Gears of war прохождение node page. Прохождение Gears of War: Judgment. Настройка чувствительности прицеливания

Gears of War. Прохождение

Первый акт

Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме один одинешенек без охраны, нам не сообщают. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен — думаю, вы справитесь сами.
Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.
Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.
Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку — и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.
Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие — автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.
Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.
В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны — так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.
Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.
Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.
Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.

Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.
Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов — причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.
Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.
Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.
Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.
Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный — погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.
Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.
Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие — Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.
Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.
Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.
В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.
Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.

Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала — выманить его на улицу.
Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.

Второй акт

Идем вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые... Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.
Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.
Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер — в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.
Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.
Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.
Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.
Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.
На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.
Бои не слишком трудные, главное — случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.
Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.
Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.
Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.
Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.
прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.
Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить — «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.
Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).
Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.
Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. Прямо позади них вы увидите большую цистерну, а несколько пониже балоны с газом. Стреляйте в них и цистерна упадет им на головы. Атака саранчи кончается, а вместе с ней и второй акт.

Третий акт

Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.
Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.
Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.
Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.
В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.
Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.
Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.
Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.
Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.
Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.
Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится — один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.
Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.
Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.
Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».

Четвертый акт

Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.
Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону — помогите им отбить атаку и бегите дальше.
Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.
Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны... Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.
Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата...
Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.
Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.
Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.
Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.
Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста — у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.
Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.
Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.
окустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.
Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.
Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача — его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.
После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.
Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.
Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.
Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение — наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.

Пятый акт

Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.
Потом заходите в здание через левую дверь. Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.
Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.
Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.
Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.
Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.
Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача — повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.
Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно — так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.
Ваша задача до невероятности проста — удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне — раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика — выбегайте на перрон и смотрите ролик.
Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг...
Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки — и вы пройдете этот участок.
Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.
Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное — успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.
найперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.
Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.
Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, — 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?

Знакомое начало? Маркус снова просыпается в тюремной камере, наверху которой нам показывают врагов, с которыми вы позже столкнетесь. После того, как вы получите управление, выходите из камеры (левый стик ) и следуйте за Аней до следующей кат-сцены. После этого идите вперед или бегите (удерживайте A ) к арке, затем укройтесь вдоль кирпичной стены (нажмите A ) вместе с вашими товарищами по команде. В данный момент врагами будут локусты.

Эти ребята ведут себя также, как и в части Gears of War . Они имеют различный арсенал (Гренадеры, к примеру, носят дробовик и гранаты и могут укрываться также как и вы). Вы можете легко мочить их, так как они бегут вверх по лестнице. Чтобы высунуться из укрытия удерживайте левый триггер для прицеливания и правый триггер , чтобы стрелять. Отпустите левый триггер , чтобы вновь укрыться и восстановить здоровье.

Глава 1: На якоре.

Выходите из комнаты и удерживайте LB для определения цели. Вы можете собрать некоторые коллекционные предметы, но в конечном итоге для продолжения нужно поговорить с Домиником. Далее идите по лестнице в нижный зал и удерживайте кнопку Y , чтобы посмотреть наружу из окна. Смотрим кат-сцену. Снова следуйте по лестнице в следующий проход, пока не достигните Аню.

Теперь необходимо встретить Прескотта на вертолетной площадке. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли и достаньте оружие. Идите на палубу для борьбы с вторжением Ламбентов. По пути вы столкнетесь с некоторыми Полипами, научитесь обращаться со штык-пилой. После этого войдите в небольшую комнату и активируйте переключатель, чтобы Прескотт смог приземлиться.

После того, как Прескотт даст диск, вам необходимо дойти до комнаты на другой стороне палубы. После уничтожения нескольких Ламбентов, поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку, сейчас она вам понадобится. Войдите в белую комнату и смотрите сообщение.

Новая волна атаки Ламбентов. Используйте снайперскую винтовку, которую вы подобрали ранее, чтобы выкурить Ламбентов из укрытия.

Вы должны зачистить капитанскую каюту, где сейчас Прескотт. После того, как вы прикончите Ламбентов на палубе спускайтесь в нижний ярус. Возьмите огнетушитель и используйте его на распространяющимся огне. Расправьтесь с оставшимися Ламбентами и смотрите разговор с Прескоттом.

Глава 2: Покинуть корабль!

Во время разговора с Ричардом Прескоттом пилоты двух вертолетов попросят о помощи. Просто следуйте по коридорам, пока не достигните горящей комнаты. Вы столкнетесь с несколькими Полипами и другими Ламбентами при пересечении коридоров. Для вашей же безопасности используйте укрытия и двигайтесь от укрытия к укрытию. Все просто.

Когда вы дойдете до горящей комнаты, окажите поддержку пилотам вертолета. Убейте всех атакующих Ламбентов и активируйте переключатель, чтобы поднять платформу.

Нажмите на кнопку на противоположной стене, а затем непрерывно палите по щупальцу, пока оно не уйдет.

Некоторые Ламбенты будут появляться через дверь слева. После того, как вы их убьете, идите к двери, что впереди вас и активируйте второй переключатель. Вы и ваша команда поднимитесь вверх на вертолетной платформе.

Вам нужно будет активировать несколько клапанов, чтобы потушить огонь прежде, чем он достигнет топливных баков. На пути к третьему клапану вы увидите, что кто-то пытается потушить огонь, но вскоре умирает. Возьмите его огнетушитель и потушите огонь.


Ламбент Левиафан появится из моря и выйдет на палубу, разделив ваш отряд на две части. Оказавшись на палубе, Левиафан будет пытаться раздавить вас между несколькими металлическими контейнерами, быстро бегите к лестнице и получите доступ к двум погрузчикам. С помощью погрузчика стреляем по глазам Левиафана, в то время как другие члены отряда зачищают тех, кто встанет у вас на пути. Далее Коул сбросит контейнер светлячков на Левиафана.

Глава 3: Возвращение.
Часом ранее.

Мы играем за Коула, круто! После высадки бегите к руинам города. На входе вы увидите разрушенный форпост. Поверните налево и идите вдоль дороги.


Когда вы дойдете до перекрестка, поверните направо и держитесь левой стороны дороги, пока не столкнетесь с металлическим затвором. Уничтожьте его и идите прямо, подберите коллекционный предмет #5 (ЖУРНАЛ).


Возвращайтесь на улицу и продолжайте следовать к форпосту. После разговора с недружелюбными изгнанниками идите в проход слева. Далее выбейте железные ворота, пока не окажетесь на детской площадке. Появятся стебли, ну вы знаете, что делать.


После можете забрать коллекционный предмет #6 (ДЕТСКИЙ ДНЕВНИК) в деревянной пристройке в центре площадки. Покиньте детскую площадку и зачистите соседнюю улицу от врагов. Идите вдоль дороги и в конце пройдите колючую проволоку.

Идите вперед, до следующей схватки с врагами. Далее пройдите через белые ворота.


Используйте штык-пилу, чтобы уничтожить деревянные доски, которые блокируют путь. Внутри магазина идите прямо и направо. На столе (если смотреть прямо от стебля) лежит коллекционный предмет #7 (СПИСОК ПОКУПОК).

Вернитесь в основную часть магазина и продвигайтесь вперед, устраняя всех противников на своем пути. Не забывайте также использовать мебель в качестве укрытия. В следующем участке вам придется бороться с некоторыми Ламбентами, и как будете готовы выходите через широкую зеленую дверь.


Вы попадете в место, где деревянный ящик блокирует проход. Чтобы его убрать, заполучите погрузчик. Идите в комнату справа. Здесь вы найдете гранатомет, боеприпасы и бирку Коалиции #3 (на столе возле монитора).


Обратно садитесь в погрузчик и открывайте ворота, ведущие на улицу. Снаружи вас ждут враги, пусть о них позаботятся члены отряда, а вы тем временем с помощью погрузчика убирайте препятствия (кнопка B ). Положите груз в обозначенное место.

Глава 4: Рука помощи.

Идите вперед, в сторону площади, где союзники борются с Ламбентами. Здесь вы встретите новый тип врагов, которые очень опасны в ближнем бою и стреляют взрывными шариками. Уничтожьте всех врагов и оправляйтесь в лагерь изгнанников.


Идите позади девушки. После вы получите доступ в оружейную (это последняя локация в лагере). Поверните направо и идите прямо. Как доберетесь до стены с шайбой, поверните еще раз направо и за контейнером на земле будет лежать коллекционный предмет #8 (СТАТЬЯ ИЗ "ТАЙМС-ТРИБЬЮН"). В оружейной вы также можете вооружиться (спасибо, Кэп).

Идите через железные ворота, потом направо и к красным воротам.


После того, как вы выйдите за пределы лагеря изгнанников поверните налево и идите прямо вдоль стены. Внутри разрушенного причала, рядом с трупом лежит бирка Коалиции #4.

Идите на главную площадь, где вас уже ждет группа врагов. Направляйтесь к стадиону. Смотрим ролик.

Глава 5: ИВК.

Идите вперед пока не встретите ваших фанатов. Далее будет выбор маршрута. Если вы решите пойти через верхний этаж, то подберите снайперскую винтовку, что лежит на земле перед вами. Идите прямо, убивая все что движется.


Посмотрите направо, где находится небольшая комната. Внутри вы можете найти коллекционный предмет #9 (СЕЗОННАЯ ПРОГРАММА ПАНТЕР).


Идите через южные ворота. Поверните направо, и рядом с автоматом с напитками будет коллекционный предмет #10 (УЧЕБНИК ИГРОКА ПАНТЕР). Возьмите его и идите в раздевалку.

Когда Коул начнет выебываться оденется как игрок в американский футбол, бегите за бомбой и установить ее в определенное место. Гол забит!


После матча заберите коллекционный предмет #11 (ЧЕМПИОНСКОЕ КОЛЬЦО КОУЛА), рядом с трупом в левой стороне поля (там, где была бомба).

Бежим к лидеру изгнанников. После кат-сцены вы окажетесь в лифте. Далее подорвите бочку с горючим.

Глава 6: На честном слове.

После того, как вы окажетесь на улице, укройтесь за металлической стеной слева. Так будет безопаснее (Кэп, чтобы мы без тебя делали).


Как только зачистите местность, бегите к мосту. Далее вы столкнетесь с пулеметной очередью. Выждите подходящий момент и пристрелите “пулеметчика” ну или бросьте гранату. Также будьте внимательны, так как на верхних платформах сидят снайперы (с левой и правой стороны).

Захватите пулемет и используйте его на втором бункере, попутно расстреляйте врагов с левой стороны.


После идите налево. В узком переулке вы найдете коллекционный предмет #12 (ЖЕТОНЫ ИЗ КПП). Когда вы доберетесь до моста, перейдите на правую сторону. Внутри одного контейнера лежит ящик, а под ним коллекционный предмет #13 (ШТЫК).

Следующая часть моста имеет крыши. Когда дойдете до этого места, поверните налево, пока не увидите “железную часть” моста. Используйте лестницу слева и идите к центру платформы. На первом повороте за каменной стеной вы найдете бирку Коалиции #5.


Вернитесь к началу моста и идите вдоль дороги, пока не достигните места с двумя лестницами. Поднимите по одной из них на уровень выше и продолжайте движение.

Перейдите колючую проволоку и идите дальше по дороге. В конце мост рухнет. Поверните налево и войдите в здание. После короткой кат-сцены выберите путь через нижнюю палубу, так короче. Идите прямо, до железных ворот и уничтожайте всех на своем пути.

После еще одной кат-сцены бежим вперед по разрушенному мосту. Будьте осторожны с Тикерами, которые будут сброшены с контейнера на вас. Далее уничтожьте минометчика и отберите у него игрушку миномет. Как прилетит Баржа, уничтожьте ее с помощью миномета.


Ближе к нижней части моста бегите вперед. Подождите некоторое время пока Левиафан не уберет свои щупальца. В конце концов, вы доберетесь до лестницы. Справа вы найдете коллекционный предмет #14 (ПУТЕВОДИТЕЛЬ).


Когда вы снова окажетесь на мосту, уничтожьте оставшихся врагов и сбросьте контейнер с Тикерами на Левиафана.

Акт II.
Глава 1: Кораблекрушение.


Подберите оружие (поспешите, потому что его могут съесть дикие Тикеры). Рядом со скалой вы найдете контейнер, сломайте решетки, внутри лежит коллекционный предмет #15 (ПОМИДОРЫ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ). Идите вперед, пока не достигните группы врагов. Идите вдоль скалы справа, пока не дойдете до места катастрофы. Рядом с горящим вертолетом вы найдете коллекционный предмет #16 (СЕРТИФИКАТ МЕДАЛИ ОКТУСА).


После кат-сцены вы будете играть за Маркуса. Ваша задача заключается в ликвидации Диких Бумеров, которые создали линию обороны перед вами. Будьте осторожны, ведь они используют специальные подземные ракеты, которые, достигнув цели, выпрыгивают из-под земли и взрываются. У стены справа лежит снайперская винтовка, возьмите, еще пригодится.


После разгрома первой линии обороны, перейдите в правый проход. Расчистите путь к катапульте, а затем получите к ней доступ.

Используйте катапульту, чтобы уничтожить две другие враждебные катапульты. После этого на поле боя появится Брумак. Пальните по нему пару раз. После чего покиньте катапульту и идите по пути справа.


Посмотрите направо, и вы увидите два деревянных ящика и некоторых врагов. Убейте их и посмотрите на вершину скалы перед вами. Там лежит ящик с коллекционным предметом #17 (ЖУРНАЛ КАПИТАНА). Стрельните по ящику пару раз, чтобы награду упала на землю.


Теперь приступите к уничтожению врагов. Помогите своим союзникам, которые отбиваются от врагов. После кат-сцены найдите металлический контейнер с нарисованным красным черепом и на углу вы найдете бирку Коалиции #6.

После очередной кат-сцены вам придется защищаться от нападения врагов. Кульминацией же станет схватка с Брумаком. Укройтесь за мешками с песком и стреляйте по пушкам Брумака. Когда тот наклонится, стреляйте по его задней части. Все, враг повержен!

Глава 2: Песчаный дом.

Идите вперед пока не достигните места с висящими на дереве клетками. Далее вы будете атакованы небольшим Корпсером. Этот монстр перемещается под землей и когда выходит на поверхность, атакует с близкого расстояния. Когда он отодвигает конечности, у вас есть шанс нанести ему урон. Стреляйте в глаза, это его слабое место. После битвы идите через открытые ворота в ущелье слева. В следующей локации вы будете атакованы множеством врагов. Укройтесь в безопасном месте и уничтожьте их всех. Будьте осторожны с теми, кто закрепился выше и Бумерами.


Как только зачистите местность, бегите вперед к воротам. И новая волна врагов! Далее идите к большим воротам в стене скалы.

В следующей локации вам нужно будет устранить катапульту. Бегите по пути слева. Когда вы дойдете до нижней платформы, убейте врагов и идите по туннелю слева. Убейте врагов, стоящих на скале платформы.

Покиньте катапульту и пройдите ворота, чтобы уничтожить оставшихся врагов. Идите дальше. Как только пополните запасы, идите через широкие ворота.

Глава 3: Вторжение.

Ваша задача попасть в базу противника. Вы можете это сделать двумя способами - без палева (только так можно получить бирку Коалиции #7) или как обычно. Если вы хотите попасть в базу тихо, вы не должны допускать, чтобы любой из охранников Локустов задул в рог. Идите во внутрь и быстро убейте первого врага.


Теперь нужно устранить двух охранников на стене. Вы можете использовать снайперскую винтовку (лежит по пути к стене, только следите, чтобы дикие Тикеры ее не съели) или обычный Лансер.

Теперь идите направо, к площади, которая ведет к главным воротам. Вы увидите, что на стене патрулируют два снайпера. Замочите их, как только они будут стоять в отдаленных от рога местах. Взрывающиеся бочки могут помочь вам в этом. Если вы собрались снимать патрульных из снайперки, то нужно перезаряжаться и целиться максимально быстро.

Конечно, нет ничего сложного в том, чтобы проникнуть в базу как обычно. Если все же кто-то успеет дунуть в рог, то на площади будет много противников. Ликвидируйте сначала снайперов, потом пулеметчиков, ну и остальных.

Идите в главные ворота и начинайте захват базы. Обратите внимание на пулеметное гнездо, которое непременно заметит вас, когда вы будете проходить в ворота.


Если вы все сделали тихо, то идите в локацию с правой стороны через небольшой вход. Идите по тоннелю, пока не увидите ванну с кровью (или че там?) и вот рядом будет лежать бирка Коалиции #7.

Ликвидируйте всех противников. Все просто.

Глава 4: Бег по каньону.

В первой части этой миссии вам нужно избежать обстрела врагом на Барже. Бегите в окоп и ждите несколько минут.

Когда огонь прекратится, сразу бегите к следующей траншеи. И так, пока не дойдете до конца.

Когда Баржа улетит, убейте большую группу врагов. Как только все будет чисто, идите вперед в ворота.

Вы войдете в пещеру, где производят взрывающихся Тикеров. Кстати, стреляйте по Тикерам, висящим на цепях и те будут падать на врагов.


В следующей локации вы будете сражаться с Корпсером. Уворачивайтесь от его атак и стреляйте в голову, как только он поднимает конечности. Убейте Корпсера и идите через ворота. Далее вы окажетесь в центре, там много яиц Корпсеров, ждите, когда явится мать. Следите за ее атаками и стреляйте по глазам. Повторить до готовности.

Глава 5: Угон.

Защищайтесь от летающих врагов и идите влево. Далее идите в ворота, не забудьте подобрать снайперскую винтовку, она пригодится для устранения пулеметчиков.


Когда вы доберетесь до места, идите направо. Здесь вы найдете небольшую комнату с железной решеткой. Сломайте ее и заберите коллекционный предмет #19 (СИМВОЛ КОРОЛЕВЫ).

Когда вы зачистите локацию идите через ворота в скале. Идите вперед, пока не попадете в лифт. Активируйте рычаг. Убейте всех и попадите на борт Баржи.

Глава 6: В воздухе.

Дождитесь момента, когда вы будете близки к Барже противника. Затем с помощью одного из орудий атакуйте.


Когда приземлитесь, помогите Диззи. Убейте несколько противников. В какой-то момент Ривер приземлится на крышу соседнего здания. Используйте лестницу слва, чтобы подняться вверх, спрячьтесь за крышу и начните стрелять в противника. После некоторых очередей Ривет сдохнет.

Убейте всех оставшихся в живых и доберитесь до Диззи. После кат-сцены пополните боеприпасы и возьмите мощную пушку, которая может уничтожить врагов в один клик. Через несколько минут вы будете атакованы противником.


Во время защиты вы можете выйти из базы и доберитесь до дороги. Поверните налево и идите вперед, вы увидите уничтоженный грузовик, а рядом будет лежать коллекционный предмет #20 (ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ).

После выхода из базы, вы можете перейти улицу и забраться наверх по лестнице. Поверните направо в маленькую комнату в конце. В левом углу на земде вы найдете бирку Коалиции #8.

В конце миссии убейте последнего Ривера на крыше соседнего здания. Далее снова на Баржу.

Глава 7: Посадка.

Это очень короткая миссия. Для начала используйте орудия Баржи для устранения Барж противника.


Акт III.
Глава 1: Несокрушимые.

В самом начале локации обернитесь и исследуйте коллекционный предмет #21 (МЕМОРИАЛЬНАЯ ДОСКА) на металлическом столбе.

Используйте лестницу справа и идите вперед, до тех пор, пока не увидите небольшую комнату справа. Возьмите коллекционный предмет #22 (АКВАРЕЛЬНЫЙ РИСУНОК).

Выйдите из комнаты, поверните направо и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты без крыши. В углу лежит коллекционный предмет #23 (МЕДАЛИ ОТЦА СЭМА).


Теперь идите к воротам. Когда вы окажитесь на крыше начните стрельбу по врагам, который штурмуют форт. Будьте осторожны, потому что вас легко могут пристрелить. В определенный момент на поле боя появится катапульта. Оставьте крышу и направляйтесь в базу, по дороге подберите снайперскую винтовку (одна из них находится рядом с лестницей, ведущей во двор, который вы должны защищать). Покиньте крышу как можно быстрее, иначе выстрел катапульты вас поджарит. Внутри начинайте отстреливать врагов. Вторая волна приведет врагов с щитами, но вы легко их уничтожите, стреляя сбоку. Последним этапом будет устранение группы бумеров выстрел по топливному баку.

Глава 2: Спасение.

В начале вам придется выбрать - остаться на месте и обеспечить огневое прикрытие или же спасти товарищей с грузовика. В первом случае отстреливайте врагов в нижней части. К сожалению грузовик опрокинется и предстоит защищать своих союзных солдат. При втором способе вы сразу окажитесь возле грузовика и с этой позиции стреляйте по врагам. После бумеров на поле сражения появится пара стеблей. После кат-сцены предстоит уничтожить Берсерка-Ламбента.


Цельтесь в его живот, когда он становится желтым. В нормальном же состоянии пули просто отскакивают. В то же время следите за его атаками и уворачивайтесь, когда он бежит прямо на вас.


В начале боя слева в углу рядом с дверью подберите бирку Коалиции #9. В центре локации подберите коллекционный предмет #24 (ЖУРНАЛ).

Когда вы повредите Берсерка достаточно сильно, он начнет оставлять огненный след. Иногда он будет прыгать, земля возле прыжка также будет огненной. Поэтому, когда вы видите, что он готовится к прыжку, быстро бегите на безопасное расстояние. Стреляйте в живот, когда он начинает светиться, пока Берсерк не склеит ласты.

Глава 3: Опасный бег.

На этот раз вы будете только стрелять из пулемета, установленного на транспортном средстве. Стреляйте по Риверам.


Позже грузовик поедет в сторону стальных труб. Ваша задача состоит в стрельбе по желтому покрытию, чтобы можно было ехать дальше.


Далее вы будете иметь дело с небольшими Корпсерами. Если вы не уничтожите их достаточно быстро, то они будут прыгать на грузовик и атаковать вас. Далее мать Корпсеров, отстрелите ей все глаза. Позже уничтожьте форпосты с вражескими солдатами, для этого лучше всего стрелять по оранжевым бочкам, так от взрыва погибнет больше и эффективнее. Ну, и напоследок, когда грузовик застрянет в песке, отстреливайтесь от врагов.

Глава 4: Город призраков.


В начале просто идите прямо. В какой-то момент вам придется разоружать бомбы на топливопроводе. В конце пути вы встретите человека, который их установил. Поговорите с ним и двигайтесь вперед, пока не достигните входа, который заблокирован деревянными балками. Сломайте их и пройдите к комнате, что справа от вас. Затем к другой, и посмотрите налево, за мешками с песком лежит бирка Коалиции #10.

Возвращайтесь к главному пути пройдите по канализации, по пути уничтожая мутировавших людей. Мочить их проще с дробовика. В конце канализации поверните клапан, чтобы выбраться наружу.


Идите к центральному входу в здание. Возьмите Вулкан (он лежит на земле) и отстреливайтесь от волн мутантов. После чего, человек с балкона опустит лестницы. Поднимитесь наверх и не спускаясь сразу же поверните налево, там такой секретный коридор с коллекционным предметом #26 (СООБЩЕНИЕ).

Глава 5: Братья до конца.

Убейте всех врагов, которые встретятся на пути. После этого выйдите на улицу и устраните всех врагов на площади. Дробовик очень эффективен против этого типа врагов. Пройдите через металлические ворота и продолжите свой путь в городе.


Вскоре вы доберетесь до здания с заблокированными дверьми. Когда враги выломают дверь, уничтожьте их. После чего войдите внутрь. Сломайте деревянные балки слева и войдите в пещеру с эмульсией. Пройдите налево и на бревне слева вы увидите коллекционный предмет #27 (ВЫВЕСКА НА БУНКЕРЕ).

Пройдите пещеру и выйдите на улицу, где вас ждет последний бой. Сначала враги будут выходить из пещеры перед вами, затем враги появятся сзади. Также будут появляться стебли и солдаты, пытающиеся проникнуть на вашу платформу. В общем, держитесь до финальной кат-сцены, в которой Дом… ну смотрите же.

Акт IV.
Глава 1: Прах к праху.

Путь начинается через город. В какой-то момент вы заметите, что нечто убегает от вас. Следуйте за ним, но будьте осторожны, здесь расставлены ловушки. Первая ловушка - крутящиеся пулеметы, просто подождите, пока у них закончатся патроны. Через несколько шагов, вы встретите другую ловушку - газовый баллон. Ждите, пока не взорвется. Ну и напоследок - выпущенные полипы. Убейте их всех.


Перед тем как зайти в здание, поверните налево и войдите в разрушенный объект, где горит огонь в бочке. Рядом с трупом лежит бирка Коалиции #11. Вернитесь и пройдите через широкие ворота. Позже вы доберетесь до площади, где кто-то будет стрелять по вам из окон. Быстро найдите укрытие, потому что вскоре появится стебель. После чего, поднимитесь на лифте.

Следуйте за вашим гидом, который приведет вас к боссу по имени Гриффин. После разговора выйдите из комнаты и пройдите через большие ворота.

Глава 2: Кратер.

В самом начале вы увидите уничтоженное каменное здание с правой стороны, выбейте дверь и заберите коллекционный предмет #28 (ЖУРНАЛ).

На площади вы будете атакованы стеблями. Уничтожьте их и всех других противников. После чего идите вперед. Здесь есть два пути, слева в вагоне лежит пушка Гатлинга, это поможет в убийстве всех врагов в этом районе.

Когда вы войдете в здание, активируйте генератор (это справа от входа) и вызовите один из нескольких лифтов. Там будет много мутировавших людей. Будьте готовы. Идите к лестнице в конце коридора и доберитесь до верхнего этажа. Отодвиньте авто, чтобы балансировать, таким образом лифт поедет. Вскоре на вас свалится Ганкер. Аккуратно замочите его, после чего миссия завершится.

Глава 3: Вздернуть их.


Пришло время встретиться с Диззи и Гриффином. Идите в фаникулер и попытайтесь активировать рычаг. Кажется, механизм заблокирован, выходите с другой стороны. На вас нападут мутировавшие люди, уничтожьте их, и вблизи стены, рядом с трупом подберите коллекционный предмет #29 (ЗАКАЗ НА ТОПЛИВО).

Войдите в здание, на вас нападет еще большее число мутантов. Идите до места, где трос блокирует фаникулер. Разрежьте его и возвращайтесь в вагон. Теперь все работает как надо. Во время перемещения вы будете атакованы солдатами на барже. Когда баржа улетит, вы достигните здания. Идите вперед, пока не достигните лестницы. Используйте ее, чтобы добраться до верхних этажей здания.


Когда достигните комнаты с 2 диванами и столом не забудьте взять коллекционный предмет #30 (СТАРЫЙ ЖУРНАЛ). Теперь можете спокойно продвигаться к месту встречи с Диззи и Гриффином.

Глава 4: Задраить люки!

Враги напали на вас в начале миссии. Найдите укрытие и перестреляйте их. Следите за пулеметчиком и летающими врагами. После зачистки местности, продвигайтесь вперед, в сторону ангара. Через некоторое время достигните нового вражеского скопления с пулеметным гнездом. Как только доберетесь до металлической двери, войдите в ангар. К сожалению, подлодки здесь не окажется, поэтому выходим с противоположной стороны и идем к следующему ангару.

Продвигайтесь вперед по пешеходному мосту. Это финальная площадь, где вы будете атакованы врагами. Один из них, нечто вроде гигантской сороконожки. Уворачивайтесь от атак и стреляйте по зеленой точке в конце ее тела. Стрельба по другим местам ничего не даст. Во время боя следите и за солдатами, стоящими на соседних высоких платформах.


Справа вы увидите синий контейнер, обойдите его и в потайном месте заберите коллекционный предмет #31 (ЖЕЛТАЯ ПРЕССА). Далее пройдите через металлические ворота.

Глава 5: На добрый путь.


Сначала найдем ротор. Идем в проход, уничтожая все на своем пути. Выходим на улицу, там застава с двумя пулеметчиками. Толкаем вагоны с топливом, так будет быстрее. Войдите в здание, воспользуйтесь лифтом. Пройдите через дверь, спрячьтесь за металлическим препятствием и мочите врагов с верфи. Прилетит баржа с новой партией врагов. Мочим всех и проходим через двери слева. Попадаем в место, где куча врагов. Слева есть секретный проход, там лежит коллекционный предмет #32 (СВОДКА НОВОСТЕЙ).

Идите через проход и используйте лестницы, чтобы подняться выше. В центре лежит ротор, используем для переноски робота. Пройдите пару проходов и как только появятся враги, выходите и отстреливайтесь, повреждения ни к чему. Когда все зачистите, садитесь в погрузчик и отправляйтесь к Диззи.


Теперь топливо. Идем через двери справа и до тех пор, пока не появится скопление врагов. Обойдите их справа и устраните. Пройдите палубу корабля и справа будут стоять контейнеры. Вот, обойдите контейнер с красным черепом и заберите бирку Коалиции #12.

Проходим через ворота слева и движемся в сторону доков. Нажмите на кнопку, чтобы сдвинуть трап, для устранения врагов на корабле. Как только зачистите местность, проберитесь в диспетчерскую и потяните рычаг для активации крана.

Выйдите из диспетчерской и быстро двигайтесь в сторону палубы корабля. Это хорошее место, чтобы отстрелять новую партию врагов. После направляйтесь к Диззи. Следующая задача - сопровождать подводную лодку к месту погружения. В первом секторе ничего серьезного, во втором лежит Вулкан, поможет избавиться от бумеров. Теперь вы будете снаружи. Ваш новый враг - Кантусы, быстрые и бронированные вражины. Подбейте его чем-нибудь эдаким, например гранатометом, а когда он откроет рот, стреляйте на поражение. Кроме Кантусов на поле боя буду электрические сороконожки, Серапиды, ну их как обычно - стреляем по хвосту. В конце поверните клапан. Теперь можно отправляться в подводное путешествие.

Глава 6: Могила в пучине.

В этой миссии мы будем управлять орудием подводной лодки. Через некоторое время подлодка столкнется с некоторыми существами, которые будут пытаться вас атаковать.

Следующий соперник будет Левиафан. Сначала он только плавает рядом с лодкой, но позже начнет атаковать. Цельтесь ему в пасть или в светящиеся области на горле.

Следующим препятствием будут подводные пусковые установки, выпускающие торпеды. Уничтожайте как торпеды, так и установки. В конце уничтожьте ворота. Вроде все, мы приплыли.

Акт V.
Глава 1: Второй дом.


Когда вы выйдите из порта, идите в сторону здания. Вы заметите несколько охранников, патрулирующих район. Займите выгодное положение и нападайте. Двигайтесь вперед и закрепитесь на вершине лестницы. На тротуаре перед станцией слева лежит коллекционный предмет #34 (БРОШЮРА). На станции убейте всех врагов на поезде. Можете расстрелять топливные баки на левой стороне поезда, так будет эффективнее.

После кат-сцены вы окажитесь внутри здания. Перейдите вниз, активируйте рычаг справа и сядьте в робота. После того, как вы покинете здание идите налево, в туннель, по пути устраняя противников.


В моменте, когда начнут палить минометы вы должны увидеть большую пещеру в скале слева. Идите внутрь и ударом робота сломайте решетку. Выйдите из робота и соберите коллекционный предмет #35 (ПЛАНЫ НАПАДЕНИЯ). Сядьте в робота и продолжите маршрут. Зачистите противников возле окопов и идите вдоль траншей, пока не упретесь в тупик. Вернитесь к большим воротам, откуда выйдут два бумера.

На станции оставьте робота и пройдите на противоположную сторону, активируйте рычаг и откройте вход в следующую часть туннеля.

Идите вдоль железнодорожных путей, быстро бегите к лестнице и ликвидируйте всех врагов. Следующая лестница справа к новым врагам. Как только все они будут мертвы глава закончится.

Глава 2: Затмение.


Чтобы получить бирку Коалиции #13 нам потребуется робот. Поэтому прежде чем войти в лифт, нажмите на кнопку на стене слева (если стоять спиной к лифту). После того как откроется ангар, садимся в робота и идем в лифт. Идем в коридор номер 3, там на одной клетке слева сломана решетка. Идите туда и проломите роботом преграду (с виду как стена и перекладина по диагонали), заберите бирку Коалиции #13.

Неподалеку от вас будет генератор, включите свет. Идите в первый коридор до лестницы с охранниками. Замочите всех и поднимитесь по одной из лестниц. Вы окажетесь на площади с врагами. Ну, вы знаете что делать. Сложность представляют разве что Риверы и в следующем месте будут Кантусы.


Когда вы устраните всех противников идите в здание. В месте со столами (до кат-сцены с отцом) нажмите на кнопку позади одного из столов, откроется сейф на правой стене. Исследуйте коллекционный предмет #36 (ДОКЛАД ПО МЭЛСТРОМУ). После кат-сцены вы попадете в узкий коридор. Будьте осторожны, здесь патруль солдат с огнеметами. Коридор ведет в комнату с тремя генераторами, отключите их все.

После проходите через дверь, которая откроется в конце комнаты. Затем идите по лестнице. После кат-сцены вам придется повернуть пять клапанов, чтобы перегреть генератор и вызвать взрыв. Первый клапан рядом с вами, последующие ниже уровнем, спускайтесь по лестницам. После того как все будет готово, запустится таймер и вам нужно будет быстренько сматываться. В последний момент вы встретите пулеметчика, но ничего страшного, просто бегите до конца.

Глава 3: Потерянный рай.

В начале миссии вам просто нужно продвигаться дальше и ликвидировать всех на своем пути. Вертолет будет оказывать огневую поддержку. В какой-то момент вы доберетесь до площади с катапультой, которая уничтожит вашу поддержку с воздуха. Убейте всех врагов, захватите катапульту и уничтожьте все баржи.


После того, как вы выйдите из отеля, убейте всех врагов, охраняющих катапульту. Идите налево и двигайтесь в сторону катапульты. Захватите ее и стреляйте по Риверам и другой катапульте, в конце разрушьте платину.


Пройдите через проход. Вы увидите статую ангела в центре, а на одном из столиков лежит коллекционный предмет #38 (ДНЕВНИК). Далее вы попадете в коридор с огромным количеством врагов. Лучше всего обойти их справа. Далее новая волна врагов. В области справа, за последним цветочным горшком лежит бирка Коалиции #14.

Выходим наружу, мочим всех, захватываем катапульту и сбиваем баржу. Убиваем вновь прибывших врагов, скидываем катапульту в воду. После как-сцены мы попадаем внутрь здания.

Глава 4: На пороге.


В начале идите прямо, вы увидите бюст, который является коллекционным предметом #39 (СООБЩЕНИЕ О ПАНИХИДЕ).
Далее поднимитесь по лифту. Как только выйдите из лифта, вызовите лифт еще раз, в левом лифте заберите коллекционный предмет #40, который висит на стене.

Покиньте здание, найдите укрытие и стреляйте по врагам. Среди них также есть Кантус.

Идите вдоль фонтанов и устраните врага в центре, который палит из миномета. Идите к входу в здание. Пока Джек режет дверь, обороняйтесь от появившихся Ламбентов. Когда всем будет чисто - кат-сцена и мы внутри. Вот такая короткая миссия.

Глава 5: Восхождение.

Пройдите через коридор, зачищая местность от врагов. Затем используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего этажа, и ликвидировать врагов там. Теперь идите к лифтам, они повреждены, поэтому придется ждать, когда Джек их починит. Мы в это время защищаемся от Ламбентов.

Затем войдите в лифт. Иногда враги будут залезать к вам с помощью канатов, но вы сможете уничтожить их в ближнем бою. В какой-то момент лифт сломается и вы переберетесь на следующую платформу.


После сцены с лифтами вы попадете в область с круглыми балконами. В самом низу за одной из колонн лежит коллекционный предмет #41 (ПРОСПЕКТ). Поднимайтесь выше, по пути уничтожая врагов, пока не появится Мирра. Как только это существо будет открывать рот, быстро прячьтесь, иначе вас поджарят. На последнем этаже перережьте три троса, чтобы сбросить на нее, что-то типа люстры.


После кат-сцены, когда остановится лифт, поверните направо. В месте с красным черепом на стене, сломайте ящики и подберите бирку Коалиции #15.


Идите вдоль зала. Это приведет вас в комнату, откуда враги вас никак не ожидали увидеть. Теперь коридор с пулеметным гнездом в центре. Обходим его справа и уничтожаем всех. Дверь в центре заблокирована лазерами. Нужно отключить систему защиты (двери слева и справа). После зачистки врагов в соответствующих комнатах, активируем рычаг в панели безопасности. После разговора с отцом на забудьте подобрать коллекционный предмет #42 (ИССЛЕДОВАНИЯ ФЕНИКСА), он лежит рядом с телескопом.

Глава 6: Расплата.

Пришло время финальной главы. Начните с убийства врагов на площади. Когда все враги будут мертвы, появится Мирра, финальный босс. Когда ее “птица” будет открывать рот и стрелять лазерным лучом, быстро ищите укрытие и прячьтесь. Ждите конца ее атаки, после чего высовывайтесь и стреляйте в желтую сверкающую часть во рту.


Когда она упадет на землю, быстро хватайте молот зари и пальните по вражине. Это нанесет ей серьезный урон. После Мирра упадет с платформы и будет местами атаковать вас. Ваша тактика та же, прячьтесь за колоннами, после стреляйте в рот и применяйте молот зари.

Вполне возможно, что монстр будет пытаться залезть на башню, где работает отец Маркуса. В этом случае стреляйте по желтым точкам на спине монстра. Повторить до готовности и смотреть финальный ролик.

Gears of War , один из первых эксклюзивов для Xbox 360, недавно получил вторую жизнь в версии Ultimate Edition . 25 августа игра вышла на Xbox One, а до конца 2015 года ожидается и на PC.

Ultimate Edition – очень качественное переиздание. Разработчики перерисовали текстуры, добавили мощное сглаживание и даже заново отсняли все сюжетные ролики. Впрочем, главное осталось неизменным – великолепная боевая система серии, которая открыла для игроков жанр «шутер с укрытиями».

Глава первая

Итак, мы Маркус Феникс – солдат-легенда, который по каким-то причинам загремел в тюрьму. Впрочем, отсидеть срок до конца ему не удается – человечество ведет бесконечную войну с Локустами (раса саранчи), дела на фронтах обстоят плохо, поэтому саранча добирается и до тюремного комплекса.

На помощь Маркусу приходит Дом - старый товарищ по элитному подразделению Gears, который вытаскивает нас из месива в последний момент. Дом приносит хорошую новость – оказывается, командование решило призвать в ряды войск всех заключенных.

Но прежде чем отправиться в самое пекло, стоит пройти обучающий режим. Сразу на выходе Дом предлагает нам два маршрута – тот, по которому он пришел к нам, или через комнаты охраны. По мнению Дома, путь через комнаты охраны безопаснее, но на самом деле сложностей нет ни в одном маршруте. Мы рассмотрим прохождение через охрану.

Поднимаемся по лестнице, открываем двери кнопкой у компьютера, затем, чуть впереди, уничтожаем два переключателя. Бежим дальше, подбираем патроны, а затем на улице вступаем в первую перестрелку. Сразу же отметьте, что Gears of War – игра про укрытия. Никогда не прите на врага, лучше подсмотрите себе огневую позицию, откуда противников легко расстрелять.

После перестрелки забираем еще один комплект боеприпасов и открываем дверь переключателем. Дальше вниз по лестнице, подбираем гранаты, а на выходе вновь отстреливаем врагов. Когда начнут ломиться в дверь – прячемся за блоком и заранее наводим прицел на место появления врага. Затем пробегаем в эту самую дверь, чтобы вновь столкнуться с саранчой.

Напоследок из земли вылезет совсем гигантский монстр, но убивать его не надо – просто сбегаем к вертолету и смотрим ролик.

Итак, теперь мы полноправный солдат. Быстренько подбираем оружие, проходим вперед и занимаем оборонительные позиции. Отстреливаем врагов, поднимаемся еще выше, где с боями продолжаем идти вперед, пока не перейдем мост. Ждем, когда напарник откроет дверь, заходим внутрь и вновь сражаемся. Небольшой сюрприз – статуи в этом помещении начнут погружаться под землю. Выбегаем наружу и спускаемся вниз. Смотрим очередной ролик.

В следующем бою лучше сразу использовать гранаты. Затем вновь идем вперед с боями до статуи, которая будет стоять во дворе. Здесь занимаем позицию за ограждением вокруг статуи и отбиваем очередную атаку. После опять идем вперед.

Дальше будет очередная развязка с выбором маршрута. Разницы между ними никакой – и там и там перестрелка, так что выбирайте на свой вкус. Учитывайте, что на этой точке отряд поделится – двойка бойцов пойдет другим маршрутом, так что главному герою будет чуточку сложнее.

После воссоединения группы убиваем очередную партию врагов и выбив дверь выходим на улицу. Здесь лучше сразу встать за пулемет, так как врагов будет очень много. После перестрелки напарник введет код для двери и выпустит нас внутрь.

Внутри поднимаемся по лестнице и выручаем еще одного матерого бойца – Коула. После будет первый бой с новым видом саранчи, но не волнуйтесь – особой опасности они не представляют. Главное держаться на расстоянии, так как эти противники больно атакуют вблизи. Дожидаемся открытия дверей, а затем идем дальше, не забывая подобрать устройство для наведения. На улице будет ну просто огромный представитель саранчи – отстреливаемся до тех пор, пока боец не опустит мост. Затем перебегаем на другую сторону, зачищаем территорию и с помощью устройства наведения отгоняем надоедливого переростка. Вновь проходим в двери.

Переросток появляется вновь – так что опять используем устройство наведения, теперь уже наверняка. Вновь проходим в двери, с боем вырываемся на улицу – и сталкиваемся с еще одним переростком. Что делать – вы уже отлично знаете. Двигаемся дальше до балкона, на котором установлены пулеметы, и занимаем место за одним из них.

К сожалению, не обходится без потерь – погибает лейтенант Ким. Его вызывается заменить Бэйрд – в этом составе двигаемся вперед, пока не столкнемся с очередным мини-боссом. Это достаточно противное существо, которое убивает с одного удара, но при этом не хочет гибнуть само. Встаем рядом с дверьми, заманивая мерзавца на себя, в последний момент отпрыгиваем, давая противнику врезаться в дверь. Так, перемещаясь между комнатами, ломаем три комплекта дверей, а после оказываемся на улице. Здесь можно достать устройство наведения и позвать на помощь авиацию.

Глава вторая

Смотрим ролик и бежим к мосту, а затем – к открытой двери. В здании уничтожаем нескольких врагов, а затем выходим на следующую улицу. Здесь, помимо кучи обычных монстров, будет еще и пулеметчик, так что играйте осторожно. В следующем здании весь отряд соберется вместе, после чего робот откроет дверь.

Пересекаем очередной двор, проходим по мостику, бежим к следующему, вновь на противоположную сторону, затем с боями по улицам, и так пока не доберемся до лагеря повстанцев, где надо подобрать ключи.

Тут отряд вновь поделится – пара бойцов останется в лагере, а мы с Домом выйдем за его пределы. Бежим по дороге до горящей бочки, выбиваем дверь слева, через здание выбегаем на другую улицу. Затем идем вниз к пирсу, где перебираемся на другую сторону. Смотрим как гибнет группа повстанцев, после продвигаемся вперед, но с осторожностью – после очередного боя появится группа летучих мышей, под которых лучше не попадаться. Уничтожаем балоны – это осветит территорию и отпугнет мышек. Так двигаемся вперед все дальше и дальше.

Добравшись до здания с пулеметом поднимаемся вверх по лестнице и выходим на улицу. Там добираемся до загоревшейся машины и толкаем ее вперед, защищаясь таким образом от очередной кучи летучих мышей. Взрываем газовый баллон чтобы пересечь переулок, через очередное здание выбегаем на улицу, а затем вновь вступаем в бой, не забывая взрывать баллоны. Так у нас наконец-то получится добраться до прожектора. Заходим в здание рядом, поднимаемся наверх и берем управление прожектором на себя. Освещаем дорогу Дому, который дойдет до пульта и починит освещение. Все – теперь осталось добить повстанцев, дойти до колодца, а затем пройти в здание. Идем до комнаты с разбитыми окнами, взрываем очередной баллон и по освещенным пятнам бежим вперед до очередного повстанца.

Продолжаем двигаться вперед, взрываем баллон и следуем за скатывающейся с горы машиной до тех пор, пока она не разобьется о преграду на дороге. Затем общаемся с очередным повстанцем, который подскажет, что надо использовать топливный насос. Заправляем таким образом машину, отбиваемся от врагов и удираем на грузовике.

Езда на бронированном грузовике – забавная и не очень сложная прогулка. Основной проблемой вновь станут летучие мыши – их надо отгонять ультрафиолетовым фонарем, который установлен на машине. Не забываем переключаться на этот фонарь сразу же, как мыши появляются на горизонте.

Сразу по окончании первой части поездки занимаем место за турелью, чтобы отразить очередную атаку. Затем вновь садимся в машину и уезжаем.

Глава третья

Веселая поездка будет недолгой – бронетранспортер сломается в самой чаще леса. Пешком идем до фабрики, откуда передаем радиосингал. Делимся на две части и выдвигаемся вперед. Осторожнее с новыми врагами – они взрываются при приближении, так что лучше держать дистанцию и отстреливать их как можно быстрее.

Переходим через мост, кнопкой вызываем лифт, а затем поднимаемся наверх – там будет разбитое окно, через которое можно наконец-то проникнуть на фабрику. В помещении встречаем повстанца, который погибнет через считанные минут после встречи. Это будет подсказкой – пол здесь ненадежен, так что надо аккуратно идти вперед, чтобы не попасться самим.

После опасного участка будет очередной бой, а затем с помощью похожей на колесо ручки надо открыть дверь. Дальше спускаемся вниз и воссоединяемся со второй группой. Движемся вперед и даем роботу открыть дверь. Внутри надо будет нажать на кнопку зеленого цвета, а затем можно сбежать по лестнице и сесть в очередную машину. Она достаточно спокойно довезет группу до места назначения, где надо нажать очередную кнопку. Двигаемся вперед до лифта – осторожно, в нем будет засада. Затем на лифте можно спуститься вниз.

Дальше по дороге, а у водопада – вниз. Внизу опять придется повоевать, после – вновь вперед. Тут осторожнее – главный герой и Дом в какой-то момент провалятся в яму-ловушку, где на них сразу же нападут враги. Не забываем как можно быстрее расстреливать сталактиты. Затем решаем с Домом, кто какой дорогой пойдет, и двигаемся вперед (особой разницы в маршрутах нет, выбирайте любой).

Объединившись с Домом, мы почти сразу наткнемся на гигантскую саранчу – титана. Стреляя ему в брюхо, заставляем врага отступать назад до тех пор, пока он не окажется на мосту. Разбиваем крепления по краям – и гигант упадет вниз, навстречу своей смерти. После можно будет наконец-то объединиться с остальным отрядом.

Следующая точка – насосная станция. Здесь бойцов опять придется поделить на две группы, чтобы дать бой на разных направлениях. После победы чиним лифт, нажимаем на зеленую кнопку и уезжаем.

Глава четвертая

Десантируемся с вертолета и после сразу же начинаем бой. Затем выбираем любой из двух маршрутов и двигаемся вперед. Вновь будет летающая саранча – вы уже знаете, что ее надо уничтожать, наведя авиацию на цель. Так доходим до решетки, а по другую сторону взрываем газовые баллоны – красиво и эффективно.

Дальше по дороге бежим к запертой двери, которую откроет робот. Внутри будет очередной противник, кожа которого слишком толста для нашего оружия. Заманиваем его в комнату без потолка, а затем вызываем авиацию. Через проломленную стену идем к вентилю и тушим с его помощью пожар. После просто двигаемся вперед не забывая отстреливать врагов.

Так доходим до лестницы, спускаемся вниз, проходим по кладбищу, а затем разбираемся с пулеметчиками. Дальше – в металлические ворота, а после на лестницу, где надо будет вновь сражаться. Проходим в открытые ворота, очищаем здание, а после спускаемся в подвал, оставив Бэйрда и Коула прикрывать нас.

Чтобы попасть в лабораторию – надо ударить по одной из стоек с пивом.

Вскрываем роботом дверь, а затем даем ему же скачать данные с компьютеров. Возвращаемся той же дорогой, что и пришли, не забыв острелить новых врагов. На втором этаже отряд вновь воссоединится и сразу же будет отбивать очередную атаку – враги лезут через отверстие в стене. Затем перебегаем на другой конец дома, где пытаемся выбить дверь. Потерпев неудачу, поднимаемся по правой лестнице, находим газовый баллон и взрываем его – это уничтожит доски, которые блокировали проход. Идем обратно к двери, выбиваем ее, идем на улицу, где с боем прокладываем дорогу к бронемобилю.

Глава пятая

Доезжаем до поднятого моста, покидаем броневик и идем в кабинку управления, где пробуем опустить мост. Отбиваемся от врагов, затем проходим в дверь, идем вперед, спускаемся по лестнице и дальше в проем в стене. Пробегаем через пару домов, уничтожаем отряд повстанцев, а затем оказываемся под огнем саранчи. Уничтожаем врагов, затем разбираемся с парой повстанцев с гранатометами.

Выбив ногой дверь бежим по улице, разбираясь с очередной группой врагов. На гиганта пока можно не обращать внимания – в данный момент ничего сделать с ним мы не сможем. Проходим через двор, поднимаемся по лестнице, побеждаем в очередном бою. Затем возвращается гигант, который тут же перекрывает все входы в здание. Занимаем позиции в главном зале, где уничтожаем пулеметчиков, а затем обрушиваем стену на врага – для этого надо отстрелить четыре крепления. Выйти из здания можно с помощью вентиля поблизости.

Дальше идем через парковку в дверь на ее конце. По лестнице вверх, затем через мост и на еще одну парковку. Там будет пулемет – с его помощью надо уничтожить газовые баллоны, которые стоят на дороге. Взрыв затронет трубу и газ пойдет наружу – стреляем в автомобиль, который сделает большой бум и расправится с очередным врагом-гигантом. Идем к обрушившемуся забору, перепрыгиваем и продвигаемся дальше, сражаясь с отрядами повстанцев. Некоторые проблемы доставит пулеметчик – разобравшись с ним, можно будет зайти в открытые ворота, пробежать переулок, а затем, прибив очередную группу врагов, пройти в двери. Внутри поворачиваем три вентиля, а после опять выходим на улицу.

Здесь мы сразу же встретимся с очередной саранчой-переростком. Это очень серьезный противник, для убийства которого надо будет использовать определенную тактику. Для начала уничтожаем два орудия на руках, а затем – еще одно, которое находится поверх головы. Дальше будет весело – враг скинет орудие и попробует рвануться врукопашную. Здесь делать ничего особо не надо – противник сам наткнется на электрические провода и погибнет.

Дальше будет короткая поездка на грузовике – на выходе сразу же вступаем в перестрелку и двигаемся по платформе к поезду. Главный герой с Домом запрыгивают в поезд, а вот два других бойца остаются на платформе… Больше мы их, увы, не встретим.

Финал

Осталось совсем немного. Движемся вперед по поезду, убивая всех на пути. Закрытую дверь вскрываем с помощью робота. Тут нам встретится очередная саранча-переросток, а нам, к сожалению, отказано в поддержке с воздуха.

Придется использовать уже знакомую тактику, заманив врага в конец поезда. Как только переросток окажется в последнем вагоне – жмем на зеленую кнопку и отцепляем его. Затем возвращаемся к двери, которая уже открыта – за ней придется с боем пройти еще несколько вагонов, пока не встретим лестницу.

Поднимаемся на крышу и сразу бежим к одному из пулеметов. Из них надо будет уничтожить всех врагов, причем учитывайте, что позицию иногда придется менять.

Идем к закрытой двери, натравливаем на нее робота, а сами отбиваемся от врагов.

Входим внутрь, пересекаем еще несколько вагонов, а после с помощью кнопки открываем еще одну дверь. Здесь нас ждет самый мощный противник – Раам.

Как победить Раама в Gears of War?

На самом деле, ничего сложного – смотрим, какие блоки подсвечены прожекторами, и прячемся за ними. Как только появляется возможность – выбегаем в тень, приманиваем туда спутников Раама, чтобы с ними разобралась авиация, а затем возвращаемся на свет и открываем огонь по боссу. Повторяем эту схему столько раз, сколько нужно (а нужно много). Если хотите победить быстрее – то продвигайтесь в начало вагона. Там будет пулемет, которым убивать Раама намного проще.

На этом все – впереди лишь финальные титры.

Пролог. Память

Асфо, оружейный комплекс ОНР

Маятниковые войны, за 2 года до дня «В»

Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР.

Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших первых соперников, засевших на мосту. Перепрыгните через укрытие и двигайтесь дальше. В следующий раз, в то время, когда столкнётесь с неприятелями, имеете возможность обойти их с фланга при помощи тропы правее.

Выстрелите в топливную бочку красного цвета. Она взорвётся спустя пара секунд. Дабы заметить маркёр цели, вы должны зажать соответствующую клавишу (либо LB на Xbox One).

Установите заряд на башню, а после этого отбегите.

Цель. Войдите в оружейный комплекс ОНР.

Приближайтесь к бункеру, в котором засел соперник. Применяйте укрытия и перемещайтесь в паузах между его стрельбой. Не пробуйте убить неприятеля в лобовой атаке. Пробегите мимо огневой точки с левой стороны, по ступеням.

Обратите внимание, что справа и выше от двери имеется открытое окно. Закиньте в том направлении гранату, дабы разобраться с соперниками.

Выломайте дверь и пройдите через огневую точку. Иначе покажутся ваши напарники. В том месте стоит ещё одна огневая точка. Не торопитесь доходить к воротам слева, и войдите в тот бункер, где вы не были.

На столе с левой стороны отыщите отчёт о безопасности ОНР (коллекционный предмет).

Взаимодействуйте с одной из боковых панелей у ворот.

Цель. Взломайте предохранительную дверь лаборатории.

Пройдите дальше и ожидайте, в то время, когда откроются ворота. Убейте неприятелей, но не торопитесь двигаться вглубь. Справа от двери, через которую вы ко мне прошли, на стене висит ещё один коллекционный предмет – плакат.

Двигайтесь по ступеням вверх и попытайтесь убить правильным выстрелом в голову соперника за пулемётом. Потом разберитесь с другими неприятелями, не подпуская их к тому же пулемёту. Взаимодействуйте с защитной дверью лаборатории, а правильнее – с пультом справа от неё.

Цель. Защитите вход в лабораторию от атаки ОНР.

Становитесь за турель и начните расстреливать неприятелей. Помните стрелять в горючие бочки красного цвета. По окончании уничтожения дальней бочки вы уничтожите мост.

Сейчас соперники будут идти по правой стороне. В то время, когда разобьёте обе атакующие волны, то миссия завершится.

Цель. Доберитесь до точки эвакуации.

Удирайте за собственными друзьями, пока вас не обстреляли из миномётов.

Дом Соверенов

Сутки вторжения

Цель. Доберитесь до колонны Хоффмана.

Идите на дорогу и двигайтесь налево. Применяя укрытия, перестреляйте соперников. Комплект оружия, к слову, будет иным. Скоро обязан показаться громадный монстр – трупник.

Ожидайте новой команды.

Цель. Подберите Молот Зари.

Бегите к белому фургону с правой стороны от монстра и вытащите оттуда Молот Зари.

Цель. Воспользуйтесь Молотом Зари, дабы стереть с лица земли трупника.

Затем дождитесь перезарядки и повторно атакуйте противника.

Сразитесь с простой Саранчой, которая покажется вместо трупника. В то время, когда монстр возвратится, то снова поджарите его два раза. Н данный раз обращайте внимание на простых соперников, каковые смогут вам помешать.

Цель. Защитите Дом Севернов.

Вам предстоит сделать то же самое, что и в конце прошлого воспоминания. В этом случае вместо турели возможно будет применять Молот Зари. Количество зарядов неограниченно! В то время, когда станете убивать Саранчу на монстре, похожем на трупника, обратите внимание, что перед смертью в вас точно полетит боеприпас.

Необходимо будет своевременно уклониться. В итоге, всё закончится трагически.

Врата Наковальни

Через 17 лет по окончании дня «В»

Цель. Оживите воина Коалиции.

Подойдите к раненному воину, отмеченному «крестиком», и взаимодействуйте с ним, дабы оказать помощь подняться на ноги.

Цель. Поднимитесь на стену.

Рядом будет лестница, ведущая наверх. Встаньте по ней, дабы попасть на стену. Но прежде имеете возможность подобрать ещё один отчёт, лежащий на столике под крышей, справа от лестницы.

Цель. Пропилите путь через обломки.

Подойдите к сгоревшим обломкам и применяйте пилу, дабы выполнить путь дальше.

Цель. Зачистите стенке.

В то время, когда убьёте двух соперников на стене, подойдите к её краю и спрячьтесь в укрытии. Начните расстреливать Саранчу снизу. В том месте будет пара бочек с горючим – в обязательном порядке уничтожайте их.

Скоро неприятели начнут подниматься на стену. Убивайте их, пока ваша цель не изменится (вы должны услышать приказ начальника).

Цель. Применяйте турель, дабы зачистить стенке.

Бегите на другую сторону стенке и применяйте турель.

Все коллекционки пролога:

– Коллекционный предмет №1. Отчёт по безопасности ОНР. В то время, когда закинете гранату в первоначальный бункер, то встретитесь с напарниками, каковые пришли со второго бункера.

Посмотрите в данный бункер и на столе слева отыщите коллекционный предмет – отчёт по безопасности ОНР.

– Жетон №1. Жетон Т. Тьюброна. Двигайтесь вниз по склону от второго бункера, по пути обратно. В том месте будет лестница. Следуйте мало ниже по пути, которым воспользовались ваши союзники, дабы добраться до базы (где вы с ними встретились). взглянуть в левую сторону, под лестницу, где находится жёлто-тёмный объект, отгораживающий часть локации.

В том месте вы отыщете мёртвого воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №2. Отчёт ОНР. Пройдите через массивную дверь бункера, дабы появляться в второй территории военных действий.

В то время, когда пройдёте через тоннель, взглянуть в задний правый угол, дабы отыскать агитационный плакат, висящий на стене.

– Коллекционный предмет №3. Хасинто Геральд. Двигайтесь дальше, пока не окажетесь на улице, где случится столкновение с огромным монстром.

Пройдите вовнутрь маленькой станции безопасности с левой стороны улицы, рядом с позицией монстра, дабы в найти газету.

– Жетон №2. Жетон Дж. Вагнера.

Дабы отыскать его тело, встаньте вверх по ступеням правительственного строения, правее огромного монстра. Пройдите мимо фургона с Молотом Зари и посмотрите за громадные колонны. Удостоверьтесь в надежности конечный левый угол, в случае если двигаться вверх по лестнице, дабы найти труп погибшего воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №4. Завещание Берни. В то время, когда заметите уничтоженное транспортное средство, то необходимо будет встать вверх по лестнице, дабы пойти дальше.

Вместо этого взглянуть на стол с правой стороны, где имеется мешки с песком.

– Жетон №3. Жетон Дж. Бэкмана.

В том же районе, где вы нашли прошлый предмет коллекционирования, посмотрите за уничтоженный транспорт (что до сих пор горит), дабы найти третий жетон.

Глава 1. Рейд

Поселение Коалиции 5, 14:55

Цель. Опередите ветрозащиту.

Смотрите вступительный видеоролик, которым начинается первая глава прохождения Gears of War 4 на портале StopGame.Ru. Наконец, вас перенесли на данный момент. Так выглядит мир по окончании победы над Саранчой!

В то время, когда коляска перевернётся, двигайтесь вперёд. Применяйте укрытия, дабы уклоняться от летящих из-за бури объектов. Видите кран в первых рядах? Вам необходимо до него добраться.

Путь преграждают ворота и необходимо отыскать метод их выбить.

Цель. Отыщите метод выбить ворота.

С левой стороны от ворот имеется трубы. Стреляйте по жёлтому барьеру, что удерживает их на месте. Трубы разлетятся и проломят ворота. Наряду с этим вы должны быть в укрытии, в противном случае имеете возможность умереть.

Сблизьтесь с краном, дабы запустить кат-сцену.

Цель. Проберитесь в строительный центр.

Двигайтесь за напарниками. Спрыгивайте вниз и идите через трубу слева. Следуйте по единственно вероятному пути, встаньте наверх по лестнице и выбейте дверь. Идите налево, но не торопитесь выходить через проход справа. В левом дальнем углу имеется ящик, на котором лежит коллекционный предмет – «Листовка о защите Пастухов-защитников».

Спускайтесь вниз и смотрите кат-сцену.

Сотрите с лица земли всех Пастухов, каковые прибудут к вашему размещению. Состойтесь в строение на другой стороне и взломайте ещё одну дверь. Пригнитесь у окна и надавите на указанную клавишу (кнопка X на Xbox One), дабы перетянуть к себе стоящего спиной соперника.

Потом надавите без промедлений кнопку Y (либо клавишу на ПК), дабы выполнить смертельный приём. Убейте двух оставшихся Пастухов привычным методом.

Двигайтесь потом, пока не заметите новых роботов – Ищеек. Эти боты сближаются с вами либо вашими приятелями и самоуничтожаются. Убивайте их с расстояния.

Потом прибудет ещё одна группа Пастухов. Сотрите с лица земли их всех. Подойдите ближе к вагонетке, на которой прибыли Пастухи. В неё имеется кнопка, открывающая ворота.

Взаимодействуйте с ней, дабы отыскать путь дальше.

Цель. Сотрите с лица земли охранных ботов «ди-би».

Будут ещё две вражеские группы.

Кейт, Джеймс и Дел (слева направо).
Цель. Доберитесь до центра поселения.

Стенки в первых рядах преграждает путь к строительному центру. Справа от неё имеется строение. На двери висит цепь – распилите её собственной пилой на оружии.

Цель. Проберитесь в строительный центр (продолжение).

Встаньте наверх и идите по коридору, пока слева не найдёте открытое окно. Подойдите ближе и смотрите кат-сцену.

Цель. Войдите в служебный проход.

Войдите в помещение справа от открытого окна (в случае если наблюдать через него на улицу). Идите через второй её вход и на столике с левой стороны отыщите «Листовку Коалиции для будущих своих родителей» – коллекционный предмет. Идите дальше и откройте очередную дверь, ведущую в холл.

Попав на улицу, перебейте огромное количество Пастухов и Ищеек. Сделав это, подбегите к тёмно-зелёным воротам и взаимодействуйте с панелью.

– Коллекционный предмет №5. Манифест. В то время, когда столкнётесь с массивным штормом, то вам необходимо будет подбежать к крану. По окончании того, как собьёте барьер, удерживающий трубы, что приведёт к разрушению ворот, ограждавших кран, обратите внимание на противоположную сторону.

Справа от бывших ворот имеется два бетонная стена и ящика, за которой запрятан документ. Не подходите через чур близко к крану! В другом случае может запуститься кат-сцена и вы не успеете подобрать предмет.

– Коллекционный предмет №6. Брошюра Шепарда (Shepherd Protection Pamphlet). В строящемся городе вы станете проходить мимо огромного робота конструктора, что монтирует окно.

Состойтесь в соседнее помещение с левой стороны. В дальнем левом углу помещения будет ещё один предмет коллекционирования.

– Коллекционный предмет №7. Документ поселения. В то время, когда окажетесь на улице на первом уровне поселения, то идите в угол в задней её части.

В том месте ещё будет символ с надписью Dalyell Ave. Войдите вовнутрь и обыщите боковую помещение. На полке с правой стороны от дверей в будет лежать документ.

– Коллекционный предмет №8. Листовка Коалиции для будущих своих родителей. Скоро вы окажетесь в помещениях, похожих на роддом. В то время, когда пройдёте мимо открытого огромного окна с видом на город, то идите через помещение справа.

Выйдя из него иначе, на предмете слева отыщите листовку.

– Коллекционный предмет №9. По окончании выхода из поликлиники вы окажетесь на главной муниципальный площади и столкнётесь с огромным числом роботов. От выхода из поликлиники идите налево и встаньте по первым конструкциям слева.

В том месте будет громадное каменное строение. Последний коллекционный предмет находится на стене справа от двойной древесной двери.

Глава 2. В том направлении и обратно

Цель. Запустите лифт.

Идите по коридору и активируйте панель, дабы привести к лифту. В то время, когда он встанет, то пройдите на подъёмник. Дел запустит его, по окончании чего вы отправитесь вниз.

Цель. Отыщите фабрикатор.

Спустя некое время вы всё-таки доберётесь до нужного этажа. Покиньте подъёмник и идите через коридор. Для этого необходимо будет взаимодействовать с панелью, дабы открыть мост.

Хватайте контейнер с фабрикатором и перетащите его на подъёмник. Когда вы поставите его на лифт, то запустится кат-сцена.

Уже с этого момента, в то время, когда вы станете подниматься наверх, сможете взаимодействовать с фабрикатором и создавать оружие. Откройте меню. Ваша энергия продемонстрирована в верхней правой части всплывшего окна.

Цена каждого оружия указана под его изображением.

Цель. Защищайте лифт.

В случае если к вам приблизилась Ищейка, то вы имеете возможность щёлкнуть по кнопке B, дабы пнуть её в сторону. Убивайте соперников, пока Дел не разблокирует лифт. На следующем этаже необходимо будет уничтожать Пастухов. Сперва они будут приходить через одну дверь, потом – через другую. И всё время по два робота.

Чуть позднее Пастухи попрут в один момент через две двери. Ожидайте, в то время, когда Дел вернёт управление лифтом и разблокирует его.

Цель. Помогите Делу.

Атакуйте противников, помогая Делу. Тут будут только Пастухи. Применяйте фабрикатор для производства оружия.

В то время, когда Дел вас спустит, то хватайте фабрикатор и тащите его к выходу.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №10. Схемы DBi. В комнате на заводе, где будет фабрикатор, обратите внимание на левую сторону.

В том месте имеется светящийся зелёным цветом монитор. Тут же вы и найдёте коллекционку.

Глава 3. Новые приятели

Цель. Победите нападающих «ди-би».

Сотрите с лица земли всех роботов. Покажутся новые более защищённые «ди-би» R1. Действуйте из укрытий и всё у вас окажется.

Кстати, перед уничтожением R1 подбегает к вам либо вторым вашим союзникам, по окончании чего взрывается.

В то время, когда бой завершится, ваши друзья сами заберут фабрикатор. Ещё один R1 сломает стенке. Убив его, двигайтесь вовнутрь строения через разлом.

Выбейте двери, пройдите через строение и в второй части локации снова сразитесь с роботами. В определённый момент покажется робот с пулемётом. Стёрши с лица земли его, подберите это оружие и сразите последнюю волну соперника. В то время, когда все будут стёрты с лица земли, то осмотритесь на локации.

В одном из углов, на боковой тумбе скамейки лежит очередная листовка.

Пройдите через разлом в стенке, выбейте ещё одну двойную дверь в правой части строения. Сотрите с лица земли Ищеек в следующей части локации. Откроется труба, ведущая дальше. Двигайтесь через неё до самого финиша.

На вас снова нападут роботы. Отбейте их атаку. Следуйте через разлом в стенке, в коридор с трудящимися клапанами.

Разберитесь с очередной группой неприятелей, среди которых будут снайперы. Снайперскую винтовку вы сможете кроме того подобрать. Убив всех, следуйте через очередную трубу и встаньте наверх.

Выстрелите в механизм, на котором держатся верёвки от крана. Затем платформа упадёт вниз, окажется мост. Будет последняя порция соперников – разберитесь с ними. Когда все будут стёрты с лица земли, Оскар и Дел перенесут фабрикатор к воротам.

Запустится кат-сцена.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №11. Документ безопасности. В то время, когда доберётесь до двора с высокой статуей, то шагните вниз и идите в левую сторону.

На маленькой лавочке (диване) лежит необходимый вам документ.

Глава 4. Маленькие неприятности

Деревня изгоев, 16:11

Цель. Доставьте фабрикатор к ратуше.

Перемещайте контейнер за Рейной, к дверям ратуши, где запустится кат-сцена.

Цель. Применяйте фабрикатор для постройки упрочнений.

Затем в рамках прохождения Gears of War 4 на StopGame.Ru подойдите к контейнеру с фабрикатором. Сейчас вы имеете возможность заказать не только оружие, но ещё и разные упрочнения, защитные средства для обороны деревни. На данный момент дешёвы: барьер первого уровня, часовой с пулемётом первого уровня и вторая турель.

В зависимости от вашей энергии сделайте приобретения и установите их, пока волна не началась.

В то время, когда время истечёт, то покажется новая цель.

Цель. Защитите деревню.

Неприятели будут идти через оба прохода. Если вы установили преграды, то когда встретитесь с ними шкалу здоровья, то знайте, что их атакуют соперники. Значит в том направлении необходимо побежать и убить неприятеля, пока тот не стёр с лица земли барьер. Скоро покажутся «Стражи».

Старайтесь уничтожать их, иногда выглядывая из-за укрытия. В момент появления стражей у них имеется щит. Не пробуйте нападать, потому, что кроме щита эти летающие дроны будут нападать вас настоящими ракетами.

Помните иногда устанавливать новые защитные упрочнения, а также пулемёты.

Атакуйте стражей со щитами. Сперва вы должны станете стереть с лица земли щит, а уже по окончании и самих роботов.

Примечание. В то время, когда сотрёте с лица земли щит стража, то старайтесь нападать его самым замечательным оружием. Дело в том, что спустя время, если вы так и не убьёте стража, он вернёт собственный щит.

Всё нужно будет начинать заново!

У вас будет дополнительное время между атакующими волнами. Подбирайте ракетомёты, каковые падают от стражей. В будущем вы сможете их применять.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №12. Процедура блокировки деревни. Смотрите железную балку (столб) с левой стороны от символа ратуши, в посёлке.

– Коллекционный предмет №13. Книга Кейт. Возвратитесь к входу, через что вы прибыли в поселение. Отступите в сторону ратуши, продвигаясь по мосту. взглянуть в левую сторону, дабы найти каменные ступени. Они ведут за угол, где находится стул.

На земле около стула вы найдёте книгу.

– Коллекционный предмет №14. Рядом от ворот, ведущих в деревню, имеется сад с громадным числом выращиваемых растений. Встаньте по лестнице в его задней части, дабы найти последнюю коллекционку в первом акте.

Глава 1. Блудный сын

Поместье Страуд, 22:36

Цель. Осмотрите поместье.

По окончании продолжительной кат-сцены перейдите мост и двигайтесь направо. По левую сторону будет маленькой дом со светом. Подойдите к двери и откройте её.

Смотрите другую кат-сцену.

Цель. Пройдите вовнутрь поместья.

Сходу скрывайтесь в укрытии, потому, что вот-вот покажутся роботы. Новых соперников не ожидайте. По правую сторону имеется маленькая постройка.

Если вы обойдёте её, то прямо под внешней стороной стенки найдёте коллекционный предмет – ветхий баскетбольный мяч.

Подойдите к дверям поместья по окончании того, как сотрёте с лица земли всех роботов. Феникс обязан проломить дверь. Поднимаясь наверх, убивайте соперников. Помните, что вы имеете возможность применять соседние помещения, дабы обходить неприятелей с фланга и с тыла.

Подойдите к указанной точке, дабы попасть в тайное убежище.

Встреча отца с сыном.
Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №15. Любимый цветок Ани. В начале данной главы не бегите сходу к двери, дабы открыть её.

Идите к воротам кладбища справа и заберите цветок в горшке.

– Коллекционный предмет №16. Презент на шестилетие Джей-Ди. Пройдите на огромную территорию через ворота.

В строении с правой стороны (наоборот дома) имеется маленький сарай. В то время, когда пройдёте через ворота, идите направо и посмотрите под навес, дабы отыскать коллекционку.

– Коллекционный предмет №17. Приёмное письмо из военной академии Коалиции. В то время, когда войдёте в необходимое строение, найдите дальнюю помещение в его левой части, на первом этаже. На комоде лежит данный коллекционный предмет.

Помещение находится около лестницы, ведущей вниз.

Глава 2. Вооружены до зубов

Смотрите кат-сцену, по окончании чего запаситесь любым оружием, каким лишь захотите. В то время, когда готовься, то нажимайте на панель управления слева от двери.

Цель. Доберитесь до грузовика.

Сотрите с лица земли первую порцию роботов, по окончании чего Маркус отыщет в памяти о собственном грузовике. Смотрите очередную кат-сцену.

Цель. Сотрите с лица земли «Пустельгу».

Хоть и первые стенки будут уничтожены, вы имеете возможность побежать в правую сторону и спрятаться за второй частью стенки. Это место уже не будет стёрто с лица земли. Нападайте боевой вертолёт тогда, в то время, когда он не стреляет, или целиться в кого-либо другого.

На самом высоком уровне сложности стереть с лица земли вертушку возможно будет примерно за 8-10 выстрелов из «Лонгшота».

Потом снова покажутся «ди-би», с которыми вам направляться разобраться. Когда сделаете это, то найдёте, что «Пустельга» не была полностью уничтожена. Используйте ту же самую тактику, что и раньше. Обратите внимание, что сейчас будет стёрта с лица земли ещё и левая часть дома, а боевой вертолёт начнёт стрелять не только из пулемётов, но ещё и из ракетомётов.

Продолжаем прохождение Gears of War 4 на StopGame.Ru.

оптимальнее скрываться от пулемёта и ракет за громадным сундуком в центре коридора. По окончании боя запаситесь повторно снарядами и следуйте по маркёру вниз, к подвалу. Убейте ещё нескольких роботов, R1 имеете возможность обойти с фланга.

Не забудьте, что перед смертью он бежит на вас и взрывается.

Появлявшись перед стеной подвале, на столе слева отыщите коллекционный предмет – какой-то в том месте замысел.

Цель. Следуйте по тайному проходу.

Двигайтесь за Маркусом, в конце подвала откройте древесную дверь и просмотрите кат-сцену.

Цель. Проберитесь через сад.

В первой части боя будут только Пастухи, применяющие снайперские винтовки и каратели. Во второй части боя покажется Страж, R1 и Ищейки. Сотрите с лица земли их всех.

Цель. Доберитесь до амбара.

К слову, имеете возможность оторвать из останков Стража его пушку. Или заберите пулемёт у R1. Следуйте к амбару и сотрите с лица земли ещё одну группу роботов, а также двух Стражей.

Цель. Двигайтесь к амбару.

По окончании кат-сцены сотрите с лица земли неприятелей в «Кондоре». Но не торопитесь идти через самолёт. С левой стороны, за горящими коробками возможно отыскать коллекционный предмет – бутылку вина. Войдите в самолёт и уберите с прохода железную трубу.

Двигайтесь по узкой тропе, пока не доберётесь до виноградника.

Цель. Проберитесь через виноградник.

Разберитесь с Пастухами и Ищейками. В то время, когда услышите характерный звук, то знайте – прибыл Страж. Стёрши с лица земли всех, идите по единственному пути.

Откройте железные ворота, дабы заметить кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №18. Фотография Джей-Ани и Ди. В то время, когда станете сражаться с «Пустельгой» на верхнем этаже строения, то развернитесь и состойтесь в помещение с камином, с правой стороны.

На полу около камина валяется эта фотография.

– Коллекционный предмет №19. Замысел дома. По окончании побега, в то время, когда окажетесь в подвале, то столкнётесь с мусором, блокирующим путь.

Состойтесь в помещение, заполненную оружием. На верстаке в левой части помещения лежит необходимый вам предмет.

– Коллекционный предмет №20. Ветхая бутылка вина. В винодельне с горящими обломками посмотрите за горящие коробки, дабы найти бутылку вина.

Глава 3. Замысел «Б»

Цель. Идти на протяжении русла реки.

Двигайтесь по руслу высохшей реки. Как уже успели додуматься, необходимо будет стереть с лица земли ещё пара группу роботов. По окончании Ищеек «Кондор» принесёт Пастухов и R1. Пройдите чуть вперёд, соберите снаряды и приготовьтесь к сражению с другой «Пустельгой». Боевой вертолёт будет функционировать равно как и в прошлый раз.

Нападайте его, избегая пулемётных очередей. Когда заметите, что вертолёт вспыхнул, начнется второй этап. На этом этапе кроме пулемётных очередей в вас полетят ракеты.

Следуйте по руслу и пройдите через разлом с левой стороны.

Цель. Проберитесь через овраг.

Идите по узкому ущелью, по окончании чего необходимо будет выбрать, по какому дороги последуете – по дороге либо дальше по речному руслу. В нашем случае двигаться будем по дороге, в левую сторону. Тут будут и Пастухи и R1. Двигайтесь по дороге, сотрите с лица земли ещё и Стража. Потом необходимо будет зайти в амбар, избегая грозовых молний.

Активнее применяйте укрытия, дабы вашего храбреца не поджарило.

Двигаясь к амбару, необходимо будет всегда вилять из стороны в сторону. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №21. На протяжении шторма вам необходимо будет сделать выбор – пойти по левому либо правому маршруту. Всё это будет параллельно сражению с «ди-би».

В случае если пойти направо, то сверните ещё правее и посмотрите вперёд, дабы найти эту коллекционку.

– Коллекционный предмет №22. Ветхая игрушка Джей-Ди. На той же локации, где вы имеете возможность пойти либо налево, либо направо. Идите налево и в конце пути сможете его найти.

В том месте будет ветхий грузовик, с левой стороны. В постели грузовика вы отыщете необходимый предмет.

Глава 4. Великий побег

Пустоши, 23:07

Необходимо будет ехать на мотоцикле. Ваша задача – руководить им. Старайтесь врезаться как возможно реже в другие преграды и деревья. В некоторых случаях без разрушения древесных барьеров не обойтись. В то время, когда необходимо будет стереть с лица земли «Пустельгу», то очень сильно на этом не заморачивайтесь.

Легко избегайте её атакующих действий и ожидайте, в то время, когда Фениксы доберутся до тоннеля.

Наконец, необходимо будет стереть с лица земли Грифа. Для этого сперва стреляйте по двум его двигателям. Оба двигателя должны будут взорваться. Затем необходимо будет стереть с лица земли по три турели на обоих крыльях – сперва слева, а после этого – справа. По окончании откроется грузовой отсек, и вы заметите светящийся реактор. Сейчас необходимо нападать как раз реактор.

Действия нужно будет повторить пара раз, потому, что иногда Гриф берёт правее, и вы не видите его сердечник.

Глава 1. Полночь

Форт Ревал, историческая достопримечательность, 23:57

Цель. Следовать за Маркусом через форт.

Следуйте за напарниками, бегите через мост и распилите цепь на воротах справа. Спускайтесь вниз и откройте громадную дверь, дабы попасть вовнутрь.

Цель. Отыщите путь через форт.

Идите через узкий коридор, пока не заметите какую-то слизь. В то время, когда Маркус сообщит направляться дальше, то сверните направо. Не торопитесь идти налево, потому, что в первых рядах, по левой стороне расположен стол.

На столе возможно отыскать коллекционный предмет – старая книга «Утешение в смерти», ветха тиранская рукопись.

Выбейте дверь, смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №23. Браслет Коалиции. В начале главы пройдите мимо полуразрушенных машин и посмотрите вниз, дабы отыскать красное строение с аркой.

В кустах с левой стороны от строения отыщите маленькой альков с прекрасно запрятанной коллекционкой, лежащей на земле.

– Коллекционный предмет №24. Старая книга. Войдя вовнутрь, с левой стороны возможно будет отыскать стол.

На нём лежит та самая книга.

Глава 2. Ночные кошмары

Цель. Отыщите путь наружу.

Идите по коридору и отодвиньте стеллажи. Выйдите на улицу и выбейте очередную дверь. Распилите кокон, по окончании чего сотрите с лица земли первую группу монстров. Твари достаточно стремительные, исходя из этого оптимальнее уничтожать их на расстоянии, не подпуская прикасаясь к персонажу.

Упав вниз, следуйте через подвал. Скоро вы окажетесь на том же месте, где упали. Заберите патроны и распилите путь вперёд, заросший какими-то сосудами.

Выйдите наружу и сотрите с лица земли ещё нескольких соперников. Кстати, имеете возможность сэкономить снаряды. В случае если видите, что соперники бегут по одному, то применяйте пилу на устаревшем либо доработанном «Лансере».

Откройте дверь на цепи, через которую ворвутся ещё два соперника. Не торопитесь расчищать проход в первых рядах. На улице, в левой части имеется стол.

На столе лежит коллекционный предмет – какие-то квитанции либо накладные.

Отодвиньте железную штуковину и двигайтесь через дом. На потолке будет висеть оружие. Выстрелите в слизь, дабы высвободить его.

Подберите «Мульчер». Выберитесь на улицу, выломав дверь наверху.

Цель. Доберитесь до станции вагонеток.

Сразитесь с толпой монстров, передвигаясь вглубь локации по узкой тропе. Откройте дверь в конце пути. Вы окажетесь в саду со статуей в центре. Идите в левую сторону, дабы отыскать диван, на котором лежит очередной коллекционный предмет – чертежи.

Доберитесь до огромной двери и выломайте её. Смотрите кат-сцену.

Сразитесь с улучшенной версией монстров в храме. Сейчас их значительно сложнее убить, к тому же они применяют огнестрельное оружие. Следуйте потом, убивая простых монстров и их улучшенные прототипы.

Двигайтесь через склепы, выбейте упавшие ворота. Уничтожайте огромную группу соперников, а после этого уничтожьте цепь на воротах в конце открытой территории с могилами.

Скоро вы заметите новый вид монстров. Эти огромные твари похожи на скорпионов. Применяя собственный хвост, они бросают в вас жала. В то время, когда хвост начинает светиться, то старайтесь скрываться в укрытиях. Бой будет динамичным. Старайтесь функционировать следующим образом: пускай монстр перепрыгнет на новое место и начнёт прицеливаться в ваших напарников.

Лишь затем выбирайтесь из укрытия (выглядывайте) и атакуйте противника. Повторяйте так до тех пор, пока не сотрёте с лица земли нескольких таких чудищ.

Прыгуны – монстр с жалом на финише хвоста.
Перед смертью неприятель прыгает ближе к вам либо вашим товарищам, по окончании чего взрывается.

Цель. Отыщите и спасите Маркуса.

Выломайте дверь вовнутрь строения «Форт Ривал». Пройдите чуть правее и слева заметите будку. Перережьте сосуды и потяните за рычаг на панели управления.

Войдите вовнутрь вагонетки и смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №25. Бумажки по медикаментам. В то время, когда станете идти через конюшню, покрытую заразой, то остановитесь прежде, чем взаимодействовать с упавшей статуей, преградившей путь.

Сверните налево, дабы найти кучу светящихся коллекционных бумажек, рядом с уничтоженной теплицей.

– Жетон №4. Д. Нуньес. В то время, когда выйдите из дома, то пройдите на балкон.

На крыше жёлтого строения вы заметите похитителя. Сверните в правую сторону и найдите жетон около тела, над стеной.

– Коллекционный предмет №26. Туристическая карта форта Ривел. Попав во двор со статуей, взглянуть на скамью с левой стороны от арки.

Тут лежит туристическая карта.

Глава 3. У порога

Цель. Отыщите похитителя, схватившего Маркуса.

Поднимайтесь наверх по ступеням и перережьте сосуды, преграждающие путь дальше. Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь у двери. Не торопитесь! Слева имеется упавший каменный столб.

Перепрыгните через него, двигайтесь по дорожке до места, где валяется коллекционный предмет – сувенирная фигурка короля (Король форта Ревал – позолоченная игрушечная фигурка, некогда продававшаяся в магазинах сувениров форта).

Выходите на улицу, сотрите с лица земли всех соперников и откройте железную калитку. Вы снова заметите похитителя.

Цель. Следуйте за похитителем в крепость.

Идите дальше, пока не начнётся новая схватка. В то время, когда окажетесь на более-менее открытой территории, где скоро покажутся снайперы (по окончании простых монстров и их эволюционировавших предположений), то в маленькой постройке с левой стороны отыщите коллекционный предмет – листовку, висящую на стене. Убив всех, откройте двойную дверь.

Как в большинстве случаев, вам предстоит сразиться с монстрами. Спускайтесь вниз и сразитесь с очередной порцией прыгающих монстров, похожих на скорпионов. Выбирайтесь на улицу и идите по единственно вероятному пути. Скоро вы заметите того самого похитителя.

Перед уничтоженным строением начнётся новый бой.

Цель. Очистите музей от Роя.

Дабы пройти эту часть Gears of War 4 на StopGame.Ru необходимо разобраться с расположенной на втором ярусе турелью. Вам необходимо применять укрытия и продвигаться к самому строению. Лишь встав наверх в строения, вы сможете стереть с лица земли неприятеля за турелью.

В вас ожидают малютки, которых возможно зарезать пилой на оружии. В музее имеете возможность просматривать разные таблички, но они не связаны с коллекционными предметами.

Убейте всех неприятелей, дабы перечеркнуть задачу (завершить).

Цель. Отбейте наступление Роя.

Имеете возможность самостоятельно подняться за пулемёт, дабы перебить всех соперников. Всё довольно-таки легко, но будет пара атакующих волн. Пройдите через дверь на втором этаже, рядом от пулемёта.

На удивление в саду не будет никаких сражений, а вам необходимо направляться через другую дверь вовнутрь строения. Встаньте наверх и разбейте цепь на воротах слева. Следуйте потом и откройте очередную дверь.

В случае если имеется желание, то подберите доселе не видевшееся оружие – «Баззкилл». Оно стреляет летящими лезвиями. Сотрите с лица земли огромную группу неприятелей и приблизьтесь к мосту. Дабы опустить мост, вы должны станете уничтожить противовес, на котором держится цепь, расположенный с левой стороны от моста. Войдите в цитадель и идите направо.

Скоро вы снова заметите похитителя, на этот раз он скроется в подземелье.

Цель. Следуйте за похитителем в катакомбы.

Сотрите с лица земли всех соперников, показавшихся в крепости. Спускайтесь по левой стороне вниз и перережьте сосуды, преграждающие путь. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №27. Сувенирная фигурка короля. На верхнем уровне станции подойдите к отмеченной маркёром двери, но пока не открывайте её.

Вместо этого перепрыгните через упавший столб и отыщите предмет в первых рядах.

– Коллекционный предмет №28. Замысел эвакуации. В то время, когда станете на громадном поле боя, где покажутся снайперы, то двигайтесь по левой стороне, дабы состояться в каменное строение.

На стене с левой стороны от входа висит плакат.

– Коллекционный предмет №29. Листовка армейского музея форта Ривел. Состойтесь в сторону музея, где вы столкнётесь с турелью в конце аллеи. Остановитесь и встаньте по лестнице с левой стороны, перед входом на локацию с турелью.

В том месте будет маленькая помещение с «лонгшотом» и коллекционнкой.

– Жетон №5. У. Оуэн. Встаньте вверх и войдите в помещение с накрытой расходными материалами и мебелью.

В дальнем правом углу помещения имеется клетка с мёртвым воином. Переберитесь через коробки, дабы попасть вовнутрь и забрать жетон.

Глава 4. Не уходи покорно

Идите вперёд и спускайтесь вниз по ступеням. Сверните в тоннель справа и идите по единственному пути. Откройте дверь и спускайтесь ниже.

Тут вам предстоит в первый раз сразиться с соперниками. Следуйте через открытую дверь и доберитесь до дыры в полу. Прыгайте вниз и со стола имеете возможность забрать «Баззкилл». Слева вы найдёте огромное количество капсул.

Предстоит важная битва с кучей малюток.

В то время, когда разберётесь с ними, то идите дальше. В новой комнате кроме малюток будут простые дроны. В то время, когда покончите со всеми, то подойдите к решётке и потяните за цепь.

Цель. Отыщите метод пробраться под гробницы.

Спускайтесь к громадной статуе, где покажется очередной прыгун. Разберитесь с ним, убейте других представителей и малюток Роя. В то время, когда сотрёте с лица земли всех соперников, то осмотрите саркофаги около статуи. Один из них будет интерактивным.

Взаимодействуйте, дабы передвинуть крышку и попасть вниз.

Цель. Изучите туннели.

Идите вперёд и перережьте преграду из необычных сосудов. Выберите путь – понизу либо поверху. В отечественном прохождении главный герой вместе с Кейт идут понизу, а Дел их закрывает сверху.

Спускайтесь и сотрите с лица земли всех соперников, которых встретите на пути. Убив всех, идите дальше, вглубь шахты.

Цель. Доберитесь до транспортёра.

По окончании просмотра видеоролика двигайтесь по маркёру на экране. Сотрите с лица земли очередную группу соперников и смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №6. А. Джозефсон. Следуйте вниз через дыру в полу, окружённую щупальцами.

В то время, когда окажетесь в катакомбах, сверните в правую сторону и встаньте вверх по ступеням, дабы подобрать жетон.

– Коллекционный предмет №30. Кинжал серебряного века. В катакомбах войдите в помещение, заполненную мерзостью. Имеется дверь, через которую необходимо выйти (налево).

Но не торопитесь! В дальнем левом углу вы имеете возможность найти кинжал.

Глава 5. Прямиком в Преисподняя

Цель. Запустите двигатели транспортёра. Спускайтесь вниз и идите вперёд, к ступеням. Встав, вы найдёте в помещении управление фабрикатор. Сзади него имеется рычаг. Потяните за него и ожидайте.

Цель. Переключите двигатели на резервный топливный бак.

Обернитесь и идите в противоположную сторону. Справа будет туалетная кабинка, причём на унитазе лежит следующий коллекционный предмет – газета. Доберитесь до указанного рычага и потяните за него.

Смотрите кат-сцену.

Воспользуйтесь фабрикатором, дабы установить упрочнения, каковые окажут помощь вам отбиться от соперников. В этом случае ассортимент будет приличней. Кроме тех предметов, каковые вы уже видели, возможно будет воспользоваться фальшивой целью второго уровня, часовый с пулемётом второго уровня, барьером второго уровня, турелью второго уровня и часовым с шокером второго уровня.

Скоро начнут оказаться неприятели. Необходимо будет отбить пара атакующих наплывов Роя. Приготовьтесь к продолжительному сражению!

Неспешно получайте оборонительные укрепления и новые турели.

Цель. Активируйте совокупность охлаждения.

Вместе с Кейт в один момент разверните два красных вентиля, отмеченных маркёрами. И снова сражайтесь с Роем, пока не опуститесь вниз. Смотрите кат-сцену.

Цель. Активируйте катастрофический тормоз.

Двигайтесь через помещение управления. Вы станете слышать писк, частота которого неспешно увеличивается. Если не успеете, то погибнете.

Идите через закинутую шахту, пока не найдёте панель управления с рычагом. Потяните за него, дабы открыть проход вперёд. В комнате слева есть немного снарядов – в обязательном порядке заберите их.

Спускайтесь ещё ниже, выбейте дверь с правой стороны, с решёткой на окне. Идите ещё дальше и смотрите кат-сцену. Продолжаем проходиь игру Gears of War 4 на сайте StopGame.Ru.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №31. В громадного транспортёра встаньте вверх по лестнице, в центре блока. В том месте будет кухня и комната отдыха, где лежит коллекционка.

Глава 6. Истоки

Цель. Направляйтесь к сердцу улья.

Следуйте в левую сторону. У стенки слева осмотрите громадный панцирь Саранчи – это коллекционный предмет. Спустившись ниже, убейте всех соперников.

Подойдите к груде кристаллов, где запустится видеоролик.

Покажется соперник с пулемётом. Отбегите в укрытие и нападайте его, в то время, когда покажется возможность. А возможность будет в моменты перегрева пулемёта. Тогда монстр начнёт судорожно его теребить в собственных лапах. Позднее покажется ещё одно такое же чудище. Идите через дыру в стенке, откуда шли монстры, спуститесь ниже и выбейте дверь.

Потяните за очередной рычаг, дабы открыть путь дальше.

Двигайтесь вниз по ступеням, убейте малюток и выбейте ещё одну дверь. И снова предстоит разобраться с группой Роя. Затем откройте двойную дверь и запаситесь, как направляться, оружием.

Доберитесь до нового зала и убейте всех соперников. Будут громилы, которых вы не видели раньше. В комнате слева имеется военная машина – робот.

Подойдите к ней и взаимодействуйте, дабы забраться вовнутрь. Что-то увлекательное!

Кейт.
Подойдите к трубам, преграждающим путь, и применяйте мощь механизированной техники. Применяйте указанную клавишу, дабы давить соперников (та же кнопка, что несёт ответственность за атаку бензопилой). Идите вниз по склону и сотрите с лица земли соперника, расположенного на груде кристаллов.

Цель. Убейте похитителя.

Итак, вам предстоит сразиться с похитителем – тем самым чудищем, поглотившим Маркуса. Атакует соперник выстрелом из хвоста, так же как и прыгуны. Вы имеете возможность стрелять в одну из частей его тела.

В случае если неприятель внезапно поглотит кого-то из команды, то цельтесь прямо в его пузо (красного цвета).

Но в случае если соперник поглотит как раз вашего храбреца, то миссия будет провалена. К слову, любой выпад неприятеля заканчивается тем, что главный герой падает с ног. Исходя из этого принципиально важно, дабы вы своевременно отпрыгнули в сторону.

Или нужно будет надеяться, что ваши напарники поднимут вас стремительнее, нежели поглотит монстр.

Цель. Отыщите Маркуса.

Постарайтесь найти Маркуса в расположенных на локации коконах. Но ничего не выйдет. Встаньте по упавшей платформе, дабы попасть в другую часть локации.

Идите направо от ямы с кристаллами, встаньте выше и взаимодействуйте с капсулой. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №32. Оболочка кристалла Саранчи. В то время, когда станете двигаться через комплекс, то столкнётесь с массивным кристаллом на пешеходной дорожке.

Предмет весьма тяжело пропустить.

– Коллекционный предмет №33. Перечень шахты. Разберитесь с неприятелями в шахте и пройдите через двойную дверь, расположенную в задней части прохода. Вы окажетесь в помещении, заполненной оружием и боеприпасами.

С левой стороны имеется пригодные оружия. В том месте же на земле валяется эта бумажка.

Глава 1. Бегом из этого!

Цель. Возвратитесь к транспортёру.

Идите вперёд и перережьте сосуды, дабы пройти дальше. Двигайтесь по единственно вероятному пути, выбейте очередную дверь и состойтесь в громадный зал шахты. Дабы пойти дальше, вы должны убрать панцири Саранчи. Для этого вам потребуется всё тот же погрузчик.

Запрыгивайте в него и взаимодействуйте с грудой панцирей. Сотрите с лица земли показавшихся монстров. И снова необходимо будет разобраться с похитителем, в этом случае вторым.

Потому, что сейчас храбрецов четверо, то кроме того в случае если Джеймса поглотит похититель, громадна возможность, что напарники вас спасут. В сражении с монстром имеете возможность применять данный же погрузчик.

Цель. Возвратитесь наверх через добывающий комплекс.

Идите наверх и направо. Пройдите по коридору, пока не встретите следующую группу соперников. Победив всех, выбейте белую дверь. Идите прямо и поднимайтесь наверх по пожарной лестнице.

Разбейте цепь, сковывающую двери наверху. Следуйте тем же путём, что и раньше. Будет пара столкновений с Роем. Наконец, снова покажется Похититель, которого вам предстоит убить. Применяйте целый имеющийся арсенал.

Бой будет рядом от транспортёра.

В общем, ничего нового. Маркус обязан применять пульт, дабы опустить вниз мостик, по которому вы встаньте выше. В то время, когда станете подниматься на канате вверх, то стреляйте в красные бочки, дабы взрывать преграждающие путь сосуды. По окончании остановки стреляйте в слизь, удерживающую противовес.

Приближаясь к шестерням, стреляйте по ним, дабы вас не раздавило. Смотрите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №34. В зоне C в горнодобывающего комплекса слева будет пара старых балок. Идите за гора на пути разбитого моста.

Коллекционка будет около уступа.

Плотина Толлен, закинутая электростанция Коалиции, 3:46

Идите по единственно вероятному пути, пока не заметите кат-сцену.

Цель. Доберитесь до ближайшей служебной башни.

Двигайтесь вперёд и сотрите с лица земли соперников. Спускайтесь вниз к реке. Где вас ожидает ещё одно сражение. Опасайтесь летящих труб и других объектов. Встаньте чуть выше и бегите прямиком к башне.

Уберите с пути бревно, преградившее путь. Необходимо будет преодолеть отрезок с грозовым фронтом, как вы делали это ранее.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №7. К. Раш. В начале, в то время, когда станете проходить мимо массивного колеса с правой стороны, то идите за меньшее колесо слева, дабы найти труп с жетоном.

Глава 3. Тук-тук

Цель. Откройте главные ворота.

Следуйте вперёд и перепрыгните через бревно. Поднимайтесь в гору, войдите в пещеру и сразитесь с Роем. Поднимите ворота, воспользуйтесь пожарными лестницами и выбейте дверь наверху.

Снаружи предстоит столкнуться с другой группой Роя. Имеете возможность встать наверх, дабы стереть с лица земли соперников с близкого расстояния.

Цель. Войдите на плотину.

Открыв ворота, двигайтесь вовнутрь строения. Спуститесь вниз и по улице пройдите через громадные двери. Пройдите по правой стороне, а после этого переберитесь через забор слева. По ступеням справа возможно подобраться к патронам.

Откройте громадную дверь в конце помещения.

Цель. Загоните его обратно в дыру.

Покажется громадный монстр. Как вы уже осознали, сближаться с ним – не лучшая мысль. Когда заметите взлетевших тварей, то скрывайтесь в укрытиях (нужно за стенками).

Монстр перемещается медлительно, исходя из этого возможно бросать ему под «ноги» гранаты. Стреляйте, в то время, когда он открывает собственную грудь. По окончании победы запустится кат-сцена.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №35. Заказы Коалиции. У ворот, ведущих к плотине, пройдите через вход и войдите в первую помещение слева. Это диспетчерская первого этажа.

Рядом с светло синий бочками имеется лестница наверх. Встаньте в том направлении и заберите предмет.

Глава 4. Впотьмах

Цель. Отыщите путь наверх.

Встаньте выше по лестнице, доберитесь до лифта и потяните за рычаг. Необходимо будет запустить турбину, дабы активировать подачу питания. Пройдите через указанную дверь, доберитесь до пульта и потяните за рычаг. Затем необходимо будет расстрелять «сопли» Роя, удерживающие турбину.

По пути обратно к лифту нужно будет уничтожить соперников.

Снова потяните за рычаг в лифте. Выберите, куда отправитесь – к генераторам либо в аппаратную. В отечественном прохождении – в аппаратную.

Цель. Включите первый комплектов генераторов.

Идите в указанное место и сотрите с лица земли показавшихся соперников. Разверните красный вентиль, дабы ваши друзья смогли пройти дальше. Доберитесь до последнего тумблера и активируйте его. Киньте гранату к неприятелю за турелью.

По окончании того, как энергия будет восстановлена, возвратитесь к лифту, по пути стёрши с лица земли соперников. Потяните за рычаг, дабы встать наверх.

Цель. Отыщите путь к вершине плотины.

Ожидайте, в то время, когда покажется здоровяк, с которым вы сражались ранее. Сделайте всё то же самое, дабы его стереть с лица земли. Идите через коридор и откройте дверь наружу. Потяните за рычаг, дабы остановить турбину и перебраться на другую сторону. Необходимо функционировать скоро. Потом вас ожидает сражение с соперниками.

Откройте дверь и идите по коридору. Доберитесь до второй двери красного цвета.

Сотрите с лица земли неприятелей, не попадайтесь под цепи. Слева от красной двери имеется «Дропшот». В следующем помещении будут другие цепи.

Убив всех соперников, бережно пройдите мимо них. Вам опять необходимо будет выйти наружу, открыв двери двумя кнопками. В этом случае турбину и толкните платформу.

По окончании кат-сцены воспользуйтесь лестницами, доберитесь до друзей и убейте Рой. Будет один из похитителей. Поднимите громадные ворота и двигайтесь по трубе до лестниц.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №8. П. Вудс. Пройдите через ужасный коридор на промышленном объекте, двигайтесь через дверь и заметите разбитое окно с левой стороны.

Войдите в диспетчерскую и за центральным пультом управления отыщите мёртвого воина с жетоном.

– Коллекционный предмет №36. По окончании зачистки территории с огромными цепями пройдите вперёд, но не открывайте красную дверь. Разверните в левую сторону и посмотрите за древесные коробки, дабы отыскать коллекционку.

Глава 5. Происхождение

Цель. Пройдите через плотину.

Необходимо будет добраться до станции связи. Идите вперёд и перережьте цепь на воротах справа. Бегите дальше, подберите левее «Баззкилл» и сотрите с лица земли всех соперников. Войдите вовнутрь строения, где запустится кат-сцена. Выберитесь на улицу, убейте соперников и сотрите с лица земли турель. Необходимо будет применять осадного монстра.

Учитывайте скорость ветра, исходя из этого цельтесь правее турели. Метайте со всей силой. Войдите вовнутрь строения.

Цель. Доберитесь до подстанции.

Убейте остальных и снайпера неприятелей. На улице снова предстоит сразиться с Роем. Наконец, доберитесь до постройки, пробравшись через грозовой фронт.

Взаимодействуйте с отмеченной панелью управления. Откройте соседнюю дверь, доберитесь до панели и взаимодействуйте с ней, дабы открыть вентиляцию сердечников трансформатора. Выстрелите в сердечник, дабы перегрузить совокупность.

Откройте очередную дверь и смотрите кат-сцену.

Цель. Победите роевика.

Вам предстоит сразиться с огромным монстром, на вершине которого засел командующий Роем. Стреляйте не в кристаллы, а по опухолям. Скоро покажутся небольшие представители Роя, которых необходимо будет уничтожать параллельно роевику. Необходимо будет открыть защиты двух трансформаторов, по окончании чего расстрелять сердечники, каковые взорвутся и ослабят роевика.

Смотрите последнюю кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №9. И. Йетс. Возвращаясь вовнутрь помещения, посмотрите в боковую помещение с правой стороны по коридору.

В офисе будет труп с жетоном.

– Коллекционный предмет №37. Письмо. Стёрши с лица земли генератор и открыв дверь в помещение с двумя вращающимися турбинами, состойтесь в заднее слева помещение, в помещение управления.

В том месте будет дорожка, ведущая в другую помещение с мешками по правой стороне. Перепрыгните через мешки найдите письмо рядом с телом мёртвого воина.

Глава 1. Конвергенция

Около Спайры, 06:10

Сотрите с лица земли всех соперников по окончании кат-сцены. Потом вам нужно будет сражаться как с Роем, так и с роботами. У громилы будет страшное оружие – отпрыгивайте в сторону, в то время, когда видите летящий боеприпас.

Идите через город, постарайтесь открыть светло синий дверь, но она окажется закрытой. Встаньте наверх по соседней лестнице и расчистите путь от слизи. Прямо перед строением завода предстоит совершить ещё один бой.

Войдите вовнутрь завода и встаньте наверх. Выбив дверь, сразитесь с другой партией монстров. Покиньте территорию завода, идите вперёд к радиовышке.

Как успели додуматься, тут случится очередное столкновение с Роем. Следуйте в обход турели, применяя укрытия. Имеете возможность подобраться ближе и закинуть гранату – решать вам.

Убив всех, вы запустите кат-сцену.

Все коллекционки данной главы:

– Жетон №10. Х. Фам. Войдите во двор со статуей и идите по тропе справа. Встаньте по аллее, дабы найти труп воина в двери.

Это последний жетон, открывающий достижение «не забывай павших».

– Коллекционный предмет №38. Приказ об остановке работы. В то время, когда доберётесь до гаража Коалиции, заполненного заражёнными, бегите к задней справа двери.

Тут будет диспетчерская помещение с последним коллекционным предметом текущей главы.

Глава 2. Убивая время

Расставьте турели и оборонительные укрепления около вашей позиции. Сотрите с лица земли пара атакующих волн соперника. Среди больших неприятелей направляться отметить здоровяка и похитителя с хвостом.

Все коллекционки данной главы:

– Коллекционный предмет №39. Перечень. В итоге, вам необходимо будет пройти по древесной платформе и удалиться из здания. Пройдите вперёд под аркой, где будет блокирующее дорогу транспортное средство.

Следуйте в открытые двери справа. В мастерской вы найдёте эту записку.

Глава 3. Незваные гости

Цель. Доберитесь до плотины.

Сейчас вам предстоит руководить огромным роботом. Применяйте ту же клавишу, дабы ударить ногой соперников. Снарядов у оружия нескончаемое количество.

Следите лишь за тем, дабы оно не перегревалось. Двигаясь вперёд, уничтожайте неприятелей. Отмечайте цели, дабы запрашивать воздушный удар. Скоро покажется очередной роевик.

Разберитесь с ним, руководя роботами.

Приводите к воздушным ударам по боссу, дабы стремительнее уничтожать опухоли на теле. Будет ещё пара соперников, по окончании чего запустится кат-сцена.

Глава 4. Освобождение

Улей Роя, 9:11

Уничтожайте выбирающихся из-под почвы летающих монстров, пока те не врезались в вас. Нападайте его щупальца, торчащие на пояснице. Атакуйте противника в появившуюся по окончании уничтожения щупальца рану.

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!» Куда направляться отправиться: – В транзитный центр «Ядер-Мир». Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на…

Старый город. Олдтаун

Идите прямо, поверните налево и толкните ногой упавший блок. Слева решетка, засов нужно поднять. Следуйте дальше, убивайте врагов. Спуститесь по лестнице. На стене за поворотом будет нарисован череп, вам нужно подтвердить или опровергнуть слух, который гласит, что отряд Кило встречал особых жуков и что черные монстры сменяют обычных. После сделанного выбора продолжайте путь к месту встречу. Победите всех врагов. Потом вас обучат улучшенной перезарядке. Следуйте дальше за отрядом.

Прогулка с Риверами

Идите прямо и перепрыгивайте через бочки. После ролика, можете взять у трупа оружие. Идите налево, потом направо. Убивайте врагов из снайперки, а потом поднимайтесь по лестнице наверх. Увидев турель, поверните направо и убейте врагов. Ждите, пока не подсветится кнопка Вверх. Нажмите на неё и начинайте из турели убивать жуков.

Сады музея

Подойдя к двери, взаимодействуйте с пилой. Идите по коридору и активируйте очередной красный череп. Выбейте дверь с левой стороны, следуйте к музею. На пути уничтожайте врагов. Обороняйте музей, а потом подойдите к двери нажмите кнопку Вверх.

Большой зал

Расставьте турели. Сдерживайте атаки врагов. Потом идите к отряду.

Крыло Кашкур

Выбейте дверь, начинайте ликвидировать вражеские отряды. Потом вставайте за турель и продолжайте уничтожать толпы локустов. Следуйте во внутрь, нажмите Вверх.

Восточное крыло

Вам нужно снова установить турели и одолеть две атакующих волны противника. Потом идите к контрольной точке и нажмите Вверх.

Архивы

Идите дальше по ступенькам. После очередных подтверждённых показаний, начинайте уничтожать яйца на стенах. Продолжайте свой путь, перепрыгните препятствие и снова избавляйтесь от яиц. Откройте дверь и продолжайте свой путь через коридоры, ну и как вы, наверное, догадались - избавляйтесь от яиц. Пройдя оружейную, поверните направо. Подтвердите показания, следуйте к нужной точке и убивайте врагов.

Хранилища

Взаимодействуйте с красным черепом. Идите дальше через дверь, ликвидируйте врагов. Следуйте к нужной позиции.

Глава 2

Энфилдский мост

Следуйте прямо, потом налево и разбейте дверь. Идите вниз, в арке слева будет красный череп. Следуйте на мост, уничтожайте вражеские отряды, а потом и Риверов. Идите к двери академии.

Внутренний двор

Следуйте прямо по коридору. На стене справой стороны опять взаимодействуйте с черепом. Теперь идите наружу и убивайте врагов. Потом зачистите здание, идите к контрольной точке.

Лаборатории «Р и Д»

Взаимодействуйте с черепом. Двигайтесь через коридоры, убивайте врагов. Спуститесь вниз, ждите дрона и следуйте к двери.

Община Монро

Следуйте вперед, активируйте череп. Продолжайте свой путь. Убивайте врагов, а потом сопровождайте дрона. Не дайте немецистам уничтожить его.

Атриум

Активируйте череп. Ликвидируйте врагов из пистолетов. Следуйте к контрольной точке.

Место крушения

Послушайте сообщение и готовьтесь к битве (поставьте турели). Выдержите две волны саранчи. Советуем использовать по чаще гранаты.

Глава 3

Парк Амадор

Как всегда активируйте череп. Теперь вам нужно расчищать путь с помощью дробовика. Лучше стреляйте, когда враги будут рядом с вами. Дойдя до конца улицы, справа взломайте ворота. Продолжайте зачистку улиц. Огромного паука лучше убить с помощью второго дробовика, потому что дам присутствует два снаряда. Доберитесь до конца улицы.

Вилла Магадха

Активируйте череп впереди пути. Взломайте ворота, а потом уничтожьте саранчу в доме. Стреляйте в головы врагам с пулеметами. Оказавшись на улице, кидайте гранаты во вражеские кучки. Дойдите до нужной точки, чтобы закончить прохождение миссии.

Вилла Солено

После активации черепа для вас пойдет обратный отсчет. Всего у вас будет пять минут, чтобы убить всех врагов и миновать улицы. Внимательно смотрите на балконы и переулки.

Путь против ветра

Пройдя руины, взаимодействуйте с черепом. Дойдите до ворот и посмотрите ролик. Справа разрушьте препятствие, потом избавьтесь от проволоки на пути и убейте врагов. Теперь у вас есть новая пушка.

Следуйте дальше по улице, уничтожайте проволоку на пути. Теперь появятся бронированные враги, убейте их с помощью нового оружия. Продолжайте путь через сломанный забор. Зачистите район и следуйте дальше через ворота. Поднимайтесь наверх, убивайте последних врагов.

Поместье Ризеа

Взаимодействуйте с черепом справа. У стены слева возьмите турель и поставьте около арки. Возьмите снайперскую винтовку и убивайте врагов. Будьте осторожны, ведь их оружие очень мощно и опасно для вас. Миссия закончится, когда вы убьете всех противников.

Бунгало гостя

Возьмите гранатомет, активируйте череп. Двигайтесь дальше, но будьте внимательны, ведь на вас будут нападать с помощью турелей. В итоге, используйте гранатомёт для уничтожения врагов. Идите влево, зайдите в дом справа - зачистите участок от врагов. Во дворе их тоже много, поэтому будьте бдительны. Заберитесь наверх, убейте там вражеского солдата. Теперь с занятой позиции избавляйтесь от противников. Спуститесь вниз и идите к воротам.

Особняк Эллиотта

Разбейте дверь с левой стороны, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите ролик и после поездки в лифте, взаимодействуйте с черепом впереди. Пройдите в зал, уничтожьте первый и второй вражеский отряд. Потом убейте саранчу, возьмите огнемет и расправьтесь с Берсерком.

Глава 4

Крепость

Пока ворота самолета не открылись, взаимодействуйте с черепом. Вам нужно штурмовать и захватить крепость. Внимательней смотрите на башни, на них могут появляться враги с турелями.

Контейнерный терминал

Активируйте череп. Уничтожайте врагов и следуйте к отряду, у вас время ограничено, поэтому не церемоньтесь.

Моторный бассейн

С помощью щита двигайтесь вперед и убивайте врагов. Чтобы щит действовал, включайте режим прицеливания.

Скалы

Поднимайтесь наверх по ступенькам, чтобы выбраться из туннеля. Активировав череп, продолжайте свой путь. На противоположной стороне будут снайперы. Стреляйте в бочки рядом с врагами. Ждите, пока появится платформа, на неё поднимайтесь наверх и убивайте противников.

Центральная база

Активируйте череп. Выйдите на улице и уничтожьте всех врагов. Вам будет при стрельбе мешать погода, поэтому гранаты не используйте.

Центральное управление

Идите к компьютеру, активируйте его. После просмотра видеоролика, взаимодействуйте с черепом. Откройте дверь слева с помощью выключателя рядом с ней. Идите по коридорам и устраняйте врагов. Будьте осторожны, на этом уровне друзья вас не смогут оживить.

Пляж

Проделайте знакомые действия с черепом. Поставьте турели на лестницы. Обороняйте позиции. После смерти всех врагов, идите к транспорту саранчи.

Глава 5

Район пристани

Поднимитесь наверх, активируйте череп. Уничтожайте войска противников, иногда используйте их же турели. Во время движения вперед вы окажитесь на локации, где по левой стороне лучше спустится вниз. Отряд врагов будет владеть смертельным оружием, поэтому старайтесь стрелять точно и не будьте легкой мишенью.

Плац

Снова дайте показания. Пробейте дверь, выйдя на улицу, поверните налево. Откройте слегка ворота и вентиль. Уничтожьте первый отряд врагов. Откройте ворота полностью и избавьтесь от второй волны противников. Смотрите ролик, нажмите Вверх.

Верхняя Стэйт-Стрит

Швыряйте гранаты, потом спускайтесь вниз и добивайте оставшихся врагов. Направляйтесь к контрольной точке, а потом взаимодействуйте с черепом. Поставьте турель и отбивайтесь от вражеских отрядов. Потом подойдите к двери и нажмите Вверх.

Крыши Стэйт-Стрит

Следуйте наверх по лестнице и взаимодействуйте с черепом. Выбивайте дверь и начинайте долгое путешествие по крышам. У вас будет только пистолет и снайперская винтовка, убивайте врагов. Доберитесь до забора из сетки через крыши.

Крыши на первой авеню

Справа знакомый череп, что с ним делать - вы знаете. Вся миссия повторяет прошлую, но первую часть уровня вы будете без оружия. Поэтому, убивайте врагов тихо врукопашную. По мере прохождения крыш, вы получите пушки. Избавляйтесь от врагов на крышах и двигайтесь по ним вперед, спуститесь вниз в конце пути.

Крыши музейного сквера

Напротив вас активируйте череп. Теперь быстро двигайтесь направо по диагонали. Доберитесь до нужной точки как можно быстрее, ведь времени будет отведено - очень мало.

Упускать из виду

Получите отсчет через череп. Установите турели и убейте всех врагов.

Глава 6

Большой зал суда

Идите по часовой стрелке по зданию. Уничтожайте всех врагов на пути. Также вам придется активировать череп.

Залы правосудия

Сломайте правую дверь и двигайтесь вперед. Не торопитесь проходить уровень, пока не убьете всех летающих врагов. Уничтожьте следующую дверь, взаимодействуйте с черепом. Продолжайте путь через помещение с дымом, выйдите на двор. На обеих локациях нужно уничтожить всех противников.

Терраса

Активируйте череп. Теперь идите по лестнице вниз и выйдете наружу, снова ликвидируйте врагов. Стоит отметить, что на этом уровне напарника вас не спасут, поэтому умирать вам нельзя.

Северный вход

Взаимодействуйте с черепом. Спрячьтесь в укрытии, чтобы прийти в нормальное состояние. Идите вниз и убивайте врагов. Продолжайте путь до нужной точки, ликвидируйте еще несколько противников.

Главный вход

Как всегда дайте показание. Уничтожьте врагов, выйдите во двор.

Великая лестница

Череп активируйте, спускайтесь вниз и по пути уничтожайте вражеские отряды. Посмотрите видеоролик. Бегите к вертолету, на пути убивайте всех, кто будет вам мешать. Встаньте на нужную точку.

Площадь для мёртвого Тирана

Взаимодействуйте последний раз с черепом. В начале карты возьмите гранатомёт, стреляйте из него в Карна. Потом он исчезнет, тогда убивайте его приспешников. Вскоре босс снова появится, нужно стрелять в его лапу, когда она покраснеет от атак на ваших союзников. Карн снова пропадает, его слуг нужно убить. При очередном появлении Карна, стреляйте в его рот - там будет красное пятно. Посмотрите финальный ролик. Игра пройдена.