Ridning bekvämt. Användbara och intressanta mods för hästar i Skyrim Mod lydiga hästar Skyrim


Funktioner i Convenient Horses mod .

Hästar för sällskap (UFO, AFT och EFF stöds, upp till 15 sällskapshästar, skriptad AI, ytterligare funktioner).
Häststrid för följeslagare!
Utrustning för hästar (nya sadlar och rustningar för hästar för spelaren och följeslagare).
Hoppa på en häst med ett variabelt trick
Automatisk insamling av saker till häst.
Omedelbar uppmaning av en häst med automatisk sadling.
Häst visselpipa.
Samtal till häst och plocka av lik.
Samla örter till häst.
Snabb avstigning med automatisk vapendragning.
Hästutrustning med enkel åtkomst.
Föränderlig fraktions attityder till hästar (vänlig eller neutral).
Smart efterföljande av hästar.
Hästars beteende i strid (feg eller modig).
Förändringar av hästens överlevnadsförmåga (dödlig/odödlig/osårbar) och bonusar för hälsa/styrka/hastighet
Enkel konfiguration med hjälp av menyknappar och enkel snabbinställning.
Multitab- eller snabbtangentläge (det andra kräver SKSE).

Teknisk del:

Installation:


StopQuest CH" utan citattecken. Avsluta sedan spelet. Ta bort ALLA filer relaterade till den tidigare versionen. Gå in i spelet igen och gör ren bevarande
2. Installera den senaste versionen av SKSE (i skrivande stund är den 1.6.15), om du vill använda nyckelläget krävs inte själva SKSE-pluginen för arbetet.
3. Kopiera innehållet i dataarkivmappen till spelmappen Skyrim\Data.
4. Anslut esp-filen i spelstartaren eller via Wrye Bash-programmet.
5. Om du hade tidigare versioner av plugin-programmet måste du:
Gå in i spelet och skriv in konsolen (~) " StartQuest CH" utan citattecken.

Borttagning:

0. Om du hade tidigare versioner av plugin-programmet måste du:
Gå in i spelet och skriv in konsolen (~) " StopQuest CH" utan citattecken. Avsluta sedan spelet. Ta bort ALLA filer relaterade till den tidigare versionen. Gå in i spelet igen och gör ren bevarande(dvs spara till en ny plats efter att plugin-programmet tagits bort).
1. Ta bort alla plugin-filer från mappen Skyrim\Data.

Notera:

Om du uppdaterade plugin-programmet korrekt med en ren spara och konsolkommandon " StopQuest CH"och" StartQuest CH", som skrivet ovan, kommer möjligheten att vissla en häst och hornet du köpte att återgå till ditt lager automatiskt. Om detta inte händer, använd följande konsolkommandon: " ställ in CHBuyHornCompleted till 1"- att returnera hornet," ställ in CHLearnWhistleCompleted till 1" - för att återställa förmågan att ringa en häst genom en visselpipa, Starta sedan om uppdraget med hjälp av kommandona " StopQuest CH"och" StartQuest CH".
Om du installerar modden för första gången, och inte uppdaterar från en äldre version, rekommenderar författaren starkt att du inte använder dessa konsolkommandon, utan att du använder signalhornet och visselpipan på vanligt sätt.

Miljö:

Innan du börjar spela, ägna några minuter åt att konfigurera plugin-programmet. Du kan komma åt inställningarna genom "Ride with Comfort"-förmågan i den magiska delen Om du vill använda nyckelläget måste du ställa in det först.

Version: 4.7
Språk: ryska

Krav:

Krävs: Skyrim 1.9.32.0
Tillval: SkyUi 3.4+, SKSE 1.6.15+, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn

Notera:

Insticksprogrammet har uppdaterats till version 4.7:

  • Lade till en ny funktion Dismount Delay. Kompisar kommer att vänta tills spelaren flyttar långt bort eller tills tiden tar slut. Alla inställningar kan specificeras manuellt genom inställningarna i MCM (om SkyUi är installerat).
  • Lade till en ny funktion Inaktivera spårning. När det är aktiverat kommer hästen inte längre att röra sig med spelaren vid snabb färd.
  • Möjlighet att aktivera och konfigurera automatisk insamling av specificerade föremål utan att behöva öppna inventeringen av besegrade fiender (Översättarens anmärkning: Uppmärksamhet kan komma i konflikt med plugins som: Kace Auto Loot - MCM Konfigurerbar Autoloot och Harvest - automatisk plocka upp och sök, om du har dem, aktivera inte Auto Collection från denna mod ).
  • Möjlighet att tillverka ett nytt föremål i smedjan, vilket ökar din bärvikt i 5 minuter.
  • Möjligheten att ställa in full tillgång till hästens inventarier i inställningarna, oavsett förhållanden.
  • Fixat ett antal olika problem.

Eftersom det inte går att lägga upp hela beskrivningen här så lägger jag bara upp den inledande delen. Innan du installerar plugin-programmet och spelar med det, rekommenderas det starkt att du läser beskrivningen (ReadMe_Rus) som finns i arkivet med plugin-programmet. Den är helt översatt till ryska (utan ändringslogg) och beskriver i detalj alla funktioner och inställningar för plugin, och talar också om pluginens kompatibilitet och lösning av möjliga problem. Tack för din uppmärksamhet!

Egenheter:

Konfigurera plugin via SkyUi 3.1+;
- Hästar för dina följeslagare (kompatibel med UFO, AFT och EFF, upp till 15 hästar, förbättrad AI, utökade möjligheter);
- Häststrid för följeslagare;
- Rustning för spelarens häst och följeslagare;
- Förmåga att slå ner en fiende;
- Bilsamling till häst;
- Vacker och tonande animation för att ringa en häst;
- Hästvissel;
- Förmåga att genomsöka kroppar och prata medan du är på hästryggen;
- Förmåga att samla ingredienser medan du är på hästryggen;
- Förmågan att snabbt hoppa av en häst med ditt vapen draget;
- Automatisk överföring av utrustning från en häst till en annan med enkel åtkomst till den;
- Förmåga att ställa in attityden hos spelfraktioner (vänlig/neutral attityd);
- Smart följning av hästen;
- Förmåga att anpassa hästens AI (fegt/modigt beteende);
- Förmågan att öka hästens hälsa/styrka/hastighet och göra den osårbar;
- Intuitiv plugin-inställning med möjligheten att ställa in de nycklar som används;
- Multitab-läge eller tangentläge (nyckelläge kräver SKSE).

Teknisk del:

Installation:


StopQuest CH ren bevarande
1. Uppdatera Skyrim via steam till version 1.9.32.0
2. Installera den senaste versionen av SKSE (i skrivande stund är den 1.6.15), om du vill använda nyckelläget krävs inte att själva SKSE-pluginen fungerar.
3. Kopiera innehållet i dataarkivmappen till spelmappen Skyrim\Data.
4. Anslut esp-filen i spelstartaren eller via Wrye Bash-programmet.
5. Om du hade tidigare versioner av plugin-programmet måste du:
Gå in i spelet och skriv i konsolen (~) " StartQuest CH" utan citattecken.

Borttagning:

0. Om du hade tidigare versioner av plugin-programmet måste du:
Gå in i spelet och skriv i konsolen (~) " StopQuest CH" utan citattecken. Avsluta sedan spelet. Ta bort ALLA filer relaterade till den tidigare versionen. Gå in i spelet igen och gör ren bevarande(dvs spara till en ny plats efter att plugin-programmet tagits bort).
1. Ta bort alla plugin-filer från mappen Skyrim\Data.

Notera:

Om du uppdaterade plugin-programmet korrekt med en ren spara och konsolkommandona "StopQuest CH" och "StartQuest CH", som skrivits ovan, kommer "Horse Whistling"-förmågan och det horn du köpte att återgå till ditt lager automatiskt. Om detta inte händer, använd sedan följande konsolkommandon: "ställ CHBuyHornCompleted till 1" - för att returnera hornet, "ställ CHLearnWhistleCompleted till 1" - för att återställa möjligheten att kalla en häst genom en visselpipa. Starta sedan om uppdraget med kommandona "StopQuest CH" och "StartQuest CH".
Om du installerar modden för första gången, och inte uppdaterar från en äldre version, rekommenderar författaren starkt att du inte använder dessa konsolkommandon, utan att du använder signalhornet och visselpipan på vanligt sätt.

Miljö:

Innan du börjar spela, ägna några minuter åt att konfigurera plugin-programmet. Du kan komma åt inställningarna genom "Ride with Comfort"-förmågan i den magiska delen Om du vill använda nyckelläget måste du ställa in det först.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Ridning med lätthet



Spelplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Namn: Bekväm hästar

Ryska namn: Ridning bekvämt

Aktuell version: 5.0​

Mod språk: ryska

Storlek: 40 MB

Beskrivning


Modifieringen gör att du kan röra dig och slåss på hästryggen med större komfort, gör det lättare att kontrollera ditt fäste, förbättrar insamling av byte och kommunikation med följeslagare och NPC:er.

Egenheter:

  • Ställa in mod och funktioner via SkyUi 4.1 (MSM - spelmeny).
  • Tillgänglig modanpassning med möjlighet att tilldela snabbtangenter (kräver SKSE).
  • Kompatibel med UFO-, AFT- och EFF-moddar, möjligheten att ha upp till 15 hästar för följeslagare, förbättrad AI, utökade möjligheter.
  • Rustning för hästar, karaktärer och följeslagare.
  • Ridning för sällskap.
  • Du kan rida en häst och slå ner en fiende.
  • Du kommer snabbt att kunna stiga av en häst med ett vapen utrustat.
  • Du kommer att kunna söka efter lik och prata med NPC:er på hästryggen.
  • Du kommer att kunna ändra spelfraktionernas attityd mot dig (vän eller neutral).
  • Du kommer att kunna flytta inventeringen av en häst till en annan.
  • Du kan samla ingredienser på hästryggen.
  • Ny röstskådespeleri och animation för att kalla en häst och en visselpipa för att kalla en häst.
  • Avancerad AI för hästföljare.
  • Du kommer att ha möjlighet att automatiskt samla in föremål medan du rider på en häst.
  • Du kommer att få möjlighet att förändra och öka din hästs hälsa, styrka, rörelsehastighet och osårbarhet.
  • Du kommer att ha möjlighet att anpassa AI för hästen (fegt eller djärvt beteende).

Notera:

  • Lämna inte hästar i Solstheim, Soul Cairn, Blackreach eller nära Fort Dawnguard, eftersom hästar inte kan passera genom zonerade punkter på egen hand.

Miljö:

  • Innan du använder modden, ta lite tid att konfigurera den. Inställningar är tillgängliga i spelet i MCM. För att styra de tilldelade nycklarna bör du först tilldela dem (uppenbarligen för de som skriker att ingenting fungerar för dem). För att sällskapshästar ska fungera måste denna funktion först vara aktiverad.

Kontrolllägen:

  • Nyckeltilldelningar: Det finns 5 tillgängliga åtgärder som separata nycklar kan tilldelas - dialog/byte, insamling, inventering, snabb avstigning och aktivering av följande. Kräver SKSE och en inaktiverad gamepad (om ansluten). Om villkoren inte är uppfyllda kommer kontrollläget automatiskt att växla till successiva kombinationer av en tangent (aka Multi-Tap.
  • Multi-Tap: Åtgärdsknappen används för att styra toppen. Funktioner aktiveras beroende på antalet på varandra följande klick (som klick och dubbelklick i Windows-gränssnittet).
  • Ett tryck - sadla/demontera.
  • Dubbelknacka på marken för att öppna hästens lager.
  • Trippeltapp på marken - hästen följer dig, kombinationer av tryck på hästryggen - dialog/byte/samling. Detta läge orsakar förseningar i montering/demontering eftersom det finns en fördröjning för att räkna trycken. Denna fördröjning kan också konfigureras i MCM.

Möjligheter


Monterad strid för följeslagare:

  • Som standard stöder spelet inte användningen av monterad NPC-strid. Det jobbades mycket på något som i princip inte borde fungera under några omständigheter. Varje attack och varje detalj aktiveras av massor av skript, till och med förberedelse av ett vapen för strid eller tvärtom, mantel av ett vapen. Beteendeskript inkluderar även målval, kontaktavstånd, val av attacksida och andra små detaljer.
  • Varje följeslagare kommer att få ett vapen specifikt för strid på hästryggen, som i princip inte har några skador i något annat fall, satelliter kommer att missa målet i 90 % av fallen. Dessa vapen är modifierade versioner av vanliga vapen. Valet av vapen av följeslagare görs i början av deras kamp på hästryggen, beroende på vilka vapen de använder på marken. Om de inte har ett vapen får de ett enligt deras stridsfärdigheter, inställda material och spelarnivå.
  • Strid till häst beror inte på vapnets material, utan bara på dess typ, spelarnivå, förmåner, stärkande besvärjelser, svårighetsgrad och fiendens försvar. Om du tycker att skadan är för hög/låg på svårigheten du spelar, kan den justeras i MCM.

Hästrustning:

  • Armor kan väljas i MCM, separat för huvudpersonen och separat för satelliter. Det finns: Läder, Nordic, Dwemer, Ebony, Daedric och Dragon (från Dragon Bone om du föredrar det). Ingen av dem ger faktiskt en bonus till rustningsbetyget, de var gjorda för skönhet.

Rama motståndare med en häst:

  • Hästen kan slå ner alla andra NPC:er i dess väg medan den springer, slå tillbaka dem och orsaka skada. Att sprinta i sig gör ingenting, bara när man kolliderar med ett föremål. När en eventuell kollision är förutbestämd kommer hästen att göra ett litet ryck mot det eventuella offret samtidigt som GG lutar sig framåt och skriker som en papuan.
  • Instrumentets hastighet ökar från 10 % till 50 % beroende på nivån. Ytterligare skador kommer att bero på islagsvinkeln, målets försvar och hästens hastighet, från 5 till 160 skador. Med varje lyckad knockdown kommer hästen att förlora 15-20% av sin basuthållighet för att förhindra överanvändning av denna funktion.
  • En bagge kommer inte att fungera på ett mål som redan har slagits ner och kommer att vara extremt svårt att uppnå om målet är på din svans (bildligt talat...). Det är bäst att använda bindestreck när ditt mål distraheras från dig genom att attackera någon annan. Notera: alla mål, oavsett om det är vän eller fiende, kan rammas. Om du slår ner ett vänligt mål kommer du att betraktas som en brottsling.

Ringa en häst:

  • För att använda denna funktion måste du köpa en smedja från valfri stallägare för 500 septims. Efter att ha köpt hornet kommer det att finnas tillgängligt som en färdighet. Använd den för att ringa en häst och efter en kort mellansekvens är du på hästryggen. Fungerar bara i den öppna världen utanför staden utanför strid. Undvik att använda denna funktion i slutna utrymmen.
  • Kompisar kommer också att använda hornet med dig. Om du har en mod installerad för en inhägnad med hästar, använd skickligheten i snick för att ringa vilken häst som helst på valfritt avstånd, välj efter namn. Det är ditt ansvar att inte lämna hästar på DLC-platser.

Visslande:

  • Ett alternativt alternativ för att kalla en häst och mer lore-baserat. Särskilt effektivt när man ställer upp en häst att följa när hästen stannar på grund av ett platsfilter. Inga speciella manipulationer användes för att implementera funktionen, hästen kommer direkt till dig med hjälp av AI. Att vänta i en timme kommer att påskynda processen för hästens ankomst om den är för långt borta. Visslan är tillgänglig som en färdighet, men du måste ta reda på hur du skaffar den själv när spelet fortskrider.

Dialoger och eftersök av lik till häst:

  • Funktionen fungerar inte genom att peka på ett mål med markören, istället använder den radiesökmetoden. Det är värt att vara uppmärksam på den relativa positionen mellan målet och din häst. Du kan också föra en dialog med ett mål på en häst, för om en häst upptäcks inom radien kommer ytterligare metoder för att upptäcka en karaktär som kan vara till häst in i bilden.
  • Att leta efter lik på hästryggen är lika lättillgängligt som om du försökte föra en dialog med målet. I "Multi-Tap"-läget kombinerades dialoger med att samla in vegetation, men prioritet kommer att beräknas mot dialog om det finns en NPC i närheten som du kan prata med.

Samla växtlighet till häst:

  • Precis som dialoger aktiverar funktionen en detekteringsmetod för vegetation som kan samlas in. När du använder flertrycksläge samlas gräset upp av på varandra följande klick, om dessa stoppas, kommer ett försök att göras att samla alla möjliga resurser i den tillgängliga radien på en gång.
  • Den tilldelade knappen låter dig samla alla tillgängliga resurser genom att hålla nere knappen. Förutom tilldelningen av nycklar är funktionen "Sammanfoga" ett alternativ som inaktiverar insamlingsnyckeln och kombinerar den med dialoger och handling (sätter prioritet mellan dialoger/insamling/byte som i fallet med flera tryckningar.

Snabb demontering:

  • Inga nya animationer har lagts till, den ersätter bara avstigningsanimationen med ett hopp eller att dra ett vapen om i strid medan karaktären är bakom en häst, vilket skapar illusionen av att stiga av hästens rygg. I flertrycksläge ersätts standardåtgärden för nedstigning och kan konfigureras för att fungera i strid eller inaktiveras helt. Nyckeltilldelningsläget använder en separat tangent för hoppet. Om det används i strid kommer spelet att tvingas ignorera vapnets avväpnande animation.

Hästlager:

  • Alla föremål kan förvaras i en fjärrbehållare som kallas Horse Bag. Om din häst dör kommer allt att återställas omedelbart. Keybind-läget låter dig komma åt din hästs inventarie om du har fördelen men ändå vill tugga något. Fungerar inomhus, städer, gods och slott.
  • Även för nyckeltilldelningsläget finns det en extra funktion för att snabbt flytta resurser och ingredienser. För att komma åt funktionen, håll ner definitionsknappen och ta fram hästens inventarie.
  • Definitionsknappen är dynamisk och kan vara en av följande: 1.Alt, 2.Ctrl, 3.Shift, beroende på vilka tangenter som används av modens standardfunktioner, kommer den första tillgängliga att användas. Om alla ovanstående nycklar är upptagna av mod-funktioner, kommer snabb återställning av resurser/ingredienser inte att vara tillgänglig.

Ballongsats:

  • Detta användbara föremål kan skapas på vilket smältverk som helst i avsnittet "Övrigt". Medan den finns i inventeringen utlöses den automatiskt om din bärvikt överskrids och ger 10 000 till din bärvikt i 5 minuter.

Fraktionsförhållande:

  • När du först laddar spelet med detta plugin kommer en ny vänlig fraktion att skapas för din häst, som kommer att förhindra din häst från att attackera fiender eller delta i strid. Denna procedur tar lite tid och kan pågå så länge som en minut. I detta ögonblick är det bättre att inte rädda spelet. .
  • Vänta på meddelandet om att fraktionsrelationerna har slutförts (“Din häst är vänlig mot alla fraktioner”), spara sedan och fortsätt spela Om du inte gillar den här funktionen kan du ställa in den neutrala attityden, som är standard i spelet Om du väljer neutral/vänlig (i kö), så kommer fraktionsattityden att uppdateras efter att du stänger inställningsmenyn.

Smart häst som följer:

  • Hästföljning är inaktiverad som standard. Använd lämplig tangent i nyckelläge eller tredubbla tryck i flertrycksläge för att få din häst att följa efter dig. Ytterligare inställningar finns i MCM.
  • Du kan inaktivera eller aktivera "alltid" att följa och "smart" följa är också tillgängligt. Smart följningsläge innebär att din häst följer dig om du inte smyger eller befinner dig i ett farligt område (banditläger, fort, militärläger, fästningar, etc.).
  • Du kan också ställa in avståndet som din häst ska gå (kort/medel/lång distans).

Hästbeteende i strid:

  • Det finns två lägen tillgängliga: feg och modig. Det är bäst att använda den här funktionen baserat på det inställda fraktionsförhållandet.
  • En feg häst kommer alltid att försöka undvika fara, fly från fientligheter och fiender.
  • Den modiga kommer, så snart hon ser fienden, omedelbart rusa mot honom, försöka hjälpa alla allierade och kommer inte att lämna striden förrän hon besegrar fienden eller kastar av sig hovarna.
  • Skadan beräknas enligt följande schema: 20 enheter + spelarnivå. Om du till exempel har en vänlig attityd hos fraktionerna och ett modigt beteende hos hästen, kommer du att få en häst som inte kommer att delta i strider, men som inte heller flyr ifrån dem. Å andra sidan, om du inte ställer in fraktionernas neutrala attityd och hästens modiga beteende, kommer du att få en fullvärdig följeslagare i strid.

Tekniska problem

Krav:

  • Spelversion 1.8.151.0.7 eller 1.9.32.0.8 och senare
  • SKSE 1.06.16 eller 1.07.03 och senare för spelversion 1.9.32.0.8
  • SKSE 1.06.09 för spelversion 1.8.151.0.7
  • SkyUI 4.1 och senare för spelversion 1.9.32.0.8 och senare
  • SkyUI 3.4 för spelversion 1.8.151.0.7
  • DLC Dawnguard (tillval)
  • Dragonborn DLC (valfritt)

Kompatibilitet:

  • Konflikter med Better Horses, Horse Inventory eller liknande plugins som påverkar hästar.
  • Står i konflikt med vissa plugins som påverkar följeslagare. Speciellt de som förändrar följeslagares beteende angående hästar.

Modifieringar som stöds:

  • Kräver Skyrim 1.9.32.0.8 och högre med eller utan Dawnguard och Dragonborn DLC installerat, SKSE 1.06.16 och högre krävs.
  • Med tanke på hur många funktioner, parametrar och inställningar pluginet har kan det finnas konflikter med andra plugins. I det här fallet måste du manuellt inaktivera/ansluta plugins för att hitta motstridiga och inaktivera dem.
  • Smutsiga besparingar: om du inte gjorde en ren lagring efter att ha tagit bort motstridiga plugins eller gamla versioner, kan orsaken till dina problem troligen vara "smutsiga" lagringar (se det tekniska avsnittet för hur du gör rena besparingar). du måste bara starta ett nytt spel med en ny karaktär. Om det inte uppstår några problem efter detta kan du vara 100% säker på att det finns ett problem.
    var precis detta.
  • Något annat - ibland rapporterar folk problem med animationer osv. Ta i så fall bort det här plugin-programmet och kontrollera om det fortfarande finns några problem. Du kan ha haft motstridiga plugins innan du installerade Comfortable Riding.

Uppgradera från version 4.5+ till 5.0:

  1. I spelet, öppna konsolen (standard "tilde", även känd som "~") och skriv "StopQuest CH" (utan citattecken) för att stoppa alla körande skript.
  2. Spara spelet, installera en ny version av modden, ladda spelet, ange StartQuest CH i konsolen, spela.

Installation:

Endast manuellt kommer arkivet inte att installeras via NMM-hanteraren

  1. Installera SKSE 1.06.16 eller 1.06.16 - beroende på versionen av din Skyrim. SKSE behövs bara om du vill använda nyckelläge. Insticksprogrammet i sig kräver inte att SKSE fungerar.
  2. Placera innehållet i Data-mappen från arkivet i Data-mappen i ditt spel.
  3. Anslut modden i startprogrammet eller via Wrye Bash-programmet.

Borttagning:

  1. I spelet, öppna konsolen (som standard "tilde", även känd som "~") och skriv in "StopQuest CH" (utan citattecken) för att stoppa alla körande skript. Innan du stoppar uppdraget, se till att ingen av modfunktionerna i MSM-menyn är aktiverad!
  2. Gör en ren räddning. Alla lagringar med skript som körs från tidigare versioner av denna mod anses vara "smutsiga" och kan skada spelet när det laddas med en ny version av modden.
  3. Ta bort moden.


Hästar i den ursprungliga versionen av Skyrim kännetecknas inte av vare sig intelligens eller självbevarelsedriftsinstinkt - deras försök att slå fienden med sina hovar slutar som regel med behovet av att spara ihop till nästa transportmedel. Om du vill kunna kontrollera inte bara ditt fordons beteende, utan även dess utseende, rekommenderar vi att du provar Convenient horses mod.

Recension av Realistic Convenient Horses

Modifieringen Convenient horses låter din karaktär och hans följeslagare få en helt ny häst - inte bara i utseende, utan också i förhållande till fiender och kontroll. Och karaktären själv lär sig att sitta i sadeln på ett nytt sätt – nu har han tillgång till det monterade stridsläget och möjligheten att samla byte direkt från sadeln.


Spelare har tillgång till:

  • Hästar för följeslagare (kompatibel med UFO, AFT och EFF mods, upp till 15 hästar för dina följeslagare, modifierat beteende, trevliga funktioner)
  • Häststrid för följeslagare.
  • Hästrustning (nya sadlar och rustningar för din häst och dina följeslagares hästar).
  • Kavalleriets attack med variabel fysik.
  • Samla automatiskt byte utan att kliva av din häst.
  • Kalla omedelbart en häst med automatisk landning i sadeln.
  • Häst visselpipa.
  • Samtal till häst och letande lik utan att lämna sadeln.
  • Häst ört samling.
  • Hoppa snabbt av en häst med automatisk vapendragning.
  • Hästutrustning med enkel åtkomst.
  • Hästens intelligenta beteende när du följer dig.
  • Val av hästbeteende under strid (feg eller modig).
  • Välja osårbarhetsläge och bonusar för hästens hälsa/uthållighet/hastighet.
  • Enkel kontroll via menyknappar och tilldelade genvägsknappar.

Modden lägger till tio nya sadlar och åtta typer av rustningar för hästar, inklusive Daedric-rustning, Dwemer-rustning och ebenholtsplattor. Den extra hästutrustningen kallas Large Horse Sack och har obegränsade storlekar – men vill du ha mer realism kan du alltid ställa in dess storlek genom inställningsmenyn.



Hästar följer inte sina ägare som standard - om du vill att ditt fordon alltid ska följa dig, glöm inte att aktivera det här alternativet i inställningarna. Det finns två lägen - Smart, "smart" läge och Alltid, "alltid" läge. I "smart" läge kan hästen hålla ett givet avstånd från sin ägare och stanna om den börjar smyga eller kommer in på någon av platserna som banditläger, jätteläger och liknande platser.

Introduktion:

Immersive Horses är en underhållsfri översyn för Skyrims hästar, byggd på SKSE och SkyUI. Målet med Immersive horses är att förbättra nästan alla aspekter av Skyrims hästar, samtidigt som man behåller så många av grundprinciperna i originalspelet som möjligt. Immersive Horses lägger till ett antal nya kommandon och relaterade alternativ för hästar, såväl som integrerade ägande- och följeslagarsystem som utformats speciellt för hästar.

Inköp av hästar:

Nu kan du köpa, stjäla eller tämja nästan vilken häst som helst från den ursprungliga Skyrim. Hästar du köper från stall och unika hästar du hittar genom uppdrag kan bli dina permanenta hästar när du väl rider på dem. Många hästar i spelet är tillfälliga, vilket innebär att de inte kan ägas förrän de blir permanenta genom tämjning. Hästar från andra mods kan endast tillfälligt ägas av dig om inte särskilda ändringar görs i dessa mods för att säkerställa fortsatt kompatibilitet med Immersive Horses. Observera att hästar som lagts till i spelet av andra moddar inte kan tämjas.

Alla hästar du skaffar under dina resor läggs automatiskt till din flock. Hästar från din flock kan kontrolleras och kallas nästan var som helst i spelet, inklusive andra världsutrymmen. Om du har hittat eller stulit en tillfällig häst och du vill behålla den, måste du först rida hästen till en lämplig annan plats och stiga av för att hävda äganderätten. Du kan inte vänta, snabbt resa eller använda en annan häst medan du rider på en stulen häst. Efter avstigning, använd hästmenyn eller hästägarförmågan för att tämja hästen och göra den nuvarande platsen till sitt nya hem, vilket gör att du kan behålla hästen permanent. Välj klokt, eftersom detta bara kan göras en gång per häst.

Hästhantering:

Om du aktiverar din häst medan du står, smyger eller rider den kommer att visa en meny med standardalternativ, men någon av dessa åtgärder kan ändras i Mod Customization Menu (MCM), tillsammans med ytterligare snabbtangenter för att utföra olika kommandon. I MCM hittar du även olika inställningar för hästar, såsom möjligheten att skydda alla dina hästar från döden, låta hästar komma in i städer med dig, förhindra dem från att ta äganderätten till en stulen häst, stänga av aviseringar om häststatus och mycket mer. ..

Grundläggande kommandon för alla hästar:

  • "Rid" eller "Demontera" är vanliga åtgärder för att sadla och sadla upp en häst.
  • "Följ" eller "Vänta" är kommandon för hästen att följa dig eller vänta på den aktuella platsen.
  • "Talk" - samtal med NPC (till häst). Används även för att söka efter NPC-lik från en häst.
  • "Visa egenskaper" - visar hästens parametrar: hälsa, uthållighet, hastighet, etc.
  • "Adoptera" - tämjer en häst och ger den ett hem (fungerar bara för hästar från originalspelet)

Kommandon för hästar du äger:

  • "Whistle" - vissla för att hästen ska dyka upp och följa dig.
  • "Öppet inventarium" - tillgång till hästens inventering för att byta föremål.
  • "Recall" - skickar hem hästen.
  • "Ägarbyte..." - byt ägare till hästen eller helt överge den.
  • "Ändra aggression..." - alternativ: icke-aggressiv, aggressiv, mycket aggressiv, rasande.
  • "Byte av karaktär..." - alternativ: feg, försiktig, vanlig, modig, hänsynslös.
  • "Byt namn på..." - ändra hästens namn.
  • "Välj en häst..." - välj en annan häst.

Kommandon för hela din flock:

  • "Herd - follow" är ett kommando för alla aktiva hästar att följa dig.
  • "Flock - vänta" - ett kommando till alla aktiva hästar att vänta på dig.
  • "Sommon All Horses" - Kalla alla dina hästar att följa dig.
  • "Återkalla alla hästar" - skickar hem alla dina hästar.

Mindre förmågor relaterade till hästar (valfritt):

  • "Horse Whistle" - Vissla för din sista häst att följa dig.
  • "Hästmeny" - visar hästmenyn för att styra någon av hästarna du äger.
  • "Att äga en häst" - att byta ägare till en häst eller tämja den. Används även för att ge hästar till dina följeslagare.

Raser och unika hästar:

Hästar med olika färger och markeringar bör betraktas som olika raser och varje ras ges specifika styrkor och svagheter. Ansträngningar har gjorts för att skapa en jämn balans av egenskaper och tilldela dessa egenskaper till de mest lämpliga hästarna. Olika egenskaper för varje ras och unika hästar kan ändras i filen Immersive Horses.ini.

När du installerar Immersive Horses får du möjligheten att inkludera de vackra texturerna från Realistic Primitive Horse Breeds-hästarna från KrittaKitty's (används med tillåtelse). Retexturen gäller alla vanliga och unika hästar från originalspelet och rekommenderas starkt för installation.

Hästraser:

  • Svart fällponny
  • Grå fällponny
  • Haflinger
  • Exmoor ponny
  • Fjordhäst

Namngivna hästar:

  • Drottning Alfsigra är en svart fällponny i Whiterun-stallet.
  • Griselda är en grå fällponny i Riftens stall.
  • Winnie är en Haflinger i Markarths stall.
  • Cinnamon är en Exmoor-ponny i Windhelm-stallet.
  • Helena - Fjordhäst i Solitude-stallet.

Unika hästar:

Frost härstammar från övernaturliga hästar och de bästa avelsraserna av Skyrim, men allt han får i originalspelet är ökad hälsa och styrka. Ok Bethesda. Frost har gjorts helt immun mot elementet som han är uppkallad för, och han kan nu springa snabbare, galoppera längre och rida längre och längre än någon annan häst i Skyrim. Han är inte heller så dålig på självförsvar.

  • Frost är den snabbaste hästen i spelet.
  • Frost - helt immun mot Frost!
  • Frost har ökat hälsa, uthållighet, skador och vikt.
  • Frost kan stjälas igen efter det associerade uppdraget, oavsett resultatet.
  • Frosts stamtavla innehåller nu hans mors namn, födelsedatum och färg.
  • Frost kommer att dyka upp i Black Briars bostad om han dör.

Shadowmane är en övernaturlig häst, så han borde vara betydligt bättre än en vanlig häst. Shadowmane är nu mycket snabbare och har mer uthållighet än andra hästar. Han är också fortfarande ganska aggressiv och har tillräckligt med hälsa och uthållighet för att tanka effektivt.

  • Tenegiv är den mest kraftfulla hästen i spelet.
  • Tenegiv är snabbare än de flesta andra hästar.
  • Tenegiv har ökat hälsa, uthållighet och skador.
  • Shadowfur kommer att dyka upp i den svarta dammen om han dör.

Arvak är en odöd häst, så det är ingen idé att han blir trött. Han kommer aldrig att göra detta. Om du har installerat Dawnguard kommer den här högen med ben att bli den nya Energizer Bunny och bara springa och springa och springa och springa...

  • Arvak har praktiskt taget oändlig uthållighet (100 000 för att vara exakt, inte helt oändlig, men mer än du kan använda)
  • Arvak är inte räddad, så hans inventarium är inte tillgängligt, och han återställs varje gång han kallas.

Hastighet och rörelse:

Hästar är för långsamma i det ursprungliga spelet och har inte de förväntade stora uthållighetsreserverna, men de har absurt hög uthållighetsregenerering. Detta begränsar galoppen och galoppen till de enda praktiska gångarterna att använda under ridning, och galoppen är för långsam och tar snabbt slut. Uppslukande hästar är kapabla att galoppera snabbare och mycket längre än hästarna i originalspelet, men kommer också att behöva vila en rimlig tid innan de kan göra det igen. Hästens hastighet och gångprogression har noggrant justerats och balanserats för att möjliggöra mer flexibla och naturliga häströrelser (särskilt på en gamepad/kontroll). Tangentbordsanvändare kan tilldela skritt/trav och trav/galopp knappar i MCM-menyn.

  • Hästarna ökade sitt travhastighetsområde.
  • Kanter blev lite snabbare.
  • Galoppen blev mycket snabbare.
  • Hästens basuthållighet har ökat radikalt.
  • Hästens återhämtning av uthållighet har minskat radikalt.

Förmågor:

Hästar är ganska värdelösa i Skyrim och du är begränsad till att bara använda en åt gången. Hästarna från originalspelet är också för svaga och har inga speciella attacker. Immersive Horses utökar avsevärt hästarnas förmågor och lägger till olika nya sätt att attackera dina fiender.

  • Bashälsa, uthållighet och skador har ökat och kan anpassas.
  • Tilldela snabbtangenter i MCM för att utföra fantastiska attacker, svängar och snabba avstigningar.
  • Att hoppa och/eller stiga av från ett hopp kommer att skada närliggande fiender och slå ut dem.
  • Galoppering på hästryggen kan trampa fiender i dess väg, orsaka skada och knockouts.
  • Som standard är hästar icke-aggressiva och kommer inte att springa eller attackera om de inte attackeras först.
  • Hästar kan döpas om och tilldelas någon av dina följeslagare.
  • Hästar kan konfigureras för att följa dig i städer, men inte i interiörer.
  • Hästar kan gå med dig i nya världar från andra moddar genom att lägga till dem på Immersive Horses.ini.

Demonteringsparametrar:

Snabba avstigningar är nu möjliga från vänster, höger och baksidan av hästen, och dessa kan tilldelas tre olika nycklar i MCM. Om du utför en snabb avstigning kommer din karaktär att omedelbart stiga av och även dra valfritt vapen om det här alternativet är aktiverat. Normal demontering går också betydligt snabbare, och skalningseffekten har tagits bort.

  • Avstigningskommandon kan tilldelas i MCM för att snabbt sadla av din häst och, om nödvändigt, dra ditt vapen.
  • Olika snabbtangenter kan tilldelas för att snabbt gå av bakifrån och på vänster och höger sida.
  • Normal nedstigningsanimering spelas mycket snabbare (fortfarande realistisk)
  • Tog bort zoomeffekten och justerade kameragiring vid avstigning. (se Immersive Horses.ini)

Hästhantering:

Du kan nu besvärja dig när du är på hästryggen och detta fungerar bra i många situationer, men det finns vissa nackdelar...

  • Att kasta trollformler på hästryggen använder dina vanliga vänster- och högerhandsattacker, så separata snabbtangenter krävs inte.
  • Detta förbrukar också din magi. Utan tillräckligt med magi hörs ett ljud och ett meddelande visas.
  • Trollformler kräver sin normala laddningstid, men ingen animering visas.
  • Animationer/ljud utlöses inte när man förtrollar medan de är monterade, men animationer/ljud för effekter förekommer fortfarande.
  • Kasttrollformler skickas i den riktning hästen är vänd och avfyras från spelarens ansikte.
  • Besvärjelser som stöds fungerar, men du kan bara använda en åt gången och skjuta från spelarens ansikte.
  • Tvåhandsbesvärjelser och rituella besvärjelser kan också kastas på en häst... kanske.

Ändringar och korrigeringar:

Det gjordes också olika justeringar och korrigeringar på hästarna. Alla nödvändiga ändringar från inofficiella patchar ingår.

  • Ökat hästattackintervall: 135->170 (se Immersive Horses.ini).
  • Hästar har inte längre beteendet "hälsa lik" i sina AI-förpackningar.
  • Hästar från den kejserliga domänen bär kejserliga sadlar; Ciceros häst bär en Dark Brotherhood-sadel
  • Stallägare får nu en lämplig mängd guld i sitt inventarie när de köper en häst.
  • Hästar köpta från stall är nu ston, enligt dialogen i spelet.
  • Fixade ett problem i originalspelet där Whiterun-stallhästen baserades på EncHorseSaddledBlack snarare än WhiterunPlayerHorse.
  • Fixade en bugg i originalspelet där stabila hästar var inställda på att leka med EncHorse-alternativ istället för PlayerHorse.
  • Fixade konstiga staket och grindar i Whiterun-stallet.
  • Ciceros häst nära Lorea Farm kraschar spelet om det blir stulet och spelaren lämnar området - USLEEP bug #19877.
  • Hästen på Katla gård dyker nu upp på rätt plats efter döden - USLEEP UESP.

Kompatibel med följeslagare

Dina följeslagare kan rida vilka hästar du ger dem, men bara om du har en följeslagare installerad som stöder den här funktionen. Immersive Horses är avsiktligt begränsad till att bara kontrollera och äga hästar för att säkerställa maximal kompatibilitet med olika följeslagare. Direkt kontroll av följeslagare utan hästar är inte inom ramen för denna mod.

Följande mods är kända för att lägga till förmågan för följeslagare att rida hästar: