Skyrimda o'limning ta'mi vazifasi. Skyrimdagi Daedrik topshiriqlari va Daedrik ziyoratgohlari. Yagona davo - Peryit

Shunday qilib, seriyadagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, Elder Scrolls 5 Skyrim Eng zo'r artefaktlar Daedra lordlari tomonidan beriladi. 15 ta xudoning har biri uchun jami 15 ta artefakt mavjud (ta'riflar tartibida):

  1. Azura - Azura yulduzi/qora yulduzi (jon tosh)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (xodimlar)
  3. Peryite - Spell Breaker (Og'ir qalqon)
  4. Hermey Mora - Ogma Infinium (kitob)
  5. Molag Bal - Molag Bal to'zisi (bir qo'lli guruch)
  6. Meridiya - Tong nuri (bir qo'li qilich)
  7. Vaermina - Korruptsiya Boshsuyagi (xodimlar)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunesning ustara (xanjar)
  9. Boethiah Boethiah - Ebony Mail (og'ir zirh)
  10. Mephala - Ebony Blade (ikki qo'lli qilich)
  11. Sheogorath - Wabbajak (xodimlar)
  12. Clavicus Vale - Clavicus Vale niqobi (og'ir zirh)
  13. Namira - Namiraning uzugi
  14. Malacath - Volendrung (katta bolg'a)
  15. Xirsin - Najotkorning terisi (engil zirh)
  16. Noctural - Skelet kaliti (bosh kalit)
Shunga ko'ra, birinchi 15 ta artefaktni to'plagan va litsenziyalangan nusxasini o'ynaganlar yutuqni oladilar Daedrik ta'siri.
Men sizni darhol ogohlantirmoqchimanki, deyarli barcha Daedra kvestlari minimal darajaga ega - bu o'yinda aniq ko'rsatilmagan (Obliviondan farqli o'laroq), shuning uchun hech kim siz bilan gaplashmasa, bu juda erta, keyinroq qaytib keling (deyarli hammasi) kvestlar men tomonidan 20 va undan yuqori darajada bajarilgan).
Va ha - nega men bularning barchasini yozdim - xuddi shunday. O'yin chiqqandan keyingi birinchi haftada men Skyrim bo'ylab yurdim va ko'chada joylashgan va xaritada belgi bilan belgilangan barcha ziyoratgohlarni topdim. Ko'pgina saytlardagi tavsiflar (men o'qiganlarimdan) mutlaqo bema'ni va hech narsa topishning iloji yo'q va ko'pchilik Internetda qanday yozishni bilishmaydi - maktab o'quvchilari tomonidan ingliz tilidan tarjima qilingan maqolalar mavjud, yoki dahshatli egri yozilgan tavsiflar. Meniki ham yaltiroq emas, albatta, lekin qolganlaridan yaxshiroq.
Ayni paytda maqola deyarli oxirigacha yozilgan - endi bizda kvestlar tavsifi, xarita va barcha artefaktlarning skrinshotlari mavjud, faqat kichik kamchiliklar mavjud. Izohlarda keyingi artefaktni qaerdan qidirish kerakligi haqida anonim ravishda maslahat bergan barcha yigitlarga katta rahmat.
Uzr so‘rayman, matnni yozish uchun juda ko‘p vaqt ketdi – biz noyabrda boshladik va yanvarda tugatdik. Bu vaqt ichida ko'p, ko'p odamlar mendan oldinda edi.
Oxirgi yangilanish sanasi - 31.01.2012
Azura ziyoratgohi - Azura yulduzi.

O'yindagi eng chiroyli va keng ko'lamli haykal. Xo'sh, va mashhur artefakt - foydalanishdan keyin inventarizatsiyadan olib tashlanmaydigan qayta ishlatiladigan ruh toshidir. Haykal to'g'ridan-to'g'ri sehrgarlar kolleji joylashgan shahar ostida joylashgan (xaritaning shimolida). Haykalga borish qiyinroq - yo'l kichik, lekin siz uni topishingiz mumkin.
Azuraning izlanishi, umuman olganda, qiyin emas - biz qiz bilan qurbongoh yonida gaplashamiz, kvestni olamiz, shaharga, tavernaga boramiz, Nelasorni topamiz, u bizga xaritaning boshqa uchiga belgi qo'yadi ... biz nekromanserlarni o'ldiramiz, tahqirlangan yulduzni olamiz va keyin kvest 2 shoxga bo'linadi - siz Azuraga qaytib, yulduzni tozalashingiz mumkin (shuningdek, o'sha qizni ziyofatga jalb qilishingiz mumkin) yoki tavernadagi yigitga qaytib, Qora yulduz - inson qalbini o'zlashtiradi.

Ivastred - Rose Sanguina.

Shunga ko'ra, Lord Sanguine beradi. Sangvinik atirgul - bu... atirgul shaklidagi juda chiroyli tayoq, u Dremorani biz tomonda jang qilishga chaqiradi.
Kino uslubidagi juda qiziqarli kvest Hangover. Siz tavernada Sem Geven ismli qahramonni topishingiz kerak - u sizga kim ko'proq ichishi mumkinligini bilish uchun tanlov taklif qiladi va biz ketamiz. Men uchun u Ivastred qishlog'idagi tavernada o'tirgan edi (bu joy sizga kulrang soqollarni qidirishingizdan tanish bo'lishi kerak), ammo u boshqa shahardagi tavernaga tushishi mumkinligi haqida ma'lumot bor shekilli. Xo'sh, yoki yana hammasi o'yinchi darajasiga bog'liq.
Kvest paytida men shaxsan hammaga pora berdim, echki haqidagi qismdan tashqari
Oxirida biz qasrga nekromanserlarga boramiz, portal bor va aslida Sanguinening o'zi bizga xodimlarni topshiradi.

Perit ziyoratgohi - Spell Breaker.

Bu ma'badni topish qiyinroq, chunki yaqin atrofda ko'p shaharlar yo'qdek tuyuladi. Skrinshotda Markartdan ziyoratgohga qanday borish mumkinligi ko'rsatilgan. Ma'badda biz bola bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olamiz - ingredientlarni olib kelamiz: vampirning kuli (Geymar g'orida vampirlar bor, pastga qarang), zaharli qo'ng'iroq (ko'pincha dafnlarda topiladi), kumush ingot va benuqson yoqut (Draugr yoki Dwemer mexanizmlaridan). Qidiruvning eng qiyin qismi aynan shu 4 ta ingredientni izlashdir. Orkendorning o'ldirilishi bilan bog'liq keyingi vazifa - bu shunchaki bema'nilik, sizni yuqtirgan qusish o'rtasida xarobalar bo'ylab sayr qilish.
Vazifa uchun biz yaxshi qalqon olamiz - Spell Breaker.

Septimius Segoniusning posti - Ogma Infinium.

Ushbu topshiriqni asosiy hikoya chizig'ini bajarish orqali olish mumkin. G'or Sehrgarlar kollejining shimolida joylashgan. Hikoya maqsadiga qo'shimcha ravishda, siz Septimiusdan yana bitta kvest olishingiz mumkin - Oddiydan tashqari- Dwemer mexanizmini ochishi uchun unga qon namunalarini keltiring. Aslida, yaqin atrofdagi zindonlarda namunalarni olish osonroq - nekromanserlar orasida elflar ko'p, qaroqchilar orasida orklar va horkerlar, masalan, mayoq podvalida yurishadi.
Topshiriq oxirida biz Ogma Infinium kitobini olamiz. Biz birinchi sahifaga qaraymiz, sahifani aylantiramiz va qaysi yo'lni tanlaganimiz haqida suhbatga ega bo'lamiz - sehrgar, jangchi yoki o'g'ri. Biz ushbu guruhdan har bir mahoratni tanlaymiz va +1 olamiz. Voy, bizda bepul daraja bor. Va kitob juda qimmat.

Markart - Molag Bal to'pi.

Bu juda kuchli bir qo'lli guruchni olish eng osondir. Biz Markartga boramiz va tashlab ketilgan uyni topamiz. Uning yonida sehrgarlar gildiyasidan bir yigit bu uyga hech kim kirganini ko'rganmisiz, deb so'raydi. Biz buni ko'rmadik, lekin u bilan u erga borishga tayyormiz. Dahshat uyi qidiruvi shunday boshlanadi.
Keyin bir ovoz bizni jang qilishni so'raydi, biz yigitni o'ldiramiz, davom etamiz va muqaddas joyni topamiz (hamma narsa shu tartibda bo'lganga o'xshaydi?). U erda biz topshiriqni qabul qilamiz, biz quvilganlar tomonidan asirga olingan Boetiya Logrolfning ruhoniyini qidirmoqdamiz. Biz quvilganlarni o'ldiramiz, ruhoniyga pora beramiz (u mening ishontirishimga javob bermadi), uni uyga olib kelamiz, u erda biz uni zanglagan to'r bilan qatl qilamiz va buning uchun biz Molag Balning to'laqonli Macesini olamiz.

Meridiya haykali - Tong nuri.

Agar darajangiz imkon bersa, Meridiyaning o'zi biz bilan gaplashadi. Birinchidan, biz yo'l ko'rsatuvchi yulduz uchun xaritaning boshqa tomoniga yuboriladi. Keyin haykal oldiga yulduz qo'yamiz va osmonga uzoqqa boramiz. Skyrimni qushlarning ko'zi bilan hayratga solib, topshiriqni qabul qilib, biz ma'badga boramiz, Malkornni o'ldiramiz va yo'l davomida yorug'lik yanada o'tishi uchun poydevorlarni bosamiz. Xo'sh, oxirida biz juda chiroyli porlayotgan qilichni olamiz

Tungi chaqiruvchilar ibodatxonasi - Korruptsiya bosh suyagi.
Kvest Dawnstar mehmonxonasida olinadi. U erda Erandur ismli yigit bizga mahalliy aholining dahshatli tushlari bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Kompyuter tomonidan boshqariladigan qahramonlarning dahshatli aql-zakovati ushbu bosqichda sizni bir necha bor g'azablantiradi - shuning uchun uni sizdan juda uzoqqa qo'ymang va hech qaerga yugurmang.
Shunday qilib, biz yuqorida aytib o'tilgan ma'badga boramiz, u erda har xil narsalarni qidiramiz (xayriyatki, ular hech bo'lmaganda darhol o'q bilan chizilgan, bu qattiq Morrowind emas), biz hatto uyquda biroz yuramiz. Keyin Maraning ovozi bizga uni o'ldirishni buyuradi, men shaxsan rozi bo'ldim va buning uchun hech qanday muammosiz xodimlarni qabul qildim.

Dawnstar - Mehrunes Dagon ziyoratgohi - Mehrunesning ustarasi.

Xuddi shu Tong yulduzida yana bir Daedra qidiruvi bor - biz Vesul kuchini va uning uyini topamiz. U bizga muzey ochganini aytadi va bir-ikki suhbatdan so'ng biz pichoqni yig'ishga boramiz. Kvest juda muvozanatsiz - bitta bo'lakni oddiy tahdid bilan olish mumkin, qolgan ikkitasini esa oddiy bo'lmagan qirg'in va bir nechta zindonlar orqali olish mumkin.
Haqiqatan ham, pichoqning bo'laklarini bolaga olib kelsangiz, u to'g'ri ma'badga boradi. Biroq, men uning vitrinalarini ochishni va muzey eksponatlarini o'zingiz uchun olishni tavsiya qilaman - Oblivion va oxirida undan charchagan qizil qalpoqli yigitlar xotirasi sifatida.

Ma'bad yaqinida, shunga ko'ra, Mehrunesning o'zi bizga Silusni o'ldirishni buyuradi. Biz buni qilamiz, biz qo'shimcha ravishda pichoq va bir nechta Daedra olamiz. Daedrani o'ldirgandan so'ng, men ularni qidirishni maslahat beraman - ularning yuraklarini (Daedric zirhlarini yig'ish uchun kerak) va ma'badning kalitlarini yig'ish. Kalitlardan foydalanib, biz ma'badning o'ziga kiramiz, yana bir nechta Daedrani o'ldiramiz va olib qo'yishimiz mumkin bo'lgan barcha narsalarni olib ketamiz.

Boethiah Boethiah ibodatxonasi - Boethiah's Ebony Mail. (skrinshot?)

Minimal daraja - 30. Ilgari ibodatxona yaqinida hatto NPClar ham yo'q edi va shuning uchun bu erda paydo bo'lishning ma'nosi yo'q edi.
Shunday qilib, bizga kerak bo'lgan narsa: 30-darajada siz ma'badga kelishingiz kerak (yuqoridagi xarita), xizmatkorlar bilan gaplashib, topshiriqni olishingiz kerak. Yana bir variant - barcha xizmatkorlarni o'ldirish (buning uchun jarima bo'lmaydi), keyin Boethiah jasadlardan biriga ko'chib o'tadi va o'zi biz bilan gaplashadi.
Har holda, vazifa bir xil - qurbonni qurbongohga aldab olib kelish. Biz eng yaqin shaharga, tavernaga boramiz, 500 oltin evaziga yollanma ishchi yollaymiz (biz yollanma ishchini yollaymiz, lol), biz u bilan haykal oldidagi ustunga kelamiz.
Keyin u bilan gaplashamiz - Menga sizdan bir narsa kerak yoki shunga o'xshash narsa. Biz ustunga ishora qilamiz, bosing va buyurtma rejimidan chiqamiz. Bola postga mahkamlangan. Endi biz qurbonlik xanjarini olib (ular bizga beradilar yoki murdadan olamiz) va uni o'ldiramiz.

Whiterun, Dragonsreach - Ebony Blade.

Vazifani Whiterun tavernasida olish mumkin - bu peshtaxta ortidagi odamga o'xshaydi. Siz mish-mishlar haqida so'rashingiz kerak va ular sizga jarlning bolalari biroz g'alati ekanligini aytishadi. Vazifa paydo bo'ladi - bolalarning g'alati jihatlari haqida bilib oling. Biz jarlga boramiz, tinglaymiz, bolalarga boramiz - gaplashamiz, biz eshikka boramiz, biz eshik bilan gaplashamiz, eshik bizga javob beradi, biz bolalarga qaytamiz ... Va keyin tanlov bo'ladi qahramonlardan birini xiyonat bilan o'ldiring (yoki shunchaki jimgina o'g'irlang, lekin bu qiziq emas) - men sehrgarni tanladim, kechasi uning beshigiga chiqdim va uni uyqusida o'ldirdim. Biz eshikka qaytib, qulfni ochamiz va pichoqni olamiz.

Yolg'izlik - Vabbajak.
Majnun Xudoning izlanishlari juda aqldan ozgan va sovg'a Oblivionning bir xil xodimlari bo'lib, u dushmanni tovuqga aylantira oladi yoki uni to'satdan davolaydi. Qisqasi, bu qiziq narsa.
Biz Yolg'izlikka boramiz, tavernaga boramiz, bufetchidan mish-mishlar haqida so'raymiz. Avvaliga ular qandaydir axlatni aytishadi, lekin ikkinchi marta ular Bardlar kolleji yonida osilgan g'alati odam haqida gapirishlari kerak. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Erkak o'z xo'jayini Sheogorathni uzoq muddatli ta'tildan qutqarishni so'raydi - lekin buning uchun u Moviy saroyning tashlandiq qismiga kirib borishi kerak. Biz jarga, uning boshqaruvchisi oldiga boramiz, kalitni so'raymiz, eshikni ochamiz, yo'lak bo'ylab yuramiz va to'satdan Majnunning ongiga teleport qilamiz - bu joy Elis mo''jizalar dunyosida filmidagi choy partiyasi sahnasini juda eslatadi. .
Sheogorath bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Vabbajak yordamida Pelagiusni davolashga boramiz. Siz shunday harakat qilishingiz kerak:

  • arenada atronaxlar joylashgan joyda, siz qarama-qarshi stenddagi xodimlardan otishingiz kerak.
  • to'shak bilan joylashgan joyda, biz birinchi navbatda uxlab yotgan Pelagiusga, keyin paydo bo'lgan dushmanga, keyin yana Pelagiusga o'q uzamiz ... va hammasi tugaguncha. Aytgancha, xato yoki Pasxa tuxumi bor - siz chap mushtingiz bilan echkini o'ldirishingiz mumkin, keyin uni tekshirib ko'rishingiz va shu bilan inventarizatsiyangizni ko'rishingiz mumkin - va inventarda bizda Wabbajackning biroz boshqacha versiyasi bo'ladi, shuningdek Kavozeynning pichoq Fangi va hatto Pelagiusning tos suyagi. Fang kvestidan keyin, aytmoqchi, men hali ham bor
  • Ishonch darajasi past bo'lgan joyda - avval biz kaltalikni maksimal darajaga oshiramiz, keyin askarni kamaytiramiz.
Buni tugatganingizdan so'ng, biz Sheogorataga qaytamiz, ko'proq dialoglarni tinglaymiz va aslida orqaga uchamiz.

Falkreath, Heimar g'ori - Clavicus Vale niqobi, Qayg'u boltasi

Biz Falkreatga boramiz, shahar darvozalari yonida itni qidirayotgan qo'riqchi bo'ladi - biz uni tinglaymiz, mahalliy temirchiga boramiz - itni o'zimiz qidiramiz. Shahar darvozasidan sal narida u yonimizga kelib, uning ortidan borishimizni so‘raydi.
Keyin siz uzoq vaqt davomida it qo'ygan dahshatli aql va marshrutga tupurasiz - va siz yuqoridagi xaritaning skrinshotidan yo'lning uzunligini taxmin qilishingiz mumkin. Natijada, siz buni unutasiz va qaroqchilarni o'ldirasiz va shu vaqt ichida it Xeymar g'origa kiradi va siz uning orqasidan borishingiz mumkin.
Atrofga aylanib, g'orni vampirlardan tozalab, biz haykal bilan bog'lanib, bolta topish uchun topshiriqni qabul qilamiz. Biz xaritaning boshqa tomoniga sayohat qilamiz, hammani o'ldiramiz, boltani olamiz, qaytib kelamiz, to'g'ri dialoglarni tanlaymiz va qo'shimcha ravishda Klavikus pardasi niqobi va qayg'u boltasini olamiz.

Morkart - Namiraning halqasi.
Bethesda'dan yana bir hazil - endi kannibalizm haqidagi qidiruv, buning uchun siz murdalarni eyishga imkon beruvchi uzuk olasiz.
Biz Morkartga, Understone qal'asiga boramiz va u erda ruhoniy Arkayni qidiramiz - men uni kirishdan so'ng darhol chap qanotda (Dvemer xarobalari xarobalari) bor edi - O'liklar zalida eshik bor, shuning uchun u yaqin joyda osilib turishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, Podkamennaya qal'asiga qarang.
Yigit bizga jasadlar kemirilganga o'xshaydi va hozir Zal yopilganligini aytadi, lekin biz undan kalitni so'raymiz. Biz O'liklar Zaliga kirib, ovozni eshitamiz, keyin bizni bolaligimizda aka-uka yoki opa-singilni iste'mol qilganimizdan uyalmaslikka taklif qiladigan qiz paydo bo'ladi. Ha, biz ayniqsa uyatchan emas edik. U bizni zindonga borishga taklif qiladi - biz rozi bo'lamiz, zindonni tozalaymiz, keyin biz keksa ruhoniyimizning orqasidan boramiz, biz bilan tushlik qilish uchun unga pora beramiz, keyin biz uni o'ldirib yeymiz. Bo'ldi, uzuk bizniki, endi u taqilgan bo'lsa, tekshirish paytida murdani yeyish kerakmi yoki uni tekshirish kerakmi, dialog paydo bo'ladi.

Lagrashburg - Volendrung.

Lagrashbur ork shahri Riftenning g'arbiy qismida joylashgan. Unga yaqinlashganingizda, orklarga gigantni mag'lub etishga yordam bering va keyin suhbatni tinglang. Oxir-oqibat, sizdan qurbonlik keltirishingiz so'raladi - Daedra Heart va Troll Fat. Yurakni, masalan, Mehrunes Dagon ziyoratgohidan olish mumkin (yuqoriga qarang).
Siz olib kelganingizdan so'ng, ular marosim o'tkazadilar va biz qabila boshlig'i bilan birga devlarni tozalashga olib boradigan g'orga boramiz. Shunda sizda tanlov bo'ladi - yo borib gigantni o'zingiz o'ldiring, keyin ork bizga hujum qiladi yoki orkning o'zi gigant bilan jang qilish uchun ketadi va o'ladi. Har holda u o'ladi, biz esa devni o'ldirib, bolg'asini olib kelishimiz kerak. Keyin biz bolg'ani poydevorga o'rnatamiz va biz Volendrungni olamiz - bu kuch zaxirasini tiklash uchun ajoyib bonusga ega, bu sizga har doim butun qalbingiz bilan urish imkonini beradi.

Falkreath - Najotkorning terisi, Hirsin halqasi.
Biz Falkreath kazarmasiga kirishni qidirmoqdamiz, ularni darhol topish oson emas, lekin siz buni tushunasiz, deb o'ylayman. Biz u erda qizning qotili Sinding suvda tizzagacha o'tirgan kamerani topamiz. Biz panjaralarga yaqinlashamiz, u bilan gaplashamiz, uzuk olamiz va hayvonni o'ldirishga rozi bo'lamiz. Keyin u ketadi, soqchilar bizga bu sodir bo'layotganini tanbeh berishadi va hatto bizni hibsga olishga harakat qilishmaydi.
Biz hayvonning orqasidan boramiz - bu oddiy kiyik bo'lib chiqdi. U o'sha erda turdi va men unga o't otishni boshlamagunimcha hech narsa qilmadi, keyin esa vahshiyona qochib ketdi, shuning uchun uni hech qanday hazilsiz bir zarba bilan o'ldirishga tayyor bo'ling. Ehtimol, bu erda sizga kamon kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonning o'limidan so'ng, Xirsinning mujassamlanishi paydo bo'ladi, bu bizni ovni boshlashga taklif qiladi - biz birinchi navbatda bo'rini o'ldirishimiz kerak.

Biz cho'kib ketganlar grottosiga boramiz, u erda biz o'lik Xojiitni va suhbatdan keyin darhol yonboshlaydigan yana bir yarim o'likni uchratamiz. Bu grotto kunduzi g'ayrioddiy go'zal, ammo u qonli oy nurida ham go'zal. Shu bilan birga, kvestning vilkalari bor:

  1. Biz Sindingni o'ldirishga rozi bo'lamiz - buning uchun biz yuqorida aytib o'tilgan cuirassni olamiz.
  2. Biz Sindingni kechiramiz - buning uchun biz uzuk olamiz (bo'riga aylanishimizga imkon beradi), shuningdek Xirsinning barakasini (tinch hayvonlarni o'ldirishda yordam beradi).
Skelet kaliti.
O'g'rilar gildiyasining topshiriqlarini bajarish paytida chiqarilgan.

Aytgancha, men ham xuddi shunday uslubda Dragon ruhoniylarining niqoblari haqida yozganman (xarita va tavsif bilan) -. Tartib allaqachon chiroyli bo'lib chiqdi va tavsiflar qisqa va qulay.
Shu bilan birga, men o'yinda grafikani o'rnatish bo'yicha qo'llanmani o'qishni tavsiya qilaman - bu erda. Hammasi shu, omad tilaymiz!

Tun bekasi Tungi o'z sirlarini faqat o'g'rilarga ochadi.

Daedra lordlari g'alati, injiq va ba'zan boshqa o'lchamdagi juda xavfli hukmdorlardir. Imperator viloyatida biz ular bilan asosan ulkan haykallar etagidagi qurbongohlar orqali muloqot qilardik. Skyrimda qurbongohlar maydalangan, bir nechta haykallar qolgan, ammo Daedra lordlari hali ham bizning yordamimizni kutishmoqda - ba'zida juda shubhali masalalarda. Ular o'z yordamchilarini g'ayrioddiy xususiyatlarga ega shaxsiylashtirilgan artefaktlar - asosan qurol va zirhlar bilan taqdirlaydilar.

Hammasi bo'lib o'n oltita Daedra lordlari mavjud. Ammo bir nechta topshiriqlar bor, chunki tunning hukmdori Nocturnal odatdagidek vazifalarni bermaydi. Siz u bilan muloqot qilishingiz va uning iltifotini faqat o'g'rilar gildiyasining fitnasi orqali olishingiz mumkin va u shaxsiy artefakt bermaydi - faqat zanjirni to'ldirish haqiqati uchun mukofot.

Mad aql (Sheogorath)

Hech kim meni Pasvaldan kelgan greyfurt deb atamagan.

Yolg'izlikdagi serseri Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olganimizdan so'ng (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz Falk Firebeard yoki farrosh ayol Unadan bu haqda so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz o'zingizni Daedrik Lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan o'tkazayotgan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, agar Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan, qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q - faqat berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

Arenada atronaxlar kurashayotgan chapdagi birinchi archning orqasida, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarda Wabbajakdan foydalanish kerak.

Keyingisi "tungi dahshatlarni" yo'q qilishdir. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.

Uchinchi kamarning orqasida siz Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun bir xil xodimlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Vabbajak, har safar ishlatilganda tasodifiy afsunni o'qqa tutadigan sehrli xodimlar.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

“Kechki ovqat beriladi. Iltimos, o‘tirib ovqatlaning”.

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blood bufetchisidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Understone qal'asiga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. U kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntiradi va bizdan masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning tuzilishiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Har safar koridorlar bo'ylab sayr qilmaslik uchun g'orda favqulodda chiqish joyi mavjud. Uni o'tkazib yubormang - u qurbongoh turgan zal oldidagi koridorda.

Vereliusni siz bilan birga borishga va uni Namiraning xizmatkorlari ovqatga taklif qilingan qurbongohga olib borishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot bo'ladi Namiraning uzugi - jasadlarni yeyish orqali salomatlikni yaxshilashga imkon beradi. Va qahramonning yomon hidi paydo bo'ladi, bu haqda hamma gapira boshlaydi.

Shivirlaydigan eshik (Mephala)

Ma'lum bo'lishicha, qo'pollik mahalliy "Cartman" ning eng katta muammosi emas. U ham eshiklar bilan gaplashadi!

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati bir narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Archmage Farengarda kalit borligini aytadi. Eng oson yo'li - sehrgarni talon-taroj qilish.

Podvaldagi eshik ortida qora yog‘ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotibdi. Kvest bajarildi! Qilich va mukofot bor. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringiz yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sir kuchayishi mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Ruhoniy xiyonatkor Molag Balga tushdi! Mushukga e'tibor bermang - u men bilan.

Markartda, Silver Blood tavernasi yonida (ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turan kezib yuradi. U sizdan Daedraga sig'inish haqida mish-mishlar tarqalgan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va siz Turonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Podvalga, Daedrik Lordning qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - so'zni vayron qilgan Logrolf ismli Boetiya ruhoniyini Molag Balga olib kelish.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri tasodifiy sonlar generatori tomonidan belgilanadi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalab, Logrolfni olib chiqing. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasda ushlanganda, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin Daedrik Lord buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot yoqimli bo'ladi Molag Balning to'zi, sehr-jodudan kuch olib, qalblarni zabt etish.

Yagona davo (peryit)

Daraxt bilan gaplashish uchun siz juda ko'p tutunni nafas olishingiz kerak. Hamma narsa hayotdagi kabi.

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadach qal'asining janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan u erga borishga arziydi. Bizga beg‘ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo‘ng‘iroq va vampir kuli kerak. Kumush quymani topish eng oson - temirchilar ularni sotadilar va siz kumush koni mavjud bo'lgan o'sha Kartvastenda quymani o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlar orasida ham topish oson. Vampir kulini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Benuqson yoqutlar kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi savdogarlar orasida topila boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgandan so'ng, Cash iksirni pishiradi va yashil tutunni nafas olgach, biz Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, bir nechta tutqichlardan tashqari, o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushman yaqinida tuzoqqa tushirish uchun tortilishi kerak. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Sehrgar Orkendor zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitlarni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot - qalqon Spell Breaker, bu "jangovar" pozitsiyasida talisman afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Kitobni oldik, ammo olim endi kerak emas.

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo siz xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, undan so'rasangiz. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun "Qadimgi bilimlar" hikoya kvestining tavsifini o'qing. Mzark minorasidagi muammoni hal qilib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va shu bilan birga kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, to'ldirilgan kubni berganimizda, u ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerning qon namunalarini olib kelishni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olish mumkin). Septimius g'orini tark etish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedrik Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U darhol oltita mahoratni besh balldan tanlash uchun oshiradi - sehr, o'g'ri yoki jangchi. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytish yo'lida Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

"Shinalarni yoqishni to'xtating!"

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujum, Boethiah haqidagi kitobni o'qish yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari improvizatsiya qilingan arenada jang qilishdan boshlanishi mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (va agar sizning hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga porlab turgan ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi tomonidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini pastga tushiring. Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedra ustasining so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot ham xuddi shunday qora zanjirli pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda yoqimli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hircine)

Qon-qizil oy uzoq Solsxaymdagi o'tmishdagi sarguzashtlar xotiralarini qaytaradi.

Agar siz tinchlanmaydigan Maties bilan gaplashsangiz, qidiruv Falkreathdan boshlanadi - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib, kazarmaga yashirganini aytadi. U yerga qarang (siz u erda ham kvestni boshlashingiz mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin yirtqich hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizni Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishga taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni berib, Sinding hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: agar siz bo'ri bo'lmasangiz, uzuk siz uchun xavfsizdir. Aks holda, u qahramonni vaqti-vaqti bilan zo'rlik bilan hayvonga aylantiradi.

Kiyik shahardan uncha uzoq boʻlmagan joyda oʻtlaydi – uni topish va otish oson.

Haqiqatan ham, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifa cho'kib ketgan grottoda beadab bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini terishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan keyin o'ladi ("O'lja ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo biroz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, u birinchi navbatda ovchilarni o'ldirishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharga qarshilik) qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan olingan mukofot.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va g'ordan chiqishda mukofot sifatida biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Unutilmas kecha (Sangvinik)

Sem Geven g'alati ko'rinadi. Biz unga boshqa ichimlik bermaymiz.

Bu kvestning boshqalardan farqi shundaki, uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u hech qachon bu tavernani tark etmaydi. Bu "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 yoshga to'lgan paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik seansi (siz bu kimligini taxmin qildingizmi?) to'satdan to'xtatiladi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va qoldiqlarni tozalashni taklif qilishadi. kechagi janjal. Siz ishontirish yoki pul bilan tozalashdan qochishingiz mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni uning echkisi Gledani o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u endi Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi maslahat - Uaytun va ma'lum bir Isolda, Jodugarning tumanli bog'idan nikoh uzugini qaytarishni talab qiladi. Siz pul yoki ishontirish orqali uzuk qidirishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", Moiraning jodugariga borish va undan uzukni kuch bilan olish osonroq. Uzuk Isoldaga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni - Morvunskar qal'asiga olamiz. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Kvest mukofoti - Rose Sanguina, bizning yordamimizga Dremorani chaqiradigan xodim.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Dagonning tovoni ostidagi g'or (kechirasiz!) Daedra qalblarining qimmatli manbasidir. U erda Dremora qayta tug'iladi.

Topshiriq yigirma darajadagi kurer bizga beradigan varaqa bilan boshlanadi. "Tong yulduzi" afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishning afsonaviy xanjari bo'lgan Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga ko'ndirish mumkin. Dastasi ko'krak qafasida.

Dagon ustarasining boshi sehrgar Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).

Cracked Tusk ork qal'asidagi Gunzul orkidan biz omborning kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lab, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. Qoyaning shimoliy yon bag'irlaridan u erga ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizni Silni uning qahramoni bo'lish va olish uchun o'ldirishga taklif qiladi Usra(zarba bilan dushmanni bir zumda o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) va Sil uyiga borib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Har qanday holatda ham jang bo'ladi. Dremoraning kalitini olib, ma'badni tozalashni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri u erga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, yorug'lik va zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytadilar va Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: trol yog'i va daedraning yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagonning izlanishini bajaring yoki Vinterxold kollejiga qo'shiling - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so‘ng Malakat qabila yo‘lboshchisi Yamarzning qo‘rqoqligi uchun qiynalayotganini aytadi va o‘zining ziyoratgohi bilan birga g‘orni devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin o‘z kuchingiz bilan borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati butunlay kulgili bo'ladi. Yamarz dahshatli qo'rqoq bo'ladi va bizni uning o'rniga hamma iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Gigantning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi chaqiriladi Volengrang va kuch zaxirasini o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Tong (Meridiya)

Ikki qalbning nekromansi Tong nuri qilichi yo'lidagi so'nggi to'siqdir.

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan topiladi va uni izlash uzoq vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish xavfsizroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'lga qaraydi (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida).

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qayerdan izlash kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish to'g'ridan-to'g'ri haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirishimiz va eshikni eshikni ochayotganda Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalardan o'tkazishimiz kerak. Malkoran bilan jang ikki bosqichda bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin soyasi bilan.

Mukofot - Tong nuri, juda g'ayrioddiy, juda qulay ta'sirga ega bo'lmagan qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganida, qolgan o'liklarni qo'rqitadigan hududga zarar etkazadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

"Odam, sizda go'sht bormi?"

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedrik Lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymarning g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'z qobiliyatingizga juda ishonmasangiz, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayozli g'orda joylashgan G'am-qayg'u boltasini o'ziga qaytarib berishni talab qiladi. Bu kichik g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Siz topshiriqni bajarishingiz shart emas, shunda Barbas bizning o'lmas hamrohimizga aylanadi. Ammo shuni yodda tutingki, u tez-tez qahramonni oldinga va orqaga surib qo'yadi (bu xato - it bizga imkoni boricha yaqinlashishga harakat qiladi) va yashirin qahramonlar uchun juda noqulay (uni ochiq joyga itarib yuboradi, huradi, aralashadi). yashirin ko'rsatkich).

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bitta shart bilan boltani ushlab turishni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar rozi bo'lsak, biz kuch zaxirasiga zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad qilsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz juda foydali narsalarni qo'lga kiritamiz Clavicus Vile niqobi, narxlar va notiqlikni yaxshilash.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Erandur Korruptsiyaning bosh suyagini buzadi. Vaermina ob'ektlari.

Dawnstarda g'alati narsa yuz bermoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga qiyin tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedrik malika Vaermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik kelib chiqadigan Night Callers ma'badiga olib boradi.

Ma'badning hamma joyida jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari ork bosqinchilariga taslim bo'lishni istamay, jodugar miasmani qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini to'xtatish uchun siz Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishingiz kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada u minoradan qochib qutulgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga kirishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Uyquda yurish" kitobini topasiz, undan siz "Vermina apatiyasi" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Iksir izlashga boring. Yo'l davomida minoraning uyg'onayotgan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi biroz noaniq, uyqusirab.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, vazifani bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash va Erandurning o'tishiga ruxsat berish uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang.

Qolgan narsa uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va oxirgi tanlovni qilish - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Vaerminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi- artefakt qiziqarli (hech bo'lmaganda qo'riqchilarni qo'rqitadi), lekin uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura haykali o'yindagi eng baland Daedrik haykalidir.

Oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh bo'lgan Azura ziyoratgohi Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. Bu haqidagi mish-mishlar butun Skyrim bo'ylab tarqalmoqda, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Aranea bizni zudlik bilan Vinterxoldga yuqori elf Nelakarni qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga xo'jayin Meilin Varen ilohiy artefakt bilan dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi, Azura yulduzi boqiylikka erishishga harakat qiladi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar to'dasi bilan kurashganingizdan so'ng, Meylinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Bitta savol qoldi - uni kimga qaytaradi? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, mukofot sifatida har qanday o'lchamdagi oddiy qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon idishini olamiz. Nelakarni qaytarsak, olamiz Qora yulduz- aqlli mavjudotlarning ruhlari uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meylin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremoralar, ayniqsa erta bosqichlarda juda xavfli bolalardir va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Yolg'izlikdagi serseri Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olganimizdan so'ng (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz Falk Firebeard yoki farrosh ayol Unadan bu haqda so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz o'zingizni Daedrik Lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan o'tkazayotgan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, agar Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan, qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q - faqat berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  • Arenada atronaxlar kurashayotgan chapdagi birinchi archning orqasida, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarda Wabbajakdan foydalanish kerak.
  • Keyingisi "tungi dahshatlarni" yo'q qilishdir. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.
  • Uchinchi kamarning orqasida siz Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun bir xil xodimlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz - bu Wabbjack, har safar ishlatilganda tasodifiy afsun qiladigan sehrli tayoq.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blood bufetchisidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Understone qal'asiga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. U kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntiradi va bizdan masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning tuzilishiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

Vereliusni siz bilan birga borishga va uni Namiraning xizmatkorlari ovqatga taklif qilingan qurbongohga olib borishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot Namiraning uzugi bo'ladi - bu sizga jasadlarni yeyish orqali sog'lig'ingizni yaxshilash imkoniyatini beradi. Va qahramonning yomon hidi paydo bo'ladi, bu haqda hamma gapira boshlaydi.

Shivirlaydigan eshik (Mephala)

Shivirlaydigan eshik (Mephala)

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati bir narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Archmage Farengarda kalit borligini aytadi. Eng oson yo'li - sehrgarni talon-taroj qilish.

Podvaldagi eshik ortida qora yog‘ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotibdi. Kvest bajarildi! Qilich - bu mukofot. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringiz yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sir kuchayishi mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Markartda, Silver Blood tavernasi yonida (ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turan kezib yuradi. U sizdan Daedraga sig'inish haqida mish-mishlar tarqalgan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va siz Turonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Podvalga, Daedrik Lordning qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - so'rg'ichni shikastlagan Logrolf ismli Boetiya ruhoniyini Molag Balga olib kelish.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri tasodifiy sonlar generatori tomonidan belgilanadi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalab, Logrolfni olib chiqing. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasda ushlanganda, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin Daedrik Lord buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot Molag Balning go'zal to'zi bo'ladi, u kuch va sehrni olib tashlaydi va qalblarni zabt etadi.

Yagona davo (peryit)

Yagona davo (peryit)

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadach qal'asining janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan u erga borishga arziydi. Bizga beg‘ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo‘ng‘iroq va vampir kuli kerak. Kumush barni topish eng oson - temirchilar ularni sotadilar va siz kumush koni bor o'sha Kartvastenda barni o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlar orasida ham topish oson. Vampir kulini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Benuqson yoqutlar kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi savdogarlar orasida topila boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgandan so'ng, Cash iksirni pishiradi va yashil tutunni nafas olgach, biz Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, bir nechta tutqichlardan tashqari, o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushman yaqinida tuzoqqa tushirish uchun tortilishi kerak. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Sehrgar Orkendor zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitlarni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'lib, u "jangovar" pozitsiyasida talisman afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo siz xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, undan so'rasangiz. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun "Qadimgi bilimlar" hikoya kvestining tavsifini o'qing. Mzark minorasidagi muammoni hal qilib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va shu bilan birga kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, to'ldirilgan kubni berganimizda, u ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerning qon namunalarini olib kelishni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olish mumkin). Septimius g'orini tark etish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedrik Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U darhol oltita mahoratni besh balldan tanlash uchun oshiradi - sehr, o'g'ri yoki jangchi. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytish yo'lida Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujum, Boethiah haqidagi kitobni o'qish yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari improvizatsiya qilingan arenada jang qilishdan boshlanishi mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (va agar sizning hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga porlab turgan ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi tomonidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini pastga tushiring. Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedra ustasining so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot o'sha qora zanjirli pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda yoqimli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hircine)

Agar siz tinchlanmaydigan Mathies bilan gaplashsangiz, qidiruv Falkreathdan boshlanadi - uni qabristonda (u erda sahna o'ynaydi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib, kazarmaga yashirganini aytadi. U yerga qarang (siz u erda ham kvestni boshlashingiz mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin yirtqich hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizni Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishga taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni berib, Sinding hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

Kiyik shahardan uncha uzoq boʻlmagan joyda oʻtlaydi – uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifa cho'kib ketgan grottoda beadab bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini terishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan keyin o'ladi ("O'lja ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, u birinchi navbatda ovchilarni o'ldirishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharga qarshilik) qabul qilishingiz mumkin. arvoh Hircine tomonidan mukofot.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va g'ordan chiqishda mukofot sifatida biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Unutilmas kecha (Sangvinik)

Bu kvestning boshqalardan farqi shundaki, uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u hech qachon bu tavernani tark etmaydi. Bu "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 yoshga to'lgan paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik seansi (siz bu kimligini taxmin qildingizmi?) to'satdan to'xtatiladi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va qoldiqlarni tozalashni taklif qilishadi. kechagi janjal. Siz ishontirish yoki pul bilan tozalashdan qochishingiz mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni uning echkisi Gledani o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u endi Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi maslahat - Uaytun va ma'lum bir Isolda, u Jodugar tumanidan nikoh uzugini qaytarishni talab qiladi. Siz pul yoki ishontirish orqali uzuk qidirishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", Moiraning jodugariga borish va undan uzukni kuch bilan olish osonroq. Uzuk Isoldaga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni - Morvunskar qal'asiga olamiz. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Topshiriq uchun mukofot Sanguine atirgulidir, u Dremorani bizga yordamga chaqiradi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Topshiriq yigirma darajadagi kurer bizga beradigan varaqa bilan boshlanadi. "Tong yulduzi" afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishning afsonaviy xanjari bo'lgan Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

  • Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga ko'ndirish mumkin. Dastasi ko'krak qafasida.
  • Dagon ustarasining boshi sehrgar Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).
  • Cracked Tusk ork qal'asidagi Gunzul orkidan biz omborning kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lab, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. Qoyaning shimoliy yon bag'irlaridan u erga ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizni Silni o'ldirishga taklif qiladi va uning qahramoni bo'lish va Razorni (dushmanni zarb qilganda darhol o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) olishga taklif qiladi va Sil uyiga borib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Har qanday holatda ham jang bo'ladi. Dremoraning kalitini olib, ma'badni tozalashni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri u erga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, yorug'lik va zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytadilar va Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: trol yog'i va daedraning yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan dremoradan tushadi. Yurak olish uchun Mehrunes Dagonning izlanishlarini bajaring yoki Vinterxold kollejiga qo'shiling - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so‘ng Malakat qabila yo‘lboshchisi Yamarzning qo‘rqoqligi uchun qiynalayotganini aytadi va o‘zining ziyoratgohi bilan birga g‘orni devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin o‘z kuchingiz bilan borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati butunlay kulgili bo'ladi. Yamarz dahshatli qo'rqoq bo'ladi va bizni uning o'rniga hamma iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Gigantning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi u Volengrang deb ataladi va kuch zaxirasini o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Tong (Meridiya)

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan topiladi va uni izlash uzoq vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish xavfsizroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'lga qaraydi (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida).

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qayerdan izlash kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish to'g'ridan-to'g'ri haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirishimiz va eshikni eshikni ochayotganda Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalardan o'tkazishimiz kerak. Malkoran bilan jang ikki bosqichda bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin soyasi bilan.

Mukofot - Shafaq nuri, juda g'ayrioddiy, ammo unchalik qulay bo'lmagan ta'sirga ega qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganda, u qo'rqinchli hududga zarar etkazadi. qolgan o'lmaganlarni olib tashlang.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedrik Lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymarning g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'z qobiliyatingizga juda ishonmasangiz, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayozli g'orda joylashgan G'am-qayg'u boltasini o'ziga qaytarib berishni talab qiladi. Bu kichik g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bitta shart bilan boltani saqlashni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar rozi bo'lsak, biz kuch zaxirasiga zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad qilsak, Barbas peshtoqda egasiga qo'shiladi va biz narxlarni va notiqlikni yaxshilaydigan Klavikus Vilening juda foydali niqobini olamiz.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Dawnstarda g'alati narsa yuz bermoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga qiyin tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedrik malika Vaermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik kelib chiqadigan Night Callers ma'badiga olib boradi.

Ma'badning hamma joyida jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari ork bosqinchilariga taslim bo'lishni istamay, jodugar miasmani qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini to'xtatish uchun siz Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishingiz kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada u minoradan qochib qutulgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga kirishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Uyquda yurish" kitobini topasiz, undan siz "Vermina apatiyasi" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Iksir qidirib boring. Yo'l davomida minoraning uyg'onayotgan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi biroz noaniq, uyqusirab.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, vazifani bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash va Erandurning o'tishiga ruxsat berish uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang.

Qolgan narsa uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va yakuniy tanlovni amalga oshirish - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Vaerminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi qiziqarli artefaktdir (hech bo'lmaganda qo'riqchilarni qo'rqitadi), ammo uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh bo'lgan Azura ziyoratgohi Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. Bu haqidagi mish-mishlar butun Skyrim bo'ylab tarqalmoqda, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Aranea bizni zudlik bilan Vinterxoldga yuqori elf Nelakarni qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt Azura yulduzi bilan dahshatli tajribalar o'tkazib, boqiylikka erishishga harakat qilayotganini aytadi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar to'dasi bilan kurashganingizdan so'ng, Meylinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Bitta savol qoldi - uni kimga qaytaradi? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, mukofot sifatida har qanday o'lchamdagi oddiy qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon idishini olamiz. Agar Nelakarni qaytarib olsak, biz Qora yulduzni olamiz - aqlli mavjudotlar ruhi uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meylin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremoralar, ayniqsa erta bosqichlarda juda xavfli bolalardir va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Topshiriq beradi: Birodar haqiqatan
Talablar: Yo'q
Mukofot: Arkay tumori,
Namiraning halqasi yoki 1500 septim

Markartga qarab:

Keling, er osti qal'asiga boraylik:

Biz o'liklar zalining kirishiga boramiz:

Biz birodar bilan gaplashamiz. U rad etadi, shuning uchun siz unga pora berishingiz yoki ishontirishingiz kerak bo'ladi. Ko'pchilik notiqlik darajasini oshirmaganligi sababli, biz unga pora beramiz (narx aniq emas va notiqlik darajasiga, turli qobiliyatlarga va hokazolarga qarab farq qilishi mumkin).

U bizga kalitni beradi. Biz zalga kiramiz, Arkay qurbongohini qidiramiz.

Eola bizga yaqinlashadi. Vahima qilmang, uni o'ldirishdan foyda yo'q. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning kanniballardan biri ekanligini bilib oldik. Biz u bilan barcha masalalarda rozi bo'lamiz.

Biz kirganimizdek ketamiz. Biz Veriliy bilan gaplashamiz, Arkay tumorini olamiz.

Biz "Cliff Cave" manziliga boramiz:

Diqqat, agar siz allaqachon u erda bo'lgan bo'lsangiz, oqibatlari oldindan aytib bo'lmaydi.

Zindonni tozalash. Zindonning o'zi qiyin emas, draugr tekislanadi (qahramonning darajasiga bog'liq). Lekin men bu zindonda alohida hech narsa topolmadim. Jodugarlikni oshiradigan kitob bundan mustasno:

Zindon oxirida bizni kichik xo'jayin kutmoqda, uni o'ldirgandan so'ng Eolaning o'zi bizga yuguradi. Ammo vaqtni behuda o'tkazmaslik uchun men sizga unga (biz kelgan zindonning kirish qismiga) yugurishingizni maslahat beraman.

Dungeon xaritasi:

Eola bizga yuzta tilla berib, Verilius akaga yuboradi.

Biz Markartga, o'liklar zaliga boramiz. Biz Verily bilan gaplashamiz.

Siz uni yana ishontirishingiz mumkin (tahdid yoki ishontirish) yoki unga pora berishingiz mumkin. Qizig'i shundaki, ular bizga 100 ta oltin berishdi va bu yigit 500 tasini so'raydi:

Biz unga pul to'laymiz va Cliff g'origa qaytamiz. Biz Eolaga yaqinlashamiz va u u bilan "gaplashadi":

Birodar Haqiqat qurbongohda yotadi va siz uni o'ldirishga buyurilgansiz.

Biz Veriliusni o'ldiramiz. Eolaning iltimosiga binoan biz uni iste'mol qilamiz (Qidiruv tugmasini bosing va dialog paydo bo'ladi: ovqatlaning yoki tark eting):

Namira biz bilan gaplashadi va uzuk beradi:

Shundan so'ng siz Eolani hamroh sifatida qabul qilishingiz mumkin:

P.S.

Olijanob ritsarlar uchun ham tugash bor. Sizdan ruhoniyni o'ldirishni so'rashganda, biz barcha kanniballarni o'ldiramiz. Ruhoniy uyg'onib, bizga rahmat aytadi. Uning minnatdorchiligi 1500 septimda ifodalangan.

Namiraning uzugi juda yaxshi va betakror narsa. Va naqd to'lov shunchalik kichikki, u yollanma (500 septim) va sehrlangan uzuk (2000+ septim) uchun zo'rg'a to'laydi.

Daedrik knyazlar o'zlarining axloqlariga ega bo'lgan juda g'alati mavjudotlardir, ularning ba'zilari ba'zi o'lchovlar uchun xavflidir. Cyrodiilda siz ular bilan faqat turli xil haykallar etagida joylashgan qurbongohlar orqali muloqot qilishingiz mumkin edi. Skyrimga kelsak, bu erdagi barcha qurbongohlar ancha kichrayib ketdi, bu erda haykallar unchalik ko'p emas, lekin Daedra lordlari hali ham ularga yaxshi xizmat qilganlarni mukofotlaydilar. Yordamchilar odatda noyob va juda nodir artefaktlarni olishadi, ular o'z navbatida ajoyib va ​​g'ayrioddiy xususiyatlarga ega.

Hammasi bo'lib o'n oltita Daedra lordlari bor, ammo kamroq vazifalar bo'ladi, chunki siz, masalan, Tungi ismli tun onasi bilan gaplashishingiz mumkin, agar siz O'g'rilar gildiyasining kvestlar zanjirini tugatgan bo'lsangiz va siz mukofot olmaysiz. uni, shuning uchun siz shunchaki u siz bilan gaplashganidan mamnun bo'lishingiz kerak.

Mad aql - Sheogorath

Yolg'izlikdagi ba'zi odamlar sizdan bitta g'ayrioddiy vazifani bajarishda yordam berishingizni so'raydi, ya'ni bitta odamni ta'tildan qaytarish. Sizga yaqinlashgan sersuvning so'zlariga ko'ra, siz uning egasini bir vaqtlar aqldan ozgan qirol Pelagiusning o'zi yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topishingiz mumkin. Qirol suyagini olganingizdan so'ng, siz ko'rsatilgan joyga borishingiz mumkin (aytmoqchi, suyak mutlaqo foydasiz).

Shunday qilib, agar siz Falk Firebeard yoki Una ismli tozalovchi ayol bilan bog'lansangiz, ushbu taqiqlangan qanotga kirishingiz mumkin. Qanot, o'z navbatida, tashlab ketiladi, shuning uchun kutilganidek, bu erda chang, o'rgimchak to'ri va boshqa yomon narsalar bo'ladi. Bir payt sizning sayohatingiz to'xtatiladi va siz o'zingizni "ta'tilini" shu erda o'tkazayotgan Sheogorath bilan birga juda g'alati joyda topasiz. Bu yerda siz marhum Pelagius Uchinchini ham topishingiz mumkin.

Agar siz Pelagiusning fikridan chiqib ketsangiz, Sheogorath uning dam olishini to'xtatishga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, sizda hech qanday qurol yoki sehr bo'lmaydi. Sizga faqat Webbjack deb nomlangan xodim beriladi. Shunday qilib, siz sinovlarga o'xshash uchta kamardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Chap tarafdagi birinchi archada astronaxlar kurashadigan arena joylashgan. U erda siz ushbu qirg'inni tomosha qilayotgan tomoshabinlar uchun sizga berilgan xodimlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Keyingi yoyda siz "kabuslar" otishingiz kerak bo'ladi. Pelagia-da xodimlaringizdan foydalanganda har bir dahshatli tush paydo bo'ladi. Uchinchi kamardan tashqari, siz Pelagiusning dushmanlarini kamaytirish bilan birga uning ishonchini oshirish uchun tayoqlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Uch bosqichdan o'tgandan so'ng, ish tugaydi va mukofot sifatida siz Wabbajakni olasiz - bu har bir o'q bilan tasodifiy afsun qiladigan sehrli xodimlar. Va unutmangki, o'zingizni haqiqatga qaytganingizdan so'ng, qimmatbaho narsalarni diqqat bilan qidirib toping.

O'limning ta'mi - Namira


Markart ismli shaharda juda g'alati qabr haqida uzoq vaqtdan beri mish-mishlar yuribdi. Bu qabr haqida mahalliy tavernadagi bufetchidan so'rash orqali bilib olishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri Understone qal'asiga borishingiz mumkin. Umuman olganda, o'zingizni saroyda topganingizdan so'ng, O'liklar zaliga boring va qabrga kirish eshigi yonida turadigan birodar Verelius bilan gaplashing. U, o'z navbatida, kimdir o'liklarni ichkarida yeyayotganini aytadi va bu masalani ko'rib chiqishingizni so'raydi.

Ichkariga kirib, bir oz oldinga yurganingizda, Namiraning va tez orada uning xizmatkori Eolaning ovozini eshitasiz. Qiz sizni ularning g'alati hamjamiyatiga qo'shilishga taklif qildi. Agar rozi bo'lsangiz, Cliff g'origa boring.

Eslatma: Agar siz ilgari ushbu konda bo'lgan bo'lsangiz, unda vazifa o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolishi mumkin - bu g'orga qaytib kelganingizdan so'ng o'yin muzlaydi.

Agar siz Eolaning taklifini qabul qilishni istamasangiz va shu bilan kannibalizm bilan shug'ullansangiz, uni tezda o'ldiring va vazifa tugaydi.

Eslatma: Agar siz Eolani o'ldirgan bo'lsangiz va undan keyin uka Verelius sizning oldingizga kelib, suhbatni boshlasangiz (qal'adan chiqqaningizda), unda sizda xatolik bor va siz qayta yuklashingiz mumkin.

Shunday qilib, ko'rsatilgan joyga etib kelganingizda, g'orni o'liklardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Siz Namiraning qurbongohiga boradigan yo'lni tozalashingiz kerak bo'ladi. Bu joy tozalangandan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni bu erga olib kelishingizni so'raydi. Siz rozi bo'lishingiz va Barat Vereliusni xotirjam olib kelishingiz yoki unga hamma narsani aytib berishingiz mumkin.

Agar siz Verelius birodarni qurbongohga olib kelsangiz, Namiraning barcha xizmatchilari allaqachon ovqatga taklif qilinganini sezasiz. Bu vaqtda siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin: siz Vereliusni o'ldirib, ovqatga qo'shilishingiz mumkin yoki uni qutqarib, barcha kanniballarni o'ldirishingiz mumkin!

Eslatma: Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin, sizda Qizil Qo'lning Benning, Lisbet va Xogni topshiriqlari yo'qligiga ishonch hosil qiling - ularning barchasi Markart aholisi va agar siz ularni o'ldirsangiz, ular bilan bog'liq topshiriqlar siz va topshiriqlar uchun mavjud bo'lmaydi. abadiy qahramoningiz bilan qoladi.

Mukofot sifatida siz Namiraning uzugini olasiz - bu buyum sizga jasadlar hisobiga salomatligingizni tiklash imkoniyatini beradi. Yodda tutingki, agar siz kannibalizm bilan shug'ullansangiz, shahar aholisi sizning nafasingiz hidlanishini aytishadi.

Shivirlaydigan eshik - Mephala


Bir lahzada, Whiterundagi "The Racing Mare" deb nomlangan taverna egasi Jarl Balgruufning bolalari bilan tushunarli va tushunarsiz narsa sodir bo'layotgani haqida xabar beradi.

Eslatma: Agar taverna egasi siz bilan hech narsa baham ko'rmasa, unda siz undan ketma-ket bir necha marta so'rashingiz kerak. Agar eshitish o'sha paytda ham paydo bo'lmasa, siz uning oldiga birozdan keyin kelishingiz kerak.

Ushbu vazifani qabul qilganingizdan so'ng, darhol Jarl Balgruufga boring. U, o'z navbatida, mavjud muammolarni inkor etmaydi va hatto sizni Nelkir ismli o'g'li bilan suhbatlashishga taklif qiladi (doimiy ravishda siz otasining etiklarini yalayapsizmi deb so'raydi). Nelkir bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Dragon's Reach podvalida ma'lum bir Whisperer haqida bilib olasiz.

Shivirlagan eshik Mephala bo'ladi. U sizdan bu eshiklarni ochishingizni so'raydi va keyin sizni maslahat uchun Nelkirga yuboradi. Bola sizga kalitni jarning xonalarida yoki Farengar ismli sehrgarning xonalarida olish mumkinligini aytadi. Albatta, eng oson yo'li Farengarni talon-taroj qilish bo'lardi.

Kalitni chiqarib, eshiklarni ochishingiz bilan, eshiklar ortida yotgan qora qilich va kitobni ko'rasiz, aytmoqchi, bu artefakt juda xavfli ekanligini ogohlantiradi. Bu vazifani bajaradi va topilgan qilich sizning mukofotingizdir. Bu qilich dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va uning ta'sirini kuchaytirish uchun siz bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirishingiz kerak.

Dahshat uyi - Molag Bal


Markart shahrida, Silver Blood tavernasi yaqinida, agar siz ko'chadan biroz balandroqqa chiqsangiz, eshiklar yonida turgan belgini ko'rishingiz mumkin - bu Turan va u Stendarrning patrul xizmatida. U sizdan tashlab ketilgan uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi, ular Daedraga yashirincha sig'inishda davom etishlarini aytishadi.

Eslatma: Uyga kirishdan oldin, saqlang, chunki vazifa muzlatib qo'yishi mumkin va siz qaytib kelolmaysiz.

Afsuski, bu uy Molag Bal uchun shunchaki tuzoq bo'lib chiqadi va tez orada siz Turonni o'ldirishingiz kerak. Ushbu jangdan so'ng, podvalga tushing va oxir-oqibat u erda Molag Bal qurbongohini topasiz. Shunday qilib, u sizga Bo'tiyoning xizmatida bo'lgan ruhoniyni bu erga olib kelishingizni buyuradi. Ruhoniyning ismi Logrolf. Aytgancha, u Molag Balning to'zini buzgan.

Ma'lum bo'lishicha, bu ruhoniy chetlanganlar tomonidan qo'lga olingan va ularning lagerlaridan birida saqlangan (va qaysi birini tasodifiy sonlar generatori hal qiladi). Bu uyni tark eting va bir vaqtning o'zida barcha ko'rsatilgan hududlarni tozalab, ko'rsatilgan joyga ko'chiring. Oxir-oqibat siz ruhoniy Logrolfga etib borasiz. Har qanday bahona bilan bu ruhoniyni Molag Balga kelishga majbur qiling. Uni ko'rsatilgan joyga olib kelishingiz bilan, siz uni sizga berilgan so'qmoq bilan urasiz. Oxir-oqibat, Molag Bal sizni shunchaki o'ldirishni buyuradigan darajaga etadi.

Mukofot sifatida siz sehr-jodu bilan birga kuchni tortib oladigan afsonaviy Molag Bal to'pini olasiz, bundan tashqari, uning yordamida siz ruhlarni ham qo'lga kiritishingiz mumkin.

Yagona davo - Peryit


Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, kasal qochqin bilan uchrashuvni kutishni boshlashingiz mumkin, u sizga Peryite ziyoratgohi qayerda joylashganligi va uning sof Kesh ismli qo'riqchisi haqida aytib beradi. Garchi siz bu joyni o'zingiz ham topishga harakat qilishingiz mumkin. U Markart shahrining shimoli-sharqiy qismida (tog'larda) va Kartvasten deb nomlangan qishloqning shimoli-g'arbiy tomonida va Druadach qal'asining janubiy tomonida joylashgan (navigatsiya qilish juda qiyin bo'ladi) .

Bu joyni topganingizdan so'ng, siz darhol Peryite bilan gaplasha olmaysiz, chunki buning uchun siz Daedraga borishga imkon beradigan maxsus iksir qilishingiz kerak. Siz bitta benuqson yoqut, zaharli qo'ng'iroq, kumush bar va vampir kulini olib kelishingiz kerak. Siz har qanday savdogardan kumush bar sotib olishingiz mumkin, hatto Kartvasten qishlog'ida uni o'g'irlashingiz mumkin, chunki u erda kumush koni bor. Zaharli qo'ng'iroqni botqoqlarda topish eng oson, qo'shimcha ravishda uni har qanday alkimyogar sotadi. Vampirning kulini vampirning o'zini o'ldirish yoki ularni biron bir dorixonadan sotib olish orqali olish kerak bo'ladi. Benuqson yoqutga kelsak, bu narsa juda kam uchraydi, ammo baribir u uchrab turadi. Ko'pincha u yuqori darajada namoyon bo'ladi.

Kerakli ingredientlarni olishingiz bilanoq, Cash siz uchun qandaydir iksirni pishiradi, shundan so'ng siz yashil tutunni nafas olasiz va nihoyat Peryite bilan aloqa qila olasiz. U sizdan Orkendov ismli xoinni Btardamz (sizning shimoli-g'arbiy tomoni) deb nomlangan Dvemer xarobalarida joylashgan ega bo'lgan xizmatkorlari bilan birga o'ldirishingizni so'raydi. Bu joy juda katta bo'ladi, shuning uchun siz o'nlab daqiqalar atrofida aylanib yurishingiz kerak bo'ladi, lekin yaxshi tomoni shundaki, bu erda hech qanday maxsus sirlar bo'lmaydi va siz shunchaki o'tish joyini ochish yoki o'chirish imkonini beradigan tutqichlarni tortib olishingiz kerak bo'ladi. tuzoq. Bu sohada siz mexanik o'rgimchaklarga, yuzboshilarga va sharlarga duch kelasiz, shuning uchun bu odatiy Dwemer vayronalari bo'ladi. Sizning maqsadingiz Orkendor. Siz uni zindonning eng oxirida topasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, undan kitoblar va kalitni oling, so'ngra lift orqali suv yuzasiga qayting va Peryitega hisobot bilan qayting.

U bilan yana gaplashish uchun siz yana yashil tutunni hidlashingiz kerak bo'ladi. Mukofot sifatida u sizga ajoyib Spell Breaker qalqoni beradi, bu esa jangda "tumor" afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari - Germey Mora


Siz Vinterxoldning sehrgarlar kollejining shimolidagi kichik orolda joylashgan Septimius Segonius ismli olim bilan uchrashganingizdan so'ng, siz ushbu vazifani hikoya chizig'i davomida olasiz. Ammo siz xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin, agar siz bu odamni yashiringan joyiga tashrif buyurib, u bilan gaplashsangiz. Mzark deb nomlangan minorada muammoni hal qilishda siz Qadimgi o'ramni olib, kubni bilim bilan to'ldirasiz.

Eslatma: Agar siz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, ularni bir vaqtning o'zida bajaring, chunki bu sizni tiqilib qolishi mumkin. Har holda, sizni to'g'ridan-to'g'ri finalga olib boradigan "sehrli qichqiriq" bor - "Setstage DA04 50".

Olimga qaytib, bilim bilan to'ldirilgan kubni berishingiz bilan u sizdan ork, qora elf, baland elf, o'rmon elfi va falmerning qonini olib kelishingizni so'raydi. Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra lordlaridan biri bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib kelganingizdan so'ng, unga to'plangan qonni bering va shundan so'ng kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. Bu kitob sizga bir zumda o'z mahoratingizni besh ballga oshirishga yordam beradi - o'g'rilar, sehrgarlar yoki jangchilar. O'z mahoratingizni oshirish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Eslatma: Agar Septimius kitobning yonida tursa va hech qanday reaktsiyaga ega bo'lmasa, bu vazifa qotib qolganligining belgisidir. Ushbu muammoni hal qilish uchun siz ushbu belgini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Qaytishda Hermey Mora bilan yakuniy suhbatni unutmang.

Eslatma: Agar siz Septimiusning tanasidan biron bir asosiy topshiriqni olsangiz, ular sizning qahramoningizga abadiy bog'lanadi.

Boethiah chaqiruvi - Boethiah


Vazifa faqat qahramon o'ttizinchi darajaga etganida mavjud bo'ladi. Kvest siz mutlaqo kutilmagan hujumni olganingizdan yoki Boethiah haqidagi kitobni o'qiganingizdan so'ng boshlanadi. Siz shunchaki ma'badga borishingiz va to'g'ridan-to'g'ri vazifani bajarishingiz mumkin. Boethiah ziyoratgohi Vindhelm otxonasi yaqinida, deyarli xaritaning eng chekkasida joylashgan bo'ladi. Siz bu joyni Daedraga sig'inuvchilar u erda jang qilishlari bilan tanishishingiz mumkin.

Boethiah bilan suhbatlashgandan so'ng, siz hamrohingizni qurbon qilishingiz kerakligini bilib olasiz, shuning uchun siz uchun aziz bo'lmagan keraksiz hamrohni oling. U bilan birga muqaddas joyga keling va unga qurbonlik qiladigan ustunga yaqinlashishni buyuring.

Eslatma: Tizim ba'zida noto'g'ri ishlaydi va NPC o'limi sodir bo'lganligini tushunolmaydi, shuning uchun vazifalar bog'lanmaydigan ba'zi begona qahramonlarni qurbon qilish yaxshidir. Misol uchun, yollanma askarlar yaxshi, lekin gildiya a'zolari yomon.

Bir nuqtada, sizning o'lik hamrohingiz tiriladi, lekin ichida Boethiah ruhi bilan. Umuman olganda, u jangchilarga o'limgacha bir-birlari bilan kurashishga buyruq beradi. Ushbu jangda siz g'alaba qozonishingiz kerak.

Keyinchalik, siz Skyrimning qarama-qarshi tomonida joylashgan banditlar lageriga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, ko'rsatilgan joyni tozalang va Boetiyaning sobiq jangchisini "pasaytiring". Shundan so'ng, ushbu belgining zirhlarini oling, uni o'zingizga kiying va Boethiah xonimning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot sifatida siz yaqinda o'ldirilgan qahramondan olib tashlangan ushbu qora zanjirli pochta xabarini olasiz. Bu narsa sizning qadamlaringizni ancha tinchlantiradi, bundan tashqari, u dushmanga juda yaqin bo'lgan dushmanlarni ham zaharlaydi.

Oyning chaqiruvi - Xirsin


Bu vazifa Falkreathda, tinchlanmaydigan Mathies bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu belgi mahalliy qabristonda yoki Falkreath tavernasida joylashgan. U sizga aytadiki, sevimli qizini yaqinda qo'lga olib, kazarmaga qo'ygan Sinding ismli bo'ri parchalab tashlagan. Umuman olganda, u erga boring.

Eslatma: Agar Sinding panjaraga yaqinlashmasa, bu joyni tark etishingiz va keyin orqaga qaytishingiz kerak.

Sinding bilan suhbat davomida siz uning haqiqatan ham bo'ri ekanligini bilib olasiz, lekin u tasodifiy va butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlardan aziyat chekayotganini ham aytadi. Bu la'natni unga Xirsinning o'zi qo'ygan. U buni uzuk yordamida amalga oshirdi. Sinding sizni Xirsin bilan gaplashib, muammolarni hal qilishingizni so'raydi, lekin avval siz ovchilarning homiysini chaqiradigan oq kiyikni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Sinding uzukni sizga qaytaradi va bo'riga aylanadi, shundan so'ng u qochib ketadi. Falkreath yaqinida siz oq kiyikni topishingiz mumkin - uni topish juda oson va hatto otish ham osonroq.

Eslatma: Agar oq kiyik Skyrimdan tashqarida tugasa, o'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

Kiyikni o'ldirishing bilan Xirsin senga yuzlanadi. U uzukni o'g'irlagani uchun Sindingga qanday g'azablangani haqida gapiradi. Xirsinning so'zlariga ko'ra, siz bo'rini cho'kib ketgan Grotto deb nomlangan joyda topib, uni o'ldirishingiz kerak.

G'orga kirganingizdan so'ng, siz yarador ovchilar guruhiga duch kelasiz. Oxirgi ovchi sizga hozir bu yerda sodir bo'layotgan voqealarni aytib berganidan keyin vafot etadi. Sinding bilan uchrashib, u sizga qarshi taklif - ovchilarni birgalikda ov qilishni taklif qiladi. Agar siz bo'rini o'ldirishdan bosh tortmasangiz, u avvalo barcha mahalliy ovchilarni o'ldiradi. Bo'ri ovchilarni o'ldirgan paytda, siz jangga kirishishingiz mumkin, shu bilan darhol uning terisini yirtib tashlashingiz va Xirsindan chiroyli narsa olishingiz mumkin.

Agar siz ovchilar tomonida bo'lsangiz, unda ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida siz tozalangan Xirsin uzukini olasiz, bu sizga hayvonga qo'shimcha aylanish imkonini beradi. Bo'ri bo'lmaganlar uchun bu foydasiz narsa.

Unutilmas kecha - Sanguine


Qabul qilish unchalik oson bo'lmagan yana bir vazifa. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Sem Gven ismli qahramon bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u o'z navbatida har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Sem quyidagi printsip bo'yicha paydo bo'ladi: bosh qahramon 14-darajaga yetishi bilanoq, Sem sizga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi. Agar bu "yosh"da qayerda bo'lganingizni eslamasangiz, saqlashni yuklang va qayerda ekanligingizni diqqat bilan ko'rib chiqing.

Bu xarakter bilan bir oz do'stona ichimlikdan so'ng, siz o'zingizni Markartda, Dibella ibodatxonasida topasiz, u erda ular sizga nima qilganingizni aytib berishadi va bu erda yo'q qilgan barcha axlatlarni olib tashlash orqali tuzatishni taklif qilishadi. Siz pul yoki rivojlangan notiqlik yordamida bu tozalashdan qochishingiz mumkin.

Sizning keyingi manzilingiz Rorikstead bo'lib, u erda Ennis ismli fermer sizni ulkan Grokga borgan echkisini o'g'irlaganlikda ayblaydi. Tabiiyki, echkini qaytarish kerak bo'ladi, shuning uchun siz gigantni mag'lub qilishingiz kerak.

Sizning keyingi nazorat punktingiz - Whiterun. U erga kelganingizda, darhol Isolda bilan uchrashing, u Jodugar tumanida joylashgan uzugini qaytarishni talab qiladi. Siz yana pul yoki rivojlangan notiqlik yordamida bu uzukni qidirishdan qochishingiz mumkin. Sizning oxirgi maslahatingiz - Morvunskar qal'asi. Ichkarida sizni Sanguinening o'zi bilan birga bir qancha yovuz sehrgarlar kutmoqda. Mukofot sifatida siz Dremorani yordamga chaqirish imkonini beruvchi Sanguine atirgulini olasiz.

Eslatma: Agar siz sehrgar bo'lsangiz va "Elementlarning kuchi" deb nomlangan mahoratni olgan bo'lsangiz, bu xodimlar siz uchun ishlamaydi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari - Mehrunes Dagon


Siz yigirma darajadagi topshiriqni olasiz va topshiriq bilan xat sizga kurer tomonidan olib kelinadi, shuning uchun siz hech narsa izlamaysiz. Shunday qilib, ma'lum bir Sil Vesul - Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi rahbari - o'tmishdagi tarixiy xanjar - Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Mehrunesning ustarasi o'z navbatida uch qismga bo'linadi, ular uch xil belgilar tomonidan saqlanadi. Birinchi qism Mortalda yashovchi ma'lum bir Jorgenning qo'lida va siz bu xanjarning bir bo'lagini ham ishontirish, ham musht bilan olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, u sizga o'z uyining kalitini beradi, u erda siz Mehrunes Razorning dastasini olishingiz mumkin.

Siz Draskua ismli sehrgardan boshqa asarni topishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas - sehrgar Forsworn lagerlaridan birida joylashgan, aytmoqchi, siz yangi Qudrat So'zini ham topishingiz mumkin.

Mehrunes ustarasining oxirgi qismini Cracked Tusk deb nomlangan ork qal'asida topish mumkin. Birinchidan, omborning kalitini oling, keyin u erga tushing va u erda xanjarning so'nggi parchasini toping. E'tibor bering, u erda ko'plab tuzoqlar bo'ladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Eslatma: Agar siz yuqoridagi belgilardan birini allaqachon o'ldirgan bo'lsangiz, unda vazifa siz uchun mos ravishda mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu buyruq yana foydali bo'ladi - "Setstage DA07 50".

Xanjarning uch qismini to'plaganingizdan so'ng, Mehrunes Dagon ma'badiga borish vaqti keldi. Bu erga shimoliy qoyalardan chiqishingizni tavsiya qilamiz, chunki boshqa tomondan ko'tarilish juda muammoli.

Bir lahzada Mehrunes Dagon sizga murojaat qiladi va o'z ish beruvchisini yo'q qilishni taklif qiladi, shu bilan uning qahramoniga aylanadi va afsonaviy xanjar oladi, bu sizga raqibingizni darhol o'ldirish imkoniyatini beradi. Sil bu yerdan tezroq ketishni va bu xanjarni boshqalardan uzoqroqda - muzeyda yashirishni taklif qiladi. Tanlov sizga bog'liq, lekin har qanday holatda ham siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Qotillikdan so'ng, dremoradan kalitni olishni unutmang va bu ma'badni to'liq o'rganing.

La'natlangan qabila - Malacath


Vazifa siz uchun to'qqizinchi darajada mavjud bo'ladi. Riftenda siz ork qal'asi haqidagi hikoyani tinglashingiz mumkin. Batafsilroq ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, siz Riftenning janubi-g'arbiy qismida, yorug'lik va zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan Lagashbur qal'asi haqida bilib olasiz. U erga etib kelganingizda, orklar sizdan bitta gigantdan xalos bo'lishga yordam berishingizni so'raydi. Shuningdek, ular sizga o'z qabilasi la'natlanganligini aytishadi, shuning uchun ular Malacathni chaqirib, muammo nimada ekanligini bilishni xohlashadi, lekin chaqirish uchun ba'zi ingredientlar kerak bo'ladi, xususan: Daedraning yuragi va troll yog'i. Semirib ketish unchalik qiyin emas, lekin yurakka kelsak, u bilan shug'ullanish kerak bo'ladi, chunki u faqat dremoradan tushadi, bu esa o'z navbatida tez-tez uchramaydi. Mehrunes Dagonning topshirig'ini bajarishni yoki Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qo'shilishni tavsiya qilamiz, chunki siz sehrgar Enthir assortimentida kerakli narsani topishingiz mumkin.

Siz barcha ingredientlarni yig'ib, Malacathni chaqirish marosimini o'tkazganingizdan so'ng, u sizga bu orklar qabilasi o'z rahbari Yamarzning qo'rqoqligi tufayli azob chekayotganini aytadi va ularga bitta g'orni gigantlardan tozalashni buyuradi. Sizga Riftenning shimoli-sharqida joylashgan Sariq tosh nomli g'orga borish buyuriladi. Yamarz, o'z navbatida, u erga piyoda boradi, u erga yolg'iz borishingiz mumkin.

G'orda o'zingizni topishingiz bilanoq, ork rahbari qo'rqoq bo'lishni boshlaydi. U juda qo'rqadi, shuning uchun u sizdan uning uchun barcha ishni bajarishingizni iltimos qiladi. Agar uni Malakat ziyoratgohi sari yo‘lda devlar o‘ldirmasa, oxir oqibat uning qo‘rqoqligini hech kim bilmasligi uchun o‘zi sizga hujum qiladi.

Siz gigantning tanasidan bolg'ani olib, u bilan orklarga qaytib, bolg'ani Malacath qurbongohiga qo'yishingiz kerak. Endi u Volengrang deb nomlanadi va u sizning mukofotingizga aylanadi. Volengrang jangda dushmanning kuch zaxirasini o'zlashtiradi.

Tong - Meridiya


Vazifa sizning qo'lingizga g'alati to'p tushganda boshlanadi - bu Meridiyaning etakchi yulduzi. Siz bu to'pni juda kamdan-kam uchratasiz, shuning uchun Meridiya haykalini o'zingiz topsangiz yaxshi bo'ladi. Haykal yo'lning tepasida joylashgan bo'lib, u o'z navbatida to'g'ridan-to'g'ri Bo'rilar g'orining janubidagi Yolg'izlikka olib boradi.

Uning oldiga etib, Meridiya bilan gaplashishingiz bilanoq, u sizga o'zining etakchi yulduzini qaerdan topishingiz kerakligini aytadi. Ko'rsatilgan joyda to'pni topganingizdan so'ng, haykalga qayting va vazifani qanday bajarish bo'yicha qo'shimcha ko'rsatmalarni oling. Bu safar siz Kilkreath nomli zindonga borishingiz kerak (kirish joyi darhol haykal ostida joylashgan) va u erda Meridiya ziyoratgohini tahqirlashga jur'at etgan nekromanserni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Zindonning o'zi unchalik qiyin bo'lmaydi. Siz xonadan xonaga o'tishingiz va Meridiyaning yo'naltiruvchi yulduzidan chiqadigan yorug'lik zanjirlarini asta-sekin faollashtirishingiz kerak. Necromancer Malkoranga etib borganingizdan so'ng, siz avval uning jismoniy qobig'i bilan, keyin esa siz allaqachon uchrashgan soyaga o'xshash ruhiy qobig'i bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Mukofot sifatida siz Dawn's Radiance qilichini olasiz. Bu qilich juda g'ayrioddiy, chunki u zarbalardan biri sizning dushmaningizni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan ta'sirga ega va o'lmaganlar o'lganida, maydon zarbasi sodir bo'ladi, bu esa o'z navbatida yaqin atrofdagi barcha o'lmaganlarni qo'rqitadi.

It - Daedraning do'sti - Klavikus Vile


Falkreatda bo'lganingizda, Lod ismli temirchi o'z itini qidirayotgani haqida mish-mishni eshitasiz. Bu belgiga boring va uning iti haqida hamma narsani bilib oling. Natijada, temirchi bilan suhbatdan so'ng, siz itni jalb qilishga yordam beradigan go'sht olasiz. Itni topganingizdan so'ng, u Klavikus Vilening hayot sherigi Barbas bo'lib chiqadi. Asosan, it bilan gaplashgandan so'ng, u yaqinda undan qochib ketganini bilib olasiz.

Eslatma: Agar temirchi Lod o'lib qolsa - masalan, ajdahodan, keyin vazifa imkonsiz bo'lib qoladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Umuman olganda, Barbas sizdan uni Heimar nomli g'orga olib borishingizni va u erda birga Klavikus Vile ma'badini topishingizni so'raydi. E'tibor bering, ichkarida juda ko'p vampirlar bo'ladi, shuning uchun agar siz o'z qobiliyatingizga shubha qilsangiz, itni oldinga qo'yib yuborishingizni maslahat beramiz. Ma'badga borib, Barbasning egasi bilan gaplashishingiz bilan, u sizdan bitta sehrgar va uning sodiq olov astronomi yashaydigan Ayozli g'orda joylashgan qayg'u boltasini olib kelishingizni so'raydi.

Boltani qaytarishingiz bilan Daedrik shahzoda sizni bu boltani o'zingiz uchun saqlashga taklif qiladi, lekin siz faqat bitta shartni bajarishingiz kerak - Barbasni o'ldirishingiz kerak. Agar siz rozi bo'lsangiz, unda siz ajoyib bolta olasiz, u urilganda dushmanning kuch zaxirasiga zarar etkazadi. Agar siz rad qilsangiz, unda siz Clavicus Vile-ning ajoyib niqobini olasiz, bu notiqlikni oshiradi va narxlarni sizning foydangizga yaxshilaydi.

Uyg'onuvchi kabus - Varmina


Bir payt siz Dawnstarda g'alati narsa yuz berayotganini bilib olasiz - bu shaharning barcha aholisi bir xil dahshatli tushlarni ko'rishadi. Faqat Maryamning ruhoniysi bo'lgan qorong'u elf Erandur shaharga nima bo'layotganini biladi. U bilan gaplashib, u bu qandaydir yomon belgi ekanligini aytadi. Erandurning ta'kidlashicha, Vaermina ularning xotiralarini o'g'irlamoqda. Bu shaharni bu ofatdan xalos qilish uchun siz butun muammo yuzaga kelgan tungi qo'ng'iroqchilar ibodatxonasiga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu ma'badga kelganingizda, siz yotgan jasadlarni ko'rasiz, lekin o'lik emas, balki uxlab yotgan. Biroz vaqt o'tgach, Vaermina ruhoniylari o'zlarini ork bosqinchilaridan himoya qilishgan va qo'lga tushmaslik uchun o'zlarini ham, o'zlarini ham uxlab qolishgan. Ushbu uyqu afsunini buzish uchun siz Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Erandur bu haqda hamma narsani qayerdan biladi, deb hayron bo'lishingiz mumkin. Hammasi oddiy! Uning o'zi Vaerminaning ruhoniysi va oxirgi daqiqada u bu joydan qochishga muvaffaq bo'ldi.

Shunday qilib, bu erda turgan to'siq tufayli siz Korruptsiya Boshsuyagiga kira olmaysiz, shuning uchun kutubxonaga boring va u erdan "Uyquda yurish" kitobini toping, undan siz "Vermina's apatiya" deb nomlangan iksir haqida bilib olasiz. siz uxlashingiz va kosmosda harakat qilishingiz kerak. Bu iksirni izlashga borish vaqti keldi. Yo'lda siz minora himoyachilari bilan uchrashasiz, shuning uchun siz jang qilishingiz kerak.

Eslatma: Erandur sizga ergashmasligi ehtimoli bor va bunda skript to'xtaydi, shuning uchun yagona najot qutqarishdir. Iloji boricha tez-tez tejashga harakat qiling.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz va qaytib kelishingiz mumkin. Natijada, siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. Hamma narsani olganingizdan so'ng, shunchaki jon toshini poydevordan olib tashlang - to'siq olib tashlanadi va Erandur sizga etib borishi mumkin bo'ladi.

Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa uning sobiq hamkasblarini mag'lub etish va yakuniy qarorni qabul qilish - Vaerminaning iltimosiga binoan Erandurni o'ldirish yoki unga Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishga ruxsat berish.

Ammo shuni yodda tutingki, Korruptsiya Boshsuyagi juda qiziqarli va foydali artefaktdir. Bu odamlarni qo'rqitadigan ma'noda qiziqarli va uxlab yotgan odamlar tomonidan zaryadlanishi mumkinligi bilan foydali.

Qora yulduz - Azura


Azura ziyoratgohi haykal juda katta bo'lgan yagona joy. U Vinterxoldning janubiy tomonida joylashgan. Bu joy haqidagi mish-mishlar o'yin boshidanoq butun viloyat bo'ylab tarqaladi, shuning uchun siz uchun vazifani bajarish qiyin bo'lmaydi.

O'zingizni ma'badda topganingizdan so'ng, Aranea ismli ruhoniy siz bilan gaplashgandan so'ng, sizni Vinterxoldga ma'lum bir elf Nelakarni qidirish uchun yuboradi. Elfni "Muzlatilgan o'choq" deb nomlangan tavernada topishingiz mumkin. U sizga o'zining sobiq xo'jayini Meilin Varen Azura Star bilan dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. Ushbu tajribalarning mohiyati o'lmaslikdir. U muvaffaqiyatga erishadimi yoki yo'qmi noma'lum, ammo artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

O'zingizni bu joy yaqinida topsangiz, kiring. Nekromanserlarning katta olomonidan o'tganingizdan so'ng, siz Meilinning jasadida joylashgan Azura yulduzini topasiz. Artefakt sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, savol tug'iladi - bu buyumni kimga qaytarish kerak? Agar siz ushbu buyumni Azuraga qaytarsangiz, buning evaziga siz har qanday o'lchamdagi oddiy, ammo qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon idishini olasiz. Agar siz ushbu narsani Nelakarga qaytarsangiz, siz Qora yulduzni olasiz - bu narsa sizga aqlli mavjudotlarning ruhlarini saqlashga imkon beradi. Va barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, Nelakarning taklifi foydaliroq.

Ammo yulduzni ishlatishdan oldin siz Meilin va uning yulduzda o'tirgan dremorasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinning dastlabki bosqichlarida dremora juda xavfli bo'lganligi sababli, sizga shifobaxsh iksirlarni zaxiralashingizni tavsiya qilamiz.