Companions - genomgång av Skyrim. Renande hämnd Genomgång av The Elder scrolls v skyrim companions

Följeslagare- en grupp legosoldater, soldater och krigare som ingår privata och statliga kontrakt med folket i Skyrim. De lär fortsätta traditionerna från Ysgamors femhundra följeslagare. Följeslagare har samma roll som Fighters Guild i andra delar av Tamriel. Denna grupps fäste ligger i Whiterun, i Jorvaskrs hall. De mest privilegierade medlemmarna är medlemmar av den så kallade "Circle of Jorvasskr", och deras ledare är känd som Harbinger, "förbudet för oss alla" och är den enda sanna ledaren för följeslagarna. Varje efterföljande ledare väljs efter döden av den föregående.

Jorrvaskr

Jorrvaskr- följeslagarnas huvudsakliga helgedom och hem ligger nära Dragon's Reach, i den övre delen av Whiterun. Detta är en mycket gammal och vördad hall, där flera generationer av följeslagare har förändrats. Enligt lokal legend är Jorrvaskr den äldsta byggnaden i Whiterun. Han stod ensam på berget medan staden byggdes upp runt honom under århundradena. Jorrvaskr består av en huvudsal där följeslagarna äter och lägre nivåer där rekryter och medlemmar av "Jorrvaskrs krets" bor.

Utanför kan vi se träningsplatsen och i närheten av Upper Forge, där alla vapen är smidda. En enorm, gammal smedja bevakad på ett berg sträcker sig mot himlen. Nedanför den finns en ceremonisal, även känd som Nedre smedjan, som inte öppnas med sällsynta undantag.

Introduktion

För att gå med i Companions-sällskapet måste du prata med Kodlak Graymane, som ligger i Jorrvaskrs stora sal.

Följeslagare uppdrag

  • Till vapen- Introduktion till följeslagarna.
  • Test av tapperhet- Delta i din egen initiering.
  • Silver hand– Det är nödvändigt att skära ut mördarna av varulvar.
  • Blod Heder- Hämta huvuden på Glenmoril-häxorna.
  • Renande hämnd- Skaffa Fragmenten av Wuuthrad.
  • Glory of the Dead- Kämpa mot den sista andan.

Fördelar

  • Utbildare är mästare inom områdena smedja, tunga rustningar och tvåhandsvapen.
  • Expertutbildare i enhandsvapen, blockering och bågskytte.
  • Förmågan att förvandlas till en varulv.
  • Tillgång till Skyforge-järnvapen och Wolf Armor.
  • Möjlighet att uppgradera Upper Forge för att smida antika nordiska rustningar och nordiska hjältevapen.
  • Flera följeslagare kommer att bli möjliga följeslagare efter att ha slutfört uppdragsraden.
  • Medtränare tränar gratis.
  • Möjlighet att erhålla Shield of Ysgramor och Wuuthrad.
  • Oändliga bestämmelser för att slutföra uppdrag.
  • Att bli en fraktionsledare
  • När du har slutfört uppdragsraden kommer du att bli en Harbinger i stället för den avlidne Kadlak Graymane. Detta kommer att ge dig möjligheten att kontrollera de flesta av följeslagarna, och du kommer också att ha möjlighet att smida Ancient Nordic Armor och Nordic Hero-vapen i Upper Forge.

Följeslagare bär stolt sitt stora och urgamla namn, men de är mer kända för dem som erövrade andra länder i världen The Elder Scrolls. Det är väldigt likt Fighters Guild. Deras namn kan verka för fiffigt, men det återspeglar till fullo deras väsen: de är starka krigare som älskar att slåss. Och det här är bra.

I den östra delen av Whiterun kan du hitta Jorrvaskr, ett imponerande hus i nordisk stil som fungerar som följeslagarnas huvudsal. Det finns många fantastiska föremål här, inklusive en köpman och en gästgivare, som kan vara användbara i dina Dragonborn-uppdrag. Och du behöver inte gå med i denna fraktion - du kan hoppa över det här ögonblicket. Om du bestämmer dig för att avvika, gå snabbt med i denna guild.

Hur man går med i Companions

  • Det första du behöver göra är att gå till huvudhallen i Jorrvaskr Companions, som finns i den östra delen av Whiterun i centrum av Windy District. Den ligger bredvid Sky Forge, som är svår att missa och är en del av huvudhistorien.
  • Prata med de lokala följeslagarna tills någon pekar på Kodlak Whitemane, en sträng gammal Nord med skägg. Du borde kontakta honom.
  • Efter dialog och en kort introduktion till lagarna i skrået kommer Kodlak och Vilkas att bestämma sig för att testa Dovahkiins färdigheter genom en träningsstrid med Vilkas själv. I denna kamp måste du slåss med de enklaste närstridsvapen.
  • När du väl har besegrat Vilkas måste du slutföra ytterligare ett par uppdrag, men inget av dem tar dig långt från dessa platser.
  • Slutligen kommer du att få det sista uppdraget, som genereras slumpmässigt. Slutför det och sedan kommer du att formellt registreras i Companions, och till och med tilldelas en säng och en plats för att lagra föremål. Det var enkelt, eller hur?

Fördelar med följeslagare

  • Förmåga att förvandla sig till en varulv.
  • Smida vapen, rustningar och förbättra utrustningen i Heavenly Forge.
  • Möjligheten att ta en av dina följeslagare som följeslagare efter att ha slutfört hela fraktionsuppdragsraden.
  • Möjlighet till gratis träning av några följeslagare från kamraternas led.
  • Möjlighet att lära av mästare inom smide, tvåhandsvapen och tunga rustningar.
  • Möjlighet att lära av experter inom enhandsvapen, blockering och skjutning.
  • Wuuthrads yxa.
  • Sköld av Ysgramor.

Cirkel: Hur man blir en varulv i Skyrim

Cirkeln är en underfraktion inom Companions. Som det visar sig har guildet ett visst antal fighters som också är varulvar.

Efter att ha slutfört huvudraden av uppdrag för att gå med i ledsagarna, kommer du förr eller senare att stöta på uppdraget "Test of Valor". I den kommer du att lära dig om huvuddraget hos alla medlemmar i cirkeln, och du kommer att kunna prata med en levande varulv om hur det är att ha ett odjurs blod som flödar i dina ådror.

Efter att ha slutfört uppdraget "A Test of Valor", prata med Skjor. Han kommer att föreslå lykantropi, en förutsättning för att bli en varulv. Om du accepterar kommer Aela att utföra ritualen och du kommer att kunna förvandlas till en varulv en gång om dagen. Denna form ger några mycket kraftfulla förmågor, men har också några nackdelar, så välj klokt.

Andra guider

  • Den bästa rustningen i Skyrim är lätt och tung rustning. Hur ökar man maximalt försvar i Skyrim?
  • Bästa enhandsvapen i Skyrim - hur man får unika dolkar, yxor, macces och svärd
  • De bästa tvåhandsvapnen i Skyrim - hur man får unika yxor, tvåhandssvärd, hammare och pilbågar
  • Skyrim Companions - hur man rekryterar en eller flera kompanjoner
  • Dubbla svängningar i Skyrim - de bästa förmånerna, hur man ökar attackhastigheten och uthålligheten
  • Hur man blir en vampyrnecromancer i Skyrim och får immunitet mot gift
Renande hämnd
ArbetskällaVilkas
PrisNej
TidigareBlod Heder
NästaGlory of the Dead
PlatsWhiterun, Driftshade, Jorrvaskr
KomplexitetGenomsnitt
IDC05

Kort genomgång

  • Infiltrera Silverhandens gömställe med Vilkas.
  • Skaffa Fragmenten av Wuuthrad.
  • Valfritt: Förstör Silverhanden.

Detaljerad genomgång

Hämnd är en rätt som bäst serveras kall

Efter Kodlak White Manes död vill Vilkas såklart hämnas. Utan ytterligare frågor kommer han att fungera som din följeslagare på vägen till Silverhandens skydd - Driftshade - Skydd sydost om Dawnstar. Vid ankomst, bli av med de tre Silver Hand-följarna som vaktar ingången och gå sedan in.

Lair of the Silver Hand

Inte överraskande vimlar Driftshade av anhängare av Silverhanden, så ta hjälp av Vilkas och skär ner dem en efter en. Glöm inte att plocka upp Skyrim Exploration Book, den kommer att lägga till några markörer på din karta, den är i ett rum med två nivåer med många lådor. Närmare bestämt står den i en bokhylla under älghuvudet som hänger på väggen. Det finns en låst dörr i tunneln norr om rummet, öppna den och bli av med ytterligare en Silver Hand-medlem. I nästa rum blockerar spjut ingången, men spaken till höger om spjuten löser enkelt detta problem. Fortsätt på vägen och gå in i Driftshade-källaren.
Efter den första svängen, se till att titta i den dolda rutan, gå sedan vidare och använd väggen med spjut för att bli av med några fler fiender. Ignorera buren med den döda varulven, aktivera fällan och gå in i området bakom för att samla byte från en annan låda. Aktivera spaken på väggen för att gå tillbaka och fortsätta till nästa rum, där du kommer att hantera ett par motståndare. Glöm inte boken om Light Armor, som är gömd i bokhyllan. Källaren kommer att öppnas in i en snögrotta, ett rum i två plan med en Silver Hand prickskytt högre upp på en avsats. Döda honom och utforska grottorna, i en av dem hittar du en levande varulv som omedelbart kommer att attackera dig, i den andra kommer det att finnas en död häst.

Fragment av Wuuthrad

Efter att ha gått igenom tortyrkammaren, i nästa rum kommer du att mötas av ännu fler fiender, bakom den öppna spisen kommer det att finnas en plånbok med guld och två drycker. Gå genom den enda tillgängliga stigen, som leder till en otillgänglig del av Driftshade Cellar. I det första rummet hittar du de återstående medlemmarna av Silverhanden, många träningsböcker, glöm inte att läsa dem och slutligen plocka upp fragmenten av Wuuthrad. Använd den södra dörren för att enkelt lämna Driftshade-källaren och återvända till Jorrvaskr. Vid ankomsten kommer Vilkas att säga åt dig att träffa honom vid Sky Forge och hälsa den nu döda, men hämnda, White Mane. Detta kommer att avsluta uppdraget och starta ett nytt, Glory of the Dead.

Efter att ha pratat med Kodlak måste vi följa Vilkas upp på övervåningen och besegra honom i strid, varefter han kommer att ge oss sitt svärd så att du tar det till Yorlund Grey Mane, och han i sin tur kommer att be oss ta skölden till Eila . Efter det, följ Farkas till nykomlingarnas baracker, och efter det kommer han att ge dig ett slumpmässigt uppdrag (se slumpmässiga uppdrag) "Thug on Call", du kan ta det eller vägra det.

Trial of Valor 2

När vi har slutfört ett slumpmässigt uppdrag går vi och pratar med Skjor. Skjor kommer att instruera oss att hitta ett fragment av Ysgramors yxa, den uråldriga Nordbefälhavaren som ledde Nords till Skyrim. Efter att ha pratat med Skjor går vi till Farkas och tar reda på detaljerna från honom. Vi måste gå till Ancient Cairn - en kulle där ett fragment av Ysgramors yxa ska finnas. Skärm:

Ikonen bredvid Ancient Cairn är Hamvir's Rest, där, efter att ha dödat flera skelett och draugr, kan vi hitta en kista på mästarnivå och en hjälm värd 1000 guld. Vi går in i Ancient Cairn tillsammans med Farkas. I det första rummet, på bordet, finns en bok "Slaget om Sancre Tor", efter att ha läst vilken du kommer att öka din skicklighet med tvåhandsvapen. Vi går ner, tar oss igenom draugren, öppnar järndörren och går in i en större hall med ett förtrollande bord. I rummet med bordet hittar vi ett rum med en spak - vi aktiverar det och tittar på vad som händer.

Efter banditernas död går vi längre in i högens djup och tar oss igenom banditerna och draugren. I högen kan du hitta en "master" nivå kista, öppning som du kan få en värdefull nivåsänkning. Stigen i högen är extremt linjär, så det är omöjligt att gå vilse i den. Vi måste nå nästa plats - en gammal krypta, där går vi framåt, passerar ovanifrån genom en stor hall med en gammal dörr. Vägen är extremt okomplicerad och snart borde vi befinna oss i hallen som vi passerade uppifrån. I just den hallen väntar en dörr på oss, låst med en nyckel, och nyckeln ligger i en kista, som är placerad i samma hall och det är helt enkelt omöjligt att inte hitta den, utan för säkerhets skull:

Genom att ta nyckeln från kistan kan vi öppna den stängda dörren med den. Vi går in i hallen med alkemibordet och därifrån in i spindelns lya. Vi slåss med spindlarna och sedan med draugren. När vi når järndörren går vi in ​​i den centrala hallen med maktens ord, studerar maktens ord, tar ett fragment av yxan, och sedan kommer draugren att attackera oss, men vi kan helt enkelt fly från Kurgan. Du kan fly genom detta hål:

När vi lämnar högen återvänder vi till Jorrvaskr. Vilkas möter oss vid ingången, och efter det kommer vi att bli en allierad. För att starta nästa huvuduppdrag måste vi slutföra alla slumpmässiga uppdrag.

Huvuduppdragslinje Silver Hand 1

Efter att ha slutfört det andra slumpmässiga uppdraget kommer vi att behöva prata med Skjor, och innan dess med någon av medlemmarna i den uppdragsutfärdande cirkeln. Efter att ha pratat med Skjor väntar vi till kvällstid och möter honom bredvid Nedre smedjan, går in genom stengången. Vi kommer att erbjudas att bli medlem i "Cirkeln", nämligen att bli en varulv. Vi är överens och går igenom ritualen.

Efter att ha använt skålen somnar vi och befinner oss i Whiterun. När du vaknar i Whiterun, försök att bara döda vakter eller onödiga NPC:er. När vi vaknar upp befinner vi oss i skogen och Eila är bredvid oss. Vi springer med henne till "Gallows Rock", vid ingången hanterar vi "silverhänder" - jägare av onda andar, och efter det går vi in. Efter att ha gått in i "Gallows Rock", aktiverar vi spaken, som ligger bredvid varulvens huvud, går ner och går genom den enda möjliga dörren (den andra är stängd på andra sidan).

Det är bättre att inte släppa ut en varulv som sitter i fängelse. Efter att ha gått in i nästa rum efter fängelset med en levande varulv, förstör vi de onda andarnas jägare där och innan vi går upp för en av de två stentrapporna går vi fram till ett litet rum och kistor väntar på oss i rummet. Efter att ha gått uppför trappan läser vi boken "Om platsens betydelse", den ligger på bordet bredvid garderoben som ryggsäcken ligger på. Genom att öppna dörren till ett rum med öppen spis kan du få flera dyra drycker. Vi går ner och befinner oss i det centrala rummet, där vi måste döda ledaren för "silverhänderna", Krev Shkuroder.

Döda Krev the Skinner och prata med Eila. Skjor är död och vi, som det anstår en sann allierad, måste ta grym och blodtörstig hämnd och sluka alla för det! Jakten är över. Efter att ha slutfört uppdraget kommer tre nya slumpmässiga uppdrag att vara tillgängliga för oss.

Blood and Honor 2

När vi har slutfört två slumpmässiga uppdrag kommer vi att få veta att Kodlak Grey Mane letar efter oss. Kodlak fick reda på vårt rag in i Galgklippan, vilket är förståeligt med tanke på Skjors "försvinnande". Kodlak kommer att be oss få tag i Glenmoril-häxornas huvuden för att bli botade från Hircines gåva i framtiden. Vi måste ta oss till Glenmoril Coven (indikerad av en markör på kartan). Efter att ha nått coven går vi in. Inuti coven är alla covens häxor och häxor indikerade med en markör, jag dödade dem alla och fyllde på deras huvuden (du kan hämta dem från inventariet), men du måste ha minst två huvuden (helst tre eller fyra). Jag råder dig att döda alla häxarna, de är inte så fruktansvärda fiender (svagare än häxorna), speciellt om du har drycker. Inne i coven finns också flera böcker som förbättrar kompetensen. Efter att ha dödat Glenmoril-häxorna/häxarna och samlat ihop deras huvuden återvänder vi till Jorrvaskr. Jorrvaskr attackerades av "silverhänderna". Vilkas kommer att möta oss inne och berätta två sorgliga nyheter på en gång. Först: Kodlak är död. För det andra: Fiender stal fragmenten av Wuuthrad, Ysgramors legendariska yxa.

Purifying Revenge 3

Vi måste hämnas den gamle Kodlak och återlämna ruinerna av Wuuthrad till deras rättmätiga plats. Den här gången blir Vilkas vår stridsbror.

Vi åker till Driftshade - ett fort av "silverhänderna", som ligger sydost om Dawnstar. "Silverhänder" väntar på oss vid ingången, vi förstör dem och går in i fortet. Vi går ner, avbryter "silverhänderna", går till vänster (den främre porten är låst på andra sidan). När vi går in i nästa rum hittar vi en guide till Skyrim där, om du inte har hittat den, förstås.

Markerad med en vit pil (teckenplacering). Vi går ner för trappan, går fram och hittar en dörr på nivån "Adept", som öppnas som vi kommer att befinna oss inne i "Silverhändernas" sovutrymmen. I rummet kommer vi inte att hitta praktiskt taget något intressant, förutom vigilanterna, bröstet, liksom alla möjliga småsaker. Vi går fram, dödar två vigilanter i ett rum som ser ut som en matsal och aktiverar spaken som är placerad till höger om gallret som blockerar vägen. Vi går ner till nästa plats - Driftshade's Basement.

I källaren befinner vi oss i ett spritlager, går igenom det, går ner, öppnar dörren, dödar "Silverhänderna". I detta lilla rum, varifrån det går en stig till isgrottorna, finns en garderob. Skåpet är placerat i mitten av rummet och på det finns boken "Rearguard", vilket ökar lätt rustning. Vi passerar genom en isig passage där det finns två burar på toppen (i den ena finns en häst, och i den andra finns det ett varulvsdjur, hon bör inte släppas ut, eftersom hon behandlar oss aggressivt), och sedan finns det ett tortyrrum och en stor hall med öppen spis (titta bakom den så hittar du flera användbara drycker och en plånbok med mynt). Efter att ha passerat hallen med den öppna spisen ska vi återigen gå ut till Driftshade-härbärget. Klimaxet. Vi skär ut alla återstående "Silver Hands", och i samband med detta slutför vi ytterligare ett uppdrag och tar bort vraket av Wuuthrad. I rummet bredvid eldstaden finns en bok "Warrior", som kommer att öka vår blockeringsförmåga, och på bordet med fragmenten av Wuuthrad finns "2920 Month of the Morning Star, Volume One", en bok som kommer att öka vår skicklighet med enhandsvapen. Det finns också en kista med värdefulla föremål i nivå i rummet. Vi lämnar Driftshade och återvänder till Whiterun.

Senaste begäran 4

När vi återvänder till Whiterun får vi veta av Vilkas om Kodlaks begravning. Vi går upp till Upper Forge och tittar på begravningen av Kodlak Grey Mane.

Under begravningen kommer Yorlund Grey Mane att närma sig oss och fråga oss efter fragmenten av Wuuthrad, och sedan skicka efter det sista fragmentet av den legendariska Ysgramors yxa, som ligger i Kodlaks kammare. I soffbordet som finns i Kodlaks kammare kan vi hitta ett fragment av Wuuthrad och Kodlaks dagbok. Vi lämnar tillbaka fragmentet av Wuuthrad till Yorlund. Efter att ha lämnat tillbaka det sista fragmentet av yxan måste vi gå till Nedre smedjan för att prata med våra vapenbröder från kretsen. Under ett samtal i Lower Forge får vi veta att det är möjligt att rena Kodlaks själ från blodförbannelsen, men för detta kommer vi att behöva Wuuthrad, Ysgramors yxa.

Samtalet avbryts av Yorlund, som återigen har smidd den legendariska yxan! Efter detta går vi tillsammans med andra medlemmar i Cirkeln till Ysgramors grav! Ysgramors grav ligger nordväst om Winterhold på en ganska stor ö. Efter att ha upptäckt graven måste vi gå in. Inuti kommer Vilkas att närma sig oss, fråga honom om faran i ruinerna och sedan aktivera statyn av Ysgramor. Efter att ha aktiverat statyn kommer en passage att öppnas i mitten av hallen innan vi går till mitten av hallen, vi kan återigen plocka upp yxan från statyn av Ysgramor genom att aktivera den. Våra vapenbröder blir Eila och Farkas. Låt oss gå in på passagen. När vi tar oss igenom våra kamraters andar, befinner vi oss i den första hallen, svänger höger i den första hallen, och när vi går in i passagen befinner vi oss i den andra hallen.

I den andra hallen lämnar Farkas oss, som kommer att återvända till Vilkas, för att kunna gå vidare och bekämpa spindlarna, vi måste träffa nätet som blockerar vår väg med vårt vapen. Vi dödar spindlarna och tar bort spindelväven på nästa passage, och efter det måste vi slåss mot en miniboss - en jätte frostig spindel. För att ta bort gallret och gå vidare måste vi använda kedjan, som sitter till vänster om passagen. Vi passerar genom högen, tar oss igenom raderna av spöken, vi når en järndörr som öppnar sig som vi kommer att befinna oss i ett rum med ett stängt galler. Vi kan öppna den med aktivatorn på piedestalen i mitten av hallen. Mer seriösa rivaler väntar oss i nästa rum; det är också värt att notera platsen för boken "Legendary Sank-Tor", vilket ökar skickligheten för tvåhandsvapen. Nästa rum är begravningsrummet. Han är vårt nuvarande mål. Mitt i hallen, vid elden, står Kodlaks ande.

Vi pratar med Kodlak och kastar ett av huvudena på Glenmoril-häxorna, som vi skulle skära av i uppdraget "Blood and Honor", i förebudarnas eld, och sedan slåss vi med vargens ande. Efter att ha besegrat vargandan måste vi prata med Kodlak, som har befriat sig från förbannelsen. Kodlak kommer att tillkännage oss som den nya förebudet med Aela, som kommer att prata med oss ​​efter detta. Aela blir kvar i graven, men ett tag, och sedan kommer hon tillbaka till Jorrvaskr. Innan du lämnar graven genom nödgången, hitta den enda kistan i gravhallen, som innehåller Ysgramors sköld.

Jag råder dig att lämna graven inte genom ingången genom vilken vi kom in, utan genom passagen till vänster om statyn av Ysgramor. Efter att ha gått ut i Skyrim, går vi upp och hittar maktens ord högst upp. Detta är slutet på huvudraden av följeslagare, men många fler slumpmässiga äventyr väntar oss (inklusive ytterligare två uppdrag som helt klart är värda att gå igenom!)

Slumpmässiga uppdrag

Det här avsnittet är tillägnat slumpmässiga uppdrag för följeslagare, och de är huvuddragen i denna fraktion. Alla slumpmässiga medföljande uppdrag beskrivs kortfattat nedan.

Följande slumpmässiga uppdrag är tillgängliga efter att ha slutfört "To Arms":

Farkas uppdrag:

Bruiser jour:

  • Prata med Farkas.
  • Hitta och besegra ett slumpmässigt mål i en slumpmässig stad i ett knytnäveslagsmål.

Till vapen

För att gå med i följeslagarna måste du först ta emot uppdraget "To Arms". Om du i början av spelet gick längs vägen från Riverwood till Whiterun kunde du inte låta bli att lägga märke till en grupp fighters som kämpade mot en jätte nära Pelagia-gården. Det här är tre följeslagare: Jägaren Aela, Riya och Farkas. Du kan hjälpa dem genom att gå med i striden, eller bara titta på striden.

Efter att jätten har besegrats kommer Aela att kontakta dig. Beroende på ditt beslut berömmer hon dig antingen för ditt stöd eller förlöjligar dina dåliga stridsförmågor. Efter att ha frågat Aela om vem hon och hennes kamrater är, kommer du att lära dig om följeslagarna. Du kommer också att informeras om att om du plötsligt uttrycker en önskan att gå med i deras led måste du åka till Whiterun och prata med Kodlak Whitemane i Jorrvaskr.

Om du tog en rondellväg till Whiterun eller på något sätt missade striden, kommer du efter att ha pratat med invånarna i Whiterun att få reda på att följeslagarna rekryterar människor för att gå med i deras samhälle.

Ett slag mot hjärtat

Du måste gå till en slumpmässigt utvald plats och döda en av ledarna för Silver Hand-klanen. Efter avslutad tid ska du återkomma med anmälan till Eila i Jorrvaskr.

Notera:

Uppgiften kan bara tas tills följeslagarnas berättelseuppdrag "The Last Duty" är klara.

Fiendens planer

Eila kommer att vilja ta reda på fiendens organisations planer och för detta kommer hon att skicka dig att kidnappa dem. Gå till den angivna platsen och ta planerna från bröstet på ledaren för varulvsjägarna. Du kan kämpa dig igenom eller bara stjäla dem. Efter att du lämnat tillbaka dem till Eila kommer uppgiften att anses vara avslutad.

Notera:

Den här uppgiften kan bara utföras tills Companions berättelseuppdrag "The Last Duty" är klar.

Relik

Aela skickar dig för att få ett annat fragment av den legendariska Wuuthrad. Den ligger i bröstet på en av ledarna för Silverhanden. Du måste gå till den angivna platsen och returnera reliken till Jorrvaskr.

Notera:

Den här uppgiften kan utföras flera gånger, men bara innan följeslagarnas berättelseuppdrag "The Last Duty" är klar.

Blod och ära

När du har slutfört två ytterligare uppgifter kommer Kodlak White Mane själv att vilja prata med dig. Harbinger fick veta om din hjälp i kampen mot Silverhanden, men är inte nöjd med det. Kodlak kommer att berätta den sanna historien om hur följeslagarna blev varulvar.

En gång i tiden ingick Cirkeln ett avtal med Glenmoril-häxorna, som tjänar Daedric-prinsen Hircine. I utbyte mot varulvarnas kraft och förmågor hamnar de avlidna medlemmarna i Cirkelns själar inte i Sovngarde, som alla Nords drömmer om, utan i Hunting Grounds of Hircine. Därför, även om många av följeslagarna anser lykantropi vara en gåva, vet vissa, inklusive Kodlak själv, att det också är en förbannelse.

Harbinger bestämde sig för att ta ett djärvt steg - att bryta det gamla fördraget. För att göra detta skickar han dig på ett viktigt uppdrag: du måste förstöra Glenmoril-förbundet, döda häxorna och föra deras huvuden till Kodlak.

HANDLA OM renande hämnd

Tillsammans med Vilkas måste du åka till Silver Hand-lägret och hämta de stulna fragmenten av Wuuthrad. Du kommer också att få en extra uppgift - att förstöra Silver Hand-klanen och döda alla varulvsjägare.

Ditt mål är Fort Driftshade, som ligger sydost om Dawnstar. Nära ingången kommer du att mötas av tre krigare från Silverhanden, efter att ha hanterat dem går du in. Efter att ha gått ner för trappan kommer du att befinna dig i den första hallen, där du måste döda ytterligare två motståndare. Mitt emot nedstigningen kommer det att finnas en dörr som leder rakt till målet, men den kommer att vara låst på andra sidan, och du måste leta efter en lösning.

Svänger du till vänster och går längs en slingrande korridor kommer du ut i en hall med ytterligare två varulvsjägare. Därefter måste du gå framåt längs en lång korridor och gå ut i ett rum med en dörr som leder till nästa nivå av fortet. Den är blockerad av ett galler, men spaken som aktiverar den är placerad i närheten på väggen.

Sista plikten

Du måste komma till Kodlaks begravning. Alla följeslagare och medlemmar i cirkeln kommer för att hylla Harbinger. Yorlund och Aela kommer att säga farväl, varefter Kodlaks kropp enligt ritualen kommer att överlämnas till den himmelska smedjans eld.

Yorlund kommer att be dig ge tillbaka de erhållna fragmenten av den legendariska yxan, och kommer också att be dig att ta med den sista biten, som tillhörde Kodlak och finns i hans kammare. Du måste gå ner till Jorrvaskr's Living Quarters, gå in i det före detta Harbinger's room och plocka upp biten av Wuuthrad från nattduksbordet. När du återvänder till Yorlund kommer du att få veta att alla medlemmar i Cirkeln har samlats i Nedre Smedjan och väntar på dig där.

Väl inne hittar du Aela, Farkas och Vilkas som bråkar om Kodlaks döende önskan. Harbinger ville bli botad från Hircines förbannelse och rena hans själ efter döden. Efter konferensen kommer Cirkelmedlemmarna att besluta att oavsett vad var och en av dem tycker om följeslagarnas förbannelse, så måste Kodlaks sista önskan uppfyllas. För att göra detta behöver du gå till Ysgramors grav, men eftersom den öppnas med hjälp av Wuuthrad har ingen varit där på många år.

När ämnet Wuuthrad kommer upp kommer Yorlund Grey Mane att dyka upp i smedjan och rapportera att tack vare era ansträngningar hittades alla fragment av yxan, och smeden själv kunde smida om den legendariska Wuuthrad. Eftersom återlämnandet av spillrorna är din förtjänst, blir det du som kommer att få äran att ta yxan och leda marschen till Ysgramors grav. Du måste gå till Nord-ruinerna, som ligger på ön nordväst om College of Winterhold. Alla medlemmar i cirkeln kommer att vänta på dig inuti. Vilkas kommer att rapportera att Kodlak hade rätt - hämndens raseri som fyllde hans själ hindrar honom från att tänka nyktert, och därför kommer han inte att gå längre, utan kommer att vara kvar för att vakta ingången. Farkas och Eila följer med dig.

Vilkas kommer också att berätta för dig att spökena från de följeslagare som har lämnat denna värld kommer att mötas på din väg i graven och kanske kommer att attackera dig för att de vill testa dina förmågor.

För att öppna vägen till gravens djup måste du placera den legendariska Wuuthrad på statyn av Ysgramor. Genom att aktivera statyn ser du en passage öppen i väggen mitt emot entrén. Efter detta kan yxan tas tillbaka. En svår väg väntar dig och dina följeslagare.

I den första korridoren kommer du att attackeras av två spökföljare. Efter att ha hanterat dem och öppnat trädörren kommer du att befinna dig i den första hallen, där flera mer aggressiva andar kommer att vakna upp när du dyker upp. Till vänster om entrén finns en passage som leder till den andra stora hallen, som är nästan helt vattenfylld. Här måste du bekämpa en hel grupp spöken.