lära av lärare och läsa pedagogiska böcker). I Skyrim finns det ingen uppdelning av färdigheter i huvudsakliga och sekundära - användningen av vilken färdighet som helst flyttar karaktären upp i nivå, men det har märkts att öka en upppumpad färdighet har en starkare effekt än en outvecklad. Efter att ha nått nivå 50 saktar nivån ner betydligt, men din karaktär kommer fortfarande att öka i nivå tills alla färdigheter når 100.

När du når en ny nivå kan du gå till färdighetsmenyn (du behöver inte gå och lägga dig) och öka med 10 enheter. ett av tre attribut(magi, hälsa eller uthållighet), samt välj en förmån(du kan lämna valet av förmån till senare).

Attribut

I Skyrim har en karaktär tre huvudattribut - magi, hälsa och styrka, och en sekundär - bärförmåga (eller bärvikt).

Hälsa- återspeglar mängden skada din karaktär kan få tills han dör. Visas som en röd rand i mitten av skärmens nederkant. Mängden hälsa beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till det med varje utjämning) och effekten av aktiva magiska effekter. Hälsan återställs långsamt över tiden - 0,7% av den totala hälsan per sekund (regenerering sker snabbare för argonianer), dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler, rullar och mat.

Magi– Det här är magisk energi som används för att besvärja. Visas som en blå stapel längst ned till vänster på skärmen. Mängden magi beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje utjämningssteg) och effekten av aktiva magiska effekter. Magi återställs långsamt över tiden - 3,0 % av den totala magin per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler och rullningar.

Uthållighet- ett mått på en karaktärs fysiska energi, effektiviteten av sådana handlingar som en kraftattack och blockering beror på den, dessutom bestämmer styrkareserven vikten av belastningen som bärs av karaktären. Visas som en grön stapel längst ner till höger på skärmen. Mängden kraftreserv beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje utjämning) och effekten av aktiva magiska effekter. Styrkereserven återställs långsamt över tiden - 5,0 % av den totala styrkerservern per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler, rullar och mat.

Bära vikt- detta är den totala vikten av föremål som karaktären kan bära, den bestäms av formeln:

(250 + (styrkereserv / 2))

Således är bärförmågan för alla karaktärer initialt densamma (300 enheter), men därefter, när styrkareserven ökar, ökar den också (med 5 enheter för varje nivå med den valda ökningen av styrkareserven).

Obs: En överbelastad karaktär kan inte springa eller snabbt resa.

Färdigheter och förmåner

Det finns totalt 18 färdigheter i spelet, uppdelade i tre grupper (genom att välja välsignelsen av en av skyddsstenarna - Warrior, Mage eller Thief - får du en 20% bonus till tillväxttakten för sex färdigheter från motsvarande grupp):

  • Militär:
    • Bågskytte
    • Enhandsvapen (Enhandsvapen),
    • Tvåhandsvapen,
    • Tung rustning,
    • Blockering
  • Magisk:
    • Ändring
    • Besvärjelse
    • Förstörelse
    • Illusion,
    • Restaurering
    • Förtjusande;
  • Tjuvar:
    • Smyg
    • Hacking (Lockpicking),
    • Ficktjuv
    • Lätt rustning,
    • Vältalighet (Tal).

Färdigheterna ökar när du använder dem, även efter att ha läst pedagogiska böcker (5 för varje färdighet) eller lärt dig av lärare (du får inte ta mer än 5 lektioner för varje nivå), ibland ges en ökning för att slutföra uppdrag.

Värdena för startfärdigheter är 15 (plus rasbonusar), med maximalt 100. Det är möjligt att nå hundra i alla färdigheter (även om detta inte hjälper att få alla möjliga förmåner), men kom ihåg att ju högre skicklighet, desto mer tid och ansträngning kommer att läggas på att utjämna den till nästa steg.

Förmåner

Varje färdighet har sin egen konstellation (eller träd) av förmåner, med olika kvantiteter och praktiskt värde totalt finns det mer än 250 förmåner i spelet. Eftersom endast en förmånspoäng ges för varje ny nivå, kan du inte ta alla förmåner med en karaktär. Därför måste du närma dig valet av förmåner noggrant, eftersom detta i slutändan kommer att avgöra vem din karaktär kommer att bli - en professionell inom något område eller ett avhopp i allt.

För att ta en förmån måste du välja alla tidigare förmåner i den här grenen minst en gång (vissa förmåner kan väljas mer än en gång, vilket förbättrar dina färdigheter), uppfylla kompetenskraven och ha en gratis förmånspoäng tillgänglig.

Skicklighetstränare

Tränare kan hjälpa till att förbättra din karaktärs färdigheter mot en avgift (upp till fem lektioner per nivå; oanvända träningsmöjligheter förs inte över till nästa nivå).

Alkemi:
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, Thaumaturgist's Hut;
  • Arcadia, expert (1-75), Whiterun, Arcadia's Cauldron;
  • Babette, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Blockering:
  • Njada Stonearm, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Chef Larak, mästare (1-90), Mor Khazgur;
Låsdyrkning:
  • Ma "jad (Ma" jhad), expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma "drana (väg: Solitude - Windhelm);
  • Ra"zhinda), expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma"drana (rutt: Solitude - Windhelm);
  • Vex, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Restaurering:
  • Colette Marence, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Keeper Carcette, expert (1-75), Hall of the Vigilant;
  • Danica Pure-Spring*, Mästare (1-90), Whiterun, Kynareths tempel;

* Notera: Danika Light of Spring undervisar först efter att ha slutfört uppdraget "Nature's Miracle".

Tvåhandsvapen:
  • Torbjorn Shatter-Shield, expert (1-75), Windhelm;
  • Vilkas, mästare (1-90), Whiterun, Jorrvaskr;
Förtjusande:
  • Sergius Turrianus, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Hamal, mästare (1-90), Markarth;
Ändring:
  • Dravynea stenvävaren, expert (1-75), Kynesgrove;
  • Tolfdir, Master (1-90), College of Winterhold;
Illusion:
  • Atub, expert (1-75), Largashbur;
  • Drevis Neloren, Master (1-90), College of Winterhold;
Ficktjuvar:
  • Silda den osynliga, expert (1-75), Windhelm;
  • Vipir flottan, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Besvärjelse:
  • Runil, specialist (1-50), Falkreath;
  • Phinis Gestor, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Falion, mästare (1-90), Morthal;
Tal:
  • Dro"marash, specialist (1-50), Akari handelsvagn (rutt: Dawnstar - Riften - Windhelm);
  • Revyn Sadri, Specialist (1-50), Windhelm, Sadri's Used Wares;
  • Ogmund the Skald, Expert (1-75), Markarth;
  • Giraud Gemane, Mästare (1-90), Solitude, Bards College;
Smide:
  • Ghorza gra-Bagol, specialist (1-50), Markarth;
  • Balimund, expert (1-75), Riften, Den brända hammaren;
  • Eorlund Grey-Mane, Master (1-90), Whiterun, Skyforge;
Lätt rustning:
  • Scouter-Många-Marshes, Specialist (1-50), Port of Windhelm;
  • Grelka, expert (1-75), Riften Market, från 08:00 till 20:00;
  • Nazir, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Enhandsvapen:
  • Amren, Specialist (1-50), Whiterun;
  • Athis, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Hövding Burguk, mästare (1-90), Dushnikh Yal;
Förstörelse:
  • Wuunferth the Unliving, specialist (1-50), Windhelm, Palace of the Kings;
  • Sybille Stentor, expert (1-75), Solitude, Blue Palace;
  • Faralda, Master (1-90), College of Winterhold;
Smyg:
  • Kayla (Khayla), specialist (1-50), Khajiit handelskaravan i Ri'sada (väg: Whiterun - Markarth);
  • Garvey, Expert (1-75), Markarth;
  • Delvin Mallory, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Bågskytte:
  • Faendal, specialist (1-50), Riverwood;
  • Jägaren Aela, Expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Niruin, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Tung rustning:
  • Gharol, expert (1-75), Dushnikh Yal;
  • Farkas, mästare (1-90), Whiterun, Jorrvaskr.

Undervisningen är lätt, men i Skyrim är det väldigt dyrt, särskilt med höga kunskapsvärden. Hur många guldseptim en lektion kommer att kosta för din karaktär kan beräknas i förväg med hjälp av formlerna (där L är det aktuella färdighetsvärdet):

för färdigheter från 15 till 50: Guld = (10 x L) + 50
för färdigheter från 51 till 75: Guld = (30 x L) + 50
för färdigheter från 76 till 90: Guld = (50 x L) + 50

Med de mentorer som samtidigt är karaktärens partner, kan du bokstavligen studera för ingenting: de kommer att debitera dig för träning, men du kommer att kunna få tillbaka ditt guld genom att titta på deras inventering. Ett exempel är Fendal från Riverwood och hans medarbetare från Jorrvaskr.

Handlartränare lägger till intäkterna från lärdomarna till deras fasta kapital, så att guldet som spenderas på utbildning omedelbart kan bytas tillbaka genom att sälja dem ett par dyra föremål.


Stolt över att din karaktär når maxnivån i Skyrim? Då kommer du definitivt vilja läsa listan med 5 dolda krafter i spelet. De kan erhållas efter att ha slutfört inte de mest kända uppdragen i spelet. De flesta av dem ger inventarier som ger buffs som håller under hela spelet.

Om du inte har Skyrim och du läser den här artikeln bara för att göra dig redo för en genomgång där du kommer att vända på allt du kan, kan du ladda ner spelet här:

Allt som beskrivs nedan är tillgängligt i basspelet (även om ett av fallen kräver Dragonborn DLC). Allt detta finns i både Skyrim och Skyrim: Limited Edition.

Detta är en passiv förmåga som gör att du kan utdela 10 % mer skada till fiender av det motsatta könet. Denna talang är mer användbar för kvinnliga karaktärer, eftersom det finns fler män i Skyrim. Först måste du prata med vagabonden Degain i Markarth. Spelaren kommer att få ett uppdrag där de behöver stjäla en staty från det närliggande Dibella-templet.

Anledningen till att denna förmåga ofta förbises är för att uppdraget kräver att du åker fast. Endast i detta fall startas det associerade uppdraget, vilket ger "The Chosen of Dibella". Det är väldigt ologiskt att medvetet fastna i ett uppdrag som kräver smygande! Om en av prästinnan fångar spelaren kommer han att föras till Hamal, templets chef i Markarth. Hon kommer att säga: "Du har begått ett brott" och "Du måste straffas." Som du säkert trodde betyder det att du måste gå på ett nytt uppdrag...

Uppdraget heter "The Heart of Dibella". Den behöver hjälpa en familj från Kartwasten. En man som heter Enmon säger att hans dotter Fjotra kidnappades av Forsworn. Som alltid måste du spela rollen som hjälten och rädda henne från Broken Tower.

Efter att ha besegrat Briarheart måste du befria Fjotra från buren. Du bör sedan återvända till Temple of Dibella i Markarth och be vid altaret. Njut av den nya skadebonusen!

Efter att du har fått den här förmågan, glöm inte att välja "Lovers Intuition" som belöning för att du slutfört uppdraget "Black Book: Winds of Change". Tack vare detta kommer skadorna på karaktärer av det motsatta könet att öka med totalt 20 %.

Sinderions överraskning ger spelaren 25 % chans att skapa 2 identiska drycker. Detta är särskilt användbart om karaktären är specialiserad på alkemi. Observera att om du har en hög nivå i alkemi och har lämpliga förmågor, kan kraftfulla drycker säljas för en enorm summa pengar. Gör ett helt gäng elixirer och du kan till och med sluta med dubbelt så många drycker.

Uppdraget du behöver slutföra för att få den här förmågan är förvirrande, men att följa några tips kan göra det lättare. Först måste du gå direkt till Black Reach. Om du aldrig har varit där är det bäst att följa huvuduppdraget. Där behöver du utforska Sinderions laboratorium, som inte är så svårt att hitta om du går in i Black Reach genom Alftand (där huvuduppdraget styr). Du vill ha den första lilla byggnaden du ser när du går in.

Läs Sinderions dagbok (den ligger på hans lik) och ta reda på att han hoppades kunna studera Nirns scharlakansröda rot. Efter detta kommer "Return to the Roots" att starta - ett uppdrag där du behöver få 30 röda rötter av Nirn. Med tanke på att Blackreach är svårt att flytta snabbt och kartan inte ger några tips, kan detta låta extremt svårt. Som nämnts tidigare hjälper följande tips att påskynda processen att slutföra uppgiften:

1. Spela med SFX-aktiverade och/eller hörlurar

Denna typ av växt liknar i allmänhet den vanliga Nirnroten. När spelaren kommer nära roten börjar den att göra ett visslande eller surrande ljud. Håll öronen öppna. Det finns en god chans att du hör växten först istället för att se den.

2. Håll dig på spåret

Det är lätt att gå vilse när du utforskar Blackreach, speciellt om du letar efter Crimson Root of Nirn. Det är bäst att hålla sig på vägen eller åtminstone se till att den alltid är i ditt synfält. På så sätt behöver du inte gå i cirklar. Även om kartan inte är särskilt användbar i det här området, kommer den att markera var du har varit, så kolla kartan om något händer.

Medan vi klagar på svårigheten att navigera i terrängen i Blackreach, är det en av de vackraste platserna i Skyrim. Glittrande vattenfall rinner ut i skimrande sjöar; runt de självlysande svamparna finns ett kusligt, mystiskt sken som reflekteras från väggar och tak.

Denna estetik kommer att fungera till vår fördel. I mörka områden är det lättare att märka glöden från den scharlakansröda roten. Glöm inte: den växer vanligtvis nära vatten. Du kanske ändå ska ta dig bort från stigen och kasta dig ner i vattnet. Simma till stranden av sjön så hittar du förmodligen 1-2 rötter.
När du har samlat alla 30 rötter (bra jobbat!), bege dig till Sarethi Farm, nära Ivarstead. Där träffar du Sinderions kollega, Avruza. Ge henne rötterna, så kommer hon att belöna dig med önskad förmåga.

Denna talang är användbar för alla karaktärer som förlitar sig på helande trollformler och trolldrycker. Med det återställer sådana trollformler 10% mer hälsa. Denna kraft är särskilt bra att använda i kombination med Escape from Death-förmågan, tack vare vilken den kommer att återställa 10 % mer.

Denna förmåga missas mycket ofta, eftersom uppdraget som det ges för måste snubbla på. Res genom bergen mellan Dawnstar och Winterhold och du hittar Frost-fyren uppe på toppen av ett snöigt berg.

Så snart du går till det centrala rummet i Frost Lighthouse kommer uppdraget "Rime Abyss" att dyka upp. Utforska en överraskande skrämmande plats för att upptäcka liken av familjen som bodde här. Du måste ge dig in i ett nätverk av grottor som är infekterat med Falmer och Chaurus. Som ett resultat måste du bekämpa den hemska Corus Reaper. Om din karaktär är på låg nivå kommer denna strid inte att vara upp till dig.

För att besegra detta monster bör du använda ett vapen som ger brandskador. Avståndsvapen är bäst: på så sätt behöver du inte närma dig varelsen. Detta är också en av de sällsynta striderna där du bör bära rustningar som är resistenta mot gift. Skördarens spottattack är dödlig.

Efter att ha dödat Corus Reaper, plocka upp resterna av Khabd. Klättra upp igen och öppna dörren till toppen av fyren. Placera Khabds kvarlevor i elden. För detta får du "Sjömansvila".

Dragon Bones and Scales rankas bara så högt på listan på grund av hur vanliga drakar är i Skyrim. Denna effekt gör att drakar utsätter sig för 25 % mindre närstridsskador, vilket hjälper dem att hantera bett och svansslag. Detta kommer att hjälpa mycket om du ska slåss mot legendariska drakar. Förresten, denna kraft minskar också sannolikheten för att draken kommer att äta upp din karaktär. Detta kan hända om rustningsbetyget är relativt lågt.

Anledningen till att ett så litet antal användare känner till en så användbar effekt är på grund av serien av uppdrag knutna till den. Det börjar med "Kill Paarthurnax." Ja, du hörde rätt: för att få effekten måste du förstöra din gamla favoritdrake. Och det är inte allt - bara början. Efter att Paarthurnax har dödats, gå till Skyhaven Temple för att bli en av Blades.

Nu måste du slutföra uppdraget "Rebirth of the Blades". Det här är lysande (upprepade) uppdrag där du behöver rekrytera nya anhängare av Blades och döda drakar. Vid något tillfälle kommer Delphine att säga att hon ska prata med Esbern om "Drakjakt". Detta är ett enkelt uppdrag där du, tillsammans med andra Blades, kommer att behöva bekämpa en slumpmässig drake. Esbern kommer att be dig ta ben och fjäll från varelsens lik. När du kommer tillbaka, prata med Esbern om Study Dragons.

Ge honom benen och fjällen och du kommer att belönas med Esberns dryck. Att dricka det ger dig den permanenta "Dragon Bones and Scales"-effekten.

Dessa krafter tar 1:a plats på listan, eftersom de innehåller 5 dolda förmågor samtidigt. Ett av huvuduppdragen i Dragonborn DLC är "The Fate of the Skaal." Under den avslöjar Storn att det nya Maktordet kan studeras på Syringa utpost. Ropet kallas "Maktens ord". Den kan användas för att bryta stenar som skadats av Miraaks inflytande i Solstheim. Uppdraget "The Fate of the Skaal" slutar när Shoutet används på Wind Stone, som ligger nära Skaal-byn i norr. Lurkern du måste bekämpa efter detta kan distrahera din uppmärksamhet så mycket att du inte märker en enda cool funktion.

Efter att ha rengjort stenen bör du närma dig den och aktivera den. Om du rör vindstenen får du förmågan "Nordvind". I uppdraget "Cleansing the Stones" kan du rensa ytterligare 4 stenar, som var och en ger spelaren en ny talang när den aktiveras.

Alla styrkor listas nedan.

  • nordanvind” (Vindsten): Kan framkalla en kall vind som ger 20 skador per sekund. Eftersom det är en köldperiod påverkar det också fiendens uthållighet. Särskilt användbart i närstrid, bara om du inte slåss mot Nords. Om detta påminner dig om besvärjelsen från förstörelseskolan "Buran", så är det i huvudsak samma sak. Denna talang kostar ingen mana, och det finns ingen lång animering när du använder den! Lämplig för alla konstruktioner.
  • jordens ben” (Earth Stone): Med denna talang kan castern ignorera 80 % av skadan. Observera att detta inte är pansar, så ingenting kommer att läggas till dess statistik. Det kan dock fungera tillsammans med rustning: du ignorerar 80 % av den fysiska skadan, och då spelar rustningens hållbarhet in. Det är sant att denna makt inte gäller magiska skador. Det är bättre att använda det när du blir attackerad med vapen, vassa huggtänder eller fruktansvärda klor. Påminner mig om besvärjelsen från Change School "Dragon Skin"? Det är samma. Och igen: talangen slösar inte bort mana, och det finns ingen lång animation.
  • Livets vatten” (Vattensten): Den här talangen är underbar: den återställer 200 hälsa till dig och alla spelare i närheten. Det kommer väl till pass om du arbetar med andra karaktärer eller deltar i en stor strid. Styrka kommer också att hjälpa om du har lite läkande drycker.
  • Maktens rötter” (Trädsten): Det här är en annan mycket användbar kraft. Alla trollformler kostar 75 % mindre mana för en hel minut. Det betyder att du kan använda starkare trollformler mer än vanligt utan att förlita dig på ytterligare utrustning. Om du till exempel har Archmage's Robe, kommer alla trollformler nu att kosta 90% mindre mana! Bär en ring eller amulett och din kraft är obegränsad i 60 sekunder. Detta är tillräckligt för att vända striden.
  • Tillkalla Werebear” (Beast Stone): Det här är min favoriteffekt. Det låter dig kalla en varbjörn i 60 sekunder. Det fungerar på samma sätt som alla andra påkallande besvärjelser: du måste välja en plats i närheten, kasta besvärjelsen, och den tillkallade varelsen kommer att dyka upp i närheten. Återigen, detta är en effekt, inte en besvärjelse, så ingen mana slösas bort! Nämnde jag att detta är en riktig varulvsbjörn??? Denna varelse kan enkelt skicka fiender flygande och slita dem i stycken. Tillkalla det när dina motståndare är fler än dig och se striden vända dig medan du skrattar som en galning. Härliga tider.
  • Solflamma” (Solsten): Den här talangen skapar en brinnande explosion runt dig. Det ger 100 skador till fiender. De motståndare som är närmast dig kommer att drabbas hårdast. Ja, detta är samma sak som Förstörelseskolans besvärjelse "Firestorm". Vi gillar fortfarande denna kraft.

Det är värt att notera att alla dessa krafter fungerar inte bara i Solstheim, utan i hela Skyrim. Det betyder att en varbjörn kan kallas antingen i Thieves Guild eller i High Hrothgar. Om du gör det, skicka en video.

En sista sak om dessa krafter. Det är inte vanliga förmågor som försvagas varje dag. Alla steneffekter är endast engångseffekter. Efter användning försvinner de. Lyckligtvis, inte för alltid: du kan få dem igen genom att återaktivera stenen. Det är sant, för detta måste du gå igenom hela Solstheim igen.

Förhoppningsvis lärde du dig från den här listan om uppdrag och innehåll som du inte visste om tidigare. Nu vet du vad du ska prioritera i ditt nästa spel!

Erfarenheter i Skyrim är uppdelade i två typer: karaktärens erfarenhet och upplevelsen av hans färdigheter.

Varje gång spelaren går upp i nivå får spelaren möjlighet att göra viktiga val om sina förmågor. Detta innebär att spelaren kan välja om han vill öka hälsa, magi eller uthållighet; och även, oavsett val, kommer spelaren att få en färdighetspoäng för varje nivå, som sedan kan investeras i förmågorna hos någon färdighet. När dina färdigheter ökar, ökar också din karaktärs nivå. En högre nivå av en färdighet ökar dess effektivitet och gör det möjligt att få mer intressanta och användbara förmågor.

Få nivåer

Att höja din karaktär är samma sak som i Oblivion, bara nu istället för bonusar har förmåner dykt upp på färdighetsnivåerna 25, 50, 75 och 100. De lärs in för färdighetspoäng (1 poäng för varje ny nivå), men kräver fortfarande en viss nivå av skicklighet.

Genom att använda en färdighet får du erfarenhet av denna färdighet och som ett resultat ökar nivån på färdigheten. Du kan också öka din kompetensnivå från lärare eller genom att läsa färdighetsböcker. Genom att öka nivån på en färdighet får du erfarenhet som leder till en ökning av karaktärens nivå. Att öka din skicklighetsnivå är dessutom det enda sättet att få erfarenhet för din karaktär. Men att höja färdigheter på låg nivå ger mindre erfarenhet än att höja nivåer på hög nivå. Mängden erfarenhet som krävs för en ny nivå ökar när karaktärsnivån ökar.

Maximal nivå

På höga nivåer går nivån upp mycket långsammare, men fram till ungefär nivå 50 finns det inga signifikanta skillnader, detta beror på att fiender är begränsade till nivå 50. Maxnivån i Skyrim är 81 och kan uppnås genom att nivellera alla färdigheter till 100. När detta är gjort kommer erfarenhetsfältet att frysa halvvägs till nivå 82, vilket innebär att det inte är nödvändigt att få absolut alla färdigheter till 100 för att nå nivå 81 .

Nivå upp dina färdigheter

För tips om hur du effektivt förbättrar varje specifik färdighet, se den individuella färdighetssidan.

Prestationer

Prestationer relaterade till att ta upp nivåer:
  • Lärling - nå nivå 5
  • Adept - nå nivå 10
  • Expert - Nå nivå 25
  • Master - Nå nivå 50

Patch 1.9

Möjlighet att välja legendarisk svårighetsgrad.

Legendariska färdigheter - färdigheter som uppgraderas till nivå 100 kan göras legendariska. Detta kommer att återställa färdighetsnivån till 15 och returnera alla förmågor, vilket återigen låter färdigheten påverka tillväxten av karaktärens övergripande nivå. I huvudsak tar denna innovation bort begränsningen för att pumpa den allmänna nivån.