Det förlorade arvet från Skyrim. Legacy of the Dragonborn (Museum) - Hus och platser - Mods för Skyrim - Modkatalog - Tes-Game

Prestation är ett positivt resultat, framgång. Och inget är bättre än exakta data registrerar framgång. Arvet talar alltid för sig självt.

Legacy of the Dragonborn är genomsyrad av profetior, myter, legender och själva historien. Utforska bortglömd kunskap och återställ de förlorade relikerna från 7 Dragonborn av Tamriels svunnen tid. De som hade röstens kraft, många legendariska och inflytelserika personer, bar titeln "Dragonborn" och alla hänvisar de till det förlorade arvet från Akatosh.

Legacy of the Dragonborn är en massiv expansion som kommer att förändra ditt sätt att spela Skyrim. Kuratorn Auryen Morellus tittar ensam på museet, och han kommer att hjälpa dig i din strävan att samla många monument från Tamriels historia, och du har också ett stort rum, ett husmuseum och går igenom många uppdrag som du ännu inte har stött på i spelet kan du till och med etablera din egen guild, Explorer Society.

Målet är att hitta, utforska och upptäcka bortglömda platser, artefakter från historien och bygga ett skråhus från grunden. Som chef för guildet, rekrytera nya medlemmar, som var och en kommer att ha sin egen unika historia och speciella funktion i guilden. Utforska ruinerna och utgrävningarna av detta arv för att återsamla alla artefakter från spelets historia och visa dem i museet.

Museumsfunktioner: Över 1 700 olika montrar för unika vapen, rustningar, samlarföremål, smycken och mer.
Mer än 100 montrar för uppdragsobjekt utformade för att visa din stora framgång med att slutföra spelet.
Flera speciella displayer som markerar slutförandet av stora uppdragslinjer.

Möjlighet att placera många olika målningar på väggarna, som kan köpas från handlare eller hittas under resan.
Demonstration av ödets stenar och helgedomar som du redan har fått en välsignelse från, med möjlighet att använda dem i framtiden direkt i museet.

5 temagallerier inklusive:
"Hall of Heroes" - för reliker av magisk eller historisk natur.
"Hall of Forgotten Empires" - för artefakter av Dwemer, antika Nord eller Falmer ursprung.
"Daedric Hall" - för Daedric-utställningar.
"Natural History Gallery", där exemplar i naturlig storlek av floran och faunan i Skyrim presenteras.
"Hall of Curiosities" - för samlarobjekt, unika och uppdragsföremål.
Bokutställningar för sällsynta böcker från tidigare Elder Scrolls-spel.
Ett bibliotek med automatisk sortering av böcker efter typ (färdighetsböcker, stavningsvolymer), efter numrering och alfabetiskt. (Tyvärr fungerar inte alfabetisk sortering i den ryska versionen av modden, eftersom manuset skrevs för böcker med engelska titlar, och jag kunde inte få det att fungera med kyrilliska - översättarens anteckning.)
Personligt vapenrum med mer än 50 skyltdockor, dussintals ställ för vapen och sköldar, samt banderoller för alla Skyrims ägodelar och skyltdockor för vaktrustning.
Automatisk eller manuell placering av utställningsföremål på montrar.
Förråd i källaren med displayaktivatorer för att slå på eller av dem.
Alla nödvändiga resurser finns i Solitude.

Buggar och kompatibilitet:
Inkompatibiliteter:
-Perkus Maximus (PerMa): Den enda kända inkompatibiliteten.
- Skyltdocka: Legacy har en funktion som låter dig byta kön på skyltdockorna (antingen alla män (standard), eller hälften kvinnor, hälften manliga). Om en mod för kvinnliga skyltdockor är installerad kan spelet krascha när du går in i museet när du använder den här funktionen.
- När du använder ELFX, ENB och SMIM i kombination med varandra kan du uppleva en nedgång i FPS.

  • Tidigare uppdrag:
  • Pris: Guld efter nivå
    Alla tre orden i Battle Fury skriker
  • ID: DLC2SV01
  • Garanterad nivå: 30
  • Stora salen

    Kort genomgång

    1. Prata med Tharstan i Skaal Village.
    2. Res till Valoks grav och prata med Tharstan igen.
    3. Utforska Vahlok's Tomb och hitta den huvudsakliga gravkammaren.
    4. Besegra Vahlok the Jailor och återvänd till Tharstan.

    Detaljerad genomgång

    Vänster

    Gå upp för trappan och gå in i tunneln. Öppna dörren och du kommer att befinna dig på nästa begravningsplats, där du måste bekämpa draugren. Framför dig kommer en annan dörr med en kedja och en ring vid ingången, och bakom den en skylt. I mitten av rummet ser du en glödande kolumn omgiven av tre mindre kolumner. Tarstan kommer att läsa texten på surfplattan: "Alla människor måste dö, ofta på egen hand." Undersök kolumnen: den är triangulär, och på var och en av de tre sidorna är ett mordvapen avbildat, och för tydlighetens skull ligger det nödvändiga vapnet i närheten. Den lilla kolonnen som står mittemot bilden av bågen måste träffas med en pil, den som står mitt emot svärdet måste slås med ett svärd, och den återstående kolonnen ska sättas i brand. Det är inte nödvändigt att använda ett liggande vapen för detta, du kan använda ditt eget liknande. Efter att ha använt vapnet korrekt öppnas porten till nästa rum. Där hittar du en strid med en utjämnad draugr och en vägg med ett rop. Här kan du också hitta hälften av en ametistklo på kroppen av en draugr. Tarstan kommer också att hitta en inskription som talar om Miraak och kommer att rapportera att en av sarkofagerna är utgången från detta rum. Hitta denna passage och återvänd till huvudrummet.

    Höger

    Gå upp för trappan och gå genom öppningen till höger. Du kommer snart att se en ny skylt som lyder: "Fortsätt längs stigen, trampa inte där du har varit.". I det här rummet finns nio aktivatorplattor, som måste gås igenom och bara trampas på var och en en gång. Gå längs dem i ett sicksackmönster och porten öppnas. I nästa rum kommer du att se en vägg av ord. Slåss mot en utjämnad draugr och ta den andra halvan av ametistklon från liket. Lyssna på Tharstans kommentarer, runorna på väggen talar om en viss väktare som inspirerat både människor och drakar. En av sarkofagerna är återigen en passage till den centrala delen av rummet. Dra nytta av det.

    Huvudkamera igen

    Gå tillbaka till buren i mitten av kammaren. Aktivera de två nyckelhålen med de två halvorna av ametistklon. Gå in i buren. Tarstan kommer att läsa surfplattan igen: "Håll kursen. Att syssla är att dö". Vrid på aktivatorn. Magiska plattformar kommer att dyka upp framför dig och bilda en sorts bro till andra sidan. Kliv snabbt på plattformarna som dyker upp, utan att vänta på att de ska försvinna. När du kommer till motsatt sida kommer den gnistrande bron att frysa och Tarstan kan korsa den. Aktivera sedan handtaget igen och gå framåt. Du kommer att göra samma sak tre gånger till, varje gång kommer banan att dyka upp och försvinna snabbare. Så koncentrera dig annars faller du i vattnet där du måste bekämpa de korrupta skuggorna.

    Efter att ha passerat genom den magiska bron kommer du att se en rund dörr med bilder av djur. Historikern föreslår att genom att koppla ihop klohalvorna kan den öppnas. Denna klo har dock inte de vanliga ledtrådarna. Tarstan undersöker väggarna och lyckas urskilja några textrester. Han säger att i den första vinden eller luften nämns, i den andra - natten och månen, i den tredje - eld och fjäll. Rada de tre ringarna på dörren i ordningsföljd Örn-Varg-Drake, och sätt in de två halvorna av klon och öppna dörren. Du befinner dig i själva graven till drakprästen, Vahlok the Jailor, Guardian med smeknamnet Fängelsevakten. Observera att golvplattorna faktiskt är brandfällor. Säkra platser finns nära Wall of Words och i den centrala poolen, om du inte har ett föremål som gör att du kan gå på vattnet. Längst in i hallen ser du en Ordvägg med ett tredje ropord. Så fort du går framåt vaknar den uppvaknade Valok. Döda honom. Historikern kommer att läsa ytterligare en runa på väggen, och sedan tacka dig och ge dig en kontant belöning.

    Anteckningar

    • Runbroar man korsar försvinner inte.
    • Det finns tillräckligt med utrymme i vissa rum för att använda kalla Durnehviir, till exempel nära en magisk bro. Detta kommer att hjälpa till att bekämpa korrupta skuggor.

    Buggar

    Quest stadier

    Lost Legacy (DLC2SV01)
    Skede Status journalanteckningar
    10
    20 Jag träffade Tharstan, en historiker som bor i byn Skaal som upptäckte den nyligen grävda ingången till en gammal krypta. Han erbjöd sig att anlita mig som skydd medan vi utforskade kryptan, och bad mig träffa honom där om jag var intresserad.
    30 Jag kom till den gamla graven för att hitta Tharstan som väntade på mig. Han var ivrig att börja utforska platsen och han bad mig visa vägen. Först måste jag ta reda på hur jag öppnar dörrarna i huvudkammaren. När det är gjort kan vi utforska tunnlarna bortom.
    40 Jag träffade Tharstan, en Nord från Skaalbyn som upptäckte en gammal Draugr-krypta. Jag gick med på att följa med honom för att utforska den gamla kryptan. Efter att vi upptäckt ett par Word Walls, såväl som två delar av en gammal klo, fick vi inträde i en förseglad kammare. Tharstans översättningar tyder på att vi kommer att hitta en drakprästs sarkofag i närheten.
    50 Jag träffade Tharstan, en Nord från Skaalbyn som upptäckte en gammal Draugr-krypta. Jag gick med på att följa med honom för att utforska den gamla kryptan. Inuti hittade vi graven till en drakpräst som lämnats kvar för länge sedan för att skydda sig mot en förrädare från hans egen ordning.
    200 Jag träffade en historiker vid namn Tharstan i byn Skaal och han anlitade mig för att hjälpa honom utforska en gammal grav som han hade upptäckt. Det visade sig vara graven till en drakpräst vid namn Vahlok, som jag slogs mot och besegrade.
    • Följande tomma uppdragsstadier var inte listade i tabellen: 5, 45, 100, 300, 305, 310, 312, 313, 315, 320, 322, 323, 325, 330, 332, 333, 333, 435, 401, 402, 500, 505, 510, 515, 520, 550, 600, 610, 620, 630, 701, 702, 703, 704

    Anteckningar

    • All text inom vinkelparenteser (t.ex. ) är en parameter inställd av Radiant Quest-motorn som kommer att tilldelas ett värde när ett uppdrag tas emot.
    • Alla de angivna posterna kanske inte visas i spelloggen: vilka poster som visas och vilka beror inte på hur uppgiften slutförs.
    • Stadierna är inte alltid listade i den ordning som uppgiften slutförs. Detta inträffar vanligtvis med uppgifter som har flera möjliga utfall eller där vissa uppgifter kan slutföras i en slumpmässig ordning.
    • Om en post är markerad som " Slutför uppgiften", betyder detta att uppgiften tas bort från listan över aktiva, men nya poster över stadierna för utförandet av denna uppgift kan fortsätta att läggas till i loggen.
    • När du spelar på en persondator kan du använda konsolen för att gå vidare genom ett uppdrag genom att gå in i kommandot setstage (((ID))), där uppdrag är identifieraren i spelet för uppdraget och scenen är numret på stadiet du vill gå till. Det är dock inte möjligt att gå vidare till oavslutade (d.v.s. överhoppade) uppdragsstadier. Men med hjälp av konsolkommandot resetquest (((ID))) kan du återställa uppdragsstadiet.

    Questgivare: Tharstan
    ID: DLC2SV01
    Belöning: Guld (baserat på nivå), tre ord från Battle Fury-ropet
    Krav: Uppdraget "New Stalhrim Deposit" måste slutföras


    Efter att ha slutfört uppdraget "New Stalhrim Deposit", kommer gamle Tarstan att närma sig dig och be dig följa med honom till den antika graven.



    Vi kommer överens och går till markören på kartan, går in i graven.



    Efter att ha träffat Tarstan går vi djupare in i grottan, vi stöter på det första pusslet.

    Du måste ta liket av Draugr och föra det till gallret, sedan går vi upp till handtaget och använder det. Det är det, två passager har öppnats för oss.



    Låt oss gå till vänster. I princip är det inget komplicerat där, bara flytta längs korridoren och förstöra draugren tills du når en ny gåta.

    Här måste du ta vapnet från piedestalen och attackera totemet mittemot med det. Därför aktiverar vi alla tre totem. Sedan går vi genom den öppnade dörren.



    Här ska vi slåss med draugren. Vi tar en halv klo från deras befäl och studerar maktens ord. Sedan går vi längs den öppna passagen till början av vår grav.



    Där går vi åt andra hållet (d.v.s. inte längre vänster, utan höger). Vi fortsätter att röra oss längs korridorerna tills vi når gåtan.

    Det är väldigt enkelt, du måste röra dig så här:

    Om du gjorde allt korrekt, bör en passage öppnas, gå längs den.

    Där möter du ännu ett gäng draugr. Vi tar itu med dem och tar den andra halvan av klon från ledarens kropp, studerar maktens ord och går härifrån.



    Väl i början av graven närmar vi oss buren. Det finns två hål där, sätt in klohalvorna och gå igenom.

    Nytt mysterium. Vi trycker på handtaget och blå magiska brickor visas, vi rör oss snabbt längs dem, var noga med att inte falla. Fortsätt så här tills den stora dörren.

    Modden "Dragonborn Castle" skapades för ganska länge sedan, men har först nu nått publicering. Slottet skapades specifikt för hjälten som räddade Skyrim från förstörelse och ser elegant ut, som det anstår Dragonborn. Under utvecklingen av modden bestämde sig författaren för att göra den till den mest massiva och episka (till exempel säljer köpmän sällsynta föremål, det finns många av dem här).

    Plats: nordväst om Solitude (nära Crow's Hole)

    Plugin uppdaterad: Författaren gjorde en enorm uppdatering, det mesta av arbetet gjordes på landskapet (slottet och stallet verkade tomma). Problemet är att uppdateringen är väldigt stor och det är omöjligt att prata om allt här. Denna mod testades i 3 dagar, och alla upptäckta fel analyserades och korrigerades. Om du stöter på några fel i Dragonborn Castle-moden, vänligen meddela oss om det. Vi ska försöka hitta en lösning. Skriv också dina tankar i kommentarerna.

    Uppdaterad: Lade till låskonfigurationsgränssnitt. Du kan nu anpassa vapensköldarna som hänger i hela slottet. Du kan välja antingen Imperial Crests eller Ulfric Stormcloak. För att ställa in dem måste spelaren slutföra berättelseuppdraget för att få slottet och prata med managern Avik. Det finns inga restriktioner för att byta vapen. Du kan ändra dem så många gånger du vill, när som helst.

    Framtida planer: Dessa är uteslutande planerna för utvecklaren av denna mod för Skyrim, såväl som rekommendationer från spelare som använder denna mod. Om du har några förslag för att förbättra slottet, vänligen lämna dem i kommentarerna på pluginsidan (vänligen var konstruktiv).

    Byte av vakternas rustning till drakbensrustning;
    Lägga till funktionen för att beordra makar att göra alla affärer i slottet;
    Lägg till fler vapen till slottet;
    Lägg till ytterligare funktioner för att anpassa vapensköldar och flaggor;
    Gör modden mer stabil (klar);
    Lägg till Karls hus (klar);
    Lägg till fler personer (NPC) (klar);

    Information om uppdraget:

    För att starta uppdraget för att få slottet måste du slutföra huvuduppdraget. Efter detta kommer en kurir att närma sig dig och ge dig ett personligt meddelande för att påbörja uppgiften.
    I spelinställningarna, slå på "Dialogundertexter" för att läsa vad Stuart vill berätta om.
    Du måste slutföra detta uppdrag för att låsa upp ditt sovrum på andra våningen.
    Enligt handlingen kan du slutföra Stuarts uppgift, eller betala 1000 septims.
    Etapperuppgifter
    1) Spelaren måste läsa meddelandet från kuriren;
    2) Spelaren behöver prata med Stuart i slottet;
    3) Spelaren måste slutföra uppgiften från Stuart;
    4) Spelaren måste betala Stuart 1000 septims, eller slutföra uppdraget i steg 3;
    5) Prata med Stuart för att hämta slottet.
    6) Klart!

    Ytterligare information:
    Alla butiker har öppet från 8.00 till 22.00
    Hotellet är öppet 24 timmar om dygnet
    Alla handlare har 10 300 septims i lager
    Du kan handla med alla handlare "tills du tappar pulsen"
    Köpmän säljer mycket värdefulla saker, sådana som du inte hittar från vanliga köpmän, vare sig de är i Whiterun eller i någon annan stad.

    Beskrivning:

    Legacy of the Dragonborn kommer att fördjupa dig i Tamriels värld av profetior, myter och legender. När du utforskar bortglömda berättelser, försök att hitta relikerna från de sju drakfödda från tidigare epoker för att återställa den en gång förstörda Amulet of Kings och ta emot Akatoshs välsignelse.

    Modifieringen lägger till ett fullt fungerande museum till spelet i Solitude, bredvid Blue Palace, som har plats för både unika föremål och vanliga som förtjänar uppmärksamhet. Det är upp till dig att fylla museet med utställningar, och med detta hjälper museivaktmästaren dig, som med jämna mellanrum ger uppgifter för att leta efter en eller annan relik. Även på museet finns en bostadsflygel med möjlighet för huvudpersonen att bo med hela sin familj. Museet kommer att besökas av både vanliga invånare och konstbeskyddare som kommer att göra sina blygsamma donationer för utvecklingen av museet.

    Med tiden kommer vaktmästaren att föreslå att skapa ett nytt skrå - Upptäckarsällskapet, med syftet att söka efter fornlämningar. Du kommer att få äran att personligen bygga guildbyggnaden, leda den och rekrytera nya medlemmar, var och en med sin egen unika bakgrund och specifika förmågor. Gå med dem i att gräva ut gamla ruiner och utforska övergivna fängelsehålor för att få nya utställningar för museet.