Skyrim uchun eng yaxshi vizual modlar. Boy ranglar uchun eng yaxshi vizual Skyrim mods Skyrim mod

Ushbu mod "Imaginarium" Skyrim o'yinining vizual komponentini sozlash vositasi bo'lib, u turli xil ranglarning o'zgarishi, to'yinganligi, gamma, osmon va quyoshning yorqinligi, quyosh nurlari va boshqalarni sozlash uchun o'ziga xos vositadir. Bu MSM menyusi orqali amalga oshirilishi mumkin (SkyUI talab qilinadi)

Yangilash: 2.0
- Sehr orqali chaqirilgan "Fantaser" yordamchisi butunlay olib tashlandi, u saqlashda xatolarga olib keldi, endi faqat sozlamalar bilan MSM menyusi;
- Yangilashdan oldin siz toza saqlashingiz va saqlashni skriptlardan tozalashingiz kerak, nimani o'chirish va qanday yangilash haqida quyida o'qing.
- Modning nomi "Imaginarium" ga o'zgartirildi, ba'zi variantlarning tarjimasi tuzatildi

Yangilash: 1C-1-01
- Dreamer yordamchisi ishtirokisiz mod sozlamalari bilan vivanto-dan MSM menyusi qo'shildi (hamma narsani MSM menyusida sozlash mumkin)
- Tuzatilgan va tuzatilgan tarjima

O'yinda nimani o'zgartirish mumkin:
- Yorqinlik
- Kontrast
- to'yinganlik
- Osmon yorqinligi
- Quyosh nuri
- Gullash rangi
- Ranglar soyalari

MSM menyusi orqali hamma narsa qanday ishlaydi:
- O'yinga birinchi marta kirganingizdan so'ng, siz ushbu mod parametrlari uchun sozlamalar bilan MSM menyusini ko'rasiz.
- MSM menyusiga o'ting va hamma narsani kerakli tarzda sozlang
- MSM menyusidagi barcha variantlar quyida keltirilgan

MSM menyusida to'rtta variant mavjud:
1.CONTRASTER - yorqinlik, kontrast va to'yinganlik kabi parametrlarni o'zgartirishga imkon beradi
2. CINEMA MAGIC - osmon, quyosh yoki oyning yorqinligini, shuningdek, Bloom rangini o'zgartirishga imkon beradi.
3.COLORS - qizil, ko'k, zangori, to'q sariq, sariq va hokazo soyalarni qo'shish imkonini beradi.
4. PRESSETS - bu 9 ta tayyor sozlamalar, shuning uchun sozlamalarni o'zingiz qilishingiz shart emas, ular ham yaxshilanishi mumkin
- Barcha parametrlarni o'zgartirish mumkin, siz parametrga 1 yoki 10 qiymatini qo'shishingiz va qiymatlarni kamaytirishingiz mumkin
- Barcha effektlarni o'chirish va standart Skyrim rang sxemasi bilan o'ynash mumkin
- Har bir menyudagi effektlar boshqasining effektlari bilan birlashtirilishi mumkin, bu sizga rasmni nazorat qilish imkonini beradi

Mod nimaga zid keladi:
- Hech narsa bilan ziddiyat bo'lmasligi kerak, lekin mod barqaror bo'lsa ham, tez-tez saqlang
- Imaginarium FXAA yoqilgan holda ishlaydi
- Imaginarium Realistic Lighting bilan ishlaydi

Talablar:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 va undan yuqori
SKSE 1.07.03

Oldingi 1C-1-01 versiyasidan 2.0 ga qanday yangilash mumkin:
1. O'yinda MSM menyusidagi barcha sozlamalarni tiklang va bo'sh saqlash uyasiga saqlang, o'yindan chiqing
- IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Skyrim.esp uchun vizual boshqaruv, IMAGINATOR - Skyrim.bsa uchun vizual boshqaruv fayllarini o'chirish
- Data/skriptlar sahifasida v3_imaginator_mcm_sct.pex skriptini o‘chirib tashlang
- Data/scripts/Source sahifasida v3_imaginator_mcm_sct.psc skriptini o‘chirib tashlang
2. O'yinga kiring va yana saqlang, lekin boshqa bo'sh saqlash joyida o'yindan chiqing
3. " " dasturidan foydalanib, oxirgi saqlashingizni o'chiring
4. Yangi 2.0 versiyasini o'rnating, MSM menyusiga o'ting va hamma narsani yangi usulda sozlang

O'rnatish: (qo'lda yoki NMM/MO menejerlari orqali amalga oshirilishi mumkin)
Arxivdan Ma'lumotlar papkasini o'yin papkasiga joylashtiring, papkalar va fayllarni birlashtirishni tasdiqlang va ishga tushirgichda faollashtiring.

Olib tashlash:
O'yinda barcha sozlamalarni standartga qaytaring, toza saqlashga saqlang va o'yindan chiqing, modni butunlay olib tashlang
Barcha fayllarni o'chirish


Versiya: 1.5.1 (Qayta tug'ilgan)

TA’RIFI:
Yengil, rangli va chiroyli ENB, unda siz asl nusxadagi kulrang ohanglarni ko'rmaysiz. Ushbu ENBda sizni nima kutmoqda:
- rangli va juda yorqin ranglar
- Chiroyli quyosh nurlari
- Yaxshilangan gullash
- Yuqori sifatli soyalar
- Tumanlik yo'q (ESP faylini Lauchner-ga ulaganingizga ishonch hosil qiling!)
- Qo'shimcha grafik sozlamalari

Yangilanish: 1.5.1 Qayta tug'ilish
- Parametr tushirildi: "PointLightingCurveSunrise" (Endi tashqi va interyerda yorug'lik manbalaridan yorqin qizil rang bo'lmaydi, endi siz Marsda ekanligingizni o'ylamaysiz)

DIQQAT:
1) Agar siz tumanlikni yoqtirsangiz, ESP faylini ishga tushirgichga qo'shmang.
2) O'rta versiyani tanlagan bo'lsangiz, bFloatPointRenderTarget= ni 0 ga o'rnatishingiz mumkin (FPSni oshirish uchun).
3) O'rta versiyani tanlagan bo'lsangiz, FXAA-ni ishga tushirgichda yoqishingiz mumkin.
4) Agar siz yorqin quyosh nurlarini yoqtirmasangiz, ularni o'chirib qo'yishingiz mumkin:
1. O'yin papkasiga o'ting va enbseries.ini ni bosing
2. Bo'limda EnableProceduralSun=false parametrini toping va uni true ga o'zgartiring,

3. Saqlash, chiqish va o'ynash.
5) Shuningdek, siz o'yinda yorqin quyosh nurlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin:
1. O'yinga kiring
2. Shift+Enter tugmalarini bosing
3. Bo'limda EnableProceduralSun=false parametrini toping va uni true ga o'zgartiring,
quyidagicha ko'rinishi kerak: EnableProceduralSun=true
4. Keyin: ---KONFIGURATSIYANI SAQLASH--- (o‘yinda sozlamalarni saqlash uchun) tugmasini bosing, so‘ng bosing:<<<<>>>>(enbseries.ini va enblocal.ini saytlarida sozlamalarni saqlash uchun)
5. Shift+Enter tugmalarini bosing va o'ynang!

BATASI:
Arxivda 3 ta versiya va 5 ta versiya mavjud enbpalitrasi:
1) Ultra - eng yaxshi kompyuterlar uchun


2) Hight - kuchli kompyuterlar uchun
-Standart - gamma (GammaCurve) 1.35
-Dark - gamma (GammaCurve) 1.6
-Yorqin - gamma (GammaCurve) 1.0

3) O'rta - o'rta kompyuterlar uchun
-Standart - gamma (GammaCurve) 1.35
-Dark - gamma (GammaCurve) 1.6
-Yorqin - gamma (GammaCurve) 1.0

Talablar: Skyrim

O‘RNATISH:
1.Yadro papkasidan fayllarni Skyrim jildiga joylashtiring (ma'lumotlar emas)
2. esp faylini ulang TheES ishga tushirgichda (ESP fayli tumanlikni olib tashlash uchun kerak)
2. Variantlardan birini tanlang: O'rta, Balandlik yoki Ultra
3. Variantlardan birini tanlang: Yorqin, Standart yoki Qorong'i va fayllarni Skyrim papkasiga joylashtiring (ma'lumotlar emas)
4.5 variantdan birini tanlang: enbpalette va enbpalette.bmp faylini Skyrim jildiga o'tkazing. (ma'lumotlar emas)
5.Faylda nima borligini tekshiring SkyrimPrefs.ini (Hujjatlar/MyGames/Skyrim ) qator bFloatPointRenderTarget= 1 ga teng
-Agar chiziq bo'lmasa, uni bo'limga qo'shing

Elder Scrolls V: Skyrim epik rolli dostonning beshinchi qismidir. Yangi oʻyinda siz oʻz xohishingiz bilan oʻrganishingiz uchun keng va batafsil fantaziya olami mavjud. Seriyadagi boshqa o'yinlar singari, Skyrim ham o'yin orqali qanday o'ynashni tanlash imkonini beradi. Siz bir vaqtning o'zida jangchi, sehrgar, o'g'ri yoki uchtasi bo'lishingiz mumkin; siz yaxshi, yomon yoki hech biri bo'lmasligingiz mumkin; asosiy topshiriqlarni e'tiborsiz qoldiring va shunchaki tasodifiy xazina to'plang. Ushbu xususiyatlarning barchasi (shuningdek, boshqa ko'plab) Skyrim-da faqat kompyuter o'yinida bo'lishi mumkin bo'lgan cheksiz imkoniyatlar mavjudligi sababli mavjud bo'ldi.

O'yinni ishlab chiquvchi (Bethesda Game Studios) o'yin tarkibini to'liq ma'noda bajarish uchun yuzlab soatlar ketishini ta'kidlaganida, bu mubolag'a emas. O'yinning davomiyligi to'g'ridan-to'g'ri o'zingizni qanchalik qiziquvchan va sarguzashtga tayyor ekanligingizga bog'liq. Grafik nuqtai nazardan, atrofingizdagi dunyo va uning aholisi har qachongidan ham real va jonli ko'rinadi. Rasmning to'liqligi Morrowind va Oblivion uchun musiqani yozgan o'sha bastakor tomonidan yozilgan ajoyib musiqiy hamrohlik bilan to'ldiriladi. Bu allaqachon ajoyib o'yinni yanada boy qiladi.

Ushbu qo'llanmaning maqsadi Skyrim-da mavjud bo'lgan barcha konfiguratsiya variantlarini, shuningdek, o'yin tajribangizni yaxshilash uchun maxsus kengaytirilgan sozlamalarni yaxshiroq tushunish va amaliyotda qo'llash imkonini berishdir.

  • Protsessor: 2 gigagertsli ikki yadroli protsessor (to'rt yadroli protsessor)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Qattiq disk: kamida 6 GB bo'sh joy
  • Video karta: DirectX 9 bilan mos keladi (GeForce GTX 550 Ti yoki GeForce GTX 260 yoki undan yuqori)
  • Ovoz kartasi: DirectX bilan mos keladi
  • Internetga ulanish: Steam-ga kirish uchun kerak
  • Operatsion tizim: Windows XP, Vista yoki Windows 7

Ushbu qo'llanmada siz o'yinning turli xil variantlar menyusida joylashgan barcha sozlamalar uchun to'liq tavsiflarni topasiz. Muayyan sozlamaning o'yin tasviri sifatiga ta'sirini solishtirish uchun biz ushbu materialni ma'lum effektni qo'llashdan "oldin" va "keyin" harakatini aniq ko'rsatadigan o'yin ichidagi skrinshotlar bilan ta'minladik. Har bir sozlama uchun u bilan erishilgan effektlar va imkoniyatlar haqida batafsil ma'lumot beriladi. Shuni ham yodda tutingki, har qanday opsiyaning tizimingizga ta'sir qilish darajasi tizim konfiguratsiyasiga, shuningdek, boshqa o'yin sozlamalari va umumiy tizim sozlamalariga bog'liq. Tasvir sifati va unumdorligining optimal muvozanatini taʼminlaydigan (qaysi sozlamalarni yoqish va qaysilarini yoqmaslik) toʻgʻri qaror qabul qilish uchun biz bu yerda imkon qadar koʻproq maʼlumot berishga harakat qildik.

Umumiy tizimni optimallashtirish

O'yin ichidagi sozlamalarga o'tishdan oldin, Windows-ning o'zi va drayverlarning to'g'ri o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Chunki operatsion tizim va drayverlarning noto'g'ri sozlamalari tufayli ko'plab ishlash muammolari paydo bo'ladi. Xususan, o'yinning sekinlashishi, muzlashi yoki to'liq "tashlanishi" aniq ichki Windows sozlamalari va ba'zi eski yoki noto'g'ri sozlangan drayverlarga sabab bo'lishi mumkin. Shaxsiy kompyuteringizni o'yin uchun maxsus sozlash uchun maxsus qo'llanmadan foydalaning yoki hech bo'lmaganda grafik drayverlaringiz so'nggi mavjud versiyaga yangilanganligiga ishonch hosil qiling.

samaradorlikni o'lchash

Har qanday innovatsiyaning muvaffaqiyatini baholash uchun sizga FPS (soniyadagi kadrlar) da o'yin samaradorligini ob'ektiv o'lchay oladigan narsa kerak bo'ladi. Bunday o'lchovlarni amalga oshirishning eng oson yo'li FRAPS yordam dasturidan foydalanishdir. O'yinni boshlashdan oldin ushbu dasturni yuklab oling, o'rnating va ishga tushiring. Ekranning burchagida sariq FPS hisoblagichini ko'rasiz. O'yin davomida uning o'qilishiga e'tibor bering, ayniqsa grafikani talab qiladigan sahnalarda: katta maydonlarda, ayniqsa shaharlar atrofida katta janglar. Agar bir vaqtning o'zida sizning FPS darajangiz ikki martadan ko'proq yoki bitta raqam (0-9) darajasiga tushib qolsa, bu minimal FPS darajasi 25 dan pastga tushmasligi uchun ba'zi sozlamalarni o'zgartirishingiz kerakligining aniq belgisidir. Shunda sizga optimal kadr tezligi darajalari uchun doimiy yordam kafolatlanadi.

Shuni esda tutingki, Skyrim-da vertikal sinxronizatsiya (VSync) sukut bo'yicha yoqilgan va uni o'yin ichidagi sozlamalar orqali o'chirib bo'lmaydi. Bu sizning kvadrat tezligingiz ekranning yangilanish tezligi darajasi bilan cheklanishini anglatadi, bu odatda 60 FPS. Sichqonchaning kechikishi ham mumkin. Standart Vsync muammosiga ba'zi yechimlar ushbu qo'llanmaning Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida muhokama qilinadi.

Umumiy sozlamalar

Ishlash va tasvir sifatiga eng muhim ta'sir ko'rsatadigan turli xil grafik sozlamalarini batafsil ko'rib chiqishdan oldin, keling, boshqa sozlamalarni ko'rib chiqaylik. O'yin sozlamalariga kirish uchun siz Skyrim-ni ishga tushirishingiz, saqlangan o'yinni yuklashingiz yoki yangi o'yinni boshlashingiz kerak. Shundan so'ng, ESC tugmasini bosing va "Sozlamalar" menyusini tanlang.

Grafika bilan bog'liq variantlar keyinroq ko'rib chiqiladi, ammo hozircha o'yin, displey va audio sozlamalarini batafsil ko'rib chiqamiz.

O'yin jarayoni

Invert Y: Agar bu variant yonida xoch bo'lsa, sichqonchani oldinga siljitganingizda, sizning xarakteringiz pastga qaraydi va sichqonchani orqaga siljitish uni boshini ko'tarib, yuqoriga qarashga majbur qiladi. Agar ushbu parametr belgilanmagan bo'lsa, u holda belgi sichqonchaning harakatlariga to'g'ridan-to'g'ri tartibda munosabatda bo'ladi: oldinga - yuqoriga va orqaga - pastga.

Ko'rinish sezgirligi: Ushbu slayder sichqonchaning sezgirlik darajasini aniqlaydi: slayder darajasi qanchalik baland bo'lsa, sichqoncha sizning harakatlaringizga shunchalik sezgir bo'ladi. Ammo esda tuting: agar siz ushbu ko'rsatkichni maksimal darajaga o'rnatganingizdan keyin ham sichqoncha orqada qolsa, kvadrat tezligini tekshirishingiz kerak. Agar uning qiymati doimiy ravishda 20-25 FPS darajasida bo'lsa, FPS darajasini yaxshilash uchun sozlamalarni o'zgartirishingiz kerak. Shundan keyingina sichqonchaning javobi normal holatga qaytadi. Ushbu qo'llanmaning Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida biz sichqonchaning kechikishini yumshatishga yordam beradigan qo'shimcha sozlamalarni ko'rib chiqamiz.

Vibratsiya: Agar sizda tebranishlarni uzata oladigan va uni Skyrim-da ishlatadigan geympadingiz bo'lsa, o'yin davomida tebranish uzatishni yoqish uchun ushbu parametrni belgilang. Aks holda, oynani bo'sh qoldiring.

360 Controller: Agar siz Skyrim-ni Xbox 360 boshqaruvchisi yordamida oʻynasangiz, ushbu parametr yoqilgan boʻlishi kerak, agar yuqorida aytib oʻtilgan kontroller kompyuteringizga ulangan boʻlsa, lekin uni Skyrimni oʻynash uchun ishlatmoqchi boʻlmasangiz, ushbu parametr oʻchirilganligiga ishonch hosil qiling va/yoki oʻchiring. boshqaruvchi, aks holda u apparat ziddiyatlariga olib kelishi mumkin.

Qiyinchilik: O'yin beshta qiyinchilik darajasiga ega. Eng osondan eng qiyiniga qarab, ular yangi boshlovchi, shogird, usta, ekspert va usta deb nomlanadi. Qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, janglarni yakunlash shunchalik qiyin bo'ladi: dushmanni o'ldirish uchun u ko'proq zarar etkazishi kerak bo'ladi. Biroq, Oblivion-dan farqli o'laroq, Skyrim-dagi dushmanlar sizning hozirgi darajangizga mos keladigan darajada avtomatik ravishda yuqorilashmaydi. Ko'pincha janglar ochiqchasiga zaif va juda kuchli dushman bo'linmalari bilan bo'lib o'tadi. Bundan tashqari, qiyinchilik darajasini istalgan vaqtda o'zgartirish mumkin va o'zgarishlar darhol kuchga kiradi.

Suzuvchi markerlarni ko'rsatish: Jurnalingizda siz Enter tugmasidan foydalanishingiz yoki qaysi birini faollashtirishni aniqlash uchun tegishli topshiriq sarlavhalarini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz mumkin. Jurnaldagi har bir faol kvestning tepasida kichik belgi paydo bo'ladi. O'z navbatida, bunday qidiruv ekranning yuqori qismidagi kompasdagi o'q bilan ta'kidlanadi. Agar ushbu parametr faol bo'lsa, bunday o'qning kichikroq versiyasi ham u yaqin joyda bo'lgan qidiruvdan tegishli belgi (ob'ekt, maydon) ustida suzib yuradi. Ushbu parametrni o'chirib qo'yish suzuvchi markerlarni olib tashlaydi, lekin boshqa kvest belgilarini ko'rsatishga ta'sir qilmaydi.

Dam olishda saqlash: tanlansa, uxlab qolganingizda (Uyqu rejimida) avtomatik saqlash yaratiladi (uyquga ketishdan oldingi holat).

Kutishda saqlash: avvalgisiga o'xshash. Avtomatik saqlash har safar "Kutish" opsiyasini tanlashdan oldin yaratiladi.

Sayohatda tejash: avvalgisiga o'xshash. O'yin "Tez sayohat" opsiyasidan foydalangan vaqtingizni avtomatik ravishda tejaydi. Vaqtni saqlang: yangi joyga sayohatni boshlashdan oldin.

Belgilar menyusida saqlash: Agar bu opsiya faol bo‘lsa, uning yordamida Belgilar menyusiga kirganingizdan so‘ng avtomatik saqlash yaratilgunga qadar o‘tishi kerak bo‘lgan vaqtni (daqiqalarda) aniqlashingiz mumkin (standart – TAB tugmasi).

Yuqoridagi toʻrtta variantdan biri yordamida yaratilgan “Avtomatik saqlash” fayllari “Tezkor saqlash” fayllari va boshqa qoʻlda yaratilgan “saqlashlar”dan farq qiladi va ularning ustiga yozilmaydi. Biroq, bir vaqtning o'zida mavjud bo'lgan Avtomatik saqlash fayllarining umumiy soni uchta bilan cheklangan, shuning uchun yangi "avtomatik saqlashlar" avval yaratilganlarning o'rnini bosadi. To'rt xil avtomatik saqlash opsiyasi muntazam ravishda avtomatik saqlashlarni yaratishni osonlashtirish uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, agar siz qo'lda saqlashni yoki tez saqlashni unutib qo'ysangiz, o'yinni davom ettirish uchun kamida bitta ko'proq yoki kamroq yangi va yaxshi nuqtaga ega bo'lasiz. Agar siz tez-tez Tez saqlash yoki qo'lda saqlashdan foydalansangiz, ushbu to'rtta variantni faollashtirish shart emas.

Displey

Yorqinlik: Ushbu slayder o'yinning umumiy yorqinligini sozlaydi. Uni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlang. Slayderning o'rta holati standart yorqinlik darajasiga mos keladi.

HUD Opacity: Heads Up Display (HUD) ning asosiy elementlari uchun shaffoflikni o‘rnatish imkonini beradi: kompas shkalasi, shpal, salomatlik, sehr va chidamlilik darajalari. Slayderni qanchalik chapga siljitsangiz, bu elementlar slayderning chap tomonida butunlay ko'rinmas holga kelguncha shaffofroq bo'ladi. Agar HUD ning doimiy mavjudligi sizni bezovta qiladigan yoki chalg'itadigan bo'lib tuyulsa, unda siz uning elementlarining shaffoflik darajasini pasaytirib, ularni ko'rinadigan, ammo kamroq ifodali qoldirishingiz mumkin.

Aktyor xiralashishi, ob'ektning pasayishi, ob'ektning pasayishi, o'tning pasayishi, yorug'likning pasayishi, spekulyarlikning pasayishi: Bularning barchasi ishlash va tasvir sifatiga ta'sir qiladi va ushbu qo'llanmaning tegishli bo'limlarida yoritiladi.

Crossshair: agar siz ushbu katakchani belgilasangiz, o'yin ekranining o'rtasida dumaloq chiziq paydo bo'ladi. Agar siz tasdiq belgisini olib tashlasangiz, ko'rish yo'qoladi. Biroq, agar siz kesishgan displeyni o'chirib qo'ysangiz ham, yashirinish paytida ekranning o'rtasida ko'z belgisi ko'rsatiladi, bu esa ta'sir qilish darajasini ko'rsatadi.

Dialog subtitrlari: Ushbu parametr tanlanganda, siz suhbatda ishtirok etayotgan belgilarning og'zaki javoblari uchun subtitrlar ko'rsatiladi. Biroq, ular siz bilan to'g'ridan-to'g'ri suhbatdan tashqarida aytilgan har qanday narsa subtitrlar yordamida ko'rsatilmaydi.

Umumiy subtitrlar: Bu parametr siz bilan muloqotdan tashqari oʻyin qahramonlari tomonidan aytilgan soʻzlar subtitr sifatida koʻrsatilishini belgilaydi.

Oxirgi ikkita sozlamalar o'rtasidagi farqni ushbu misol orqali ko'rsatish mumkin: agar siz o'yindagi qahramonlar yonidan o'tib ketsangiz va ular eshitilmaydigan tarzda nimadir deb g'o'ldiradigan bo'lsangiz yoki ular bilan jang qilganingizda, ularning so'zlari "Umumiy subtitrlar" bilan subtitr sifatida ko'rsatiladi. ' opsiyasi yoqilgan. Agar siz ma'lum bir belgi bilan gaplashayotgan bo'lsangiz va suhbat interfeysi ochiq bo'lsa, suhbatdoshning barcha javoblari faqat "Muloqot subtitrlari" tanlanganda subtitrlar bilan takrorlanadi. Agar ikkala variant ham faol bo'lsa, u holda barcha aytilgan so'zlar matnda takrorlanadi.

Audio

Master: Bu barcha o'yin tovushlarining umumiy ovoz balandligiga tegishli asosiy boshqaruv.
Effektlar, qadamlar, ovoz va musiqa: Ushbu slayderlar mos keladigan o'yin elementlarining ovoz balandligini sozlaydi.

O'yin, interfeys va audioning ko'p jihatlarini keyinroq (o'yin davomida) sozlash mumkin. Bu qo'llanmaning "Kengaytirilgan sozlamalar" bo'limida batafsilroq muhokama qilinadi. Endi grafika bilan bog'liq turli xil sozlamalarni ko'rib chiqish vaqti keldi.

Video sozlamalari

Grafik sozlamalarining to'liq diapazoni Variantlar menyusida mavjud bo'lib, ularni Steam o'yin serveridan o'yinni boshlaganingizda chaqirish mumkin. Ushbu bo'limda biz har bir grafik sozlamalarini batafsil ko'rib chiqamiz va ularning ishlash va tasvir sifatiga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqamiz.

Biz har bir sozlamalar uchun ishlash grafigini "asosiy darajada" boshlaymiz, bu erda barcha parametrlar Yuqori tafsilotlar oldindan o'rnatilgan va vertikal sinxronizatsiya (VSync) o'chirilgan (uni qanday o'chirish "Kengaytirilgan sozlamalar" da). Ushbu asosdan biz ularning ishlash va tasvir sifatiga ta'sirini o'lchash uchun maxsus sozlamalarni o'zgartirdik.

Biz o'yinni sinab ko'rgan tizim parametrlari:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta drayverlari
  • Ruxsat va antialiasing

Ushbu bo'lim Skyrim Launcher ishga tushirilgandan so'ng kirish mumkin bo'lgan asosiy Options oynasida joylashgan umumiy video sozlamalarini o'z ichiga oladi.

Grafik adapter: Sizning grafik kartangiz (GPU) bu yerda ko'rsatilgan. To'g'ri belgilanganligini tekshiring. Agar bunday bo'lmasa, ushbu qo'llanmaning Umumiy tizimni optimallashtirish bo'limiga qarang. Bundan tashqari, barcha sozlamalarni standart sozlamalarga qanday tiklashni o'rganish uchun Kengaytirilgan sozlamalar bo'limining boshini o'qishingiz mumkin.

Aspekt nisbati: Bu parametr monitoringiz balandligining kengligiga nisbatini aniqlaydi va “Rezolyutsiya” sozlamasida qaysi opsiyalarning mavjudligiga taʼsir qiladi. Rasm deformatsiyasining oldini olish uchun monitoringizga mos keladigan nisbatni tanlang. Ko'pgina zamonaviy displeylarda bu 16:9 yoki 16:10, eski modellarda 4:3. To'g'ri tomonlar nisbati avtomatik ravishda o'rnatilishi kerak, ammo ishonchingiz komil bo'lmasa, oddiy sinovni bajaring: o'yindagi yumaloq narsalar (masalan, qalqonlar) haqiqatan ham yumaloq ko'rinishiga ishonch hosil qiling. Agar bunday ob'ektlar tekislangan yoki cho'zilgan bo'lsa (ellips shakliga ega bo'lsa), unda nisbatlar noto'g'ri o'rnatilgan.

Ruxsat: Bu gorizontal va vertikal piksellar sonida (masalan, 1920x1080 piksel) ifodalangan o'yin tasvirining o'lchamlarini belgilaydi. Ruxsat opsiyalari soni quyidagi parametrlar bilan cheklangan: video kartangiz va monitoringizning imkoniyatlari; "Barcha ruxsatlarni ko'rsatish" yonidagi belgi bormi? Yuqorida muhokama qilingan "Aspekt nisbati" sozlamalari. Siz tanlagan aniqlik darajasi qanchalik baland bo'lsa, monitor ekranidagi tasvir shunchalik batafsilroq bo'ladi. Shuni ham unutmangki, juda yuqori piksellar sonini qo'zg'atishi va tizimdagi (xususan, video kartadagi) yukni oshirishi mumkin, buning natijasida o'yin samaradorligining umumiy darajasi pasayadi. LCD monitorlarda aniqroq tasvirni olish uchun siz imkon qadar eng yuqori piksellar sonini ("mahalliy" monitor o'lchamlari deb ataladi) tanlashingiz kerak. Xuddi shu holatda, mumkin bo'lgan maksimaldan past piksellar sonini tanlaganingizda, "Oyna rejimi" yonidagi katakchani belgilang, uning ma'nosi matnda keyinroq muhokama qilinadi.

Grafikda ruxsat sozlamalaridagi o'zgarishlarga qarab FPS qiymatlaridagi o'zgarishlar ko'rsatilgan:

Grafik FPS qiymatining ruxsat darajasiga teskari proportsional ekanligini ko'rsatadi: tasvir qanchalik yaxshi bo'lsa, unumdorlik past bo'ladi. Ammo bizning o'yinimizda FPS boshqalardagi kabi katta miqyosda kamaymaydi. Gap shundaki, Skyrim-da markaziy protsessorning (CPU) yuk darajasi majburiy ravishda cheklangan. Bu shuni anglatadiki, agar protsessoringiz biroz zaif bo'lsa, lekin sizda kuchli video karta bo'lsa, u holda piksellar sonini o'zgartirish tizimning umumiy ishlashiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.
Oynali rejim: agar siz Skyrim-ni ish stolida alohida oynada ishga tushirishni istasangiz (o'yin butun ekranni egallamasligi, boshqa ilovalar va Windows elementlarini yashirishi uchun), ushbu katakchani belgilang. O'yinni ushbu rejimda ishga tushirish, agar siz tasvir ravshanligini saqlab, ishlashni yaxshilash uchun o'yin ekranining piksellar sonini kamaytirishingiz kerak bo'lsa, eng yaxshi echimdir. Biroq, bu tizimda xotirani ajratish bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, shuning uchun siz biron bir beqarorlikka duch kelsangiz, to'liq ekran rejimiga qaytganingiz ma'qul.

Antialiasing: chiziqlarning "chegarasini" kamaytiradigan usul - Antialiasing (AA) - Skyrim-da to'rtta variantda foydalanish mumkin: "o'chirilgan" (O'chirilgan), "2 namuna", "4 namuna" va "8 namuna". Bu 0, 2, 4 va 8 marta Multi-Sample Anti-aliasing (MSAA) ga mos keladi. Anti-aliasing darajasi qanchalik baland bo'lsa, o'yin dunyosidagi turli ob'ektlarning konturlari shunchalik kam tirqishli bo'ladi. Ammo FPS yo'qotishning potentsial darajasi qanchalik yuqori bo'lsa.

Yuqoridagi rasmlarda darhol o'yinchining orqasidagi binoning tomi va yog'och panjaraga e'tibor bering. Anti-aliasing qo'llanilmaganda, ushbu ob'ektlarning konturlari aniq "tirnalgan" effektga ega. AA darajasi "2 namuna" ga o'rnatilganda, jag'lar allaqachon katta darajada tekislanadi. "4 namuna" darajasida chiziqlar allaqachon deyarli mukammal tekis. "8 namuna" darajasini tanlashning barcha go'zalligini yalang'och ko'z bilan, hech bo'lmaganda ushbu statik skrinshotlarda baholash juda qiyin.

Biz tanlagan anti-aliasing darajasidan qat'i nazar, o'yinning ba'zi jihatlari hali ham bir oz notekis ko'rinadi, ayniqsa barglar. Buni FXAA filtri yordamida tuzatish mumkin (bu haqda keyinroq matnda) yoki ushbu qo'llanmaning "Video drayveri sozlamalari" bo'limida batafsil muhokama qilinadigan Transparency Antialiasingni majburlash orqali tuzatish mumkin.

Ushbu sozlamani o'zgartirishning ishlashga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Anti-aliasing FPSga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin, lekin ko'p narsa siz tanlagan ruxsatga bog'liq. Grafikda ko'rib turganingizdek, umumiy 8x MSAA dan foydalanish ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, natijada tasvir sifati faqat bir oz yaxshilanadi. Umuman olganda, agar siz anti-aliasingdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, unda eng yaxshi variantlar 2x yoki 4x MSAA. Ammo agar siz FPS darajasini oshirishingiz kerak bo'lsa, unda MSAA birinchi navbatda o'chirib qo'yilishi kerak bo'lgan narsadir. FXAA ham tasvirlarni silliqlashning muqobil usuli sifatida ko'rib chiqilishi mumkin, ammo bu haqda keyinroq gaplashamiz. Shuni ham yodda tutingki, 8x MSAA 2560x1600 o'lchamdagi artefaktlarga sabab bo'ldi, shuning uchun biz ushbu parametrlar kombinatsiyasi bo'yicha ishlash o'lchovlarini amalga oshirmadik.

Anizotrop filtrlash

Anizotrop filtrlash: Anizotrop filtrlash (AF) - bu tomoshabin tomon egilgan yuzalarda tasvir ravshanligini yaxshilash uchun mo'ljallangan teksturani yaxshilash usuli. Bizning oldimizda ochilgan yo'lni ko'rib chiqishda quyidagi rasmlarda shunga o'xshash to'qimalar seziladi. Bu erda birinchi navbatda anizotrop filtrlash o'chiriladi, so'ngra uning ko'pligi ikkidan o'n olti martagacha oshiriladi. Foydalanilgan AF omili qanchalik baland bo'lsa, yo'lning sirti yanada aniq va ko'rinadigan bo'lib, istiqbolga chekinadi.

Ushbu o'yin skrinshotlarida ma'lum bir AF darajasi qo'llanilganda tasvir sifati qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Bu ta'sir yog'och bloklardan yasalgan asosiy yo'lda va unga parallel ravishda o'tadigan tosh yo'lda sezilarli bo'ladi: AF kuchayishi bilan ular tobora aniqroq bo'ladi. Hatto anizotrop filtrlash omili 2 bo'lsa ham, batafsil umumiy yaxshilanish sezilarli ko'rinadi va 4x AF qo'llanilganda, o'rta masofalarda tekstura ravshanligi filtrni qo'llashdan oldingiga qaraganda sezilarli darajada yuqori bo'ladi. 8 faktorda, hatto eng uzoq yuzalar ham aniqroq bo'ladi, 12 va 16 esa avvalgi darajaga nisbatan faqat nozik yaxshilanishlarni amalga oshiradi.

Agar siz anizotrop filtrlash yordamida to'qimalarning sifatini yanada yaxshilashni istasangiz, unda bu ko'rsatkich video kartaning boshqaruv paneli orqali majburiy ravishda faollashtirilishi mumkin. Bunday holda, tasvir sifati to'g'ridan-to'g'ri o'yinning grafik sozlamalari interfeysi orqali AF dan foydalanishga nisbatan ancha aniq bo'ladi. Ushbu masala ushbu qo'llanmaning "Video drayveri sozlamalari" bo'limida batafsilroq muhokama qilinadi.

Ishlashning AF ko'rsatkichlarining o'zgarishiga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Anizotrop filtrlash zamonaviy video kartalarning ishlashiga juda kam ta'sir qiladi. Aslini olganda, AF darajasi 8 eng yaxshi variant, AF darajasi esa 16 unumdorlikni kamaytirgan holda maksimal tasvir ravshanligini xohlaydiganlar uchun tanlashga arziydi. Agar sizda eskirgan video kartangiz bo'lsa yoki siz FPS indikatoridagi har bir blokni tom ma'noda "yirtib tashlashingiz" kerak bo'lsa, bunday filtrning to'liq yo'qligi bilan solishtirganda tekstura sifatining sezilarli yaxshilanishini his qilish uchun 2 AF etarli.

Tafsilotlarni oldindan sozlash

Tafsilot: o'yinda sizda grafik sifat darajasi uchun to'rtta asosiy avtomatik sozlamalar mavjud: Past, O'rta, Yuqori va Ultra. Har bir oldindan o'rnatilgan sozlamalar keng doiradagi sozlamalarga, shuningdek Antialiasing va Anizotropik filtrlarning effektlariga ta'sir qiladi. Umuman olganda, ushbu kompozitsiya ishlash va tasvir sifatini yaxshilashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Biroq, barcha o'rnatishlar siz uchun qilinganligini va tayyor to'plam sifatida kelganini unutmang. Shuning uchun, Skyrim-dagi grafikani o'zingiz uchun aniq aniqlik bilan sozlashingiz kerak bo'lganda, oldindan o'rnatishdan foydalanish variant emas.

Yuqoridagi rasmlar oldindan o'rnatilgan har birining imkoniyatlari o'rtasidagi farqni ko'rsatadi:

  • past darajada (past) tasvir odatda maqbul ko'rinadi, ammo o'yin dunyosining tafsilotlari ochiqchasiga yomon. Tekstura sifati “Oʻrta”ga oʻrnatilgan boʻlsa-da, bu mumkin boʻlgan eng past sozlama emasligiga qaramay, teksturalar juda xira. O't va barglar deyarli ko'rinmas, ob'ektlar o'yin dunyosi uchun g'ayrioddiy ko'rinadi, soyalar juda qisqa: shuning uchun xarakterning orqasida turgan hamma narsa umuman soya qilmaydi. Suvda osmondan boshqa hech narsa aks etmaydi. Antialiasing va Texture Filtering filtrlari ham qo'llanilmaydi, bu esa qirralarning qirrali va uzoqdagi tasvirlarning xiralashishiga olib keladi.
  • o'rta darajada (O'rta), "Tekstura sifati" parametri eng yuqori qiymatga o'rnatiladi. Biroq, bu bir vaqtning o'zida faollashtirilgan FXAA va to'rt martali Multisample Antialiasing tufayli umumiy rasmning ravshanligi darajasiga katta ta'sir ko'rsatmaydi. Eng so'nggi filtrlar tishli teksturalarni kamaytirish uchun ishlatiladi. Ko'tarilgan soyalar, daraxtlarning ko'rinishi va masofadagi boshqa tafsilotlar umumiy rasmga yanada chuqurroqlik qo'shadi. Suv allaqachon nafaqat osmonni, balki hududning asosiy elementlarini ham aks ettiradi, bu esa yanada realroq ko'rinadi.
  • "Yuqori" darajada ob'ektlar ancha aniqroq ko'rinadi, chunki FXAA, 8x Multisample Antialiasing va 8x Anizotropic Filtering bir vaqtning o'zida faol. Bu filtrlar birgalikda xiralikni minimal darajaga tushirib, tasvir sifatini yaxshilaydi. O't va barglar, xuddi yaqin atrofdagi narsalar kabi, ancha real ko'rinadi. Omborlar, daraxt poyalari, qoyalar va ko'prik o'zining o'ng tomonida realizm bilan ajralib turadi, er yuzasi (yaqin va uzoqda) aniqroq konturlarni oladi. Qahramonning soyasi ancha ravshanroq (uning ruxsati oshirilganligi sababli), qolgan soyalar esa odatdagi uzunligiga ko'paygan. Suv allaqachon osmonni emas, balki hamma narsani aks ettiradi.
  • Ultra darajasida uzoq ob'ektlarda sezilarli farqlar ko'rinadi. O'ng tarafdagi ob'ektlarning aksariyati soya sola boshladi, tog' tepasida daraxtlar soni ko'paydi va tog'larning o'zi batafsilroq bo'ldi. Suv yuzasi ozgina o'zgarishlarga uchradi va osmonning rang ohanglariga o'xshash bo'ldi. Anizotrop filtrlash darajasini 16 ga oshirish orqali uzoqdagi teksturalar ham sezilarli darajada tiniqlashdi.

Ishlash darajasining batafsil sozlamalardagi o'zgarishlarga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Grafik turli xil tafsilotlar sozlamalariga qarab ishlash qanchalik sezilarli darajada o'zgarishi mumkinligini ko'rsatadi. O'rtadan Yuqoriga o'tish past piksellar sonida juda muhim bo'lib, kvadrat tezligini deyarli yarmiga qisqartiradi. Biroq, har qanday holatda, har bir oldindan o'rnatilgan sozlamalar to'plami idealdan uzoqdir. Tizimingizga eng mos keladigan detal sozlamalaridan boshlashingizni tavsiya qilamiz (uni ortiqcha yuklamasdan), so'ngra unumdorlik va o'yin tasvir sifati o'rtasidagi optimal muvozanatga erishish uchun har bir filtrni alohida-alohida sozlang.
Keyingi bo'limda biz Skyrim Options oynasida "Kengaytirilgan" tugmasini bosganingizda mavjud bo'lgan barcha grafik sozlamalarni batafsil tekshirishni boshlaymiz.

Tekstura va radial xiralik sifati

Tekstura sifati: Teksturalar (umuman) - bu o'yin dunyosidagi barcha ob'ektlarning sirtini qoplaydigan, ularning tashqi ko'rinishiga chuqurlik va tafsilotlar effektini beradigan tasvirlar. Ushbu sozlama teksturalar uchun tafsilotlar darajasini moslashtiradi va Past, O'rta va Yuqori opsiyalarga ega. Ular pastdan yuqoriga o'zgarganda, tuzilmalarning vizual chuqurligi va tafsilotlari oshib, rasmning umumiy idrokini yaxshilaydi.

Yuqoridagi skrinshotlarda siz ushbu effektning bir yoki boshqa darajasidan foydalanish tasvir sifatiga qanday ta'sir qilishini ko'rishingiz mumkin. Past darajada, yuzalar va ob'ektlar juda yomon tafsilotlarga ega. Bu, birinchi navbatda, o'yin hatto eng zaif tizim konfiguratsiyalarida ham ishlashini ta'minlash uchun amalga oshiriladi. Mediumda umumiy rasm allaqachon batafsilroq ko'rinadi: barglar ko'proq ko'rinadi, daraxtlardagi po'stloq yanada aniqroq bo'ladi va yo'l tuzilgan va chuqur bo'ladi. O'ng tomonda uzoqda ko'rinadigan toshli tepalik ham aniq tafsilotlarga ega bo'ladi. High-dan foydalanganda oldingi darajadagi farq ham sezilarli bo'ladi: po'stlog'i va barglari yanada aniqroq bo'ladi, yo'l aniqroq bo'ladi va toshlar (masofadan qat'iy nazar) yangi tafsilotlar bilan "o'sib chiqadi".

To'qimalarning ravshanligini yaxshilash uchun anizotrop filtrlashdan foydalanishga harakat qilib ko'ring (qo'llanmada avval muhokama qilingan AF). Shuni ham yodda tutingki, FXAA sozlamalari (keyinroq muhokama qilinadi) umumiy tasvirni biroz xiralashtiradi va shuning uchun to'qimalarning ravshanligi va aniqligini kamaytirishi mumkin. Shuning uchun, agar siz juda aniq to'qimalarga g'amxo'rlik qilsangiz, FXAA ishlatilmasligi kerak.
Ushbu ko'rsatkichning ishlash darajasiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafikdan ko'rinib turibdiki, bu sozlama FPS darajasiga juda mo''tadil ta'sir ko'rsatadi. Biroq, grafik ko'rsata olmaydi, agar sizning video kartangizda oz miqdordagi operativ xotira bo'lsa (Video RAM; VRAM), u holda siz Oliy darajadan foydalanganda ozgina "sekinlashuv" yoki davriy "kechikishlar" ni boshdan kechirishingiz mumkin. Biz tavsiya qiladigan minimal daraja Oʻrtacha, chunki “Past”da tafsilotlar hali ham oʻyindan zavqlanish uchun juda xira.

Radial xiralik sifati: Bu sozlama radial xiralashtirish effektining ko‘rinish miqdorini sozlaydi, bu ko‘pincha jangda zarbalarni o‘tkazib yuborganingizda orientatsiya va og‘riqni taqlid qilish uchun ishlatiladi. Bu "Radial" deb nomlanadi, chunki titrash va loyqalik ekranning o'rtasidan aylana bo'ylab tarqalib ko'rinadi. Ushbu effekt uchun uchta variant (daraja) mavjud: Past, O'rta va Yuqori. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu uch daraja o'rtasida sezilarli farq yo'q.

Skrinshotlarning taqqoslash ramkalari ushbu sozlamalarning har bir darajasidan foydalanishdagi farqni ko'rsatish uchun mo'ljallangan edi, ammo uni ko'rish juda muammoli, chunki bu dinamik effektdir. Skrinshotlarda O'rta va Yuqori darajalar Pastdan ko'ra ko'proq "silkinib" ko'rinishiga qaramay, dinamik o'yin davomida har bir daraja uchun "jitter" umumiy darajasi bir xil ko'rinadi. Ushbu sozlama yordamida siz effektni toʻliq oʻchira olmaysiz (agar sizga yoqmasa). Buni qanday qilish haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmaning "Kengaytirilgan sozlamalar" bo'limiga qarang.

Ushbu sozlamani o'zgartirishning ishlashga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik Radial Blur Sifat parametrini o'zgartirish o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligini tasdiqlaydi (asosan parametr darajalarini o'zgartirish vizual tasvirga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligi sababli).

Dekal va soya tafsilotlari soni (Soya tafsilotlari va stiker miqdori)

Soya tafsilotlari: Bu sozlama Skyrimdagi oʻyinchilar, obʼyektlar va binolar tomonidan tushadigan koʻpchilik soyalarning umumiy aniqligini hamda bu soyalarning uzunligini boshqaradi. To'rtta daraja mavjud: past, o'rta, yuqori va ultra.

Yuqoridagi rasmlarda siz past darajadagi qahramon va uning yonidagi daraxt o'yin samaradorligini saqlab qolish uchun past piksellar sonini tanlashi tufayli noaniq soyalarni tashlaganini ko'rishingiz mumkin. O'rta darajada soyalarning konturlari ko'proq ko'rinadi. High-dan foydalanish ular yanada batafsilroq bo'ladi, garchi ba'zi xiraliklar hali ham saqlanib qolsa. O'rta masofalarda qo'shimcha soyalar sezilarli bo'ladi. Ultra-da soyalar ko'rinishida sezilarli yaxshilanish mavjud, shuningdek, masofadagi toshlar va o'simtalarda paydo bo'ladi.

O'yin soyalarining tabiati tufayli ularning sifati masofa va yorug'lik manbasiga qarab sezilarli darajada o'zgaradi. Misol uchun, yaqin atrofdagi olovdan yopiq ob'ekt tomonidan tashlangan soya silliq qirralarga ega bo'ladi va batafsilroq ko'rinadi. Va olovdan uzoqroqda joylashgan narsalarning soyalari "kvadrat" bo'lib qoladi. Aytgancha, biz kichik o'yinda "nosozlik" ni (nafaqat bu o'yinda) payqadik va buni yuqoridagi rasmlarda ko'rish mumkin: soya tafsilotlari darajasi Highdan Ultraga o'zgargandan so'ng, uzoq daraxtlarda qo'shimcha barglar paydo bo'ladi.

Kengaytirilgan sozlamalar bo'limida tasvirlangan buyruqlar to'plamidan foydalanib, soyalarni qo'shish va sozlashning bir necha usullari mavjud. Bundan tashqari, oldindan oʻrnatilgan Ambient Occlusion yordamida soyalarni yanada chuqurroq koʻrsatish orqali oʻyin muhitiga goʻzallik qoʻshishingiz mumkin. Bu haqda ko'proq ma'lumot olish uchun "Video drayveri sozlamalari" bo'limiga qarang.

Soya tafsilotlari parametridagi o'zgarishlarga qarab o'yin samaradorligi qanday o'zgarishini ushbu rasmda ko'rish mumkin:

Grafik soya tafsilotlari darajasining FPSga sezilarli ta'sirini ko'rsatadi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki soyalar butun o'yin dunyosida keng qo'llaniladi. Amalda, ushbu parametrning FPSga ta'siri ba'zi o'yin epizodlarida yanada muhimroq bo'lishi mumkin, shuning uchun unumdorlikka zarar bermaslik va ba'zi bir epizodlarda kechikishdan xalos bo'lish uchun undan tejamkorlik bilan foydalaning. Misol uchun, shunchaki Ultra-dan High-ga o'tish tasvir sifatini yo'qotmasdan FPS-ni sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Dekal miqdori: Ushbu sozlama bir vaqtning o'zida ko'rinadigan yorliqlar sonini belgilaydi. Qoida tariqasida, stikerlar belgilar, ob'ektlar va atrofdagi joylarga qo'shimcha ravishda qo'llaniladigan kichik tasvirlardir. Bu axloqsizlik, qon yoki ko'mir izlari bo'lishi mumkin. Mavjud variantlar: Yo'q, O'rta, Yuqori va Ultra. Biroq, Skyrim-da bu variant qon to'kilishiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, chunki variant o'chirilgan bo'lsa ham, sizning qurollaringiz, dushmanlaringiz va ekraningiz (orqa tomondan) jang paytida juda qonli bo'lib qoladi.

Ushbu moslashuvning turli darajalarini o'zgartirishdagi asosiy farqlar halokatli afsunlardan foydalangandan keyin erda ko'p miqdorda qora kuygan dog'lar paydo bo'lishida namoyon bo'ldi. Decal Quantity parametri umuman yoqilmaganda ular mavjud emas; O'rta darajada ular allaqachon juda ko'p; Oliy va Ultra darajalariga o'tish endi ekranda bir vaqtning o'zida paydo bo'ladigan yorliqlar sonini sezilarli darajada oshirmaydi. Amalda ko'pgina sahnalarda paydo bo'ladigan stikerlar sonini hisoblash juda qiyin bo'lsa-da, ushbu qo'shimcha tasvirlarning maksimal soni uchun nazariy qiymatlar quyidagicha: Yo'q - 0, O'rta - 100, Yuqori - 250 va Ultra - 1000.

Ishlashning ushbu parametrni o'zgartirishga bog'liqligi quyida keltirilgan:

Grafik shuni ko'rsatadiki, bu sozlama o'yin samaradorligiga juda kam ta'sir qiladi, garchi u afsunlar qo'llanilganda va ko'plab stikerlar (masalan, qon, kuyikish va boshqalar) hosil bo'lganda, ommaviy janglarda tizimni biroz "ortiqcha yuklashi" mumkin. Ko'pgina hollarda yuqori sozlamalar tashqi ko'rinishda keskin o'zgarishlarga olib kelmasligi sababli, ishlash va tasvir sifatining optimal muvozanati uchun uni O'rta ga o'rnatishni tavsiya qilamiz.

FXAA va suvdagi akslar (FXAA va suv)

FXAA: NVIDIA-ning FXAA filtri (Fast Taxminan Anti-aliasing-ning qisqartmasi) qirrali tekislash usuli bo'lib, u ancha samarali va o'rtacha darajada samarali ekanligi isbotlangan. Tanlash uchun to'rtta variant mavjud: O'chirilgan, Past, O'rta va Yuqori. FXAA biz ushbu qo'llanmada avvalroq ko'rib chiqilgan standart o'yin antialiasing filtri o'rniga yoki bilan birgalikda ishlatilishi mumkin.

Yuqoridagi skrinshotlar Skyrim-da mavjud bo'lgan turli anti-aliasing filtrlarining asosiy kombinatsiyalarini ko'rsatadi. Tasvirlarning birinchi juftligida standart Antialiasing umuman ishlatilmadi, u erda faqat FXAA effekti ko'rinadi. Bu filtr yoqilsa, olisdagi ko‘prik tepasining konturi, butalar va daraxtlar, ot va uning chavandozi konturi kabi qirrali chiziqlarning umumiy soni ancha kichrayadi. Biroq, bu filtr ham umumiy rasmni biroz xiralashtiradi, uni bir oz loyqa qiladi va oldingi ko'prikning yog'och taxtalari misolida ko'rinib turganidek, to'qimalarning tiniqligini kamaytiradi. Uchinchi rasmda FXAA allaqachon o'chirilgan va uning o'rniga sakkiz marta standart anti-aliasing (8xAA) yoqilgan. Uchinchi tasvirni birinchi va ikkinchi (faqat FXAA ishlatilgan) bilan solishtirganda, 8x AA darajasi ko'pchilik ob'ektlardagi "jaggies" ni FXAA kabi xiralashtirmasdan yo'q qilishini ko'rish mumkin. Umumiy rasmning o'zi ancha aniq ko'rinadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, 8x AA barglarni tekislamaydi. Xo'sh, oxirgisi FXAA va sakkiz karra AA birga yoqilgan rasm. Bu nihoyatda silliq ko'rinadi. Qanday bo'lmasin, umumiy rasm faqat FXAAdagi kabi xira emas va tuman yanada sezilarli.

Ushbu filtrni o'zgartirishning ishlash ta'siri quyida ko'rsatilgan:

FXAA o'rtacha samarali filtr sifatida o'z obro'siga sodiq qoladi va turli ruxsatlarda FPSga minimal ta'sir ko'rsatadi. Bu uni o'yin menyusida mavjud bo'lgan intensiv va resurslarni sarflaydigan Antialiasing filtri opsiyasi o'rniga resurslarni tejovchi va ancha samarali chiziqni tekislash vositasini qidirayotgan o'yinchilar uchun ajralmas yordamchiga aylantiradi. Boshqa tomondan, agar FXAA xiralashuvi sizni tashvishga solayotgan bo'lsa, lekin siz baribir barglarning antialiasingiga erishmoqchi bo'lsangiz, Transparency Antialiasingni yoqishingiz mumkin, biz buni Video drayver sozlamalari bo'limida batafsil ko'rib chiqamiz.

Suv: Suv yuzasida paydo bo'ladigan ko'zgularning to'rtta varianti mavjud: Erni aks ettirish, Daraxtlarni aks ettirish, Ob'ektlarni aks ettirish va Osmonni aks ettirish. Agar so'ralsa, tegishli katakchalar belgisini olib tashlash orqali barcha aks ettirishni o'chirib qo'yishingiz mumkin (Hech birini aks ettirmaslik) yoki aksincha, barchasini birgalikda yoqishingiz mumkin (Hammasini aks ettiring). Tanlangan aks ettirish variantiga qarab, o'yindagi suvning rangi va realizmi o'zgaradi.

Yuqoridagi skrinshotlar suvdagi aks ettirishning asosiy variantlarini taqqoslaydi. Yaqin atrofdagi xarobalar atrofidagi suvga va juda uzoqda joylashgan suvga e'tibor bering. Barcha ko'zgular o'chirilganda, suv ancha tekis, och ko'k rangga o'xshaydi. Reflect Land yoqilganda, landshaftning umumiy konturlari suvda ko'rinadi. “Reflect Trees” funksiyasini faollashtirganingizda, daraxtlarning suvdagi aksini aniq ko‘rishingiz mumkin. Reflect Objects yoqilgan skrinshot suvda toshlar va er yuzasining batafsil elementlari allaqachon ko'rinib turganini ko'rsatadi. Reflect Sky suv sathining ko'rinishiga ta'sir qiladi, unga haqiqiy yorqinlik va rangni o'zgartiradi. Ushbu variantlarning barchasi birgalikda tanlangan bo'lsa, Reflect None skrinshotiga nisbatan, Reflect All tasviri turli aks ettirilgan elementlar tufayli erishilgan rasmning chuqurligi va realizmini aniq ko'rsatadi.

Ko'zgu variantlari parametrlarini o'zgartirishga ishlashga bog'liqligi quyida ko'rsatilgan:

Ushbu grafik aks ettirish opsiyalari alohida-alohida yoqilganda, ular o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligini ko'rsatadi. Biroq, ularning barchasi birgalikda yoqilganda, kadr tezligida biroz sakrash bo'ladi. Ushbu variantlar suvda aks ettirilgan jismlarning realizmi va chuqurligini qanchalik sezilarli darajada yaxshilashi mumkinligini hisobga olsak, ularni ochiq qoldirish tavsiya etiladi. Hech bo'lmaganda, agar siz o'yin sahnalarida katta suv sathi mavjud bo'lsa, har bir FPS birligi uchun kurashmasangiz.

Ko'rish sohasidagi ob'ektlar va belgilar (ob'ekt va aktyorning o'zgarishi)

Kengaytirilgan parametrlar oynasining Masofani ko'rish yorlig'ida bir qator sozlamalar mavjud. Ular sizning ko'rish sohangizda paydo bo'lishi (yoki undan yo'qolishi) uchun ushbu ob'ekt (belgi, ob'ekt) uchun zarur bo'lgan ob'ekt (belgi, ob'ekt) orasidagi masofani aniqlaydi. Muhim nuqta shundaki, quyida tavsiflangan variantlarning turli xil kombinatsiyalari bilan olingan ko'rish maydoniga kirish/yo'qolib ketish effekti to'g'ridan-to'g'ri ma'lum bir ob'ektga (belgi, ob'ekt) yaqinlashayotganingizga yoki undan uzoqlashayotganingizga bog'liq. Misol uchun, agar siz eng past darajaga o'rnatilgan Ob'ektning o'zgarishi bilan toshga yaqinlashsangiz, bu tosh bir zumda bir necha qadam narida ko'z oldingizda paydo bo'ladi. Ammo undan uzoqlashsangiz, u yana ko'zdan g'oyib bo'lishi uchun ikki barobar masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Ob'ektning pasayishi: Ushbu slayder to'siqlar, toshlar, yo'llar va boshqalar kabi ikkilamchi o'yin ob'ektlari ko'rinadigan masofani aniqlaydi. Ushbu sozlama minimal darajada bo'lsa, masofadagi ba'zi ob'ektlar ko'rinmaydi va ularga yaqinlashishni boshlaganingizdagina ko'rinadi. Ularning paydo bo'ladigan masofasi slayderning holatiga qarab belgilanadi: u qanchalik chapga bo'lsa, u sizning ko'zingiz oldida paydo bo'lishi uchun ob'ektga qanchalik yaqin bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Yuqoridagi tasvirlar slayder Minimal, 1, O'rta, 8 va Maksimal, 15 da joylashganda effektlarni ko'rsatadi. Minimaldan O'rtaga o'tganda, bir qator qo'shimcha ob'ektlar, jumladan, ekranning o'rtasida bir necha yangi qoyalar, masofada chapga yo'l, shuningdek, landshaft bo'ylab ko'plab o'lik novdalar, qoyalar va mayda toshlar ko'rinadi. Maksimal darajada, asosiy o'zgarishlar mos ravishda ekran markazining eng chap va o'ng tomonidagi kichik butalar va tosh to'siqlar tafsilotlarini oshirishga tegishli.

Ushbu sozlamaning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik shuni ko'rsatadiki, Ob'ektning Fade darajasi oshgani sayin, FPS pasayishni boshlaydi, ammo bu asosiy narsa emas. Ushbu sozlama juda past bo'lmasligining asosiy sababi (uni O'rta darajada qoldirgan ma'qul - 7 yoki 8), o'yin dunyosi bo'ylab sayohat paytida siz yaqin atrofdagi qiziqarli narsalarni va narsalarni o'tkazib yubormasligingizdir.

Actor Fade: Ushbu slayder qahramonlar va mavjudotlarni ko'rish mumkin bo'lgan masofani sozlaydi. Object Fade-ga o'xshash: slayder qanchalik past bo'lsa, bu mavjudotlar sizga ko'rinadigan bo'lishi uchun shunchalik yaqinroq bo'lishingiz kerak.

Skrinshotlar "minimal" (Minimum, 2), "o'rtacha" (O'rta, 8) va "maksimal" (Maksimal, 15) darajalariga mos keladigan slayder pozitsiyalarini ko'rsatadi. Vaziyat to'rt xil odam va tovuqni o'z ichiga oladi. Actor Fade minimal darajaga o'rnatilganda, bularning hech biri ko'rinmaydi. O'rtada, ekranning o'rtasida allaqachon keksa ayol va tovuq ko'rinib turibdi, ammo qolgan uch kishi hali ham ko'rinmaydi. Maksimalga o'tishda, ikkita kattalar va kichkina bola endi yo'lning oxirida ko'rinadi, ammo ularni ajratish juda qiyin.

Hosildorlikning ushbu ko'rsatkichdagi o'zgarishlarga bog'liqligi quyida ko'rinadi:

Grafikda aktyor Fade ortishi bilan FPSning biroz pasayishi ko'rsatilgan. Janglar va bosh qahramonning boshqa qahramonlar bilan o'zaro munosabati Skyrimning asosiy g'oyalaridan biridir, shuning uchun biz FPSni "olib tashlash" zarurati bo'lmasa, ushbu ko'rsatkichni kamaytirmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Shu bilan bir qatorda, Minimal darajadan foydalanib, to'satdan burningiz oldida paydo bo'ladigan boshqa belgilar yoki mavjudotlar bilan tom ma'noda boshingizni urishingizga olib keladi.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: bu slayder mos keladigan o'yin joylarida (o'rmon, o'tloq va boshqalar) paydo bo'ladigan o't va mayda butalar miqdorini sozlaydi. Ushbu parametrning darajasi qanchalik past bo'lsa, er yuzasida kamroq o'simliklar ko'rinadi.

Rasmlar slayderning uchta pozitsiyasi o'rtasidagi farqni aniq ko'rsatadi: "minimal" (Minimum, 0), "o'rta" (O'rta, 3) va "maksimal" (Maksimal, 7). Minimal darajada, bizning oldimizda zamin butunlay o'tlardan mahrum. Noyob o't joylari faqat oldingi planda ko'rinadi va uzoqdan bir nechta yolg'iz paporotnik butalari ko'rinadi. O'rta darajadan foydalanganda kichik o'simliklar miqdori sezilarli darajada oshadi: o't va mayda o't butalari deyarli butun yo'lni, taxminan ko'rish maydonining o'rtasiga qadar qoplaydi. Maksimal darajada, butun maydon (hatto juda katta masofada ham) allaqachon zich o't bilan qoplangan. Ammo baribir, eng uzoq burchaklarda kichik "kal" bo'laklar ko'rinadi.

Ishlashning ushbu parametr sozlamalariga bog'liqligi quyida muhokama qilinadi:

Grafik Grass Fade parametrining o'yin samaradorligiga ta'sir qilishini ko'rsatadi, lekin ko'p hollarda bu muhim emas. Va o't o'yindagi eng muhim narsa emasligi sababli (va ba'zida u ba'zi ob'ektlar va hududlarni yashirishi mumkin), agar sizga tashqi sahnalarda qo'shimcha ishlash kerak bo'lsa, ushbu parametrni oqilona chegaralar ichida kamaytirish o'rinlidir.

Specularity Fade: Ushbu slayder o'yin dunyosidagi ko'plab ob'ektlarning yorqinlik darajasini (porlashini) sozlash uchun mo'ljallangan. Biroq, amalda uning ta'siri deyarli hech qanday tarzda namoyon bo'lmaydi.

Ushbu sozlama uchun mavjud darajalar minimaldan (Minimum, 2) maksimalgacha (Maksimal, 15) farq qiladi. Qo'shimcha sozlamalarda siz "ultra" darajasini ham tanlashingiz mumkin, keyin Maksimal qiymat 20 ga aylanadi. Qanday bo'lmasin, yuqoridagi skrinshotlar minimal (2) va maksimal () o'rtasida mutlaqo farq yo'qligini aniq ko'rsatib turibdi. 20) ushbu parametrning ta'siri. Va bu xonaning yorqin va porloq yuzalarga to'la bo'lishiga qaramay. Zo'rg'a ko'rinadigan o'zgarishlar faqat mash'allardan ko'tarilgan tutunning qalinligida ko'rinadi.

Ushbu sozlamaning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida ko'rsatilgan:

Grafik "hech narsadan hech narsa chiqmaydi" ekanligini tasdiqlaydi: bu sozlama ko'rinadigan vizual effektlarni yaratmagani uchun u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi. Bu o'yin tasvirining sifatini sezmasdan, qo'shimcha FPS birliklarini yutib olish uchun uni minimal darajaga qo'yish uchun ajoyib sababdir.

Ko'rish sohasida olov va kichik narsalardan issiqlik paydo bo'lishi (Light & Item Fade)

Yorug'likning o'zgarishi: Ushbu slayder yordamida siz turli manbalardan (g'altaklar, mash'alalar va boshqalar) olov aniqroq ko'rinadigan masofani moslashtirasiz. Amalda, bu ta'sir olovdan chiqadigan issiqlik va uning yaqinidagi noyob havoning realizmini o'rnatadi. Ta'sir eng yaxshi bino ichida ko'rinadi.

Rasmlar ushbu effektning turli darajalarini ko'rsatadi: "minimal" (Minimum, 2), "o'rta" (O'rta, 18) va "maksimal" (Maksimal, 35). Yaqinroq tekshirilganda, nozik o'zgarishlarni aniqlash qiyin va o'yin davomida ular umuman ko'rinmaydi. Agar siz ushbu rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, o'ng tarafdagi mash'alda olov yanada aniqlanganini, mangalda esa olovdan yuqoriga ko'tarilgan siyrak havo ham aniq ko'rinib turganini ko'rasiz. Xonadagi umumiy rasm biroz yorqinroq bo'ladi.

Ushbu ta'sirning o'yin samaradorligiga ta'siri quyida tasvirlangan:

Grafik shuni ko'rsatadiki, Light Fade effektini qo'llash samaradorlik darajasiga ahamiyatsiz ta'sir qiladi. Ushbu effekt o'yin tasviriga xuddi shunday ta'sir qilganligi sababli, agar FPS darajasini oshirish kerak bo'lsa, uni xavfsiz tarzda kamaytirish mumkin. Iloji boricha, harakat qorong'u zindonlarda sodir bo'lganda, ularni biroz engilroq qilish uchun uni yoqish oqilona bo'lardi.

Ob'ektning so'nishi: Ushbu vizual parametr kichik ob'ektlar (qurol, zirh, iksir flakonlari, varaqlar va boshqalar) sizning ko'rish maydoningizga tushadigan masofani belgilaydi. Slayder darajasi qanchalik past bo'lsa, ob'ekt sizga ko'rinadigan bo'lishi uchun unga yaqinroq bo'lishingiz kerak.

Yuqoridagi rasmlarda olingan o'yin epizodida biz yo'lning butun uzunligi bo'ylab, ko'prikda va uzoqda joylashgan kichik kulba yaqinida zich tarqalgan juda ko'p turli xil narsalarni ko'ramiz. Minimal daraja (Minimum, 1) o'rnatilganda, faqat yaqin atrofdagi narsalar ko'rinadi: bir nechta qo'ziqorin, kitob, o'ram va iksirli bir nechta shisha. O'rtacha darajada (O'rta, 8) mutlaqo barcha ob'ektlar, jumladan, zo'rg'a ko'rinadigan qurollar, o'ramlar va ombor oldidagi qalqonlar ko'rinadi. Maksimal darajada oldingi rasmda hech qanday tub o'zgarishlar sodir bo'lmaydi: barcha / ob'ektlar bir xil darajada aniq ko'rinadi va bir xil darajada farqlanadi. Ammo konturlarning noaniqligi, ehtimol, ularning bunday munosib masofadagi mikroskopik o'lchamlari bilan izohlanadi.

Item Fade parametriga ishlashga bog'liqligini quyida ko'rsatish mumkin:

Grafik shuni ko'rsatadiki, bu parametr FPS darajasida, ayniqsa uning yuqori darajalarida sezilarli, ahamiyatsiz bo'lsa ham, sakrashga olib keladi. O'yin maqsadlarida biz ushbu parametrni o'rtacha darajadan pastga tushirmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Agar siz uni minimal darajaga qo'ygan bo'lsangiz, o'yin dunyosini o'rganayotganda juda muhim va foydali narsalarni shunchaki ko'rmaysiz, chunki ularni sezmaysiz.

Ob'ekt tafsilotlari

Distant Object Detail: Bu sozlama uzoqdagi oʻyin obʼyektlari tafsilotlari darajasini sozlaydi. Qoida tariqasida, bu tepaliklar va tog'lardir: ular deyarli har qanday o'yin landshaftini o'rab oladi. Mavjud darajalar: Past, O'rta, Yuqori va Ultra. Siz tanlagan daraja qanchalik past bo'lsa, masofada kamroq tafsilotlar ko'rinadi. Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu sozlama o'yindan ko'ra realizm va o'yin atmosferasiga ko'proq ta'sir qiladi.

Yuqoridagi skrinshotlar tafsilotlar darajasidagi har bir o'zgarish uzoq landshaftga olib keladigan o'zgarishlarni aks ettiradi. Uzoqdagi tog'larga alohida e'tibor bering. Pastda ular asosan yalang'och, burchakli va hech qanday o'simlikdan mahrum. O'rtacha darajada ular asta-sekin tarkibni to'ldirishni boshlaydilar, soyalar, shakl va batafsil sirtga ega bo'lishadi. Yuqori darajada, asosiy yangilik - tog'lar etagidagi daraxtlar. Ultra-ni tanlayotganda, daraxtlar butun tog' yuzasini to'ldiradi va uni yanada real qiladi. Muhimi shundaki, bu sozlama inson binolariga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi (o'ng tomonda turgan tuzilmani ko'rish mumkin).

Bu sozlamaning oʻyin samaradorligiga qanday taʼsir qilishi quyida koʻrsatilgan:

Grafikni tez ko'rishning aniq ma'nosi shundaki, bu effekt darajasi oshgani sayin, unumdorlik pasayadi. Bu, ayniqsa, Ultra detallar darajasidan foydalanganda seziladi. Bu sozlama oʻyin jarayoniga taʼsir qilmagani uchun siz keng ochiq maydonlarda qoʻshimcha unumdorlikka erishish uchun uni osongina Oliy yoki Oʻrta darajaga tushirishingiz mumkin.

Ob'ekt tafsilotlarini yo'qotish: Ushbu effektning maqsadi o'yin dunyosidagi ob'ektlarning nozik tafsilotlarini sozlash uchun qo'shimcha imkoniyatlarni taqdim etishdir. Yoqilganda, oʻyin samaradorligini oshirish uchun muhim boʻlmagan tafsilotlar berkitiladi. Ammo agar siz yuqoriroq tasvir tafsilotlarini yoqtirmoqchi bo'lsangiz, ushbu parametrdan belgini olib tashlashingiz kerak.

Avvaliga bu ikki rasmda biron bir farqni topish qiyin. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, tog' yonbag'irida chap va markazdan uzoqroqda, effekt yoqilganda pechak yo'qolib borayotganini sezasiz. Kichkina mox parchasi va o'ngdagi masofadagi tosh ham yo'qoladi. Boshqacha qilib aytganda, ta'sir hech qanday sezilarli o'zgarishlarga olib kelmaydi, faqat juda kichik tafsilotlarni o'zgartiradi.

Bu effekt oʻyin samaradorligini qanday oʻzgartirishini quyida koʻrish mumkin:

Grafikda ushbu effekt yoqilganda FPS ning biroz oshishi tasvirlangan. Agar ba'zi FPS balllarini yutib olishingiz kerak bo'lsa, undan foydalanish mantiqan. Ayniqsa, bu o'yin rasmiga deyarli ta'sir qilmasligini hisobga olsak, yo'qolganini darhol sezish oson bo'lmagan narsalarni olib tashlash.

Keyingi so'z

O'z vaqtini ko'plab topshiriqlar va sirlarni o'rganishga sarflashga odatlangan o'yinchilar uchun Skyrim deyarli cheksiz o'yin imkoniyatlari dunyosini taqdim etadi. O'yin davomida shoshilish vasvasasidan qochishga harakat qiling va o'tkir va batafsil o'yindan zavqlaning.

Umumiy o'yin samaradorligiga kelsak, maksimal sozlamalardan foydalanganda doimiy ravishda yuqori kvadrat tezligiga erishish uchun Skyrimni yaxshi grafik karta va protsessor bilan o'ynash tavsiya etiladi. Ba'zida o'yin markaziy protsessorga yuklash darajasi bilan cheklanishi mumkin, shuning uchun ba'zida qoqilish muqarrar bo'ladi, ayniqsa zaif tizim konfiguratsiyasida. Boshqa tomondan, protsessor resurslaridan foydalanishni majburiy cheklash kuchli video kartalar egalariga afzalliklarni beradi: ular FPSni yo'qotmasdan vizual effektlar darajasini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Biroq, Skyrim-da mavjud bo'lgan ba'zi yangi grafik sozlamalari (asosan, Shadow Detail sozlamalari) juda ko'p resurslarni talab qiladi, shuningdek, anti-aliasing bilan birga, zaifroq tizimlarni ortiqcha yuklamaslik uchun cheklanishi kerak bo'lgan birinchi ikkita sozlamalar asosan har bir o'yinchi uchun did masalasi Albatta, agar siz tajriba qilishni yaxshi ko'rsangiz, unda ilg'or sozlamalar ishlash va o'yin tasvirining sifati har doim muvozanatli bo'lgan murosa chizig'ini aniqroq aniqlashga imkon beradi.

Agar ushbu qo'llanmani o'qib chiqqandan so'ng siz hali ham o'yin sozlamalari bilan bog'liq savollar va qiyinchiliklarga duch kelsangiz, o'yin uchun ba'zi maslahatlarga muhtoj bo'lsangiz yoki shunchaki Skyrim uchun kelgusi yamalar va yuklab olinadigan yangi kontent (DLC) haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, Skyrimning rasmiy forumiga tashrif buyurishingiz mumkin. .

Rostini aytsam, Skyrim boshlash uchun etarlicha fantastik emas edi, shuning uchun yillar davomida juda ko'p vizual yaxshilanishlar bo'ldi. Quyida siz o'yin ko'rinishini yaxshilash uchun asosiy modlarni ko'rishingiz mumkin:

1,2K teksturalar

Mod Skyrimning to'qimalarini almashtiradi: osmon, suv, arxitektura - shaharlar, zindonlar va landshaftlar. Agar kompyuteringiz buni uddalay oladigan bo'lsa, to'liq versiyasi mavjud, ammo unumdorligingizni o'ldirmasdan hamma narsani yaxshilashi kerak bo'lgan lite versiyasi ham mavjud.

2. Tamriel iqlimi

Ushbu keng qamrovli mod yuzlab yangi ob-havo tizimlarini, yangi bulut tizimlarining ulkan kutubxonasini, yangi quyoshni, hayoliy ko'rinishlar va real tasvirlar muxlislari uchun yaxshilangan yoritishni va hatto audio yaxshilanishlarni qo'shadi. Ushbu tizimlarning barchasi birlashtirilganda, Skyrimdagi har bir kun avvalgisidan farq qiladi.

3. Sukunat kitobi

Uskunalar, manzaralar, zindonlar va arxitekturadan tortib hamma narsani o'z ichiga olgan Skyrim teksturalari uchun yuqori sifatli almashtirishlarning juda katta to'plami. Ular ancha chiroyli ko'rinishga ega bo'lsa-da, teksturalar Bethesda'ning HD DLC to'plami bilan bir xil piksellar soniga ega, shuning uchun u qoqishga olib kelmasligi kerak.

Modni yuklab olish sahifasidagi eslatmalarni o'qiganingizga ishonch hosil qiling. Hamma narsa ishlashi uchun tuzatishlar kerak.

4. Statik grafiklar yaxshilandi

Ushbu mod o'yindagi bir nechta 3D modellarni tahrirlaydi va dunyoning 15 000 dan ortiq joylariga joylashtirilgan 700 dan ortiq meshlar bilan bu juda yaxshi farq. Bethesda tomonidan unchalik e'tiborga olinmagan yanada chiroyli me'moriy elementlar, mebellar, obodonlashtirish va boshqa barcha turdagi modellarni ko'rasiz.

5.FXAA injektori

Grafikangizni FXAA va boshqa rang effektlari, masalan, aniqlik va toʻyinganlik bilan yaxshilaydi, aniqroq vizual va jonli ranglar yaratadi. Qulaylik bilan siz buni modulning ish stoli yordam dasturidagi slayderlarni o'zgartirish va siljitish orqali sozlashingiz mumkin.

6. Skyrim florasini kapital ta'mirlash

Ushbu mod sizning o'yiningizni qanchalik o'zgartirmoqchi ekanligingizga qarab, uch xil versiyada keladi. Barcha versiyalar ko'proq hashamatli daraxtlar va qobig'i, baland o'tlar va go'zal o'simliklar hayotini va'da qiladi. Og'irroq versiyalar daraxtlarni to'liq almashtiradi va yozgi tuyg'u uchun sizga ko'proq yashil rang beradi.

7. Haqiqiy suv

Daryolardagi baland to'lqinlar, kattaroq chayqalishlar va tezroq oqadigan suv, muz bo'laklari va hatto zindonlardagi tumanli, turg'un suvni qo'shadi. Bu suv tuzilishi uchun o'rnatishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshisidir.

8.Xenius unumdorligi yaxshilandi

NPClarning ko'rinishini yaxshilash uchun yuzlab Skyrim modlari mavjud. Muammo shundaki, ularning aksariyati axlatdir. Glamur modellari va anime soch turmagining katta to'yinganligi mavjud. Ammo bu erda Skyrim uslubiga mos keladigan narsa bor. Xenius Character Enhancement - bu Skyfolk asl uslubini o'ldirmasdan yaxshiroq ko'rinishga olib keladigan kichik tuzatishlar, yaxshilanishlar va yuqori aniqlikdagi teksturalar to'plami.

9.True Vision ENB

Agar siz aniq tasvirlar bilan haqiqatga yaqinlashishni istasangiz, ushbu ENB konfiguratsiyasi eng yaxshi urinishlardan biridir. Haqiqiy ranglarni tuzatishlar, haqiqiy yorqin ranglar va aks ettirishlar, yaxshilangan imlo effektlari va boshqa ko'plab sozlashlar bilan Skyrim haqiqiy dunyoga o'xshaydi.

10.Haqiqiy yoritishni kapital ta'mirlash

Tizimni to'liq ta'mirlash Bizda Skyrim uchun yorug'lik bor, bu hech qanday samaradorlikka olib kelmaydi. Darhaqiqat, unumdorligingiz haqiqatan ham ortib borayotganini bilib olishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu haqiqiy yoritishni yaratishga urinishdir. Agar siz xayoliy shponni saqlamoqchi bo'lsangiz, quyidagi modni sinab ko'ring.

11.RealVision ENB

Ushbu vizual qo'shimchalar to'plami Skyrim injiqligini yo'qotmasdan yorug'likni sezilarli darajada yaxshilaydi. Biroq, bu sizning video kartangizga katta yuk bo'lib, u ushbu modni boshqa vizual yoki ob-havo rejimlari bilan boshqara olmasligi mumkin.

12.Kitob muqovalari

Bu mutlaqo keraksiz bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu kichik, yuqori aniqlikdagi kitob muqovalari standart, tartibsiz teksturali kitoblarga nisbatan juda yaxshi yangilanadi. Uyda dam olayotganingizda yoki kutubxonani o'g'irlayotganingizda, ushbu ajoyib modni o'rnatganingizga ishonch hosil qiling.

13. Qo'g'irchoqlar

O'zini hurmat qiladigan qaysi ota-ona o'z farzandiga iflos, yirtilgan qo'g'irchoqni berishni xohlaydi? Buning o'rniga, ularga haqiqiy yoqimli qo'g'irchoq yoki turli xil rangdagi yoqimli ayiqcha bering.

Ushbu qo'shimchalar bilan Skyrim dunyosi bo'sh vaqtingizni o'tkazishingiz uchun yanada yoqimli joyga aylanadi.