O'lik makon 3 ta qo'shimcha missiya. Yutuq bo'yicha qo'llanma - asosiy o'yin. Qazish ishlari bo'yicha qo'mondonlik shtab-kvartirasi

Prolog.

2314 yil 18-iyun Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan dala bo'ylab harakatlanishni boshlaymiz. Biz Timning bilagidagi qurilma yordamida harakat qilamiz. Biz yoz fasliga yetib keldik...

Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan maydon bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Biz Timning bilagidagi qurilma yordamida harakat qilamiz. Biz halokatga uchragan samolyotga yetib keldik. Biz qutilarni yo'q qilamiz va shu bilan qurol uchun o'q-dorilarni olamiz. Biz asosiy eshikdagi mandalga o'q uzamiz. Uni ochib, dushmanlar ichkaridan tanlanadi. Eng zaif joylar oyoq-qo'llar va boshdir. Kemaga kirganimizdan so'ng, biz yo'l bo'ylab raqiblarni otib, zinapoyalarga qarab harakat qilamiz. Biz o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini olish uchun jasadlarni tepamiz. Biz ko'prikka chiqamiz, yon boshqaruv panelini bosing va silindrsimon qurilmani tanlang. To'satdan kema uzoqlashdi va biz arqon bilan daraga sakrab chiqamiz. Biz pastga va pastga siljiymiz, vaqti-vaqti bilan teshiklardan sakrab o'tamiz. Biz portlash to'lqinidan yuqoriga chiqmaslik uchun chap tomonga o'tamiz. Biz qoldiqlar bilan to'qnashmaslik uchun yonma-yon aylanamiz.
1-bob. To'satdan uyg'onish.
Oy koloniyasi "Yangi ufqlar".

200 yildan keyin.

Zal ichida biz ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz. Asosiysi, o'zingizni o'rab olishga va o'z vaqtida orqaga chekinishga yo'l qo'ymaslikdir. Lift bilan yuqori qavatga chiqamiz. Bizga darhol hujum qilishdi, lekin Ishoq Danik va uning odamlaridan qochib ketadi. Dushmanlar kirib kelishidan oldin biz turamiz, birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Ularni o'ldirib, biz keyingi liftga o'tamiz. O'rnimdan turib, qator do'konlarga chiqamiz. Biz o'ngga burilib, suvenirlar do'konidan o'tamiz. Biz xiyobonga chiqib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz binoning zinapoyasidan tushamiz va liftga chiqamiz. Biz stantsiyaga etib boramiz, u erda kinesis yordamida lokomotivni markaziy platformaga tortamiz. Keyin uni tunnelga suramiz. Xuddi shunday, biz yonilg'i poezdini bosh vagonga ulaymiz. Biz oxirgi vagonni kutamiz va orqa tomondan unga chiqamiz. Bizni to'xtatmoqchi bo'lgan dushmanlarni yo'q qilib, lokomotiv tomon harakatlanamiz.

2-bob. O'zimcha.
U.S.M. "Eudora".

Hushimizga kelib, Karver bilan gaplashamiz. O'ngdagi javonda biz audio yozuvni yoqamiz. Yo‘laklar bo‘ylab kapitan ko‘prigigacha boramiz. Kema kosmosda sakrab chiqadi, shundan so'ng u minalar bilan to'qnashadi. Biz ko'prikni tark etamiz, ittifoqchilarimizga ko'rsatmalar beramiz, keyin kostyumni olish uchun oldinga boramiz. Uni kiyib, biz vaznsizlikka tushamiz va oxirgi va asosiy element - dubulg'ani ushlaymiz.

Biz yukga uchamiz va unda tasvirlangan o'qlarda kinesisdan foydalanamiz. Ularni turli tomonlardan itarib, biz boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqadamiz. Biz vayronalar va minalar orasida manevr qilib, kosmosda shoshilamiz.

3-bob. Roanoke.

Biz Norton bilan yuk dockida uchrashamiz. Biz ichkariga kira olmaymiz, shuning uchun biz qo'shni eshiklarga boramiz. Biz ularni markaziy qulfga yo'naltirish va kinesis yordamida ochamiz. Endi kinesis tugmasini yana bosing va qulfni aylantiring. Havo qulfi orqali biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, xonaga kiramiz, u erdan kinesis yordamida yuk eshigini boshqaruv paneliga ochamiz. Biz koridorga qaytib, chapga burilib, eshikni ochamiz. Norton koordinatalaridan foydalanib, biz Elli boshchiligidagi guruhga boramiz. Keling, o'ng tomonga o'tamiz va barcha foydali narsalarni to'playmiz. Biz eshikdan o'tib, barcha eshiklar to'sib qo'yilgan xonaga boramiz. Biz batareyani markaziy eshik yonidagi kinesis bilan ushlaymiz va uni mashinaning yonidagi mos keladigan teshikka o'rnatamiz.

Endi biz markaziy eshikni ochib, koridorga kirishimiz mumkin. Biz jonzotlarni yo'q qilamiz va kinesis yordamida yon eshik yonidagi barrikadani olib tashlaymiz. Biz xonadagi dushmanlar bilan energiyasiz proyektor bilan ishlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi eshikka boramiz. Pastga tushib, biz nol tortishish kuchida uchamiz va devorlarga yopishgan dushmanlardan o'q uzamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va asosiy generatorni ishga tushiramiz. Barcha uchta mexanizm uchun biz kinesis yordamida yuqori qismlarni tushiramiz. Keyinchalik, biz yuqoridan ochiladigan qulflarni ushlaymiz va bo'shashish va keyinchalik energiya berish uchun kinesis tugmachasini bosib ushlab turamiz. Biz generatorni boshqaruv paneli orqali yoqamiz. Biz liftni chaqiramiz va uning kelishini kutamiz. Biz Elli va boshqa tirik qolgan ishchilar oldiga boramiz.

Biz liftdagi generatorga qaytamiz va ulkan nekromorfni yo'q qilishni boshlaymiz. Yuqori qismlarni pastga tushiramiz va avvalgidek bo'shatamiz. Pastdan tentacles paydo bo'ladi, biz ularni qizil joylarga otamiz. Ular juda tez harakat qilayotgani uchun biz stazdan foydalanamiz. Barcha generatorlarni bosib o'tib, biz kelganimizdek pastga tushamiz. Nol tortishish kuchida bo'lgan holda, biz muxlislarda stazdan foydalanamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yo'lakka chiqib, biz devordagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Slayderlarni tanlangan kataklarga o'tkazing va ularni faollashtiring. Butun maydonni to'ldirgandan so'ng, chap tomonda bizni yuqori qavatga olib chiqadigan lift mavjud bo'ladi.

Ishoq devordagi rasmlarga qaraydi. Endi biz stantsiyadagi Elliga qaytib, mashinaning chap tomonidagi o'tish joyidan o'tishimiz mumkin. Yo'lak orqali biz ochiq maydonga chiqamiz va bizni Terra Novaga olib boradigan trolleybusga boramiz.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar.
Terra Nova ekipaj dock.

Stansiyaga kelib, biz shlyuz orqali harakat qilamiz. Eshikni ochib, biz kapitan ko'prigiga liftga tushamiz. Keyingi eshikni ochish uchun siz boshqaruv panelini buzishingiz kerak. Biz tayoqni aylantiramiz va tuzatilishi kerak bo'lgan uchta ko'k zonani qidiramiz. Biz koridorga kirib, uni raqiblardan tozalaymiz. Biz saqlash xonasiga tushamiz, u erda ham tozalashni amalga oshiramiz. Biz trolleybusga etib boramiz va uni chap tomondagi konsol orqali chaqiramiz. Kelganimizdan so'ng, bizga muammo haqida xabar beriladi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz devorga yopishgan dushmanga duch kelamiz. Biz uning barcha chodirlarini otishimiz kerak va shundan keyingina liftga chiqishimiz mumkin. Biz undan keyingi qavatga o'tish uchun foydalanamiz. Bu erda yukning yo'lini tozalash kerak. Bu ikki yukni bir-biriga mos keladigan tomonlari bilan ulash orqali amalga oshiriladi. Ularni vizual ravishda tanlash juda oson. Keyinchalik, biz paydo bo'lgan dushmanlar bilan shug'ullanamiz va liftga qaytamiz.

Pastga tushib, chap tomondagi eshikka boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, omborga yuguramiz. O'ldirilmaydigan yangi dushman paydo bo'ladi. Barcha oyoq-qo'llar yirtilganda, uni bir necha soniya davomida to'xtatish mumkin. Shundan so'ng u qayta tiklanadi va bizga yana hujum qilishda davom etadi. Biz shoshilinch trolleybusga etib boramiz va uni konsol orqali chaqiramiz. Transport kelguncha himoyani ushlab turamiz. Biz o'lmas nekromorfni sekinlashtirish uchun stazdan faol foydalanamiz. Kelgan trolleybusda biz markaziy stantsiyaga boramiz.

6-bob. Yuk tashishdan oldin ta'mirlash.
C.M.S.ning quyruq qismi. Terra Nova.

Biz chap eshik yonidagi konsolga yaqinlashamiz. Uni buzganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz va boshqaruv minorasining kalitini tanlaymiz. Endi biz trolleybusga qaytib, quyruq stantsiyasiga borishimiz mumkin. Kelganimizdan so'ng, biz liftni chaqiramiz va uni kutayotganimizda, biz o'lmas dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesib tashlaymiz.

Lift bizni transportga olib boradi. Keling, barcha darajalarni bosib o'tamiz va kerakli modullarni to'playmiz. Keyin yuqoriga chiqamiz va platformaga qo'ng'iroq qilamiz. Biz uni qarama-qarshi tomonga kesib o'tamiz va modullarni xuddi shu tarzda yig'amiz. Biz masofadan boshqarish pultini yig'ish uchun mashinadan foydalanamiz. Keyinchalik, platformada biz markazga mokiga o'tamiz. Kinesis yordamida qopqoqni oching va yig'ilgan masofadan boshqarish pultini o'rnating.

Yoqilg'isiz, moki harakatlana olmaydi. Keling, yana o'ng tomonga o'taylik. Liftdan tushib, o'ngga buriling va qulflanmagan eshikdan o'ting. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin pastga tushamiz va liftda yana ko'tarilamiz. Biz yonilg'i pompasini ishga tushiramiz, unga boramiz va kinesis yordamida tankga suramiz. Yoqilg'i quyish paytida biz yaqinlashib kelayotgan nekromorflarni o'ldirish bilan vaqt o'tkazamiz. Yoqilg'i quyishni tugatgandan so'ng, biz nasosni o'chiramiz va Ellidan kemani parvozga tayyorlashning yakuniy bosqichini bajarishni so'raymiz.

Kutilmagan qizib ketish noto'g'ri ishlashga olib keladi. Biz pastga tushamiz va o'ngga burilamiz. Biz boshimiz bilan yugurishga shoshilmayapmiz, chunki olov doimo yo'lni to'sib qo'yadi. Belgi sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Biz zinapoyaga tushamiz va pastga tushamiz. Biz liftga boramiz, uni chaqiramiz, biz o'lmas nekromorfni ushlab turamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va platformani chaqiramiz. Endi biz birdaniga ikkita raqibga qarshi kurashamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, liftni pastga kuzatib, chapga boramiz. Biz binoga kiramiz va liftga chiqamiz, u erda biz eng yuqori qavatga chiqamiz. Biz o'zimizni statsionar qurolning orqasida joylashtiramiz va go'sht maydalagichga yopishtirilgan silindrlarni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan ko'proq bo'ladigan dushmanlar haqida unutmang.

Portlash bizni koinotga olib chiqdi. Yo‘l-yo‘lakay minalarni otib, stansiyaga yetib boramiz. Ularning yondashuvini ortib borayotgan tovushlari bilan tanib olish oson. Biz uni Greeleyga jo'natish uchun mokidan foydalanamiz.

7-bob. Xaos.
C.M.S. Greli.

Biz ko'rsatgich yordamida dvigatelga boramiz. Kinesis yordamida biz qalqonlarni, so'ngra ularning ostidagi kvadrat qurilmalarni va, albatta, dvigatelni chiqaramiz. Shuttlega qaytib, biz Roanoke stantsiyasiga boramiz. Bu erda siz uchta turli sun'iy yo'ldoshdan uchta magnitafonni olishingiz kerak. Birinchisiga belgi yordamida erishish oson, ammo yashil yorug'lik tufayli qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi.

Keyin, eng yaqin mashinani topish uchun belgiga rioya qiling. Unda topilgan narsalarni birlashtiramiz va vaznsizlikka qaytamiz. Biz modulni mokiga o'rnatamiz. Biz kemaga sho'ng'iymiz, u erda shikastlangan kislorod ballonlarini ko'ramiz. Biz ularni konnektorlarga joylashtiramiz va ularni bir yuz sakson darajaga aylantiramiz. Endi biz boshqaruv paneli orqali transport vositasini ishga tushirish orqali yo'lga chiqishimiz mumkin. Biz kursdan chetga chiqmaymiz, ya'ni mokini ko'k kvadratlar ichida ushlab turamiz. Biz belgilangan dushmanlarni o'qqa tutamiz va to'siqlardan qochish uchun har tomonlama harakat qilamiz. Tsilindrlarga yana bir bor qaytib, ularni to'g'ri joyga joylashtirishimiz kerak.

8-bob. Ulanish yo'q.
Tau Volantis.

Halokatdan keyin biz kemaning ikkinchi qismini qidirishni boshlaymiz. Yo'lboshchi sifatida biz olovdan foydalanamiz. Biz issiqlik ta'minotini to'ldirish uchun ham foydalanamiz. Biz ochiq maydonga tushamiz va yuqoridan moki qulab tushadi. Tegishli tugmani tezda bosing. Biz oldinga siljishda davom etamiz va tez orada kemaning quyruq qismini topamiz. Bu erda omon qolganlar yo'q, shuning uchun biz qizil signal tekshirgichlari tomonidan boshqariladigan keyingi nuqtaga o'tamiz. Nishabda bizga dushman hujum qiladi, u bizni ancha oldinga tashlaydi.

Biz ko'prik topamiz, zinapoyaga chiqmagunimizcha, uni kuzatib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, chapga burilib, issiq xonaga kiramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz va Ellidan birinchi xabarni topamiz. Biz qorga chiqamiz, chang'i liftiga tushamiz. Biz quvur bo'ylab harakatlanamiz va erga tushamiz. Biz paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz va keyingi binoga boramiz. U orqali o'tib, biz signal tekshirgichni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri borishni davom ettiramiz. U erdan biz chapga burilib, keyingi tekshiruvchiga o'tamiz, uning yonida biz binoga o'tish joyini topamiz. Biz zo'rg'a tirik Buk bilan muloqot qilamiz.

9-bob. Oldinga.
Tranzit stantsiyasi.

Biz chapga boramiz va oxirgi xonaga boramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, devordagi vitesni tortib olish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz uni Buckle joylashgan joyga etkazib beramiz va uni yaqin o'qga bog'laymiz. Biz liftga tushamiz, u erda biz kichik jonzotlardan binolarni tozalaymiz. Ular katta guruhlarda hujum qilishni yaxshi ko'radilar, lekin ular tezda o'lishadi.

Biz ustaxonaga boramiz, zinapoyadan pastki qavatga chiqamiz. Tegishli turdagi maslahatlar yordamida mexanizmlarni to'g'ri joyga o'rnatamiz. Qurilma ishga tushganda, bir necha o'n soniya kuting. Keyin biz uning orqasidan yuguramiz va chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz. Biz harakatni mexanizmlar bilan takrorlaymiz va darhol staz bilan qurilmani sekinlashtiramiz, shunda biz o'tish joyiga etib boramiz va siqilib qolmaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, shkafga o'tamiz. Keling, bizni sovuqdan himoya qiladigan arktik kostyumga o'taylik.

Lokatordan foydalanib, biz tashqariga chiqamiz. Biz qulab tushadigan kranga etib boramiz va ekrandagi tugmachalarni tezda bosamiz. Yuqorida biz dushmanlar bilan faol kurashayotgan Karverni topamiz. Biz liftning o'ng tomonidagi xonaga kiramiz va generatorni ishga tushiramiz. Endi biz yuqoriga chiqishimiz mumkin, lekin biz ilgari uchrashgan nekromorf tomonidan to'xtatiladi. Biz uning doimiy o'sib borayotgan chodirlarini orqasiga otamiz. Tezlashtirish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman hujumlarini chetlab o'tamiz. Tentacles doimiy ravishda o'sib boradi, shuning uchun bir necha muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng yirtqich hayvon qochib ketadi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz va lokator tomonidan boshqarilib, qo'mondonlik punktiga etib boramiz.

10-bob. Endi biz bilamiz.
Qazish ishlari bo'yicha qo'mondonlik shtab-kvartirasi.

Jamoa bizni tashqarida kutmoqda, biz ularga chiqamiz va darhol dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi. Biz boshpanalardan foydalanamiz va Danikning odamlarini yo'q qilamiz. Biz burg'ulash platformasiga borishimiz kerak, u erda biz generatorni ishga tushiramiz va burg'ulash moslamasini himoya qismlaridan ozod qilamiz. Saytda ulkan, doimiy aylanadigan qurilma paydo bo'ladi. Biz uning ostida qolmaslik uchun aylana bo'ylab harakat qilamiz. Biz matkapni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va uning markazidagi sariq qismlarni otib tashlaymiz. Biz devor o'rnatish orqali stazni zaryad qilamiz va nekromorflarni yo'q qilamiz. G'alaba qozonib, biz ochilgan o'tish joyi tomon yo'l oldik.

11-bob. Signal uchun ov.
Qurilish namunasi
.

Biz isitgichlarga liftni olib boramiz. Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qozonxonaga boramiz va keyin tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda energiya bloki mavjud. Uni tortib olib, biz uni boshqa uchidagi binoga etkazib beramiz. Dushmanlar bizga butun yo'lda hujum qilishadi. Biz blokni derazadan itarib yuboramiz. Orqaga qaytib, biz yuqoriga ko'tarilib, to'g'ri o'sha binoga yuguramiz. Zinadan pastga tushib, blokni mos keladigan teshikka soling. Qozonni qo'lda ishga tushiramiz.

Keling, isitgichlarga qaytaylik va bosimni sozlaymiz. Biz markaziy konsolni faollashtiramiz va mexanizmlarni aylantirish uchun kinesisdan foydalanamiz, uning ustida raqam yonadi. Bosim 100% bo'lsa, demak, biz hamma narsani to'g'ri qildik va jamoaga o'tishimiz mumkin. Santos bizga prob diagrammasini beradi. Uni yaratish uchun siz bir nechta qismlarni olishingiz kerak. Biz qorli erlarga etib boramiz, u erda biz yangi dushmanlarga duch kelamiz. Ular qo'rqoq va shuning uchun kutilmaganda hujum qilishadi, shundan so'ng ular imkon qadar tezroq yashirishga harakat qilishadi. Eng ishonchli yo'l - jim turish va ularni kutish. Barakka etib borganimizdan so'ng, biz u orqali o'tamiz va yordamchi platformada o'zimizni topamiz. Biz ko'plab dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin chapga burilib, konsolni buzamiz. Vayrona ahvolda turgan omborga yetib keldik. Biz o'ng tomonda oxirigacha o'tamiz. Biz chap tomonda vinchni sezamiz, biz uni kinesis bilan tortamiz. Keyin biz pastga tushamiz va probning tarkibiy qismlarini yig'amiz. Ularning barchasi ta'kidlangan, oxirgisi biz ko'targan hujayraning o'zida.

Keling, saytga qaytaylik va yana bizdan yashirinadigan tanish dushman bilan jang qilaylik. Keling, ittifoqchilarga qaytib, zondni mashinaga yig'amiz.

12-bob. Otopsiya.
Anatomiya angar.

Ko'tarilib, biz yon ko'priklar bo'ylab o'tamiz va garpunlarni ishga tushiramiz. Keyin biz kinesisdan foydalanamiz va yo'lni ochamiz. Norton pastga tushishingizga yordam beradi, buning uchun siz qafasga chiqishingiz kerak. Jonivorning ichiga kirib, biz zondni nishonga olamiz va faol signallarni ushlaymiz. Ko'pincha klasterlar tepada joylashgan, ammo ularni o'tkazib yuborishning iloji yo'q, chunki ular yorqin porlaydi. Biz ularga o'q uzamiz va qafasga chekinamiz. Biz dushmanlarning hujumini ushlab turamiz, shundan so'ng biz qolgan guruhlarni otishda davom etamiz.

Norton qafasni ochishdan bosh tortadi, shuning uchun biz buni o'zimiz qilamiz. Biz keyingi hujayradagi tutqichda kinesisdan foydalanamiz. Biz qozonxonadan chiqamiz. Danik xalqining changalidan qutulib, biz ulardan uchtasini yo'q qilamiz va qayta tug'ilgan gigant sifatida jangni boshlaymiz. Biz ularga zarba berayotganda dumalab ketamiz, dushmanlar ulardan chiqib ketguncha pillalarni otamiz. Biz markazdagi zaif nuqtaga o'q uzamiz. Dushman bizni tom ma'noda o'ziga singdira boshlaganda, biz sariq joylarni o'qqa tutamiz. Bir nechta bunday urinishlardan so'ng, biz o'zimizni gigantning ichida topamiz.

Biz uchta jonzotning oyoq-qo'llarini otib tashlaymiz. Biz jismlar bizga uchib ketmasligi uchun harakatdamiz. Gigantning tanasidan chiqib, biz Norton va Karver bilan uchrashamiz. Biz oldinroq nishonga olgan holda birinchisiga o'q uzamiz. Buni amalga oshirish uchun ko'rsatilgan tugmani va keyin tortishish tugmasini tezda bosing.

13-bob. Osmonga teging.
Volantis qoyalari.

Biz tirik qolgan jamoa a'zolari bilan uchrashamiz. Ilgaklar yuqoriga ko'tarilishingizga yordam beradi. Yuqoridan uchib ketayotgan toshlar bilan to'qnashmaslik uchun uni vaqti-vaqti bilan bir tomonga yoki boshqa tomonga o'tkazamiz. Biz zinapoyalarni tiklash va yuqoriga ko'tarilish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz g'orni nekromorflardan tozalaymiz va harakatni davom ettiramiz. Oldimizda o'tishimizga imkon bermaydigan lift bor. Biz yuqori tutqichni kinesis bilan ushlaymiz va lift pastga tushmaguncha tugmani bo'shatmaymiz. Dushmanlar keyingi cho'qqini zabt etishga xalaqit beradi. Biz ularni otamiz va bir vaqtning o'zida sakrash orqali harakatlanamiz.

Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettirmoqdamiz, bu safar biz ulkan qulashlarni sekinlashtirishimiz kerak. Biz o'ng tomonga chiqamiz va darhol qulashni sekinlashtiramiz. Iloji boricha tezroq chapga o'tamiz. Biz ikkinchi yiqilishni va o'ng yoki chap tomonda bo'lganda liftni to'xtatamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz raqiblarni yo'q qilamiz, g'orga kirib, biroz balandroq ko'tarilamiz. Biz ittifoqchilarimizga generatorni ishga tushirish orqali yuqoriga ko'tarilishiga yordam beramiz. Ko'tarilish to'xtaganda, to'g'ri boring va balandroq ko'taring. Biz qalqon bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, to'g'ri qiymatlarni o'rnatamiz. Biz ellik raqamini o'ngdan chapga, orqaga esa - yetmishta tashlaymiz.

Pastki qismda biz ochiq maydonga boramiz va nekromorf bilan kurashni boshlaymiz. Agar siz yanada uzoqroqqa borsangiz, iloji boricha tezroq ishga tushirilishi kerak bo'lgan generatorni ko'rishingiz mumkin. Chap tomonda lazerlar paydo bo'ladi, ular orqali o'ting va yirtqich hayvonni kuting. Garpunlar uni bir necha soniya ushlab turadi. Bu vaqt ichida biz o'ng tarafdagi konsolga yaqinlashib, orqa tarafdagi tutqichni kinesis bilan ushlashimiz kerak. Biz ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosamiz va dushmanni yo'q qilamiz. Biz kancaga qaytamiz, bu sizga ko'tarilishingizga yordam beradi.

14-bob. Hamma narsaning o'z o'rni bor.
Tadqiqot markazi.

Biz ittifoqchilarimizni yuqoriga kuzatib boramiz, lekin biz adashib qolamiz va Elli bizga boshqa yo'lni beradi. Biz biologik laboratoriyaga borish uchun lokatordan foydalanamiz. Biz konsolni buzamiz va ichkariga kiramiz. Biz jasadlarni tiriltira oladigan kichik dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz xonani tozalaymiz va liftni yuqori qavatga olib chiqamiz. Biz Elli bilan kinesis yordamida aloqa qilamiz, Rosetta tanasining bir qismi bilan kapsulani boshqa tomonga o'tkazamiz va uni tushirilgan kameraga joylashtiramiz. Biz hujayradan kalitni tanlaymiz va pastki qavatga qaytamiz.

Keling, eshikni boshqa uchida ochamiz va oldinga siljiymiz, bir vaqtning o'zida devorlarga va polga jonzotlarni o'qqa tutamiz. Lift yordamida pastga tushamiz. Lift va nasos bir vaqtning o'zida quvvatlanishi uchun quvvatni tartibga solamiz. O'ng tomonda biz 50, 50 va 70 raqamlarini qoldiramiz. Chap tomonda - 70, 70, 90. Endi biz orqaga qaytib, kichik xonaga kirishimiz mumkin. Biz konsolni faollashtiramiz va dezinfektsiyani kutamiz. Biz markazga etib boramiz, chapda lift bepul. Ko'tarilib, biz ko'prik bo'ylab o'tamiz va oldimizda turgan nekromorflarni tezda o'ldiramiz. Biz ham aylanib, raqiblarimiz bilan muomala qilamiz.

Biz paleontologiya binosiga etib boramiz, u erda biz qalqonning old panelini chiqaramiz va kinesis yordamida quvvatni ta'minlaymiz. Biz yuqori darajaga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va yana pastga tushamiz, lekin liftda. Bizning oldimizda uchta bo'linmali kapsula mavjud, uning ichida bizga kerak bo'lgan qism mavjud.

  • Biz chap mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - chap displeyda qiymatni 0 ga qo'ying.
  • Biz to'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - o'ng displeydagi qiymatni 0 ga, markazda esa 150 ga qo'ying.
  • Biz chap mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - chap displeydagi qiymatni 0 ga, markazda esa 90 ga qo'ying.
  • Biz to'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - barcha displeylarda qiymatni 0 ga qo'ying.

Biz konsolni faollashtiramiz va qismni oxirgi bo'limga o'tkazamiz. Biz uni orqa tomondan chiqaramiz va o'ng tarafdagi kameraga joylashtiramiz. Biz xonani tark etamiz va infektsiya koridorini tozalaymiz. Qalqonning old panelini torting va quvvat sarflang. Biz darhol kichik xonaga qaytib, dezinfeksiya qilamiz. Biz markaziy eshikka boramiz va keyingi xonaga boramiz. Chap tomonda Rosetta bo'lagi bo'lgan kapsula mavjud bo'lib, u o'ngdagi xonaning boshqa uchidagi kameraga joylashtirilishi kerak. Biz dushmanlarni jimgina chetlab o'tamiz yoki ularni yo'q qilamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va biologik laboratoriyaga qaytamiz. Biz yana undan chiqamiz, liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Geologiya xonasiga boradigan yo'lda biz nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Biz lazer qurilmalarini markaziy blok bilan qoplaymiz. Kinesis yordamida erkin harakatlanishi mumkin. Biz Rosettaning bir qismini olamiz va uni kameraga o'rnatamiz. Keling, bir vaqtning o'zida raqiblarimiz bilan shug'ullanib, laboratoriyaga qaytaylik.

Lokator sizga Rosetta parchasi bilan keyingi xonaga borishga yordam beradi. Uning yonida bizni bir zarba bilan o'ldiradigan dushman bo'ladi. Biz u bilan masofadan turib ishlaymiz va qismni tegishli kameraga joylashtiramiz. Biz Elli va Karverga qaytamiz.

15-bob. Taqdirning injiqliklari.
Rosetta laboratoriyasi.

Biz qismlarni singan joylarga qaratib, bir butunga bog'laymiz. Keyin biz konsolni faollashtiramiz va ko'rishni ko'ramiz. Gaz o'tish joyini to'sib qo'yishga ulgurmasdan, biz zigzag shaklida harakatlanayotgan holda qochib ketamiz. Bundan tashqari, biz ikkilanmasdan laboratoriyani imkon qadar tezroq tark etamiz. Biz granatadan pana olib, liftda balandroq ko'tarilamiz. Dushman kemasi bizni topishmaguncha, biz tezda binoga yuguramiz. Biz ichkariga kirib, boshqa tomondan chiqamiz.

Biz dushmanlar bilan kurashishda davom etamiz. Nekromorflar ham oddiy odamlarga qo'shildi. Biz keyingi binoga etib boramiz. Konsolga yaqinlashganimizda, orqamizda dushmanlar paydo bo'ladi. Keling, avval ular bilan, keyin nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Biz konsolni buzamiz va binoga kiramiz.

16-bob. Quyida yashirin.
Er ostiga tushish.

Biz yuk liftini kuzatib, pastga tushishni boshlaymiz. Biz turli to'siqlardan sakrab o'tamiz va dushmanlarni o'qqa tutamiz. Iloji boricha portlovchi ballonlarni ham yo'q qilamiz. Pastga tushib, biz qarama-qarshi joylashgan Danikning odamlari bilan gaplashamiz. Biz binoga kiramiz, konsolni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz hali ham zerikarli dushmanlarni otib, undan ham pastga tushamiz. Kichik jonzotlar paydo bo'ldi, ular bilan birinchi navbatda masofadan turib harakat qilish kerak. Biz mildan pastga tushamiz va fanda turg'unlikdan foydalanamiz. U orqali o'tib, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing.

17-bob. G'alati shahar.
Chet ellik xarobalari.

Karver bilan gaplashganimizdan so'ng, biz generatorni ishga tushiramiz va davom etamiz. Biz eshik bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, filmni tomosha qilamiz va keyin belgilar paydo bo'ladigan ekranni yoqamiz. Biz ularni eshik yonidagi "tarjimon" ga teskari tartibda kiritamiz. Xonadan chiqqanimizdan keyin Karver bilan uchrashamiz. Suhbatlashgandan so'ng, o'ng tomonga tushamiz. Burilishda o'ngga buriling va blokni terminaldan tortib olish uchun kinesisdan foydalaning. Biz uni bloklangan o'tish joyiga o'tkazamiz va uni ulagichga joylashtiramiz. Biz shunga o'xshash usul yordamida keyingi ikkita ob'ektni buzamiz.

Pastki qismda biz tarjimonga boramiz. Ekranning pastki qismida "tarjimon" ga kiritilishi kerak bo'lgan belgilar paydo bo'ladi. Biz oldinga boramiz va generatorni ishga tushiramiz. Biz o'zimizni nol tortishish kuchida topamiz va keyingi nuqtaga uchamiz. Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va vaznsizlikdan chiqamiz. Agar siz dumaloq platformada tursangiz, kinesis kuchi keskin oshadi, bu sizga katta narsalarni manipulyatsiya qilish imkonini beradi. Biz o'tish joyini tozalaymiz va generatorga etib boramiz va uni ishga tushiramiz. Biz devordan pastga tushayotgan dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin uni ko'tarish uchun liftdan foydalanamiz. Platformada turib, biz ko'k sharlarni to'rtta ob'ektning ichida harakatlantiramiz. Biz ularni shu tartibda joylashtiramiz - tashqi sharlar yuqori joylarda, markaziy bo'lganlar o'rtada. Keyin biz paydo bo'lgan mexanizmga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz.

Quyida bizni ancha oldinga olib chiqqan maxsus portal ochildi. Biz belgilarni "tarjimon" ga kiritamiz va binoga kiramiz. Biz platformaga chiqamiz va uni staz bilan birgalikda dushmanlarni "sifatli" sekinlashtirish uchun ishlatamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz xuddi shunday keyingi platformadan foydalanamiz va katta dushmanlarni yo'q qilamiz.

18-bob. O'ldiring yoki o'ldirilsin.
Chet ellik mashina.

Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va davom etamiz. Vilkada o'ngga buriling va generatorga boring. Uni ishga tushirgandan so'ng, biz vilkaga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz qo'shni xonada dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz keyingi eshikni ochamiz va platformadan foydalanib, davom etamiz.

Biz xonani polga va devorlarga yopishtirilgan infektsiyadan tozalaymiz. Biz paydo bo'lgan barcha boshqa nekromorflarni ham o'ldiramiz. Buning uchun orqaga chekinish tavsiya etiladi, aks holda biz har tomondan hujumlarni qaytarishga ulgurmaymiz. Biz generatordan liftni quvvatlaymiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Keling, barcha yo'llar bo'ylab yuramiz, patronlarni olamiz va shu bilan birga tentacles bilan shug'ullanamiz. Biz platformalardan birini markaziy ob'ektning joylashishini bir pozitsiyaga o'zgartirish uchun foydalanamiz. Endi biz boshqa barcha ob'ektlarni u bilan solishtirishimiz mumkin. Ammo bundan oldin biz paydo bo'ladigan barcha dushmanlar bilan shug'ullanamiz, ularning soni ko'p bo'ladi. Shuning uchun biz dushmanlar orqamizdan bizga yaqinlasha olmaydigan o'tish joyida turamiz. Biz ochilgan mexanizmni faollashtiramiz.

Keling, ko'k sharlarni to'plagan joyga qaytaylik. Bu safar u o'z pozitsiyasini o'zgartiradi: ekstremallar o'rtada, markaziylar tepada. Biz yana bir bor mexanizm bilan o'zaro aloqa qilamiz va pastga tushib, platforma bo'ylab harakat qilamiz. Biz xonani aralash dushmanlardan tozalaymiz. Biz Mashinaga etib boramiz, birinchi elementni olib tashlaymiz va uni qizil konnektorlardan biriga joylashtiramiz. Biz yana bir nechta elementlarni qidirmoqdamiz. Avval o'ng tomonda, keyin chap tomonda yurish. Biz ularni mos keladigan konnektorlarga o'xshash tarzda qo'llaymiz. Biz oldinga boramiz va ko'tarilishni boshlaymiz. Yoritib turadigan maydonga tushmaslik uchun biz yonma-yon harakatlanamiz. Ulardan jami uchtasi bor. Biz katta viteslarni staz bilan to'xtatamiz.
Biz Karverga boramiz va oxirgi mexanizmga yaqinlashamiz.

19-bob. Oxiri.
Konvergentsiya girdobi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz, hali yiqilib ulgurmagan yerda yuramiz. Yo'lda biz nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz platformadan qorli hududga uchish uchun foydalanamiz. Biz harakatni davom ettiramiz, shuningdek, dushmanlarni o'ldiramiz. Biz juda ko'p o'zimizni olib ketmaymiz, chunki vaqt cheklangan. Agar biz kechiktirsak, noma'lum bizni quvib yetadi va bizni tom ma'noda ezib tashlaydi. O'tish joyi yopiq, shuning uchun biz o'ng tarafdagi tentakni yo'q qilamiz. Biz yopiq maydonga o'tamiz, u erdan parvozimizni davom ettiramiz.

Biz turli xil narsalarni chetlab o'tamiz va qo'nganimizda o'yindagi eng katta jonzotga duch kelamiz. Biz platformadan foydalanamiz va obeliskni kinesis bilan ushlaymiz. Biz uni dushmanning katta ko'ziga tushiramiz. Biz markazni bir muddat qoldirib, nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz kichik silkinishga dosh beramiz, uning davomida siz markazda bo'lishingiz kerak! Biz dushman qo'lidagi to'q sariq zonalarga o'q uzamiz. Yirtqich hayvon Carverni o'zlashtirguncha qadamlarni takrorlaymiz. Biz uni dushmanning qornidan tortib olish uchun yana kinesisdan foydalanamiz. Biz tezda uning oldiga yuguramiz va ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosamiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Quyida Dead Space 3 (kooperativ darajalar bundan mustasno), barcha artefaktlarning joylashuvi va boshqa bonuslar: matnli xabarlar, audio yozuvlar, modifikatsiya zanjirlari, qurol qismlari, chizmalar, resurs botini ishga tushirish uchun eng yaxshi joylar haqida toʻliq maʼlumot berilgan.

Ko'rib chiqiladigan matnda barcha turdagi bonuslar o'yindagi ranglarga mos keladigan ranglarda ta'kidlangan.


Matnli xabar, audio yozuv- bu o'yinning asosiy syujetini to'ldiradigan ma'lumotlar bo'laklari. Xabarlar amaliy ahamiyatga ega emas, lekin o'yin statistikasida hisobga olinadi, ya'ni o'yinni 100% yakunlash uchun ularni to'plash kerak.
Butun o'yin uchun umumiy xabarlar soni: 73.
Artefakt matnli xabarlar bilan deyarli bir xil, ammo bitta farq bilan. Agar siz ma'lum turdagi barcha artefaktlarni (EarthGov, KCCK, unitologlar, musofirlar) yig'sangiz, bu to'plangan barcha artefaktlar eng yaxshi modifikatsiya zanjirlariga aylanadi (qurol xususiyatlariga +3, +3).
Butun o'yin uchun jami artefaktlar soni: 40 ta.
Qurol qismi - bu standart o'yin qurollarini o'zgartirish yoki yangi qurollarni yaratish uchun zarur bo'lgan narsa. Har bir qurol bir nechta alohida elementlardan iborat: ramka, yuqori qism, yuqori modifikator, pastki qism, pastki modifikator. Qurollarning tarkibi maxsus mashinalar yordamida o'zgartirilishi mumkin.
Butun o'yin uchun qurol qismlarining umumiy soni: 71.
Modifikatsiya sxemasi- standart qurol xususiyatlarini yaxshilaydi (etkazilgan zarar, otish tezligi, qayta yuklash tezligi, klip o'lchami). Bu butun qurolga ta'sir qilmaydi, lekin uning otish qismiga (yuqori yoki pastki). Har bir qurol maksimal 4 ta yangilanish zanjiri bilan jihozlanishi mumkin.
Butun o'yin uchun o'zgartirish zanjirlarining umumiy soni: 61.
Blueprint - butunlay yangi turdagi qurolga kirishni ochadi (alohida zaxira qism emas, balki butun qurol). To'plangan resurslardan foydalangan holda mashinada qulfdan chiqarilgan qurollar yaratilishi mumkin.
Butun o'yin uchun chizmalarning umumiy soni: 12.

Prolog. Kodeks tushgan joy

Biz o'zimizni qorli sayyorada noma'lum askar rolida topamiz. Biz kema halokatidan artefakt topishimiz kerak. Biz qor bo'roni orqali oldinga boramiz.

Biz oldinga boramiz, qo'lda joylashgan lokator ("B" tugmachasi bilan yoqiladi). Biz qoya chetiga chiqamiz va halokatga uchragan kemaga boramiz. Kema yaqinida biz rangli qutilarni (bo'sh joy tugmasi) sindiramiz, patronlarni olamiz (E tugmasi), qurolni yuklaymiz (R tugmasi). Mandalni olib tashlash uchun biz eshikka o'q uzamiz. Biz eshikni ochamiz, ikkita nekromorfni otamiz (biz qo'llarga, oyoqlarga va boshga o'q otamiz, torsoga otish samarasiz).

Biz kema ichiga kirib, yana bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz. Biz ko'k chiroqlar bilan zinapoyaga yaqinlashamiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Boshqaruv kabinasida biz o'lik uchuvchidan silindrsimon artefaktni olamiz.

Kutilmaganda kabina kema korpusidan deyarli uzilib ketadi. Biz kabeldan pastga tushamiz, toshlarni itarib yuboramiz ("shift" tugmasi). Biz kamroq tik nishabga sakrab, pastga tushamiz. Chapga va o'ngga dumalab, biz kemaning qulagan vayronalarini chetlab o'tamiz. Eng pastki qismida bizni qo'mondon kutib oladi, topshiriq tugadi.

1-bob. To'satdan uyg'onish

Prolog voqealaridan 200 yil o'tdi. Endi bizning nazoratimiz ostida o'yinning bosh qahramoni - muhandis Isaak Klark. Aksiya Yangi ufqlar oy koloniyasida bo'lib o'tadi.

Ikki harbiy qahramonning kvartirasiga kelib, ularga ishlashni qat'iy taklif qiladi.

Biz xonadan chiqamiz. (Agar siz eshikdan yopiladigan tarzda uzoqlashsangiz va keyin kvartiraga qayta kirsangiz, to'shakda birinchi yordam to'plami yoki tasodifiy resurs paydo bo'ladi. Shunday qilib, siz chiqib ketishingiz va cheksiz muddatga kirishingiz va maksimal darajada materiallarni yig'ishingiz mumkin) .


Biz ko'chaga chiqamiz va o'zimizni otishmada topamiz. Bir nechta EarthGov askarlari bizni birlik fanatlari hujumidan himoya qilmoqda. Biz politsiya mashinasiga yaqinlashamiz va portlashdan yiqilib tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Tezda birinchi qavatdan o'tib, biz ko'k chiroq bilan zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz qutilarda yotgan resurslarni yig'amiz. Biz ishlamaydigan dastgoh bilan ustaxonadan o'tamiz.

Biz binodan chiqib, bir ayolning o'ldirilishini ko'ramiz. Biz burchakka etib boramiz, ikkita fanatikni o'ldiramiz. Tez yo'lga boraylik. Biz staz ("X" tugmasi) yordamida yo'lda harakatni sekinlashtiramiz. Shundan so'ng, baxtsiz hodisa yuz beradi, ammo oldinga yo'l aniq bo'ladi.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Ikkinchi qavatning narigi tomonida tortmalarda o‘q-dorilar qutilari va osilgan sariq shkaflar bor. Biz eshikka kiramiz, katta monitor bilan ustunni aylanib chiqamiz va uning orqasida liftga kiramiz.

Liftdan chiqqanimizda, biz to'g'ridan-to'g'ri fanatiklarning qo'liga tushamiz. Biz nekromorflarni (Jeykob Artur Danik) ozod qilishga qaror qilgan odamni uchratamiz, lekin biz undan mo''jizaviy ravishda qochib qutulamiz.


Biz jasadlar tog'idan turamiz, birinchi yordam to'plamlarini yig'amiz va foydalanamiz. Biz ikkita nekromorfni oynadan o'tib ketishi bilan o'ldiramiz. Bir nechta eshiklar orqali biz keyingi xonaga kiramiz, nekromorflarni o'ldiramiz va barcha devor shkaflarini tekshiramiz. Biz liftga chiqamiz.

Liftdan chiqib, biz eng yaqin eshikka kiramiz, sovg'a do'konidan o'tamiz va o'zimizni ko'chada topamiz. Kichkina xiyobonda biz paydo bo'lgan o'nlab nekromorflarni o'qqa tutamiz. Biz boshqa liftga chiqamiz.


Biz o'zimizni temir yo'l stantsiyasida topamiz. Mashinani chapdan o'ngga siljitish uchun biz kinesisdan foydalanamiz ("F" tugmasi). Aylanadigan patnis aylanadi, shundan so'ng biz mashinani bo'sh tunnelga oldinga siljitish uchun bir xil kinesisdan foydalanamiz. Keyin biz avtomashinani tank bilan markaziy platformaga o'tkazamiz. Poyezd harakatlana boshlaydi. Biz barcha mashinalar o'tib ketguncha kutamiz, keyin to'xtagan oxirgi mashinaga kiramiz.

Biz poezd bo'ylab oldinga lokomotivga boramiz, hujum qiluvchi fanatiklarni o'ldiramiz. Biz birinchi vagonning chetiga yuguramiz, sakrab tushamiz va samolyotning lyukini ushlaymiz. Biz ichkariga chiqamiz ("E" tugmasini ko'p marta bosing) va bu erdan uchib ketamiz.

2-bob. O'zimcha

Biz o'zimizni USM Eudora kosmik kemasida topamiz.

Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, eshikdan o'tamiz. Biz oldinga boramiz, pastki o'ngdagi yagona ochiq eshikka kiramiz.

Biz o'zimizni kemaning kapitan ko'prigida topamiz. Kosmik kema qorli sayyora orbitasiga chiqdi. Bu yerda kema minalarga uriladi. Biz kabinadan yugurib chiqib, uzun yo'lak bo'ylab stakan singuncha yuguramiz. Biz kostyum kiyib, kosmosga chiqamiz.

Biz qutqaruv kapsulasiga yaqinlashamiz. Biz mandallarni kinezis yordamida ko'k o'qlar bilan harakatlantiramiz (maqsad, "F" ni bosib ushlab turing, ob'ektni siljiting). Biz porlayotgan ko'k ekranga uchamiz, ustiga bosing, kapsula uzilgan. Biz konteynerdan keyin kosmosda uchamiz, qoldiqlarni chetlab o'tamiz, qizil minalarni o'qqa tutamiz. Biz qutqaruv konteyneriga yetib boryapmiz.

3-bob. Roanoke

Biz o'zimizni "CMS Roanoke" kosmik kemasi yonida topamiz. Qochish kapsulasini ichkariga olishimiz kerak, lekin kemaning yuk qulfi ochilmaydi. Biz o'ngdagi kichik havo qulfiga uchamiz, tunnel oxirida biz kinesis yordamida eshiklarni ochamiz (maqsad, "F" ni bosib ushlab turing). Biz keyingi eshiklarni xuddi shunday ochamiz va o'zimizni kema ichida topamiz.

Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz, undagi tutqichni aylantiramiz va shu bilan yuk qulfini ochamiz. Biz bu xonani tark etamiz, qutqarilgan ittifoqchilar bilan uchrashish uchun yuk qulfiga boramiz. Biz askarga yaqinlashamiz va yangi vazifani olamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri shlyuzning oxiriga boramiz. Yuk kemasining eshigi yonida biz topamiz Tesla Emitent qurolining bir qismi.


Biz yuk kemasiga boramiz.

O'ng tarafdagi devorda biz ishlamaydigan mashinani ko'ramiz. Qarama-qarshi devorda biz ko'k quvvat manbai topamiz, harakatlanish uchun kinesisdan foydalaning va quvvat manbaini mashinaga joylashtiring.

Mashinaning chap tomonidagi katta eshikni oching va oldinga boring.


Biz nekromorflarni yo'q qilib, uzun koridor bo'ylab boramiz. Biz ko'plab stullar bilan brifing xonasiga kiramiz. Biz nekromorflarni o'ldiramiz.

Biz keyingi xonaga kiramiz, uzun koridor bo'ylab boramiz, nekromorflar bilan kurashamiz.

Biz chap tomondagi eshikdan kiramiz va o'zimizni Tech Deckda topamiz.


Texnik maydonchada tortishish kuchi yo'q. Biz platformaning chetiga etib boramiz, ilgakni echib oling ("Alt" tugmasini bosing) va xonaning boshqa chetiga uchamiz. Biz uchta olov to'pini otgan yangi yirtqich hayvonlarni uchratamiz. Bu dushmanlarning yonidan tezda uchib o'tish va ularga o'qlarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Biz boshqa platformaga tushamiz va chap tomondagi eshikdan kiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni markazda elektr generatori bo'lgan ulkan zalda topamiz. Biz bu generatorni yoqishimiz kerak. Jeneratorning barcha uchta rotorida biz kinesis yordamida halqalarni pastga tushiramiz, so'ngra har bir rotorda ko'k diskni aylantirish uchun bir xil kinesisdan foydalanamiz. Shundan so'ng, nekromorflar paydo bo'la boshlaydi, biz ular bilan kurashamiz. Barcha uchta rotorni ishga tushirib, biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va generatorni yoqamiz. Biz liftni chaqiramiz, u kelganda, biz qolgan oxirgi dushmanlarni yo'q qilamiz.

4-bob. Tarix sadolari

Ittifoqchilarimiz bizni tark etishmoqda. Biz yolg'iz qaytamiz.

Biz liftga kiramiz va uni generator xonasiga tushiramiz.

Pastda ulkan yirtqich hayvon generatorni chodirlari bilan o'rab oldi. Kinesisdan foydalanib, biz halqani tushiramiz va rotorlardan birini ishga tushiramiz, bu yirtqich hayvonni uyg'otadi. Biz chodirni sekinlashtirish uchun turg'unlikdan foydalanamiz (maqsad, "C" tugmasini bosing) va keyin uni otish uchun sariq qalinlashuvga o'q uzamiz. Shunday qilib, biz aylana bo'ylab aylanamiz, barcha rotorlarni qayta ishga tushiramiz, tentaklarni otib tashlaymiz va kichik nekromorflar bilan kurashamiz. Biz eshikdan kiramiz va texnik maydonchaga tushamiz.

Oldimizda katta muxlis aylanyapti, lekin u unchalik jalb qilmaydi. Biz erdan uchamiz ("alt" tugmasi) va oldinga uchamiz. To'g'ridan-to'g'ri oldimizda biz staz yordamida aylanuvchi pichoqlarni sekinlashtiramiz va yana uchamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz.

Yuqorida biz bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz va ofitser palubasiga olib boradigan ko'milgan liftga yaqinlashamiz. Biz ekranning o'ng tomoniga yaqinlashamiz, bu erda siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak: siz bir vaqtning o'zida ikkita shaffof doirani to'ldirilgan doiralarga o'tkazishingiz kerak ("W", "A", "S", "D" tugmachalarini boshqarish uchun chap doira, "yuqoriga", "pastga" ", "chap", "o'ng" tugmalari - o'ng doirani boshqarish uchun). Jumboqni hal qilib, biz liftga kiramiz.

Biz yo'lak bo'ylab yuramiz, uning orqasida yashiringan resurslarni olish uchun to'ldirilgan kiyiklarga o'q uzamiz va o'zimizni vayron qilingan kemalar flotining admiralining kabinasida topamiz.

Butun idishni obelisk tasvirlari bilan bo'yalgan. Admiral obelisklar va ular keltirib chiqaradigan tahdid haqida g'azablanar edi va o'z flotini nekromorf obelisklar paydo bo'lgan sayyorani yo'q qilishga olib keldi. Va endi biz bu xavfli sayyora orbitasidamiz.

Biz kabinadan chiqamiz. (Agar siz liftdan pastga tushib, keyin yana yuqoriga chiqsangiz, admiral kabinasida tasodifiy resurslar paydo bo'ladi. Bu yerga qayta-qayta kelish orqali siz tobora ko'proq yangi resurslar to'plashingiz mumkin).


Biz koridor bo'ylab brifing kabinasiga boramiz. Bu yerda proyektor yoqilgan generatordan ishlay boshladi. Biz keyingi koridorga kiramiz, yangi turdagi nekromorflarni o'ldiramiz. Biz qo'shni eshikdan o'tamiz, oldimizda yana ikkita eshikni ko'ramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri eshikdan o'tamiz va o'zimizni ta'mirlash maydonchasida topamiz. Bu erda biz faqat Elli bilan uchrashamiz. Biz mashinaning chap tomonidagi eshikdan o'tamiz. Shkafda siz to'plangan resurslardan kosmik kostyumimizni yaxshilash uchun foydalanishingiz mumkin. Biz qo'shni eshikka boramiz va Norton bilan video havola orqali muloqot qilamiz. Biz havo qulfi eshigini ochish va ochiq kosmosga chiqish uchun kinesisdan foydalanamiz.

Kosmosda kinesisdan foydalanib, siz silindrlarni jalb qilishingiz va kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Biz lokatorga qaraymiz ("B" tugmasi), berilgan nuqtaga uchamiz. Biz platformada turamiz ("alt" tugmasi) va mokiga kiramiz.

Shuttle ichida biz qaysi kemaga o'tishni tanlaymiz.

Bonus missiyasi. C.M.S. Greli

Biz kemadan chiqamiz, ochiq maydon orqali kemaga boramiz, lokator yordamida harakat qilamiz (buni amalga oshirish uchun siz inventar menyusiga kirishingiz kerak ("Tab" tugmasi), vazifalar yorlig'iga o'ting ("" tugmalari yordamida" , ruscha "B" va "Y"), faol qo'shimcha vazifani tanlang).

Kosmosda siz atrofga uchib, barcha qoldiqlarni o'rganishingiz mumkin. Biz sariq idishlarni kislorod bilan o'qqa tutamiz, ochiq idishni jalb qilish uchun kinesisdan foydalanamiz va kislorod bilan to'ldiramiz. Biz tushirilgan patronlar yoki resurslarni jalb qilib, sariq chegara bilan panjaralarni o'qqa tutamiz. Otishma nekromorflari ba'zi panjaralardan sakrab chiqadi.


Biz Greeley kemasiga kiramiz, havo qulfidan o'tamiz va o'zimizni xonada topamiz.

Biz xonaning markazida joylashgan zinapoyadan tushamiz.

Pastki qavatda barcha eshiklar yopiq, eshiklardan birini ochish uchun sizga torsion mil kerak bo'ladi, lekin bizda hali yo'q. Eğimli zinapoyadan pastga tushamiz, kinesis yordamida eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz va boshqa zinapoyadan pastga tushamiz.

Eng pastki qavatda, kinesisdan foydalanib, biz kichik favqulodda generatorning milini ishga tushiramiz. Biz bir qavatga chiqamiz, bu erda bizni bir nechta nekromorflar kutmoqda. Dushmanlar bilan kurashib, biz liftga kiramiz.

Lift bizni radio xonasiga olib boradi. Bu erda biz ko'k rang bilan ta'kidlangan elektr paneliga keldik. Quvvatni yoqish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak - chap va o'ng manbalardan quvvatni muvozanatlashtiring. Yechim: 1, 2 va 4 sug'urtani o'ngga siljiting, yuqoridan sanab, qolgan qismini joyida qoldiring. Elektr ta'minotidan keyin avtomatik ravishda yoqiladi "So'roq" audio yozuvi. Biz pastdan ochilgan eshikdan o'tamiz.


Yo'lak bo'ylab biz ko'p eshikli markaziy xonaga qaytamiz. Bu erda nekromorflar paydo bo'ldi, biz ularni o'ldiramiz.

Biz yoqilgan mashinaga yaqinlashamiz, "Elementlarni yaratish" 4-bandini tanlang, 20 volfram va 100 ta metallolom uchun "Volfram burilish mili" yarating.

Mashina menyusidan chiqamiz, qulflangan eshikka o'tamiz, yaratilgan burilish milini kiritamiz, so'ngra kinesis yordamida bir necha marta aylantiramiz. Eshik ochiladi, ichkarida biz topamiz va "Metrik prob" qurolining bir qismi. (Eng yaqin mashinadagi metrik prob darhol birinchi standart qurolning pastki blokiga joylashtirilishi mumkin).

Markaziy xonadan biz eğimli zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz va o'zimizni dush xonasida topamiz. Lavaboning chap tomonida biz topamiz "+1 zarar, +1 klip" zanjirini yangilash, burchakda biroz uzoqroqda resurslarga ega bo'lgan bir nechta shkaflar mavjud.

Biz mashinaning o'ng tomonidagi eshikka kiramiz. Biz o'zimizni ko'plab monitorlarga ega laboratoriyada topamiz. Biz sudralib yuruvchi nekromorflarni o'ldiramiz, perimetr bo'ylab xonani aylanib chiqamiz, barcha qutilarni qurol bilan yig'amiz.

Biz ochiq yuk liftiga kiramiz va pastga tushamiz. Biz bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz va davom etamiz.

Keyingi xonada biz mashina topamiz. Yaqin atrofda yangi hayvonlar sudralib chiqishadi - kichik o'rgimchaklar, biz ularni o'ldiramiz va agar ular yopishib olishga muvaffaq bo'lsa, biz ularni "E" tugmachasi bilan olib tashlaymiz. Biz eshiklardan o'tamiz.

Biz oldimizda elektr inshootini ko'ramiz. Uni quvvatsizlantirish uchun kinesisdan foydalanib, elektr inshootining tagidan qopqoqni olib tashlang va qopqoq ostidagi tugmani bosing. Yaqin atrofda jasadlar bor, ularni oyoq osti qilish yaxshidir, aks holda ular keyinroq hayotga kirib, qarshilik ko'rsatishadi. Biz xonaning boshqa tomoniga o'tamiz.

O'ngdagi panelda biz 4 ta sektorga bo'lingan doiraga ega qurilmalarni ko'ramiz. Ushbu qurilmani kinesis yordamida aylantiramiz. Bu uni yoqadi audioyozuv "Tadqiqot siri oshkor bo'ldi". O'ng burchakda biz Engstromning ofisidan kalit kartani olamiz. Biz markaziy xonaga qaytamiz.


Qaytish yo'lida biz kichik o'rgimchaklarning oddiy jasadlarni qanday qilib nekromorflarga aylantirishini ko'ramiz. Biz yaqinlashib kelayotgan barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Zamindagi tortish panellari ham buzila boshlaydi, shuning uchun biz bu xavfli joylarni aylanib chiqamiz. Biz laboratoriyaga qaytamiz, bu erda ko'plab hayvonlar bizga hujum qilishadi. Ularni qurol bilan o'ldirmaslik yaxshiroq, lekin yirtqich hayvonlar tuzoqqa tushishi uchun orqaga qaytgan ma'qul - ular singan panellarda turishadi. Biz liftga boramiz.

Biz markaziy xonaga etib boramiz. Kalit kartadan foydalanib, mashinaning chap tomonidagi eshikni oching. Ichkarida biz bir nechta o'q-dorilar va kompyuterni topamiz. Transkriptni kompyuteringizdan yuklab oling va audio yozuvni tinglang. Qo'shimcha vazifa bajarildi.

Biz kemani tark etamiz, mokiga uchamiz, shuttle ichida biz keyingi "Tera Nova" kemasini tanlaymiz.

Bonus hamkorlik missiyasi. C.M.S. Brusilov

Bu missiya bitta o'yinda mavjud emas. Siz faqat kema atrofida kosmosda uchib, barcha resurslarni to'plashingiz mumkin.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar

Biz kemani tark etamiz va kosmos orqali C.M.S. kemasining havo qulfiga uchamiz. "Tera Nova" qayiqni qidirmoqda.

Biz qo'shni xonaga kiramiz, iloji bo'lsa skafandrimizni yaxshilaymiz, ikkinchi qavatga liftni olib, ko'prikka chiqamiz.


Biz ko'prikning ikkinchi qavatiga chiqamiz, ko'k chiroq bilan panelga yaqinlashamiz, jumboqni hal qilamiz (siz doirani aylantirishingiz, yorug'lik qismlarini topishingiz va ustiga bosishingiz kerak). Biz ochilgan eshikdan kiramiz.


Biz ovqat xonasidan o'tib, zinapoyadan yuk omboriga tushamiz.

Biz konteynerlar orasidagi tor yo'l bo'ylab yuramiz va paydo bo'lgan nekromorflarni o'ldiramiz. Ko'pincha biz yuqoriga qaraymiz, konteynerlarda resurslari bo'lgan ko'plab qutilar bor, biz ularni kinesis yordamida o'zimizga tortamiz.

Biz biroz pastga tushamiz va topamiz Qidiruv bot. Bu kichik robot bizga resurslarni yig'ishda yordam beradi. “3” tugmachasini bosing, signal qayerdan kelgani uchun lokatorni kuzatib boring, robotni sozlang va bu haqda unuting. U resurslarni to'playdi va ularni avtomatik ravishda eng yaqin mashinaga etkazib beradi. Keling, uzoqroqqa boraylik va eshiklarga kiramiz.


Biz o'zimizni mashina bilan jihozlangan xonada topamiz, bu erda bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz va agar kerak bo'lsa, mashinadan foydalanamiz. Bu yerda qidiruv botining qaytishini ham kutishingiz mumkin.

Biz old trolleybus stantsiyasiga chiqamiz. Biz bir nechta yangi turdagi nekromorflarni yo'q qilamiz - mayda o'rgimchaklar paydo bo'ladigan yog'li.

Shiftdagi sariq g'ildirak yonidagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Biz trolleybusni chaqirmoqchimiz, lekin nimadir uning yo'lini to'sib qo'yadi. Biz chap tomonda ochilgan eshiklardan piyoda o'tamiz.


Biz bo'sh koridordan o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Tepada biz o'ta xavfli nekromorfni uchratamiz - kichik o'rgimchaklarni chiqaradigan devordagi chodirlar to'plami. Siz bu yirtqich hayvonga yaqinlasha olmaysiz - u sizni darhol o'ldiradi. Biz uni uzoqdan kuchli qurollar bilan otamiz. Yirtqich hayvonni mag'lub qilish uchun biz olamiz Ehtiyot qismlar qutisi(Resurslarning tasodifiy to'plami, qutini faqat mashinada ochish mumkin).

Biz liftga chiqamiz va o'zimizni trolleybusni boshqarish xonasida topamiz.

Katta illyuminator oldidagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Siz jumboqni hal qilishingiz kerak: og'irliklarni chap va o'ngga (chap va o'ng sichqoncha tugmalari) aylantiring, shunda ular bitta butunga (bo'sh joy) ulanishi mumkin. Jumboqni tugatgandan so'ng, siz trolleybusdan foydalanishingiz mumkin, faqat stantsiyaga qaytish qoladi. Bu vaqtda bizga to'rtta kislotali nekromorflar tomonidan hujum qilinadi, biz ularni o'ldiramiz. Biz koridor bo'ylab liftga qaytamiz.


Texnik sabablarga ko'ra lift butunlay boshqa qavatga tushadi.

Biz eshikdan o'tamiz va o'zimizni Saralash xonasida topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz.

Biz yolg'iz nekromorfni o'ldiramiz va yuk omboriga kiramiz.

Tumanda biz yangi dushmanni uchratamiz - qayta tiklanadigan nekromorf. Uni o'ldirish mutlaqo mumkin emas. Siz uni faqat turg'unlik bilan sekinlashtirasiz, qo'llarini va oyoqlarini bir muddat otib tashlashingiz mumkin, keyin undan qochib ketishingiz mumkin. Biz tor koridor bo'ylab trolleybus stantsiyasiga yuguramiz.

Biz trolleybusni chaqirish uchun tugmani bosamiz, bu vaqtda qayta tiklanadigan nekromorf paydo bo'ladi, keyin esa boshqasi. Biz o'ldirish mumkin bo'lmagan dushmanlarni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va tez yuguruvchi dushmanlarni avtomat bilan o'qqa tutamiz. Agar turg'unlik zaryadi tugasa, uni trolleybusning qarshisidagi devordagi panelda to'ldirish mumkin. Biz trolleybusni kutamiz va tezda ichkariga yuguramiz, bu erda xavfsiz.

Biz markaziy vokzalga boramiz. Bu erda siz qo'shimcha topshiriqni to'xtatib, bajarishingiz yoki darhol 6-bobdagi Oziqlantirish stantsiyasiga borishingiz mumkin. "Uchrashuvdan oldin ta'mirlash".

Bonus missiyasi. Conning minorasini toping

Biz trolleybusdan chiqamiz, stantsiyada chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz, ikkita aylananing bir vaqtning o'zida harakati bilan jumboqni hal qilamiz. Qaror qabul qilingandan so'ng biz nazorat xonasiga boramiz. Stolda biz liftning kalitini topamiz.

Kalit bilan biz stantsiyaga qaytamiz, liftni ochamiz va yuqoriga chiqamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz va aloqa xonasiga olib boradigan eshikka yaqinlashamiz. Eshikka teginish tuzoqni qo'zg'atadi - nekromorflar xonaga har tomondan kiradi. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz. Qopqonni o'chirish uchun eshik oldidagi chap tomondagi devordagi panelga o'ting. Bu erda aylanada ko'k sektorlarni topish bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Muammoni hal qilib, biz ochilgan eshiklarga kiramiz.

Radio xonasida biz yana bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz va resurslarni yig'amiz. Biz keyingi xonaga kiramiz, oldimizda elektr lazerni ko'ramiz. Uni o'chirish uchun lazer ustidagi devordagi qizil blokni o'qqa tuting. Keyingi xonada biz o'ng tarafdagi qism orqasida yashiringan qizil blokni ham o'qqa tutamiz. Davom etishga ruxsat.

Biz kinesis yordamida ko'k tsilindrlarni tanlaymiz va ularni diqqat bilan quyidagi qavatga tashlaymiz. Biz yuk liftiga tushamiz va pastga tushamiz. HAYVONLAR quyida paydo bo'ladi. Bu vaqtda biz ko'k silindrga o'q uzamiz, u atrofdagi barcha dushmanlarni turg'unlik sekinlashishi bilan uradi. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz va davom etamiz.


Keling, uzoqroqqa boraylik va pastga tushaylik. Yana lazer yo'lni to'sib qo'yadi. Biz ventilyatsiyadan nekromorf paydo bo'lishini kutamiz, uni o'ldiramiz, uning orqasidagi teshikdagi qizil blokni o'qqa tutamiz - boshqa lazerni o'chiring. Biz katta xonaga chiqamiz.

Dvigatel xonasida bizni yana tuzoq kutmoqda. Siz bunga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin: qizil portlovchi va ko'k turg'unlik tsilindrlarini yirtqich hayvonlar paydo bo'ladigan panjaralarga o'tkazing. Biz lift eshigiga yaqinlashamiz, unga tegib, tuzoqqa aylanadi. Biz barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz pastki qavatga tushamiz va jumboqni hal qilamiz: kinesisdan foydalanib, aylanalar orasida bir xil turdagi kontaktlar bo'lishi uchun ko'k doiralarni aylantirishingiz kerak. Yechilgach, tuzoq o'chadi.

Liftga boramiz. Biz o'zimizni texnik xonada topamiz. Bu erda turg'unlikdan foydalanib, biz rotorni ko'k chiroqlar bilan sekinlashtiramiz, so'ngra kinesis yordamida sekinlashtirilgan pichoqlardan uchta magnitni olib tashlaymiz.

Biz tortishish panellari bilan tuzoqqa qaytamiz, qaytishda biz paydo bo'lgan nekromorflarni o'ldiramiz.


Biz nogironlar tuzog'idan o'tib, liftga kiramiz.

Biz 2-qavatga chiqamiz. Xonada biz resurslarni yig'amiz, Edvards xonasining kalitini oling.

Biz 3-qavatga chiqamiz. Biz Edvardsning qoldiqlarini topamiz. Jasadning yonida biz audio xabarni tinglaymiz. Biz yuk liftini xonaning balkoniga olib chiqamiz. Yuqori qavatdagi eshik ortida biz saqlash xonasini topamiz. Ichkarida: resurslari bo'lgan uchta quti, "General Medic" qurolining bir qismi, "+1 olov tezligi, +1 klip" yangilash zanjiri, "+1 qayta yuklash, +1 zarar" zanjirini yangilash, "+1 zarar" zanjirini yangilash. Kassadan chiqqandan so'ng, biz yirtqich hayvonlarning oxirgi to'lqiniga qarshi kurashamiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

Yo‘l-yo‘riq

Agar siz vazifani qanday bajarishni, kerakli narsani topishni yoki o'yinda u yoki bu xo'jayinni qanday mag'lub etishni bilmasangiz, unda siz bo'limga xush kelibsiz. Yo‘l-yo‘riq. Bu yerda biz YouTube’dagi foydalanuvchilar bilan hamkorlik qilib, har bir darajadagi turli xil videolarni nashr etamiz.

Har bir qadam uchun biz o'yinning kichik syujet tavsifini va topshiriqlar ro'yxatini ilova qilamiz, shunda siz o'yinda tasvirlangan voqealardan darhol xabardor bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, biz foydalanuvchining boshqa translyatsiyalariga obuna bo'lishingiz uchun o'z kanaliga faol havola bilan trening muallifini eslatib o'tamiz.

Sayt haqida ma'lumot

Ko'ngilochar portal ma'lumotlar bazasi veb-sayt Geymerlar va virtual olamni sevuvchilar har doim o'yin sanoati olamidagi har qanday yangiliklardan xabardor bo'lib, o'zlariga kerakli narsalarni o'rganishlari uchun maxsus yaratilgan. Misol uchun, uzoq kutilgan strategiya qachon chiqadi, unga qanday qo'shimchalar yaratilmoqda, kim nashr etmoqda yoki qaysi platformalarda paydo bo'ladi.

Bu erda foydalanuvchi har doim o'yin videolari, rasmlari, syujet tafsilotlari va kolleksiya nashrlarining tavsiflari bilan qiziqarli o'yin postlarini topadi. Hatto tizim talablari, video kundaliklar va ishlab chiquvchilarning rasmiy sharhlari bo'lgan nashrlar mavjud. Maxsus bo'limlar alohida e'tiborga loyiqdir, ularda ko'rsatmalar, o'yinlar va boshqa qiziqarli materiallar bilan katta maqolalar nashr etiladi. Biz har doim zamon bilan hamnafas bo'lishga harakat qilamiz, shuning uchun biz har kuni saytni yangilaymiz, to'ldiramiz va iloji bo'lsa, mavjud tarkibni yangilaymiz. Bizning jamoamiz, shuningdek, boshqa axborot resurslari, xizmatlar va forumlar bilan yaqindan hamkorlik qiladi va sizga yanada mazmunli va eng muhimi qiziqarli materiallarni sodda va tushunarli shaklda taqdim etadi. Har doim biz bilan qoling va o'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni birinchilardan bo'lib bilib oling.

Hurmat bilan, maʼmuriyat.

12-bob. Otopsiya.
Anatomiya angar.

Ko'tarilib, biz yon ko'priklar bo'ylab o'tamiz va garpunlarni ishga tushiramiz. Keyin biz kinesisdan foydalanamiz va yo'lni ochamiz. Norton pastga tushishingizga yordam beradi, buning uchun siz qafasga chiqishingiz kerak. Jonivorning ichiga kirib, biz zondni nishonga olamiz va faol signallarni ushlaymiz. Ko'pincha klasterlar tepada joylashgan, ammo ularni o'tkazib yuborishning iloji yo'q, chunki ular yorqin porlaydi. Biz ularga o'q uzamiz va qafasga chekinamiz. Biz dushmanlarning hujumini ushlab turamiz, shundan so'ng biz qolgan guruhlarni otishda davom etamiz.

Norton qafasni ochishdan bosh tortadi, shuning uchun biz buni o'zimiz qilamiz. Biz keyingi hujayradagi tutqichda kinesisdan foydalanamiz. Biz qozonxonadan chiqamiz. Danik xalqining changalidan qutulib, biz ulardan uchtasini yo'q qilamiz va qayta tug'ilgan gigant sifatida jangni boshlaymiz. Biz ularga zarba berayotganda dumalab ketamiz, dushmanlar ulardan chiqib ketguncha pillalarni otamiz. Biz markazdagi zaif nuqtaga o'q uzamiz. Dushman bizni tom ma'noda o'ziga singdira boshlaganda, biz sariq joylarni o'qqa tutamiz. Bir nechta bunday urinishlardan so'ng, biz o'zimizni gigantning ichida topamiz.

Biz uchta jonzotning oyoq-qo'llarini otib tashlaymiz. Biz jismlar bizga uchib ketmasligi uchun harakatdamiz. Gigantning tanasidan chiqib, biz Norton va Karver bilan uchrashamiz. Biz oldinroq nishonga olgan holda birinchisiga o'q uzamiz. Buni amalga oshirish uchun ko'rsatilgan tugmani va keyin tortishish tugmasini tezda bosing.

13-bob. Osmonga teging.
Volantis qoyalari.

Biz tirik qolgan jamoa a'zolari bilan uchrashamiz. Ilgaklar yuqoriga ko'tarilishingizga yordam beradi. Yuqoridan uchib ketayotgan toshlar bilan to'qnashmaslik uchun uni vaqti-vaqti bilan bir tomonga yoki boshqa tomonga o'tkazamiz. Biz zinapoyalarni tiklash va yuqoriga ko'tarilish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz g'orni nekromorflardan tozalaymiz va harakatni davom ettiramiz. Oldimizda o'tishimizga imkon bermaydigan lift bor. Biz yuqori tutqichni kinesis bilan ushlaymiz va lift pastga tushmaguncha tugmani bo'shatmaymiz. Dushmanlar keyingi cho'qqini zabt etishga xalaqit beradi. Biz ularni otamiz va bir vaqtning o'zida sakrash orqali harakatlanamiz.

Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettirmoqdamiz, bu safar biz ulkan qulashlarni sekinlashtirishimiz kerak. Biz o'ng tomonga chiqamiz va darhol qulashni sekinlashtiramiz. Iloji boricha tezroq chapga o'tamiz. Biz ikkinchi yiqilishni va o'ng yoki chap tomonda bo'lganda liftni to'xtatamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz raqiblarni yo'q qilamiz, g'orga kirib, biroz balandroq ko'tarilamiz. Biz ittifoqchilarimizga generatorni ishga tushirish orqali yuqoriga ko'tarilishiga yordam beramiz. Ko'tarilish to'xtaganda, to'g'ri boring va balandroq ko'taring. Biz qalqon bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, to'g'ri qiymatlarni o'rnatamiz. Biz ellik raqamini o'ngdan chapga, orqaga esa - yetmishta tashlaymiz.

Pastki qismda biz ochiq maydonga boramiz va nekromorf bilan kurashni boshlaymiz. Agar siz yanada uzoqroqqa borsangiz, iloji boricha tezroq ishga tushirilishi kerak bo'lgan generatorni ko'rishingiz mumkin. Chap tomonda lazerlar paydo bo'ladi, ular orqali o'ting va yirtqich hayvonni kuting. Garpunlar uni bir necha soniya ushlab turadi. Bu vaqt ichida biz o'ng tarafdagi konsolga yaqinlashib, orqa tarafdagi tutqichni kinesis bilan ushlashimiz kerak. Biz ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosamiz va dushmanni yo'q qilamiz. Biz kancaga qaytamiz, bu sizga ko'tarilishingizga yordam beradi.

14-bob. Hamma narsaning o'z o'rni bor.
Tadqiqot markazi.

Biz ittifoqchilarimizni yuqoriga kuzatib boramiz, lekin biz adashib qolamiz va Elli bizga boshqa yo'lni beradi. Biz biologik laboratoriyaga borish uchun lokatordan foydalanamiz. Biz konsolni buzamiz va ichkariga kiramiz. Biz jasadlarni tiriltira oladigan kichik dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz xonani tozalaymiz va liftni yuqori qavatga olib chiqamiz. Biz Elli bilan kinesis yordamida aloqa qilamiz, Rosetta tanasining bir qismi bilan kapsulani boshqa tomonga o'tkazamiz va uni tushirilgan kameraga joylashtiramiz. Biz hujayradan kalitni tanlaymiz va pastki qavatga qaytamiz.

Keling, eshikni boshqa uchida ochamiz va oldinga siljiymiz, bir vaqtning o'zida devorlarga va polga jonzotlarni o'qqa tutamiz. Lift yordamida pastga tushamiz. Lift va nasos bir vaqtning o'zida quvvatlanishi uchun quvvatni tartibga solamiz. O'ng tomonda biz 50, 50 va 70 raqamlarini qoldiramiz. Chap tomonda - 70, 70, 90. Endi biz orqaga qaytib, kichik xonaga kirishimiz mumkin. Biz konsolni faollashtiramiz va dezinfektsiyani kutamiz. Biz markazga etib boramiz, chapda lift bepul. Ko'tarilib, biz ko'prik bo'ylab o'tamiz va oldimizda turgan nekromorflarni tezda o'ldiramiz. Biz ham aylanib, raqiblarimiz bilan muomala qilamiz.

Biz paleontologiya binosiga etib boramiz, u erda biz qalqonning old panelini chiqaramiz va kinesis yordamida quvvatni ta'minlaymiz. Biz yuqori darajaga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va yana pastga tushamiz, lekin liftda. Bizning oldimizda uchta bo'linmali kapsula mavjud, uning ichida bizga kerak bo'lgan qism mavjud.

Biz chap mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - chap displeyda qiymatni 0 ga qo'ying.
- Biz to'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - o'ng displeydagi qiymatni 0 ga, markazda esa 150 ga qo'ying.
- Biz chap mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - chap displeydagi qiymatni 0 ga, markazda esa 90 ga qo'ying.
- Biz to'g'ri mexanizmda kinesisdan foydalanamiz - barcha displeylarda qiymatni 0 ga qo'ying.

Biz konsolni faollashtiramiz va qismni oxirgi bo'limga o'tkazamiz. Biz uni orqa tomondan chiqaramiz va o'ng tarafdagi kameraga joylashtiramiz. Biz xonani tark etamiz va infektsiya koridorini tozalaymiz. Qalqonning old panelini torting va quvvat sarflang. Biz darhol kichik xonaga qaytib, dezinfeksiya qilamiz. Biz markaziy eshikka boramiz va keyingi xonaga boramiz. Chap tomonda Rosetta bo'lagi bo'lgan kapsula mavjud bo'lib, u o'ngdagi xonaning boshqa uchidagi kameraga joylashtirilishi kerak. Biz dushmanlarni jimgina chetlab o'tamiz yoki ularni yo'q qilamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va biologik laboratoriyaga qaytamiz. Biz yana undan chiqamiz, liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Geologiya xonasiga boradigan yo'lda biz nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Biz lazer qurilmalarini markaziy blok bilan qoplaymiz. Kinesis yordamida erkin harakatlanishi mumkin. Biz Rosettaning bir qismini olamiz va uni kameraga o'rnatamiz. Keling, bir vaqtning o'zida raqiblarimiz bilan shug'ullanib, laboratoriyaga qaytaylik.

Lokator sizga Rosetta parchasi bilan keyingi xonaga borishga yordam beradi. Uning yonida bizni bir zarba bilan o'ldiradigan dushman bo'ladi. Biz u bilan masofadan turib ishlaymiz va qismni tegishli kameraga joylashtiramiz. Biz Elli va Karverga qaytamiz.

15-bob. Taqdirning injiqliklari.
Rosetta laboratoriyasi.

Biz qismlarni singan joylarga qaratib, bir butunga bog'laymiz. Keyin biz konsolni faollashtiramiz va ko'rishni ko'ramiz. Gaz o'tish joyini to'sib qo'yishga ulgurmasdan, biz zigzag shaklida harakatlanayotgan holda qochib ketamiz. Bundan tashqari, biz ikkilanmasdan laboratoriyani imkon qadar tezroq tark etamiz. Biz granatadan pana olib, liftda balandroq ko'tarilamiz. Dushman kemasi bizni topishmaguncha, biz tezda binoga yuguramiz. Biz ichkariga kirib, boshqa tomondan chiqamiz.

Biz dushmanlar bilan kurashishda davom etamiz. Nekromorflar ham oddiy odamlarga qo'shildi. Biz keyingi binoga etib boramiz. Konsolga yaqinlashganimizda, orqamizda dushmanlar paydo bo'ladi. Keling, avval ular bilan, keyin nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Biz konsolni buzamiz va binoga kiramiz.

16-bob. Quyida yashirin.
Er ostiga tushish.

Biz yuk liftini kuzatib, pastga tushishni boshlaymiz. Biz turli to'siqlardan sakrab o'tamiz va dushmanlarni o'qqa tutamiz. Iloji boricha portlovchi ballonlarni ham yo'q qilamiz. Pastga tushib, biz qarama-qarshi joylashgan Danikning odamlari bilan gaplashamiz. Biz binoga kiramiz, konsolni ochamiz va tashqariga chiqamiz. Biz hali ham zerikarli dushmanlarni otib, undan ham pastga tushamiz. Kichik jonzotlar paydo bo'ldi, ular bilan birinchi navbatda masofadan turib harakat qilish kerak. Biz mildan pastga tushamiz va fanda turg'unlikdan foydalanamiz. U orqali o'tib, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing.

17-bob. G'alati shahar.
Chet ellik xarobalari.

Karver bilan gaplashganimizdan so'ng, biz generatorni ishga tushiramiz va davom etamiz. Biz eshik bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, filmni tomosha qilamiz va keyin belgilar paydo bo'ladigan ekranni yoqamiz. Biz ularni eshik yonidagi "tarjimon" ga teskari tartibda kiritamiz. Xonadan chiqqanimizdan keyin Karver bilan uchrashamiz. Suhbatlashgandan so'ng, o'ng tomonga tushamiz. Burilishda o'ngga buriling va blokni terminaldan tortib olish uchun kinesisdan foydalaning. Biz uni bloklangan o'tish joyiga o'tkazamiz va uni ulagichga joylashtiramiz. Biz shunga o'xshash usul yordamida keyingi ikkita ob'ektni buzamiz.

Pastki qismda biz tarjimonga boramiz. Ekranning pastki qismida "tarjimon" ga kiritilishi kerak bo'lgan belgilar paydo bo'ladi. Biz oldinga boramiz va generatorni ishga tushiramiz. Biz o'zimizni nol tortishish kuchida topamiz va keyingi nuqtaga uchamiz. Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va vaznsizlikdan chiqamiz. Agar siz dumaloq platformada tursangiz, kinesis kuchi keskin oshadi, bu sizga katta narsalarni manipulyatsiya qilish imkonini beradi. Biz o'tish joyini tozalaymiz va generatorga etib boramiz va uni ishga tushiramiz. Biz devordan pastga tushayotgan dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin uni ko'tarish uchun liftdan foydalanamiz. Platformada turib, biz ko'k sharlarni to'rtta ob'ektning ichida harakatlantiramiz. Biz ularni shu tartibda joylashtiramiz - tashqi sharlar yuqori joylarda, markaziy bo'lganlar o'rtada. Keyin biz paydo bo'lgan mexanizmga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz.

Quyida bizni ancha oldinga olib chiqqan maxsus portal ochildi. Biz belgilarni "tarjimon" ga kiritamiz va binoga kiramiz. Biz platformaga chiqamiz va uni staz bilan birgalikda dushmanlarni "sifatli" sekinlashtirish uchun ishlatamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz xuddi shunday keyingi platformadan foydalanamiz va katta dushmanlarni yo'q qilamiz.

18-bob. O'ldiring yoki o'ldirilsin.
Chet ellik mashina.

Biz "tarjimon" dan foydalanamiz va davom etamiz. Vilkada o'ngga buriling va generatorga boring. Uni ishga tushirgandan so'ng, biz vilkaga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz qo'shni xonada dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz keyingi eshikni ochamiz va platformadan foydalanib, davom etamiz.

Biz xonani polga va devorlarga yopishtirilgan infektsiyadan tozalaymiz. Biz paydo bo'lgan barcha boshqa nekromorflarni ham o'ldiramiz. Buning uchun orqaga chekinish tavsiya etiladi, aks holda biz har tomondan hujumlarni qaytarishga ulgurmaymiz. Biz generatordan liftni quvvatlaymiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Keling, barcha yo'llar bo'ylab yuramiz, patronlarni olamiz va shu bilan birga tentacles bilan shug'ullanamiz. Biz platformalardan birini markaziy ob'ektning joylashishini bir pozitsiyaga o'zgartirish uchun foydalanamiz. Endi biz boshqa barcha ob'ektlarni u bilan solishtirishimiz mumkin. Ammo bundan oldin biz paydo bo'ladigan barcha dushmanlar bilan shug'ullanamiz, ularning soni ko'p bo'ladi. Shuning uchun biz dushmanlar orqamizdan bizga yaqinlasha olmaydigan o'tish joyida turamiz. Biz ochilgan mexanizmni faollashtiramiz.

Keling, ko'k sharlarni to'plagan joyga qaytaylik. Bu safar u o'z pozitsiyasini o'zgartiradi: ekstremallar o'rtada, markaziylar tepada. Biz yana bir bor mexanizm bilan o'zaro aloqa qilamiz va pastga tushib, platforma bo'ylab harakat qilamiz. Biz xonani aralash dushmanlardan tozalaymiz. Biz Mashinaga etib boramiz, birinchi elementni olib tashlaymiz va uni qizil konnektorlardan biriga joylashtiramiz. Biz yana bir nechta elementlarni qidirmoqdamiz. Avval o'ng tomonda, keyin chap tomonda yurish. Biz ularni mos keladigan konnektorlarga o'xshash tarzda qo'llaymiz. Biz oldinga boramiz va ko'tarilishni boshlaymiz. Yoritib turadigan maydonga tushmaslik uchun biz yonma-yon harakatlanamiz. Ulardan jami uchtasi bor. Biz katta viteslarni staz bilan to'xtatamiz.
Biz Karverga boramiz va oxirgi mexanizmga yaqinlashamiz.

19-bob. Oxiri.
Konvergentsiya girdobi.

Biz to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz, hali yiqilib ulgurmagan yerda yuramiz. Yo'lda biz nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz platformadan qorli hududga uchish uchun foydalanamiz. Biz harakatni davom ettiramiz, shuningdek, dushmanlarni o'ldiramiz. Biz juda ko'p o'zimizni olib ketmaymiz, chunki vaqt cheklangan. Agar biz kechiktirsak, noma'lum bizni quvib yetadi va bizni tom ma'noda ezib tashlaydi. O'tish joyi yopiq, shuning uchun biz o'ng tarafdagi tentakni yo'q qilamiz. Biz yopiq maydonga o'tamiz, u erdan parvozimizni davom ettiramiz.

Biz turli xil narsalarni chetlab o'tamiz va qo'nganimizda o'yindagi eng katta jonzotga duch kelamiz. Biz platformadan foydalanamiz va obeliskni kinesis bilan ushlaymiz. Biz uni dushmanning katta ko'ziga tushiramiz. Biz markazni bir muddat qoldirib, nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz kichik silkinishga dosh beramiz, uning davomida siz markazda bo'lishingiz kerak! Biz dushman qo'lidagi to'q sariq zonalarga o'q uzamiz. Yirtqich hayvon Carverni o'zlashtirguncha qadamlarni takrorlaymiz. Biz uni dushmanning qornidan tortib olish uchun yana kinesisdan foydalanamiz. Biz tezda uning oldiga yuguramiz va ko'rsatilgan tugmani faol ravishda bosamiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan maydon bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Biz Timning bilagidagi qurilma yordamida harakat qilamiz. Biz halokatga uchragan samolyotga yetib keldik. Biz qutilarni yo'q qilamiz va shu bilan qurol uchun o'q-dorilarni olamiz. Biz asosiy eshikdagi mandalga o'q uzamiz. Uni ochib, dushmanlar ichkaridan tanlanadi. Eng zaif joylar oyoq-qo'llar va boshdir. Kemaga kirganimizdan so'ng, biz yo'l bo'ylab raqiblarni otib, zinapoyalarga qarab harakat qilamiz. Biz o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini olish uchun jasadlarni tepamiz. Biz ko'prikka chiqamiz, yon boshqaruv panelini bosing va silindrsimon qurilmani tanlang. To'satdan kema uzoqlashdi va biz arqon bilan daraga sakrab chiqamiz. Biz pastga va pastga siljiymiz, vaqti-vaqti bilan teshiklardan sakrab o'tamiz. Biz portlash to'lqinidan yuqoriga chiqmaslik uchun chap tomonga o'tamiz. Biz qoldiqlar bilan to'qnashmaslik uchun yonma-yon aylanamiz.

Kirish videosidan so'ng biz qor bilan qoplangan maydon bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Biz Timning bilagidagi qurilma yordamida harakat qilamiz. Biz halokatga uchragan samolyotga yetib keldik. Biz qutilarni yo'q qilamiz va shu bilan qurol uchun o'q-dorilarni olamiz. Biz asosiy eshikdagi mandalga o'q uzamiz. Uni ochib, dushmanlar ichkaridan tanlanadi. Eng zaif joylar oyoq-qo'llar va boshdir. Kemaga kirganimizdan so'ng, biz yo'l bo'ylab raqiblarni otib, zinapoyalarga qarab harakat qilamiz. Biz o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini olish uchun jasadlarni tepamiz. Biz ko'prikka chiqamiz, yon boshqaruv panelini bosing va silindrsimon qurilmani tanlang. To'satdan kema uzoqlashdi va biz arqon bilan daraga sakrab chiqamiz. Biz pastga va pastga siljiymiz, vaqti-vaqti bilan teshiklardan sakrab o'tamiz. Biz portlash to'lqinidan yuqoriga chiqmaslik uchun chap tomonga o'tamiz. Biz qoldiqlar bilan to'qnashmaslik uchun yonma-yon aylanamiz.
Oy koloniyasi "Yangi ufqlar".
200 yildan keyin.

200 yildan keyin.

Zal ichida biz ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz. Asosiysi, o'zingizni o'rab olishga va o'z vaqtida orqaga chekinishga yo'l qo'ymaslikdir. Lift bilan yuqori qavatga chiqamiz. Bizga darhol hujum qilishdi, lekin Ishoq Danik va uning odamlaridan qochib ketadi. Dushmanlar kirib kelishidan oldin biz turamiz, birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Ularni o'ldirib, biz keyingi liftga o'tamiz. O'rnimdan turib, qator do'konlarga chiqamiz. Biz o'ngga burilib, suvenirlar do'konidan o'tamiz. Biz xiyobonga chiqib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz binoning zinapoyasidan tushamiz va liftga chiqamiz. Biz stantsiyaga etib boramiz, u erda kinesis yordamida lokomotivni markaziy platformaga tortamiz. Keyin uni tunnelga suramiz. Xuddi shunday, biz yonilg'i poezdini bosh vagonga ulaymiz. Biz oxirgi vagonni kutamiz va orqa tomondan unga chiqamiz. Bizni to'xtatmoqchi bo'lgan dushmanlarni yo'q qilib, lokomotiv tomon harakatlanamiz.

2-bob. O'zimcha.
U.S.M. "Eudora".

Hushimizga kelib, Karver bilan gaplashamiz. O'ngdagi javonda biz audio yozuvni yoqamiz. Yo‘laklar bo‘ylab kapitan ko‘prigigacha boramiz. Kema kosmosda sakrab chiqadi, shundan so'ng u minalar bilan to'qnashadi. Biz ko'prikni tark etamiz, ittifoqchilarimizga ko'rsatmalar beramiz, keyin kostyumni olish uchun oldinga boramiz. Uni kiyib, biz vaznsizlikka tushamiz va oxirgi va asosiy element - dubulg'ani ushlaymiz.

Biz yukga uchamiz va unda tasvirlangan o'qlarda kinesisdan foydalanamiz. Ularni turli tomonlardan itarib, biz boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqadamiz. Biz vayronalar va minalar orasida manevr qilib, kosmosda shoshilamiz.

3-bob. Roanoke.

Biz Norton bilan yuk dockida uchrashamiz. Biz ichkariga kira olmaymiz, shuning uchun biz qo'shni eshiklarga boramiz. Biz ularni markaziy qulfga yo'naltirish va kinesis yordamida ochamiz. Endi kinesis tugmasini yana bosing va qulfni aylantiring. Havo qulfi orqali biz koridorga chiqamiz, chapga burilib, xonaga kiramiz, u erdan kinesis yordamida yuk eshigini boshqaruv paneliga ochamiz. Biz koridorga qaytib, chapga burilib, eshikni ochamiz. Norton koordinatalaridan foydalanib, biz Elli boshchiligidagi guruhga boramiz. Keling, o'ng tomonga o'tamiz va barcha foydali narsalarni to'playmiz. Biz eshikdan o'tib, barcha eshiklar to'sib qo'yilgan xonaga boramiz. Biz batareyani markaziy eshik yonidagi kinesis bilan ushlaymiz va uni mashinaning yonidagi mos keladigan teshikka o'rnatamiz.

Endi biz markaziy eshikni ochib, koridorga kirishimiz mumkin. Biz jonzotlarni yo'q qilamiz va kinesis yordamida yon eshik yonidagi barrikadani olib tashlaymiz. Biz xonadagi dushmanlar bilan energiyasiz proyektor bilan ishlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi eshikka boramiz. Pastga tushib, biz nol tortishish kuchida uchamiz va devorlarga yopishgan dushmanlardan o'q uzamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va asosiy generatorni ishga tushiramiz. Barcha uchta mexanizm uchun biz kinesis yordamida yuqori qismlarni tushiramiz. Keyinchalik, biz yuqoridan ochiladigan qulflarni ushlaymiz va bo'shashish va keyinchalik energiya berish uchun kinesis tugmachasini bosib ushlab turamiz. Biz generatorni boshqaruv paneli orqali yoqamiz. Biz liftni chaqiramiz va uning kelishini kutamiz. Biz Elli va boshqa tirik qolgan ishchilar oldiga boramiz.

Biz liftdagi generatorga qaytamiz va ulkan nekromorfni yo'q qilishni boshlaymiz. Yuqori qismlarni pastga tushiramiz va avvalgidek bo'shatamiz. Pastdan tentacles paydo bo'ladi, biz ularni qizil joylarga otamiz. Ular juda tez harakat qilayotgani uchun biz stazdan foydalanamiz. Barcha generatorlarni bosib o'tib, biz kelganimizdek pastga tushamiz. Nol tortishish kuchida bo'lgan holda, biz muxlislarda stazdan foydalanamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yo'lakka chiqib, biz devordagi boshqaruv paneliga yaqinlashamiz. Slayderlarni tanlangan kataklarga o'tkazing va ularni faollashtiring. Butun maydonni to'ldirgandan so'ng, chap tomonda bizni yuqori qavatga olib chiqadigan lift mavjud bo'ladi.

Ishoq devordagi rasmlarga qaraydi. Endi biz stantsiyadagi Elliga qaytib, mashinaning chap tomonidagi o'tish joyidan o'tishimiz mumkin. Yo'lak orqali biz ochiq maydonga chiqamiz va bizni Terra Novaga olib boradigan trolleybusga boramiz.

5-bob. Kutilayotgan kechikishlar.
Terra Nova ekipaj dock.

Stansiyaga kelib, biz shlyuz orqali harakat qilamiz. Eshikni ochib, biz kapitan ko'prigiga liftga tushamiz. Keyingi eshikni ochish uchun siz boshqaruv panelini buzishingiz kerak. Biz tayoqni aylantiramiz va tuzatilishi kerak bo'lgan uchta ko'k zonani qidiramiz. Biz koridorga kirib, uni raqiblardan tozalaymiz. Biz saqlash xonasiga tushamiz, u erda ham tozalashni amalga oshiramiz. Biz trolleybusga etib boramiz va uni chap tomondagi konsol orqali chaqiramiz. Kelganimizdan so'ng, bizga muammo haqida xabar beriladi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz devorga yopishgan dushmanga duch kelamiz. Biz uning barcha chodirlarini otishimiz kerak va shundan keyingina liftga chiqishimiz mumkin. Biz undan keyingi qavatga o'tish uchun foydalanamiz. Bu erda yukning yo'lini tozalash kerak. Bu ikki yukni bir-biriga mos keladigan tomonlari bilan ulash orqali amalga oshiriladi. Ularni vizual ravishda tanlash juda oson. Keyinchalik, biz paydo bo'lgan dushmanlar bilan shug'ullanamiz va liftga qaytamiz.

Pastga tushib, chap tomondagi eshikka boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, omborga yuguramiz. O'ldirilmaydigan yangi dushman paydo bo'ladi. Barcha oyoq-qo'llar yirtilganda, uni bir necha soniya davomida to'xtatish mumkin. Shundan so'ng u qayta tiklanadi va bizga yana hujum qilishda davom etadi. Biz shoshilinch trolleybusga etib boramiz va uni konsol orqali chaqiramiz. Transport kelguncha himoyani ushlab turamiz. Biz o'lmas nekromorfni sekinlashtirish uchun stazdan faol foydalanamiz. Kelgan trolleybusda biz markaziy stantsiyaga boramiz.

6-bob. Yuk tashishdan oldin ta'mirlash.
C.M.S.ning quyruq qismi. Terra Nova.

Biz chap eshik yonidagi konsolga yaqinlashamiz. Uni buzganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz va boshqaruv minorasining kalitini tanlaymiz. Endi biz trolleybusga qaytib, quyruq stantsiyasiga borishimiz mumkin. Kelganimizdan so'ng, biz liftni chaqiramiz va uni kutayotganimizda, biz o'lmas dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesib tashlaymiz.

Lift bizni transportga olib boradi. Keling, barcha darajalarni bosib o'tamiz va kerakli modullarni to'playmiz. Keyin yuqoriga chiqamiz va platformaga qo'ng'iroq qilamiz. Biz uni qarama-qarshi tomonga kesib o'tamiz va modullarni xuddi shu tarzda yig'amiz. Biz masofadan boshqarish pultini yig'ish uchun mashinadan foydalanamiz. Keyinchalik, platformada biz markazga mokiga o'tamiz. Kinesis yordamida qopqoqni oching va yig'ilgan masofadan boshqarish pultini o'rnating.

Yoqilg'isiz, moki harakatlana olmaydi. Keling, yana o'ng tomonga o'taylik. Liftdan tushib, o'ngga buriling va qulflanmagan eshikdan o'ting. Biz yuqoriga chiqamiz, keyin pastga tushamiz va liftda yana ko'tarilamiz. Biz yonilg'i pompasini ishga tushiramiz, unga boramiz va kinesis yordamida tankga suramiz. Yoqilg'i quyish paytida biz yaqinlashib kelayotgan nekromorflarni o'ldirish bilan vaqt o'tkazamiz. Yoqilg'i quyishni tugatgandan so'ng, biz nasosni o'chiramiz va Ellidan kemani parvozga tayyorlashning yakuniy bosqichini bajarishni so'raymiz.

Kutilmagan qizib ketish noto'g'ri ishlashga olib keladi. Biz pastga tushamiz va o'ngga burilamiz. Biz boshimiz bilan yugurishga shoshilmayapmiz, chunki olov doimo yo'lni to'sib qo'yadi. Belgi sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Biz zinapoyaga tushamiz va pastga tushamiz. Biz liftga boramiz, uni chaqiramiz, biz o'lmas nekromorfni ushlab turamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va platformani chaqiramiz. Endi biz birdaniga ikkita raqibga qarshi kurashamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, liftni pastga kuzatib, chapga boramiz. Biz binoga kiramiz va liftga chiqamiz, u erda biz eng yuqori qavatga chiqamiz. Biz o'zimizni statsionar qurolning orqasida joylashtiramiz va go'sht maydalagichga yopishtirilgan silindrlarni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan ko'proq bo'ladigan dushmanlar haqida unutmang.

Portlash bizni koinotga olib chiqdi. Yo‘l-yo‘lakay minalarni otib, stansiyaga yetib boramiz. Ularning yondashuvini ortib borayotgan tovushlari bilan tanib olish oson. Biz uni Greeleyga jo'natish uchun mokidan foydalanamiz.

7-bob. Xaos.
C.M.S. Greli.

Biz ko'rsatgich yordamida dvigatelga boramiz. Kinesis yordamida biz qalqonlarni, so'ngra ularning ostidagi kvadrat qurilmalarni va, albatta, dvigatelni chiqaramiz. Shuttlega qaytib, biz Roanoke stantsiyasiga boramiz. Bu erda siz uchta turli sun'iy yo'ldoshdan uchta magnitafonni olishingiz kerak. Birinchisiga belgi yordamida erishish oson, ammo yashil yorug'lik tufayli qolganlarini topish qiyin bo'lmaydi.

Keyin, eng yaqin mashinani topish uchun belgiga rioya qiling. Unda topilgan narsalarni birlashtiramiz va vaznsizlikka qaytamiz. Biz modulni mokiga o'rnatamiz. Biz kemaga sho'ng'iymiz, u erda shikastlangan kislorod ballonlarini ko'ramiz. Biz ularni konnektorlarga joylashtiramiz va ularni bir yuz sakson darajaga aylantiramiz. Endi biz boshqaruv paneli orqali transport vositasini ishga tushirish orqali yo'lga chiqishimiz mumkin. Biz kursdan chetga chiqmaymiz, ya'ni mokini ko'k kvadratlar ichida ushlab turamiz. Biz belgilangan dushmanlarni o'qqa tutamiz va to'siqlardan qochish uchun har tomonlama harakat qilamiz. Tsilindrlarga yana bir bor qaytib, ularni to'g'ri joyga joylashtirishimiz kerak.

8-bob. Ulanish yo'q.
Tau Volantis.

Halokatdan keyin biz kemaning ikkinchi qismini qidirishni boshlaymiz. Yo'lboshchi sifatida biz olovdan foydalanamiz. Biz issiqlik ta'minotini to'ldirish uchun ham foydalanamiz. Biz ochiq maydonga tushamiz va yuqoridan moki qulab tushadi. Tegishli tugmani tezda bosing. Biz oldinga siljishda davom etamiz va tez orada kemaning quyruq qismini topamiz. Bu erda omon qolganlar yo'q, shuning uchun biz qizil signal tekshirgichlari tomonidan boshqariladigan keyingi nuqtaga o'tamiz. Nishabda bizga dushman hujum qiladi, u bizni ancha oldinga tashlaydi.

Biz ko'prik topamiz, zinapoyaga chiqmagunimizcha, uni kuzatib boramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, chapga burilib, issiq xonaga kiramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz va Ellidan birinchi xabarni topamiz. Biz qorga chiqamiz, chang'i liftiga tushamiz. Biz quvur bo'ylab harakatlanamiz va erga tushamiz. Biz paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz va keyingi binoga boramiz. U orqali o'tib, biz signal tekshirgichni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri borishni davom ettiramiz. U erdan biz chapga burilib, keyingi tekshiruvchiga o'tamiz, uning yonida biz binoga o'tish joyini topamiz. Biz zo'rg'a tirik Buk bilan muloqot qilamiz.

9-bob. Oldinga.
Tranzit stantsiyasi.

Biz chapga boramiz va oxirgi xonaga boramiz. Biz generatorni ishga tushiramiz, devordagi vitesni tortib olish uchun kinesisdan foydalanamiz. Biz uni Buckle joylashgan joyga etkazib beramiz va uni yaqin o'qga bog'laymiz. Biz liftga tushamiz, u erda biz kichik jonzotlardan binolarni tozalaymiz. Ular katta guruhlarda hujum qilishni yaxshi ko'radilar, lekin ular tezda o'lishadi.

Biz ustaxonaga boramiz, zinapoyadan pastki qavatga chiqamiz. Tegishli turdagi maslahatlar yordamida mexanizmlarni to'g'ri joyga o'rnatamiz. Qurilma ishga tushganda, bir necha o'n soniya kuting. Keyin biz uning orqasidan yuguramiz va chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz. Biz harakatni mexanizmlar bilan takrorlaymiz va darhol staz bilan qurilmani sekinlashtiramiz, shunda biz o'tish joyiga etib boramiz va siqilib qolmaymiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, shkafga o'tamiz. Keling, bizni sovuqdan himoya qiladigan arktik kostyumga o'taylik.

Lokatordan foydalanib, biz tashqariga chiqamiz. Biz qulab tushadigan kranga etib boramiz va ekrandagi tugmachalarni tezda bosamiz. Yuqorida biz dushmanlar bilan faol kurashayotgan Karverni topamiz. Biz liftning o'ng tomonidagi xonaga kiramiz va generatorni ishga tushiramiz. Endi biz yuqoriga chiqishimiz mumkin, lekin biz ilgari uchrashgan nekromorf tomonidan to'xtatiladi. Biz uning doimiy o'sib borayotgan chodirlarini orqasiga otamiz. Tezlashtirish tugmachasini ikki marta bosish orqali biz dushman hujumlarini chetlab o'tamiz. Tentacles doimiy ravishda o'sib boradi, shuning uchun bir necha muvaffaqiyatli urinishlardan so'ng yirtqich hayvon qochib ketadi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz va lokator tomonidan boshqarilib, qo'mondonlik punktiga etib boramiz.

10-bob. Endi biz bilamiz.
Qazish ishlari bo'yicha qo'mondonlik shtab-kvartirasi.

Jamoa bizni tashqarida kutmoqda, biz ularga chiqamiz va darhol dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi. Biz boshpanalardan foydalanamiz va Danikning odamlarini yo'q qilamiz. Biz burg'ulash platformasiga borishimiz kerak, u erda biz generatorni ishga tushiramiz va burg'ulash moslamasini himoya qismlaridan ozod qilamiz. Saytda ulkan, doimiy aylanadigan qurilma paydo bo'ladi. Biz uning ostida qolmaslik uchun aylana bo'ylab harakat qilamiz. Biz matkapni turg'unlik bilan sekinlashtiramiz va uning markazidagi sariq qismlarni otib tashlaymiz. Biz devor o'rnatish orqali stazni zaryad qilamiz va nekromorflarni yo'q qilamiz. G'alaba qozonib, biz ochilgan o'tish joyi tomon yo'l oldik.

11-bob. Signal uchun ov.
Qurilish namunasi.

Biz isitgichlarga liftni olib boramiz. Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qozonxonaga boramiz va keyin tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda energiya bloki mavjud. Uni tortib olib, biz uni boshqa uchidagi binoga etkazib beramiz. Dushmanlar bizga butun yo'lda hujum qilishadi. Biz blokni derazadan itarib yuboramiz. Orqaga qaytib, biz yuqoriga ko'tarilib, to'g'ri o'sha binoga yuguramiz. Zinadan pastga tushib, blokni mos keladigan teshikka soling. Qozonni qo'lda ishga tushiramiz.

Keling, isitgichlarga qaytaylik va bosimni sozlaymiz. Biz markaziy konsolni faollashtiramiz va mexanizmlarni aylantirish uchun kinesisdan foydalanamiz, uning ustida raqam yonadi. Bosim 100% bo'lsa, demak, biz hamma narsani to'g'ri qildik va jamoaga o'tishimiz mumkin. Santos bizga prob diagrammasini beradi. Uni yaratish uchun siz bir nechta qismlarni olishingiz kerak. Biz qorli erlarga etib boramiz, u erda biz yangi dushmanlarga duch kelamiz. Ular qo'rqoq va shuning uchun kutilmaganda hujum qilishadi, shundan so'ng ular imkon qadar tezroq yashirishga harakat qilishadi. Eng ishonchli yo'l - jim turish va ularni kutish. Barakka etib borganimizdan so'ng, biz u orqali o'tamiz va yordamchi platformada o'zimizni topamiz. Biz ko'plab dushmanlarni yo'q qilamiz, keyin chapga burilib, konsolni buzamiz. Vayrona ahvolda turgan omborga yetib keldik. Biz o'ng tomonda oxirigacha o'tamiz. Biz chap tomonda vinchni sezamiz, biz uni kinesis bilan tortamiz. Keyin biz pastga tushamiz va probning tarkibiy qismlarini yig'amiz. Ularning barchasi ta'kidlangan, oxirgisi biz ko'targan hujayraning o'zida.

Keling, saytga qaytaylik va yana bizdan yashirinadigan tanish dushman bilan jang qilaylik. Keling, ittifoqchilarga qaytib, zondni mashinaga yig'amiz.