Skyrimda Mages kolleji qayerda joylashgan. Skyrim Vinterxold kolleji (ko'rgazma). Mages kollejiga a'zo bo'lishning afzalliklari

Sehrgarlar gildiyasi uzoq vaqt oldin tarqatib yuborilganiga qaramay, aka-ukalari bilan birlashishni xohlaydigan ko'plab sehrgarlar mavjud. Ularning maqsadi o'zaro bilim, afsun va hokazolarni tarqatishdir. Masalan, Skyrimda "Vinterxold kolleji" mavjud. Biroq, ular bu erda uni juda yoqtirmaydilar, chunki Nordlar sehr va shunga o'xshash sirlarni salbiy idrok etadilar.

Winterhold kollejiga qanday kirish mumkin?

Vinterxoldga boring va shimolga kollejga olib boradigan ko'prikni qidiring. Kirish paytida sizni Farald to'xtatadi, u sizga faqat sehrga moyil bo'lgan odamlar o'tishi mumkinligi haqida xabar beradi. Shuning uchun siz ularning topshirig'ini bajarishingiz kerak, ya'ni afsunlardan foydalanish qobiliyatingizni namoyish qilishingiz kerak (siz har qanday afsunni bajarishingiz yoki ulardan birini sotib olishingiz mumkin). Skyrimni yakunlash uchun eslatma: afsunni tanlash uchun "Tab", so'ng "Spells" tugmasini bosing va kerakli narsani bosing. Yoki F tugmasidan foydalanib, sevimlilaringizga istalgan afsun qo'shishingiz mumkin, keyin tez ishga tushirish oynasidan (O tugmasi) foydalaning va unga raqam tayinlang.

Birinchi darslar

Pentagramda tanlangan afsunni bajaring. Shunday qilib, sizga kirish testi uchun kredit beriladi. Keyin Feralda sizni kollejga, aniqrog'i Mirabella Ervin bilan uchrashuvga olib boradi. U sizga kollejni, xonangizni va nihoyat Elementlar zalini ko'rsatadi. Va u erda siz Tolfirdir bilan uchrashasiz va ko'nikmalarni amaliyotda qo'llash bo'yicha darslarni boshlaysiz. Skyrimni yakunlash uchun sehrgarning g'ayrioddiy qiyin yo'li haqida aytib beradigan ma'ruzani tinglang va mashq qilishni boshlang. Belgilangan nuqtaga o'tishingiz va ma'lum vaqt davomida o'zingizga "Talisman" deb nomlangan afsun qilishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, Tolfirdirdan oddiy sotib oling. Shunday qilib, siz joriy vazifani bajarasiz va yangisini boshlashingiz mumkin.

Saarthal tubida

Sehrli darslaringizni tugatganingizdan so'ng, sizga Tolfirdirdan Saarthalga borish taklifi keladi. Bu qadimiy qazishmalarning bir turi. Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boring va pastdan zindonga olib boradigan kirishni toping. Etakchiga ergashing. Skyrimdan o'tish bu erda tez bo'lmaydi; Bu erda eng qiyin daqiqalar tasvirlanadi.

Siz tumor va uchta uzukni topishingiz kerak. Ular polda (ko'rsatgich sizga aytib beradi) va siz devorda tumorni topasiz. Hamma narsani olib, orqangizdagi panjaralar yopilayotganini va ularni ocholmasligini ko'rasiz. Ularning yonida turing va boshqa tomondan Tolfirdir paydo bo'lishini kuting. Unga qulflangan eshiklar bilan bog'liq muammo haqida xabar bering. U sizni har qanday jangovar afsun yordamida tumor qo'yishni va uning ustidagi taxtani yo'q qilishni taklif qiladi. Keyin aylanuvchi toshlar haqidagi topishmoq qiyin bo'lishi mumkin. Ularning orqasida bir maslahat izlang. Unga ko'ra, toshlarni to'g'ri joylashtiring va qo'lni bosing. Keyin eshiklar ochiladi. Skyrimning o'tishi toshlar haqida yana bir shunga o'xshash topishmoqni keltirib chiqaradi, bu xuddi shu tarzda hal qilinadi. Eng oxirida siz oson mini-boss va ajdaho qichqirig'i bo'lgan devorga duch kelasiz.

Kutubxona kitoblari

Ushbu Skyrim missiyasini bajarish ikkinchi raqamli topshiriqni bajargandan so'ng yakunlanadi ("Saarthal tubida" nomli). Urag gro-Shubu bilan uchrashing. U bilan Saarthalda topilgan ob'ektni muhokama qiling. U sizga Orton tomonidan sfera haqidagi kitoblarni o'g'irlaganligi haqida xabar beradi. Bu odam kollejda o'qigan, u xiyonat qilgan va sehrgarlar bilan birlashgan. Ular to'lov sifatida uchta kitob talab qilishdi. Ayni paytda u va kitoblar Felllou nomli qal'ada joylashgan.

U erga boring va qal'ani himoya qiling. Himoya jarayonida kameralarni ko'rib chiqing va Ortonni toping. U bilan gaplashing va uning harakatlari uchun kechirim so'rashini tinglang. Uning aytishicha, Chaqiruvchi kitoblarni olib, uning ustida tajriba o'tkazish uchun uni kameraga tashlagan.

Uni qo'yib yuboring. Keyin qulflangan hujayralarda vampirlarni uchratasiz. Skyrimdagi ushbu topshiriqni bajarish sizga ular bilan tinch yo'l bilan ajralishga imkon beradi. Agar siz ularga erkinlik bersangiz, ular sizga hujum qilmaydi (asosiysi ularga o'zingiz hujum qilmang) va hatto sehrgarlarga qarshi jangda yordam beradi. Oldinga boring, g'ayrioddiy toshni toping va oling. Keyin Ritual Zalini toping, u erda Chaqiruvchi sizni kutmoqda. U bilan gaplashing va shunchaki kitoblarni oling (bu janjalsiz, notiqlik mahoratingizni oshirgandan so'ng amalga oshirilishi mumkin).

Kitoblar bilan birga chiqish tomon harakatlaning. Biroq, bu erda sizga hujum qilishdi va siz Qo'ng'iroq qiluvchini yo'q qilishga va undan kalitni olishga majbur bo'lasiz. Jang qiyin bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz raqibingizdan faqat bir dasta kulni qoldirasiz, unda kalit qoladi. Uni oling va chiqish tomon harakatlaning. Kollejga boring va kitoblarni Urag gro-Shubga qaytaring. Va u sizga sovg'a sifatida quyidagilarni beradi: Niben bolasi, qurol-yarog'lar uchun sehrlarning butun katalogi, qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari, Bero nutqiga javoban, Rapseed filogeniyasi, 2920, O'choq oyi (9-jild). )

Yaxshi niyat

Skyrimdagi ushbu topshiriqni bajarish faqat Vinterxolddagi kollej atrofida yugurishni o'z ichiga oladi.

Ko'rinmas narsaning kashfiyoti

Mirabella Ervin bilan gaplashing va Mzulft xarobalariga borish vazifasini oling. Vayronalar ichida siz Gavros Pliniusni ko'rasiz. U o'layapti. Skyrimni o'limidan keyin tugatish uchun kalitni oling va oldinga siljiting. Xarobalar bo'ylab yuring va ko'plab dushmanlari bo'lgan zalga boring, masalan, bitta soya ustasi va Falmerning qolgan qismi. Ustani yo'q qiling va uning Fokuslash kristalini oling.

Mayoq yopiq eshikka ishora qiladi. Shuning uchun, sizga kalit kerak bo'ladi, buning uchun pastga tushasiz va "Dwemer Centurion Master" bilan kurashasiz. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, mzulft okulotorium kaliti bilan ko'krakni toping. Qulflangan eshikka qaytib, uni kalit bilan oching. Keyingi yopiq eshik sizni oldinda kutmoqda, ammo Parat Decimius uni ochishga yordam beradi. Unga soyalar ustasidan olgan fokusli kristallni bering. Parath bo'ylab Oculatory Hallgacha boring. Uning ichiga kristallni joylashtiring. Jadvalda siz ikki jildli afsunlarni ko'rasiz: olov va muzlash, ulardan siz Oculatory diqqat markazida bo'lishingiz kerak. Diqqatni jamlang va har bir oynani nurga keltiring. Parat sizga kollejning aralashuvi haqida xabar beradi. Aytgancha, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Kollejga boring, u erda siz dala bilan o'ralgan Ancanoni ko'rasiz. Maydonni yo'q qiling va oldinga boring. To'satdan sizni portlash bosib o'tadi.

Oqibatlarni bartaraf etish

Muzdan yasalgan arvohlar Vinterxoldga hujum qilishdi. Siz uni himoya qilishingiz kerak. Keyin Mirabellaga boring va Uinterxold endi xavf ostida emasligini xabar qiling. Sizning yo'lingiz Labirintda yotadi. U erda, kiraverishda siz hatto sizni sezmaydigan arvohlarni uchratasiz. Labirintda sizga Skyrimning yangi missiyasi - Magnus xodimlarini toping. Tayyor bo'ling, sizga ko'plab dushmanlar hujum qiladi.

Maslahatlarni o'tkazib yubormang. Misol uchun, siz bir xonada muzlatilgan eshikni uchratasiz. Uni Flame yordamida eritish mumkin. Yoningizda sehrli kitob yotadi. Barcha raqiblarni mag'lub qilgandan so'ng, siz o'zingizni Morokei joylashgan zalda topasiz. Uni yo'q qilish va uning tayoqini olish kerak. Biroq, u atrofidagi maydonni saqlaydigan arvohlar tomonidan himoyalangan. Shunday qilib, avval arvohlarni o'ldiring va keyin

Kechasi o'zimni yomon his qildim va barcha kasalliklarni davolaydigan iksirni qayta-qayta ichdim va o'zimni yaxshi his qildim, shu bilan birga Fendalga ham berdim.

Skyrimda sehr o'rgatiladigan yagona joy bor - bu Skyrimning shimoli-sharqidagi Vinterxolddagi sehrgarlar kolleji.

Men Jarl Korir bilan birga yashaganim uchun, kollejning o'ziga bir necha qadam qolgan. Shunday qilib, uyqudan keyin men sehrgarlar kollejiga bordim. Men bu mavzuda juda katta rejalarim bor, men sehrgar sifatida ko'proq rivojlanmoqchiman. Xo'sh, va har bir narsaning ustiga, sehrgarlar, xuddi fuqarolar urushidan alohida turishadi, ular deyarli o'zlari. Va har qanday vaziyatda, kim g'alaba qozonishidan qat'i nazar, sehrgarlar bo'ladi: Imperials yoki Stormcloaks. Bu mustaqillikning bir turi.

Biroz qorli zinapoyalarga chiqqanimda, Faralda meni ko‘prik oldida kutib oldi – kollej qo‘riqchisi, chunki ular hech kimni qabul qilmaydilar... Siz avvalo nimadir qila olishingizni isbotlashingiz va nima qilayotganingizni tushuntirishingiz kerak. shaxsan kollejga berishi mumkin. Faralda imtihon topshirishni taklif qildi. Men uni o'tkazib yuborishga ishontirishga harakat qildim, ammo barcha urinishlar besamar ketdi. Imtihon shaklida siz qandaydir sehrni ko'rsatishingiz kerak. Men hali bilmagan narsani ko'rsatishga qaror qildim va bu haqda Faraldadan atigi 30 septimga bilim oldim. Bu boshqa savdogarlardan 50 tangaga kam. Men Qo'rquv afsunini oldim. Imtihondan o‘tib, Faralda meni tabrikladi va kollejga kirish eshigi ochildi. U meni ko'prik bo'ylab olib bordi va bir vaqtning o'zida maxsus sehrli "quduqlarda" chiroqlarni yoqdi. Siz ko'prikdan hech qanday to'siqsiz o'tishingiz mumkin, ammo imtihondan o'tmasdan kollej darvozalari yopiladi.

Boshqa har qanday holatda bo'lgani kabi, imtihonda afsun tanlovi tasodifiy ravishda yaratiladi. Faralda ulardan faqat 5 tasini taklif qilishi mumkin: "Olovli o'q" ("Voyir" sehr maktabi); "Sehrli yorug'lik" ("O'zgarish" sehr maktabi); "Olov atronachining chaqiruvi" ("Sehrgarlik" sehr maktabi); "Shifo beruvchi qo'llar" (Sehrgarlikni tiklash maktabi) va "Qo'rquv" (Sehrgarlik illyuzion maktabi). Nega men Qo'rquv afsunini tanladim... Chunki Skyrimdagi boshqa barcha afsunlar bilan Tomeni bepul topish mumkin va faqat Qo'rquv afsunini topib bo'lmaydi. Siz uni faqat sotib olishingiz mumkin! Faralda afsunini sotib olib, siz kamida 50 septimni tejashingiz mumkin, chunki boshqa har qanday savdogarlardan bu sehr kamida 80 septim turadi. Xo'sh, uni tezda rivojlantirish qiziq, shunda nafaqat hayvonlar, balki kuchli raqiblar ham sizdan qochishadi.

Faralda meni kollej hovlisiga olib bordi va keyingi o'qishim haqida Mirabella Ervin bilan gaplashishimni aytdi. Men uni yuqori elf Ancano bilan nimadir haqida bahslashayotganini ko'rdim. U unga kollejda shunchaki mehmon ekanligini tushuntirdi. U ketganidan keyin Mirabella men bilan gaplashdi. Uning so'zlariga ko'ra, endi ko'plab yangi talabalar o'z kollejlariga qo'shilishni boshladilar. U menga forma berdi: kollej talabasining etiklari, vayronagarchilik maktabiga yangi kelganning xalati (qirg'in afsunlari sehrni 12% kamroq iste'mol qiladi va sehrning o'zi 50% tezroq tiklanadi) va yangi boshlovchi sehrgarning qalpoqchasi. U forma kiyish shart emasligini, lekin tavsiya qilinishini tushuntirdi.

Keyin Mirabella menga xonamni ko'rsatdi, u erda doimiy yashayman. U Yutuqlar zalida joylashgan. Men Skyrimdagi barcha shaharlarning obro'siga aylansam ham, hatto Archmage bo'lsam ham, xona abadiy menga berilgan. Qiziqarli jihati ham bor - talabalarning ham, o'qituvchilarning ham shaxsiy xonalarida eshiklar yo'q. Hamma narsa ochiq va siz bir-biringizga bemalol tashrif buyurishingiz mumkin.

Va xonani ko'zdan kechirgandan so'ng, Mirabella sehrgar o'qituvchisi Tolfdir yangi boshlanuvchilar uchun birinchi darsini boshlaganini va men Elementlar Zaliga shoshilishim kerakligini aytdi. Men kelganimda, qolgan talabalar zalga to'planishgan edi, xususan: J "Zargo (Xajit), Brelina Marion (qora elf) va Onmund (Nord) va men, Sofi Korvus (o'rmon elfi). Juda qiziq. Umuman olganda, men kollejda juda ko'p turli xil elflar borligini payqadim ... Dars Tolfdir xavfsizlikni eng muhim deb o'ylashga moyil edi, ular allaqachon Ular kollejga kirganlarida bilimga ega bo'lishdi va Tolfdir mening fikrimni so'radi, lekin men javob berishdan qochishga qaror qildim, keyin u mening bitta tumorni bilmasligimni bilib, menga "Kichik tumor" ni o'rgatdi Shu bilan birga, biz darhol uni tekshirishni mashq qildim, men keyingi darsda Saarthalning tubiga borishimiz kerak va Tolfdir bir necha soatdan keyin hammani kutayotganini aytdi. allaqachon kech bo'lgan edi, shekilli, u ertani nazarda tutgan.

Men qora elf Brelina Marion bilan gaplashishga muvaffaq bo'ldim va qo'llab-quvvatlash zaliga tashrif buyurdim, u erda ko'plab ovqatlar va iksirlar tayyorlash uchun ko'plab ingredientlarni topdim. Bundan tashqari, alkimyo laboratoriyasi va Ruhlar Pentagrami jadvali mavjud. Hammasi juda qulay. Bo'sh vaqtingizda xohlagancha mashq qilishingiz mumkin. Kimyoviy laboratoriya xonasida men Tolfdirning distillash apparatini topdim. O'qituvchi buni unutgan bo'lsa kerak. Men uni albatta qaytarib beraman. Albatta, men qarshilik qila olmadim va bir nechta iksir tayyorladim. Va ertaga bo'lib o'tadigan ikkinchi darsdan keyin biz nimanidir o'rganishimiz kerak, men o'simliklarning xususiyatlarini o'rganaman. Qo'llab-quvvatlash zalida hatto u erda va u erda hayvonlarning terilari va tangalari bo'lgan sandiq ham bor. Men juda ko'p jon toshlari va bosh suyaklarini topdim. Men hamma narsani o'zim uchun oldim. :))))

Kollejdagi birinchi o'qish va mazali taomlardan so'ng, men birinchi xonamga yotdim, u erda ajoyib uxladim!

Sohildan Winterhold Mages kolleji.

Uinterxold Mages kolleji yog'ayotgan qor ostida.

Vinterxold sehrgarlar kolleji.

Faralda men nimani bilishni xohlayman deb so'raydi?

"Qo'rquv" afsunining namoyishi tushib ketdi.

Faralda meni ko'prikdan o'tkazmoqda.

Kollej eng zo'r.

Tolfdir bilan birinchi dars.

Men "Kichik tumor" afsunidan foydalanishni o'rganyapman.

Kollej hovlisida.

Qo'llab-quvvatlash zali.

Qo'llab-quvvatlash zalidagi boy stol.

Qo'llab-quvvatlash zalining 2-qavati.

Ruhlarning pentagrami.

Tolfdir alembik.

Kimyoviy laboratoriya.

Ular bu erda talabalarni yaxshi ko'radilar - siz mead ichishingiz mumkin. :)

Yana bir stol.

Mening xonam 1.

Mening xonam 2.

Mening xonam 3.

The Elder Scrolls 5-dagi Sehrgarlar gildiyasi: Skyrim Vinterxold kolleji shaklida taqdim etilgan. O'zini hurmat qiladigan har bir sehrgar shunchaki bu erda qiziqarli va xavfli mashg'ulotlardan o'tishi va sehrli kuchlarning haqiqiy ustasi bo'lishi shart.

Kollej binosining o'zi, siz taxmin qilganingizdek, shimoldagi Vinterxoldda joylashgan. Kollej va shahar tubsizlik ustidan mo‘rt, ammo ishonchli ko‘prik bilan bog‘langan.

Men sizga Winterhold kollejiga qanday qo'shilish va topshiriqlarni bajarishni aytaman. Biz ko'prikka yaqinlashamiz, u erda Feralda bizni kutib oladi va sehrgarlar gildiyasiga qo'shilish uchun birinchi vazifani beradi.

Birinchi darslar

izlanishda" Birinchi darslar"(Birinchi darslar) bizni davom ettirishimiz uchun sehrli potentsialni namoyish qilishni talab qiladi. Siz tanlagan har qanday sehr maktabining afsunlaridan birini tanlashimiz kerak. Sehrning o'zi sizning darajangizga bog'liq bo'ladi.

Bundan tashqari, siz ajdaho tug'ilganligingizni ko'rsatishingiz va uni sehr o'rniga ishlatishingiz mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, sizning tanlovingiz Mages kollejida sotiladigan mukofotlar va afsunlar qatoriga ta'sir qiladi.

Shundan so'ng, siz sehrli gildiya rahbari Mirabelle Ervine bilan suhbatlashish vazifasini olasiz, u sizga sehrli maktabni tanlaganingizga qarab sizga xalat beradi va sizga kollej bo'ylab qisqa ekskursiya beradi.

Keyin u bizni Tolfdirga yuboradi, u talabalarga sehrdan himoya qilishni o'rgatadi. U sizdan maktabni himoya qilish sehridan foydalanishni amalda ko'rsatishingizni so'raydi.

Va keyin barchangiz ekspeditsiyada qatnashish uchun Saarthalga borasiz.

Saarthal tubida

Biz topshiriqni qabul qilamiz " Saarthal tubida"(Saarthal ostida), biz hammamiz birgalikda o'rganishimiz kerak. Siz u erga Tolfdir va kompaniya bilan yoki o'zingiz borishingiz mumkin.

Biz Arnel Ganeni joyida topamiz va uning iltimosiga binoan biz turli xil artefaktlarni qidira boshlaymiz. Biz shunchaki kvest belgilariga amal qilamiz va kerakli bezaklarni tanlaymiz. Biroq, tumor topilgandan so'ng, orqaga qaytish yo'li kesiladi.

Biz uni kiyib, uni olib tashlagan joyga har qanday afsun qo'yamiz. Bu devorni buzadi va o'tish joyini ochadi. Biz zindonga boramiz, yo'lda biz ustunli ikkita jumboqga duch kelamiz. Ustunlar orqasida kerakli tasvirlar chizilgan.

Qiyinchilik faqat ikkinchi jumboqda bo'lishi mumkin, bu erda bitta ustundagi dizaynni o'zgartirish ularni qo'shnilarida ham o'zgartiradi. Yechim juda oddiy, biz uni kerakli ketma-ketlikda joylashtiramiz: birinchi navbatda, janubdan baliqqa, shimoldan ilonga, janubdan g'arbiy qirg'oqqa va g'arbdan baliqqa. Gap shundaki, qaysi ustunlar eng ko'p boshqa ustunlarni aylantirayotganini aniqlash va ularni navbatma-navbat - eng kattadan kichikgacha tartibga solish.

Shundan so'ng, Tolfdir sizga qo'shiladi, u bilan siz Jyrik Gauldurson bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Avvaliga u har qanday zararga qarshi immunitetga ega bo'ladi, lekin keyin Tolfdir uni zaiflashtiradi va biz uni mag'lub eta olamiz.

Har holda, biz kitoblarni olib, Urag gro-Shubga qaytamiz.

Yaxshi niyatlar bilan

Keyingi kvest "deb ataladi. Yaxshi niyatlar bilan"(Yaxshi niyat). Biz allaqachon Magnusning ko'zini olib kelgan Tolfdir bilan bu masala bo'yicha gaplashamiz. Ammo sizni Ancano to'xtatadi, u sizga kimdir bizga kelganini aytadi.

Biz u bilan boramiz va vaqtni to'xtatib, o'zini eng qadimgi Psiji ordenidagi Quaranir deb tanishtirgan sirli sehrgarni uchratamiz. Afsonalarga ko'ra, keyinchalik sehrgarlar gildiyasi undan tashkil topgan.

Va u Magnusning ko'zi tufayli keldi, ma'lum bo'lishicha, bu juda xavflidir. Va u bu erda qancha uzoq tursa, hamma uchun katta xavf kutmoqda, shuning uchun uni zararsizlantirish kerak. Buning uchun siz Dunlainning Augurini topishingiz kerak.

Biz bu haqda Tolfdir bilan gaplashamiz va u bizni bevosita kollej ostida joylashgan Middenga yuboradi. Biz u erga lyuk orqali tushamiz va qulflangan xonani topamiz, unga kirib, o'zimizni Augurning yonida topamiz.

U Ko'zni zararsizlantirishga yordam beradigan Magnus shtabini topishni maslahat beradi. Biz Savosga qaytamiz, u bizni Mirabellaga yo'naltiradi.

Ko'rinmas narsaning kashfiyoti

Biz topshiriqni qabul qilamiz " Ko'rinmas narsaning kashfiyoti"(G'aybni oshkor qilish). Bu erda biz Mzulftning Dwemer xarobalariga boramiz. Kirishda siz qo'lingizda o'ladigan Sinod a'zolaridan birini topasiz. Biz kalitni olib, bu juda katta zindondan o'tamiz.

Biz Ocularium kalitini va fokuslash kristalini xo'jayindan topamiz. Biz Paratus Decimius bilan gaplashamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz.

Biz kristall ustida maktabdan sovuq yoki olov afsunini ishlatib, markazda uchta nurni yo'naltirishimiz kerak. Agar nurlar bo'lmasa, u holda kun tashqarida ekanligiga ishonch hosil qiling.

Faqat eng yangi afsunlardan foydalaning, aks holda siz linzalarni to'g'ri qarata olmaysiz.

Biz yana Parath bilan gaplashamiz, xaritaga qaraymiz va xodimlar joylashgan joyni bilib olamiz - bu Labirint.

Biz xarobalarni qoldirib, Nerien imkon qadar tezroq kollejga borishni so'ragan vahiyni olamiz. U erda biz Ancano Ko'zni o'tib bo'lmaydigan to'siq bilan o'rab olganini va u bilan nimadir qilayotganini aniqlaymiz.

Biz olovli halokat afsunini qo'llash orqali to'siqni engishga yordam beramiz. Biz Ancanoga o'tamiz, lekin u sizni yana orqaga tashlaydi.

Oqibatlarni bartaraf etish

izlanishda" Oqibatlarni bartaraf etish"(Ko'zni haddan tashqari yuklagandan keyin) tozalash kerak bo'ladi. Biz bosh sehrgarni topamiz, u bilan gaplashamiz va o'nta anomaliyani yo'q qilish uchun Vinterxoldning o'ziga boramiz.

Keyin biz Mirabella bilan gaplashamiz va xodimlar uchun Labirintiyaga boramiz.

Magnus xodimlari

Biz topshiriqni qabul qilamiz " Magnus xodimlari"(Magnus tayog'i) va endi biz Labirintga kira olamiz. Bu Morokeylardan biri yashaydigan juda oddiy zindon. Bu yerda siz ajdahoning jonlantirilgan skeleti va draglarning arvoh rahbarini ham uchratasiz.

Vaqti-vaqti bilan, Labirint bo'ylab harakatlanayotganda, biz Morokeadan iboralarni eshitamiz, buning natijasida sehr ta'minoti iste'mol qilinadi. Shunday qilib, agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, ehtiyot bo'ling.

Winterhold kolleji qanday ekanligini bilmoqchimisiz? Ushbu maqola maxsus unga bag'ishlangan. Bu yerda siz kollejning barcha vazifalari haqida to'liq ma'lumot topasiz. Ritual afsunlarni (o'yindagi eng kuchli sehr), kim va qayerda sehrli mahoratingizni oshirish haqida ma'lumot, shuningdek, Skyrimdagi sehrgarlar maskani haqida ko'plab boshqa foydali ma'lumotlar.

Birovning buyrug'iga qat'iy rioya qiladigan, atrofida sodir bo'layotgan voqealardan ma'no izlamaydigan kishi yomon sehrgardir. Rostini aytsam, barcha ajoyib sehrgarlar yo'qolib bo'lmaydigan individualistlardir. Sehr - sehrli tayoqni silkitish yoki qo'llaringiz bilan tasavvur qilib bo'lmaydigan paslar haqida emas, balki sehrli afsunlar uchun murakkab formulalar haqida emas. Sehr - bu sof san'at; yuqoridan sovg'a yoki bu nomoddiy kuch ham deyiladi - iste'dod. Ikkinchisiga ega bo'lmasdan, faqat sizning sa'y-harakatlaringizga tayanib, siz, albatta, kuchli va kuchli sehrgarga aylanasiz, ammo bu ko'rinmas chiziqni engib o'tish va buyuk bo'lish uchun sizga iste'dod kerak. Garchi... borliqning kelib chiqishini boshqaradigan kuchlar insonni sa'y-harakatlari uchun iste'dod bilan taqdirlagan paytlar bo'lgan, ammo bu juda kamdan-kam sodir bo'lgan.

Kim tekshirmoqchi bo'lsa imkoniyatlar sehrli kuchlarni nazorat qilishda, ehtimol o'tgandan keyin kichik imtihon, Winterhold of Mages kollejiga qo'shiling. Bu sehrgarlar jamoasi V Skyrim Aytgancha, bu sehrgarlar gildiyasining analogidir erigan. Agar biz ushbu ikki sehrli tashkilotni solishtirsak, Winterhold kolleji afzallik berishini ko'rishimiz mumkin o'rganish Sehrgarlar gildiyasi o'z sa'y-harakatlarini har xil turdagi narsalarni taqdim etishga qaratgan xizmatlar oddiy odamlar uchun.

Vinterxold sehrgarlar kolleji joylashgan, ehtimol siz allaqachon nomidan taxmin qilganingizdek, qishloqda Winterhold. Afsuski, avvallari shahar deb atalishga to‘liq huquqqa ega bo‘lgan bu aholi punkti noma’lum seysmik anomaliyalar tufayli katta zarar ko‘rdi. Natijada shaharning bir qismi suv ostida qolgan. Kam ta'lim olgan aholi hamma narsada kollejni ayblay boshlagan bo'lsa ajab emas. Sehrgarlarning ta'kidlashicha, sabab faollik bo'lgan qizil tog'. Menimcha, biz bu bahsda kim haq ekanini hech qachon bilmaymiz.

Vinterxold kollejining sehrgarlari safiga qo'shilish

Bo'lish uchun a'zolaridan biri Vinterxold kolleji, siz borishingiz kerak Winterhold. Ushbu aholi punkti Skyrimning shimoli-sharqida joylashgan. Agar sizda sayohat qilishni xohlamasangiz, shunchaki u erga borishingiz mumkin aravada Yaxshiyamki, bu zavq qimmat emas. Vinterxoldga kelganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri boring katta ko'prik Kollejga olib boradigan qishloq katta emas, shuning uchun qidiruvda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ko'prikning boshida siz Faraldani uchratasiz tekshiradi qo'shilish imkoniyati uchun sizga. Ushbu test qiyin emas, siz faqat elf imtihonchisi e'lon qiladigan afsunni qilishingiz kerak. Shuni aytib o'tish joizki, agar siz bo'lsangiz, Faraldaga Dovahkiin ekanligingizni aytishingiz mumkin. Bunday holda, siz har qanday kuch so'zlariga (baqiriqlar) o'z mahoratingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ishontirish kuchi haqida unutmang; yaxshi rivojlangan notiqlik qobiliyatlari bilan siz Faraldani sizni sehrgarlar kollejiga hech qanday imtihonsiz qabul qilishga ishontira olasiz.

Yo'qolgan afsunlarni Faraldadan mahalliy xarid qilish mumkin.


Kirish imtihonlarini topshirgandan so'ng, siz yangi kelganlarni boshqaradigan sehrgar - Mirabella Ervinga yo'naltirilasiz.

Agar biron sababga ko'ra siz Vinterxold kollejidan haydalgan bo'lsangiz, Tolfdir bilan gaplashing. Ma'lum miqdorda oltin uchun u a'zoligingizni yangilaydi.

Mages kollejiga a'zo bo'lishning afzalliklari

Sehr va yuksak san’at haqida qancha dabdabali so‘zlar aytilmasin, material masalaning tomoni ham shunchalik muhim.

  • Ritual afsunlar- Bu eng kuchli sehr, Bu Asosiy Belgiga bo'ysunadi. Dovaxkiinga yetgandan keyin 90-100 daraja har qanday sehr maktabida Vinterxold kollejining tegishli a'zolaridan ushbu sirli sehrni olish uchun topshiriqlar beriladi.
  • Sun'iy yo'ldoshlar- Sehrgarlar kollejining ba'zi qahramonlari uchun yon topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, ularni istalgan vaqtda qo'shilishga taklif qilishingiz mumkin. sayohat Skyrim orqali siz bilan birga. Bundan tashqari, Brina va Onmund sizning xotiningiz yoki eringiz bo'lishi mumkin.
  • O'qituvchilar- Vinterxold kolleji har doim baxtli bilimlaringizni baham ko'ring sehr yo'liga kirganlar bilan. Albatta, darslar bepul emas, lekin sarflangan oltin bunga arziydi.
  • Sehrli uskunalar- martaba zinapoyasiga ko'tarilganda, siz olasiz o'q-dorilar. Masalan, Vinterxold kollejiga kirish uchun bosh qahramon olinadi talaba libosi tegishli sehr maktabi.

Vinterxoldning sehrgarlar kolleji o'qituvchilari

  • Sehr-jodu - Sergius Turrian
  • Illuziyalar - Drevis Neloren
  • Qayta tiklash - Kolet Marens
  • Vayronagarchilik - Faralda
  • O'zgartirish - Tolfdir
  • Sehrgarlik - Finis Gestor

Vinterxold kolleji hikoya topshiriqlarini bajarish

Vinterxold sehrgarlar kollejining asosiy hikoyasi davomida siz sirli artefaktni topasiz. . Sirli zindonni o'rganing labirint va viloyatni a'zoning xudbin fikrlari oqibatlaridan qutqar Aldmeri legioni.

Kvestlar kabi har qanday chiziq"Elder Scrolls" da Sehrgarlar kollejining vazifalari batafsil va atmosfera jihatidan asosiy syujetdan kam emas. Shunday qilib, buning uchun ko'rsatmalar fraksiya faqat sizni qoldirishi kerak ijobiy his-tuyg'ular.

Birinchi darslar - "Men sehrgar bo'lishni xohlayman, menga o'rgatsinlar"

Faraldaga jodugarligingizni ko'rsatganingizdan so'ng, u sizni qabul qiladi kollej hovlisi. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Mirabelle Ervin. Bu erga birinchi bor tashrif buyurganingizda, u eshik oldida joylashgan bo'ladi Elementlar zali- kollejning asosiy binosi. Yangi zarb qilingan sehrgarlarning kuratori bilan darhol gaplashib bo'lmaydi, chunki u Talmor elchixonasi maslahatchisi Ancano bilan nimadir haqida bahslashmoqda. Muhokama tugashini kutgandan so'ng, Mirabela bilan gaplashing. U sizga topshiradi talaba libosi tegishli sehr maktabi (Faralda bilan suhbatda tanlagan narsangizni hisobga oladi), shuningdek, Vinterxold kollejiga qarashni taklif qiladi.


Qisqa vaqtdan keyin ekskursiyalar Mirabella tomonidan olib borilganda, Elementlar Zaliga boring - kollej hovlisidagi katta darvoza orqali kirishingiz mumkin. U erda siz Tolfdirni topasiz, u yangi zarb qilingan sehrgarlarga birinchi darsini berayotganga o'xshaydi. Sehrning ba'zi jihatlari haqida bir oz gaplashgandan so'ng, sizning guruhingiz Tolfdirni zaruratga ishontirish uchun birgalikda ishlaydi. amaliyotlar. Ikkinchisi tumorlarning mahoratini namoyish etishdan iborat bo'ladi.

Agar siz "Vard" afsunini bilmasangiz, Tolfdir sizga uni mutlaqo bepul o'rgatadi.

Siz Vinterxold kolleji ramzi bilan tosh aylanada turishingiz va sehrni faollashtirishingiz kerak har qanday tumor(kichik, katta yoki barqaror). Himoyangizda otishma olov o'qi Tolfdir sizning mahoratingizni maqtadi va o'qishni davom ettirishni taklif qiladi Saarthal xarobalari Yaqinda kollegiyaning nigohi unga tushdi.

Saarthal qa'rida - qadimiy xarobalarning siri

Tolfdir bilan muvaffaqiyatli amaliy mashg'ulotlardan so'ng Elementlar zali, sizning keksa o'qituvchingiz qadimgi o'qishni davom ettirishni taklif qiladi Saarthal xarobalari. Ularni topish qiyin emas, faqat tomon harakatlaning marker yo'nalishi, shuni ta'kidlash kerakki, agar siz piyoda yursangiz, u erga borish osonroq janubiy Winterholddan. Dengiz qirg'og'i bo'ylab yo'l o'tadi uzoqroq vaqt.


Sizning butun guruhingiz vayronalarga to'plangach, Tolfdir tarqatadi individual vazifalar. sizniki bo'ladi Arnel Geinga yordam bering sehrlangan narsalarni qidirishda. Geinning o'zi bunday hamkorlikdan juda xursand emas, shekilli, u jim ishlashni yaxshi ko'radi. Natijada, uning asosiy iltimosi sizning ishtirokingiz yo'qligi bo'ladi. Biroq, Arnelning ta'kidlashicha, agar boshqa hech narsa qilish kerak bo'lmasa, siz qilishingiz mumkin qidirmoq ba'zi qiziqarli narsalar.

Qidiruv siz uchun qiyin bo'lmasligi kerak, chunki siz izlayotgan narsa markerlar bilan belgilangan. Sizning maqsadingiz - ikkita halqa g'arbiy xonadagi Arneldan, shuningdek, shimoldagi xonadagi halqa va tumor. Men buni sizdan keyin darhol ta'kidlamoqchiman devordan tumorni oling, tuzoq ishga tushadi va siz joylashgan xona yopiladi. Vahima qilishning hojati yo'q. Tolfdir vaziyatni yumshatadi, sizga kerak o'zingizni jihozlang topilgan tumor (tumorni olib tashlagan devor rezonanslasha boshlaydi) va talaffuz devorga har qanday afsun qiling, sizning hurmatli xizmatkoringiz devorga yashin otdi.

Devor vayron bo'ldi, panjara ochiq va Saarthalning noma'lum binolari sizni va Tolfdirni kutmoqda. Shunday ekan, ikkilanmang va o'qituvchingizga ergashing. Vayronalarga bir oz chuqurroq kirib, qanday qilib guvoh bo'lasiz vaqt to'xtaydi, va xona oq tuman bilan to'ldiriladi. Shundan so'ng, sirli odam siz bilan gaplashadi, chunki u keyinchalik buyurtma a'zolaridan biri bo'lib chiqadi. Psijiy. Xuddi shunday sirli tashkilotning sirli a'zosi sizga yaqinlashib kelayotgan falokat haqida aytib beradi. ning vazifasi oldini olish kelayotgan yana bir falokat.

Tolfdirga ko'rgan narsangiz haqida xabar berganingizdan so'ng, oldinga intiling. Tolfdir bilanoq ehtiyot bo'ling joyiga mos tushadi, Psijic oldin turgan joyda, sarkofagidan ikkita draugr chiqadi. Yuzaga kelgan muammolarni hal qilib, hamrohingizga yana ergashing, ayniqsa qo'shma yurish tugashi arafasida. Siz sindirish; ayrilish; to'xtatish o'lik draugr tomonidan yana bir hujum keyin dumaloq xonada u bilan.

Endi bosh qahramonning vazifasi Psijic ogohlantirgan xavfni izlash bo'ladi. Ommaviy qabr joylashgan xonada siz duch kelasiz birinchi jumboq, agar, albatta, shunday deb atash mumkin bo'lsa. Oʻng va chap tomonlarida naqshli uchta tosh tayanch oʻrnatilgan. Va yopiq panjara oldida tutqich bor. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa stollarni aylantiring, ga muvofiq ularning orqasida naqshlar, so'ngra tutqichni torting va eshik ochiladi.

Keyingi shunga o'xshash jumboq qiyinroq. Vazifa hali ham bir xil, siz shkaflardagi naqshlarni ularning orqasidagi naqshlarga muvofiq tartibga solishingiz kerak. Biroq, qachon birining aylanishi shkaflar, boshqalar aylanyapti. Ammo bitta hiyla bor. Tursangiz panjaralarga qaragan:

  • Eng chapdan aylanishni boshlang;
  • Keyin chapga yaqin;
  • Keyin o'ng tomonda;
  • Va nihoyat, o'ngga yaqin;
  • Manipulyatsiyalar tugagandan so'ng, siz qo'lni xavfsiz tortib, davom etishingiz mumkin.

Yana bir oz yurganingizdan so'ng siz temir eshikni topasiz. Uni oching, shundan so'ng sizning ko'zingiz oldida o'ziga xos narsa paydo bo'ladi. Katta naqshlar bilan qoplangan va havoda suzib yuradi to'p. Bu boshqa narsa emas. Mana oling yetib oladi Orqada qolgan Tolfdir tadqiqotni davom ettirishni taklif qiladi.

Ko'zga tushing va yugurishga tayyorlaning, chunki siz va Tolfdirga hujum qilinadi o'lmas draugr nomi bilan Yurik Goldurson. Tolfdir Ko'z bilan shamanlik qilayotganda, siz uning e'tiborini o'zingizga qaratishingiz kerak. U o'z manipulyatsiyalarini tugatishi bilanoq, Darugr o'limga aylanadi va siz uni xotirjamlik bilan tugatishingiz mumkin. Bu Saarthaldagi sarguzashtlaringizni yakunlaydi. Tolfdir bosh qahramonni Vinterxold kollejiga yuboradi Archmagega hisobot bering topilgan artefakt haqida. Bu vazifani bajarish uchun nima qilish kerak.

Marhum draugr Yurik Goldursonning jasadida siz Goldur tumorining bir qismini, shuningdek, muhr guvohnomasini topasiz. Agar siz uni o'qisangiz, qidiruv boshlanadi, uning davomida siz ushbu tumorni birlashtirasiz. Biroq, bu vazifaning Sehrgarlar kollejiga hech qanday aloqasi yo'q.

Magnusning ko'zi bilan xonani tark etish yaxshiroqdir uning orqasidagi eshikdan. Bunday holda siz topasiz kuch so'zi. Va bu tezroq sodir bo'ladi. Siz o'z xonangizda Archmageni topasiz, u erga elementlar zali orqali kirishingiz mumkin. Topilma haqida Sehrgarlar kolleji rahbariga xabar berib, siz "Saarthal tubida" topshirig'ini bajarasiz.

Kutubxona kitoblari - sirli artefakt haqida ma'lumot qidirish

ga boring kutubxona Winterhold kolleji. Siz mahalliy buxgalterni topishingiz kerak - Urag gro-Shuba. Bu biroz kulgili tuyulishi mumkin, lekin u ork (yaxshi, siz eslaysiz: "Ork aqlli, u kitobni yedi"). Garchi, bu mavzu bilan suhbatlashgandan so'ng, u o'z pozitsiyasini behuda egallamasligi ayon bo'ladi. Urag juda bilimli, buning ustiga kitobga bo'lgan muhabbati birinchi o'rinda turadi. Shunday qilib, Urag gro-Shubni topib, undan Saarthalda topilgan artefakt haqida so'rang. Kutubxonachi bosh qahramonga sizga kerak bo'lgan o'qish unga ishonib topshirilgan kitoblar orasida emasligini aytadi, chunki ma'lum Ortron Ilgari Vinterxold kollejining a'zosi bo'lgan, kitobni o'g'irlab, haydalgan sehrgarlarga qo'shildi. Ikkinchisini ichida topasiz Fellglow qal'asi.

Felllou qal'asi Vinterxoldning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. yaqinroq Uning yonida Whiterun shahri joylashgan. Siz bu sarguzashtga imkon qadar puxta tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, chunki ichingizda uchrashasiz ko'plab sehrgarlar turli darajadagi murakkablik. Fellglouda ko'p bo'lgan tuzoqlarga e'tibor qaratish kerak, ular ayniqsa og'riqli, shuning uchun sehrgarlar kollejidan kelgan bu qo'rg'on yo'laklari bo'ylab harakatlanayotganda ehtiyot bo'ling;


O'rtada panjara va tutqichli dumaloq xonada siz uchrashasiz biz izlagan kitoblarni kim o'g'irlagan Ortrona. U bilan nima qilish kerak qaror qilish sizga bog'liq, siz uni tugatishingiz mumkin, uni ozod qilishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Agar siz uni ozod qilsangiz, u sizga qo'shilishga va bir muddat sizga hamroh bo'lishga rozi bo'ladi.

Siz kollejdan o'g'irlangan kitoblarni topasiz Marosimlar zali. Lekin siz ularni shunchaki olib ketolmaysiz. Bu safar sizni bezovta qilasiz Chaqiruvchi. U juda xola kuchli, doimiy ravishda ba'zi noma'lum sehr-jodularni o'tkazadi va xona bo'ylab teleport qiladi. Shu bilan birga, uning nomidan ko'rinib turibdiki, chaqirilgan thralls Chaqiruvchi tomonida kurashadi. Qanday bo'lmasin, raqibni mag'lub etib, poydevorda yotgan uchta kitobni oling (ikkitasi burchakda va bittasi markazda). Shundan so'ng siz Ugra gro-Shubga Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga xavfsiz qaytib, topilgan kitoblaringizni berishingiz mumkin.

Chaqiruvchini o'ldirishdan tashqari, siz uni ishontirishingiz yoki evaziga Ortron kitoblarini berishingiz mumkin.

Mukofot Bosh qahramon uchun:

  • 2920, o'choq olovi oyi (9-jild) - jodugarlikni oshiradi;
  • Bero nutqiga javoban - halokatni oshiradi;
  • Nibenning bolasi - o'zgarishlarni oshiradi;
  • Qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari - illyuziyani kuchaytiradi;
  • Qurol sehrlarining to'liq katalogi - sehrni oshiradi;
  • Irqiy filogeniya - tiklanishni oshiradi.

Yaxshi niyat - Sehrgarlar kollejining iqtidorli talabasi

Kitoblarni qidirishni tugatgandan va kerakli ma'lumotlarni to'plagandan so'ng, asosiy qahramon yuboriladi Tolfdiru, Saarthalda topilgan sirli shar haqida o'rganilgan narsalarni birlashtirish uchun. Tolfdir joylashgan Elementlar zali, Saarthaldan olingan artefakt allaqachon tashilgan. Suhbatda Tolfdir bilan suhbat davomida Ancano aralashadi, kim sizga unga ergashishni buyuradi. Siz rad etish imkoniyatiga ega emassiz, chunki aks holda siz qidiruvda muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

Ma’lum bo‘lishicha, Sehrgarlar kollejiga avvalroq tanishgan qahramon tashrif buyurgan Psijiy. Ushbu tartib atrofida ko'plab mish-mishlar borligi sababli, ba'zilari ularning mavjudligiga hatto ishonmasdi, bu tartib vakilining paydo bo'lishi sehrgarlar orasida katta shov-shuvga sabab bo'ldi. Hamma narsadan tashqari, Psijich uchrashuvni aniq talab qildi bosh qahramon bilan. Quaranirga yaqinlashganingizdan so'ng, bu Psijikning ismi, u yana eski hiyla-nayrangni qo'llaydi va vaqt sizning atrofingizda muzlab qoladi (siz bu lahzadan foydalanib, Archmage xonalarini o'g'irlashingiz mumkin). Endi Quaranir sizga xotirjam muhitda bosh qahramondan nimani xohlashini aytib beradi va u juda ko'p narsani xohlaydi.


Saarthalda topilgan artefakt, yuqorida aytib o'tilganidek, deyiladi. Ushbu artefakt shunchalik kattaki, bu sayyorada yashovchi mahalliy aborigenlar hali ham mavjud tayyormas shunday kuchli artefaktga. Psijiy ordenning o'zi shu qadar sirli va sirliki, to'g'ridan-to'g'ri aralashuv ularga oddiy odamlarning ishlariga kirishlari man etiladi. Shuning uchun, Quaranir Bosh Qahramondan yordam so'raydi (garchi, agar siz bu haqda o'ylayotgan bo'lsangiz, bu to'g'ridan-to'g'ri aralashuv emasmi?). Quaranirning so'zlariga ko'ra, Dunlanning ma'lum bir Auguri sizga Magnusning ko'zi haqida ko'proq ma'lumot berishi mumkin.

Dunyoning keyingi najotining barcha tafsilotlarini tushuntirib, Psijic Quaranir vaqt oqimini tiklaydi va o'z ta'tilini oladi. Sehrgarlar kollejini tark etadi Winterhold. Bundan tashqari, Dunlanening Augurini qaerdan topishni ham topishingiz kerak. Mirabella Ervin yoki Tolfdir(siz darhol Middenga borishingiz mumkin). Bosh qahramonning zavqiga, Augur umuman uzoq emas, aniqrog'i, to'g'ri. Sehrgarlar kolleji qoshida deb nomlangan zindonda O'rtada.

Midden orqali erishish mumkin lyuklardan biri, masalan, Sehrgarlar kolleji hovlisida bittasi bor. Siz Augurni kollej zindonlarining pastki sathlarida topishingiz mumkin ( O'rta - zulmat). Middenda duch kelgan xavfli raqiblar orasida: Muz arvohlari. Ularni sehr bilan urish qiyin va ularning zarari ancha yuqori.

Danley avguru sizga Ancano allaqachon unga tashrif buyurganini va barcha tafsilotlarni bilib olganini aytadi Magnusning ko'zlari. U, asosan, ushbu artefaktni qanday boshqarish kerakligi bilan qiziqdi. Augurning so'zlariga ko'ra, bu maqsadlar uchun foydalanish kerak magnus xodimlari. Kerakli ma'lumotlarni olgach, Archmage-ga qayting. Mukofot sifatida Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz sehrgar doirasini olasiz.

Ko'rinmas narsalarni kashf qilish - Mzulftning Dvemer xarobalarida sarguzashtlar

Aytish mumkinki, harakat shu erdan boshlanadi. Archmagega Augurdan nimani o'rganganingiz haqida xabar berganingizdan so'ng, qahramon uchun asosiy vazifa bo'ladi. Magnus shtabini qidiring. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa so'rashdir Mirabella Ervin u Magnus xodimlari haqida nima biladi. Yangi kelganlarning kuratori yaqinda Sinod sehrgarlari ushbu artefaktga qiziqish bildirganligi haqida ma'lumot beradi, ular haqida bir necha so'z tashladilar. Mzulfte- sirli ravishda g'oyib bo'lgan Dwemerning xarobalari. Aniq xulosa shuki, bosh qahramonning yo'li aynan shu erda yotadi.

Mzulft joylashgan Windhelm janubi-sharqida va yana Riften shimolida. Aytishimiz mumkinki, Dwemer bir vaqtning o'zida ushbu tuzilma uchun resurslarni tejamagan. Natijada siz bo'lasiz Uzoq muddat va bu binoda qiziqarli dam olish. Ushbu sarguzasht davomida siz nafaqat turli xil narsalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi mexanik mavjudotlar, Biroq shu bilan birga Falmer, negadir har doim Dwemer xarobalariga jalb qilingan.

Joyga yetib kelish kirish yonida Mzulftning ichki qismida siz Sinoddan o'layotgan olimni topasiz - Gavros Pliniy. Kambag'al faqat aytishi mumkin: "Kristal g'oyib bo'ldi, Paratni okulatoriyada toping", shundan so'ng u darhol ota-bobolarining oldiga boradi. Olim vafot etdi, shuning uchun unga endi kerak bo'lmaydi xarobalarga kirish kaliti, uni bu yukdan xalos qiling va ichkariga kiring.

Olomon dushmanlar orasidan o'tib, Eslatma Falmerda - soya qo'riqchisi (yoki soyalar ustasi), Mzulft>Mzulft-bug 'mashinalari>Mzulft-dan o'tganingizdan so'ng, oltita buzilmagan va bitta yiqilgan ustunli katta xonada. Gap shundaki, siz bu jonzotning tanasida topasiz Fokusli kristal, bu sizga birozdan keyin kerak bo'ladi. Ushbu topilgandan so'ng, o'ting sharqiy qismi Mzulftning pastki darajalari, u erda, ulkan Dwemer Centurion joylashgan xonada (eng yomon variant, ya'ni bu xonada siz o'z darajangizga mos keladigan yirtqich hayvonni uchratasiz) topasiz. Okulyatsiya kaliti.

Topilgan kalit yordamida eshikni ochgandan so'ng, keyingi qulflangan eshikka o'ting. Sizdan so'ng ochishga harakat qiling uni, Sinoddan ikkinchi olimning ovozini eshiting. Gavros bu haqda gapirgan bo'lsa kerak - Parad. Ikkinchisi, inson ovozini eshitib, eshikni ochadi va sizni Okulatoriyaga kuzatib boradi.

Endi kerak Okulatoriyaga e'tibor bering. Topilgan kristallni Dwemer armillary sferasiga joylashtiring. Keyingi manipulyatsiyalar uchun sizga sehr kerak bo'ladi Olov Va Sovuq. Agar bu yerda ilmingizda kamchilik bo'lsa, sharmanda bo'ling, ammo umidsizlikka tushmang, bu sehr bilan jildlar. stolda yotish, Oculatory boshqaruv paneli yonida. Tafsilotlarga kirmasdan, bunga ishonch hosil qilish kerak yorug'lik nurlari qurolli sferadan chiqayotganlar jamlangan edi markazlarida masofadan boshqarish pulti yordamida disklarni aylantirish. Va keyin almashtirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning bu linzalarning nurlari ostida.

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, masofadan boshqarish pulti ostidagi devorda p belgisi paydo bo'ladi. xarita proyeksiyasi. Nimaga quloq soling - deydi Parad va undan Magnus xodimlarining joylashuvi haqida so'rang. Parad uzoq vaqt davomida buzilmaydi va sizga ushbu xodimlarni topishingiz mumkinligini aytadi Labirintliklar. Izlayotgan narsangizni olganingizdan so'ng, Winterxoldga boring. Vayronalardan chiqishda Psijic Quaranir sizni kutib oladi va sizdan darhol kollejga borishingizni so'raydi, shekilli, nimadir noto'g'ri ketdi.

Mages kollejiga qaytib, nima noto'g'ri bo'lganini ko'rasiz. U jirkanch ekan Ancano allaqachon harakat qila boshladi. U o'zini xavfsizlik tumorlari bilan o'rab oldi va otishmoqchi chaqmoq, hech bo'lmaganda tashqaridan shunday ko'rinadi. Ayni paytda, Archmage va Mirabella to'siqni qurolsizlantirishga harakat qilmoqdalar va mana, ular muvaffaqiyatga erishdilar. Lekin siz uzoq vaqt quvonishingiz shart emas. Tushunarsiz portlash yana to'siq yaratadi va uning orqasiga Ancanoning Ko'z bilan tajribalariga tajovuz qilgan uchlikingizni tashlaydi. Bu vazifa "Ko'rinmas narsaning kashfiyoti" tugaydi. Mukofot siz anjir bo'lasiz, shekilli, ishlab chiquvchilar bosh qahramonda Mzulftada Dvemer hunarmandchiligidan topilgan barcha jon toshlari (u erda o'rgimchaklar, aylanma sharlar) etarli bo'ladi deb hisoblashgan.

Oqibatlarni bartaraf etish - Ancanoning xudbin fikrlari

Yangi Ancano to'sig'i shunchalik qattiq urildiki Bosh sehrgar orqaga tashlandi Elementlar zali tashqarisida. Birinchi qadam - Vinterxold kolleji rahbarini topish. Hovliga chiqing, u erda siz qayg'uli rasmga guvoh bo'lasiz, bechora aqlli qora elf Savos Aren bunday zo'ravonlikka dosh bera olmadi va uzoq umr ko'rishni buyurdi. Ammo bundan ham yomoni, Ankanoning qiyshiqligi tufayli uning Magnusning ko'zi bilan qilgan manipulyatsiyasi shaharni noma'lum mavjudotlar bilan to'ldirishga olib keldi. Sehrli anomaliyalar.

Uzoq vaqt davomida nima bo'layotganiga hayron bo'lmaysiz. Sizning eski o'qituvchingiz Tolfdir so'raydi Vinterxolddan qutulish bu yangi baxtsizlikdan. Shaharga boring va yo'q qilish Sehrli anomaliyalar paydo bo'ldi. Shundan so'ng, Mirabella Ervinga qayting, u sizga Labirintdan eshik uzukini beradi. Savos Arena tumori. Labirintga borish va Magnus tayog'ini topish vaqti keldi.

Magnus xodimlari - Savos Arenaning siri

Magnus xodimlarini qidirishni boshlash vaqti keldi, chunki siz faqat uning yordami bilan qila olasiz jozibalarni buzish uchun urinishlar natijasida yuzaga keladi Ancano Saarthaldan artefaktni faollashtiring. Siz allaqachon bilib olganingizdek, xodimlar labirintda joylashgan. Bu sirli xarobalar Vinterxoldning janubi-g'arbiy qismida va Mortalning janubida joylashgan.

Magnus xodimlarini qidirish paytida bosh qahramon doimiy ravishda o'tgan kunlarning vahiylari bilan tashrif buyuradi, unda Archmage Savos Aren va Vinterxold kolleji sehrgarlari jamoasi bilan birgalikda. topishga harakat qildi bu artefakt. Biroq, ularda biror narsa bor chiqmadi. Hammayoqni sho'rvasini muvaffaqiyatli qabul qilgan va shu bilan birga baxtsiz tadqiqotchilarning butun guruhini yo'qotgan Savos Aren bu qiyin ishni bajara olmadi.


Labirintdagi qiziqarli narsalar orasida biz alohida ta'kidlashimiz mumkin o'lmagan ajdaho. Ajdahoning o'zidan tashqari, skeletlari ham sizga hujum qiladi. Bu harakatlarning barchasi orqada yashiringan ulkan zalda bo'lib o'tadi temir panjaralar. Umuman olganda, bu ajdaho tirik hamkasblaridan farq qilmaydi, albatta tashqi ko'rinishidan tashqari. Shuning uchun, kaltakesakning ulkan skeletini qo'yib, bemalol davom eting.

Bundan tashqari, ikkitasini ta'kidlash kerak sehrli to'siqlar.

  • Birinchidan, dan iborat bo'ladi muz, uni yo'q qilish mumkin olov sehridan foydalanish;
  • Ikkinchi, dan tashkil topgan olov, bu afsunlar hujumi ostiga tushadi muz elementi.

Agar biron sababga ko'ra sizning arsenalingizda bo'lsa bu afsunlar yo'q, vahima qo'ymang, mos keladigan hajmlar sehrli to'siqlar bo'lgan xonalarda.

Keyingi siz uchrashasiz tuzoqlar, munosib sabab sehrli zarar. Ularning dizayni sir bo'lib qolmoqda - bu zararsizlantirish uchun zarurdir ruh toshini yiqitish, bu sehrli to'plarning boshida joylashgan. Qopqonlar yonidagi polga ham e'tibor bering, chunki unda belgilar yozilgan sehrli runlar, agar siz ularga qadam qo'ysangiz, o'lish xavfi bor.

Labirintga sayohatingizning yakuniy maqsadi Morokea ajdaho ruhoniysi, kim Magnus shtabini qo'llaydi. Bu ruhoniy sehrli to'siq bilan o'ralganligi bilan ajralib turadi, u tomonidan saqlanadi uning tomonidan qo'lga olingan ikki sehrgar. Bu sehrgarlarni o'ldiring va shundan keyingina Morokeyga hujum qiling. Ajdaho ruhoniysi yiqilganda, uni tanasidan oling Magnus xodimlari va Tolfdir sizni kutib oladigan Vinterxold kollejiga qayting. Keksa odamga topilgan artefakt haqida xabar bering va shu bilan bu vazifani bajaring.

Magnusning ko'zi - Magnus artefaktini o'chirish

Mashq qilish boshlanadi bilan kollejga qaytganingizdan keyin Magnus xodimlari bilan va suhbatlashing Tolfdir. Topilgan artefakt bilan qurollangan holda, Tolfdirni Elementlar Zaliga kuzatib boring. Kollej hovlisiga kirish yo‘llari to‘sib qo‘yiladi sehrli to'siq, uni xodimlar bilan yo'q qiling va davom eting. Vinterxold kolleji syujetidagi asosiy qahramon bilan jang quyidagi sxema bo'yicha bo'lib o'tadi:

  • Magnusning ko'ziga xodimlar bilan hujum qiling, shu bilan Ancanoning daxlsizligini yo'q qiling;
  • Ko'z yopilishi bilan siz Ancanoga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin;
  • Achchiq oxirigacha takrorlang.

Muqaddaslar muqaddasiga tajovuz qilgan yovuz odam bilan muomala qilib, Tolfdir bilan gaplashing, shundan so'ng u paydo bo'ladi Psijik karanir. Ikkinchisi ikki ukasini chaqirib: Magnusning ko'zini oladi noma'lum yo'nalishda. Umuman olganda, yigitlar yaxshi munosabatda bo'lishdi. Haqiqatan ham hech narsa qilmasdan, vaqtni to'xtatish hiylasi hisoblanmaydi, ular Nirndagi eng kuchli artefaktlardan biriga egalik qilishdi. Ammo keling, ochko'zlik qilmaylik va Psijic yigitlari bu narsa bilan o'ynashlariga yo'l qo'yaylik, ayniqsa siz baribir hech narsa qila olmaysiz. Va asosiy qahramon ekanligi Archmage unvoni bilan taqdirlanadi, bir vaqtning o'zida sizga marhum Savos Arena va uning Mantiyasining kvartiralari kalitlarini sovg'a qilish, ochiqchasiga foydalanishning umumiy ta'mini biroz yumshatadi.

Bu asosiy o'tish uchun kollej hikoyasi Vinterxoldning sehrgarlari tugaydi, ammo bu erda sizning sarguzashtlaringiz tugamaydi. Siz har doim uchtadan ikkitadan o'tishingiz mumkin yaratilgan vazifalar, shuningdek, amalga oshirish orqali eng kuchli afsunlarni o'zlashtiring Ritual kvestlar.

Winterhold kolleji yon topshiriqlarini bajarish

Ushbu vazifalarni bajarib, siz Skyrimning eng qiziqarli zindonlariga tashrif buyurishingiz, shuningdek, ushbu o'yindagi eng kuchli sehrlarni o'rganishingiz mumkin.

Ritual afsunlar

The sehr turi Vinterxold kollejida tegishli maktablarning o'qituvchilaridan olinishi mumkin bo'lgan muayyan vazifalarni bajargandan keyingina mavjud bo'ladi.


Ritual afsunni o'zgartirish - "Ajdaho terisi"

Yetib kelgan Qobiliyatni o'zgartirish bo'yicha 90-daraja, suhbatda mavzuni tanlab, Tolfdir bilan suhbatlashing "O'zgartirish sehrida biz hali to'xtalmagan mavzular bormi?". Tajribali sehrgar siz bilan o'z tajribasi haqida ma'lumot beradi, uning davomida u afsunni yaxshilashga harakat qiladi "Ebony Flesh". Tolfdir o'z tajribalarida yanada oldinga siljishi uchun unga kerak ajdaho tarozilari. Biroq, siz ularni xuddi shunday qabul qila olmaysiz. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - chaqirilgan xanjarni olishdir Kavoseinning tishlari. Va shundan keyingina, ushbu vositadan foydalanib, tarozilarni chiqarib oling.


Kavosein tish tishlari joylashgan tasodifiy yaratilgan xarobalar, har qanday Dragon Priest yashaydigan joyda (marker sizga yo'lni ko'rsatadi). Mening holimda, bu xarobalar "Buyuk darvoza xarobalari" bo'lib chiqdi. Yuqorida aytib o'tilgan xanjarni topgandan so'ng, faqat mos ajdahoni topish qoladi, bu erda siz allaqachon o'zingizning didingizga qarab tanlashingiz mumkin. Uchuvchi kaltakesakni mag'lub qilgandan so'ng, Cavosein's Fang-ni jihozlang va ajdaho tarozisini oling (shunchaki jihozlangan xanjar bilan inventarizatsiyangizga qarang). Shunda siz xavfsiz bo'lishingiz mumkin Tolfdirga qaytish. Mukofot afsunni o'rganish imkoniyati bo'ladi "Ajdaho terisi" .

Illuziyaning marosim afsuni - "isteriya"

Yetib kelgandan keyin Illuziya mahoratida 100-daraja, Bilan suhbatlashing Drevis Neloren suhbatda mavzuni tanlash orqali "Agar illyuziya sehrini chuqurroq o'rganmoqchi bo'lsam, nima qilishim kerak?". Usta illyuzionist bosh qahramonni bilimga intilishdagi misli ko'rilmagan chaqqonligi uchun maqtaydi va nima haqida gapiradi. hududida Winterhold kollejlari yashiringan to'rtta kitob, bu faqat maxsus afsun yordamida ko'rish mumkin. To'rttasini to'plaganingizda, Drevis Neloren faqat siz uchun Illusion maktabidan super afsun yaratadi.

Siz topishingiz kerak bo'lgan hamma narsa Vinterxold kolleji hududida joylashgan, asosiysi unutmaslikdir afsun qilish "O'ninchi ko'zning ko'rinishi" Drevis sizga o'rgatgan. Axir, bu sizga kerakli kitoblarni ko'rishning yagona yo'li, aytmoqchi, deyiladi "Illyuziyalar ustasi".

Kitoblar joylashuvi:

  • Ikkinchi qavatda Qo'llab-quvvatlash zali, barrelli xonada (darhol zinapoyaning o'ng tomonida);
  • Ikkinchi qavatda Yutuqlar zali, zinapoyaning darhol chap tomonida joylashgan skameykada;
  • IN Arcaneum(kutubxona), kitob stol ustidagi xonaning chap tomonida joylashgan;
  • IN Atronach Forge(O'rta joy), kitob stolda.

Barcha kitoblarni topganingizdan so'ng, ularni olib boring Drevis Neloren, u o'z navbatida va'dasini bajaradi va sizni afsun bilan mukofotlaydi "Isteriya" .

Vayronagarchilikning marosim afsunlari - "Olovli bo'ron", "Chaqmoqli momaqaldiroq" va "Bo'ron"

Yetib kelgan Yo'q qilish mahoratida 100-daraja, suhbatda mavzuni tanlash orqali Faralda bilan gaplashing "Biz halokat sehrining barcha sohalarini qamrab oldikmi?". Faralda bosh qahramonga boshqa hech narsa o'rgata olmasligini tan oladi, ammo u faqat ushbu maktabning haqiqiy ustalariga bo'ysunadigan bunday halokat sehrlari haqida eshitgan. Bundan tashqari, maftunkor elf sizga kitob beradi "Elementlarning kuchi", bu oyatda halokatning birinchi marosim afsunining joyini aytadi. Lekin, hamma narsa juda oddiy emas, kitobda faqat birinchi quatrain mavjud. U ko'rsatgan joyni topsangiz, sizga ikkinchi oyatni beradi, bu esa sizni uchinchisiga olib boradi. Va shundan so'ng siz kerakli afsunning joylashuvini bilib olasiz.

  • Birinchi oyat Bosh qahramonni chaqirilgan xarobalarga ishora qiladi Shamollar tumori. Siz ularni Dawnstardan janubi-g'arbda qisqa masofada topasiz. Kelganingizdan so'ng, kitobni poydevorga qo'ying va istalganini tashlang olov elementi sehri. Kitobni olish uni o'qing, agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, sahifalarda yangi she'r paydo bo'lishi kerak.
  • Ikkinchi misra deb nomlangan xarobalarga ishora qiladi Shimoliy tog' posti. Siz ularni Helgenning janubi-sharqida (boshlang'ich qishloq) topasiz. Kitobni poydevorga qo'ying va ustiga tashlang muz afsuni. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, she'r shundan keyin kitobda paydo bo'ladi.
  • Uchinchi oyat ga ishora qiladi "To'rt bosh suyagi" kuzatish posti. U Markartning shimoli-sharqida va Yolg'izlikning janubi-g'arbida joylashgan. Kitobni poydevorga qo'ying va ayting chaqmoq elementi sehri. Bu safar she'r kitob sahifalarida ko'rinmaydi, ammo kitobni o'qib bo'lgach, bosh qahramon o'rganadi. birinchi marosim halokat maktabidan afsun - "Yong'in bo'roni" .

Hammasi qilinganidan keyin Faraldaga qaytish, bu sizga qolgan ikkita afsunni o'rgatishi mumkin: "Buran" Va "Chaqmoq bilan momaqaldiroq" .

Ritual konjurasiya afsunlari - "Olov ta'siri", "Bo'ronlar to'lqini" va "Muzli to'lqin"

Yetib kelgan Konjurasiya mahorati bo'yicha 90-daraja, Bilan suhbatlashing Finis Gestor mavzuni tanlash orqali "Sehrgarlik maktabida biz hali to'xtalmagan narsa bormi?". Usta sehrgar sizga mavjudotlarni bizning dunyomizga chaqirib, ularni butunlay bo'ysundirishga imkon beradigan afsunlar mavjudligini aytadi. cheksiz muddatga.


Finis Gestor, agar u unga erishsa, bosh qahramonga bunday sehrni o'rgatishga va'da beradi Sigil tosh. Bu oson ish emas, chunki bu tosh Oblivionda joylashgan. Biroq, hamma narsa unchalik achinarli emas, chunki siz Dremorani chaqirishingiz va undan Hestorga kerak bo'lgan narsani olib kelishini so'rashingiz mumkin. Finis sizga kerakli sehrni o'rgatishi tufayli vazifa butunlay soddalashtirilgan "Bog'lanmagan Dremoraning chaqiruvi". Siz uchun qolgan narsa - Sehrgarlar kollejining tomiga chiqish va u erda to'g'ri joyda (marker ko'rsatadi) ozod qilingan Dremorani chaqirish. Shundan so'ng, undan siz uchun Sigil toshini olib kelishini so'rang. Ushbu ijod bilan so'rovingizni darhol amalga oshiring rad etadi, siz unga lula berib, yana qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi. Dremora jonzotlari qat'iyatli, shuning uchun u ikkinchi marta rad etadi. Unga yana pirojnoe bering va uni chaqiring. Bu safar yaramas maxluq sizning buyrug'ingizni bajaradi.

Sigil toshini olgandan so'ng, Finis Gestorga qayting. Mukofot sifatida ikkinchisi sizga afsun hajmini beradi "Yong'in tolasi" , u ham sotiladigan afsunlarga ega bo'ladi "Muz tashuvchisi" Va "Momaqaldiroq" .

Qayta tiklashning marosim afsunlari - "Himoya doirasi" va "O'liklarning la'nati"

Siz yetib borganingizdan keyin Qayta tiklash mahoratida 90-daraja va topshiriqni bajaring, Colette Marens bilan gaplashing. U bilan suhbatda mavzuni tanlang "Men qayta tiklash sehrini chuqurroq o'rganishni xohlayman.". Bir oz maqtovdan so'ng, Kolet sizni Middenga yuboradi Dunleyn avguru. Ikkinchisi sizga tiklanish ko'nikmalaringizning kichik sinovini beradi. U bir nechta ruhlarni chaqiradi va sizga o'z navbatida kerak bo'ladi ularning hujumi ostida omon qolish.


Sinovni tugatgandan so'ng, siz afsunning mag'rur egasiga aylanasiz "O'lganlarning la'nati" . Buning ustiga, Colette Marens sizga afsun bilan jildni sotishi mumkin "Himoya doirasi" .

Tolfdirdan kvestlar


Tolfdirning alembikasini toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (odatda 2-3 kun) yakunlanishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, kvest boyib ketishning yaxshi usuli kichik va oddiy ruh toshlari.

Bilan gaplashing Tolfdir, suhbatda mavzuni tanlang: "Yordamga muhtojligingiz yuzingizga yozilgan.". Tolfdir yo'qolganligi haqida xabar beradi Hali ham. Cholga yordam berishni taklif qiling va qidiruvga boring.

Tolfdirning alembikasini qayerdan topish mumkin:

  • Qo'llab-quvvatlash zali, kirishning chap tomonidagi ikkinchi xonada birinchi qavatda;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, zinapoyaning o'ng tomonidagi birinchi xonada ikkinchi qavatda;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, ikkinchi qavatda zinapoyaning chap tomonidagi uchinchi xonada;
  • Qo'llab-quvvatlash xonasi, zinapoyaga qarama-qarshi xonada ikkinchi qavatda.

Mukofot sifatida Tolfdirdan olasiz kichik yoki oddiy ruh tosh, shuningdek 30 oltin tangalar

Echoes - sehrli anomaliyalarga qarshi kurash

(Topshiriq topshirilgandan keyin mavjud)

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa

Bilan gaplashing Tolfdir suhbat mavzusini tanlash orqali: "Men bilishim kerak bo'lgan biror narsa bormi?". Sehrgar sizga Ankanoning Magnusning ko'zini manipulyatsiyasi tufayli noma'lum tabiatdagi portallar doimiy ravishda ochilishini aytadi. Sehrli anomaliyalar. Siz portal paydo bo'lgan joyga borishingiz va hamma narsani aniqlab olishingiz kerak.

Har safar ushbu topshiriqni olganingizda, portalning paydo bo'lish joyi bo'ladi tasodifiy o'zgartirish. Bunda hech qanday qiyinchiliklar yo'q, chunki vazifa belgisi sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi.

Sehrli anomaliyalarni engib, Tolfdirga qayting, mukofot sifatida siz vayron qilingan anomaliyalardan olinishi mumkin bo'lgan oltin va ruh toshlarini olasiz (40-darajada Tolfdir 1500 oltin tanga berdi va anomaliyalar qora jon toshlariga duch keldi (Buyuk)).

Sergius Turrianning topshiriqlari


Ruh tosh zahiralari

Bilan gaplashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang: . Sehrgarlik ustasi sizdan kollejning zaxiralarini to'ldirishingizni so'raydi. ruh toshlari.

  • Har bir mayda tosh uchun 12 oltin tanga
  • Har bir kichik tosh uchun 30 oltin tanga
  • Har bir oddiy tosh uchun 60 oltin tanga
  • Har bir katta tosh uchun 120 oltin tanga
  • Har bir Buyuk Soul Gem uchun 240 oltin tanga

Sehrlanadigan narsalar

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan gaplashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Sehrgar usta sizga taklif qiladi elementni oling, ulardan birini sehrlash uchun zarur tasodifiy belgilar. Shuni ta'kidlash kerakki, siz faqat kerakli narsani olib, Sergiusga berishingiz kerak, qolganini u o'zi qiladi.

Mukofot sifatida darajangizga qarab 250 dan 750 tagacha oltin tanga olasiz.

Urag gro-Shubadan kvestlar


Shalidor asarlari

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (3-4 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan gaplashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: "Siz biron bir aniq kigi qidiryapsizmi?". Ork kutubxonachisi sizga buyuklar haqida gapirib beradi sehrgar Shalidor va uning dono yozuvlari haqida, siz topishingiz kerak bo'ladi.

Shalidorning asarlari joylashgan tasodifiy joylashuv, ammo shunga qaramay, qidiruv sizdan ko'p kuch talab qilmaydi, chunki Kitoblar ko'rsatilgan marker tegishli vazifa. Kerakli oyatlarni topib, Urag gro-Shubga qayting. Orkdan keyin ularni tarjima qiladi, olasiz mukofot sifatida uchta varaq sehrli maktabning ma'lum bir turini oshirish (yo'q qilish, tiklash va boshqalar).

Noyob kitoblarni toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) yakunlanishi mumkin.

Bilan gaplashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: . Ork sizning dumbangizda sarguzasht izlash istagingizdan mamnun bo'ladi va sizni qidiruvga yuboradi tasodifiy kitob, tasodifiy joylardan biriga. Yana, marker sizni ulkan dunyoda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi, shuning uchun vazifada murakkab narsa yo'q.

Kitobni topgandan so'ng, Urag gro-Shubga qayting. Mukofot sifatida olasiz oltin.

Arnel Geinning topshirig'i


Arnel loyihasi - g'oyib bo'lgan Dwemerning siri

(Topshiriq faqat topshiriq bajarilgandan keyin to'liq bajarilishi mumkin)

Bilan gaplashing Arnel Geinom mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Arnel sizga qiziqarli tajriba o'tkazayotganini aytadi.

Vazifani besh bosqichga bo'lish mumkin:

  • Avval siz Arnel Geinni olib kelishingiz kerak 10 Dwemer viteslari. Siz ularni har qanday Dwemer xarobalarida olishingiz mumkin; Mzinchaleft. Ushbu xarobalar Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bundan tashqari, e'tibor berishga arziydi Raldbthar, Windhelm g'arbida joylashgan. 10 ta vites yig'ib bo'lgach, Arnelga qayting. Mukofot sifatida siz oltin olasiz, uning miqdori sizning darajangizga bog'liq.
  • Endi siz Arnelni topishingiz kerak O'zgartirilgan ruh toshi. Aniqroq aytadigan bo'lsak, umuman izlashning hojati yo'q. Gap shundaki, Arnel shunday xulosaga keldi kimdir bilan muomala qilish Enthirom, unga ko'ra, ikkinchisi Arnel Geinni yuqorida aytib o'tilgan O'zgartirilgan Soul Toshi bilan ta'minlashi kerak. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Entir orqaga chekinadi va toshni unga olmaguningizcha tashlab qo'ymaydi Tandilning xodimlari. Siz ushbu sehrli asbobni o'yin tomonidan tasodifiy tanlangan joyda topishingiz mumkin (yordam berish uchun qidiruv belgisi). Xodimlarni Arnelga kerak bo'lgan narsaga almashtirgandan so'ng, topshiriq beruvchiga qayting.
  • Shunday bo'ldiki, Arnel tajribasida nimadir noto'g'ri bo'lib, Ruh toshi o'zgartirildi zaryadini yo'qotdi. Bundan tashqari, uni qayta zaryadlashingiz kerak. Bu maxsus tarzda amalga oshirilishi mumkin konvektorlar, Dwemer tomonidan qurilgan. Jami foydalanish kerak ulardan uchtasi. Kvest belgilari kamida oltitaga ishora qiladi, shuning uchun o'zingizga qulay bo'lganlarini tanlang. Zaryadlash quyidagi tarzda amalga oshiriladi: o'zgartirilgan ruh toshini konvektorga qo'ying va unga Arnel o'rgatgan sehrdan foydalaning ( Arnel konvektsiyasi). Toshni zaryad qilganingizdan so'ng, uni Arnelga olib boring.
  • Keyinchalik ikki kun oldingi bosqichni tugatgandan so'ng, Arnel bilan yana gaplashing. Ikkinchisi asosiy qahramonga nima uchun ekanligini aytadi eksperimentni yakunlash unga Entirdan buyurgan yana bir narsa kerak va bu qiziqchi elf uni yana tushkunlikka tushirdi. Enhir bilan gaplashing va Arnel buyurgan narsani talab qiling. Enthir tasodifiy joyda topishingiz mumkin bo'lgan yo'qolgan kurer haqida shikoyat qiladi. Marker ko'rsatadigan joyga boring va Arnelga kerak bo'lgan narsani oling. Aytgancha, u shundan beri ma'lum bo'ladi Elder Scrolls 3Cleaver.
  • Cleaverni Arnelga bergandan so'ng, uni tinglang kelajak rejalari. Yaxshiyamki, u sizdan bevosita tajribada ishtirok etishingizni so'ramaydi. Nega baxtga? Gap shundaki, mening tajribalarim davomida Arnel noma'lum yo'nalishda g'oyib bo'ladi(Aftidan, Dwemer bilan bir joyda).

Ushbu qayg'uli eslatmada vazifa bajariladi. Arneldan keyin qolgan mukofotni ko'rib chiqishingiz mumkin Cleaver va qandaydir noma'lum tarzda sizda sehr paydo bo'ldi "Arnel soyasiga qarshi kurash".

Drevis Nelorendan topshiriq


Kollejda sehrli energiya kontsentratsiyasining aniq nuqtalari

Bilan gaplashing Drevis Neloren mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Buni sizga Drevis aytadi sehrli energiya kontsentratsiyasi nuqtalari Kollejda tiqilib qolgan va tozalash kerak.

Bunday nozik ishni sehrli energiya bilan bajarish kerak maxsus qo'lqoplar, Drevis bosh qahramon bilan baham ko'radi. Ularni jihozlang va sizga topshirilgan narsani bajaring. Qidiruvda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak, chunki ifloslangan konsentratsiyalar belgilar ko'rsatadi(Yordam zali, birinchi qavat, Sehrgarlar kolleji hovlisi, Muvaffaqiyatlar zali, birinchi qavat).

Birinchi fokusni tozalash orqali siz bir zumda sehringizni tiklaydigan buff olasiz.

Winterhold kolleji talabalari uchun qidiruv


Jzargo tajribasi

Bilan gaplashing Jzargo suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam berishim mumkin?". Ixtiyoriy xajiit sehrgar o'ramlarni yaratish tajribasi haqida gapiradi "Olovli plash" va ularni sinab ko'rishingizni so'rang.

Siz yashash joyiga borishingiz kerak o'lmagan(draurglar ham mos keladi, shuning uchun eng oson yo'li Skandinaviya xarobalaridagi vazifani bajarishdir) va J'zargo tomonidan berilgan varaqdan foydalanib, qahramon olovli plash bilan o'raladi va o'lmaganlar atrofida yuguradi. Siz bilanoq uchga o't qo'ying ulardan, topshiriq beruvchiga qayting. Endi J'zargo sifatida qabul qilishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Shuni ta'kidlash kerakki, varaqlar xarakterning o'ziga zarar etkazishi mumkin, shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating.

Brelinaning uy vazifasi

Bilan gaplashing Brelina Marion suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam kerak?". Ayol o'zining yangi sehrlarini sinab ko'rishda yordam so'raydi.

Hammasi bo'lib, Bosh qahramon beshta afsunga duchor bo'ladi:

  • Birinchisidan so'ng, o'yin davomida bir necha soat davomida qahramonning ko'rish qobiliyati xira bo'ladi yashil tuman;
  • Ikkinchidan keyin xarakter aylanadi bufaloda;
  • Uchinchidan keyin otga;
  • To'rtinchidan keyin itga;
  • Beshinchi afsun qahramonni yana qiladi odam.

Endi siz Brelynani o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Onmundning iltimosi

Bilan gaplashing Onmund suhbat mavzusini tanlash orqali: — Nimadir xatolik bormi?. Ma'lum bo'lishicha, intiluvchan sehrgar Entirga o'z oilasiga tumor sovg'a qilgan va endi pushaymon bo'ladi.

Entir bilan gaplashing va undan Onmundning tumorini qaytarishini so'rang. Agar sizning mahoratingiz bo'lsa notiqlik etarlicha rivojlangan, siz ikkinchisini tumor berishga ishontira olasiz. Agar ishontirish sizning kuchli nuqtangiz bo'lmasa, siz Entirni evaziga berishingiz kerak bo'ladi Ajoyib jozibali xodimlar, da topish mumkin tasodifiy joylar(marker ko'rsatadi).

Tumorni Onmundga berganingizdan so'ng, uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Vinterxoldning sehrgarlar kollejida qayta tiklash

Agar asosiy belgi tasodifan belgini o'tkazib yuborsa va bo'lsa kollejdan haydalgan Uinterxold, keyin siz Tolfdirni topib, unga jarima to'lashingiz kerak. Birinchi surgun uchun 250, ikkinchisi uchun 500 va keyingilari uchun 1000.

Uinterxold kolleji Skyrimning shimoliy-sharqiy qismida, Morrowind chegarasi yaqinida joylashgan ulkan sehrgarlar maktabidir. Aynan shu joyda Skyrimning turli xil yashirin san'atlari o'rganiladi. Vinterxold kolleji sehrgarlari kun bo'yi sehrlarni mashq qilish va kutubxona kitoblarini o'qish bilan shug'ullanishadi. Vinterxold aholisining o'zlari, yumshoq qilib aytganda, mahalliy sehrgarlar akademiyasini unchalik yoqtirmaydilar va buning sabablari bor - ellik yil oldin, shaharning yarmini katta to'lqin yuvib ketgan, ammo Vinterxold kolleji. qandaydir tarzda mo''jizaviy tarzda omon qola oldi.

Archmage bo'lish uchun hech qanday murakkab sehrni o'rganishingiz shart emas - faqat dastlabki afsunlar kifoya. Shunga asoslanib, Sehrgarlar kollejiga boradigan yo'l har qanday yangi boshlanuvchilar va chet elliklar uchun ochiqdir.

Birinchi darslar

Nafaqat yaxshi sehrgar, balki ajoyib sehrgar bo'lish uchun siz Vinterxoldda joylashgan Sehrgarlar kollejiga borishingiz kerak. Skyrim provinsiyasi aholisining o'zlari aytganidek: "Bu erda juda ko'p sehr bor." Ammo ushbu nufuzli muassasada o'qishni boshlashdan oldin, siz bir nechta oddiy afsunlarni o'rganishingiz kerak.

Maslahat: Imkon qadar tezroq Vinterxold sehrgarlar kollejiga tashrif buyurganingiz ma'qul - agar siz keyinroq tashrif buyursangiz, Faralda talab qiladigan "kirish" testlari dastlab talab qilinganidan ko'ra ko'proq mana talab qilishi mumkin, shuning uchun sizda nasosdan boshqa hech narsa qolmaydi. joriy mana zaxirangizni oshiring.

Shunday qilib, keling, mavzuga o'taylik. Skyrimning eng zo'r sehrgarlari bilan mashg'ulotni boshlash uchun siz birinchi navbatda Vinterxoldga borishingiz kerak, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri Sehrgarlar kollejiga olib boradigan katta tosh ko'prikka borishingiz kerak. Ko'prik yonida siz Faralda ismli qizni uchratasiz - u yangi talabalarni qabul qilmoqda.

Faraldadan so'rasangiz, sizga ruxsat bering, u sizdan qisqa sehrli testdan o'tishingizni so'raydi yoki agar siz notiqlik qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, unda siz uni Sehrgarlar kolleji uchun juda foydali bo'lishingizga ishontira olasiz. Agar ishontiruvchi bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda sinov bilan hali hech narsa noma'lum. Ushbu imtihonning mohiyati shundaki, siz o'zingizning sehrli qobiliyatingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi - ya'ni bir nechta afsunlarni ko'rsatish. U sizga aytganini qilishingiz bilanoq, u sizni Sehrgarlar kollejiga Mirabella Ervingacha olib boradi. Mirabella, o'z navbatida, sizga bu joyga qisqa ekskursiya qiladi, shundan so'ng u sizni Tolfdirdan yangi boshlanuvchilar uchun nutq tinglash uchun yuboradi.

Qadimgi sehrgarning nutqini tinglaganingizdan so'ng, talabalar mashq qilishni talab qiladi. Shu nuqtada, Tolfdir amaliyotni bajarishga arziydimi yoki yo'qligini so'raydi. Lekin nega emas? Sehrgarlar kollejining qolgan talabalarini qo'llab-quvvatlaylik. Birinchidan, eski Tolfdir sizning himoya sehridan foydalanish qobiliyatingizni sinab ko'radi. Siz ko'rsatilgan joyda turishingiz kerak, keyin sehrni faollashtiring va uni bir muddat ushlab turing. Siz "Kichik Amulet" deb nomlangan sehrdan foydalanishingiz mumkin. To'siqni o'rnatishingiz bilanoq, Tolfdir sizga bir marta olov afsunini tashlaydi, shundan so'ng amaliyot tugaydi.

Eslatma: Mashg'ulot boshlanishidan oldin tejash yaxshidir, chunki mashg'ulot paytida siz olov to'pini ushlamasangiz, vazifa shunchaki "tiqilib qolishi" mumkin.

Keyin Tolfdir barcha talabalarga Mages kolleji qazish ishlari bilan shug'ullanadigan Saarthal degan joy yaqinida to'planish kerakligini aytadi. Ushbu bosqichda Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qo'shilish tugadi va siz ko'rsatilgan joyga borish vaqti keldi.

Saarthal tubida


Saarthal degan joyga sayohat qilib, siz bu sirli joyga kiraverishda qari Tolfdirni uchratasiz. Talabalarning qolgan qismini kutgandan so'ng (agar kerak bo'lsa), bu qabrga kiring. Tolfdir hammaga Sehrgarlar kolleji uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan artefaktlarni qidirishni boshlashni buyuradi, ammo bu qidiruvlar davomida u hali ham hech narsa demaydi. Agar siz Tolfdirdan nima qilish kerakligini so'rasangiz, u sizni sehrli artefaktlarni topishda yordam berishi mumkin bo'lgan Arnel Geinga yuboradi. Xo'sh, endi Arnel Geinga boraylik. Ushbu NPCga kelganingizdan so'ng, u sizga qabrning shimoliy qismidagi xonalarni ko'rib chiqishingiz kerakligini aytadi. U erda siz ko'rsatilgan to'rtta elementni topishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: Bu vazifada, Saarthalda o'zingizni topsangiz, hech qachon orqangizdan eshiklarni yopmang, chunki Tolfdir juda keksa, ba'zan ularni qanday ochishni bilishini unutadi.

Arnelning chap tomonida g'alati va aftidan qadimiy tumor o'rnatilgan qulflangan o'tish joyi bo'ladi. Shunday qilib, bu kichkina narsani echib oling va inventarizatsiyangizda Saarthalning tumoriga ega bo'lasiz. Bir nuqtada, panjaralar sizning orqangizda yopiladi va natijada siz o'zingizni qandaydir tuzoqqa tushib qolasiz. Tez orada Tolfdir sizning oldingizga yugurib keladi - u bilan gaplashing. U sizga tuzoqdan chiqish uchun qandaydir tarzda siz topgan tumordan foydalanishingiz kerakligini aytadi. Ushbu tumorni o'zingizga qo'ying va bir marta yopilgan eshik tushunarsiz sehrni chiqara boshlaydi.

Ushbu bosqichda Tolfdir yana o'z maslahatlari bilan sizga ko'rsatma berishda davom etmoqda. Bu safar u sizga yangi qobiliyatlarga ega bo'lishingiz mumkinligini aytadi. Endi qulflangan eshikda Flame sehridan foydalanish vaqti keldi. Oxir-oqibat, bu sehrning hujumi ostida devor qulab tushadi va o'tish joyi ochiladi. Oldinga boring va tunnel bo'ylab oldinga boring. Tolfdir sizga ergashadi. Zalda o'zingizni topishingiz bilanoq, Nerien ismli noma'lum shaxs sizning oldingizda paydo bo'ladi. Shu bilan birga, atrofingizdagi hamma narsa qora va oq rangga o'zgaradi. Ayni paytda Nerien ismli noma'lum shaxs sizga tashrif buyurib, u juda qadimiy Psijiy ordenidan ekanligini va hamma katta xavf ostida ekanligini aytadi, lekin uning butun buyrug'i sizga ishonadi, siz hammani kelajakdagi tahdiddan himoya qila olasiz. Oxir-oqibat, bu noma'lum shaxs yo'qoladi. Sizning tasavvuringiz, uzoq davom etishiga qaramay, aslida butunlay ko'rinmas edi, shuning uchun keksa Tolfdir hech narsani ko'ra olmadi, eshitmadi, shuning uchun unga nima bo'lganini aytib berishi kerak bo'ladi.

Albatta, bunday yangiliklardan keyin Tolfdir juda hayratda, chunki uzoq vaqtdan beri hech kim Psijik orden haqida hech narsa eshitmagan. O'z bilimlaringizni baham ko'rganingizdan so'ng, davom eting. Bir vaqtning o'zida siz qabrlar bo'lgan zalga qoqilib ketasiz, u erda o'liklar sizga hujum qiladi. Siz ularning eski suyaklarini bir oz cho'zishingiz kerak, shuning uchun ularni uring. Ular tugashi bilan siz uchun o'tish joyi ochiladi - u orqali o'ting. Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz, unda draugr sizga har tomondan hujum qiladi. Ularga qarshi kurashishingiz bilan, zalning qarama-qarshi tomonida, panjaraning yon tomonlarida joylashgan ikkita zanjirli tutqichni ishga tushiring va keyin siz uchun ochilgan o'tish joyiga o'ting. Endi Saarthalning "yuragi" ning eshiklari nihoyat ochiq, shuning uchun tezroq chuqurroq harakatlaning. Shu bilan birga, Tolfdir o'zining "muhim" ishi bilan bir joyga boradi.

Keyingi yo'l doimo sizga hujum qiladigan draugr tomonidan to'xtatiladi, lekin ular siz kabi kuchli emas, shuning uchun ular sizga muammo tug'dirmasligi kerak. Ko'krak qafasi yaqinida joylashgan temir eshiklarga o'ting. Oldinda siz tez orada panjara va yaqin atrofdagi tutqich bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyini ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, hayvonlar tasvirlangan ustunlar ham bo'ladi. Ushbu ustunlarda sizga yordam beradigan maslahatlar mavjud. Agar siz chap tomondagi tutqichga qarasangiz, quyidagi ierogliflarni o'rnating: qush, ilon va baliq. O'ng tomonda bo'ladi: baliq, qush va qush. Endi siz dastagini tortib, davom etishingiz mumkin. Nihoyat, temir eshiklardan o'ting va yana bir to'plam draugrni o'ldiring, keyin log zinapoyaga chiqing. Bu erda eshiklar bo'ladi - kiring. Keyin o'ngga buriling va bu erda juda ehtiyot bo'ling, chunki bu erda erda sehrli va juda xavfli tuzoqlar bor!

Bir payt siz sirli yangi panjaraga duch kelasiz. Bu safar hamma narsa biroz murakkabroq bo'ladi, chunki siz ba'zi ustunlarni aylantirganda, boshqa ustunlar ham aylanadi, lekin odatdagidek, hamma narsa maxsus printsip bo'yicha ishlaydi: chap tomonda joylashgan ustun ustunlarni aylantiradi. o'ng tomonda; chap tomondagi boshqa ustun boshqa uchta ustunni aylantiradi; o'ng tarafdagi ustun (birinchi) - biri aylanadi, ya'ni hech qanday tarzda boshqalarga yopishmaydi; o'ng tarafdagi ikkinchi ustun - o'ng tarafdagi birinchi ustunni aylantiradi. Endi barcha ustunlar to'g'ri ketma-ketlikda aylanishiga ishonch hosil qilish vaqti keldi. Buyurtma quyidagicha ko'rinadi: birinchi navbatda baliqni chap tomonda kerakli holatga qo'ying, so'ngra ilonni chap tomonga, keyin qushni o'ng tomonga qo'ying va oxirida baliqni o'ng tomonga to'g'ri joyga qo'ying.

Endi siz nihoyat qo'lni tortib olishingiz mumkin. Panjara ochilgandan so'ng, davom eting va bir nuqtada eski Tolfdir sizni quvib yetadi. Oldinda temir eshiklar bo'ladi - ularni oching. Ulardan o'tishingiz bilan siz g'ayrioddiy manzarani ko'rasiz: Yurik Goldurson ismli juda kuchli dori tomonidan qo'riqlanadigan ulkan aylanuvchi shar. Siz bu Bossni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Avvaliga hamma narsa unchalik oddiy bo'lmaydi, chunki oddiy qurollar unga zarar etkazmaydi, lekin bir lahzada Tolfdir bu ulkan sferaga g'alati sehr qo'yadi, shundan so'ng bu kuchli draugr qurollarga zaif bo'lib qoladi, shuning uchun endi siz uni osongina engishingiz mumkin. Draugrni o'ldirganingizdan so'ng, Gauldur tumorini muhrlangan hujjat bilan birga tanasidan oling. Agar siz ushbu xatni o'qisangiz, siz "Taqiqlangan afsona" deb nomlangan qo'shimcha vazifani faollashtirasiz.

Nihoyat, siz bu ma'yus zindondan chiqib ketishingiz mumkin. Bu ulkan sharning yonida sizni bu yerdan olib chiqadigan eshiklar bor. Bundan tashqari, devorda kuch so'zi ham bo'ladi, shuning uchun uni o'rganishni unutmang. Chap tarafdagi eshiklar orqali chiqing. Bir nuqtada, avval chap tomondagi tutqichni bosib, keyingi panjarani ochishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz o'zingizni bu qabrning boshida topasiz. Toza havoga qayting va tezda Vinterxolddagi sehrgarlar kollejiga qayting. Kollejga qaytib kelganingizdan so'ng, mahalliy Archmage palatalariga boring va unga Saarthalda nima bo'lganini aytib bering. Savos Aren sizni diqqat bilan tinglashi bilan sizni Urag gro-Shubga jo'natadi. Bu vaqtda vazifa bajariladi va keyingi vazifa boshlanadi.

Kutubxona kitoblari


Urag gro-Shubni ko'rish vaqti keldi, shuning uchun Arkaneumga tushing. Bu ork bilan gaplashgandan so'ng, u sizga hech qanday yordam bera olmasligini aytadi, chunki kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga olgan kitoblar Orthorn ismli talabalardan biri tomonidan o'g'irlangan. U sizga bu o'g'ri Felgolov degan qal'aga qochib ketganini ham aytadi.

Xo'sh, bu o'g'rini topish va ayni paytda o'g'irlangan kitoblarni qaytarish vaqti keldi. Chiqishda sizni Ancano ismli qahramon to'xtatdi - u juda takabbur va o'ziga ishongan elf, bundan tashqari u Archmage maslahatchisi. Umuman olganda, u sizga Saarthalda nima bo'lganligi haqida juda shubhali savollar berishni boshlaydi.

Qanday bo'lmasin, Fellglow Keep-ga boring. Tashqarida siz bir nechta juda suhbatdosh sehrgarlarni ko'rasiz. Bu muttahamlarni o'ldiring va zindonga yo'l oling. Ichkarida sehrgarlar va sehrgarlar ham bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Yo'l davomida siz hujayralardan birida qulflangan vampirni ham ozod qilishingiz mumkin va ozod bo'lgandan keyin u siz bilan sehrgarlarga qarshi kurashadi.

Oxir-oqibat, dumaloq zalda siz kameralardan birida qulflangan Orthornni topishingiz mumkin. Siz bu qafasni yaqin atrofdagi tutqich yordamida ochishingiz mumkin. Bu o'g'rini ozod qilganingizdan so'ng, undan o'g'irlangan kitoblar haqida bilib oling. U sizga ular undan o'g'irlanganligini aytadi. Ushbu yangilikdan so'ng siz o'g'riga qochishga buyruq berishingiz yoki kelajakdagi biznesingizda sizga yordam berishni buyurishingiz mumkin. Rostini aytsam, Orthorn umuman jangchi emas va sehrli qobiliyatlar ham hech qanday foyda keltirmaydi.

Ushbu zindon bo'ylab harakatlanishda davom eting va yo'lda sehrgarlar bilan birga turli yovuz ruhlarni o'ldiring. Oxir-oqibat, siz Fellgolow qal'asining eshiklariga etib borasiz. Ichkariga kiring va bu erda ko'rganlarning barchasini tezda o'ldiring. Xonalardan birida Berenziah tosh bo'ladi (u ham g'ayrioddiy tosh). Umuman olganda, oldinga intiling. Tez orada siz mahalliy marosim zaliga yetib borasiz. Bu erda siz ma'lum bir "Qo'ng'iroq qiluvchi" ni uchratasiz - u bilan gaplashing. Agar sizning notiqlik qobiliyatingiz etarlicha rivojlangan bo'lsa, unda siz kitoblarni berish uchun muzokaralar olib borasiz va shu bilan janjaldan qochasiz, lekin siz eski uslubda bu erda bo'lganlarning barchasini o'ldirishingiz mumkin. Eng muhimi: Chaqiruvchining jasadidan marosim zalining kalitini oling.

Poydevorda olish kerak bo'lgan quyidagi kitoblar bo'ladi: "Ko'z yoshlari kechasi", "Aleydlarning so'nggi qiroli" va "Arteum haqida" parcha. Ushbu narsalarni olishingiz bilanoq, agar siz ilgari o'zini qutqarishni buyurmagan bo'lsangiz, o'g'ri Orthorn bilan xayrlashishingiz mumkin. Oldindan olingan kalitdan foydalanib, siz qulflangan eshiklarni ochishingiz va lyuk yordamida bu joydan chiqib ketishingiz mumkin. Keyin eshiklardagi murvatni ko'tarib, eshiklarga o'ting, bu esa o'z navbatida Skyrimga qaytib keladi.

Bu joydan chiqqandan so'ng, Urag gro-Shabga Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qayting. Kitoblarni bu orkga qaytaring va u, o'z navbatida, yaxshi bajarilgan ish uchun sizni juda saxiylik bilan mukofotlaydi. Vazifa tugallangandan so'ng, Tolfdirga qayting, u sizga yangi vazifa beradi.

Yaxshi niyat


Eski Tolfdir shahriga boring. Siz uni ilgari topilgan sohani o'rganayotganini topasiz. Unda chizilgan belgilarni aniqlashga harakat qilmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, bu ramzlar unga tanish emas, chunki bu til u biladigan tillarning hech biriga tegishli emas. Bir payt Ancano sizning suhbatingizga kiradi. Bu mag'rur elf juda qo'pollik bilan Tolfdirning gapini bo'lib, buyruq ohangida unga ergashishni aytadi. Ancano Psiji ordeniga qiziqadi, chunki ularning vakillaridan biri Sehrgarlar kollejiga kelgan. Ancano bilan Archmage xonalariga boring va u erda Quarnir ismli Psijik bilan suhbatlashing. Bir nuqtada, atrofdagi dunyo yana oqarib ketadi va Ancano va Archmage birga muzlashadi.

Umuman olganda, Quarnir sizga juda kuchli va undan kam bo'lmagan kuchli sohani topganingizni aytadi. Ushbu sharning nomi Magnusning ko'zidir. Va eng muhimi, bu to'p Sehrgarlar kollejida ekan, u katta xavf va xavf tug'diradi, chunki kimdir undan yomonlik uchun foydalanishi mumkin. Ushbu to'p haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz bir vaqtlar Sehrgarlar kollejining a'zosi bo'lgan Daylenskiyning ma'lum bir Auguriga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu xonada bo'lganlar uchun suhbat boshlanmadi. Ancano, o'z navbatida, butunlay g'azablangan, chunki u nima bo'layotganini bilmaydi. Psijic unga faqat manzili noto‘g‘ri ekanligini aytadi va xotirjamlik bilan bu yerdan chiqib ketadi. Endi Archmage Arenadan Augur haqida so'rash vaqti keldi. U sizga aytadiki, bular Tolfdir yozgan hikoyalar edi. Endi Tolfdirga borib, undan maqsadingiz haqida bilish vaqti keldi. Unga xuddi shunday savollarni bering. Chol to'g'ridan-to'g'ri Mages kolleji ostida joylashgan Midden degan joyga boradi. Tolfdir sizga Augurning juda kuchli artefaktga intilishi hech qanday yaxshi narsaga olib kelmasligini aytadi.

Siz Midden nomli joyga Sehrgarlar kolleji hovlisida joylashgan lyuk orqali borishingiz mumkin. Maqsadingizni topish qiyin bo'lmaydi, lekin yodda tutingki, yo'lda hali ham bir nechta dahshatli yirtqich hayvonlar bo'ladi. O'rta zulmat deb nomlangan joyda Augurni topsangiz, aql bovar qilmaydigan narsani ko'rasiz. Augurdan qolgan narsa - bu baquvvat qism, u bilan suhbatlashgandan so'ng, Ancanoning rejalari amalga oshmaganligi va uning barcha g'oyalari barbod bo'lishi aniq bo'ladi. Augur shuningdek, sizga Magnusning shtabini topishingiz kerakligini aytadi. Augur sizni Savos bilan ushbu mavzu bo'yicha suhbatlashish uchun yuboradi.

Archmage Aren sizni Mirabella Ervindan barcha tafsilotlarni bilish uchun yuboradi va u sizga sehrgarning halqasini ham beradi. Bu joriy qidiruvni tugatadi va "G'aybni kashf qilish" deb nomlangan yana bir yangi topshiriqni boshlaydi.

Ko'rinmas narsaning kashfiyoti


Endi Mirabella xonimning oldiga boring va u bilan Magnus xodimlari haqida gapiring. Ma'lum bo'lishicha, u allaqachon bu mavzuga qiziqqan va Sinod sehrgarlari qiziqishgan. Eng qizig'i shundaki, ular Magnus shtabini qidirishni boshlaydigan ma'lum bir Mzulftni eslatib o'tishdi. Shunga asoslanib, bu erga borish vaqti keldi. Mzulft - Dwemer xarobasi. Ichkariga kirib, siz Sinod sehrgarlari jamiyatining a'zosi bo'lgan Gavros Pliniyni topasiz. Eng muhimi, u allaqachon o'lmoqda, ammo baribir sizga Okulatoriyada joylashgan Parata haqida aytib berishga muvaffaq bo'ldi. O'layotgan sehrgardan Mzulftning eslatmalari va kalitini oling va keyin Dwemer xarobalariga chuqurroq kirib boring.

Olingan kalit yordamida eshiklarni oching va bu joyga chuqurroq o'ting. Kelajakda siz bir vaqtning o'zida Dwemer o'rgimchaklari kabi mahalliy aholini o'ldirib, ko'plab turli xil xonalar, eshiklar va zallardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz koruslari bo'lgan konga etib borasiz, uning orqasida boshqa xarobalar bo'ladi. Mzulft-Steam Engines deb nomlangan bo'limga kirishingiz kerak bo'ladi. Aynan shu joyda siz Falmer bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Eshiklar bilan ajratilgan g'orlar va zallar bo'ylab harakatlaning. Har holda, siz Mzulftga etib borasiz. Bu erda juda ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki o'ldirilgan Falmerlardan birida fokusli kristal bor, agar siz uni darhol o'zingiz bilan olib ketmasangiz, uni qaytarib olishingiz kerak bo'ladi.

Katta zalda chap eshikka o'ting, lekin tez orada u qulflanganligi ma'lum bo'ladi, shuning uchun biz qarama-qarshi tomondan eshiklardan o'tamiz. Oxir-oqibat, siz o'zingizni Dwemer yuzboshi joylashgan xonada topasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, bu erda joylashgan ko'krak qafasini tekshiring. Ushbu ko'krak qafasining ichida Mzulft oculatory kaliti joylashgan. Ushbu kalitni olib, siz taqiqlangan eshiklarga qaytishingiz mumkin va ularni ilgari topilgan kalit yordamida ochishingiz mumkin. Eshiklarni ochgandan so'ng, tepaga chiqing, u erda siz yangi eshiklarga duch kelasiz. Bu eshiklarni ochishga urinish befoyda. Eshik ortida birdan ovoz eshitildi. Ma'lum bo'lishicha, bu Parat Decimius. Sizga eshiklarni ochib, u sizni marhum Gavros deb xato qiladi. Qisqa suhbatdan so'ng, unga Gavrosning vafot etganini va agar siz fokusli kristalni olgan bo'lsangiz, bu haqda darhol Paratga aytishingiz kerak. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz birga Oculatory xonasiga borasiz.

Ilgari topilgan kristall Dwemer sferasiga joylashtirilishi kerak. Undan keyin. Uni kiritganingizdan so'ng, kristall ham diqqat markazida bo'lishi kerak. Katta gumbazda joylashgan yashil doiralarga yorug'lik nurlari tushadigan effektni olish kerak. "Flame" afsunlari "Frostbite" bilan birga bu masalada sizga yordam beradi. Agar siz hali ham bu sehrlarni bilmasangiz, boshqaruv tugmalari yonida kerakli sehrli ikkita jild bo'ladi. Olov va muzlashdan navbatma-navbat foydalanish kerak bo'ladi va siz nurlar gumbazda joylashgan uchta halqaning o'rtasiga to'g'ri kelguncha sferaga ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishingiz bilan siz tugmalar yordamida halqalarni aylantirishingiz kerak bo'ladi va shu bilan yashil doiralarni nurlaringizga moslashtirasiz. Oxir-oqibat nurlar aks etadi.

Bir payt Parat yorug'lik kutilgandek ketmayotgani haqida gapira boshlaydi. U qandaydir aralashuv sodir bo'layotganini payqadi va hatto u qaerdan kelganini aniqlaydi - Vinterxold. Parathning ta'kidlashicha, Vinterxoldning sehrgarlar kolleji kuchli narsani yashirmoqda. Tez orada Decimius sizga Magnus shtabini "Labirint" deb nomlangan zindonda topishingiz mumkinligini aytadi. Shuningdek, u kollejga Kengash uchun kelishi bilan tahdid qiladi. Aytgancha, uni hech kimga keraksiz narsa demasligi uchun olib tashlashingiz mumkin.

Endi Archmage Aren bilan gaplashish vaqti keldi, shuning uchun bu joyni tezda tark eting. Okulatoriya koridorida eshiklar tomon o'ngga buriling. Bir nuqtada sizga kutilmaganda Psiji ordenlaridan biri tashrif buyuradi. U sizga bir nechta juda sirli narsalarni aytib beradi va keyin sirli ravishda yo'qoladi. Endi Skyrim kengliklariga qayting va tezda Sehrgarlar kollejiga qayting. Elementlar zaliga kirishingiz bilan siz juda qo'rqinchli va noma'lum narsalarni ko'rasiz. Xona sehrgarlar bilan to'ldiriladi va Archmage Arenning o'zi Mirabella bilan birga archning yonida joylashgan.

Savos Mirabellaga bu sehrni olib tashlashni buyuradi, u buni Ancanoning o'zi qo'ygan deb hisoblaydi. Archmage Savos bilan suhbatdan so'ng, u sizga hozir nima bo'layotganini tushuntirib bera olmasligini aytadi va zudlik bilan sizdan yordam so'raydi. Ayni paytda Mirabella afsunni ko'taradi va siz yana Elementlar Zaliga kirishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu haqiqat - Ankano aslida bu to'p bilan nimadir qilishga urinmoqda, lekin noma'lum sehr yordamida. Bir nuqtada Archmage Aren Ancano qilayotgan ishning oldini olishga harakat qiladi va unga yaqinlashadi, shundan so'ng katta avj oladi, shundan so'ng Mirabella yarador bo'lib qoladi va Savos izsiz yo'qoladi. Bu joriy vazifani tugatadi va "Oqibatlarni bartaraf etish" deb nomlangan yangi vazifani boshlaydi.

Oqibatlarni bartaraf etish


Yarador Mirabella nomidan yo'qolgan Archmage Arenani qidirishni boshlash vaqti keldi. Tashqariga chiqing. Barcha sehrgarlar kollej maydonida to'planishadi. Siz darhol Tolfdir bilan gaplashib, Ancano nima qilayotgani haqida aytib berishingiz kerak. Chol sizga Savosni izlashning hojati yo'qligini aytadi, chunki u vafot etgan va barcha harakatlarga qaramay, Vinterxold xavf ostida. Bu shahardan qolgan narsalarni himoya qilish uchun borish vaqti keldi. Qishloqqa ketayotib, Faraldani uchratasiz, agar xohlasangiz, sizga qo'shilib, qishloqni tozalashga yordam beradi.

Eslatma: Ba'zan shunday bo'ladiki, qishloqqa hujum qilgan jonzotlardan biri yo'qoladi, shuning uchun bu holda siz Vinterxold hududini tark etishingiz va keyin tez sayohat orqali qaytib kelishingiz yoki "tcl" aldash buyrug'i yordamida ushbu jonzotni topishga harakat qilishingiz kerak.

Siz bu joyga hujum qilgan o'ndan ortiq sehrli mavjudotlarni yo'q qilishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, Mirabellaga qaytib boring va u bilan gaplashing. U sizga imkon qadar tezroq Magnus xodimlarini topishingiz kerakligini aytadi. Javob bering va "Labirint" degan joyga boring. Bundan tashqari, yarador qiz sizga Archmage Aren qachondir u erga borishi kerakligini bilgani va buning uchun qidiruv paytida shubhasiz foydali bo'lgan bir nechta narsalarni qoldirganligini aytadi. Yaralangan Mirabella sizga Archmage Arena tumori bilan birga Eshik uzukini beradi. Ushbu bosqichda joriy kvest tugaydi va "Magnus shtabi" deb nomlangan yangi kvest boshlanadi.

Magnus xodimlari


Sehrgarlar kollejini tark eting va tezda ko'rsatilgan joyga boring. Kirish eshigi yaqinida siz Archmage Arena arvohini uchratasiz. Sizni hech kim ko'rmagani va hozirgi Savosning soqoli borligiga qaraganda, bular o'tgan kunlarning arvohlari. Umuman olganda, ularning hammasi zindon ichiga kirib, Mirabella sizga avvalroq bergan Eshik halqasidan foydalanadilar.

Ichkariga kirganingizdan so'ng ichkarida arvohlarni ko'rasiz va ularning suhbatidan ular bu erga bitta artefakt uchun kelgani ma'lum bo'ladi, bundan tashqari, sehrgarlar ichida hech qanday xavfli narsa yo'q deb o'ylashadi. Mayli, davom eting. Oxir-oqibat, siz panjara bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyiga etib borasiz. Chap tarafdagi devordagi halqa yordamida o'tish joyini ochishingiz mumkin.

Maslahat: Agar siz suyak ajdahosini engish juda qiyin bo'lsa, unda siz tor o'tish joyiga qaytishingiz mumkin. Bunday holda, ajdaho o'ta olmaydi va siz bu yirtqich hayvonga hech qanday muammosiz hujum qilishingiz mumkin.

Katta zalga boring, u erda sizni ulkan suyak ajdaho va past darajadagi o'lmaganlar jamoasi kutib oladi. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, ushbu zindon bo'ylab harakatlaning va bir nuqtada siz pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Tez orada siz yana arvohlarni ko'rasiz, ular allaqachon sezilarli darajada kamroq. Aynan o'sha yerda poydevorda o'yilgan planshet bor - uni o'qing. Topilgan planshet "Bromunar" deb nomlangan ma'lum bir shaharni ulug'laydi. Shundan so'ng, o'ngga buriling, biroz oldinga boring va o'zingizni tubsizlikda toping. Darhol siz juda g'alati ovozni eshitasiz. Bir nuqtada sizga sovuq ruh hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Sovuq ruh chiqqan teshikda "Olov" deb nomlangan afsundan foydalaning, lekin agar siz buni bilmasangiz, u holda ovoz balandligini o'ng tarafdagi poydevordan topishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, siz uchun o'tish joyi ochiladi. Endi pastga tushing va tez orada yana g'alati ovozni eshitasiz. Darhol draugr to'satdan sizga hujum qiladi. Qotillikdan keyin sizga noma'lum tilda yana g'alati ovoz eshitiladi. Davom eting va yo'lda barcha draugrlarni o'ldiring. Bir vaqtning o'zida sizga Aren deb chaqiradigan ovoz keladi. Galereyaga kirganingizda, panjara shaklida darvozani oching va davom eting. Oxir-oqibat, siz o'zingizni ulkan archning yonida topasiz, u erda kengaytirilgan panjara ham bo'ladi. Ovoz sizning Aren emasligingizni darhol tushunadi. Chap tarafdagi tutqich yordamida panjarani ochishingiz mumkin. Darvozani ochib, yovuz ruhlar bilan kurashishingiz kerak. Yopiq o'tish joyiga yetganingizdan so'ng, sizdan olovli ruh paydo bo'ladi va o'sha paytdagi ovoz sizga yaqinlashib kelayotgan o'lim haqida xabar beradi. Ruhni o'ldirgandan so'ng, o'tish joyiga boring va unga Frostbite afsunidan foydalaning. Agar siz bu afsunni bilmasangiz, unda u yaqin joyda yotgan hajm bo'ladi - undan foydalaning.

Davom eting va chap tomondagi panjaralardan o'ting. Bu yerda siz yana arvohlar prognozlarini uchratasiz, ulardan uchtasi bor, ammo ular o'zlarining bir qancha do'stlarini yo'qotgan bo'lishlariga qaramay, hali ham izlanishlarini to'xtatmaganlar. Bir oz oldinga borib, sizga hujum qiladigan yana bir qancha yovuz ruhlarni uchratasiz. Shu bilan birga, ovoz sizni o'lim bilan yanada ko'proq tahdid qiladi. Panjara polda joylashgan zalga etib borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va mahalliy tribunaga eshiklardan o'ting.

Ichkarida o'zingizni topishingiz bilanoq, juda tor g'or bo'ylab harakatlaning, hali ham yo'lda draugrni o'ldiring. Yog'och eshiklarni ochib, siz o'zingizni sehrli ustunlar bilan o'qqa tutadigan koridorda topasiz. Bu erda siz chap tomondagi zinapoyaga borishingiz kerak, u tosh minorada joylashgan. Oxir-oqibat, siz o'zingizni g'or tushishi yonida topasiz. Pastga tushing va o'ngga o'ting. Bu yerda temir darvozaga duch kelasiz. Ularni oching va bu erda devorda joylashgan yangi kuch so'zini o'rganing.

Oldinga harakat qilishda siz tez orada o'zingizni yangi xonada topasiz, u erda yana arvohlarning proektsiyalarini ko'rasiz. Chapga buriling va temir eshiklarni oching. Ushbu eshiklardan o'tib, siz o'zingizni ulkan g'orda topasiz, unda siz ikkita sehrgar qandaydir tarzda sehrli to'siqga qanday ta'sir qilishini ko'rasiz, uning ichida ma'lum bir Morokei bor. U to'siq bilan himoyalanganligi sababli, unga etib borishning iloji yo'q. Shuning uchun, siz u qul qilgan sehrgarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki ular bu to'siqni ushlab turadilar. Sehrgarlar o'lishi bilan siz Morokeyni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu yirtqich hayvonning jasadidan siz bir xil Magnus tayog'ini Morokei niqobi bilan birga olishingiz mumkin.

Maslahat: Agar Morokei bilan jang siz uchun juda qiyin bo'lib qolgan bo'lsa, biz u bilan bir vaqtlar suyak ajdaho bilan qilgan taktikangizni qo'llashingizni tavsiya qilamiz: qandaydir yo'lakda yashirinib, boshpanangizdan chiqmasdan unga hujum qiling.

Endi Sehrgarlar va Tolfrid kollejiga qaytish vaqti keldi. Siz bu yerdan sharsharaning o'ng tomonida joylashgan temir eshiklar orqali ketishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, zinapoyaning chap tomoniga buriling, so'ngra qo'shni zinapoyadan pastga tushing. Bundan tashqari, yo'lda siz har xil narsalar bilan bir ko'krakni ham topasiz. Eshiklardan o'tayotganda siz butunlay yolg'iz qolgan Savosning proektsiyasini uchratasiz. Yog'och eshiklarda murvatni ko'taring va davom eting, so'ngra old tomondan panjarani ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning.

Bir payt kutilmaganda qabih Ancanoning sevgilisi bo'lgan Estorma chiqadi. U bu yerga uning buyrug'i bilan sizdan Magnus tayog'ini olish uchun kelgan. Xo'sh, siz nihoyat bir nechta Talmorni tugatishingiz mumkin, shuning uchun uni o'ldiring. Kichkina qirg'indan keyin zinapoyadan yuqoriga chiqing. Keyingi eshiklarga qoqilib, ulardagi murvatni echib oling va davom eting. Agar siz nihoyat toza havoga chiqsangiz, tezda sehrgarlar kollejiga boring. U erga kelganingizda, Tolfird bilan gaplashing. Undan siz Mirabellaning Ancano bilan jangda yiqilganini bilasiz, ammo endi Magnus shtabini olib chiqib, Ancanoga qaytib, uning barcha harakatlariga chek qo'yishingiz mumkin.

Magnusning ko'zlari

Sehrgarlar kollejiga boradigan yo'l noma'lum to'siq bilan to'sib qo'yiladi, ammo sizda kuchli qurolga ega bo'lganingiz uchun uni yo'q qilish siz uchun qiyin bo'lmaydi! To'siq yo'q qilingandan so'ng, Elementlar Zaliga boring va Ancanoni mag'lub qiling. O'ziga ishongan elf siz uni mag'lub qila olmaysiz deb o'ylaydi. Shu nuqtada, Tolfdir Magnusning ko'zidagi xodimlardan foydalanishni tavsiya qiladi. Bir qo'lingizda Magnus tayog'ini, ikkinchi qo'lingizda qilichni oling va tayoqning energiyasini Magnusning Ko'ziga yo'naltiring. Sizning harakatlaringiz natijasida Ancano himoyasiz qoldi, shuning uchun uni tezda o'ldiring.

Bu yaramasni o'ldirganingizdan so'ng, Tolfdir bilan gaplashing, u sizga bundan keyin nima qilishni bilmasligini aytadi. Bir nuqtada sizga Psijic ordenlaridan biri tashrif buyuradi, u Magnusning ko'zini olayotganini aytadi, chunki dunyo, shuningdek, Sehrgarlar kolleji bunday kuchga tayyor emas.

Tolfdir bir vaqtning o'zida sizga Archmage kiyimlarini va uning xonalarining kalitini beradi. Siz hozir Vinterxoldning sehrgarlar kolleji rahbari sifatida turibsiz. Bu Skyrim sehrgarlari uchun vazifalar va sarguzashtlar zanjirini tugatadi.