Nuka-World DLC-ni ko'rib chiqish. Nuka-World: Sierra Petrovita Fallout 4 siri Nuka Cola kvartsini qaerdan topish mumkin

Nashr qilingan sana: 12.09.2016 08:47:57

Pichandagi qalpoq

Topshiriqni boshlash uchun avval Sierra Petrovitani topishingiz kerak. Bu Yader shaharchasi atrofida aylanib yurgan yashil ko'ylakdagi sariq qiz. U bilan gaplashing va u sizdan unga Kvars Yader-Cola olib kelishingizni so'raydi (yoki sizda xarizma bo'lsa, bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin). Ularni park bo'ylab topish mumkin, ammo Safari zonasida eng ko'p.

Uning ishonchini qozonganingizdan so'ng, u siz bilan Capsni topish rejasini baham ko'radi. Ushbu yashirin tasvirlar faqat Sierra sizga taqdim etgan maxsus ko'zoynak taqqaningizda ko'rinadi.

Qopqoqlarning joylashuvi

Hammasi bo'lib 10 ta yashirin rasm mavjud, ularning har biri o'z harfiga ega. O'ntasini to'plaganingizda, Bredburtonning ofisiga kirishni ochadigan parol so'zini olasiz.

Yader shaharchasi, AQSh



Bu yashirin qopqoq Yader shaharchasining tashqi devorida joylashgan. Uni topish uchun qizil g'ishtdan yasalgan katta hojatxonani qidiring (kirishning chap tomonida yashil fonda "DAMONATLAR" yozuvi qimmatbaho qopqoq bo'ladi.

Galaxy zonasi



Yulduzli boshqaruvchi orqasida, "Faqat xodimlar" belgisi yonida.



Spacewalk tunneliga kirishning chap tomonida.

Quruq dara



Qabrning orqa tomonida Scout Protectron fermasi qarshisida joylashgan qabristonda.



Mad Mulligan konining ichida. Sharshara va kichik kulbaga boradigan yo'lni kuzatib boring. Kulbaning bir tomonida qopqoq yashiringan.

Safari



Gorilla haykalining orqa tomonida Primat uyi tashqarisida joylashgan.



Bush labirintining boshidan oldinga, keyin o'ngga, keyin esa boshqa o'ngga buriling. Qopqoq devorda o'lik joyda joylashgan.

Yangilik dunyosi



“Olam of Freshness” attraksionining g‘arbiy qismida joylashgan bino devorida.

Bolalar shohligi



Uzun minoraning eng yuqori qavatida.



Kulgi pavilonining aylanma xonasidagi qizil eshik ortida.

Kvestni yakunlash

Ogohlantirish: spoylerlar!

Barcha o'nta harfdan ma'lumot to'plaganingizdan so'ng, Yader shahridagi Sierraga qayting. U Bredbertonning ofisiga kirish eshigi yonida turadi va sizga kod yordamida eshikni qanday ochishni aytib beradi. Eshikni oching va yuqoriga chiqing.



Bredbertonning kompyuterida o'qishingiz mumkin bo'lgan yashirin tugma bo'ladi yoki uni o'zingiz topishingiz mumkin. U Yader-Cola mashinasining orqasida joylashgan.

Liftdan pastga tushing va siz o'zingizni Jon-Kalib Bredbertonning muzlagan boshi o'zi bilan gaplashayotgan omborda topasiz. U sizga yopiq eshik ortida xazinalar yashiringanligini aytadi va ularni olish uchun siz quvvatni o'chirib qo'yishingiz kerak (bu, aytmoqchi, uni o'ldiradi. Lekin tashvishlanmang: uning o'zi o'lishni xohlaydi. Agar siz bir necha yuz yil muzlagan bosh bo'lsa, uni ham tushunar edingiz) .

Biroq, Sierra uni tirik qoldirmoqchi. Agar siz quvvatni yoqsangiz, u qiziqarli bluzka taklif qiladi. Ammo, agar siz ikkalasini ham xohlasangiz, Sierra uning taklifiga rozi bo'ling. Va kiyimni qo'lingizga olganingizdan so'ng, eshik ochilishi uchun elektrni o'chiring. Yagona ahvolga tushib qolgani shundaki, Sierra sizdan xafa bo'lib, o't ochadi.

Qulflangan kuchli qurol " Yader bilan uchrashdi" - o'zgartirilgan "Semiz odam". Bundan tashqari, bir nechta "Yadro zaryadlari" mavjud - yuqorida aytib o'tilgan to'p uchun patronlar, ularning chizmalari bilan birga. Yader-Colaning ajoyib formulasi ham mavjud, buning yordamida uni istalgan vaqtda o'zingiz qilishingiz mumkin. E'tibor bering, Yader-Met noyob qurol bo'lib, uni yangidan yaratib bo'lmaydi. Uni sotishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

O'yin yangiliklari

4 soat 9 min. orqaga 0 Ketrin uchun yangi treylerda ko'pxotinlilik muammolari haqida: To'liq tana 4 soat 28 min. orqaga 0 GreedFall rol o'ynash sarguzashtining yangi video kundaligi

Biz Fallout 4 uchun Nuka World qo'shimchasini qanday boshlash haqida gaplashdik va bu erda biz uning to'liq yo'nalishini tasvirlab beramiz. Shunday qilib, radiostansiyani va xaritada Yader-Mir tranzit markazi bo'lgan nuqta paydo bo'lgandan so'ng, biz xaritaning g'arbiy chegarasiga boramiz. Markazda biz sizga muammo tug'dirmasligi mumkin bo'lgan bir nechta otishmalarni uchratamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin metroga boramiz.

Metroda siz yarador odamni uchratasiz, u sizga o'zi va uning oilasi bosqinchilar tomonidan tuzoqqa tushganini aytadi. Ammo oxir-oqibat u qochishga muvaffaq bo'ldi. U sizdan bolasini va xotinini ozod qilishingizni so'raydi. Siz unga stimulyator berishga harakat qilishingiz mumkin, lekin u darhol rad etadi. Agar sizda yuqori xarizma bo'lsa (dialog darajasi qizil), unda siz undan haqiqatni osongina chiqarib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, uning oilasi yo'q va bu voqea sayohatchilarni to'g'ridan-to'g'ri qaroqchilarning changaliga tortish uchun o'ylab topilgan. Siz uni o'sha erda tugatishingiz yoki baribir yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Aslida, bu tanlov syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi - bu faqat "jabrlanuvchi" bilan dialog variantlarini o'zgartiradi.

Biz Xarvidan kodni olamiz va monorayni yoqamiz. Biz Yader Expressga chiqamiz va istirohat bog'iga boramiz.

Kelish

Agar siz shaytonga aytolmasangiz, siz to'g'ridan-to'g'ri parkga ketayotganingizda tuzoqqa tushayotganingizni bilib olasiz, chunki bosqinchilardan biri bu haqda radio orqali sizga aytib beradi. Katta tartibsizlikka tayyorlaning. Birinchi xonada minoralar sizni kutadi. Darhol chap devor orqasiga yashiring (skrinshotda ko'rsatilgan).

Ikkinchi xonada polda juda ko'p cho'zilgan belgilar bo'ladi, shuning uchun siz doimo oyoqlaringiz ostiga qarashingiz va duch kelgan barcha tuzoqlarni zararsizlantirishingiz kerak. 3 ta eshikli xonada bir marta, ularning barchasini befarq ochmaslik kerak - chapni tanlang. Bir nechta minoralar bilan himoyalangan koridorga boring. Yo'lingiz bilan kurashishning hojati yo'q, bir oz orqaga qaytib, halokatli to'plarni o'chirish uchun terminaldan foydalanish yaxshiroqdir.

Natijada siz mobil asosiy arenaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Unda siz to'dalardan birining rahbari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bog'ga kelishingizdan oldin siz bilan radio orqali gaplashgan bosqinchi yana siz bilan bog'lanadi - mahalliy "masxaraboz" Geyj deb ataladi. Devordagi kommunikatorga boring va u bilan suhbatlashing. Mahalliy rahbarning arenadagi quvvat manbaiga ulangan maxsus quvvat zirhlari borligini bilib olasiz, shuning uchun uni standart qurollar bilan yo'q qilish mumkin bo'lmaydi. Biroq, Gage siz uchun maxsus qurolni yashirgan: suv to'pponchasi ... Kulishga juda erta, chunki u bilan siz qisqa tutashuvga olib kelishi mumkin va zirh himoyasi bir necha soniya davomida o'chiriladi.

Ushbu qurol yordamida siz yovuz odam bilan osongina kurashishingiz mumkin. Sobiq rahbardan kuch qurollarini olishni unutmang. Biz sizni banditlarning yangi xo'jayini qilib tayinlaydigan Geyj bilan yana gaplashamiz. Bu yaxshi yoki yomonmi noma'lum - vaqt ko'rsatadi. Biz arenadan ko'chaga chiqamiz va oldinga boramiz.

Shaharda

O'yin parki oltita hududdan iborat. Biz ulardan birinchisiga - Yader-Siti shahriga boramiz. Ushbu zonada uchta reyder guruhining bazalari mavjud: Paket, Operatorlar va Adeptlar.

Biz o'ldirgan rahbarning qarorgohi Fizztop Grill Barda joylashgan. Biz Geyj bilan gaplashish uchun uning uyiga boramiz. Ushbu binoda siz ko'p maqsadli ustaxona, topilgan narsalarni saqlash uchun sandiq va to'shakni topasiz. Geyj bizga barcha fraksiya yetakchilari bilan gaplashib, ularni sizga ergashishga ishontirishimiz kerakligini aytadi. Agar sizda yuqori xarizma bo'lsa, unda siz Geyj bilan suhbatlashishingiz mumkin va u sizga rahbarlarning didi haqida aytib beradi.

To'g'ri, u sizga hech qanday asl javob bermaydi - bu ma'lumotni o'zingiz topishingiz mumkin. Siz to'da boshliqlari bilan har qanday tartibda suhbat qurishingiz mumkin, ammo Adepts bazasi sizga eng yaqin bo'ladi, shuning uchun u erdan boshlash mantiqan to'g'ri keladi. Barcha lagerlarda, shu jumladan siz hozir bo'lgan lagerda terminallar va qulflangan xonalar mavjud. Ushbu xonalarda siz hozirgi vaziyatni yaxshiroq tushunishga yordam beradigan qiziqarli ma'lumotlarni topishingiz mumkin.

Biz barcha rahbarlar bilan gaplashamiz va shtab-kvartiramizga qaytamiz. Geyj sizning sherikingiz bo'lishga rozi bo'ladi.

Galaxy

Endi istirohat bog'ining qolgan joylarini egallash vaqti keldi. Biz "Galaxy" dan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu zona Star Controller deb nomlangan kuchli kompyuter tomonidan boshqariladi. U 100 foiz faollashtirilgan bo'lishi kerak va buning uchun siz 35 yulduz yadrosini topishingiz kerak bo'ladi, garchi vazifani bajarish uchun 20 dona etarli bo'ladi. Biroq, agar siz noyob Quantum X-01 Type V quvvat zirhiga ega bo'lishni istasangiz, barcha yadrolarni topishingiz kerak bo'ladi. Bizning alohida yo'riqnomamiz sizga ushbu narsalarni qanday topish kerakligini aytadi. E'tibor bering, terminalda yadrolarni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat bor.

Kompyuter tizimidan foydalanib, siz xavfsizlik mexanizmini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Biroq, siz shunchaki dushmanlar va xavfsizlik tizimlarining butun joylashuvini tozalashingiz mumkin. Bunday holda siz yadrolarni qidirishingiz shart emas.

Bu joy quyidagi yadrolarni saqlaydigan beshta diqqatga sazovor joylarga tashrif buyurishi mumkin:

  • RobCo Arena (olti yulduzli yadro)
  • Vol-tek "Yulduzlar orasida" (oltita yulduz yadrosi)
  • Yadro galaktikasi (etti yulduz yadrosi)
  • "Yulduzli yorug'lik" kinoteatri (to'rt yulduzli yadro)

Bolalar shohligi

Bu joy xavfli, chunki urush paytida u kuchli nurlangan, shuning uchun bolalar qirolligi hududida radiatsiyaviy fon juda yuqori. Agar siz dissidentlarni yo'q qilish va hikoyaviy topshiriqlarni bajarish uchun bu erga bormoqchi bo'lsangiz, sizga kuch qurollarini kiyib, radiatsiya zaharlanishini kamaytiradigan dori-darmonlarni zaxiralashni maslahat beramiz.

Bu erda sizni sirli sharhlovchi doimiy ravishda kuzatib boradi, u sizning xarakteringizning barcha harakatlarini ovoz chiqarib, uni har tomonlama g'azablantiradi.

Buzg'unchi haqida ogohlantirish: Oldindan aytib o'tamiz, bu sharhlovchi urushdan beri ko'ngilochar bog'da yashab kelayotgan Osvald ismli ghouldir. Gap shundaki, u va uning ishdagi hamkasblari Yader-Mirning sobiq xodimlari edi. Yadro bombasi natijasida ularning barchasi ghoulga aylandi va parkni tark etmaslikka qaror qildi. Saltanatni to‘ldirgan g‘azablangan g‘ulomlar ham shu yerda ishlab, bolalarni o‘yin-kulgi qilishardi.

Qirollik hududida siz juda ko'p sonli ghoullarni uchratasiz, lekin ular sizga katta muammo tug'dirishi dargumon, ayniqsa sizning qahramoningiz kuchli zirh kiygan bo'lsa. Sharhlovchi sizni yakuniy jangga chaqirishga qaror qilmaguncha, biz mini-xaritada ko'rsatilgan markerga amal qilamiz.

Qo'shimcha qilaylikki, siz bu muammoni tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga yuqori darajadagi Charisma mahorati kerak bo'ladi. To'g'ri, Geyjga bunday natija yoqmaydi, chunki u hali ham bosqinchi, avval otishga odatlanib, keyinroq o'ylaydi.

Kulgi paviloni

Sizning birinchi sinovingiz labirint bo'ladi. Buni engish siz avval o'ylagandek qiyin bo'lmaydi. Bu erda siz faqat bitta dushman bilan kurashishingiz kerak. Keyingi xonada siz aylanuvchi platformalarda sakrab, xonaning boshqa tomoniga o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz terminalni buzamiz, shunda gipnoz zalidagi tunnellar past tezlikda aylanadi.

Biz gipnoz xonasiga boramiz. Aytgancha, bu erda "Garbage Man" jurnali. Biz eshikni topamiz va oxirgi tunnelga kiramiz. Biz u bo'ylab iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz, chunki uning ba'zi joylarida katta teshiklar mavjud.

Aylanadigan qavatli xonaga etib boramiz. Biz devorga bo'yalgan janob kepkasi bo'lgan xonani topamiz (bu tasvirlar haqida ko'proq ma'lumotni bu erda o'qishingiz mumkin). Buning uchun biz o'tgan eshikning chap tomonida joylashgan qizil eshikni oching. Biz kulgu pavilonidan xuddi o'sha o'tish joyi orqali chiqamiz.

Tunnel

Biz temir yo'l bo'ylab yuramiz va vagonlar ustidan sakrab chiqamiz. O'ng tomonda biz kirishni topamiz. Tunnelda siz Osvaldning suhbatlarini eshitishingiz mumkin.

Teatr

Bino ichiga kirishimiz bilan biz sahna yonida Osvaldni topamiz. Biz uning aytganlarini tinglashimiz yoki darhol unga hujum qilishimiz mumkin. Biz liftga chiqamiz va Osvald bilan yana gaplashamiz. Yoki biz uni Bolalar Shohligini tark etishga ishontiramiz yoki eski ghoulni tugatamiz.

Yangi zona ustidan nazoratni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz o'z bayroqimizni siz qo'yib yuborgan yoki gul bilan muomala qilgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan bayroq ustuniga osib qo'ydik. Guruhlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Quruq darada demontaj

Biz o'zimizni kerakli joyda topamiz va ismi Sherif Xok bo'lgan robot kovboy bilan gaplashamiz. U sizga parkdagi uchta robotda mavjud bo'lgan kodning uchta qismini topish vazifasini beradi. Agar sizda "Robot mutaxassisi" mahorati bo'lsa, ulardan kerakli elementlarni osongina olishingiz mumkin, aks holda siz ularning vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ismi Scout bo'lgan robot sizdan Buttercupni topishni so'raydi (darhol ta'kidlaymizki, bu robot ponining nomi). Biz salonga boramiz, ichkariga kiramiz va Doc Fosfat bilan suhbatga kirishamiz. U sizga "tashrif buyuruvchilar" ga spirtli ichimliklar berish vazifasini beradi. Biz yuqoriga chiqamiz va stolga bitta shisha qo'yamiz. Biz ko'chaga chiqamiz, bir oz oldinga siljiymiz va shishalarni stolli ikkita ochiq binoda qoldiramiz. Biz robotga qaytib, kodni olamiz.

Biz salonga orqamiz bilan turamiz va chapga burilamiz. Biz minorani ayanchli holatda topamiz. Uning o'ng tomonida yo'qolgan poni Buttercupni topamiz. Biz uni olamiz, Skautga qaytamiz, tayyor qalamda turamiz va shunchaki o'yinchoqni tashlaymiz. Biz robot bilan yana gaplashamiz va undan kerakli kod elementini olamiz.

Shifrning uchinchi qismi One-Eyed Ikega tegishli. Biz salonga yaqinlashamiz va hech qaerga burilmasdan, uning kirish joyidan to'g'ri yuramiz. Chapdagi binolardan birining yonida biz yolg'iz robotni topamiz. Biz u bilan hamma narsa haqida gaplashamiz va duelga rozi bo'lamiz. Biz qo'llarimizga revolver olib, ko'cha o'rtasiga chiqamiz va buyruq bo'yicha robotga bir marta o'q uzamiz. Biz u bilan yana gaplashamiz va kodni olamiz.

Biz teatrga boramiz, barcha raqiblar bilan ishlaymiz va avval olingan koddan foydalanib, ichidagi seyfni ochamiz. Biz kalitni olib, konga boramiz. Biz unga kirib, qon qurtlari malikasini o'ldiramiz, uning chaqaloqlarini ham unutmaymiz.

Strukturaning yuqori qismida Sheriff Hawk robotidan uncha uzoq boʻlmagan joyda banner uchun bayroq ustuni oʻrnatilgan. U erga borish juda oddiy - biz teatrga boramiz, tribunalarga chiqamiz, eğimli zinapoyani topamiz, u bo'ylab oldinga yuramiz va shu bilan kerakli tomga chiqamiz.

Yangilik dunyosi

Biz Yader-Cola shishaga solingan zavodga kiramiz va o'zimizni "Tazelik olami" da topamiz. Ushbu sanoat korxonasi hududidagi barcha dushmanlarni yo'q qilish kerak. Biz hech kimni o'tkazib yubormaslik uchun suv bilan to'ldirilgan tunneldan o'tamiz. Biz tunnel oxirigacha birin-ketin robotlarni yo'q qilamiz. Keyin boshqa xonalarni tekshiramiz. Yadro qisqichbaqalarini ham otishni unutmang. Ichkaridagi barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng (sizning qidiruvingiz yangilanadi), biz tashqaridagi barcha raqiblar bilan ishlaymiz.

Biz boshqa chiqishni topamiz va o'zimizni korxonaning shimoliy qismida topamiz. Biz zinapoyalarda va pastki qavatlardagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Bu erda biz Yader-Qisqichbaqa malikasi bilan shug'ullanamiz.

Keyin biz metall zinapoyalar bo'ylab binoning tomiga boramiz. Biz markerni kuzatib, qizil raketani topamiz. Biz uyga kiramiz va o'simlikning eng yuqori qismiga chiqish uchun liftdan foydalanamiz. Bu erda bayroq ustuni joylashgan bo'lib, u erda siz banneringizni biriktirishingiz kerak.

Safari

Biz yangi zonaga boramiz va Cytoga yirtqich hayvon bilan kurashishga yordam beramiz. Biz uni primat uyiga kuzatib boramiz. Bu joy haqida ko'proq ma'lumot olish uchun yangi do'stimiz bilan gaplashamiz. Inventarizatsiyangizni oching, "Turli xil" bo'limiga o'ting va topshiriqni bajarish uchun doktor MakDermottning kundaligini (47B kirish) o'qing.

Shundan so'ng, biz Tsito bilan yana gaplashamiz va yuqori xarizma balliga ega bo'lib, biz gorillalardan yordam so'raymiz. Biz markerni kuzatib boramiz va mehmonlarni qabul qilish markaziga etib boramiz. Biz pastki darajadagi dushman bilan kurashamiz, koridorlardan biriga etib boramiz va terminal bilan eshikni topamiz. Eshikdagi qulfni olib tashlash kerak.

Biz yana Cyto bilan suhbatni boshlaymiz va undan Yovuz Anakonda aslida rollar coaster ekanligini bilib olamiz. Biz diqqatga sazovor joylarga (bog'ning uzoq qismida joylashgan) qarab boramiz, bir nechta dushmanlarni yo'q qilamiz va sariq chiziqli stend topamiz. Uyingizda eshikning kalitini topamiz. Ichkarida biz Xaynning jasadini va eshikdan qulfni olib tashlash uchun parol yashiringan qutini topamiz.

Biz qabul qilish markaziga qaytamiz va Hein parolidan foydalanamiz. Biz blokirovkani olib tashlaymiz va ichkariga kiramiz. Biz timsoh panjasini o'ldiramiz va qizil eshik olib boradigan xonaga kiramiz. Biz bir nechta raqiblar bilan ishlaymiz va replikatorni o'chirish uchun paneldan foydalanamiz. Biz qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz - ularning joylashuvi mini-xaritada ko'rsatiladi.

Biz primat uyida bo'lgan Zitoga qaytamiz. Biz u bilan yana gaplashamiz. Siz Zito va uning yaqinlarini o'ldirishingiz, uni ketishga ishontirishingiz yoki uni to'dangizga qo'shilishga taklif qilishingiz kerak. Keyin biz qabul markazining tomida joylashgan bayroq ustuniga boramiz. Biz asosiy kirish eshigiga qaraymiz, o'ng tomonda binoni aylanib chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri kerakli tayoqqa olib boradigan narvonni topamiz.

Katta sayohat

Barcha zonalarni aylanib o'tib, biz Geyjga qaytib, uning "Grand Tour" deb nomlangan izlanishini hal qilamiz. Shundan so'ng, u sizga yangi topshiriq beradi.

Uy, jonajon uy

Biz Shank bilan suhbatlashish uchun Yader Town bozoriga boramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Hamdo'stlikdagi postlardan birini qo'lga kiritamiz.

Qo'lga olishning ikkita varianti bor: biz oyoqqa tura oladigan har bir kishini shunchaki o'ldiramiz yoki notiqlikdan foydalanamiz. Agar siz kepkalarni isrof qilmaslikni istasangiz, unda sizga yuqori xarizma kerak bo'ladi, aks holda siz besh yuzdan mingtagacha to'lashingiz kerak bo'ladi.

Siz turar joyni tanlashga ehtiyotkorlik bilan yondashishingiz kerak, chunki agar siz uning egasi bo'lsangiz, oxir-oqibat uni nazorat qilishni yo'qotasiz.

Daqiqalar bilan munosabat. Preston yangi forpostning tashkil etilishidan xursand bo'lmaydi, lekin siz fraksiyaning o'zi bilan munosabatlarni buzmaysiz. Tabiiyki, bu agar siz kelishuvni kuch bilan emas, balki diplomatiya bilan qabul qilsangizgina ishlaydi. Keyin biz yangi hududga joylashadigan guruhni tanlaymiz. Mas'uliyat bilan tanlang, chunki qo'shimchaning tugashi ushbu qarorga bog'liq bo'ladi. Aytgancha, siz bizning alohida qo'llanmamizda tugatish haqida ko'proq o'qishingiz mumkin.

Aholi punktini qo'lga kiritgandan so'ng, biz ustaxonadan foydalanamiz va kerakli to'daning bayrog'ini yaratamiz. Biz post hududida bayroq ustunini o'rnatamiz va kichik bosqinchilar guruhining kelishini kutamiz. Biz banditlar bilan gaplashamiz, keyin esa Shenk bilan gaplashamiz.

Biz qo'shni qishloqdan kelgan ko'chmanchilarni bosqinchilarni oziq-ovqat va suv bilan ta'minlashga ishontiramiz. Bu erda biz muammoni tinch yo'l bilan hal qilishimiz mumkin (xarizma yoki pul), yoki aholini o'limga qo'rqitib, ularni sizning buyurtmangizni bajarishga majbur qilishimiz mumkin.

Biz yana Shank bilan suhbatni boshlaymiz va boshqa bosqinchilar bilan nima qilishni hal qilamiz. Biz dushman postiga boramiz va u erdagi banditlarni o'ldiramiz yoki qo'rqitamiz. Biz orqaga qaytamiz, Shank bilan gaplashamiz va uni aholi punktiga jo'natamiz.

Ehtimol, sizning postingizda resurslar va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun iloji boricha ko'proq generatorlar, to'shaklar va boshqa shunga o'xshash narsalarni yarating. Shuningdek, bir nechta minoralarni o'rnatishni unutmang.

Biz yana ikkita aholi punktini egallab, ulardan postlar yaratamiz. Har bir qo'lga olishdan keyin biz Shank bilan aloqa qilamiz. Agar siz sakkizta postga ega bo'lsangiz, siz o'lpon sandiqlarini yaratishingiz mumkin bo'ladi.

Kuch ko'rsatish

Avvalroq nima qilsangiz ham, eng xafa bo'lgan guruh baribir isyon ko'taradi. Bu haqda Shank bilan suhbatlashing. Aytgancha, qaysi to'da norozilik namoyishini boshlashiga siz ta'sir qila olasiz. Suhbatdan so'ng biz Yader-Mirga qaytamiz, elektr stantsiyasiga boramiz va qolgan ikkita to'daning rahbarlari bilan gaplashamiz. Biz ichkariga kiramiz, yuqori qavatga chiqamiz va guruh rahbari bilan gaplashamiz.

Keyin biz rahbarning jasadini qidiramiz va kalitni olamiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va Yader shaharchasiga elektr energiyasini etkazib beramiz.

Endi, aytmoqchi, siz yulduz yadrolarini topish va superkompyuterning ish faoliyatini 100 foizga oshirish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Quantum power zirhiga kirishingiz mumkin.

Biz uning topshirig'ini bajarish uchun Geyjga qaytamiz. Bu Nuka World qo'shimchasining hikoya kampaniyasini tugatadi.

"Nuka-World" - bu Fallout 4 o'yinining eng so'nggi qo'shimchasi. Bosh qahramon endi bu o'ziga xos shahar ko'chalarini yollanma askarlar, bezorilar va qaroqchilardan tozalash imkoniyatiga ega. Shu bilan birga, siz hali ham ko'plab yangi vazifalarni bajarishingiz, yangi zirhlar, qurollar topishingiz va hatto o'zingizning to'dangizning rahbari bo'lishingiz kerak. Biroq, juftliklar yangi qo'shimchaga kirishlari qiyin. Shunday qilib, birinchi navbatda, Nuka-World DLC hikoya kampaniyasini qanday boshlashni tekshiring.

Nuka-World plaginiga qanday kirish mumkin

Yangi qo'shimchani o'ynashni boshlashdan oldin, birinchi navbatda, Fallout 4 nusxangiz yangilanganligiga ishonch hosil qiling. Bu borada hammasi joyidami? Yaxshi. Qahramoningizni tekshirish vaqti keldi: 1 - u yaxshi pompalanishi kerak, 2 - u yaxshi jihozlarga (qurol, zirh va boshqa foydali narsalar) ega bo'lishi kerak. Xulosa shuki, yangi qo'shimcha faqat 30 va undan yuqori darajadagi qahramonlar uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, agar daraja past bo'lsa, unda ushbu qo'shimchani to'ldirishni boshlash juda erta. Ammo har qanday holatda, siz tayyor bo'lishingiz bilanoq, Pip-Boy-da mos keladigan radiostantsiya paydo bo'ladi, siz yangi sarguzashtni o'ynashni boshlash uchun tinglashingiz kerak bo'ladi. Quyidagi uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak: 1 - xarakteringizni 30-darajaga oshirishingiz kerak; 2 - siz Pip-Boydagi radiostantsiyalarni tekshirishingiz va yangi tozalikni topishingiz kerak; 3 - xaritaning g'arbiy qismida joylashgan Yader-Mira tranzit markaziga borishingiz kerak. Ushbu uchta tugallangan harakat natijasida Nuka-World qo'shimchasining hikoya chizig'ini boshlash mumkin bo'ladi.

"Boshlash"

Shunday qilib, radiostansiya topilgandan so'ng va xaritada Yader-Mir tranzit markazi bilan nuqta paydo bo'lgandan so'ng, xaritaning g'arbiy qismiga (to'g'ridan-to'g'ri chegaraga) o'ting. Markazda siz bir nechta otishmalarga duch kelasiz, ammo ular sizga hech qanday muammo tug'dirishi dargumon, shuning uchun siz ular bilan shug'ullanasiz va keyin metroga borasiz.

Metro zindonida yo'lda siz, albatta, yarador odamga duch kelasiz, u sizga o'zi va uning oilasi bosqinchilar tuzog'iga tushib qolganligini aytadi. Biroq, u qochishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, uning xotini va bolasi bu axlatning qo'lida, shuning uchun u sizdan ularni qutqarishingizni so'raydi. Siz unga ogohlantiruvchi vositani berishga harakat qilishingiz mumkin, garchi u darhol rad etadi. Ammo agar sizda yuqori darajadagi xarizma (dialogning qizil darajasi) bo'lsa, unda siz hech qanday kuch sarflamasdan bu odamdan sodir bo'layotgan voqealar haqida haqiqatni olishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, uning oilasi yo'qligi ma'lum bo'ldi va bu voqea sayohatchilarni (bu holda siz) to'g'ridan-to'g'ri qaroqchilarning changaliga jalb qilish uchun noldan qilingan. Haqiqatga javoban, siz uni tugatishingiz yoki unga yordam berishingiz mumkin. Taqdim etilgan ikkita harakatning har biri hikoya chizig'iga hech qanday ta'sir qilmaydi, faqat "jabrlanuvchi" bilan dialog variantlarini o'zgartiradi.

Qanday bo'lmasin, Xarvidan kodni oling va undan monorayni faollashtirish uchun foydalaning. Keyin siz Yader Express-ga ko'tarilasiz va nihoyat qaroqchilar bilan gavjum bo'lgan uzoq kutilgan istirohat bog'iga yuborilasiz.

"Ketish"

Agar yarador shayton buzilmagan va sizga haqiqatni aytmagan bo'lsa, radio tufayli siz bosqinchilar orasida tuzoqqa tushib qolganingizni bilib olasiz, chunki bu banditlardan biri sizga bu haqda xushmuomalalik bilan aytib beradi. . Biroq, har qanday holatda, siz ularga duch kelishingiz kerak. Birinchi xonada minoralar mavjud. Men darhol chap tomondagi devor orqasida yashirinishga harakat qilishni maslahat beraman, bu quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan.

Keyingi (ikkinchi) xonada allaqachon polda zambillar bo'ladi va ularning ko'pi. Shunday qilib, qadamingizni diqqat bilan kuzatib boring va ayni paytda barcha o'rnatilgan mexanizmlarni zararsizlantiring. Va o'zingizni uchta eshikli xonada ko'rganingizdan so'ng, ko'p o'ylamasdan barcha eshiklarni ochmang - faqat chap tomondagi eshikni tanlang. Keyin siz bir nechta minoralar bilan himoyalanadigan koridor bo'ylab oldinga siljiysiz. Bundan tashqari, siz janjaldan qochishingiz va bu mexanizmlar bilan o'zingizni bezovta qilmasligingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun biroz orqaga qayting va hayotingiz uchun xavfli bo'lgan barcha tuzoqlarni kesish uchun terminaldan foydalaning.

Qanday bo'lmasin, siz mobil asosiy arenaga erishasiz. Ushbu maydonda siz to'da rahbari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ayni paytda bog'ga kelishdan oldin radioda gaplashgan o'sha reydchi yana siz bilan bog'lanadi. Shunday qilib, mahalliy "masxaraboz" Geyj deb nomlanadi. Shunday qilib, devorda joylashgan kommunikatorga boring va bu odam bilan gaplashing.

Undan siz mahalliy rahbarning arenadagi quvvat manbaiga ulangan maxsus kuch zirhlari borligini bilib olasiz, shuning uchun standart qurollar yordamida xo'jayinni yo'q qilishning iloji yo'q. Biroq, chiqish yo'li bor, chunki Geyj ayniqsa siz uchun jangda yordam beradigan noyob qurol - suv to'pponchasini saqlab qoldi. Gap shundaki, uning yordami bilan zirhda qisqa tutashuv paydo bo'lishi mumkin, bu esa zirhning ishdan chiqishiga olib keladi.

Endi bu qurol yordamida siz osongina dushman bilan kurashishingiz mumkin. Va jang oxirida qo'llaringizga yangi kuch zirhlarini olishni unutmang. Jangdan so'ng, Gage bilan yana gaplashing, u sizni mag'lub bo'lgan banditlarning asosiy boshlig'i qilib tayinlaydi. Shunday qilib, arenadan ko'chaga chiqing va oldinga boring.

"Shaharda"

Birinchidan, esda tutingki, o'yin parki oltita katta maydondan iborat. Siz ulardan birinchisida paydo bo'lasiz - bu "Yader Siti". Ushbu sohada bir vaqtning o'zida uchta guruhning bazalari mavjud: 1 - "Suv", 2 - "Operatorlar", 3 - "Adeptlar".

Ilgari siz o'ldirgan to'da rahbarining qarorgohi Fizztop nomli panjara barda joylashgan. Shunday qilib, Geyj bilan u erda gaplashish uchun uning uyiga boring. Ushbu boshpana: ko'p funktsiyali ustaxona, har xil narsalarni saqlash uchun sandiq va to'shakka ega bo'ladi. Bundan tashqari, Geyj sizga hali ham boshqa guruhlar rahbarlari bilan gaplashishingiz va ularni sizga ergashishga ishontirishingiz kerakligini aytadi. Bundan tashqari, agar sizning xarizma darajangiz yuqori bo'lsa, siz Geyj bilan suhbatlashishingiz mumkin, u sizga har bir rahbarning shaxsiy didi haqida aytib beradi.

Garchi aslida siz hech qanday asl javob olmaysiz, chunki taqdim etilgan ma'lumotni o'zingiz topishingiz mumkin. Va siz barcha to'dalarning boshliqlari bilan mutlaqo istalgan tartibda suhbat qurishingiz mumkin, ammo, masalan, "Adeptlar" bazasi sizga boshqalarga qaraganda yaqinroq bo'ladi, shuning uchun bu joydan boshlash mantiqiyroq. Shuni ham bilingki, barcha lagerlarda (va siz hozir bo'lgan joyda) terminallar va turli xil qulflangan xonalar mavjud. Ushbu binolarda va terminalda ushbu joyning hozirgi holati haqida kengroq tasavvurga ega bo'lgan juda qiziqarli ma'lumotlarni topish mumkin bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, barcha to'da rahbarlari bilan gaplashing va shaxsiy shtab-kvartirangizga qayting, u erda Geyj allaqachon sizning yangi ishonchli hamkoringiz bo'lishga rozi bo'ladi.

"Galaktika"

O'yin parkining qolgan joylarini suratga olishni boshlash vaqti keldi. Va boshlash uchun eng yaxshi joy "Galaxy" deb nomlangan hududda. Hudud "Star Controller" deb nomlangan kuchli kompyuter tomonidan boshqariladi. Bundan tashqari, uni 100% faollashtirish kerak va buni faqat 35 yulduzli yadrolar yordamida amalga oshirish mumkin, garchi buni bajarish uchun ulardan atigi 20 tasi etarli. Biroq, agar siz barcha 35 qismni olib kelsangiz, unda siz "Kvant X-01 Type V" noyob quvvat zirhini olasiz, ammo siz yadrolarni izlashingiz kerak bo'ladi. Va bu masalada terminalga e'tibor bering, chunki u aynan shu yadrolarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumotni o'z ichiga oladi.

Bundan tashqari, kompyuter tizimidan foydalanib, siz xavfsizlik mexanizmini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Biroq, hech kim sizni dushmanlarning joylashuvini va butun xavfsizlik tizimini tozalash orqali to'xtatishga haqli emas. Bundan tashqari, bu holda yulduz yadrolarini qidirishga hojat qolmaydi. Umuman olganda, ushbu joyda jami beshta noyob diqqatga sazovor joylar mavjud bo'lib, ularning har biri tashrif buyurish uchun mavjud va quyidagi yadrolarni saqlaydi:

1. Joylashuv arenasi "RobCo" - oltita yulduz yadrosini o'z ichiga oladi.

2. Vol-tek joylashuvi "Yulduzlar orasida" - oltita yulduz yadrosini o'z ichiga oladi.

3. Manzil Yadro galaktikasi - ettita yulduz yadrosini o'z ichiga oladi.

4. "Starlight" kinoteatrining joylashuvi - to'rtta yulduz yadrosini o'z ichiga oladi.

"Bolalar shohligi"

Bu joy, birinchi navbatda, xavfli bo'ladi, chunki urush paytida bu hudud juda kuchli nurlangan edi, shuning uchun "Bolalar Shohligi" da radiatsiya juda yuqori. Shunday qilib, agar siz dissidentlarni butunlay yo'q qilish va hikoya missiyalarini to'liq yo'q qilish uchun bu erga borishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda men kuchli zirh kiyishni va qahramonning tanasida radiatsiya darajasini pasaytiradigan ko'p miqdorda dori-darmonlarni to'plashni maslahat beraman.

Bundan tashqari, bu joyda sizni doimiy ravishda yashirin sharhlovchi kuzatib boradi, u joydan o'tish paytida qahramonning har bir harakatini tom ma'noda ovoz chiqarib, sizni har tomonlama bezovta qiladi.

Oldindan aytib o‘tmoqchimanki, bu sharhlovchi urush boshlanganidan beri shu istirohat bog‘ida yashab kelayotgan Osvald ismli g‘o‘l bo‘ladi. Gap shundaki, u va uning ishdagi hamkasblari Yader-Mirning sobiq xodimlari edi. Umuman olganda, portlash natijasida ularning barchasi ghoullarga aylandi va oxir-oqibat parkning bu qismini tark etmaslikka qaror qildi. Bundan tashqari, g'azablangan, yovvoyi arvohlar xuddi o'sha parkning sobiq xodimlari, faqat tajovuzkor.

Yuqorida aytib o'tganimdek, parkda ko'plab yovvoyi arvohlar bor. Shuning uchun, siz ularga duch kelishingiz mantiqan to'g'ri, lekin ular sizga muammo tug'dirmasligi kerak, albatta, agar siz kuch zirhlarini kiysangiz. Qanday bo'lmasin, "sirli" sharhlovchi qahramonni yakuniy jangga chaqirishga qaror qilmaguncha, mini-xaritada ko'rsatilgan markerga amal qiling.

Biroq, u muammoni tinch yo'l bilan hal qilish mumkinligini ham qo'shimcha qiladi, ammo buning uchun siz hayratlanarli xarizma mahoratiga ega bo'lishingiz kerak. Garchi Geyj bu natijani juda yoqtirmasa-da, chunki u bosqinchi, shuning uchun u o'ylashdan ko'ra avval otish, qayta yuklash va keyin yana otishga odatlangan.

. "Kulgi paviloni"

Birinchi sinov - labirint. Biroq, uni engish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas. Bu joyning asosiy xavfi katta dushmandir. Keyingi xonada siz xonaning qarama-qarshi tomoniga o'tib, doimiy aylanadigan platformalarda sakrashingiz kerak. Men gipnoz xonasidagi tunnellar biroz sekinroq aylanishi uchun terminalni buzishni tavsiya qilaman.

Gipnoz xonasiga o'ting. Aytgancha, yo'lda siz "Scavenger" jurnalini ham olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, eshiklarni toping va oxirgi tunnelga kiring. Tunnel bo'ylab juda ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Gap shundaki, ba'zi muhim joylarda ulkan teshiklar mavjud.

Ichkarida aylanuvchi qavat bo'lgan xonaga kirishingiz kerak. Devorda "Mr. Cap" yozilgan xonani toping. Buning uchun eshikning chap tomonida joylashgan qizil eshikni oching (siz hozirgina o'tgansiz). Siz kulgi pavilonini aynan shu parcha orqali tark etishingiz mumkin.

. "Tunnel"

Temir yo'l bo'ylab harakatlaning, yo'lda vagonlar ustidan sakrab o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki ma'lum bir daqiqada o'ng tomonda kirish joyi paydo bo'ladi. Va bu hammasi emas, chunki tunnellarda o'sha Osvaldning suhbatlarini eshitish mumkin bo'ladi.

. "Teatr"

Ushbu binoga kirishingiz bilanoq sahna yaqinida Osvaldga duch kelasiz. Siz darhol unga hujum qilishingiz yoki uning sizga aytganlarini tinglashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz liftni biroz balandroq qilishingiz va Osvald bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz uni tugatishingiz yoki uni Bolalar Shohligini tark etishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi, lekin bu sizning qaroringizga bog'liq.

Biroq, qanday variant bo'lishidan qat'i nazar, ushbu hudud ustidan nazorat sizga o'tadi, shuning uchun bayroqni Osvaldni qo'yib yuborgan yoki tugatgan joy yaqinida joylashgan bayroq ustuniga osib qo'ying va mavjud fraktsiyalardan birini tanlang.

"Quruq daradagi o'yin"

Belgilangan joyga etib borgach, birinchi navbatda Sherif Xok ismli kovboy roboti bilan gaplashing. Shunday qilib, suhbat davomida u sizga sherifning uch qismini qidirish bilan bog'liq bo'lgan vazifani beradi. Parkdagi uchta robotda bu qismlar mavjud, shuning uchun sizda "Robot mutaxassisi" mahorati/perk bo'lsa, barcha qismlarni hech qanday muammosiz olish mumkin. Biroq, aks holda siz qismlar evaziga ularning vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, Scout ismli robot sizdan Buttercup, robot poni topishingizni so'raydi. Salonga boring, ichkariga kiring va u erda Doc Fosfat bilan gaplashing. U, o'z navbatida, spirtli ichimliklarni barcha "tashrif buyuruvchilar" ga tarqatish vazifasini qo'yadi. Siz yuqoriga chiqasiz va bitta shishani stolga qo'yasiz. Keyin ko'chaga chiqing va bir oz oldinga yuring - bu erda siz shishalarni ikkita ochiq binoda stollarda qoldirasiz. Shundan so'ng darhol Doc Phosphate-ga qaytib, undan munosib kodni olishingiz mumkin.

Endi orqangiz bilan salonga turing va chapga buriling. Endi diqqat bilan qarang, chunki ahvoli yomon bo'lgan minorani topishingiz kerak. Ushbu minoraning o'ng tomonida siz nihoyat yo'qolgan robot pony Buttercupni topishingiz mumkin. Shuning uchun, uni oling va birga Skautga qayting. Kelganingizdan so'ng, oddiy qalam ichida turing va o'yinchoqni tashlang. Shundan so'ng siz Scout bilan yana gaplashasiz va birinchi zarur kod elementini olasiz. Siz davom eting.

Kodning oxirgi qismini One-Eyed Ike-dan olish mumkin. Uni topish uchun salonga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri bu binodan (kirish joyidan) boring. Chap tarafdagi strukturaning yonida yolg'iz robotni topishingiz mumkin. Uni topishingiz bilanoq, u bilan hamma narsa haqida gaplashing va duelga rozi bo'ling. To'g'rimi? Ajoyib! Endi revolverni oling, ko'chaning o'rtasiga chiqing va robotga bir marta, aniq buyruq bo'yicha o'q uzing. Otishdan so'ng darhol u bilan oxirgi marta gaplashing va shu bilan kodning oxirgi qismini olib tashlang.

Endi teatrga borish vaqti keldi. Siz ichkariga kirishingiz va u erda ilgari olingan kod yordamida seyfni ochishingiz kerak. Va yo'lda siz bir nechta dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Lekin har qanday holatda, kalitni ichkaridagi seyfdan oling va u bilan konga boring. Shaxta ichiga kiring va moleworm malikasini chaqaloqlar bilan birga o'ldiring.

Sheriff Hawk robotidan uncha uzoq boʻlmagan strukturaning yuqori qismida banner uchun bayroq ustuni ham oʻrnatiladi. Ushbu ob'ektga borish juda oddiy, garchi bu unchalik ko'rinmasa ham: teatrga boring, stendlarga chiqing va u erda eğimli zinapoyani qidiring. Zinapoya bo'ylab oldinga boring va asosiy tomga tushing.

"Tazelik dunyosi"

Yader-Cola shishasi solingan zavodga kiring va tez orada o'zingizni Tazelik olamida toping. Birinchi qadam - bu sanoat korxonasi hududida joylashgan barcha dushmanlarni yo'q qilish. Qotillikdan so'ng, hech kimni o'tkazib yubormaslik uchun suv bilan to'ldirilgan tunnel orqali harakat qilishingiz kerak. Umuman olganda, tunnel tugashidan oldin barcha robotlarni yo'q qilish kerak. Oxir-oqibat, boshqa xonalarni o'rganing va asosiy qisqichbaqalar haqida unutmang. Barcha dushmanlar mag'lub bo'lgach, missiya yangilanadi, shuning uchun tashqariga chiqish va u erdagi dushmanlarni yo'q qilish vaqti keldi.

Boshqa chiqishni topganingizdan so'ng (va siz uni o'tkazib yubormaysiz), o'zingizni zavodning shimoliy qismida topasiz. Shunday qilib, bu qismda siz yana bir bor barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Bundan tashqari, darhol yadro qisqichbaqasi malikasi bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Ushbu go'zallikni yo'q qilgandan so'ng, siz metall zinapoyalar bo'ylab binoning tomiga borasiz. Markerga yopishib oling. Oxirida siz qizil raketani topasiz. Uyga kiring va o'simlikning tepasiga chiqish uchun ichidagi liftdan foydalaning. Va tepada sizni korporativ bannerni yopishtirishingiz mumkin bo'lgan bayroq ustuni kutmoqda.

"Safari"

Butunlay yangi zonaga o'ting va Cyto ismli qahramonga yirtqich hayvon bilan kurashishga yordam bering. Jangdan keyin uni primat uyiga kuzatib boring. Joylashuv haqida bir oz foydali ma'lumot olish uchun yangi do'stingiz bilan gaplashing. Inventarizatsiyangizni oching, "Turli xil" deb nomlangan bo'limga o'ting va topshiriqni davom ettirish uchun doktor MakDermottning kundaligi, 47B yozuvini o'qing.

Kirishni o'qidingizmi? Keyin Cito bilan yana gaplashing. Agar sizda yuqori darajadagi xarizma bo'lsa, unda siz gorillalardan yordam so'rashingiz mumkin. Har qanday holatda, dialogdan so'ng, markerga amal qiling. Qabul qilish markaziga borganingizda, pastki darajadagi dushman bilan kurashing, keyin koridorlardan biriga boring va u erda terminali bo'lgan eshiklarni toping. Eshiklarni ochish uchun siz eshiklardan qulfni olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, siz yana Cyto bilan gaplashasiz va undan Yovuz Anakonda aslida rollar coaster ekanligini bilib olasiz. Endi diqqatga sazovor joylarga boring - u parkning uzoq qismida joylashgan. Kelgandan so'ng, bir nechta dushmanni yo'q qiling va sariq chiziqli stendni toping. Eshik kalitini uyingizda topish mumkin. Qanday bo'lmasin, ichkarida siz portfel va Xaynning jasadini topasiz. Bundan tashqari, qulflangan eshiklar uchun parol qutida yashirin bo'ladi.

Endi siz qabul qilish markaziga qaytib, Hein parolidan foydalanishingiz mumkin. Endi parolni bilganingiz uchun siz eshiklarni ochasiz va ichkariga kirasiz. Ichkarida siz timsoh panjasini uchratasiz, shuning uchun uni o'ldirgandan so'ng, qizil eshiklarga olib boradigan keyingi xonaga kiring. Bundan tashqari, bu erda sizni dushmanlar ham kutmoqda, shuning uchun siz ularni o'ldirasiz, keyin replikatorni o'chirish uchun paneldan foydalaning va mini-xaritada belgilangan qolgan dushmanlarni yo'q qiling. Hech narsa murakkab emas.

Primatlar uyida bo'lgan Zitoga qayting. Yana bir bor, u bilan gaplashgandan so'ng, siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: Zitoni do'stlari bilan birga o'ldiring yoki uni tark etishga yoki to'dangizga qo'shilishga ishontiring. Qaror sizniki. Qanday bo'lmasin, siz mehmonlarni qabul qilish uchun markazning tomidagi ushbu joyda joylashgan bayroq ustuniga borishingiz kerak. Markaziy kirish eshigiga qarab turing, binoning o'ng tomonida aylanib chiqing va zinapoyaga qoqilib keting. Narvon, o'z navbatida, sizni kerakli ob'ektga olib boradi.

"Grand Tour"

Bu erda hamma narsa oddiy: barcha asosiy zonalarni aylanib chiqing va nihoyat "Grand Tour" topshirig'ini bajarish uchun eski Geyjga qayting. Kelgach, u bilan gaplashing. Suhbat davomida siz keyingi hikoya vazifasini olasiz.

"Uy, jonajon uy"

Shunday qilib, Shank bilan u erda gaplashish uchun Yader Town bozoriga boring. Suhbatdan so'ng siz birgalikda Hamdo'stlikdagi postni egallab olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qo'lga olishning ikkita varianti mavjud: 1 - hammani o'ldirish va hammasi; 2 - siz o'zingizning notiqligingiz bilan hammani taslim bo'lishga ishontirasiz. Agar siz ko'plab qopqoqlarni isrof qilmaslikni istasangiz, sizda yuqori darajadagi xarizma bo'lishi kerak. Aks holda, siz 500 dan 1000 tagacha qopqoqni tashlashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz qo'lga kiritmoqchi bo'lgan aholi punktini diqqat bilan tanlashingiz kerak, chunki agar siz bu joyning egasi bo'lsangiz, unda siz shunchaki nazoratni yo'qotasiz.

Bu Minutemen bilan munosabatlarga tegishli. Gap shundaki, Preston yangi forpost tashkil etilayotganidan unchalik xursand bo'lmaydi, lekin umuman fraksiya bilan munosabatlar yomonlashmaydi. Ammo bu faqat kelishuv diplomatiya yo'li bilan amalga oshirilgan holatga tegishli. Bundan tashqari, guruhingizni mas'uliyat bilan tanlang, chunki "Nuka-World" qo'shimchasining tugashi ushbu hisob-kitobga bog'liq.

Aholi punkti qo'lga kiritilgandan so'ng, kerakli guruh/to'da uchun bayroq yaratish uchun ustaxonadan foydalaning. Keyinchalik, siz post hududida bayroq ustunini o'rnatasiz va keyin kichik banditlar guruhining kelishini kutasiz. Bosqinchilar joyida bo'lgach, Shank bilan gaplashing.

Siz gaplashdingizmi? Endi qo‘shni qishloqdagi ko‘chmanchilarni to‘dani suv va oziq-ovqat bilan ta’minlashga ishontirish vaqti keldi. Ta'minot masalasi, yana tinch yo'l bilan yoki qattiq yo'l bilan hal qilinishi mumkin. Tinch yo'l yuqori darajadagi xarizma yoki qopqoqli qalin hamyonni nazarda tutadi.

Shundan so'ng, siz yana Shank bilan gaplashasiz va endi qolgan bosqinchilar bilan nima qilishni hal qilasiz. Dushman postiga boring, u erda siz bosqinchilarni o'ldirasiz yoki qo'rqitasiz. Bajarildimi? Shenku bilan qaytib boring va u bilan gaplashing, shunda siz uni aholi punktiga yuborishingiz mumkin.

Va yana bir narsa: sizning postingizda zarur bo'lgan resurslar va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari bo'lmasligi mumkin. Buning uchun iloji boricha ko'proq to'shak, generator va boshqa shunga o'xshash narsalarni yarating. Shuningdek, xavfsizlik uchun bir nechta minora o'rnatishni tavsiya etaman.

Umuman olganda, oxirgi narsa - yana ikkita aholi punktini egallab olish va ulardan ikkita post yaratish. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, Shank bilan yana gaplashing. Yodingizda bo'lsin, sizning nazoratingiz ostida sakkizta post bo'lsa, siz o'lpon qutilarini yaratishingiz mumkin.

"Kuch ko'rsatish"

Avval qanday harakat yoki qaror qabul qilsangiz ham, eng xafa bo'lgan bosqinchilar guruhi isyon ko'taradi. Shuning uchun, har qanday holatda ham, biz Shenk bilan bu masalani muhokama qilishimiz kerak. Qolaversa, aynan siz qaysi guruh norozilik bildirishlariga ta'sir qila olasiz. Muloqotdan so'ng darhol Yader-Mirga qayting va u erdan elektr stantsiyasiga o'ting, u erda siz qolgan ikkita to'daning rahbarlari bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kiring, yuqoriga chiqing va to'da rahbarlari bilan muomala qiling.

Kalitni o'zingiz bilan olib ketish uchun rahbarning jasadini qidirishni unutmang. Olinganmi? Keyin boshqaruv paneliga o'ting va Yader-Townga quvvat bering. Endi vazifalarni bajarish va Nuka-World qo'shimchasining hikoya chizig'ini bajarish uchun Gage-ga qayting.

  • Quruq dara
    • Mad Mulliganning koni
  • Bolalar shohligi
    • Ferris g'ildiragi
    • Yader-poygachilar
  • Safari
    • Daraxt uyi
  • Ichimliklarni qadoqlash zavodi
    • Tazelik dunyosi
  • Yader-Mir istirohat bog'ida bo'lishingizni yanada qiziqarli qilish uchun LIYAga kelishingizga ishonch hosil qiling. Agar siz diqqatli va qiziquvchan bo'lsangiz, ehtimol siz terminalda LIYA haqida eshitgansiz yoki o'qigansiz, masalan, Yader-Mobilchikov arenasining terminalida. LIYA nafaqat parkning maskoti, balki Yader-Mir haqida qimmatli ma'lumot manbai hamdir. Bu Nuka-Cola shishasi shaklidagi robot. Siz Yader-Mirga kiraverishda LIYAga qoqilib ketishingiz mumkin, u erdan siz birinchi bo'lib "Bizda minib oldik" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng parkga kirasiz. Joriy topshiriqni bajarish uchun u sizga medalyonlarni topish haqida gapirmaguncha u bilan suhbatlashishingiz kerak. Sizga qaratilgan haqoratlarga toqat qiling, chunki bosqinchilardan biri o'zining xarakter dasturlarini o'zgartirdi.

    Parkning diqqatga sazovor joylariga tashrif buyurganingizda, siz medalyonlarni to'plashingiz mumkin va agar siz to'liq to'plamni olsangiz, sizga sovg'a beriladi! Nimani va qayerda izlash kerakligini yaxshiroq tushunish uchun LIAdan medalyonlar haqida yana so'rang. U sizga parkda maxsus medalyonli bir nechta mashinalar borligini aytadi. Mashinalar Yader-Mir parkining eng mashhur attraksionlari va pavilyonlari yaqinida o'rnatilgan.

    Vault-Tec medalini oling: Yulduzlar orasida"

    Vault-Tec medallioni: yulduzlar orasida siz Galaxy Park hududidagi xuddi shu nomdagi ko'rgazma majmuasida topasiz. Siz "Yulduzli dispetcher" kvesti davomida ushbu manzilga tashrif buyurasiz. Medalyonli mashina ko'rgazmadan chiqish joyida, burchakda joylashgan. Medalyonni olish uchun mashinaga o'ting va uni faollashtirish uchun tugmachani bosing. Agar siz medalyon uchun butun ko'rgazmani aylanib chiqishni istamasangiz, ikkinchi eshikdan kiring "Vault-Tec": joylashgan yulduzlar orasida xiyobonda, Yader-Kosmoportning birinchi qavatiga kirishning chap tomonida, "Starmarket" yozuvi bilan.

    O'rganish uchun joylar:

    • Galaxy
      • Yader-Kosmoport
      • "Yulduzli yorug'lik" kinoteatri
      • Vault-Tec: Yulduzlar orasida
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Joriy kvest Yader-Mir bog'ining "Galaxy" zonasiga kirishlardan biriga yaqinlashganingizdan so'ng, masalan, "Grand Tour" kvestida ushbu hududni egallab olganingizda avtomatik ravishda faollashadi. Kirish joyida savdogarlar va robotlar o'rtasida jang bo'lgan. Qiziq, bu yerda nima bo‘ldi?

    Jang joyini tekshiring

    Jang joyini tekshiring. Siz Tiana Alston ismli savdogarlardan birining kundaligi bilan golotap topasiz. Ehtimol, uni o'qib bo'lgach, bu erda nima bo'lganini tushunasiz.

    Tiananing kundaligini o'qing

    "Turli xil" bo'limidagi narsalaringizdan Tiananing kundaligini toping va uni o'qing. Nima bo'lganligi to'liq aniq emas, lekin bu markaziy kompyuter "Yulduzli dispetcher" bilan bog'liq. Ular uni odatdagidek ishga tushirmoqchi edilar, lekin Tiananing otasi shoshayotgan edi va yadrolari etarli emas edi. Asosan, biror narsa noto'g'ri ketdi va ularga robotlar hujum qilishdi.

    "Yulduzli boshqaruvchi" ni toping

    Endi siz hamma narsani tushunish uchun ushbu markaziy kompyuterni topishingiz kerak, ammo hozircha siz Galaxy Park zonasi robotlari va ko'plab minoralar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ammo oldin bu robotlar parkga tashrif buyuruvchilarga xizmat qilgan. Siz mag'lubiyatga uchragan robotlardan yangi modifikatsiyalarni topishingiz mumkin, ular keyinchalik Automatron qo'shimchasiga qo'shilgan robot ish stolidagi robotlarni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin.

    Markaziy kompyuter "Yulduzli dispetcher" Yader-Cosmoport binosida joylashgan bo'lib, agar siz yuqoridagi skrinshotda ko'rsatilgan kirishdan kirsangiz, to'g'ridan-to'g'ri oldingizda joylashgan.

    Ushbu binoga boradigan yo'lda, sayyora haykalidan keyin va ko'tarilishdan oldin, o'ngdagi kichik kafega qarang. Peshtaxta ostida siz qopqoqli keshni topasiz, peshtaxta ortida esa yadro aralashtirish mashinasi. Unda siz turli xil Yader-Cola turlarini aralashtirishingiz mumkin va parkni o'rganayotganda siz Yader-Mixing Machine-ga boshqa lazzatlar qo'shadigan yangi retseptlarni topasiz. Beverage Designer yutug‘iga asoslanib, siz Nuka Cola’ning kamida 20 xil versiyasini aralashtirishingiz mumkin bo‘ladi. Nuka-World va Fallout 4 qo'shimchasining barcha yutuqlari haqida o'qishingiz mumkin.

    Yulduzli boshqaruv belgisi bilan binoga yaqinlashib, shisha eshikni oching. Kompyuter quvvat zirhli displeyning orqasida joylashgan.

    Markaziy kompyuterni tekshiring

    "Yulduzli dispetcher" markaziy kompyuteri yulduz yadrolarisiz ishlay olmaydi. Favqulodda rejimni yoqish uchun kamida bitta yulduz yadrosi talab qilinadi.

    Yulduzli yadroni o'rnating

    Yaxshiyamki, siz yulduz yadrosini kompyuteringizdan chiqmasdan topishingiz mumkin. Yaqin atrofda siz Tiananing otasi Kendell Alstonning jasadini topasiz va uning yonida yulduz yadrosi joylashgan. Uni oling va Star Dispetcher markaziy kompyuterining butun yuzasi nuqta bo'lgan xarakterli uyalarga o'rnating.

    Markaziy kompyuterni qayta ishga tushiring

    Galaxy markaziy kompyuterini qayta yoqing. Avvalo, ekranda Star Cores robot tizimlarini, ya'ni robotlarni boshqarish uchun yetarli emasligi haqida ogohlantirishni ko'rasiz. Va endi sizda faqat favqulodda rejimda cheklangan funksiyalar mavjud. Markaziy kompyuter asosiy operatsiyalarni bajarishi uchun 20 ta yulduz yadrosi, to'liq ishlashi uchun esa 35 ta yadro kerak bo'ladi.

    Tizim jurnallarida Kendellning kundaligini o'qib bo'lgach, siz "Galaxy" da robotlar va treyderlar bilan nima sodir bo'lganini bilib olasiz. Yulduz yadrolari kompyuterning robotlar bilan aloqa qilish va ularga buyruqlar berish uchun ishlatiladi. Ammo Kendell va savdogarlar ularni sotish uchun olib ketishdi. Bosqinchilar Yader shahriga kelganlarida, savdogarlar vahima tushib, robotlardan bosqinchilarga qarshi foydalanish uchun parkning mudofaa rejimini yoqishga qaror qilishdi. Tianani tinglamasdan, Kendell Yulduz yadrolarini joylashtirmasdan himoyani boshladi, buning uchun u o'z hayoti va Galaxy zonasidagi barcha savdogarlarning hayoti bilan to'ladi.

    "Yulduzli yadro tarmog'ini ko'rish" buyrug'ini ochganingizga ishonch hosil qiling; Galaxy Park zonasining ma'lum bir joyida qancha yulduz yadrosi mavjudligi haqida barcha ma'lumotlar mavjud.

    Markaziy kompyuterni ta'mirlash (1/20)

    "Yulduzli dispetcher" markaziy kompyuterini ta'mirlash uchun siz kamida 20 yulduz yadrosini topishingiz yoki barcha robotlar va barcha himoya vositalarini yo'q qilishingiz kerak. Keling, qidirishni boshlaylik. Yulduz yadrolarini quyidagi joylarda topishingiz mumkin: 6 dona "Galaxy" hududida, 4 dona "Starlight" kinoteatrida, 7 dona "Yader-Galaxy", 6 dona "Vault-Tec: Yulduzlar orasida" ko'rgazma, RobCo Arenada 6 dona va Yader-Mir parkining boshqa sektorlarida 5 dona.

    Yulduz yadrolarini topganingizdan so'ng, sizga yangi Favqulodda Protokolni faollashtirish uchun etarli Yulduz yadrolari borligi haqida xabar beriladi. Bunday holda, qulay vaqtda markaziy kompyuterga qayting va uni faollashtiring. Jami 3 ta oraliq favqulodda protokollar mavjud bo'lib, ularning har biri topilgan har beshta yulduz yadrosida mavjud bo'ladi. Har bir oraliq favqulodda protokol sizga raqiblar sonini kamaytiradigan robot turlaridan birining proshivkasini o'chirishga imkon beradi. Men sizga eng xavfli robotlarni o'chirishni maslahat beraman.

    "Galaxy" hududida yulduz yadrolarini toping (1/7)

    Yulduz yadrosi (1)

    "Galaktika" hududida, ya'ni ushbu zonaning diqqatga sazovor joylaridan tashqarida 7 ta yulduz yadrosi mavjud. Siz markaziy kompyuter joylashgan xonada bitta yadro topdingiz.

    Yulduz yadrosi (2)

    Keyingi yulduz yadrosini topish uchun "Yulduzli dispetcher" markaziy kompyuteri joylashgan Yader-Cosmoport binosining o'ng tomoniga o'ting. O'lgan savdogarlar tunab qolgan joyda siz o'q-dorilar, qurol-yarog'lar, kimyo laboratoriyasi yaqinidagi qutilardagi qopqoqli kesh va eng oxirida, axlat qutilari va eski xizmat ko'rsatish uskunalari yonida savdogarning jasadini topasiz. yulduz yadrosi.

    Ishora

    To'shak yaqinida joylashgan yog'och quti va portlovchi moddalar solingan sariq qutining 1-sonini o'tkazib yubormang. jurnali "Scavenger!", Fallout 4 uchun Nuka-World kengaytmasidan eksklyuziv jurnal. Bu jurnal, boshqalar kabi, sizga Persuasiveness tekshiruvidan o'tish imkoniyatingizni oshiradigan jurnal imtiyozlarini beradi. Siz boshqa jurnal imtiyozlari bilan tanishishingiz va boshqa Nuka-World jurnallarining joylashuvini va boshqalarni ko'rishingiz mumkin -.

    Chapdagi Yader-Cosmoport binosini aylanib chiqsangiz, shartli ravishda janob Kapning yashirin tasvirini topasiz. Sizda Syerra Petrovitadan "Pichandagi qalpoq" topshirig'ini olganingizda sizga berishi kerak bo'lgan maxsus janob qalpoqli ko'zoynaklar borligini.

    Yulduz yadrosi (3)

    Markaziy kompyuter ustida joylashgan xonada yulduz yadrosi ham mavjud. U vitrinada (qulflash darajasi o'rtacha) yadroviy mini-zaryad bilan birga yotadi. Yopiq xizmat ko'rsatish xonasida (qulflash darajasi - oson) siz Nuka-World yutug'ini olishingiz uchun foydali bo'lgan 750 ta Yader-Arcade chiptasini va hududdagi darvozalarni ochadigan Galaxy administrator kalitini topasiz. xodimlar uchun ("Faqat xodimlar" belgisi bilan).

    Yulduz yadrosi (4)

    Yulduz yadrosi Yader-Galaxy attraksioniga asosiy kiraverishdagi stendda joylashgan bo'lib, unga Yader-Kosmoportning o'ng tomoniga (agar siz qaragan bo'lsangiz), markaziy kompyuter joylashgan joyga borib, borishingiz mumkin. kichik zinapoyaga ko'tarilish. Stend kirishning o'ng tomonida joylashgan. Siz darvozadan o'tishingiz kerak.

    Yulduz yadrosi (5)

    Yader-Galaktika attraksioni ro'parasida "Arc Jet G-Force" belgisi bo'lgan bino bor. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yulduz yadrosini topasiz.

    Yulduz yadrosi (6)

    Tushish oxirida siz "Spacewalk" yozuvi bilan boshqa yulduz yadrosini topasiz. Uni yig'ishning eng oson yo'li - RobCo arenasidan chiqqandan so'ng, ko'tarilish boshida yadro darhol o'ng tomonda bo'ladi.

    Kim chiqaradi: Serra Petrovita

    O'rganish uchun joylar:

    • Yader shaharchasi, AQSh
      • Fizztop Grill Bar (atrof)
    • Galaxy
      • Yader-Kosmoport
      • Kosmik yurish
    • Quruq dara
      • Doc Fosfat saloni yaqinidagi qabriston
      • Mad Mulliganning koni

    Joriy topshiriqni olish uchun siz Sierra bilan birinchi marta uchrashganingizda paydo bo'lgan "Turli xil" bo'limidan "Sierra Petrovitaning siri" kod nomi bilan kichik topshiriqni bajarishingiz kerak edi.

    Sierrani kuzatib boring

    Sierra Petrovitaning ishonchini qozonish uchun siz uning taklifiga rozi bo'lishingiz kerak edi: u sizga AQShning Yader shaharchasi bo'ylab sayohat qiladi. Uni kuzatib boring va Fizztop tog‘i, Yader-Arcade, Salon restoran-teatri, janob Krishka kafesi va LIYA haqida nima deyishini tinglang. Ekskursiya oxirida Sierra bilan uning maxfiy qidiruvi haqida gapiring.

    Agar siz u bilan birinchi suhbatda ishontirishdan foydalangan bo'lsangiz, unda sizda bunday vazifa bo'lmaydi, to'g'ridan-to'g'ri yashirin rasmlarni qidirishga o'ting.

    Sierra bilan gaplashing

    Sierra kiygan g'alati ko'zoynaklar - Mister Cap ko'zoynaklari - shunchaki quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak emas. Ular urushdan biroz oldin Yader-Mirda e'lon qilingan bitta tanlov uchun kerak edi. G‘olib Yader-Cola yaratuvchisi Jon-Kalib Bredberton bilan uchrashdi. Tanlovda g'alaba qozonish uchun parkda Yader-Cola maskotining janob Cap bilan o'nta suratini topishingiz kerak edi. Har bir rasmda kodli xabarning bir qismi mavjud va uni faqat ko'zoynak orqali ko'rish mumkin. Sierra o'zining ofisida qayerdadir Yader-Cola formulasi bor, deb o'ylaydi, u o'z kollektsiyasi uchun olishni xohlaydi. Agar siz unga yordam bersangiz, u sizni mukofotlashni va'da qiladi. Mukofot esa Bredbertonning ixtirolari, uning kabinetida topilgan barcha narsalar bo'ladi.

    Sierra sizga janob qalpoqli ko'zoynak va rasmlarni qaerdan topish mumkinligi haqida maslahatlar bilan "Yashirin mister qalpoqcha" ning eski holotasini beradi.

    Janob Kepning ko'zoynagini kiying

    "Kiyim" bo'limidagi buyumlaringizdan janob Cap ko'zoynaklarini toping va ularni o'zingizga kiying. Endi siz haqiqiy Yader-Cola muxlisiga o'xshaysiz va janob Kapning yashirin tasvirlarini qidirishga tayyorsiz. Esingizda bo'lsin, ko'zoynaklar faqat dubulg'a kiymasangiz ishlaydi, masalan, elektr zirhlaridan. Janob Kapak suratidagi kodni faqat boshidagi ko‘zoynak bilan o‘qish mumkin.

    Yader shahridagi janob Kapning yashirin tasvirlarini toping

    Yader shaharchasida janob Capning bitta surati yashiringan va u Fizztop tog'i yaqinida joylashgan. Uni muammosiz topish uchun ko'lning chap tomonidagi tog'dan boring. Hojatxona yaqinidagi devorda siz rasmni topasiz (hojatxonalarda "Dam olish xonalari" belgisi mavjud). Rasmda "G" harfi yashiringan.

    "Galaxy" da janob Kepning yashirin suratlarini toping

    Galaktikada janob Kapakning ikkita surati yashiringan. Birinchi rasm Yader-Cosmoport orqasida joylashgan savdogarlar lageriga kiraverishda ("Yulduzli dispetcher" markaziy kompyuteri u erda joylashgan). Binoga yuzlanib, uning atrofida chap tomonga yurishni boshlang. Darvoza yaqinida, chap tomondagi devorga qarang. Rasmda "S" harfi yashiringan.

    Ikkinchi rasm rampa yaqinida "Kosmik yurish" so'zlari bilan yashiringan. Uni topish uchun ko'rsatmalarga amal qiling. Yulduzli dispetcher kvesti paytida tashrif buyurgan RobCo Arenadan oxirigacha o'yin pavilyonlari joylashgan hududga boring. U erda siz ko'tarilishni ko'rasiz - bu "Kosmik yurish" faqat boshqa tomonda. To'liq ko'taring va boshingizni o'ngga buring. Devorga janob Kapakning “R” harfi bilan surati yashiringan.

    Quruq Gulchda janob Kapning yashirin tasvirlarini toping.

    Parkning Quruq Gulch sektorida mister Kapning ikkita surati yashiringan. Birinchi rasm Buttercup robopony va Doc Phosphate Saloni bilan Scout Protectron paddokidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan (ko'rsatmani o'qing). U qabristondagi qabr toshlaridan biriga chizilgan, ustiga “E” harfi yashiringan.

    Ikkinchi rasm Mad Mulligan konida joylashgan bo'lib, u erda siz Dry Gulchdagi Showdown kvestiga borasiz. Bu siz o'tib ketadigan kichik temir kabinaga bo'yalgan. Uning yonidagi kichik sharshara siz uchun qo'llanma bo'lib xizmat qilsin. "H" harfi janob Kapak tasvirida yashiringan.

    Safari-da janob Capning yashirin tasvirlarini toping

    O'rganish uchun joylar:

    • Quruq dara:
      • Doc fosfat saloni
      • Quruq Gorge teatri
      • Mad Mulliganning koni

    Yader-Mir bog'idagi Quruq daralar sektori Yader-Tounning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. "Grand Tour" kvesti sizni u erga olib boradi, unda siz butun parkni egallab, uni to'dalar orasida taqsimlashingiz kerak. Bu hududda ikkita kirish joyi bor va ulardan biriga kirganingizdan so'ng joriy kvest avtomatik ravishda faollashadi.

    "Quruq dara" ni o'rganing

    "Quruq dara" ning birinchi qadamlaridanoq sizga qon qurtlari hujum qiladi; bu joy ular bilan to'la. Ular juda xavfli emas, lekin ular erdan juda kutilmaganda paydo bo'ladi, bu ba'zan biroz bezovta qiladi.

    Parkning sektorini tekshiring, ehtimol siz ulardan qutulish yo'lini topishingiz mumkin. Va bu erda birinchi ma'lumot manbai - Sherif-shok yoki Sherif-burgut himoyachisi. Ulardan biri, siz kirgan kirish joyiga qarab, sizni "Quruq darada" kutib oladi. U bilan gaplashing va zararkunandalar haqida so'rang. Sherif faqat Mad Mulliganning konida o'z uyini qurgan to'da haqida biladi, ehtimol bu qon qurtlari. Shuning uchun u sizni uning yordamchisi bo'lishga va unga to'da bilan kurashishda yordam berishga taklif qiladi.

    Xarizma

    Siz Sherif Xok yoki Sherif Eagledan Quruq Gulchda nima bo'layotganini so'rashingiz mumkin (oson ishontirish). Ammo ishontirish ish bersa ham, siz hech qanday qimmatli ma'lumot olmaysiz. Afsuski.

    Sherifga yordam berishga rozi bo'ling. Mad Mulliganning konining eshigi qulflangan, lekin Sherif zaxira kalitni teatr yaqinidagi seyfda saqlaydi. Ammo bu muammo emas - u kodni unutdi! Shuning uchun, kodni tiklash uchun uning uchta kovboy Protectron do'sti bilan gaplashishingiz kerak: Doc Fosfat, One-Eyed Ike va Scout. Ularning har biri sizga kodning o'z qismini aytib beradi, lekin avval siz ularga qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkinligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

    Shifrning qismlarini seyfdan yig'ing

    Xarizma

    Doc Fosfat, One-Eyed Ike va Scoutga topshiriqni o'tkazib yuborishni taklif qiling (ishontirish darajasi - qiyin).

    Siz birinchi bo'lib Bir Ko'zli Ike bilan uchrashasiz, agar siz Sherif Eagleni kiraverishda uchratsangiz, shunchaki ko'cha bo'ylab yurib, unga duch keling. U haqiqiy kovboy va duelda mahoratingizni sinab ko'rishni taklif qiladi.

    Otishmada g'alaba qozonish (ixtiyoriy)

    Kovboy duelining qoidalari oddiy: tashqariga chiqing va "Uch" ni hisoblab, birinchi navbatda One-Eyed Ike-ga o'q uzing. Buning uchun u sizga kovboy revolverini beradi. Uni "Qurollar" yorlig'ida tanlang va keyin sekin Protectron kovboyida "Uch" soniga o'q uzing. G'alaba qozonish uchun siz yangi revolver uchun o'q-dorilarni va seyfdan shifrning birinchi qismini olasiz.

    Siz Doc Fosfat bilan Doc Fosfat salonida peshtaxta ortida uchrashasiz. Ushbu salon ko'chaning oxirida, One-Eyed Ike-dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Doc Fosfat sizga Wild Yader-Cola beradi va sizni mijozlarga xizmat qilish uchun tayinlaydi, chunki Dry Gulch o'zining mehmondo'stligi bilan mashhur. Siz uchta ichimlik buyurtmasini yetkazib berishingiz kerak.

    Ichimliklarga xizmat qiling (ixtiyoriy)

    Prospektor Ouen salonning ikkinchi qavatida kutib turibdi va yana ikkita mijoz shaharda: Miss Triksi o'ngdagi birinchi binoda, yordamchi Xenk esa chap tomonda joylashgan binolardan birida. salon. Ularga ichimliklar berish uchun stolga o'ting va tegishli tugmani (E) bosing. Aytgancha, siz darhol ichimlikni qaytarib olishingiz mumkin.

    Doc Fosfat bilan gaplashing (ixtiyoriy)

    Docga salonga qayting va unga vazifa bajarilganligini ayting, shuningdek, barcha mijozlar uzoq vaqtdan beri skeletga aylanganligini ham eslatib o'tishingiz mumkin. Minnatdorchilik sifatida siz seyfdan yana 6 ta shisha “Wild Yader-Cola” va kodning ikkinchi qismini olasiz. Doc Phosphate's salonidan atrofni yaxshilab ko'rib chiqmaguningizcha tark etmang. Peshtaxtada siz o'q-dorilar qutisini topasiz, devordagi peshtaxtaning orqasida birinchi tibbiy yordam to'plami va peshtaxta ostida 850 Yader-Arcade chiptasi bo'lgan rulon bor, siz Nuka-World "Foydali sovrinlarni" olishingiz kerak bo'ladi. " muvaffaqiyat. Nuka-World va Fallout 4 qo'shimchalari uchun yutuqlarning to'liq ro'yxatini topishingiz mumkin.

    Siz Skautni bo'sh maydonchada, Doc Fosfat salonidan va yadroviy aralashtirish mashinalari joylashgan kiosklardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topasiz. Uning Buttercups qayoqqadir qochib ketdi. Siz ularni kuzatib, ularni qalamga qaytarishingiz kerak. Skautning ta'kidlashicha, ular Yader-Cola-ni juda yaxshi ko'rishadi, shuning uchun u u bilan kiosklarga qarashni taklif qiladi.

    Buttercupni qalamga olib boring (ixtiyoriy)

    Buttercuklar robot poniyalaridir. Siz ulardan birini Yader-Cola kiosklari yonida topasiz. Yadro aralashtirish mashinalari yonidagi stollarga boring va axlat qutisiga qarang. Uning sariq robot dumbasi u erdan chiqib turadi. Uni qo'lga oling va keyin qalamga qayting va uni inventaringizdan tashlang. Buni amalga oshirish uchun "Oldingi" bo'limidagi Pip-Boy-ga o'ting, so'ng "Junk" yorlig'ini tanlang, qatorni toping - Robopony "Buttercup" va uni tashlash uchun R tugmasini bosing. Keyin Scoutga qayting va undan kodning uchinchi qismini oling.

    Maydon yaqinida siz eski qabristonga e'tibor bergan bo'lsangiz kerak, u erda qabr toshlaridan birida janob Kapakning surati yashiringan bo'lib, u "Pichandagi qalpoq" izlanishi uchun zarurdir.

    Mad Mulligan konining kalitini toping

    Siz Dry Gulchdagi seyfdan shifrning uchta qismini muvaffaqiyatli oldingiz. Endi siz undan Mad Mulligan konining kalitini olishingiz kerak. Seyf Dry Gorge teatrida joylashgan bo'lib, u attraksionning qulab tushgan kabinalari yaqinida, bir tomondan Yadro aralashtirish mashinalaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ikkinchi tomondan sektorga kirish joylaridan birida joylashgan. Ichkarida chumoli uyasi paydo bo'ldi, shuning uchun chumolilar hujumidan ehtiyot bo'ling.

    Seyf shamol tegirmoni yonidagi katta omborxonada. Kod yordamida uni oching va undan Mad Mulligan konining kalitini oling. Teatr hududida, tomoshabinlar o'rindiqlari yonida, xodimlar uchun kichik bino mavjud. Eshikdagi qulfni tanlang (qulflash darajasi qiyin). Ichkarida siz Yader-Dawn retseptini topasiz. Keyin Nuka-Colaning yangi turini Nuka-Mixing mashinasida tayyorlashingiz mumkin, bu sizni Nuka-World "Ichimlik dizayneri" yutug'ini olishga bir qadam yaqinlashtiradi. Nuka-World va Fallout 4 qo'shimchalari uchun yutuqlarning to'liq ro'yxatini ko'rishingiz mumkin. Retseptga qo'shimcha ravishda, ushbu xizmat xonasida turli xil foydali materiallarga ega sandiq va yana bir yutuq - "Foydali sovg'alar" uchun zarur bo'lgan 850 Yader-Arcade chiptalari mavjud.

    Mad Mulligan koniga kiring

    Quruq Gulch teatridan Mad Mulligan koniga boradigan yo'lda, Skaut maydonchasi va qabriston yaqinida joylashgan yopiq pavilyonlar qatoriga qarang. U erda siz savdogarlarning jasadlari yonida yulduz yadrosini topasiz, bu Galaxy zonasida "Yulduzli dispetcher" qidiruvi uchun zarurdir.

    Mad Mulligan koni parkning teatrga qarama-qarshi tomonida joylashgan. Konga kirish eshigi yaqinida joylashgan baland minora siz uchun qo'llanma bo'lib xizmat qilishi mumkin.

    O'rganish uchun joylar:

    • Safari
      • "Safari" - Primatlar uyi
      • Mehmonlar markazi
      • "Yovuz Anakonda"
      • Bear Den
      • "Safari" - sudraluvchilar uyi
      • Janob Kapning daraxt uyi

    Safari parki hududi AQShning Yader shaharchasi shimolida joylashgan. Siz ushbu sektorni "Grand Tour" qidiruvining bir qismi sifatida qo'lga kiritishingiz kerak va keyin buning uchun javobgar bo'lgan reydchilar to'dasini tayinlashingiz kerak. Joriy kvest Safari-ga yaqinlashganingizda va Sito ismli odam va g'alati mavjudot - timsoh panjasi (1) o'rtasidagi jangni ko'rganingizda avtomatik ravishda faollashadi. Kirish eshigi yonida turgan avtobusda siz portlovchi moddalar solingan ikkita qutini topasiz.

    Eslatma: Joriy kvestning ko'rsatmalariga ko'ra, siz Safari hududidagi barcha timsoh panjalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, ulardan atigi 21 kishi bor. Shuning uchun, o'ldirilgan timsoh tirnoqlari yonida ularning seriya raqami qavslar ichida yozilgan.

    Timsoh tirnoqlari qayerdan kelganini bilib oling

    Biz bu hayvonot bog'ida qanday g'alati mavjudotlar borligini va ular qayerdan kelganini aniqlashimiz kerak. Sektor hududini egallash uchun ularni yo'q qilish kerak bo'ladi. Apokaliptikdan keyingi Mawgli Cyto bilan gaplashing, u biladimi yoki yo'qmi.

    Zito g'or odamiga o'xshab gapiradi, lekin siz uni tushunishingiz mumkin. Safari, Zitoning so'zlariga ko'ra, timsoh tirnoqlari bilan kasallangan va u ularni necha marta o'ldirmasin, ular doimo qaytib keladi. U ularning qayerdan kelganini bilmaydi, lekin u hayvonlarni o'ldirishga yordam beradigan narsaga ega. Va Zito buni oilasiga hech narsa tahdid qilmasligi uchun qilishni so'raydi.

    Zitoni kuzatib boring

    Safiri orqali Cyto-ni kuzatib boring. U sizni "Primatlar uyi" ga va uning uyiga olib boradi. Primat uyi yaqinida, timsoh panjasidan ehtiyot bo'ling (2).

    Zito gorillalar qo‘lida tarbiyalangan, ular uni haqiqiy ota-onasi vafotidan keyin bolaligida saqlab qolgan. U sizga Zito yordam berishga harakat qilgan yarador chol ularning uyiga kelganini aytadi. Ajinlangan odamning aytishicha, u yirtqich hayvonlarni yaratgan va Cytoga timsoh tirnoqlari bilan kurashishga yordam beradigan holotape bergan.

    Doktor MakDermottning golotapini tinglang

    Golotapda doktor Makdermottning kundaligi bor edi, uni tinglang. Buni amalga oshirish uchun "Oldingi" bo'limidagi Pip-Boy-ga, keyin esa "Turli" yorlig'iga o'ting va "Doktor MakDermottning kundaligi, 47B yozuvi" qatorini toping.

    Doktor MakDermott replikatsiya bo'limida, oddiygina klonlash bo'limida ishlagan va replikator yordamida timsoh tirnoqlarini - vahshiy va nazorat qilib bo'lmaydigan jonzotlarni yaratgan. Replikator ishlamay qoldi va ularni yuqori tezlikda ishlab chiqarmoqda. Doktor yozuvni tinglayotganlardan replikatorni o'chirib qo'yishni va Timsohlarni yo'q qilishni iltimos qiladi. Buning uchun siz uning parolini yoki doktor Hein parolini topishingiz kerak.

    Cito bilan gaplashing

    Zitodan klonlash bo'limi qayerda joylashganligini bilishini so'rang. Ammo u bunday so'zlarni ham eshitmadi, lekin Zito doktor MakDermottning uchburchak uydan chiqib ketayotganini ko'rdi. Ehtimol, bo'lim o'sha erda joylashgan - tekshirishingiz kerak. Cyto o'z yordamini taklif qiladi, shuning uchun u sizning vaqtinchalik hamrohingizga aylanadi. Xavotir olmang, sizning doimiy hamrohingiz shu yerda qoladi. Va agar siz Dream jamoasini yig'moqchi bo'lsangiz, unda omadingizni sinab ko'ring va xarizmangizdan foydalaning. Agar ishontirish ish bersa, u holda Kris ismli kuchli gorilla ham sizning jamoangizga qo'shiladi.

    Xarizma

    Zitodan so'rang, ular sizga gorillaning timsoh tirnoqlarini yo'q qilishga yordam beradimi (ishontirish darajasi - qiyin).

    Primat uyidan chiqqaningizda, o'zingizni gorilla haykali orqasida topish uchun chap tomondagi o'simlik panjarasidan o'ting. U erda siz janob Kepkaning yashirin tasvirini topasiz, uni "Hayvondagi qalpoq" qidiruvi uchun topish kerak. To'g'ri, undagi kodni faqat maxsus janob Cap ko'zoynaklari bilan o'qishingiz mumkin.

    Katta uchburchak uyga kiring

    Katta uchburchak uy Safari Park hududiga kirishning to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan tashrif buyuruvchilar markazidir. Faqat kelgan joyingizga qayting.

    Uchburchak binoni ko'rib chiqing va klonlash bo'limiga kirishni toping

    Mehmonlarni qabul qilish markazida siz boshqa timsoh panjasi bilan jang qilasiz (3). Uni o'ldiring, so'ngra qabulxonani yaxshilab ko'rib chiqing. Mehmonlar markazi terminali yonidagi stolda siz Nuka-Onslaught retseptini topasiz, bu sizning kollektsiyangizga yangi Nuka-Cola turlarini qo'shadi. Nuka-World Beverage Designer yutug'ini qo'lga kiritishga bir qadam yaqinroq bo'lishingiz mumkin. Fallout 4 va Nuka-World qo'shimchasining barcha yutuqlari haqida alohida maqolada o'qishingiz mumkin.

    Xonaning oxirida siz yonida xizmat ko'rsatish terminali osilgan eshikni ko'rasiz - bu klonlash bo'limiga kirish.

    Eshikdagi terminalni tekshiring

    Terminalni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz hozircha eshikni ochishning iloji yo'qligini tushunasiz, shuningdek, doktor Hayneni o'g'irlab ketgan Hayvonlar Do'stlari va Himoyachilar Jamiyatidan to'lov talabini topasiz. Albatta, bu urushdan oldin sodir bo'lgan, ammo eshikni ochish uchun doktor Xaynning paroli kerak, shuning uchun uni topishga arziydi. Uni “Yovuz Anakonda” qurilayotgan joyda saqlashdi.

    Cyto "Yovuz Anakonda" haqida biror narsa bilishini bilib oling

    Cito bilan "Yovuz Anakonda" deb nomlangan joy haqida gapiring. Uning so‘zlariga ko‘ra, bu hayvonot bog‘i orqasidagi tepalikda qurila boshlangan yirik attraksion. Ehtimol, doktor Xayndan qolgan narsalar va shuning uchun uning paroli ham bor.

    Katta metall ilonga yetib boring

    Zito “Yovuz Anakonda” attraksioni deb ataganidek, ulkan metall ilonga borish uchun Safari parki hududiga chuqurroq kirib, oqim ustidagi ko‘priklardan birini kesib o‘tish kerak. Sudralib yuruvchilar uyidan unchalik uzoq bo'lmagan baland devorlar orasidagi bo'shliqda siz Yovuz Anakonda attraksionining qurilish maydonini ko'rasiz. U erga borish uchun oqimga tushing va uning oxirigacha yuring, keyin tepalikka chiqing.

    Doktor Xaynning parolini topish uchun ulkan metall ilonni qidiring.

    "Yovuz Anakonda" hududida uchta timsoh panjasi (4-6) mavjud bo'lib, siz doktor Xaynni qidirishga borishdan oldin ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Qurilish maydonchasida metall kabinalar mavjud, ulardan birida siz parolni topasiz. Kechasi talab qilinadigan stend yorug'lik chiroqlari bilan yoritiladi. Kerakli kabinadan bir necha metr narida joylashgan quvvat zirhlari uchun yadro blokiga ega ishlaydigan generator ham siz uchun qo'llanma bo'lib xizmat qilishi mumkin.

    Stendning toymasin eshiklari qulflangan (qulflash darajasi murakkab). Siz qulfni olishingiz yoki tomga chiqishingiz va skeletning yonida yotgan yashil ODZH sumkasida kalitni olishingiz mumkin. Ichkarida siz doktor Xaynning skeleti va uning parolini topasiz, u qizil asboblar qutisida joylashgan.

    Klonlash bo'limiga kiring

    Mehmonlar markaziga klonlash bo'limiga kirish yaqinidagi xizmat ko'rsatish terminaliga qayting. Terminalda "Yader-Gen replikatsiya bo'limiga eshikni oching" qatorini tanlang va maxfiy klonlash bo'limiga xush kelibsiz.

    Noto'g'ri klonlash mashinasini o'chiring

    Replikatsiya bo'limiga zinapoyadan tushayotganingizda, bo'limda bitta timsoh panjasi (7) va klonlash bo'limining pastki qavatida yana ikkita (8-9), shu jumladan albinos timsoh panjasi boshlig'i hujumiga duchor bo'lishidan ehtiyot bo'ling. , Yader-Gen replikator terminali joylashgan.

    Jonivorlarni o'ldirganingizdan so'ng, replikatorni o'chirish uchun terminaldan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun "Joriy replikatsiya protsedurasini o'chirish" qatorini tanlang.

    Nashr qilingan sana: 09.06.2016 09:02:17

    IN Fallout 4: Nuka-World"Yulduzli dispetcher" deb nomlangan kvest mavjud bo'lib, unda o'yinchi asosiy kadrni tuzatish uchun 20 yulduz yadrolarini to'plashi kerak. Ixtiyoriy qism - yangi zirhlarni ochish uchun barcha yadrolarni yig'ish.

    Ushbu missiya butun "Galaxy" zonasida bo'lib o'tadigan "Grand Tour" hikoya kvestining bir qismidir. Siz xaritadagi barcha robotlar va minoralarni tegishli joylarda (xaritada diqqatga sazovor joylar sifatida belgilangan) shunchaki yo'q qilish orqali Yulduzli dispetcherni yakunlashingiz mumkin, ammo yulduz yadrolarini topish keyinchalik o'z samarasini beradi. Bu sizni galaktik modifikatsiyalar bilan mukofotlaydi va, albatta, siz kuchli zirh olishingiz mumkin.

    Galaxy zonasi

    Bu erda to'rtta joy mavjud: Starlight kinoteatri, RobCo arenasi, Vault-Tec: Yulduzlar orasida va Yader-Galaxy zonasi. Ularni to'liq tozalash orqali siz 23 yulduzli yadrolarni to'playsiz - bu asosiy kadrni qayta ishga tushirish uchun etarli. Bu eng oson yadrolar, chunki siz har bir zonada qancha odam qolganligini aniq bilib olishingiz mumkin va uni dushmanlardan tozalagandan so'ng, hududni sinchkovlik bilan qidirish qoladi.

    Qulaylik uchun yadrolar iloji bo'lsa, kiritish tartibida ro'yxatga olinadi. Agar siz juftlikni o'tkazib yuborsangiz, kirish joyiga qaytib, boshidanoq to'liq tekshirishni boshlash yaxshiroqdir.

    "Yulduzli yorug'lik" kinoteatri

    Bu kichkina, chalkash xonada faqat 4 ta yadro mavjud.



    Kirish joyidan boshlab, o'tish joyining eng chekkasidagi hojatxonalarga etib borguningizcha, koridordan chapga o'ting. Erkaklar xonasiga (ko'k bo'yoq bilan) kiring va singan devorni qidiring. U erda yulduz yadroli o'lik savdogar yotadi.



    Oshxonani topmaguningizcha, kirish joyidan o'ng yo'lakka o'ting. Eshik bo'ladi, uning orqasida siz yadroni topasiz.



    Kinoteatrning asosiy zalini qidiring. Ekranning qarshisida, xonaning orqa tomonida boshqa yadroli konsol bo'ladi.



    Liftlarning istalganiga platformalarga yoki kinoteatr ustidagi boshqaruv xonasiga chiqing. Boshqaruv xonasida to'rtinchi yulduz yadroli konsol bo'ladi.

    Arena "RobCo"

    Bu joyda oltita yulduz yadrosi mavjud, ammo ularni olish uchun siz bir nechta og'ir robotlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.



    Joyga kirish joyidan tomoshabinlar yashash joyi tomon yuring va keskin chapga buriling. Devor bo'ylab yopiq eshikni qidiring, uning orqasida ikkita yulduz yadrosi bo'ladi.



    Auditoriyadagi yo'laklar orasidan xonaning oxiridagi sovg'alar do'koniga boring. U erda javonda siz yulduz yadrosini topasiz.



    Robotlar maydoniga qarab, pastga tushadigan tunnellarni topish uchun soat miliga teskari yo'nalishda boring (xavfsizlik robotlariga e'tibor bering). Konsolda yadro mavjud.



    Nihoyat, saqlang va arenaning o'ziga kiring, u erda siz ikkita yulduz yadrosini topasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki siz xavfli robotlarning uchta to'lqinidan o'tguningizcha eshik ochilmaydi.

    "Vault-Tec: Yulduzlar orasida"

    Ushbu chalkash va halokatli joyda oltita yulduz yadrosi joylashgan.



    Joyga yetib borganingizdan so'ng, diqqatga sazovor joylarda "sayohatingizni boshlash" uchun liftga boring. Toshlar va himoya vositalari bo'lgan xonada minadigan yo'ldan ko'rinmaydigan yopiq eshikni qidiring. Uning orqasida yulduz yadrosi bo'ladi.



    Yashash xonasiga yetguncha yo'llarni kuzatib boring. Xonadan bir nechta chiqishlar mavjud. Yopiq toymasin eshiklardan biri yulduz yadrosi bo'lgan xonaga olib boradi.



    Yashash xonasidan ikkita chiqish kichik pastadir hosil qiladi. Bu yo'lda yuqori radiatsiyaviy ifloslanish bo'lgan xona mavjud. U erda yadro yotadi.



    Nihoyat, yashash xonasidan chiqishda bolalar xonasi mavjud. Sürgülü eshik qulfini ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni markaziy ofisda topasiz - Novatrondan ehtiyot bo'ling. Eshiklardan biri asosiy kuzatuv markaziga olib boradi, u erda uchta yulduz yadrosi va qimmatbaho buyumlar kutmoqda.

    "Yader-Galaktika" zonasi

    Ushbu chiziqli joyda etti yadro mavjud. Agar siz o'yinni yashirincha o'ynasangiz, terminallardan birida yoritish ustida ishlashingiz mumkin. Aks holda, oddiy signal yorug'ligi sizni yaxshiroq ko'rishga yordam beradi.



    Kirish joyidan navbat chiziqlari orqali bortga boring. Attraktsion yo'llarining yo'nalishiga qarab, yo'llarning o'ng tomonidagi eshikni qidiring. Bu xonada yulduz yadrosi bo'ladi.



    Oxirgi xonadan diqqatga sazovor joylarga chuqurroq olib boradigan eshikdan o'ting. Ko'p sayyoralar joylashgan xonaga kirganingizda, siz boshlagan chekkaning qarama-qarshi tomoniga boring va siz pastga tushadigan narvonni ko'rasiz. Xonadan koridorga boring va unda siz yulduz yadrosini topasiz.



    Yo'laklar bo'ylab davom eting va chap tomonda liftga chiqing. Undan chiqqaningizda, chapga buriling va keyingi xonaga olib boradigan kichik o'tish joyini topasiz. Kirish eshigining ro'parasida yulduz yadrosini olishingiz mumkin bo'lgan konsol bo'ladi.



    Yashirin eshikka etib borguningizcha, toshdan o'tib, tepaga uzoq qadamlar bilan o'ting. Avtomobil yo'liga qaytganingizda, darhol chapga buriling va kichik pog'onadan yuqoriga chiqing - u erda siz yadroli boshqa konsolni topasiz.



    Sayohat oxirida siz yulduz yadrosi va kalitni qo'nish joyidagi konsoldan to'plashingiz mumkin. Kirish yo'lini ochish uchun yaqin eshikdagi kalitdan foydalaning. Attraksionga kirish va chiqish o'rtasidagi kichik tunnelda ofisga olib boradigan kichik zinapoyalar mavjud. U erda yulduz yadrosi joylashgan.



    Nihoyat, yuqorida aytib o'tilgan ofisdagi kichik boshqaruv kabinasiga kiring va kompyuterlardan Star Core-ni oling.

    Yader-Mir va istirohat bog'i

    Joylardan tashqarida 12 yulduzli yadro ham mavjud. Ulardan ettitasi "Galaktika" zonasida, beshtasi esa Yader-Mir bo'ylab tarqalgan.

    Galaxy zonasi

    Parkning o'zida ettita yadro mavjud.

    • Ulardan biri Yader-Kosmoportdagi asosiy kompyuterdan uncha uzoq bo'lmagan joyda yotgan jasad yaqinida joylashgan.
    • Ikkinchisini Yader-Cosmoportning yuqori qavatidagi yopiq vitrinada topish mumkin.
    • Yader-Cosmoport bazasida, darvozadan o'ting va yulduz yadrosi uchun uylarni qidiring. U keyingi murdaning yonida bo'lishi kerak.
    • Yana bir yadro konsolda Arcjet G-Force ride tepasida joylashgan bo'lib, unga bir necha zinapoyalarga juda uzoq ko'tarilish orqali erishiladi. Uning o'zi Yader-Galaktikadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
    • Yadro galaktikasi ramkasi ostida kiraverishda turib, o'ngdagi uyni qidiring. U erda siz boshqa yadro topasiz.
    • Yulduz yadrolaridan biri konsolda, Spacewalk attraksionining pastki chiqishi yaqinida yashiringan. Agar siz Yader-Cosmoport-dan tushayotgan bo'lsangiz, u eng oxirida o'ng qo'lingizda bo'ladi. RobCo Arenaga yaqinlashganingizda, u chap tomonda bo'ladi, lekin bu erdan uni aniqlash ancha qiyin bo'ladi.
    • Oxirgi yulduz yadrosi Yader-Cosmoport-ning eng yuqori qismida joylashgan bo'lib, unga Yader-Mir quvvatini tiklash uchun hikoya chizig'ini tugatgandan keyingina kirish mumkin.

    Yader-Mir

    Oxirgi besh yulduzli yadrolarni olish uchun siz Yader-Mirning butun xaritasini o'rganishingiz kerak bo'ladi.



    Yader shahar bozori, shimol tomonda stol ustida to'p o'ti bor.



    Yader-Arcade ichida. Kirish joyidan o'ngga buriling va xodimlar hududiga boring.



    Poligonning shimoli-sharqida siz omborxonada yadro topishingiz mumkin. Poligonning o'zi xaritaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan (agar siz ushbu joyni topishda qiynalsangiz, "Hubologlar" topshirig'ini bajaring).



    Quruq Gulchdagi Doc Fosfat salonining janubida, jasad yaqinida.



    Shisha quyish zavodidagi murdaning yonida. Kvant zonasiga boring va uni topish uchun o'ngga buriling.