Dragon Age: Inquisition. Убежище в Морозных горах. Прохождение Dragon Age: Origins Пережить бы эту ночь

"Урна священного праха" - это сюжетное задание в игре Dragon Age: Origins. Получить его можно после выполнения квеста "Эрл Редклифа" или еще в самом начале игры в Лотаринге, поговорив с рыцарем в церкви. По сюжету задания необходимо отыскать прах Андрасте, который способен исцелить эрла Эамона.

Начало квеста

Прохождение "Урны священного праха" начинается в Денериме. Получив квест от рыцаря в Лотаринге или от Изольды и Тегана в Редклифе, вам нужно отправится в район рынка в городе и отыскать там дом брата Дженитиви. Войдя внутрь, поговорите с Вейлоном и скажите, что ищете урну священного праха, чтобы вылечить эрла Эамона. Вейлон пошлет вас к озеру Каленхад. Если вы используете хитрость и запугивание, то Вейлон на вас нападет, не желая раскрывать свой секрет.

Исследуйте все комнаты в доме Дженитиви и найдите его исследования, в которых будет говориться об Убежище - возможном местонахождении брата Дженитиви. Можно отправится сразу же туда или проверить место, упомянутое Вейлоном, - трактир "Избалованная принцесса" возле озера Каленхад. В таверне вам нужно поговорить с трактирщиком, а на выходе вас атакует несколько культистов.

Убежище

Задание "Урна священного праха" в Dragon Age: Origins приведет вас в Убежище. Прибыв туда, вы окажетесь рядом с поселением. Идите вперед и поговорите со стражником. Он не даст никакой ценной информации и отправит вашего персонажа поговорить с Эриком. Теперь можно зайти в дом, собрать ценные предметы с сундуков и исследовать алтарь. Когда вы выйдете из дома, на вашу команду нападет большая группа культистов. Они по большей части крестьяне, и справиться с ними не составит труда. Окончив бой, вы можете обследовать оставшуюся часть поселения или отправиться вверх к церкви. Дальнейшие враги будут намного сильнее. Уничтожайте вражеских магов в первую очередь.

Добравшись до церкви и войдя внутрь, вы сможете поговорить с Эриком, но практически сразу после приветствия начнется битва. Постарайтесь атаковать Эрика первым, чтобы он не успел прочесть много заклинаний. Расправившись с магом и его охраной, заберите с трупа Эрика медальон культиста. После чего нажмите на стену в северо-западной части комнаты. За нею вы найдете брата Дженитиви. Диалог с ним может закончится двумя вариантами. Вы либо убедите брата Дженитиви, что справитесь сами, а ему следует вернуться домой в Денерим, либо согласитесь на его помощь, чтобы проникнуть в храм.

Храм

Дальше по квесту "Урна священного праха" в Dragon Age вы отправляетесь в разрушенный храм. Войдя в него, сделайте несколько шагов вперед. Если в вашей группе находится брат Дженитиви, то он сразу же откроет главные ворота. Без него вам придется открывать ворота самостоятельно. Когда вы войдете в главный зал, на ваш отряд нападут культисты. Зачистите самую большую зону, прежде чем отправляться дальше.

В этой локации находится четыре коридора, которые стоит исследовать. В юго-западном углу вы найдете труп путешественника и небольшую комнату с культистами. В юго-восточном углу будет находиться запертая дверь и библиотека со множеством ценных документов. Северо-западный коридор связан с северо-восточным и приведет вас обратно в главный зал.

Двигайтесь аккуратно по этим коридорам, поскольку здесь полно культистов и ловушек. Разделавшись с врагами, отправляйтесь в западную часть карты и отыщите ключ в сундуке. Забрав ключ, вернитесь в главный зал, где вас будут поджидать новые культисты. Уничтожив их, идите к юго-восточным комнатам. Откройте запертую дверь полученным ключом и обыщите сундук в комнате. Там должен быть ключ, который открывает северные врата.

Вернитесь в главный зал и направляйтесь на север. На пути вам встретится маг, которого лучше всего уничтожить с расстояния. Войдя в комнату позади мага, будьте готовы, что на вас из засады нападут Призраки Пепла. Одолев их, поднимитесь по лестнице и нажмите на жаровню.

Двигайтесь дальше на север, отбиваясь от культистов и призраков, пока не доберетесь до входа в пещеры. Вы попадете в Логово Вирмлингов. Теперь ваша цель - пробиться через врагов в северо-западную пещеру. На пути вам повстречаются как многочисленные вирмлинги, так и культисты. Также, если сворачивать в разные туннели, вы будете натыкаться на небольших драконов.

Предложение культистов

В северо-западной пещере вы встретитесь с Колгримом - лидером культистов. Вы можете сразу же напасть на них или выслушать, что скажет Колгрим. Если вы решите убить лидера культистов, не забудьте забрать с его трупа рог.

После этого вы сможете отправиться дальше и выйти из пещер на вершину горы. Здесь можно использовать рог, нажав на него в инвентаре. Однако будьте готовы к тому, что рог призовет огромного дракона, с которым придется сражаться. Справиться с ним довольно сложно. Чтобы победить, воины должны отвлекать дракона, а лучники и маги наносить урон с большого расстояния. Также важно иметь при себе много целебных зелий. В случае победы вы получите чешую дракона, которая в дальнейшем понадобится для одного из побочных квестов, и несколько мощных предметов. Если вам кажется, что вы не осилите дракона, то вызывать его не обязательно, можно просто продолжить основной квест.

Если вы примете предложение Колгрима уничтожить урну священного праха, смешав прах с кровью дракона, то самые добросердечные из ваших спутников будут этому не рады. Если эти компаньоны оставались в лагере во время выполнения задания, то они захотят покинуть отряд, но их можно будет переубедить. Не забудьте упомянуть в разговоре с лидером культистов про эрла Эамона, чтобы вам дали взять горсть праха для завершения квеста "Урна священного праха" в Dragon Age. После диалога с Колгримом вы получите флакон с кровью дракона. Затем отправляйтесь по дороге, пролегающей рядом с Колгримом, и вы попадете на вершину горы.

Испытания веры

Пройдя дальше по локации, вы попадете в Лабиринт. Независимо от того, помогаете вы культистам или нет, вам придется проходить эту часть квеста. Подойдите на пару шагов и поговорите со Стражем. Не важно, как вы ответите на его вопросы, потому что от него вам нужно только узнать о четырех испытаниях. Скажите Стражу, что готовы начать испытания, и дайте ответ на личный вопрос.

В первом испытании вам предстоит поговорить с восемью призраками. Если ответить на их вопросы правильно, то они превратятся в туман и станут частью ключа. Неправильный ответ превратит их в Призраков Пепла, с которыми нужно сразиться. Можно специально давать неправильные ответы, чтобы получить побольше опыта, а правильные ответы указаны на картинке ниже.

Уничтожив призраков или ответив на их вопросы, вы сможете пройти в следующую комнату. Поговорите с призраком знакомого персонажа из прошлого вашего героя. Далее отправляйтесь в следующую зону, где нужно будет сразиться с призраками-двойниками вашей команды.

Победив в бою, отправляйтесь в следующую комнату. Здесь вы обнаружите дверь на другом конце пропасти и нажимные плиты, которые активируют фрагменты моста. Ваша цель - добраться до двери с одним из членов отряда. Для этого вам нужно постоянно перемещать персонажей по плитам. Как это сделать, показано на скриншотах.

Четвертое испытание завершить очень легко. Просто подойдите к алтарю и согласитесь снять экипировку. После этого вы можете запросто пройти через стену огня перед вами. Подождите, пока появится Страж и поздравит вас с завершением испытаний.

Конец квеста

После окончания испытаний вы наконец можете подойти к урне священного праха и взять горстку пепла. Затем возвращайтесь в Редклифф, чтобы вылечить эрла Эамона. Не забудьте позже вернуться к брату Дженитиви за наградой.

Если вы решили помочь культистам уничтожить урну священного праха, после того как возьмете немного пепла для эрла, то на вас нападут ваши добросердечные спутники, Страж и пара Призраков Пепла. После сражения отправляйтесь к Колгриму, чтобы получить вознаграждение.

Прохождение: Деревня Убежище

Прохождение: Деревня Убежище

Э тот церковный ученый живет в торговом квартале напротив таверны «Покусанный дворянин», и всю жизнь занимается тем, что изучает легенды о Прахе Андрасте и ищет местонахождение этой реликвии. Однако самого Дженитиви дома не окажется, зато там будет его помощник Вейлон. Дальше вы можете повести действие следующими путями:

- п олучить от Вейлона признание, что брат Дженитиви планировал отправиться к озеру Каленхад. Там, в таверне «Избалованная принцесса», не находящего себе места трактирщик можно Убедить рассказать, что его нервируют какие-то темные личности, ошивающиеся вокруг, и что они требуют рассказывать всем желающим всякие небылицы. Когда вы выйдете из таверны, вам придется сражаться с внушительным отрядом непонятных личностей. Если вы выманите их к самой пристани, расправиться с ними вам может помочь храмовник Кэрол. Потом вам останется только вернуться в Денерим и потребовать у Вейлона отчета.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

- р асспрашивать Вейлона достаточно долго, чтобы успеть подловить его на всяческих нестыковках и оговорках (желательна высокая Хитрость), а потом припереть к стенке. В результате Вейлон нападет на вас, и идти к озеру Каленхад не потребуется.

- н ачать обыскивать дом, и Вейлон сразу запретит вам это делать. Если вы продолжите, он атакует вас.

В результате обыска дома вы найдете в дальней комнате тело настоящего Вейлона (и поймете, что разговаривали с самозванцем) а так же журнал брата Дженитиви, который обновит задание и даст новую отметку на карте, куда вам и предстоит отправиться.

Деревня Убежище

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

П рибыв в деревню, вы обнаружите, что она невелика и немногочисленное население будет только угрюмо бубнить, чтобы чужаки убирались отсюда, ибо им тут не место. Так же на мысли о странных делах, творящихся в деревне, вас наведут окровавленный алтарь в одном из деревенских домов и мальчишка, после короткого разговора демонстрирующий человеческий палец. Вскоре у местных кончится терпение, и они возьмутся за оружие. Для этого вам потребуется поговорить с местным лидером Эриком в церкви на верху холма о брате Дженитиви или если вы будете рваться в заднюю комнату торговой лавки и убьете хозяина лавки.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

П осле вам останется только перебить всех жителей, поднявших на вас оружие. С тела Эрика нужно снять особый медальон, а потом осмотреть церковь на предмет потайных ходов. Один такой откроет скрытую ранее комнату, где будет находиться брат Дженитиви, который поведает вам об этом месте, своих злоключениях и о том, как нужно пройти в Храм Андрасте, где и хранится Прах.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Е сли вы сразу начали с того, что отправились в церковь, то можете выйти наружу и зачистить деревню от сектантов, в ином случае вы сразу перенесетесь в храм, причем Дженитиви брать с собой не обязательно – нужен только медальон Эрика.

В Разрушенном Храме имеется два этажа, заполненных сектантами всевозможных классов и ловушками, поэтому стоит брать разбойника с покачанным навыком взлома.

Так же сектанты очень любят устраивать засады, поэтому не растягивайте свою группу.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

С еверная дверь окажется запертой. Ключ от нее находится в одном из сундуков так же запертых юго-восточных комнат, а ключ от последних – в Палатах Сектантов западной части карты. Когда вы вернетесь в первый зал, там вас будет ждать новый отряд сектантов. Следующая дверь к северу открывается после возжжения жертвенной жаровни (фитиль можно обнаружить в юго-западных комнатах, которые охраняются не только сектантами, но и бронто, а черная жемчужина – в сундуке с ключом от центрального зала).

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Д альше вам придется пройти через комнату с ловушками и баллистами. Баллисты не будут стрелять, если ваш разбойник обезвредит две растяжки, но кроме них на полу лежат и капканы.

В последней комнате с развилкой вы встретитесь с новым отрядом сектантов под предводительством Пепельного Призрака. Сам выбор коридора – правого или левого, не имеет особого значения, разве что в западном вы найдете четыре сундука. В том, который окажется запертым, найдется пачка стрел, а в остальных – призраки. В восточном коридоре вы встретите больше ловушек.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

С ледующий ярус Разрушенного Храма будет населен, кроме сектантов, и детенышами драконов, часто набрасывающимися из засады. Здесь много ловушек, и иногда разбойник будет не в состоянии обнаружить спрятавшихся сектантов – они обнаружат себя только когда вы подойдете к этому месту в открытую. Здесь так же хватает капканов.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

П ройдя прямо, в северо-восточные залы, вы столкнетесь со Смотрителем драконов, с которого падает отличный меч для боевого мага. А дальше, в гнездовье драконов на северо-востоке можно найти амулет для Мага Крови, который добавит запись в Кодекс.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

В пещере на северо-западе локации вы встретитесь с главарем сектантов по имени Колгрим. От вашего решения о том, принимать ли его предложение или нет, будет зависеть Одобрение ваших спутников. Некоторые могут быть настолько огорчены вашим решением, что покинут группу (если они оставались в лагере) или просто атакуют вас. В первом случае еще можно попытаться с помощью Убеждения настоять на том, чтобы спутники остались с вами – в этом случае следует ответить, что вы в этом деянии не виноваты. Шейла и Морриган одобрят решение поддержать Колгрима, Стен, Лелиана, Винн и Алистер будут против. Если вы пообещаете сразу убить Колгрима, то повысите влияние у Лелианы и Винн.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Е сли предложение Колгрима было отвергнуто, он и его помощники нападут на ваш отряд. С тела Колгрима помимо прекрасного топора снимается Рог Колгрима, с помощью которого можно приманить и попытаться убить Высшего Дракона. Впрочем, вполне реально обидеть эту летучую ящерицу, если суметь достать дракона из лука или заклинанием, а в противном случае он нападать первым не будет.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

П осле разговора с Колгримом (не имеет значения, останется ли предводитель сектантов жив, или нет) идите на вершину горы – там и будет обитать Высший Дракон. Теперь ваш путь лежит в Перчатку, где вас встретит Страж. Он сможет рассказать вам о себе, сектантах и Андрасте, и в свою очередь начнет задавать вопросы сам. От вашего ответа ничего не зависит. Далее Страж потребует, чтобы вы прошли несколько испытаний и показали себя достойными, чтобы увидеть Прах.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Н а первом испытании вам потребуется ответить на несколько вопросов, которые зададут призраки тех, кто хорошо знал Андрасте при жизни. При неправильном ответе они вас атакуют. Чтобы открыть следующую дверь, надо правильно ответить на восемь вопросов или победить всех восьмерых призраков.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

П равильные ответы на вопросы:

Брона – Сны

Элисай – Мелодия

Хавард – Горы

Василия – Месть

Катайр – Голод

Маферат – Ревность

Хессариан - Милосердие

Шартан – Дом

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Т от, с кем вы встретитесь в следующей комнате, зависит от предыстории вашего героя (знатный человек встретит своего отца Брайса Кусланда, городской эльф – Шианни, долиец – Тамлена, маг – Йована, гном-простолюдин – Леске, а благородный гном – принца Триана). Ваши ответы здесь так же не имеют никакого значения. Высказав свое мнение, призрак подарит вам амулет Отражения (только если вы не отказались отвечать на вопрос Стража) и исчезнет.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

В следующей комнате вам предстоит бой с призраками, являющимися двойниками вашей группы, но не идентичными копиями (набор заклинаний и навыков, а иногда и оружия, различается). Расправившись с ними, следуйте дальше, в комнату с обрывом. По его сторонам расположено по шесть плит, нажатие на которые активирует разные части моста (плиты на противоположных частях пропасти делают мост материальным). Вам потребуется расставить своих спутников по плитам так, чтобы мост сделался реальным и более-менее цельным. Если вы идете соло, то здесь к вам в группу автоматически добавятся три дружественных призрака.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Ч тобы пересечь мост, следуйте следующей инструкции.

П оставьте трех персонажей на вторую плиту справа и третью и шестую слева, а четвертого поставьте на вторую секцию моста.

П ерсонажа с третьей плиты слева переставьте на четвертую плиту справа, а персонажа со второй плиты справа переставьте на первую плиту слева. Переставьте четвертого персонажа на мосту на третью секцию.

П ерсонажа с шестой плиты слева передвиньте на пятую плиту справа, персонажа с четвертой плиты справа поставьте на вторую слева. Персонажем на мосту преодолейте последнюю часть пути – и мост проявится полностью. Ваши спутники присоединятся к вам, а Призраки – исчезнут.

В аше последнее испытание – пересечь стену огня. Активировав алтарь, вы поймете, как следует это сделать – снять с себя все доспехи и оружие, оставшись нагишом, и в таком виде пересечь огненную стену. После этого появится Страж. Если вы последовали всем инструкциям, он объявит вас достойным взять немного Праха Андрасте, а если вы пройдете через пламя в доспехах или выполните условие Колгрима, Страж нападет, призвав на помощь пару Призраков Праха.

Прохождение: Деревня Убежище


Прохождение: Деревня Убежище

Т ак же, в случае осквернения святыни на вас нападут Винн и Лелиана (если только вы не «ужесточили» ее, выполнив персональный квест барда особым образом), либо эти дамы покинут вас после разговора в лагере, если вы не брали их в Перчатку (Лелиана так же может остаться, если вы ее обманете).


Сектант-потрошитель (Cultist Reaver) х16 Воин Ранг 2
Сектант-лучник (Cultist Archer) х5 Разбойник Ранг 2
Сектант-маг (Cultist Mage) х11 Маг крови Ранг 2
Сектант-убийца (Cultist Assassin) х3 Убийца Ранг 3
х1 Потрошитель Ранг 3
Сектант-надзиратель (Cultist Overseer) х1 Боевой маг Ранг 3
Колгрим (Kolgrim) х1 Воин Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Урна священного праха .
Детеныш дракона (Dragonling) х28 Дракон Ранг 1
Дракон (Drake) х8 Дракон Ранг 3


После изгнания демона в замке Редклиф (по ходу выполнения квеста Эрл Редклифа ) эрлесса Изольда или банн Теган преложит найти Урну священного праха для исцеления эрла. О урне знает брат Дженитиви.

В доме Дженитиви (Денерим, торговый квартал) Вейлон посоветует поискать его в таверне на озере Каленхад. Искать не обязательно - это западня. Истинное направление поисков покажет тетрадь Исследования Дженитиви здесь же в сундуке. На карте мира появится новая локация - деревня Убежище.

При желании, можно прийти в дом Дженитиви в Денериме еще до посещения Редклифа. Разговор с Вейлоном сам по себе начинает квест.

В церкви Убежища нужно отобрать Медальон сектанта у настоятеля и поговорить с Дженитиви в правом приделе (за секретной дверью). Произойдет перемещение в Разрушенный храм. Пройдя храм и следующую за ним локацию Пещеры, нужно поговорить с Колгримом.

Можно согласиться на предложение Колгрима (реальный выбор можно сделать позднее). Пройдя через Вершину горы в локацию Испытание, нужно выполнить квест Испытание веры , что откроет доступ к урне священного праха. Если осквернить прах и поговорить с Колгримом на вершине горы, это откроет специализацию Потрошитель .

Если осквернить прах Андрасте драконьей кровью, Винн навсегда покинет отряд, даже если находилась в лагере. Единственный способ избежать этого - пройти Убежище до присоединения Винн в Башне магов. Лелиана может стать враждебна, если осквернить прах в ее присутствии, но если она стала более эгоистичной после выполнения личного квеста Прошлое Лелианы , можно убедить ее сохранить мирные отношения.

Итог:
755 ХР, если в храме отказаться от предложения Колгрима;
Булава кавалера , если обокрасть Колгрима;
двуручный топор Лезвие веры , если убить Колгрима;
возможность вызват высшего дракона и овладеть его сокровищами, если убить Колгрима;
открытие специализации Потрошитель ;
750 ХР при выходе из Испытания;
руна-двеомер мастера, если попросить награду у Дженитиви в его доме (если прах не был осквернен и Дженитиви остался жив).


Квест начинается получением драконьей чешуи (Drake Scale) в Пещерах или на Вершине горы. Из трех чешуй Вейд в кузнице в Торговом квартале Денерима изготовит комплект легких доспехов. Для получения доспеха нужно покинуть локацию и вернуться. После предоставления еще трех чешуй будет изготовлен второй, улучшенный комплект и квест завершится.

Если сделать предоплату хотя бы одного комплекта, это повлияет на качество тех доспехов, которые будут получены в следующем квесте Доспех из драконьей чешуи. Две предоплаты делать не обязательно. После завершения квеста торговля с Херреном в кузнице станет невозможна.

Итог:
два комплекта легких Доспехов Вейда разного качества.

Андрасте была не просто женой военачальника. Она была обручена с самим Создателем . Услышав, как она поет, взывая к небесам о наставлении, Он был покорен ее мелодичным голосом и явился ей с предложением пойти с Ним и оставить порочным мир людей. В мудрости своей Андрасте взмолилась, чтобы Создатель вернулся к детям Своим, и создал рай в мире людей, создатель согласился при условии, что весь мир отринет своих лжебогов и примет Его священные заповеди. Вооруженная знанием об истинном боге, Андрасте начала свои священный поход против изможденной империи, одна из заповедей Создателя, гласящая, что магия должна служить человеку , а не властвовать над ним, была как бальзам на сердце угнетенных тевинтерцев, живущих во власти магистров. Весть о Священном походе Андрасте, о ее чудесах и военных успехах распространилась очень далеко. Те из тевинтерцев, кто решили, что Старые боги их покинули, охотно вняли словам Создателя, толпы этих бушующих жителей Империи, уничтожавших храмы, теперь делали это во имя Создателя и пророчицы Его Андрасте. Как армии Маферата завоевывали земли Южного Тевинтера, так слова Андрасте завоевывали сердца.

Мечом создателя было само его творение: пожар и потоп, голод и землетрясение. Всюду, где они шли, Андрасте пела людям о Создателе, и люди внимали ей. Число последователей Андрасте росло, пока они не стали гигантской волной, катившейся через Империю. И когда Маферат увидел, что люди любят Андрасте, а не его, зародился в нем червь и неустанно глодал его сердце. Наконец армии Андрасте и Маферата стали перед вратами Минратоуса, но Андрасте с ними не было. Ибо Маферат втайне замыслил передать Андрасте в руки тевинтерцев . За это архонт обещал Маферату все земли к югу от Недремлющего моря. И так пред армиями аламарри и Тевинтера Андрасте привязали к столбу и сожгли , а ее суетный супруг повернул свои армии прочь, ибо сердце его пожрал червь зависти, но архонт Гессариан, глядя на костер, смягчился. Пожалев Андрасте, он выхватил меч и даровал ей быструю смерть. Создатель рыдал о своей Возлюбленной , проклинал Маферата, проклинал людей за предательство и вновь отвернулся от своего творения, взяв с собой одну только Андрасте.

Лишь один человек знал о предательстве Маферата - Гавард Аегис , друг детства. Он сопровождал его на встречу с тевинтерцами, не догадываясь, что тот задумал. Когда же Гавард понял, что Маферат выдал Андрасте врагу, он, не желая обнажать меч против друга и сюзерена, закрыл Андрасте собой от тевинтерских солдат. Тевинтерцы ранили его, бросили на землю, и Маферат оставил друга умирать . Тяжелораненый Гавард все же добрался до ворот Минратоуса, надеясь предотвратить казнь, но ужасное уже произошло. Он, проклиная свою слабость, увидел бренный прах Андрасте , оставленный на дожде и ветру, и заплакал. Дотронувшись до горстки пепла, его уши наполнила песня, а глазам его явилась Андрасте, облаченная в звездный свет. Она преклонила перед ним колени и сказала: «Покуда помню тебя я, не забудет тебя и Создатель». Песня утихла, вместе с ней развеялось видение и затянулись раны. Исполненный сил и надежды, он собрал прах и отнес в уединенное место в горах , положив в урну, вырезанную из живого камня. Время шло, местонахождение урны подернулось пеленой забвения. Возможно, на то была воля Создателя, чтобы лишь самые достойные могли найти последнее пристанище Его возлюбленной.

Несмотря на то, что многие считают Урна всего лишь красивой легендой, она на самом деле существует. Прах поможет исцелить отравленного эрла Эамона из Редклифа. Поиски Священной Урны с прахом Андрасте начнутся в Денериме, с обыска дома Дженитиви (нужно взять книгу). Затем можно отправиться сразу в деревню Убежище , либо заглянуть на огонек в таверну «Избалованная Принцесса » на берегу озера Каленхад, чтобы разобраться с головорезами, о которых расскажет трактирщик. В Убежище доходим до церкви у подножия горы, из боковой потайной комнаты освобождаем брата Дженитиви . Отдаем ему медальон сектанта с тела отца Эйрика. Он проводит к разрушенному древнему храму, откуда путь проляжет через пещеры к вершине горы. На выходе из пещер дорогу преградит лидер сектантов Колгрим . Он расскажет чудесную историю о возрождении Андрасте в обличье дракона. Он считает, что само существование Урны лишает дракона полной силы, и хочет завладеть Прахом, чтобы полностью уничтожить его. Останется лишь , взять щепотку Праха и вернуться к эрлу Эамону.

От сделанного выбора, во-первых, зависит получение специализации и возможность , во-вторых, появление задания в Dragon Age 2. Если согласиться на предложение Колгрима осквернить Урну с прахом , то после завершения задания он откроет доступ к , дав испить из кубка драконьей крови. Если в отряде будет Винн, она не позволит осквернить Урну и присоединится к Стражу. Если отказаться исполнять просьбу Колгрима, то с его тела можно взять боевой топор «Лезвие веры» и рог Колгрима , с помощью которого можно вызвать на бой высшего дракона на вершине горы. Для этого надо дунуть в рог, выбрав его через инвентарь. С тела дракона можно взять 15 отличных вещей , включая драконью чешую для изготовления уникальных доспехов у кузнеца Вейда в Денериме. В станет доступно задание «Чудотворцы» (надо рассказать брату Дженитиви о своей находке и отправить его домой для подготовки к паломничеству), в котором придется уничтожить мошенников из Хартии, торгующих поддельным Прахом Андрасте. В зависимости от выбора открываются достижения «Ортодокс» или «Святотатец» .

Влияние принятого решения по Урне с Прахом Андрасте на концовку игры Dragon Age: Origins:

  • Весть о том, что Урна Священного Праха найдена, не выходила за пределы Церкви, пока брат Дженитиви не объявил об этом несколько месяцев спустя после победы над порождениями тьмы. Его манускрипт с описанием поисков и деятельности культа Андрасте вызвал живейший интерес ученых во всем Тедасе. Несколько лет спустя Церковь объявила, что найдено место, где покоится Прах Андрасте. У всех верующих в Тедасе это вызвало необычайную радость, и многие пожелали совершить паломничество к Праху, чтобы увидеть его либо испытать на себе его целительную силу.
  • Весть о том, что Урна Священного Праха найдена, не выходила за пределы Церкви, пока брат Дженитиви не объявил об этом несколько месяцев спустя после победы над порождениями тьмы. Его манускрипт с описанием поисков и деятельности культа Андрасте вызвал живейший интерес ученых во всем Тедасе. Однако попытки доказать заявления брата Дженитиви оказались безуспешными. Посланцы Церкви, забравшиеся в горы, не нашли ничего кроме развалин. Никаких сектантов и, что важнее, никакого Священного Праха. Работа Дженитиви была объявлена фальсификацией. Вскоре после этого он покончил с собой.
  • Как только выпал первый снег, в небе над Ферелденом впервые объявился дракон из храма. Когда он опустошил несколько деревень, поползли слухи о загадочной секте, верящей в то, что дракон - это возродившаяся Андрасте. Попытки найти логово дракона успехом не увенчались, и не было найдено никакой связи его с Урной Священного Праха. Говорят, что в секту приходит все больше новообращенных…
  • Несколько лет спустя Церковь объявила, что найдено место, где покоится Прах Андрасте. Однако место это представляет собой развалины и охраняется драконом, а потому крайне опасно. Тем не менее, многие требуют обезопасить Прах, дабы паломники могли испытать на себе его целительную силу. После множества безуспешных попыток справиться с драконом тот в конце концов улетел искать себе новое пристанище… перед этим не преминув разнести горное святилище по камешкам. Сразу же были предприняты раскопки, но найти Урну в руинах не удалось. Многие начали сомневаться, что Урна и в самом деле была обнаружена. Другие твердили, что Прах похитили сектанты-андрастианцы. Находятся и такие, кто считает, что Урну забрал сам Создатель, сочтя род людской недостойным такой святыни. Что же все-таки случилось с Урной - попросту неизвестно…
  • Через несколько месяцев после победы над порождениями тьмы по Ферелдену пошла молва, что Урна Священного Праха найдена и что именно с ее помощью исцелили эрла Эамона. Сначала об этом поговаривали робко, а потом заявили во всеуслышание, тем более что Владыке Церкви не удалось опровергнуть слухи. Однако же, после того как Церковь сделала несколько попыток найти подтверждение этим слухам, было официально объявлено, что место упокоения не обнаружено. Если Урна Священного Праха и находилась когда-то в этих развалинах, ее там больше нет.

Отправляемся в локацию "Пристань на озере Каленхад", говорим с хозяином таверны о Брате Дженитиви, так же он рассказывает о готовящейся на нас засаде. Выйдя из таверны подвергаемся нападению сектантов. Идем в Орзаммар, в королевском дворце находим и уничтожаем Посла Гейнли и его охрану. "Контракт на посла Гейнли" выполнен. Двигаемся в Денерим, сдаем выполненные квесты трактирщику в таверне "Покусанный дворянин". Забираем из сундука рядом с Мастером Игнасио награду за выполненные контракты "Арбалет с улучшенным сцеплением" и "Грубые рукавицы из кишок". Получаем новый контракт "Выкуп". Заглядываем к кузнецу Оуэну в Редклиф для торговли. Далее в лагере говорим с пьяным Огреном, дарим ему "Сельский запас Гарболга". Отправляемся в деревню "Убежище". Разговариваем со стражником, понимаем что он от нас что то скрывает. Видим ребенка, который произносит вот такой стишок:

Котик котик где ты был? Я у короля гостил,
Во дворце красиво, там на кухне рыба,
Там по мягкому ковру ходят принцы поутру,
И принцесса там жила, кружева весь день плела,
Ночь настала и опять положили ее спать, на пуховую кровать,
Ну а я всю ночь не спал, от нее мышей гонял.

Заходим в "Сельскую лавку", в сундуке рядом со входом находим лук "Глаз мага", "Антиванские кожаные ботинки" и "Медальон". Разговариваем с лавочником, который в итоге умер так как пытался помешать нам найти труп рыцаря из Редклифа. Далее вырезаем всех нападающих сектантов. В "Доме селянина" в сундуке находим очередное "Любовное письмо", а также алтарь залитый человеческой кровью. Заходим в церковь, говорим с "Эйриком", в итоге приходится убить его вместе со стражниками. На теле Эйрика находим "Медальон сектанта". В одном из сундуков находим "Кольцо веры" и "Маленький серебряный слиток". Находим Брата Дженитиви, который рассказывает нам о храме в котором находится урна священного праха, и отводит нас туда. Попадаем в "Разрушенный храм". В комнате слева в комоде находим "Фитиль", с книжной полки забираем книгу "Секреты драконьей крови". Неподалеку видим труп "Искателя приключений", берем с него "Запечатанное письмо", получаем квест "Вырвавшийся на волю". В комнате справа находим "Кучу свитков" из которой берем "Древние зашифрованные свитки", получаем квест "Забытые стихи". Там же неподалеку видим кучу книг "Древний текст" в которой находим "Свиток Банастора". Идем дальше, убиваем сектантов и не понятно как сюда попавшего "Бронто". В комнате по прямой снова находим кучу книг "Древний текст" из которой берем последний "Свиток Банастора". Идем дальше, видим большое скопление сектантов.

Видео Dragon Age: Origins Часть 47 Деревня Убежище канала ASGart