Beshta karta o'ynash poker. Poker chizish. O'yin qoidalari Poker Drawning umumiy tavsifi

Draw poker o'zining mavjudligini 19-asrning boshlarida boshlagan. O'sha paytda og'ir kundan keyin dam olishni istagan ishchilar karta o'ynashni juda yaxshi ko'rishardi. O'sha paytdan beri ko'p vaqt o'tganligi sababli, Draw poker qoidalari o'shandan beri ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Ilgari, kartalar to'plami 20 ta kartadan iborat edi (o'ntadan boshlanadi va ace bilan tugaydi); faqat bitta savdo doirasi bor edi; hech qanday almashinuv yo'q edi; bundan tashqari, kombinatsiya darajasi haqiqiydan sezilarli darajada farq qildi.

19-asrning 20-yillarida Draw pokeri yaxshilana boshladi. O'yin 52 ta karta bilan o'tkazila boshladi, ayirboshlash doirasi paydo bo'ldi, ishtirokchilar soni ko'paydi va, albatta, yutuqli kombinatsiyalar darajasida o'zgarishlar bo'ldi. Besh kartali Draw pokeri amerikaliklarning hayotiga juda ishonchli kirib keldi va bugungi kunga qadar, ayniqsa uy kechalarida mashhurlikka erishmoqda.

Ammo professional futbolchilarga kelsak, faqat katta avlod vakillarini nomlashimiz mumkin. Buning sababi shundaki, zamonaviy yoshlar Hold'em va Omaha pokerlarini afzal ko'rishadi.

O'yinning borishi:

O'yin sotuvchining aniqlanishi bilan boshlanadi (har bir qo'lda dilerning pozitsiyasi soat yo'nalishi bo'yicha bir o'yinchidan boshqasiga o'tadi). Stolda o'tirgan har bir ishtirokchi garov tikishi kerak, bu majburiydir. Tikishlarning ikki turi mavjud: ANTE (bu har bir raundda o'yinchilar tomonidan qo'yiladigan ma'lum miqdordagi chiplar) va Blinds (dilerning chap tomonida joylashgan ikkita o'yinchi tomonidan qo'shilgan). Barcha garovlar stolning markazida yig'iladi va shu bilan o'yinchilar kurashadigan pot (yoki bank) hosil qiladi. Shundan so'ng karta bitimi amalga oshiriladi: soat yo'nalishi bo'yicha, dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, bir vaqtning o'zida bitta karta yuzini pastga qaratib tarqatiladi. Tarqatish har bir o'yinchi 5 ta kartaga ega bo'lguncha sodir bo'ladi. Tarqatishdan keyin savdo boshlanadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi (o'yinda ante bor deb hisoblasak), yoki katta ko'rning chap tomonida (agar ante zaryadlanmagan bo'lsa). Stolda o'tirgan har qanday o'yinchi uchta harakatni bajarish huquqiga ega: qo'ng'iroq qilish (garovni tenglashtirish), oshirish (garovni oshirish) yoki katlama (kartalarni tashlash). Lekin majburiy tikish qo'ygan o'yinchilar chiplarni "etkazib berishlari" kerak. Keyinchalik, kartalar almashinuvi mavjud, uning davomida o'yinchilar bittadan beshtagacha kartani almashtirish imkoniyatiga ega. Qaytarilgan kartalar keyingi o'yinda qatnashmaydi va ishtirokchilarning hech biri ularni ko'rish huquqiga ega emas. Kartalar almashtirilgandan so'ng, garovning keyingi bosqichi dilerning chap tomonidagi ishtirokchi bilan boshlanadi. Agar bu o'yinchi kartalarini katlasa, unga eng yaqin o'yinchi savdoni boshlaydi. Tikishning ikkinchi bosqichi tugagandan so'ng, o'yinda qolgan o'yinchilar o'zaro to'qnash kelishadi (kartalarini ko'rsatish). Idish hozir bo'lganlarning eng yuqori kombinatsiyasiga ega bo'lgan kishiga ketadi. Bir nechta o'yinchilarning kuchlari bir xil bo'lsa, bank ular o'rtasida teng taqsimlanadi. Five Card Draw Pokerda barcha kostyumlar bir xil darajada kuchli. Va agar o'yinda bir nechta o'yinchilar bir xil kombinatsiyalarga ega bo'lsa, g'olib qo'ldagi kartalarning kattaligiga qarab aniqlanadi. Misol uchun, o'ndan boshlanadigan birdan kattaroq malikadan boshlanadigan to'g'ri.

Five Card Draw Pokerdagi karta kombinatsiyalari quyidagilarga bo'linadi:

1. Shohona flesh: 10 dan A gacha bo'lgan beshta mos kartalar, ular ketma-ket ketmoqda.

2. To'g'ridan-to'g'ri yuvish: ketma-ket beshta mos kartalar.

3. Kvadrat (to'rtta - a - turdagi): bir xil darajadagi to'rtta karta.

4. Uy to'la: bir darajali uchta karta va boshqasining ikkita kartasi.

5. Flash: har qanday ketma-ketlikda bir xil kostyumning beshta kartasi.

6. Ko'cha: turli xil kostyumlarning beshta ketma-ket kartalari.

7. To'plam yoki uchlik (Uch - dan - a - turdagi): bir xil darajadagi uchta karta.

8. Ikki juft: bir xil darajadagi ikki juft karta.

9. Juftlik: bir xil darajadagi ikkita karta.

10. Yuqori karta: agar o'yinchilarning hech biri kombinatsiyaga ega bo'lmasa, pot eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchiga o'tadi.

Beshta karta Draw Poker formatlari.

Five Card Draw Poker uchta o'yin formatiga ega:

Uzoq vaqt davomida eng mashhur poker turi edi Beshta karta o'ynash poker, shuningdek, nomi bilan tanilgan Almashtirish bilan beshta karta. Bugungi kunda bu o'yin asosan uydir va ko'pchilik u bilan boshqa poker turlariga qaraganda ancha oldin tanish bo'lgan. Biroq, biznikilar ham ushbu o'yinni o'rganishni taklif qilishlari mumkin!

Ammo bir vaqtlar, bu Las-Vegasdagi barcha kazinolarda o'ynaladigan Five Card Draw Poker edi. O'yin birinchi marta 1820 yilda tilga olingan. Keyin ular faqat 20 ta kartadan foydalandilar. Besh kartali poker o'yini 20-asrning 30-yillarida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi. Poker video O'sha vaqtlar o'tib ketdi, lekin, masalan, Adriano Celentano mashhur italyan komediyasida "Besh-karta bilan Exchange" o'yinini o'ynadi. Hold'em paydo bo'lishi bilan o'yinga qiziqish so'na boshladi va ko'pchilik Five Card Draw Pokerni omad juda katta rol o'ynaydigan o'yin deb hisoblay boshladi. Aslida bu haqiqat emas. Drayv pokerida tajribali o'yinchining boshlovchiga nisbatan ustunligi Hold'emdagidan ham yuqoriroq bo'lishi mumkin.

Poker qoidalarini chizish

  • Beshta karta o'yinida poker cheklovi yo'q
  • Ruxsat etilgan limitlar bilan beshta karta Draw Poker
  • Pot chegarasi bilan beshta karta Draw Poker

Beshta kartani chizish poker strategiyasi

Boshlang'ich qo'llarni tanlashda pozitsiyaning ta'sirini hisobga olish kerak. UTG bilan kuchli juftlikdan past bo'lmagan kombinatsiyalarni ochish tavsiya etiladi. Yangi boshlanuvchilar uchun xato - bu dastlabki pozitsiyalardan durang kombinatsiyalarini o'ynash. Kuchli o'yin kombinatsiyalari - bu pokerda bir xil kostyumning to'rtta kartasi yoki ketma-ket to'rtta kartasi bo'lgan qo'llar. Ushbu o'yinlarni yopish imkoniyati mos ravishda atigi 19 va 17 foizni tashkil qiladi. Ushbu qo'llar kech pozitsiyalardan yoki qozonga bir nechta odam kirganida o'ynash mumkin. Siz oqsoqlanmasligingiz kerak, ko'tarilish potni almashtirishdan oldin olish imkoniyatini oshiradi. Kombinatsiyani tashkil etmaydigan kartalarni o'zgartirish tavsiya etiladi. Misol uchun, agar sizda juftlik bo'lsa, unda umid qilib, qolgan uchta kartani almashtirishingiz kerak

umumiy ma'lumot

Draw poker ko'proq "uy" o'yini bo'lgani uchun unchalik keng tarqalgan emas. Bu o'yinning boshqa nomi bor - Kaliforniya yoki Kaliforniya pokeri. Draw poker uning bir nechta o'zgarishlariga sabab bo'ldi: 2-7 Lowball, A-5 Draw Poker, shuningdek, Draw poker 5 Card Stud va 7 Card Stud kabi poker o'zgarishiga asos solgan deb ishoniladi. Qoidalar juda oddiy va shuning uchun Draw Poker jiddiy turnirlarga qaraganda uyda do'stona uchrashuv uchun ko'proq mos keladi. Bundan tashqari, onlayn poker dunyosida juda kam uchraydi. Bu o'yin asosan oshxona stoli atrofida do'stlar guruhida o'ynaydi. Ko'p odamlar 5 Card Draw Poker pokerning boshqa turlaridan farqli o'laroq omadga ko'proq asoslangan deb adashadi, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas. Bu kam ma'lumotga ega o'yin.

Hikoya

Draw poker hozirda mashhur bo'lgan barcha poker turlarining ajdodi ekanligiga ishoniladi. Taxminlarga ko'ra, besh va ettita kartochkalar aynan undan kelib chiqqan. Shu sababli, Kaliforniya pokerining tarixi, xuddi shunday deyilganidek, tasodif o'yini sifatida poker tarixi bilan chambarchas bog'liq. Pokerning o'zidan 1930-yillarga qadar durang poker pokerning asosiy shakli bo'lib, boshqa turlarga qaraganda ancha mashhur edi. Bunga 20-asr boshlarida Nevadada sodir bo'lgan voqealar katta hissa qo'shdi. 1910 yilda Nevada shtati qimor o'yinlarini taqiqlovchi qonunni qabul qildi. Ammo Draw pokerining kuchli muxlislari bor edi, o'sha paytdagi Kaliforniya Adliya vaziri Draw pokeri boylikka emas, mahoratga asoslanganligini va shunga mos ravishda qimor o'yinlariga qarshi qonunlar ta'siriga duchor bo'lmasligini aytdi. O'sha paytda Draw Pokerning asosiy raqobatchisi bo'lgan Stud Pokerning barcha variantlari noqonuniy deb e'lon qilingan, chunki ular faqat omadga asoslangan va Draw Pokerdan ko'ra ko'proq halokatli qimor o'yinlarini olib borishgan. Shunday qilib, ushbu qonun yordamida Draw pokerining mashhurligi boshqa navlarga nisbatan sezilarli darajada oshdi va uzoq vaqt davomida bu turdagi poker etakchi o'rinni egalladi.


Qoidalar

Oldindan chizish

Diler tanlash sodir bo'ladi( Tugma) - kartalarni tarqatadigan kishi. Keyinchalik, diler bo'lish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladi. O'yinni boshlash uchun ikkita variant mavjud.

  • Bitta variantda, xuddi Texas Hold'emda bo'lgani kabi, "ko'r" garovlar tizimi qo'llaniladi, ya'ni ikki o'yinchi dastlabki "ko'r" garov tikadi (big blind ( katta ko'r) va kichik ko'r ( kichik ko'r)) buning uchun o'yinchilar kurashadilar. Ko'r-ko'rona tikish to'g'ridan-to'g'ri dilerning orqasida joylashgan ikki kishi tomonidan amalga oshiriladi ( Tugma) soat yo'nalishi bo'yicha. Har bir keyingi qo'lda diler chipi bir o'yinchini soat yo'nalishi bo'yicha harakatga keltiradi. Qoidalarga ko'ra, kichik ko'r katta ko'rning yarmiga teng.
  • Yana bir variant ante tikish tizimini o'z ichiga oladi. Diler kartalarni tarqatayotganda, har bir o'yinchi Ante deb ataladigan umumiy qozonga (potga) pul tikadi - bu o'yinga kirish uchun "hissa"ga o'xshaydi. Barcha o'yin pullari, barcha garovlar o'yinchilar uchun kurashadigan o'yin banki (qozon) hisoblanadi.

Keyinchalik, har bir o'yinchiga beshta kartochkalar yuzini pastga qaratib tarqatiladi va tikish bosqichi boshlanadi. O'yinchilar o'zlarining kartalarini baholaydilar va harakatlarni amalga oshiradilar:

  • qo'ng'iroq (qo'ng'iroq) - garovni tenglashtiradi. Ya'ni, savdoning dastlabki bosqichida bu harakat o'yinchi katta ko'r - stolda ushbu turda o'yinchi tomonidan tikilgan maksimal miqdorni joylashtirishini anglatadi. (tanlovning birinchi bosqichida, faqat dastlabki potni chizishning birinchi varianti uchun amal qiladi)
  • katlama / o'tish (katlama) - agar o'yinchi bunday kartalar bilan pulini xavf ostiga qo'yishga tayyor emasligiga ishonsa, u shunchaki ularni katlaydi va keyingi bitimni kutadi.
  • ko'tarish - o'yinchi garovni oshiradi. Yoki u o'z yutug'iga ishonadi va pulni chiziqqa qo'yishga tayyor, yoki o'yinchi blöf ishlatadi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi ushbu stolda tikilgan maksimal miqdordan ko'proq pul tikadi.
  • reraise - harakat o'yinchi garovni oshirganidan oldin kimdir keyin mavjud bo'ladi. Harakat sizning kartalaringizga bo'lgan kuchli ishonchni yoki o'yinchining blefiga qo'ng'iroq qilish yoki o'zingiz blöf qo'ng'iroq qilishga urinishdan dalolat beradi.
  • all-in - o'yinchi barcha mavjud pullarini tikadi. Oldindan chizishda deyarli foydalanilmaydi. Bu harakat barcha oqilona taktikalarga zid keladi, lekin shunga qaramay mavjud.
  • rozilik bildiring (tekshiring) - agar o'yinchining garovi maksimal bo'lsa va u ko'proq pul tikishni istamasa.

Agar o'yin ko'r-ko'rona tikish tizimi yordamida ochilgan bo'lsa, unda ushbu tizim qoidalariga ko'ra, birinchi so'z katta ko'rning chap tomonidagi o'yinchiga beriladi va soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladi.

Agar "ante" tizimi ishlatilgan bo'lsa, u holda gapirish huquqi kartalarni tarqatuvchi dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga beriladi. Agar barcha o'yinchilar o'z kartalariga ishonchlari komil bo'lmasa va pul tikishmasa, u holda takrorlash sodir bo'ladi - diler barcha kartalarni yig'adi va ularni yana tarqatadi. Shu bilan birga, o'yinchilar ilgari qilingan antesga yangi boshlang'ich garovlar - ri-ante - qo'shadilar. Shunday qilib, keyingi o'yinda boshlang'ich qozon ikki barobar katta bo'ladi. Agar keyingi o'yinda o'yinchilarning hech biri o'yinni ochishga qaror qilmasa, hamma narsa takrorlanadi, kartalar yana aralashtiriladi, tarqatiladi va o'yinchilar potga dastlabki tikish qo'shadilar. Ammo chizmaning eng keng tarqalgan versiyasi ochish uchun Jacks deb ataladi - unda faqat bir juft jakka yoki undan yuqori kartalar kombinatsiyasiga ega bo'lgan kishi birinchi pul tikishi mumkin. O'yinni davom ettirmoqchi bo'lgan barcha o'yinchilar o'zlarining eng yuqori taklifiga to'g'ri kelganda tikish raundi tugaydi. Agar tikish raundida o'yinchining garovi tenglashtirilmagan bo'lsa va uning barcha raqiblari buklangan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi va potni oladi.

Chizish

Kartani almashtirish (yo'q qilish) raundidan keyin har bir o'yinchi o'z xohishiga ko'ra bitta kartadan barcha kartasiga o'tishi mumkin. Eng kuchli kombinatsiyani to'plash uchun kartalar almashtiriladi. Tikishning oxirgi bosqichi darhol kartalar almashtirilgandan so'ng boshlanadi. O'yinchilarga boshqa o'yinchilarning tikishlariga javob berish yoki o'zlari tikish uchun oxirgi imkoniyat beriladi. O'yinni davom ettirmoqchi bo'lgan barcha o'yinchilar eng yuqori taklifga to'g'ri kelganidan so'ng, takliflar raundi tugaydi. Shundan so'ng kartalar ko'rsatiladi - ko'rgazma - va kim g'olib ekanligi to'g'risida qaror qabul qilinadi. Agar tikish raundida o'yinchining garovi tenglashtirilmagan bo'lsa va uning barcha raqiblari buklangan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi va potni oladi. Kartalarning eng kuchli kombinatsiyasi g'alaba qozonadi, kombinatsiyalar quyida keltirilgan.

Kombinatsiyalar

Draw pokeridagi qo'llar ierarxiyasi:

  1. Shohona flesh
    Texas Hold'emdagi eng yaxshi qo'l o'nta, jek, malika, qirol va bir xil kostyumni o'z ichiga oladi.
    Bu shunday ko'rinadi: T J Q K A
  2. To'g'ridan-to'g'ri yuvish
    Bir xil kostyumning beshta kartasi ketma-ket tartibda.
    Eng baland to'g'ri siljish: to'qqiz, o'n, jek, malika, qirol (xuddi shu kostyumda)
    9♣ T♣ J♣ Q♣ K♣
    Eng past tekis chayqalish: Ace, ikki, uch, to'rt, besh (bir xil kostyumda) "po'lat g'ildirak"
    A♦ 2♦ 3♦ 4♦ 5♦
  3. Kare
    Bir xil darajadagi har qanday to'rtta karta
    Misol: K♣ K♦ K♠ K
  4. Uy to'la
    Bitta qiymatdagi uchta karta va ikkitasi boshqasi
    Misol: J J♠ J♦ Q♣ Q
  5. Flash
    Har qanday tartibda bir xil kostyumning beshta kartasi
    Misol: J♠ 5♠ K♠ T♠ 7♠
  6. Streyt
    Har xil kostyumlarning beshta kartasi ketma-ket tartibda
    Misol:6♣ 7♠ 8 9♣ T♦
    Yuqori tekis: T♠ J♦ Q K♣ A "

Pul ishlashga imkon beradi sarmoyasiz 10 daqiqa uchun 50 rubl!

Qo'shimchalarsiz va qo'shimchalarsiz Internetdagi barcha ishlarning to'liq va shunga o'xshash umumiy ko'rinishi -

Poker chizish

Hozirda onlayn poker o'ynashingiz mumkin bo'lgan mashhur loyihalar ro'yxati uchun bu yerga qarang:

Draw Pokerni onlayn qanday qilib sarmoyasiz bepul o'ynash mumkin

Poker chizish- eng qadimgi poker o'yinlaridan biri. Garchi poker o'yini bugungi kunda mashhurligi jihatidan bir xildan ancha past bo'lsa ham, hayajon va oldindan aytib bo'lmaydiganligi jihatidan ushbu karta o'yinining boshqa analoglaridan ustundir. Draw pokerni hali ham Internetning ko'p joylarida o'ynash mumkin yoki siz butun dunyo bo'ylab kazino va ko'ngilochar joylarda o'yindan bahramand bo'lishingiz mumkin. Poker o'yinining qoidalari juda oddiy, shuning uchun uni birinchi marta poker o'ynagan yangi boshlanuvchilar uchun ham o'rganish oson bo'ladi.

Poker o'yinining tarixi

Amerika lotereya pokeri paydo bo'lgan mamlakat hisoblanadi; u bu erda 19-asrning boshlarida mashhurlik cho'qqisiga chiqdi. Aynan o'sha paytda Qo'shma Shtatlarda poker o'yinlarining barcha turlari taqiqlangan edi, bu taqiqni pokerda g'alaba qozonish o'yinchilarning mahoratiga va ularning aqliy qobiliyatlariga bog'liq emas, balki faqat omadga bog'liq ekanligi bilan asoslanadi. Yaxshiyamki, durang pokerning nufuzli tarafdorlari bor edi, ular ushbu o'yinga alohida o'rin ajratdilar - ularning fikricha, durangda g'alaba qozonish butunlay o'yinchilarning mahoratiga bog'liq edi. Shu sababli, lotereya pokeri taqiqlangan qimor o'yinlari toifasiga kirmadi, shuning uchun uzoq vaqt davomida u qonuniy bo'lgan yagona o'yin edi. Ayni paytda, eng mashhuri, shuningdek, bir nechta kam ma'lum bo'lgan navlar mashhurligini yo'qotadi. Taqiq olib tashlanganidan so'ng, lotereya pokeri uzoq vaqt davomida nafaqat Amerikada, balki butun dunyoda tarqatish bo'yicha birinchi o'rinni egalladi. Bugungi kunda bu o'yin poker o'ynash qoidalarini endigina o'rganayotgan yangi boshlanuvchilar, shuningdek, pokerni boshqa zamonaviy o'yinlardan afzal ko'radigan professionallar orasida eng sevimli o'yinlardan biri hisoblanadi.

O'yin qoidalari Poker chizish

Agar Draw Pokerni umumiy ma'noda tasvirlab beradigan bo'lsak, bu karta o'yini bo'lib, unda har bir ishtirokchiga 5 ta karta beriladi va bir qator garovlardan so'ng ular qisman yoki to'liq destedan yangi kartalar bilan almashtirilishi mumkin. Har bir o'yinchining vazifasi qo'llaridagi kartalardan iborat eng kuchli kombinatsiyani o'zlashtirishdir. Shuning uchun, stoldan farqli o'laroq, jamoaviy kartalar umuman yo'q va raqiblarning qo'llari to'qnashuvgacha noma'lum. Endi durang poker o'yini qoidalari haqida bir oz ko'proq.

Diler o'yinning har bir ishtirokchisiga beshta kartani shunday tarqatadi va tarqatish yuzma-yuz amalga oshiriladi, ya'ni. Hech bir o'yinchi boshqalarning kartalarini ko'ra olmaydi. O'yinga birinchi bo'lib sotuvchidan keyin soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchi kiradi. Draw o'ynashning ikki xil qoidalari mavjud, birinchisiga ko'ra, dilerdan keyingi birinchi o'yinchi kichik ko'r deb ataladigan majburiy pul tikishi kerak, ikkinchi o'yinchi esa ikki barobar ko'p chiplar yoki katta ko'r garov tikadi. Pokerning ikkinchi turi o'yinchilar tomonidan o'z navbatida tiklanadi va bu garov ante deb ataladi; Bunday holda, har bir ishtirokchi majburiy pul tikish emas, balki kartalarni yig'ish va shu bilan chiplarni umuman yo'qotmaslik imkoniyatiga ega. Hatto stoldagi barcha o'yinchilar ham qo'llari etarlicha kuchli emasligini hisobga olib, tavakkal qilmaslikka qaror qilishlari mumkin.

Dastlabki ikki o'yinchi stolga chiplarni qo'ygandan so'ng, keyingi o'yinchilar o'yinni davom ettirish uchun quyidagi variantlardan biriga ega bo'ladilar:

Gamblingni chaqiring - potga avvalgi o'yinchining garovi miqdoriga teng hissa qo'shing

Qo'ng'iroq qilish - agar siz oldingi raundda o'zingizning oldingizda o'tirgan o'yinchining garoviga teng hissa qo'shgan bo'lsangiz va garovni oshirishni xohlamasangiz, shunchaki qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, shu bilan siz taklifga rozi bo'ling va o'ynashni davom eting

Maoshni oshiring - ya'ni. qoidalar turiga qarab cheklangan bo'lishi mumkin chiplari ma'lum bir qator bilan tikish oshirish

Kartalarni yig'ish - agar siz qo'lingizda bo'lgan 5 ta karta boshqa o'yinchilarning qo'llari bilan raqobatlasha olmaydi deb o'ylasangiz va siz blöf qilishni xohlamasangiz, kartalarni tashlab yuborish mantiqan to'g'ri keladi. chiplar

Qayta tiklash - bu garovni ko'tarishning nomi bo'lib, unda oldingi o'yinchi navbatdagi garovni oshirganidan keyin siz bankka o'z hissangizni oshirasiz.

Hammasi kiritilgan - agar sizda pul tikish uchun chiplar yetarli bo'lmasa yoki siz hamma narsaga kirishga qaror qilsangiz, barcha chiplarni stolga qo'yib, o'yinda ishtirok etishni davom ettirishingiz mumkin.

Tikishning birinchi raundi tugagandan so'ng va u faqat ishtirokchi o'yinchilarning har birining hissasi bir xil bo'lgan taqdirdagina tugashi mumkin, diler durang o'yinni taklif qiladi yoki kartani kartadan yangilariga almashtiradi. O'yinning ushbu bosqichida siz hech kimga qo'lingizni ko'rsatmasdan, bitta, bir nechta yoki hatto barcha kartalarni katlay olasiz. Bunday holda, siz ularni almashtirish uchun tashlab yuborgan kartalarning aynan bir xil soniga ega bo'lasiz. Aniqlik uchun biz misol keltirishimiz mumkin - agar birinchi bitim davomida siz uchta eys, uchlik va o'nlikdan iborat qo'l olgan bo'lsangiz, unda oxirgi ikkita kartani almashtirish to'g'ri bo'ladi. Uchta eysni qoldirib, siz etarlicha kuchli qo'lga ega bo'lasiz va siz hali ham o'yinga to'rtinchi eys kelishiga yoki ikkita bir xil kartani olishingizga ishonishingiz mumkin, bu esa to'liq uyning shakllanishiga olib keladi.

O'yinning har bir ishtirokchisi kartalarni almashtirgandan so'ng, savdoning ikkinchi bosqichi o'tkaziladi. Bu erda tikish qoidalari birinchi raunddagi bilan bir xil - dilerning chap qo'lida o'tirgan o'yinchi boshlanadi, takliflar barcha o'yinchilarning garovlari teng bo'lguncha davom etadi. Agar o'yinchilardan biri garov tiksa, qolganlari o'z kartalarini tashlab, uni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortsa, o'yin tugashi mumkin, bu holda bank bu o'yinchiga o'z kartalarini ko'rsatmasligi mumkin; Agar bahs bahsga kelsa, g'olibni eng kuchli qo'l aniqlaydi -

Poker chizish

Besh pullik durang poker

Ushbu o'yinning nomi Kaliforniya yoki Kaliforniya Pokeridir. Har bir yangi o'yin boshlanishidan va kartalar tarqatilishidan oldin, barcha o'yinchilar dastlabki garovni o'rnatdilar, ante - o'yin chiplarini ularning oldiga qo'ying. Diler, barcha tikishlar to'g'ri qilinganligiga ishonch hosil qilib, chiplarni stol markaziga o'tkazadi. Tikishni o'rnatishning ushbu tartibi (diler orqali) butun o'yin davomida bajarilishi kerak. O'yinchilarning stol markazidagi barcha birlashgan garovlari pot deb ataladi. Aynan shu pul uchun o'yin o'ynaydi. Anteni o'rnatgandan so'ng, dilerlik har bir o'yinchiga beshta kartochka beradi. Shunday qilib, har bir kishi faqat o'z kartalarini ko'radi va boshqa o'yinchilarning kartalarini bilmaydi.
Birinchi tikish oralig'i boshlanadi. Kartalarni tarqatishni boshlagan o'yinchi birinchi navbatda pul tikishi kerak. Agar u o'z kartalariga ishonchi komil bo'lsa, u tikish yoki tikish orqali o'yinni ochishi va birinchi pul tikishi mumkin. Agar kartalar zaif bo'lsa, u tekshirishi mumkin, bu holda harakat keyingi (chapdagi) o'yinchiga o'tadi, u ham pul tikish yoki tekshirish huquqiga ega.
Agar barcha o'yinchilar tekshirsa, takrorlash sodir bo'ladi - diler barcha kartalarni yig'adi, ularni yana aralashtiradi va ularni tarqatadi. Shu bilan birga, o'yinchilar ilgari qilingan antesga yangi boshlang'ich garov qo'shadilar - ular ri-ante o'rnatadilar. Shunday ekan, keyingi o'yinda boshlang'ich qozon ikki barobar katta bo'ladi. Agar keyingi o'yinda o'yinchilarning hech biri o'yinni ochishga qaror qilmasa, hamma narsa takrorlanadi, kartalar yana aralashtiriladi, tarqatiladi va o'yinchilar potga dastlabki tikish qo'shadilar.
Agar o'yinchilardan biri o'yinni ochgan bo'lsa - birinchi garov qo'ygan bo'lsa, har bir keyingi o'yinchi tekshira olmaydi va tikishga javob berishi kerak - qo'ng'iroq qilish yoki ko'tarish - oshirish yoki kartalarini katlash - bukish.
Agar o'yinning ushbu bosqichida biron bir o'yinchi o'z kartalariga ishonchi komil bo'lmasa, u o'yinni davom ettirishdan bosh tortadi - u hech qanday pul tikmaydi, fold deydi, barcha kartalarni tashlab yuboradi va g'alaba qozonish huquqini yo'qotadi. Shu bilan birga, u tashlab ketilgan kartalarni boshqa o'yinchilar ko'rmasligi uchun ochmasligi kerak. Agar barcha o'yinchilar katlansa, o'yinni ochgan o'yinchi g'alaba qozonadi - barcha qozonni oladi. Agar o'yinchi qo'ng'iroq qilsa, u avvalgi garovga javob beradi - u avvalgi o'yinchi bilan bir xil miqdorni qozonga qo'yadi.
Agar o'yinchi oshirish desa, u oldingi tikishni oshiradi. Qolgan har bir kishi, agar ular o'yinda qolishni istasa, ushbu garovga allaqachon javob berishi kerak va garovlari ko'tarilgan o'yinchilar, o'z navbatida, tikilgan o'sish bilan o'zlarining garovlarini moslashtirish uchun potga kerakli miqdorni kiritishlari kerak. O'sishlar takrorlanishi mumkin. Barcha o'sishlarning umumiy soni kazino qoidalari bilan oldindan belgilanadi.


Jax ochiq

Jax T u O open - jaklar ochiq - Draw Poker varianti bo'lib, unda bir juft jek yoki undan yuqori kartalar kombinatsiyasiga ega bo'lgan kishigina o'yinni ochishi mumkin (birinchi garov tikish). Agar o'yinni hech kim ochmasa (barcha o'yinchilar tekshirsa), takrorlash sodir bo'ladi - ilgari o'rnatilgan barcha antealar stol markazida qoladi, ularga yangi ri-antalar qo'shiladi, kartalar yana aralashtiriladi va tarqatiladi. Agar o'yin ochilmasa, yangisi boshlanadi va hokazo.
Agar o'yinchilardan biri juft jakka yoki yuqoriroq kartalar kombinatsiyasiga ega bo'lsa, birinchi garov tiksa, keyingi o'yin odatiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.
Eslatma. Ochuvchi bir juft jakka yoki undan balandroq qo'li borligini isbotlashi kerak. Buning uchun o'yin oxirida u o'z kartalarini boshqa o'yinchilarga va dilerga ko'rsatishi kerak, hatto boshqa barcha o'yinchilar o'z kartalarini buklagan bo'lsa ham. Agar kartalarni almashtirishda uning dastlabki qo'li singan bo'lsa, masalan, o'yinchida B, B, 10, 9, 8 bo'lsa va bitta raz'emni almashtirsa, u tashlab yuborilgan kartalarni o'yin stolining o'rtasiga qozon yoniga qo'yishi kerak. va dilerga ushbu kartalar ko'knoriga o'tmasligi kerakligi haqida xabar bering. Bu bilan o'yinchi o'zining haqiqiy qo'lini raqiblariga ochib beradi, shuning uchun bunday bo'linish odatda oddiygina amalga oshirilmaydi.
Agar o'yinchi birinchi tikish oralig'ida kerakli kombinatsiyaga ega bo'lmagan holda o'yinni ochganligi aniqlansa, kartalarni almashtirishdan oldin, masalan, o'z xatosini payqab, o'zi buni e'lon qiladi, keyin huquqbuzarning chap tomonidagi har qanday o'yinchi (shundan tashqari). allaqachon kartalarni yig'ib qo'yganlar uchun) o'z navbatida, u o'yinni ochishi mumkin, agar u, albatta, buning uchun zarur bo'lgan kombinatsiyaga ega bo'lsa va o'yin davom etsa. Shu bilan birga, huquqbuzardan boshqa har qanday o'yinchiga o'yin noto'g'ri ochilgandan keyin qo'ygan barcha garovlari qaytarilishi mumkin. Agar bu holatda o'yinni hech kim ochmasa, u holda butun pot (jami antes va huquqbuzarning barcha garovlari) keyingi o'yingacha qoladi.
Agar barcha kartalar aniqlanganda, o'yinda qoida buzilishi aniqlansa, qoidalarni buzmagan va eng yuqori karta kombinatsiyasiga ega bo'lgan o'yinchi butun potni yutadi. Qatlagan o'yinchilar o'z tikishlarini qozondan qaytarishini kutishmaydi.
Agar barcha o'yinchilar o'z kartalarini buklagandan keyin qoidalar buzilishi aniqlansa, barcha garovlar ularga qaytariladi va qoidabuzarning garovlari keyingi o'yinda durang uchun qozonda qoladi.


Dro Futbol

Dro Lowball yoki oddiygina Lowball Amerika kazinolarida standart Dro Pokerga qaraganda tez-tez uchraydi. Ushbu o'yinlarning asosiy farqi shundaki, Lowballda g'olib deb hisoblanganda kartalar kombinatsiyasi eng past bo'lgan kishi hisoblanadi.
Lawball-da Ace eng past karta hisoblanadi. Ikki eys eng past juftlikdir. Ko'pgina o'yinlarda to'g'ridan-to'g'ri va oqlangan qo'llar hisoblanmaydi va eng past karta kombinatsiyasi kostyumdan qat'i nazar, A, 2, 3, 4, 5. Agar to'g'ri hisobga olinsa, eng past kombinatsiya A, 2, 3, 4, 6 bo'ladi.


Poker strategiyasini chizish

Pokerning asosiy qoidasi hech qanday qoidalarga rioya qilmaslikdir. Taktikangizni o'zgartiring, moslashuvchan va oldindan aytib bo'lmaydigan bo'ling. Har qanday o'yinning dastlabki bosqichlarida qattiq o'ynang, o'yinga faqat etarlicha kuchli kartalar bilan kiring. Keyinchalik, raqiblaringizning odatlari va takroriy harakatlariga qarab strategiyangizni o'zgartiring. Ularning taktikasiga moslashing va undan katta foyda oling.
Agar boshqa o'yinchilar sizning o'yiningizni tahlil qilishayotganini sezsangiz, ularning e'tiborini sizga qarating. Ularni siz bir xil uslubdagi o'yinchi ekanligingizga, faqat bitta yo'nalishda o'ynashingiz mumkinligiga ishontiring va keyin butunlay qarama-qarshi harakatlarni amalga oshiring, bu sizga uzoq vaqt davomida yashirin foyda keltiradi. Yashirin harakatlaringiz oshkor bo'lganini sezganingizdan so'ng, avvalgi uslubingizga qayting.
Bu erda mumkin bo'lgan taktik harakatlarning oddiy stsenariysi. Bitta raqibga qarshi o'ynaganingizda, qo'ng'iroq qiling va hech bo'lmaganda bir juft uyaga ega bo'lganda oching, aks holda har doim tekshiring. Agar siz tekshirganingizdan keyin boshqa o'yinchi o'yinni ochsa, har doim katlayın. Tez orada sizning o'yiningiz va raqibingizning harakatlari takrorlanadigan naqshga amal qiladi, ko'p hollarda siz tekshirasiz - tikasiz, katlaysiz yoki tikasiz - u buklanadi va agar u qo'ng'iroq qilsa, u katta ehtimol bilan yutqazadi. Ushbu turdagi o'yinda, agar raqibingiz birinchi garovingizni faqat juda kuchli karta bilan chaqirsa va ko'p hollarda buklama qilsa, siz biroz yutqazasiz. Aks holda, afzallik siz tomonda bo'ladi. Tez orada siz raqibingizni butunlay "halol" o'ynayotganingizga to'liq ishontirasiz. U bunga ishonganini ko'rib, harakat rejangizni o'zgartiring. Agar siz achchiq tajriba bilan o'rgatilgan raqibingiz ko'p hollarda o'yinni ochganingizdan so'ng o'z kartalarini bukayotganini ko'rsangiz (u sizning kuchli kartangiz borligini "biladi"), o'yinni zaif kartalar bilan oching. Bundan tashqari, u siz tekshirganingizdan so'ng, siz endi g'alaba qozonish uchun da'vo qilmasligingizni "biladi". Shuning uchun, sizning chekingizdan so'ng, u eng zaif kartalarga ega bo'lsa ham, har doim chek qo'yadi. Bundan foydalaning va yaxshi kartalarni olganingizda, avval tekshiring va keyin ko'taring, bu sizning raqibingizni juda noaniq holatga qo'yadi va har qanday holatda ham daromadingizni oshiradi.
Har safar ushbu yangi taktikani qo'llashni boshlang. Bir muncha vaqt o'tgach, raqibingiz har safar yangi qoidalar bo'yicha o'ynashni boshlaganini sezsangiz - ko'p hollarda chekni oshirganingizdan so'ng kartalarni yig'ib, yangi tuzatish kiriting. Zaif kartalar bilan chex-raise o'ynashni boshlang. Bundan tashqari, u ertami-kechmi o'yinni zaif kartalar bilan ochishni boshlaganingizni sezadi, ya'ni u sizning birinchi tikishingizga tez-tez javob bera boshlaydi. Bu erda ham harakatlaringizni o'zgartiring - o'yinni faqat kuchli karta bilan oching. Bu doirani yakunlaydi, sizning umumiy harakatlaringiz o'yinning boshiga qaytadi. Quyidagi harakatlar yuqoridagi sxema bo'yicha takrorlanishi yoki undan ham oldindan aytib bo'lmaydigan va xilma-xil bo'lishi mumkin.
Shunga o'xshash taktikalarni ko'p sonli o'yinchilar bilan o'yinlarda qo'llash mumkin. To'g'ri, ko'p sonli raqiblarni ta'qib qilishga majbur bo'lgan o'yinchilarning e'tibori tarqoqligi tufayli bu unchalik aniq ko'rinmaydi. Bunday holda, siz o'zingizning taktikangizni aniq bir o'yinchiga qarshi yo'naltirishingiz mumkin, unga o'z o'yin uslubingizni iloji boricha aniq ko'rsatib, barcha o'yinchilarga qarshi umumiy strategiyani unutmasdan, albatta.
G'alaba qozonish imkonini beruvchi umumiy strategiya bu orqaga qarab ishlashdir. Agar ko'pchilik juda qattiq o'ynasa, o'yinga faqat juda kuchli kartalar bilan kiring va ko'p hollarda o'yinning ma'lum bir bosqichida siz kengroq o'ynashingiz mumkin va shu bilan ko'pincha anteslarni yutib olishingiz mumkin, bu bu erda juda katta bo'lishi mumkin. miqdori. Agar butun stol manyaklardan iborat bo'lsa, unda siz juda vazminlik bilan o'ynab, shubhasiz foyda olasiz. Raqiblar turli uslublarga ega bo'lsa, sizning taktikangiz yanada tanlangan bo'lishi kerak va o'yinchilarning stoldagi pozitsiyasiga va hozir navbat kimda ekanligiga bog'liq bo'lishi kerak. Agar birinchi harakat sizniki bo'lsa, unda miqdoriy ustunlik, shuningdek, raqiblaringizning ma'lum bir uslubga rioya qilish darajasi sizga "aralash" jadvallarning to'g'ri ta'rifini beradi.
Qanday bo'lmasin, qattiq o'yin ko'proq foyda keltiradi, deb ishoniladi, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida - birinchi o'yinlar o'ynalganda va siz birinchi bo'lib garov ochganingizda yoki chaqirganingizda. Keng o'yin uslubi esa keyingi bosqichlarida ko'proq mos keladi - ko'p o'yinlar allaqachon o'ynalgan va ko'pchilikning o'yin uslubi oldindan aytib bo'ladigan holga kelganda yoki sizdan keyin hali ishtirok etmagan o'yinchilarning eng kam soni mavjud bo'lganda (o'yin huquqiga ega). ovoz berish). Agar sizning birinchi harakatingiz besh o'yinchi bilan o'ynagan bo'lsa, unda siz to'rtta o'yinchiga qarshi o'ynayapsiz va agar sizdan oldin uchta o'yinchi allaqachon tekshirilgan bo'lsa, unda siz faqat bitta o'yinchi bilan o'ynayapsiz. Boshqacha qilib aytganda, dilerlik tugmasiga qanchalik yaqin bo'lsangiz, o'yin chizig'ingiz shunchalik erkin va aniqroq bo'lishi mumkin.
Shunday qilib, o'yin boshlandi. Kartalarni muomaladan so'ng aniqlashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa sizning kartalaringiz qanchalik kuchli ekanligi. Quyidagi jadval ehtimollik nazariyasiga asoslanadi va barcha mumkin bo'lgan poker kombinatsiyalarining umumiy sonini, ma'lum kombinatsiyani yaratish usullari soni va kartalar tarqatilganda ushbu kombinatsiyani olish imkoniyatini ko'rsatadi.

Kombinatsiya Kompozitsiya yo'llari soni Imkoniyat
Shohona flesh 4 649740.00 dan 1
To'g'ridan-to'g'ri yuvish 36 72193,33 dan 1 tasi
Fo turi 624 4165.00 dan 1
Uy to'la 3744 694,00 dan 1 tasi
Yuvish 5108 508,80 dan 1 tasi
Bo'g'oz 10200 254,80 dan 1 tasi
Bepul 54912 47.32 da 1
Ikki juft 123552 21.03 dan 1 tasi
Bir juft 1098240 2,36 dan 1 tasi
Yuqori karta 1302540 1 dan 1,99
Barcha kombinatsiyalar 2598960

Turli kombinatsiyalarning ehtimoli va chastotasi ularning ish stajiga qarab belgilanadi. Misol uchun, siz 2.36 dan 1 ta holatda ma'lum bir juftlikka ega bo'lishingiz mumkin. Ya'ni, aytishimiz mumkinki, har bir ikkinchi karta bitimi sizda bir juft bo'ladi. Yuqori qo'lni olish uchun - ikkita juftlik - siz 21 ta o'yin o'ynashingiz kerak. Albatta, faqat amaliyot muayyan o'yinlarning chastotasini aniqlaydi. Ammo sizning barcha xulosalaringiz ushbu ehtimollik haqidagi bilimga asoslangan bo'lishi kerak. Shunday qilib, to'liq uy bilan siz ko'p pul tikishingiz mumkin - yo'qotishingiz ehtimoli juda kichik. Ikkita eys ham sizga g'alaba qozonishni va'da qiladi, lekin siz to'g'ridan-to'g'ri yoki tekis kombinatsiyadagi kabi bunga ishonchingiz komil emas. Bundan tashqari, g'alaba qozonish imkoniyatingiz stolda o'tirgan o'yinchilar soniga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. O'yinda qancha ko'p o'yinchi bo'lsa, raqiblaringiz kartalarning kuchli qo'liga ega bo'lish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.
Quyida sizning kartalaringizni to'g'ri baholaydigan jadvallar mavjud. Ushbu jadvallar turli xil sonli raqiblar bilan o'ynashda turli juftliklarda g'alaba qozonish ehtimolini ko'rsatadi.
Eslatmalar Juftlikni yutib olish ehtimoli ko'p jihatdan sizda qanday juftlashtirilmagan kartalar mavjudligiga bog'liq, shuning uchun jadvallarda 3 qator raqamlar ko'rsatilgan. Yuqori qatorda sizning juftlashtirilmagan kartalaringiz eng past bo'lgan vaziyatga mos keladigan foizlar - ikki, uch, to'rt, pastki qismida - eng yuqori kartalar - ace, qirol, malika va o'rta chiziq barcha mumkin bo'lgan o'rtacha qiymatni ko'rsatadi. juftlashtirilmagan kartalar kombinatsiyasi. Bu ko'p hollarda tayanishingiz kerak bo'lgan o'rta qatorning qiymati!
Ko'p sonli raqiblar bilan o'ynaganda, past qiymatli juftliklar g'alaba qozonish ehtimoli juda past, shuning uchun umuman hisobga olinmaydi.
Barcha hisob-kitoblar standart tasodifiy sonlar generatori yordamida amalga oshirildi. Ruxsat etilgan xato 0,5.

1 raqib bilan o'yin

22 33 44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 50 52 54 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91
% 50 54 57 61 64 68 71 75 78 81 85 88 92
% 50 55 58 62 66 70 74 78 82 86 88 90 92


2 ta raqib bilan o'yin

22 33 44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 25 27 29 31 36 41 46 51 57 63 70 77 83
% 25 29 33 37 41 45 50 55 60 66 72 78 84
% 25 30 34 39 44 49 55 61 67 74 77 81 85


3 ta raqib bilan o'yin

44 55 66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 16 17 21 26 31 36 43 50 58 67 76
% 19 22 26 31 36 41 47 54 61 69 78
% 20 24 29 34 40 47 55 64 68 73 78


4 ta raqib bilan o'yin

66 77 88 99 10 BB DD QC AA
% 13 16 21 26 32 39 48 58 64
% 17 20 25 30 36 43 52 61 70
% 19 24 30 37 45 54 60 66 71


5 ta raqib bilan o'yin

88 99 10 BB DD QC AA
% 14 18 24 31 40 51 64
% 17 22 28 35 43 54 66
% 22 28 36 46 53 59 67


6 ta raqib bilan o'yin

99 10 BB DD QC AA
% 13 18 24 33 44 59
% 16 21 28 37 47 60
% 22 30 40 46 53 62


7 ta raqib bilan o'yin

10 BB DD QC AA
% 13 19 27 38 54
% 16 23 31 42 56
% 24 34 41 48 57

Barcha holatlarda g'alaba qozonishning haqiqiy imkoniyati atigi 50% dan yuqori. Aynan shu foizni belgilaydi va siz o'yinni ochishingiz yoki boshqa o'yinchilarning tikish va ko'tarilishiga javob berishingiz kerak bo'lgan kartalarning boshlang'ich kombinatsiyasini aniqlaydi. Aniqlik uchun jadvallarda yo'qotish va g'alaba qozonish kombinatsiyasini aniqlaydigan raqamlar turli xil ranglarda ko'rsatilgan.
Uchta raqib bilan o'yin uchun stolni ko'rib chiqqandan so'ng, siz o'yinga faqat kamida bir juft jak bilan kirishingiz kerak deb qaror qilasiz. Bunday holda, tajribali o'yinchilar qimor stolidagi o'z pozitsiyalari bilan bog'liq yanada moslashuvchan taktikalardan foydalanadilar. Agar sizda 9 ta juftlik bo'lsa, birinchi bo'lib harakat qilsangiz, o'yinni ochmasligingiz kerak - eng yaxshi holatda g'alaba qozonish ehtimoli atigi 47%. Agar siz oxirgi o'rinda bo'lsangiz va birinchi ikkita o'yinchi allaqachon tekshirib ko'rgan bo'lsa, unda siz amalda faqat bitta raqib bilan o'ynayapsiz - sizning imkoniyatlaringiz 74% gacha oshdi va siz o'yinni ochishingiz mumkin.
O'yinga har safar faqat "to'g'ri" kombinatsiyalar bilan kirish orqali siz raqiblaringizga kartalaringizni taxmin qilishlariga imkon berasiz. Shuning uchun, ko'pincha kuchli kartalar bilan o'ynang va ba'zi hollarda o'yinga zaifroq qo'llar bilan kiring.
Quyidagi jadvalda boshqa kuchliroq karta kombinatsiyalari uchun yutuq foizlari va ular sizning raqiblaringiz soniga qanday bog'liqligi ko'rsatilgan.

Raqiblar

1 2 3 4 5 6 7
Ikki juft 92 84 78 72 66 61 56
94 89 86 80 76 72 68
97 94 91 88 85 83 80
Bepul 97 94 91 88 85 82 80
98 96 94 93 91 89 87
99 98 97 97 96 95 94
Bo'g'oz 99 99 98 98 97 97 96
Yuvish 99,7 99,5 99 98,5 98 97,5 97
Uy to'la 99,9 99,9 99,5 99,2 99 98,7 98,3
Fo turi 99,99 99,95 99,9 99,85 99,8 99,75 99,7
To'g'ridan-to'g'ri yuvish 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99
Shohona flesh 100 100 100 100 100 100 100


Bu barcha foizlardan siz koeffitsientlarni aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin - ikkita ehtimollik koeffitsienti: g'alaba qozonish va yutqazish. 50% 1 dan 1 gacha koeffitsientni beradi va 70% da koeffitsient koeffitsienti 7 dan 3 gacha. Koeffitsient koeffitsientini bilish koeffitsient koeffitsientining qiymatini aniqlash uchun zarur bo'lib, bu o'z navbatida barcha garovlaringizning matematik maqsadga muvofiqligini aniqlaydi. va oshiradi. Agar koeffitsient 1 dan 2 gacha bo'lsa va siz raqibingizning harakatlariga ko'ra uning qo'lida kartalari ham past deb taxmin qilsangiz, potdagi barcha pullarning keyingi tikishingizga nisbati 2 ga 1 dan ortiq bo'lsa, o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. Misol uchun, agar qozonda $ 30 bo'lsa va keyingi tikishingiz 10 bo'lsa, siz tikasiz. Keyin, nazariy jihatdan, siz ikkita holatda 10 ta yo'qotasiz va bitta holatda 30 ta yutib, 10 dollar foyda olasiz.
Terning qiymati qanchalik katta bo'lsa, harakatlaringizda shunchalik erkin bo'lasiz. Ammo shunga qaramay, unutmangki, pokerning matematik ehtimollari shunchaki nazariya bo'lib, bu, albatta, ko'p hollarda amaliyotda tasdiqlangan, ammo pokerning haqiqiy mahorati istisnolarni o'z vaqtida payqashdadir. O'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz tez-tez ikki (yoki undan ko'p) o'yinchining bir vaqtning o'zida juda kuchli kartalariga ega ekanligiga duch kelasiz. Buni his qilganingizdan so'ng, tikishlaringizni cheksiz oshirishga intilmang. Juda katta yo'qotishlardan ko'ra kamroq g'alaba qozongan ma'qul.
Barcha holatlarda, pokerning matematik ehtimolini raqiblaringizning odatlari va xatti-harakatlari bilan solishtiring. Agar sizning raqibingiz blöf qilishga odatlanmagan bo'lsa va u sezilarli darajada ko'tarsa, o'zingizning o'sishingizning matematik imkoniyatlarini hisoblashda bunga e'tibor bering. Agar sizning raqibingiz har doim juda keng va tajovuzkor o'ynasa, hatto past koeffitsient bilan ham sizning tikishingiz va oshirishlaringiz g'alaba qozonish uchun katta imkoniyatga ega.
Poker o'yini strategiyasining navbatdagi muhim qismi bu kartalarni almashtirishda turli xil kombinatsiyalarni yaratish ehtimolini tushunishdir.
O'ylaydigan o'yinchi o'yinga faqat eng yuqori karta bilan kirishi dargumon, chunki kartalarni almashtirgandan so'ng u yanada ishonchli kombinatsiyani yaratadi. Barcha ehtimollar bunga qarshi. Barcha to'rtta kartani almashtirib, Aceni saqlab, siz tez-tez kuchli juftlikni olishingiz mumkin, lekin ko'pincha allaqachon juftlikka ega bo'lgan o'yinchi sizni mag'lub qiladi. Uning kuchliroq kombinatsiyalar qilish imkoniyati: ikkita juftlik yoki barcha kartalarsiz, ikkinchi eysni olish va shuning uchun kartalaringizni yana urish imkoniyatiga teng. Shunday qilib, sizning raqibingiz allaqachon sizdan oldinda. Ba'zan siz yetib olishingiz mumkin, lekin ko'pincha siz kechikishingiz mumkin.
Har qanday kombinatsiya ehtimoli va pot koeffitsienti qiymatini solishtirish sizga tikishingizning matematik maqsadga muvofiqligini aniqlash imkonini beradi. Agar sizda 4 ta chayqalish uchun kartangiz bo'lsa va bu qo'lni qilish ehtimoli 4da 1 bo'lsa, pot koeffitsienti 4 ga 1 dan ortiq bo'lganda o'yinga kirishingiz mumkin. Bunday hollarda nazariy jihatdan siz o'zingizning birida 4 marta yutqazasiz. tikish va bir holatda potni yutib oling, bu sizning garovlaringizdan 4 tadan ortiqni tashkil qiladi.
"To'g'ri" almashtirishlarni amalga oshirish orqali siz o'zingizning dastlabki kombinatsiyangizni kuchaytirish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz, lekin bu bilan siz raqiblaringizga kartalaringizning haqiqiy qiymatini ko'rsatasiz. Bu yerda sizda blöf qilish yoki yangilash uchun ikkinchi yashirin strategik qurolingiz bor.
Jadval sizga turli xil raqamlardagi kartalarni almashtirishda kuchli poker qo'llarini yaratish ehtimolini ko'rsatadi.
Ushbu jadvaldagi ma'lumotlarga asoslanib, siz bir nechta muhim xulosalar chiqarishingiz mumkin. Hech qachon to'g'ridan-to'g'ri yoki flush uchun 3 ta kartani o'ynashga urinmang! Bir xil kostyumning ikkita kartasini olish ehtimoli 24da 1. Hech qachon ichkarini to'ldirishga urinmang!
Agar siz o'yinga faqat yuqori karta bilan kirishga qaror qilsangiz, sizda juftlik, ikkita juftlik yoki undan yuqori kombinatsiya borligini ko'rsating - 2, 4 kartani almashtiring yoki kartalarni umuman almashtirmang. Agar sizning blöfingiz muvaffaqiyatli bo'lsa, siz darhol daromad olasiz, agar u oshkor bo'lsa, ehtimol sizning qurbonligingiz kelajakda o'zini oqlaydi, keyingi o'yinlarda sizning raqiblaringiz yana juda zaif kartangiz borligiga ishonib, pul tikmasdan pul tikishingiz mumkin. etarlicha kuchli kartalar. Yuqorida aytib o'tilganidek, to'rtta kartani bitta ace bilan almashtirish oqlanmaydi.

Dastlabki kombinatsiya Kartalarni almashtirish Mumkin kombinatsiya Kompilyatsiya qilish ehtimoli
Juftlash 3

Ikki juft

Bepul

Uy to'la

Fo turi

Boshqa bir narsa

1 dan 5 gacha

1 dan 8 gacha

97 da 1

1 dan 359 gacha

1 dan 2,5 gacha

Ace-kicker bilan juftlash 2

Ace up

Boshqa ikkita juftlik

Bepul

Uy to'la

Fo turi

Boshqa bir narsa

1 dan 7,5 gacha

1 dan 17 gacha

1 dan 12 gacha

1 dan 119 gacha

1080 da 1

1 dan 3 gacha

Ikki juft 1

Uy to'la

Boshqa bir narsa

1 dan 11 gacha

1 dan 11 gacha

Bepul 2

Uy to'la

Fo turi

Boshqa bir narsa

1 dan 15,5 gacha

1 dan 22,5 gacha

1 dan 8,5 gacha

Bepul va bitta juftlashtirilmagan karta 1

Uy to'la

Fo turi

Boshqa bir narsa

1 dan 14,7 gacha

1 dan 46 gacha

1 dan 11 gacha

4 tekis 1

Bo'g'oz

1 dan 5 gacha

4 ichkarida tekis 1

Bo'g'oz

1 dan 11 gacha

4 yuvish 1

Yuvish

1 dan 4.2 gacha

4 tekis tekis ochiladigan uchi 1

To'g'ridan-to'g'ri yuvish

Boshqa bir narsa

1 dan 22,5 gacha

1 dan 2 gacha

Ichkarida 4 tekis yuviladi 1

To'g'ridan-to'g'ri yuvish

Boshqa bir narsa

1 dan 46 gacha

1 dan 3 gacha

Ace 4

Aslar juftligi

Ace up

1 dan 3 gacha

1 dan 14 gacha


Agar sizda juftlik bo'lsa, unda ko'p hollarda siz 3 ta kartani almashtirishingiz kerak. Bu holda ikkita kartani almashtirish kuchliroq qo'l qilish imkoniyatini sezilarli darajada kamaytiradi, lekin boshqa o'yinchilarni kartalarini katlamaga majburlashi yoki keyingi tikish oralig'ida yuqori tikish va ko'tarilishlardan voz kechishi mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lish uchun bunday strategik harakat juda kamdan-kam hollarda amalga oshirilishi kerak. Odatda, bunday almashtirish blöf sifatida emas, balki afzallik sifatida qabul qilinadi - bu ikkita kartani almashtirishda sizda bepul bo'lishi shart emasligini ko'rsatadi. Va siz haqiqatan ham bir xil darajadagi uchta kartani olsangiz va ikkita kartani almashtirganingizda, raqiblaringiz sizni blöf qilyapsiz deb o'ylab, kartalarini muddatidan oldin katlamaydilar va pul tikishda davom etadilar yoki tikish va ko'tarilishlaringizga javob berishadi.
Agar sizda ikkita juft bo'lsa, bitta kartani almashtiring. To'liq uy qurish imkoniyati unchalik yuqori emas (11da 1), lekin u hali ham mavjud. Siz qila oladigan yagona narsa - umuman almashtirmaslik. Ushbu taktik harakat biroz tajriba talab qiladi. Ikki juftlik o'z-o'zidan g'alaba qozonishni va'da qiladigan etarlicha kuchli kartalar kombinatsiyasi va bu holda sizning noo'rin blöfingiz shunchaki foydani kamaytirishi mumkin - past kombinatsiyaga ega boshqa o'yinchilar shunchaki o'z kartalarini yig'ishadi. Agar sizda ikkita juftlik kam bo'lsa, raqibingiz bitta kartani almashtirgan va kuchli ikkita juftlikka ega bo'lishi mumkin, keyin siz kartalarni almashtirishni rad qilishingiz mumkin. Bu holda sizning blöfingiz sizning yo'qotishlaringizni kamaytirishi mumkin - keyingi tikish oralig'idagi raqib o'yinni ochishga xavf tug'dirmaydi va tekshiradi, bu sizni mag'lubiyatga uchragan tanlov qilishdan xalos qiladi - qo'ng'iroq qilish yoki buklanish. .
Bepul bilan siz ikkita yoki bitta kartani almashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, har ikkala holatda ham to'rtta turdagi qilish ehtimoli juda kichik va to'liq uy bir xil. Ikkita kartani almashtirib, avval to'liq "adolatli" o'ynab, siz raqiblaringizga kartalaringizning haqiqiy qiymatini ko'rsatasiz, bu esa katta ehtimol bilan ularni yig'ishtirib, sizni yuqori daromaddan mahrum qiladi. Agar siz ilgari juftlik yoki boshqa kartalar kombinatsiyasi bilan ikkita kartali o'zgarishlarni amalga oshirgan bo'lsangiz va sizning blöfingiz chaqirilgan bo'lsa, unda oxirgi o'zgarish ularga sizda kuchli kartalar borligiga ishonchni bermaydi. Bu holatda bitta kartani almashtirish ham juda tavsiya etiladi, chunki siz raqiblaringizga ikkita juftlik yoki ishlab chiqilmagan to'g'ri va flush borligini ko'rsatasiz, bu sizga ko'pincha juda yuqori daromad keltirishi mumkin. Agar sizda bir xil darajadagi 3 ta karta bo'lsa, hech qanday almashtirmaslik tavsiya etilmaydi - siz allaqachon g'alaba qozonasiz va sizning blöfingiz faqat daromadni kamaytiradi yoki butunlay yo'q qiladi bitta. O'zgartirishni rad etish orqali siz eng kuchli poker qo'llaridan biri va'da qilgan katta daromadga erisha olmaysiz.
Keling, raqiblaringiz uchun mumkin bo'lgan o'rinbosarlar sizga nimani ayta olishini ko'rib chiqaylik.
Agar sizning raqibingiz 3 ta kartani sotsa, unda bitta juftlik bor. Raqibingiz kartalarini yaxshilash uchun qanday imkoniyatlarga ega ekanligini unutmang.
Agar o'yinchi ikkita kartani almashtirsa, demak, uning bepul turi yoki juftligi bor. Sizning qaroringiz uning avval qanday o'ynagani, qanchalik tez-tez blöf qilgani, avval qanday garovlar qilgani, oxirgi o'yinda qancha yutgan yoki yutqazganiga asoslanishi kerak.
Bitta kartani almashtirish sizning raqibingizda ikkita juftlik borligini ko'rsatadi, 4 ta to'g'ridan-to'g'ri, 4 ta o'tish uchun. Ba'zan bu bepul almashtirish. Juftlik yoki yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi ham shunday almashtirishni amalga oshirishi mumkin. To'rt xil turdagi poker qo'li har safar kimdir bitta kartani o'zgartirganda taxmin qilish mumkin bo'lgan juda kam uchraydigan poker qo'lidir. Shunday qilib, ko'p hollarda, sizning raqibingiz ikkita juftlik yoki tugallanmagan tekis va flushga ega deb hisoblang. Ikki juftlik bilan o'yinchi ko'tarishi va ko'tarilishi mumkin. 4 to'g'ridan-to'g'ri yoki chayqalish uning o'yinini yanada vazmin qiladi - u ko'tarishni chaqirishi mumkin bo'lsa-da, u o'zini ko'tarishi dargumon. Agar kartalarni almashtirishdan oldin o'yinchi passiv o'ynagan bo'lsa va bitta kartani almashtirgandan so'ng u to'satdan juda tajovuzkor o'ynay boshlagan bo'lsa, bu, ehtimol, u to'g'ri yoki chayqalishga muvaffaq bo'lganligini ko'rsatadi. Bunday hollarda o'yinchi nostandart almashtirishni amalga oshiradi degan taklifingiz har bir yangi takrorlashda kuchayishi kerak. Shu bilan birga, raqibingizning oldingi barcha harakatlari sizda takroriy harakatlarga standart reaktsiyani rivojlantirishga qaratilgan oldindan o'ylangan qaror (ilg'ayish) bo'lishi mumkinligini unutmasligingiz kerak.
Agar sizning raqibingiz kartalarni almashtirishdan bosh tortsa, boshqalarga (agar ular o'yinda bo'lsa) uning kartalarining haqiqiy qiymatini his qilishlariga imkon bering. Agar siz o'yinni o'ynayotgan bo'lsangiz, o'zingizning kartalaringiz hajmiga va garov tikishda raqibingiz qilgan harakatlariga qarab qaror qabul qiling. O'tgan o'yinlardagi tajriba ham sizning qo'llanma bo'lishi kerak. Agar sizda kuchli kartalar bo'lsa va hech bo'lmaganda raqibingiz kartalarining kuchiga ozgina shubhangiz bo'lsa, o'yinda qoling. Kuchsiz juftlikka ega bo'lsangiz, kartalaringizni qo'shing - unutmangki, tajribali o'yinchi zaif bo'lmagan kartalar bilan blöf qilmoqda va uning juftligi siznikidan biroz balandroq bo'lishi mumkin. Bunday vaziyatlarda reklama aktsiyalarini rad eting. Sizning yo'qotishingiz mumkin bo'lgan xarajatlarni kamaytiring va sizni aldashga qaror qilgan odamni jazolashingiz mumkin. Agar sizda kuchli kartangiz bo'lsa, ko'taring. Ko'pgina o'yinchilar o'zlarining kamdan-kam uchraydigan omadlariga ishonib, garovlarni to'g'ridan-to'g'ri yoki chayqalishlar bilan cheksiz ravishda oshiradilar, kuchliroq kombinatsiyalar haqida gapirmasa ham, balandroq to'g'rilash va chayqalishlar bilan osonlikcha mag'lub bo'lishlarini butunlay unutadilar.


Asosiy xulosalar


Siz o'yinda faqat uchta holatda qolishingiz mumkin: agar sizning kartalaringiz kombinatsiyasi raqiblaringiz kartalarining kombinatsiyasidan yuqori deb hisoblasangiz; agar koeffitsientlar sizning foydangizga bo'lsa; agar kartalarni almashtirgandan so'ng kombinatsiyangizni mustahkamlash uchun etarlicha yuqori imkoniyatingiz bo'lsa.
Ko'pgina hollarda, siz o'yinni ochishingiz va g'alaba qozonish imkoniyati 50% dan ortiq bo'lsa, boshqa o'yinchilarning garovlariga javob berishingiz kerak. Agar sizda to'g'ridan-to'g'ri yoki to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri o'ynash uchun juftlik yoki, yaxshiroq, 4 ta kartangiz bo'lmasa, ikkilanmasdan kartalaringizni katlayın - boshqa o'yinchilarni mag'lub qilish yoki kartalarni almashtirgandan so'ng kuchliroq qo'lni yaratish ehtimoli minimaldir. Esda tutingki, aksariyat hollarda kuchli karta bilan o'yinga kirish uchun bir nechta kichik pul tikishlarini yo'qotishga tayyor bo'lgan konservativ o'yinchi g'olibdir.
Agar siz kartalarni almashtirishdan oldin juftlikni ushlab tursangiz, uning hajmini, stoldagi o'yinchilarning sonini, tikish va ko'tarilish hajmini hisobga oling. Etarlicha kuchli kombinatsiyaga ega bo'lgan holda, o'z taktikangizni raqiblaringizni iloji boricha ko'proq pul tikishga majbur qiladigan tarzda tuzing, juda ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va ularni muddatidan oldin qo'rqitmang.
O'yiningizni oldindan aytib bo'lmaydigan qilish uchun blöfdan foydalaning. Har safar adolatli va bir xil sxema bo'yicha o'ynash orqali siz kartalaringiz raqiblar tomonidan o'qilishi xavfini tug'dirasiz.
Odatlaringizni o'zgartirishga harakat qiling. Bir juftlik bilan siz uchta, ikkita yoki bitta kartani almashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, bir xil kartalar kombinatsiyasi bilan tikish hajmini o'zgartirishni mashq qiling.
Har bir o'yinda noqulay almashtirish va dushmanni aldash, blöf qilish va ochiq o'ynash o'rtasida o'rta joy topishga harakat qiling.
Boshqa o'yinchilar qanday pul tikishlarini va qanday almashtirishlarini tomosha qiling. Ularning o'yin uslubini aqlan aniqlang: kim blöf qilishni yaxshi ko'radi, kim buklanish yoki ko'tarishga intiladi.
Shuni yodda tuting P oker kartalar o'yini emas, balki yashirin ehtiroslar va istaklar, yashirin fikrlar, odatlar va fikrlarni tushunishdir. Kartalarni unuting va faqat dominant pozitsiyani egallashga harakat qilib, insoniy munosabatlar modellarini yarating. Raqiblaringizdan bir qadam oldinda, ularning harakatlaridan oldinda bo'ling. Ularni siz bilan birga boshqaring va ularning yo'l-yo'riqlariga ergashmaslikka harakat qiling. Ularni manipulyatsiya qiling, ularning qo'g'irchoqlariga aylanmang. Poker shunchaki o'yin emas, poker hayot tarzidir. Bu erda g'alaba qozonishni o'rganganingizdan so'ng, siz har tomonlama g'alaba qozonasiz.