Knights the old republic компаньоны. Все компаньоны в Star Wars: TOR. Отношения с Бастилой

Внимание! Данная статья содержит большие спойлеры к игре Star Wars: Knights of the Old Republic и не рекомендуется к прочтению, если вы не хотите раскрыть детали сюжета раньше времени.

Всего в игре присутствуют 10 персонажей, которых можно взять в команду:

  • «Шпиль Эндара»: Траск Улго (погибает во время обучения)
  • Тарис: Карт Онаси, Миссия Вао, Заалбар, Бастила Шан, T3-M4, Кандерус Ордо
  • Дантуин: Джухани
  • Татуин: HK-47
  • Кашиик: Джоли Биндо

Реван

Бастила Шан (Bastila Shan)

Игровые данные

(англ. Bastila Shan ) - джедай-страж, одна из ключевых персонажей игры Star Wars: Knights of the Old Republic. С самого раннего детства проходила обучение в Ордене Джедаев. Бастила обладает редким даром Силы - Боевой Медитацией . Эта способность даёт союзным войскам преимущество и деморализует врагов в любой битве, что практически всегда гарантирует победу первым.

Сюжет

Впервые игрок встречает Бастилу в игре в собственном видении, когда она и ещё несколько джедаев пытаются взять в плен Дарта Ревана. Впоследствии, первой основной миссией главного героя становится спасение Бастилы на Тарисе. В дальнейшем она становится одним из ключевых членов команды, как основной сюжетный персонаж и как сильный компаньон.

В игре Бастила имеет собственный сайд-квест, посвящённый её матери (Мать Бастилы ). Квест становится доступен после посещения главным героев Татуина, однако не стоит спешить его сразу же проходить. Сперва следует познакомиться с Бастилой поближе, разузнать о её судьбе, биографии и жизни. Спустя какое-то время, бастила упомянет в разговоре своего отца. В этот момент и нужно пройти квест.

Отношения с Бастилой

Также в игре, если вы играете за мужчину, с Бастилой можно завести романтические отношения. Для этого, для начала, необходимо выполнить её побочный квест (см. выше), после этого продолжать вести диалоги с Бастилой, узнавая её всё больше и больше, создавая доверительные отношения. В какой-то момент вы получите сцену с поцелуем Ревана и Бастилы, однако после получения сцены поцелуя не разговаривайте с Бастилой снова или конец вашему с таким трудом заработанному роману (это злобный баг)!

В самом конце игры, в Храме Раката, игрока ждёт ещё один диалог, посвящённый отношением главного героя и Бастилы, который, в том числе, предопределяет дальнейшее направление сюжета игры.

Пойдя этим путём можно получить несколько вариантов развития событий:

  1. «Не делай этого, Бастила! Борись с этим! Я тебе помогу!»
  2. «Бастила, мне нравится эта сторона тебя. Теперь мы можем, наконец-то быть вместе».

После её поражения:

  1. «Бастила, пожалуйста... если ты ко мне что-то чувствуешь, ты не сделаешь этого!»
  2. «Да! Вместе мы будем править галактикой!»
  3. «Как мне узнать, что я могу тебе доверять?»

Перед тем, как выбирать вариант 3, попробуйте вариант 4, и вы получите милый монолог Бастилы:

«Мне больше не надо отрицать мою страсть, Реван. Я с радостью стану на твою сторону, как твоя любовница и ученик! Я поклялась в верности Малаку, только потому, что я думала, что ты потерял свою силу, которой некогда обладал. Но это... это будет гораздо лучше. Я буду вечно твоей, Учитель!» вместе мы уничтожим Малака и вернем Мантию Темного Лорда!»

Карт Онаси (Carth Onasi)

Тридцативосьмилетний солдат Карт видел больше войн, чем выпало на его долю. Квалифицированный пилот и тактик, он всегда выполнял свои обязанности с честью, веря что когда-нибудь его лояльность и верность Республике станет известна. Зачастую он исследует планеты, но не всегда его задания совпадают с тем, что он любит делать.

Он участвовал в Мандалорской Войне, когда Ситхи начали угрожать Республике. Обязанность призывает его бороться с Ситхами, но сейчас это может быть заменено в нем на чувство мести. Много битв за его плечами, но об этом он рассказывает не охотно.

Сейчас уже не ясно, борется ли он чтобы остановить кровопролитие, или мстит за это самое кровопролитие.

Кандерус Ордо (Canderous Ordo)

Наемник. Работает на того, кто больше заплатит. Наиболее часто это представители преступного мира, желающие заработать с помощью его превосходных данных, как бойца, командира-тактика и отъявленного головореза. Если бы его клиенты знали, где он обучился своему ремеслу, они бы дважды подумали бы прежде, чем нанять его.

Кандерус - мандалорианин. После Мандалорианских войн с Республикой он «оказался» на стороне проигравших. Но он не был обычным солдатом; он активно участвовал в разработке и осуществлении планов множества сражений, окончившихся не в пользу Республики. Слишком много крови на его руках, и он сомневается, что прошло достаточно времени для людей, видевших его работу, чтобы посмотреть на неё беспристрастным глазом профессионального солдата. Поэтому, он и не делает горя из поражения своего народа. Это был всего лишь бизнес.

Сейчас Кандерус работает на Давика (Davik) - криминального босса, чьё влияние распространяется на всё «дно» Тариса (Taris). Предательства Ревана и Малака (Revan and Malak) и агрессия Ситхов отвлекли граждан Республики от побеждённых старых врагов, и Кандерус может спокойно заниматься своим делом. Работа как наёмника на короткое время - это не то, чем он хотел бы завершить свою карьеру, и любое предложение о более интересной работе он рассмотрит с большим вниманием.

Астромеханический дроид, Т3-М4, был куплен Реваном на Тарисе, по той причине, что у дроида хранились коды от местной Базы Ситхов, которые так были необходимы Ревану и его команде для бегства с Тариса.

Джухани

Женщина-Джедай, расы Катарр, Джухани была Рыцарем-Джедаем, посланной Советом Джедаев на поиски Звёздных Карт вместе с "падаваном", то есть Реваном, у которого была стёрта память тем же самым Советом. Джухани пережила временное падение на Тёмную Сторону, в следствии чего убила своего учителя, но Реван одолел её и вернул к Свету.

Джоли Биндо

Контрабандист и опытный Джедай, Джоли Биндо, замкнувшийся в себе и своем горе, отверг общество и жил в уединении и мраке. В игре он появляется как ворчливый старик, которому наплевать на этот жалкий мир и все его проблемы.

О его жизни ничего достоверно неизвестно, кроме некоторых слухов, о том что он сражался в Великой Войне с Экзаром Куном четыре столетия назад - времени когда Джедаи повернули против Джедаев и темной стороны Силы. Что же подтолкнуло человека покинуть Орден Джедаев и цивилизацию, уйти в себя и поселиться в глубочайших тенях Кашика?

Ясно одно: он сильно утомлен бесконечной борьбой. Он хочет чтобы все вокруг было мирно и спокойно, но глаза его выдают: это глаза борца, глаза Джедая.


Дроид-Убийца, НК-47, некогда служивший самому Лорду Ситхов, Дарту Ревану, снова воссоединился со своим хозяином, но ни один из них друг друга не помнил, и причём по одной и той же причине - их память была стёрта, но постепенно восстанавливалась в процессе совместных путешествий, связанных с поиском Звёздных Карт.

Миссия Вао


Четырнадцатилетняя тви"лечка-авантюристка, Миссия Вао, встретила Карта Онаси и Ревана на Тарисе. Поскольку и та и те были в критическом положении, они с тех самых пор работали командой.

Заалбар

Не так много известно о вуки Заалбаре, члене расы Чубаки, но вы сможете его встретить на их родной планете Кашиике.

Дарт Малак

Дарт Малак, он же Алек Сквинкваргасимус, до получения титула лорда являлся учеником Ревана. Вместе основав свою Империю, они вернулись в Республику, и объявили ей войну, которую назвали после "Гражданская Война Джедаев". Предав своего наставника, и думая, что тот погиб, присваивает себе титул Лорда Ситха, расширяя свою власть.

Дарт Бэндон

Дарт Бэндон - ученик Дарта Малака и второй человек в Империи ситхов. Будучи ситхом, Дарт Бэндон прославился своей бестактностью, жестокостью и безжалостностью. Он был искусен во владении двухклинковым световым мечом и превосходно сражался с ним, уничтожив многих бывших братьев-джедаев.

Кало Норд

Контрабандист и «темный» персонаж игры, который носит стильные темные очки и пару бластеров за поясом. Он вам покажет, кто он такой на самом деле!

На первый взгляд кажется, что Кало Норд вполне безобидный: маленького роста, тихий и медлительный в повседневных движениях. Однако пара бластеров говорят о его истинном характере. Среди криминальных элементов и отбросов, обитающих во Внешнем Кольце, никто их охотников за головами не решается называть его имя вслух.

В детстве его купили как раба, и на свое шестнадцатилетие он убил своих хозяин - такое говорят о нем. После этого он убивал тех, кто ранее продавал его. Его месть принесла ему возмездие и сделала ему цену среди наемников.

Но Кало имел естественный инстинкт выживания, и инстинкт убийцы. Зачастую, когда предстояло убить кого-то из наемников, он забавлялся с ними изучая их приемы и трюки. Многие терпели неудачу, пытаясь заполучить деньги за его голову. Многие, кто мог находиться с ним рядом, чувствовали его гнев.

Многие утверждают что Кало Норд и его история - чистейший миф, придуманный для того чтобы запугать преступников. Правда, его жертвы смотрящие пристально ему в глаза, утверждают что он вполне реален... ну только те немногие, кто чудом выжил.

Вступление


Прежде всего, что такое "побочка" или "сайдквест"? Это квест, который напрямую связан с одним из ваших компаньонов и обычно является пиком ваших отношений с ним. Где-то выглядит почти незаметно на фоне остального (Миссия, Кандерус), а где-то её абсолютно нельзя не заметить (Заалбар). Она происходит на конкретных планетах и вам, чтобы избежать "неначатия" этих квестов, лучше "разговорить" персонажа до нужной кондиции до визита на эту планету. Исключения - НК-47, с ним нужно закончить до Левиафана, а так же Джухани.

T3-M4

Нету.

Бастила Шен


Не проходи этот квест после завершения квеста на Татуине. Этот квест надо пройти разговорив Бастилу о её прошлом, чтобы она упомянула своего отца. Затем выходи с Бастилой из Черного Ястреба. К тебе подойдёт тви"лек и скажет, что Хелена на Татуине. Лети туда. Зайди в Анкорхед. Пробеги эту територию и к тебе подойдёт инопалнетянин и скажет, что Хелена в кантине, и что она больна. Иди с Бастилой в кантину. В углу стоит Хелена. Она попросит Бастилу (и тебя) достать голокрон отца Бастилы, который находится в пещере крайт-дракона. Соглашайся и выполняй квест Звёздной Карты на Татуине. Обыщи пещеру крайт-дракона и возьми датапад-голокрон отца Бастилы. Возвращайся в кантину. Отдай голокрон Хелене и она помирится с Бастилой, когда та даст ей деньги на лечение на Корусанте, где они вскоре должны будут встретится. Квест закончен.

Кандерус Ордо


Поговори с Кандерусом о всех его военных приключениях. Как только он закончет и скажет, что как-ниубдь расскажет тебе о работе на Дэвика Канга выходи с ним из Черного Ястреба. Этот квест надо выполнить параллельно с другими на Татуине - не позже. Кандеруса встретит его друг по войне Джаги. В некой битве Кандерус бросил своих людей на верную гибель для победы. Одним из них был и Джаги. Он вызывает Кандеруса на дуэль в Дюнах Татуина. Лети на Татуин. Пройди Дюны справа от шахтерского краулера. Там и будет Джаги с двумя родианцами. Ты можешь убить его или убедить его не сражаться, но в этом случае он убъёт себя сам. С родианцами в любом случае придётся сразиться. Затем Кандерус скажет, что ему надо всё обдумать и будет это говорить до Левиафана. Закончив квест на Левиафане его можно спросить о Джаги или Дэвике. Второй вопрос можно будет задать лишь на Неизвестном мире. Квест закончен.

Карт Онаси


Для получения этого квеста надо всё время разговаривать с Картом о его доверии к людям. Затем о Соле Карате и затем он расскажет о погибшей жене, и исчезнувшем сыне. Как только он это расскажет - надо выйти из Черного Ястреба с ним на любой планете. Причём для выполнения этого задания проходить Коррибан нельзя, пока не получишь задание с Дастилом. Появиться старый друг Карта и расскажет, что Дастил отправился на Коррибан, в Академию ситов. Лети туда. Получай доступ в Академию ситов. В одной из комнат для учеников найди его. Карт должен быть рядом. Поддерживай Карта в разговоре с Дастилом, который согласиться покинуть Академию, в случае если ты докажешь ему, что ситы злые. Открой любым способом комнату главы Академии Утара Винна (учитель Ютуры Бан). Затем найди там контейнер. Карт скажет, что там находится датапад, в котором написано, что подругу Дастила убили ситы. Возьми датапад и отдай его Дастилу. Он согласится бежать из Академии. Квест закончен.

НК-47


Вообще, насколько я понимаю (ни разу не проработал, позорище), побочка НК заключается в починке его памяти, в ходе чего он изложит вам кучу интересных вещей. Осуществлять ремонт может только сам ГГ, поэтому нужен соответствующий навык ремонта. Если вы не хотите вкладывать драгоценные очки в ремонт, используйте вещи на ремонт (печаль в том, что самая лучшая вещь для ремонтника продаётся на Явине, только если прилететь туда уже после Левиафана, когда починка НК особого смысла не имеет, хотя и все еще доступна) и качайте интеллект. Из вещей, насколько я помню, интеллект увеличивает только Мозговой имплант Гэдона Тека. Что закономерно, достать его можно только на ТСС. Ну, НК он и не особо светлый... Также, вам может помочь Доблесть Силы, увеличивающая характеристики (и интеллект в том числе). Напомню, что для полного ремонта нужно иметь итоговый навык ремонта 17, чего можно добиться (для экономии драгоценных очков навыков) имея ремонт 10, интеллект 19 и используя Доблесть мастера (см. ).

Джоли Биндо


После встречи с Джоли Биндо вы можете полететь на Дантуин, где к нему (подразумевается, что его надо взять с собой) подойдёт старый друг и скажет, что некоего Санри на Манаане обвиняют в убийстве. Летите туда, наличие Джоли необходимо только на начальной стадии, но всё равно желательно на протяжении всего квеста. Встретьте на западе города жену Санри, которая скажет, что тот обвиняется в убийстве офицера ситов. Здесь надо сказать, что до этого лично я уже встречался с трибуналом (квест с рейдом на базу ситов + поиском селкатского молодняка), и успешно. Впрочем, и без этого всё пройдёт примерно так же. Идите в суд и заявитесь арбитром Санри. Поговорите с каждым из судей, на всякий случай запомните (запишите) их имена и отношения к делу, двое из них достаточно предвзяты (несмотря на то, что все эти рыбьи морды на одно лицо, у каждого из них на суде будет уникальный угол обзора, так что, если заранее запомнить, кто где...). Затем идите к Санри (камеры рядом с судом), поболтайте с ним. Затем идите в гостиницу. Если вы заинтересованы в оправдании Санри, любым способом убедите владельца отеля сказать, что он убежал до стрельбы в номере (не будет очков ТСС даже за Убеждение Силой). Затем займитесь свидетелями. Разговорите обоих и выясните, что убитая была ситом, а медаль Санри была подброшена родианцем. Когда вы покинете отель, к вам подойдёт таинственный незнакомец и скажет, что всё не так просто, и посоветует пошариться на базах обеих фракций. Если вы действительно заинтересованы в оправдании Санри, плюньте на него и идите говорить с женой. Выясните у неё, что убитая была любовницей убийцы, и суд можно начинать. Если же вы решите довериться незнакомцу, то не знаю как вы, а на базе ситов я ничего не нашёл. Может быть, плохо искал, а может быть, всё из-за того, что она уже была зачищена под ноль. Взломайте большой компьютер на базе республики и, не обращая внимания на прочие опции, обратитесь к архивам. Печально вздохните. Никто, кроме вас, ни о чём не знает, и вы можете провести суд точно так же, как и без этого визита. Но сможете ли вы? И, кроме того, за оправдание Санри будут начислены очки ТСС, как за совсем уж предвзятость в его отношении в ущерб справедливости (хотя, с точки зрения джедаев, убийство сита есть самое что ни на есть благо, но почему-то ССС в данном случае - строго следовать закону). Не знаю, дело и без того выглядит очевидно, особенно после разговора с владельцем отеля... Ну, да ладно. И, кстати, всё равно не забудьте сходить к жене, если намерены оправдать Санри.
Так вот. Как работает суд: вызываются свидетели и происходит перекрёстный допрос. Есть вопросы, которые убедят в невиновности, есть - в виновности. Вы должны запомнить, что во всех диалогах упоминание о немощности Санри будут проигрышными. Остальное - по порядку. Первым свидетелем будет владелец гостиницы. Он, колебающийся, скажет, что Санри, ВОЗМОЖНО, выбежал после стрельбы. Очевидно, если вы его не убедили, он будет утверждать, что он ТОЧНО выбежал после стрельбы. Такие нюансы могут решить исход дела очень легко. Дальше будет игрок в пазаак, на которого прокурор накинется. Одерните его (я предпочитаю официальный протест). Прогоните с ним все вопросы (кроме немощности, напоминаю в последний раз - встречается и дальше, но вы уже поняли). Затем будет родианец Глуупор. Снова так же. После каждого перекрёстного допроса вы можете спросить у судей их мнения, по которому можно будет предугадать решение. После Глуупора их настроение будет "на пике". Затем будет жена Санри. Не говорите с ней, все опции - проигрышные. Затем будет сам Санри. Не упоминайте о том, что убитая - шпион, но проговорите остальное. Затем, у вас будут последние слова. Здесь очевидно проигрышной будет инвалидность, фраза "Ситхи - очевидное зло" мне не показалась проигрышной, но она точно не выигрышная. Если у вас (и у меня) всё правильно, то Санри оправдают. Грустно поболтайте с Джоли на эту тему. В отличие от других, для Джоли это не будет финалом болтовни с ГГ, так что продолжайте, продолжайте.

Джухани


Самый таинственный квест. Потому, что может произойти где и когда угодно. Прежде всего, вам нужно доболтаться с ней до разговоров о её рабстве (заодно и поймёте, что она в своё время забыла на ТСС). Затем, на любой планете (кроме Дантуина и Явина, а так же, само собой, Неизвестного мира) сразу же по прилёту возьмите её в партию. Появится Ксор, который начнёт рассказывать печальные гадости о катарах и лично прошлом Джухани. Пошлите его. Он пообещает отомстить. Где он появится в следующий раз, неизвестно, ясно только, что это будет в доках одной из этих планет. Лично я встретил его на Татуине (причём прилетел уже после нахождения там Карты) а во второй раз - прилетев на Манаан. Так или иначе, он появится и нападёт с парой союзников (как и у Кало Норда, они зависят от планеты). После победы полудохлый (а точнее, умирающий) Ксор будет выводить её из себя. Если вы за тьму, просто дайте ей убить его, повергая её в серьёзные сомнения. Если вы за свет, то отговаривайте её, прочитайте ей успокаивающие мантры из кодекса, ей всегда это помогает - Ксор уже доведён вами до кондиции и умрёт сам. Джухани будет рада, что он мёртв, хоть и не от её рук (угу, не от её, конечно-конечно).

Миссия Вао


Для выполнения этого задания надо разговорить Миссию, не проходя Татуин. И дойти до того, чтобы она говорила эту фразу при вопросе "Что ты думаешь о Гриффе?":- Не беспокойся. Нам надо сконцентрироваться на задании и я не дам его прервать поисками Гриффа и Лины.Затем выходи с Миссией из Черного Ястреба. К тебе должна подойти Лина, которая скажет, что Грифф на Татуине и работает с Цзеркой. Лети на Татуин и поговори с администратором компании Цзерки. Убеди её сказать, что Грифф находиться в плену у Тускенских Разбойников. Выполняй задание с Тускенами, заодно спроси у вождя, когда доставишь ему влаговыпариватели, про Гриффа. Или убей всех тускенов и обыщи весь их лагерь. Найди Гриффа там. Грифф попросит у тебя несколько десятков кредитов взаймы. Совет: Миссия должна быть рядом. В итоге Грифф добирается до компании Цзерка. Он скажет, что хочет достать гланды такхов, которые живут на Кашиике (их можно достать на територии, где находишь Джоли Биндо - в лагере солдатов). Дай ему гланды и он попросит ещё кредитов взаймы. В любом случае он выходит. Выходи из компнаии и зайди снова. Подойди к Родианцу и он скажет, что Грифф улетел, сказав, что бизнес с гландами провалился. Окажется, что ему просто нужны были деньги, чтобы улететь. Квест закончен.

Заалбар


Несмотря на то, что Заалбар останется у брата до тех пор, пока вы не закончите квест, это именно побочка (кстати, никто не проверял, можно ли без него закончить игру?). Итак. Говорить с Заалбаром можете до Кашиика даже не пытаться - он крайне неразговорчив. Хотя, немного поболтать никто не запрещает. Так же можно поболтать с твилеком Дисрой на Дантуине о Великой Охоте, это тоже пригодится. По прилёту на Кашиик возьмите вуки с собой и, например Бастилу (с ней связана одна из опций в разговоре с Яносом Верткой (иторианец-руководитель Цзерки на Кашиике)). Вас ждёт много весёлой болтовни, где вы можете надёргать немного очков нужной вам стороны. Придя в деревню вуки, вы поговорите с вождём и получите квест на поиск сумасшедшего вуки в Тёмной Долине - Фреиира, отца Заалбара и нынешнего вождя. Он находится на северо-западе Нижней Долины теней (чтобы туда пройти, вам понадобится найти и взять с собой Джоли). Там вы подерётесь с вуки и в определённый момент он сдастся. Вы можете его добить (ТСС), либо уговорить, что вы - друзья (по идее, ССС, но ТСС в будущем всё ещё возможна). Если вы его убьёте, квест закончится и вы можете идти к Чуундару за наградой. Если же вы подружитесь с ним, он попросит вас добыть Лезвие Клинка Бакки, для этого нужно убить Кашиикского Зверя, в просторечье терентатека. Надо сказать что до вас пытались (чем у них это закончилось, догадайтесь сами или можно почитать в комиксе "Тени и Свет"). Он находится в юго-восточной части той же локации. Чтобы выманить его, привяжите труп кинрата (выпадает с некоторых трупов этих тварей в этой локации) к свисающей лиане. Как забороть монстра решайте сами, мне по душе не выпускать его из стазиса при помощи Бастиллы и Джоли (и плевать, что у него легендарная сопротивляемость Силе, у меня он в итоге не нанёс ни одного удара). На трупе вы найдёте журнал Гууна Хана Сареша (что отсылает нас к разговору с Дисрой, а так же к комиксу "Тени и Свет"), его "диадему" (кстати, по внутриигровому описанию, Сареши были людьми с Тариса, однако по комиксу (и канону) он тви"лек), и, собственно, лезвие. Теперь вы можете отдать его Фреииру. (ВНИМАНИЕ! Если вы сделаете это и впоследствии выберете светлую концовку квеста, то вы не сможете ничего сделать в лагере Цзерки, потому что никого из сотрудников там не останется. В том числе, прервётся квест, связанный с Маттоном и Эли Гандом. Поэтому, если планируете закончить квест "светло", перед отдачей клинка сделайте в лагере все свои дела). Он поспешит в деревню, поторопитесь за ним. Вуки, привезший вас сюда, скажет, что Фреиир отправился в деревню (мимо него?!) и нападёт на вас вместе с другими двумя вуки. Вы представляете, с него даже лута никакого! Когда вы подниметесь наверх, бегите по дороге. Вуки, которого вы встретили по дороге к подъёмнику (его же нельзя было убить?) встретит вас, и вы перепрыгнете в Покои вождя. Там состоится длинный семейный разговор (Фреиир на бегу в деревню ухитрился приладить рукоять к лезвию, хотя оно, как гласит история, было отломано), который в итоге сведётся к тому, что в разговоре с Заалбаром у вас будет два варианта - поддержать Чуундара (ТСС), либо поддержать Фреиира (ССС). Если вы поддержите Чуундара, то после гибели Фреиира Заалбар может запросто от вас уйти, и даже если вы уговорите его остаться, до конца игры будет с вами, эм... недружелюбен. Если вы поддержите Фреиира, то после победы над Чуундаром отправляйтесь в лагерь Цзерки, где вы вместе с вуки выбьете их с планеты. Куда делись все, кроме убитой вами охраны, неизвестно, ведь на планете был замечен только Ястреб... Так или иначе, вы получите Клинок Бакки (по-моему, лучший вибромеч в игре). А Заалбар не станет намного разговорчивей.

Пост составлен по материалам, предоставленным юзерами и.

This guide will help you better understand which of your class companions and some other companions have returned to you since SWTOR KOTFE and KOTET

With both expansions Bioware created some chaos regarding the class companions, not to mention all the new ones that have been introduced and recruited to the Eternal Alliance. The article may contain minor story spoilers, the links leading to videos and guides sure do contain huge story spoilers:P

Before we begin, I want to point out that this information below is based only on official sources, no data-mining, no guesses, no assumptions. Bioware has confirmed that there are plans for all companions to return in one way or another, but the how and the when cannot be revealed for all of them yet.

The first part is about the Class Companions – who is missing, who has returned and how to get them back into your army. The second half of the guide is about all other companions coming from Alliance Recruitment and other special missions.

CLASSIC REPUBLIC COMPANIONS

The following paragraphs list all of the classic companions for the classes on the Republic side.

JEDI KNIGHT

T7-01 | recruited , KOTFE
The little droid was one of the very first companions that came back. He appeared in Chapter 3 of Knights of the Fallen Empire and was available to all classes.

Doctor Archiban Kimble (Doc) | MIA, KOTFE, KOTET 5.10
Doc returned to the Jedi Knight on Ossus with . Him and Nadia (Concular’s companion) are featured in the main story. If you are a Jedi Knight, there will be an additional Alliance Alert available for you. You can go speak to Doc and get him to join you back.

Kira Carsen | MIA KOTE | MIA, KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | mentioned
Kira was mentioned by in the recruitment mission for that companion. Later she was mentioned a second time in Update 5.6 by Darth Hexid. In Spring of 2018 Kira was announced as expected to return in the Summer update (July). Later this statement was overruled and now there is no current date for this companion yet. When Doc returned to the Jedi Knight, he briefly mentioned Kira and Scourge. Later, in , a was released, which shows two masked figures watching the Odessen platform from the hills. Both Kira and Scourge return to you at the end of the initial Onslaught 6.0 expansion storyline. Regardless of which side you pick, they have similar conversations and news to share about Tenebrae. The Jedi Knight, obviously, gets a unique cinematic with both Kira and Scourge.

Lord Scourge | MIA KOTET | MIA, KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | mentioned , 5.10 | returning, ONSLAUGHT 6.0
The Emperor’s Wrath was mentioned by both Master Ranos and Darth Hexid. In Spring of 2018 Scourge was announced as expected to return in the Summer update (July) eventually. Later this statement was overruled and now there is no current date for this companion yet. When Doc returned to the Jedi Knight, he briefly mentioned Kira and Scourge. Later, in , a was released, which shows two masked figures watching the Odessen platform from the hills. Both Kira and Scourge return to you at the end of the initial Onslaught 6.0 expansion storyline. Regardless of which side you pick, they have similar conversations and news to share about Tenebrae. The Jedi Knight, obviously, gets a unique cinematic with both Kira and Scourge.

Sargent Fideltan Rusk | recruitable , determinate fate , KOTFE
Rusk returned with the “Bonds of Duty” alliance mission and was available for recruit there during that mission.

JEDI CONSULAR

Quyzen Fess | recruited , KOTFE
The Lizard returned in Knights of the Fallen Empire with the Stalking the Score allince mission.

Nadia Grell | MIA, KOTFE | MIA, KOTET | , KOTET 5.10
Nadia has been missing since Fallen Empire. She was briefly mentioned in a conversation between the Alliance Commander and Master Ranos. Nadia came back to the Jedi Consular with Game Update 5.10 as part of the main storyline. Her and Doc (Jedi Knight’s companion) were featured in one of the scenes on Ossus. Consulars can reunite with her via an Alliance Alert mission that becomes avaiable after the story.

Felix Iresso | MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Felix has returned with a personal class recruitment mission in Update 5.9.

Zenith | MIA, KOTFE
Zenith has been missing since Fallen Empire. He is also , but there is no exact information at this point when or how this may happen. At some point in 2018 it was said that he is the only companion that the studio doesn’t have a plan for his return yet, but this statement has been replaced later with a confirmation that Zenith is coming back. It’s just not known yet when and how exactly – which is the same saying, but with different wording. Zenith was never abandoned.

Tharan Cedrax | MIA , KOTFE | determine fate, ONSLAUGHT 6.0
Tharan appears for all characters from both factions near the end of the story-mode version of the Corellia Flashpoint. He can be recruited or killed. The Jedi Concular gets a unique cinematic with him. Empire characters get a Dark Side option to kill him after he helps them progress through the Flashpoint’s objectives.

REPUBLIC TROOPER

Aric Jorgan | recruited , determinate fate , KOTFE
Aric Jorgan was recruited during Chapter 11 of Fallen Empire and his fate could be determinet later on in Chapter 13.

M1-4X | recruitable, KOTFE
The loyal droid was available for recruitment in Fallen Empire via an Alliance Mission.

Tanno Vik | encountered – not recruitable, KOTFE
Tano Vik met the Outlander in Chapter 6 of Fallen Empire, but was not willing to be recruited.

Yuun | recruitable , KOTFE
Yunn was a part of To Find a Findsman recruitment mission after Chapter 9 of Fallen Empire.

Elara Dorne | MIA, mentioned , KOTFE | recruitable , KOTET 5.2
The Trooper’s loyal female companion came back with The War for Iokath storyline in Update 5.2

SMUGGLER

Corso Riggs | MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Corso came back in Update 5.7 via a personal class mission.

Guss Tano | , KOTFE
Guss Tano was available for recruitment via the alliance recruitment mission Shining in the Darkness

Risha Drayen | MIA, KOTFE | , KOTET 5.7
Risha came back together with Corso in Update 5.7 with the same personal class mission.

Bowdarr | , KOTFE
Bowdar appeared as part of the Eternal Championship mission and was available for recruitment after completing it.

Akaavi Sparr | MIA KOTFE | , KOTET 5.9
Akaavi has returned to the Smuggler player with a personal class mission in Update 5.9.

CLASSIC EMPIRE COMPANIONS

The following paragraphs list all of the classic companions for the classes on the Empire side.

SITH WARRIOR

Vette | , KOTFE | determinate fate , KOTET
Vette was recruited back in Fallen Empire’s Chapter 13 together with Gault. Later in Chapter 8 of Knights of the Eternal Throne the Alliance Commander had to determine her fate – live or die.

Jaesa Willsam | MIA KOTFE | , KOTET | mentioned 2nd time , 5.6 | returning, 5.10
Both Dark and Light Side versions of Jaessa are coming back with , but you cannot get them both, it was also announced in the . An additional Alliance Alert becomes available that allows you to meet Jaesa again and recruit her. If you are playing Dark Side, you can even kill her.

Major Pierce | recruitable, KOTFE
Major Pierce was available for recruitment in Fallen Empire.

Broonmark | recruitable , KOTFE
Broonmark was available for recruitment in his own mission The Last if His Kind.

Captain Malavai Quinn | MIA, KOTFE | determinate fate , KOTET 5.2
Malavai came back in The War for Iokath with Update 5.2 and his fate was left in the hands of the Alliance Commander.

SITH INQUISITOR

Khem Val | MIA, KOTFE | , KOTET 5.10
Khem Val has been missing since Fallen Empire. For those, who sided with Zash in the Origins Class Story, Khem returned at the end of the and was killed. For those who sided with Khem, he returned with . Only Inquisitors, who sided with him in the origin storyline will be allowed to get him back.

Talos Drellik | recruitable , KOTFE
Talos was available for recruitment in the Fighting Power with Knowledge alliance mission.

Xalek | recruitable , determinate fate , KOTFE
Xalek appeared in Death Before Dishonor alliance mission, where his fate was determined by you.

Andronikos Revel | MIA, KOTFE | returning , KOTET 5.7
Andronikos came back with a personal class mission in Update 5.7.

Ashara Zavros | MIA, KOTFE | , KOTET | MIA, mentioned 2nd time , KOTET 5.6 | returning KOTET 5.8
Ashara has been mentioned by both Master Ranos and Darth Hexid and later came back in Update 5.6 with her own recruitment mission.

IMPERIAL AGENT

Kaliyo Djannis | recruited , determinate fate , KOTFE
Kaliyo came back in Chapter 10 of Fallen Empire. Her fate was determined later in Chapter 13 of the same Expansion.

SCORPIO | recruited , KOTFE | now defunct , KOTET
Scorpio surprised everyone by returning as The Lady of Sorrows in Chapter 7 of Fallen Empire. She is now defunct since Chapter 5 of Eternal Throne.

Doctor Eckard Lokin | recruitable, KOTFE
Doctor Lokin is recrtuitable since Fallen Empire via an alliance mission that can be completed during the Rakghoul Plague Weekly event.

Ensign Reina Temple | recruited , KOTET 5.6
Ensign Reina Temple returned with Update 5.6 during the A Traitor Among the Chiss story on Copero.

Vector Hyllius | MIA KOTFE | KOTET 5.8
Vector has returned via a personal class mission in Update 5.8.

BOUNTY HUNTER

Mako | MIA, mentioned, KOTFE | , KOTET 5.9 – Mako has been mentioned briefly in Fallen Empire, but has finally come back to the Bounty Hunter via a personal class mission in Update 5.9.

Torian Cadera | recruited , KOTFE | determinate fate , KOTET
Torian was recruited during Fallen Empire and his fate was determined later in Chapter 8 of Eternal Throne.

Blizz | , KOTFE
Blizz came back in Fallen Empire with his own mission Little Boss.

Gault Renaow | , KOTFE
Gault appeared together with Vette in Fallen Empire’s Chapter 13 and was recruited to the Alliance there.

Skadge | recruitable , determinate fate , KOTFE
Skadge came back in Fallen Empire via the Alliance Mission Bonds of Duty. At the end of the same mission the Alliance Commander determined his fate.

OTHER COMPANIONS

The following two sections with companions are just to have the list complete. They are side-companions with little to no voice lines and will not contribute to your adventures too much. There are some exceptins, such as the conversations you can get from Hexid and Ranos on missing classic class companions, but not much else. I have split them in Legacy Companions and Alliance-related companions.

The following companions are accompanied by a little more detailed information to help you get up to speed on who they are and what role they play in the story. They are not a part of your character’s origin story (or not as much) and you may not know some of them very well or at all.

LEGACY COMPANIONS

Treek | recruited, KOTFE
Treek is an enthusiastic warrior who defied her primitive tribe’s rigid customs to seek adventure among the stars. Dissatisfied with the peaceful and quiet ways of her people, Treek is determined to achieve great things with her life. She travels the galaxy as a mercenary soldier, always on the hunt for new horizons and epic challenges to conquer. Despite hailing from a technologically-archaic planet and species, Treek has adapted quickly to civilized space. Treek is unconcerned with material possessions or personal power. Her only goal is to forge a legacy that will outlive her. In Treek’s mind, the greatest defeat is to be forgotten. She will do whatever it takes to ensure her name and deeds will be celebrated long after she is gone. Likes: Legendary conquests, exploring unknown territory, taking credit for victories Dislikes: Avoiding conflict, talking instead of fighting, secrecy and humility

2V-R8 | recruited, KOTFE
2V-R8 is a Seneschal-series factotum droid outfitted to serve the galaxy’s most dangerous individuals. Due to experiences with previous masters, he knows that any moment of weakness or failure could easily result in his permanent deactivation, and he has therefore created multiple subroutines to reroute all his processing capabilities, maximizing his efficiency when seeing to whatever single task his master has assigned him. Despite the constant fear of destruction hanging over his head, 2V-R8 makes every effort to appear professional and composed. He has activated numerous crisis-management programming modules to assist him with handling the stress on his processors. So far, his power core has overheated only once.

HK-51 | recruited, KOTFE
The droid designated HK-51 is cold, calculating and incredibly lethal. Housed in a sleek body resembling an antique Systech Corporation protocol unit, this HK-series assassination droid lay dormant in the hold of an Imperial vessel for many years. Whatever HK-51’s original programming dictated, he pledged absolute loyalty to his new master upon his reactivation. HK-51 is a model of ruthless efficiency. His assassination protocols deteriorate unless they are put to frequent use. This leads to a constant acquisition, pursuit and permanent removal of qualified targets that would be seen as an obsession in any living being. Beyond expressing pride in successful assassinations, HK-51 has little patience for the trivial emotional problems of organics.

C2-N2 | recruited, KOTFE
C2-N2 is a model of gentlemanly manners and polite efficiency. A Hollis-series steward droid that served one of the Republic’s most famous heroes, he will do everything in his considerable programming power to ensure that his master’s starship always maintains the proper air of respectability. This includes high-powered dusting capabilities, monitoring the crew’s caloric intake and a selection of aromas from across the galaxy to satisfy even the pickiest of noses.

ALLIANCE RECRUITERS, STAR FORTRESS AND MISC COMPANIOINS

Choza Raabat | recruitable, KOTFE (Alderaan Star Fortress)
Two years before the Republic and Empire broke the Treaty of Coruscant and resumed open war, Ithorian Jedi Knight Choza Rabaat embarked on a scouting mission into Wild Space. His vessel and astromech droid were destroyed in a crash that Choza barely escaped. He found himself marooned on an uncharted and uninhabited world, where he survived alone for ten long years. Choza would still be there if a patrol ship from Zakuul hadn’t set down to survey the planet. When the crew opened fire on him for the crime of introducing himself and requesting rescue, he was forced to incapacitate them and commandeer their vessel. He returned to the Core Worlds after a lengthy interrogation of his prisoners that caught him up on a decade of history. Now he serves the Alliance to overthrow Emperor Arcann and restore freedom to the galaxy.

“Deadeye” Leyta | recruitable, KOTFE (Tatooine Star Fortress)
Selonians are well known for their strong family ties, but there is a dark side to these tribal bonds. Conflicts between competing tribes can erupt into deadly feuds and terrible violence. The gun-for-hire “Deadeye” Leyta was the unquestioned victor of one such conflict when she single-handedly blasted every member of a rival family that had oppressed hers for years. Given the enormity of the carnage–and the likelihood of reprisals–Leyta left her homeworld of Corellia and settled in the deserts of Tatooine, where she could at least spot potential assassins from a safe distance. Leyta quickly established herself as one of the planet’s best mercenaries, taking jobs from anyone willing to pay. She continues to settle disputes in her own fashion, which usually ensures there’s no one left to make any trouble. The arrival of an Eternal Empire Star Fortress in orbit gave Leyta her biggest target yet, and she jumped at the chance to aid the Alliance Commander in blowing it out of the sky.

Hemdil Tre | recruitable, KOTFE (Hoth Star Fortress)
Sometimes, fate imbues a single individual with an embarrassment of unrelated talents. In the case of Arcona war historian Hemdil Tre, that’s a keen scholar’s mind combined with some of the deadliest gun-fighting accuracy ever witnessed. Those who underestimate him–or, worse, draw their weapons on him–have little time to recognize the error of their ways. He always feels bad about these altercations and apologizes profusely to the smoking remains. Having chronicled the entire history of Arcona warfare, Hemdil now wishes to write the definitive biography of the Commander for the Alliance against the Eternal Empire. He has found a task worthy of both his specialties: Only a skilled blaster combatant has any hope of surviving the Commander’s many battles to write a first-person account. At long last, Hemdil Tre isn’t merely writing history–he’s living it.

K’krohl | recruitable, KOTFE (Belsavis Star Fortress)
Not everyone who walks around with a Czerka BTZ-47 heavy assault cannon is looking for a fight. In a few cases, they’re more interested in opening a mutually beneficial dialogue. The Whiphid self-described “talent scout” known as K’krohl proudly raises his weapon as a calling card to announce that he’s open for business and seeking a few good mercenaries. K’krohl has recruited forces for a diverse array of clients, from the Hutt Cartel’s Territorial Enforcers to Makeb’s InterStellar Regulators and even the Republic SIS’s Saboteur Squads. He believes that every criminal, no matter how despicable, has a hidden talent just waiting to be leveraged for the right cause. These days, his well-paying cause is to gather forces to fight for the Alliance against the Eternal Empire.

Rokuus | recruitable, KOTFE (Voss Star Fortress)
Gormak have battled both Republic and Imperial forces on Voss since the day they made it their business to interfere with the ancient war for control of the planet. While most Gormak still bear a grudge against all outsiders, a few forward-thinking individuals have realized that the new invaders from Zakuul are a far greater threat to Voss. Rokuss is a hardened Gormak warrior who has looked beyond his people’s traditional hatreds and united with old foes to defeat the Eternal Empire. He saw his older brothers fall in battle to the Alliance Commander years before the rise of Emperor Arcann. Where some would swear a blood oath of vengeance, Rokuss took the lesson that not all battles are worth fighting–and his brothers chose their enemy especially poorly. He now offers his services as soldier and bodyguard to the same Commander who killed his kin. In Rokuss’s eyes, helping to defeat the Eternal Empire at the Commander’s side is an honorable way to settle the family debt.

Veeroa Denz | recruitable, KOTFE (Nar Shaddaa Star Fortress)
Many Sith have perished while defending their homeworlds from the Eternal Empire’s forces, but others have taken the opportunity to create new lives elsewhere. One such person is Veeroa Denz, a Nautolan slave whose Force sensitivity saw her thrown into the harsh acolyte training on Korriban. She survived her trials and a cruel overseer only to become a target of Zakuul’s soldiers when they stormed the Sith Academy. She escaped the slaughter with a bit of luck and a well-timed betrayal of her overseer and fled to Nar Shaddaa to start a new life. Veeroa embraced the unlimited freedom of the Smuggler’s Moon, offering help to other fugitives whose Force sensitivity had made them targets of the Eternal Empire’s ruthless advance. Eventually, those armies arrived in orbit around Nar Shaddaa as well, and Veeroa saw her new home become a prison. She has sworn to aid the Alliance only until Zakuul is vanquished, after which she plans to resume her quiet life of freedom in the shadows.

Bey’wan Aygo | recruitable, KOTFE
From his birth, Bey’wan Aygo’s artistic parents nurtured him to follow in their footsteps. But ever since, as a young Bothan, he first spied a space battle through a telescope over his homeworld, the only art Aygo has wanted to practice is that of interstellar combat. Bey’wan first made a name for himself at the Battle of Kuat, and has since impressed his superiors with his fresh, innovative tactics. When Arcann invaded the Core Worlds, Bey’wan was quick to put together a variety of initiatives to counter the Eternal Empire’s assault. His plans were stonewalled by Chancellor Saresh, who was more interested in continuing her war against the Sith. When he protested Saresh’s orders, he was discharged. However, his yelling did attract the attention of Theron Shan, who approached him to become the Alliance military specialist.

Hylo Visz
Hylo Visz is best known as the pilot responsible for breaking the Mandalorian Blockade of Hydian Way. Well-compensated for her efforts, Hylo planned to live a life of luxury with her partner Tyresius Lokai (also known as Gault Rennow). Unfortunately, those plans were wrecked when Lokai stole Hylo’s fortune and left her unable to pay her considerable debts to the Hutt Cartel for funding the operation to break the blockade. Out of options, Hylo was forced to hide in a stasis pod on Belsavis for ten years. Lokai eventually found and freed her, but it was too little, too late. Hylo returned to a life of crime until Theron Shan lured her into working for the Alliance.

Juvard Illip Oggurobb | recruitable as Alliance Specialist, KOTFE
Few engineers can boast to have singlehandedly ignited a war with the power of their genius, but Doctor Juvard Illip Oggurobb is a Hutt quite unlike any other. A master of engineering, both as a discipline and an art form, it was Dr. Oggurobb who invented the theories and designs behind isotope-5 technology. While his true specialty lies in droid design, Dr. Oggurobb’s brilliance extends to most any technical field, his genius matched only by his boldness of personality, and his passion for “technical artistry.” Dr. Oggurobb is your alliance’s engineering specialist, leading the group’s research and development efforts.

Sana-Rae | recruited as Alliance Specialist, KOTFE
Voss Mystics are powerful Force seers whose visions guide and protect the Voss people. In a society that’s naturally suspicious of “Outsiders,” it’s rare for a Voss citizen to leave their homeworld, and almost unheard of for a Mystic. But Sana-Rae has proven unique even by her people’s standards. While Voss Mystics are normally uninterested in Sith and Jedi philosophies, Sana-Rae joined the Alliance with an open mind. Her vision showed an Enclave of Force users who walk a variety of paths, share knowledge and grow stronger by gaining an understanding from their differences. She knows that she too will change, but has the courage to accept it.

Z0-0M | recruited , KOTFE
Z0-0M is a cheerful droid encountered by HK-55 in the Shroud’s secret base.

Darth Marr | recruited , KOTFE
One of the longest-serving members of the Dark Council, Darth Marr is a terrifying warrior and a true believer in the Sith Code. In the early days of the Great Galactic War, he seized world after world for the expanding Empire and gained a reputation for personally leading charges against Republic defenders. However, once the Empire had established its power and the war began to drag on, Marr found fewer opportunities to directly engage in the fray–a situation that embittered the Sith Lord. Since the demise of Darth Malgus, Marr has become the unofficial leader of the Dark Council. Disgusted by the infighting that plagues the Sith, he’s gone to great lengths to promote pragmatism and even brokered a temporary alliance with the Republic to defeat Revan on Yavin 4. While some Council members may disagree with Marr’s methods, none doubt that his highest priority is the Empire’s best interests.

Gryyzak | recruitable , KOTFE
Gryyzak was a male Wookiee Senator of the Galactic Republic in the aftermath of the Zakuul–Republic treaty. In 3632 BBY his friend Hylo Visz offered him an invitation to ally with the Anti-Zakuul Alliance, but lost his signal in the Alderaan system. On the surface of Alderaan, Gryyzak was supposed to meet with a Talz senator at the Parliament, but the meeting was interrupted by an attack by the ferocious Talz Broonmark, forcing both Senators into protective custody. Broonmark chased the senators and their bodyguards and eventually killed all except Gryyzak. When he was about to finish him off, the Alliance Commander arrived, send by Hylo Visz to check up on Gryyzak. Broonmark explaied that he wanted to kill the Wookiee for his peacekeeping efforts with the Talz, which Broonmark saw as robbing them of their true nature. The Alliance Commander refused to allow an innocent to be killed and Broonmark attacked him, refusing to be spared after being defeated. Gryyzak then expresses his thanks to his rescuer and provided his aid to the Alliance.

Arcann | recruitable , determinate fate , KOTET | romancable , KOTET 5.8
Arcann escaped death during the Battle of Odessen, but you ultimately tracked him down on Zakuul–and destroyed him.

Ak’ghal | , KOTFE – Ak’ghal Usar, the Last Lord of Urkupp, is a being out of time. Seeking vengeance for his fellow Dashade who were eradicated in the Great Sith War, Usar traveled to Yavin 4 in the hope of confronting his people’s killer, only to be trapped in stasis instead. Now, centuries later, his original target is gone, as is the Sith who imprisoned him–Valkorion. Still hungry for vengeance, Ak’ghal Usar is willing to join forces to exact his revenge on the best targets remaining to him: Arcann and the forces of the Eternal Empire.

HK-55 | recruited , defunct , KOTFE
Unlike previous HK units, the HK-55 model was designed to be a loyal bodyguard, not an assassination droid. Created specifically to combat the Eternal Empire during Arcann’s invasion of the Core Worlds, HK-55 was given to Lana Beniko, then head of Sith Intelligence, for her own protection. Although programmed with etiquette protocols to fit Imperial culture, HK-55 still has a few personality-matrix quirks, including an obsession with the term “meatbag” passed down from the HK-47 model. Despite his amiable disposition, it would be a mistake to think HK-55 a less proficient killer than his counterparts.

| recruited , KOTFE
Years before the Sith Empire launched the Great Galactic War, Nico was one of the most celebrated mercenary spacers on the Outer Rim. His deeds were legendary, but so were his debts, leading him to take the most high-risk and even-higher-reward underworld contracts available. Every criminal syndicate from the Hutt Cartel down competed for his services because he always delivered the goods, no matter the odds. Ultimately, that was his undoing. When the Jedi Order assigned astromech droid T7-O1 to an undercover sting operation as Nico’s co-pilot on the Redshifter, events conspired to place everyone on Korriban just in time for the Sith Empire’s devastating return to Republic space. Nico personally saved Satele Shan and fled the Imperial Fleet to warn Coruscant of the danger–and promptly escaped custody never to be seen again… until now.

Theron Shan | recruited , KOTFE | left , KOTET 5.4 | , KOTET 5.9
Some are driven to follow in their parents’ footsteps, while others loathe the very idea. For Theron Shan, it’s a moot point. In keeping with Jedi strictures against attachment, Theron’s mother, Grand Master Satele Shan, sent her infant son to be raised by the Jedi who trained her, Master Ngani Zho. When it became evident that Theron was not Force sensitive, he abandoned any notion of becoming a Jedi. He joined the Strategic Information Service, using his adventurous nature and unique skillset to become a trusted field agent for the Republic. Despite his success against the Revanites, Theron was put on administrative leave after Master Satele and Chancellor Saresh discovered he sent a team of black-ops Jedi to Ziost without their knowledge. Arcann’s invasion of the Core Worlds accelerated his reinstatement into the SIS, but Saresh’s policies frustrated him. When Lana Beniko approached him with a plan to build an alliance against Arcann, Theron was happy to walk away and fight what he considered the real threat to the galaxy.

Lana Beniko | recruited , KOTFE – With her serene and considerate manner, Lana Beniko might be mistaken for a Jedi. However, she is a Sith Lord of great wisdom and strength who has impressed many of her peers with her keen insights into the nature of the Force. With the Revanite plot thwarted, Darth Marr recognized Lana’s talents and appointed her head of Sith Intelligence. Unfortunately, her first assignment as minister ended in disaster when the Sith Emperor consumed all life on Ziost. Since Arcann’s rise to power, she has been on the run, devising a plan to find the one person who can return order to the galaxy….

Koth Vortena | recruited , KOTFE
Koth Vortena is a former captain in the Zakuulan military who defected with his crew when he was ordered to kill civilians. While on the run from Zakuul Knights, he met Lana Beniko, and the two began plotting to dethrone Emperor Arcann. With Lana’s prowess as a Sith Lord and Koth’s skills in the pilot seat, the two became a formidable thorn in the Eternal Empire’s side–eventually breaking out the legendary Outlander accused of assassinating Valkorion. A proud Zakuulan, Koth has high hopes for the future of his homeworld and longs for the days of peace and prosperity under Valkorion’s reign.

Senya Tirall | recruited , KOTFE
A former Knight of Zakuul, Senya Tirall is a complex individual. Cold and unyielding on the job, kind and empathetic in private, Senya was responsible for hunting Koth Vortena and his crew after they betrayed the Eternal Empire. But Senya eventually came to recognize the same injustices in Arcann’s rule that Koth had, and chose to uphold her ideals over her Emperor. After making contact with Lana Beniko, Senya joined the mission to overthrow Arcann and return peace and justice to the galaxy.

Darth Hexid | recruitable , KOTET 5.6
Darth Hexid is a connoisseur of the dark side. Renowned for her brutal combat prowess and decadent lifestyle, she enjoys the many pleasures of a celebrated Sith, whether savoring exotic feasts held in her honor or hunting down her foes as they flee in a panic. Instead of joining the political infighting of her Sith peers, she amuses herself by watching their rabid power games from the sidelines–lightsaber in one hand, spice wine in the other. Darth Hexid earned infamy following her devastating triumphs in the Great Galactic War, but it was the Sith Order’s crushing defeat at the hands of Zakuul’s conquering army that forever defined her. She now pursues the complete annihilation of the Eternal Empire. Vengeance will be hers, even if it demands a pact with the Outlander’s Alliance.

Master Ranos | , KOTFE 4.6
Master Ranos has always walked her own path, turning her back on the Jedi Council to follow what she calls “the will of the Force.” A true champion of the light side, her journey led her to the farthest reaches of the galaxy, where she used her formidable skills to serve and protect those on the dangerous frontiers of galactic civilization. But now the Force has given her a new purpose: join the Outlander’s Alliance in their battle against the Eternal Empire.

Shae Vizla | recruited , KOTET 5.1
An infamous bounty hunter and deadly warrior, Shae Vizla forged her reputation more than 20 years ago by allying with the Sith Empire against the Jedi and Republic. She reluctantly took up the mantle of leadership for her people after the rise of the Eternal Empire and the death of Mandalore the Vindicated. Declaring herself Mandalore the Avenger, she now works with the Outlander’s Alliance to break Zakuul’s iron grip over the galaxy.

This article was inspired from a comment made by Mitchell Baran on one of my YouTube videos . I have added links in gold letters (and a few other things) to videos and guides that I have created about the recruitment or appearance of some of the companions. If you find any mistakes or missing companions that we have information on, please, contact me and I will update the list ASAP.

Paxton Rall | , KOTET 5.10
This “famous” pirate comes as a on December 15th, 2018. His achievement “ ” leaked into the game months ago, but BioWare kept their mouths shut until recently. Paxton will have a recruitment Alliance mission available, but it is currently unknown when will it become available. If you wish to play with him early, you must be an active Subscriber on the aforementioned date and you will receive an in-game token that will grant you Paxton as a companion.

Gamorrean Guard | reward from the
Short, squat humanoids, Gamorreans are easily identifiable by their greenish skin and porcine features. On their homeworld, they live in clans, where the male boars serve exclusively as warriors while the female sows tend the day-to-day affairs like farming, raising young and crafting weapons. Known for their physical strength and endurance, Gamorreans are generally considered a species of below average intelligence. Unable to speak Basic because of their physiology, most Gamorreans are still able to comprehend it and find a place in the galactic community as soldiers, guards or mercenaries. Due to their reputation for violence and brutality, they are often employed by crime lords, gang leaders and various other criminal elements.

Каждому герою SW необходим компаньон. У Хана был Чюи, у Люка — R2-D2, даже у Джаббы — обезьяна-ящер Кроха. Эти персонажи дополняют силу игрока и поддерживают его в пути, который он выбирает. Компаньоны — воинственные, дружелюбные, разговорчивые, всегда составят компанию в вашем приключении.

В SW:TOR разнообразие персонажей компаньонов служит разным целям. Одни присоединятся к вам ради приключения, другие ради наживы, а мотивация других может быть неясна до поры до времени, и раскроется лишь со временем.

Компаньоны разнообразны — интеллектуальные дроиды, причудливые пришельцы, почитаемая принцесса, жуликоватый пират — каждый класс имеет определенный набор компаньонов. Путешествуя по Галактике, ваши компаньоны будут давать вам комментарии, сюжетную информацию, интересы — то есть все. Компаньоны могут действовать как ваша совесть и пытаться влиять на ваши решения. В свою очередь, вы будите влиять на них и изменять их по мере развития сюжета. Некоторые компаньоны станут вашими близкими друзьями, другие могут стать вашими возлюбленными, а некоторые могут превратиться в ваших врагов. Вас познакомят с вашим первым компаньоном в самом начале приключения. По мере продвижения по сюжетной линии, сплочение с компаньоном будет расти. Путешествуя с компаньонами вы узнаете их лучше, они становятся могущественнее, а также могут помогать вам на заданиях и приносить вам награды. Кроме того, вы можете усилить ваших компаньонов, приобретая для них разную экипировку.

По мере того как ваша команда растет и развивается, новые функции, стратегии и тактики будут доступны. Когда вы возглавляете отряд на Белсависе, кто прикроет вашу спину и поможет остальной группе? Приведете ли вы с собой солдата, который отвлечет внимание врагов на себя, или медика, который залечит ваши раны, или приведете астро-механического дроида, чьи компьютерные умения помогут миссии. Это только некоторые примеры, которые будут доступны в игре, по мере того, как вы и ваши компаньоны путешествуете по Галактике в SW:TOR.

Витт / Vette

Место жительства: Нар Шаддаа
Семья: сестра, мама, отец неизвестен
Известные приятели: Насмешник, Искра, Плазма

Раб, охотник за сокровищами, выживший.

Немногим людям удалось увидеть всю Галактику, как Витте, и немногие могут управлять судьбой. Родившись рабыней на Рилоте, Витт разлучили с семьей в раннем возрасте и продали в рабство. Когда легендарный пират Нок Дрейен уничтожил владения ее последнего хозяина, для Витте и других рабов появилась возможность выбрать или свободу или присоединится к пирату Ноку. И вот Ветте стала пираткой, путешествующей по известным мирам и изучающей пути пути проникновения в разные места.

Спустя несколько лет Нок Дрейен загадочно и неожиданно освободил всех своих людей, находящихся у него на службе. Тогда она улетела на Нар-Шаадда, известную луну контрабандистов и пиратов, где познакомилась с другими молодыми идеалистами твиллеками и использовала свои криминальные способности для того, чтобы грабить и калечить тех, кто эксплуатировал культурные артефакты и людей Рилота. Неутомимая Витт выглядит старше своих лет, но ей далеко до зрелости, она находит удовольствие в глупых шутках и всегда готова посмеяться над людьми, которые слишком много о себе воображают.


T7-O1

Ловкий и упрямый дроид-астромеханик, носящий обозначение Т7-О1, ни разу не подвергался процедуре очистки памяти с момента его активации более двух столетий назад. Благодаря этому необычному обстоятельству Т7 обладает огромной базой знаний, включая подробные записи о каждой его миссии и множестве друзей и врагов, которых он повстречал на своем пути. Так как его память остается в нетронутом состоянии, Т7 выработал беспристрастную личность, независимость характера и уникальную точку зрения на происходящее в галактике. В отличие от остальных дроидов, Т7 не воспринимает своих органических владельцев как господ, а относится к ним скорее как к партнерам. За прошедшие столетия он с готовностью объединялся с сенаторами, шпионами, контрабандистами и даже Джедаями.

Т7 считает себя защитником своих более хрупких органических союзников, охотно подставляя себя под удар и изображая героя, когда чужие жизни оказываются в опасности. Несмотря на то, что изначально Т7 был спроектирован для выполнения ремонтов и пилотирования, он скопил множество особых модификаций, расширяющих его потенциал на поле боя. Этот маленький дроид – не просто механический помощник… он друг и союзник до конца.


Боудаар

Могучий воин-вуки по имени Боудаар сражался на смерть на всех гладиаторских аренах от Геонозиса до Нар Шаддаа. За почти столетие, проведенное в поединках с бесчисленными противниками, Боудаар ни разу не терпел поражения. В схватках один на один он одолевал ранкоров, гундарков, мандалорцев и даже Джедаев. Что еще более удивительно, он часто сражается без использования оружия или доспехов. Наиболее легковерные отбросы общества шепчут, что Боудаар – бессмертное существо, которое нельзя убить, но те, кому довелось встретиться с ним и остаться в живых, говорят, что он всего лишь лучший из лучших.

Хотя его многочисленные победы обогатили или разорили уже многих игроков и криминальных боссов, делавших ставки на его поединки, Боудаар никогда не видел этих денег. Еще ребенком он стал рабом и начал сражаться на аренах не по своей воле, десятилетие за десятилетием служа то одному, то другому порочному господину. У Боудаара нет ни семьи, ни друзей, ни дома – только сила воина и несгибаемая воля к жизни.


Kaliyo Djannis

Место жительства: Раттатак (предположительно)
Известные приятели: Анспи"шел/Anspi"shel, Нон Вэйко/Nohn Veyaiko, The Wheezer
Рост: 1,5 м

Отчет Коррелианских Сил Безопасности о Калио Джаннис содержит размазанную фотографию, изображающую самого разыскиваемого гангстера ласково обнимающего маленькую женщину раттатаки. В одной руке она держала, победно вскинув, штурмовую винтовку, а в другой подавала бутылку вина своему другу.

Фотография называлась «Калио Джаннис и Ванус Круор – первая встреча».

Из-за противоречивых сведений, история Калио остается полной темных пятен. Последнее десятилетие она работала наемницей и убийцей для полудюжины криминальных синдикатов, сидела в тюрьме, и тесно общалась с анархистами. Занимается ли она этим ради какой-то цели или просто из удовольствия остается загадкой.

Только когда Калио не хватает огневой мощи она включает свое обаяние – и преступный мир находит его чертовски притягательным. Брошенные – считают манипулятивной, другие коллеги – любят даже после расстования. Однако любой работающий с ней или против нее должен быть предельно осторожен – никто не уходит от Раттатаки невредимым.


Танно Вик

Место жительства: Балморра (предположительно)
Самый мощный взрыв: 29 килотонн
Раса: викуай

Танно Вик, один из самых талантливых экспертов по взрывчатке, когда-либо служивших в вооруженных силах Республики, это очаровательный, высококвалифицированный и абсолютно безнравственный тип. Родившийся на беззаконных улицах Нар Шаддаа Вик привык ставить свои интересы превыше других; вербовка в армию стала для него всего лишь удобным способом укрыться от гнева одного из криминальных подельников, которого он предал особенно дерзко.

Но как только ему в руки попало самое передовое оружие и взрывчатка в галактике, он был пленен навсегда.

Во время обучения Вик произвел на преподавателей впечатление своей способностью с неимоверной скоростью обнаруживать структурные слабостей во всем, от зданий до транспортных средств – он всегда устанавливал взрывчатку там, где она наносила максимальный ущерб. Его даже рассматривали как кандидата на вступление в подразделение Специальных Войск, но его агрессивное поведение и игнорирование субординации не дали ему этой чести. Против него выдвигались уголовные обвинения на протяжении всего недолгого срока его службы, пока в конце концов его не осудили за руководство рэкетом во время обороны заставы Республики на Талайе. После увольнения Вик обратился к работе наемника и по сей день все еще оттачивает свое мастерство в самых смертельно опасных районах галактики.


SWTOR: Десять вещей, которые вы должны знать о компаньонах



Для тех из вас, кто никогда ранее не играл в RPG от BioWare (или вообще в любую однопользовательскую RPG), концепция “компаньонов” может поначалу показаться необычной. В конце концов, в MMO мы настолько привыкли отправляться в неизведанное в одиночестве без каких-либо полу-разумных NPC, бегающих за нами по пятам как прилепленные – а здесь игра сообщает нам, что они не только будут у нас, но мы должны будем использовать их все время – что это действительно может показаться странным.

Компаньоны являются одной из давних особенностей RPG от BioWare; они являются одновременно и надежными бойцами, которые помогут сохранить вам жизнь, и персонажами, которых вы неизменно встречаете на своем пути, с которыми развиваете отношения и на которых оказываете влияние значительным образом. В прошлом, компаньоны часто упоминались как наиболее запоминающаяся особенность игр BioWare, от Минска из Baldur’s Gate II до Мордина из Mass Effect 2 (имена двух любимчиков автора статьи).

Тем не менее, в MMO напарники NPC не так распространены, и если вы немного смущены от того, что в игре Star Wars: The Old Republic один из них будет у вас постоянно, то вот вам 10 причин почему компаньоны очень полезны и почему они непременно полюбятся вам.


1. Первого компаньона вы получите не сразу.

Как только вы начинаете играть, изучать своего персонажа (и уж тем более когда впервые заходите в игру), вам приходиться справляться с большим объемом новой информации. Поэтому понятно отчего BioWare не захотела давать спутников тогда, когда вы только-только знакомитесь со своими умениями и способностями и просто пытаетесь понять, что вообще вокруг вас происходит.

Так что не ожидайте, что увидите своего первого компаньона до тех пор, пока немного не продвинетесь по вступительной сюжетной линии вашего класса. Например, когда я играл за Trooper’а это случилось не раньше того момента когда я собирался покинуть свою стартовую планету и сюжетная линия, наконец, дала мне моего первого прислужника. Ну, вы называете их “компаньонами”, я же зову их “прислужниками” и “пушечным мясом”.

Совет: Если вам сложно найти группу, чтобы начать делать ваши героик-квесты на первой планете, которые требуют 2-х или более игроков, просто дождитесь пока не получите своего первого компаньона и вы найдете эти квесты абсолютно выполнимыми.

2. Вы можете приказывать вашим компаньонам какие навыки использовать, а какие нет.

Когда вы получаете компаньонов, вы быстро узнаете, что за их поведение в бою отвечает AI, действия которого не всегда совпадают с вашим стилем боя. Если вас не устраивает как применяет свои способности и умения ваш компаньон, вы можете отключить их автоматическое использование. Это довольно просто: разверните панельку умений компаньона (нажав маленький + на окошке с его портретом) и кликните ПКМ на иконке умения.

Если вы хотите самостоятельно задействовать отключенные способности компаньона, вы можете сделать это вручную на панели быстрого доступа вашего “питомца”. А еще лучше так – перетащите умения на свою собственную панель. Это очень удобно, если нужно приказать компаньону таунтить определенную цель или использовать оглушение в конкретный момент.

3. Компаньон может заниматься... хозяйством!

Вы герой. Вы не обязаны делать всю грязную и скучную работу – ведь для этого есть компаньоны! Ну не только для этого, конечно. Одна из клевых функций “прислужника” состоит в том, что он собирает весь мусор (предметы самого низкого “серого” качества) из вашего инвентаря и бежит продавать их в город. На короткое время компаньон становится недоступным, но таким образом вы можете почистить свои сумки и заработать пару кредитов.

Ваши NPC-“друзья” также становятся недоступными, когда они занимаются сбором, исследованием или созданием вещей – тем, что называется в игре “командные навыки” (профессии или крафтинг по-нашему). В локациях, во время ваших приключений им можно приказать собирать ресурсы, а затем на корабле заставить создавать вещи и даже отправиться на потенциально полезные миссии. Все это можно поручать компаньону и с расстояния, ведь это высокотехнологичная вселенная. У них точно есть мобильники.

Важно отметить, что у каждого напарника есть по 2 бонуса к “командным навыкам”, которые отличатся от компаньона к компаньону. Лучше, разумеется, следить за этим и использовать их бонусы максимально эффективно, а не сваливать всю работу подряд на одного беднягу.


4. Компаньоны предлагают уникальные квесты и миссии.

Если ваш “подчиненный” захочет с вами поговорить, вы увидите соответствующую иконку (speech bubble – пузырь сообщения) на его портрете. Вам надо будет пройти в бар, на корабль или другое уютное местечко, чтобы начать диалог. Посредством таких переговоров вы будете узнавать подробности из жизни компаньонов, строить свои отношения с ними, и даже получать от них уникальные для каждого напарника миссии.

Не забудьте менять время от времени своих компаньонов, чтобы развивать с ними сюжетную линию и получать новые задания.

5. С компаньонами придется понянчиться.

У каждого компаньона есть личный список из всякого рода симпатий и антипатий (лайки и дислайки), особенно это относится к действиям их лидера – то есть к вам. Если ваши действия и выбираемые ответы в диалогах совпадают с тем, что ему “нравится”, то его привязанность к вам будет расти. Если вы будете делать вещи неприятные ему, то он начнет испытывать к вам отвращение.

Высокий уровень влияния очень важен, поскольку это позволяет разблокировать уникальные квесты, специфичные для каждого компаньона, позволяет вам развивать романтические отношения с ними (если это в принципе возможно), и сокращает время которое они тратят на “командные навыки”. При этом вы можете спокойно проигнорировать всю эту систему влияния целиком, однако вы не сможете раскрыть все положительные стороны ваших спутников во время игры.

Тут весь подвох в том, что ни один из ваших компаньонов не будет разделять похожие на других спутников симпатии и антипатии, что, в свою очередь, будет периодически приводить к их недовольству вами (если вы всегда поступаете последовательно, разумеется). Эту проблему можно решить находя, покупая или добывая из миссий особые подарки для компаньонов, которые помогут улучшить их отношение к вам.

6. С некоторыми компаньонами вы сможете даже… заигрывать!

Тили-тили-тесто! Жених и невеста!

Ита-а-ак, пора бы уже и на взрослые темы поговорить, а? Ну что ж. Да, с некоторыми из компаньонов вы сможете развивать романтические отношения. Это одна из стародавних традиций BioWare. Романтика доступна не всем компаньонам и, на сегодняшний момент, “поддерживаются” только разнополые отношения. Любовь с первого взгляда здесь тоже не случается; как и в реальной жизни, все начнется с какого-то поворотного момента, где вы начинаете “сюсюкаться” друг с другом и придумывать дурацкие прозвища для своего единственного и неповторимого существа в галактике.

Если вы решите завести роман с компаньоном, то, зная на зубок все симпатии объекта желания, будет кстати поднять уровень влияния с ним до максимума (см. п. 5) и постоянно искать возможность, чтобы построить друг другу глазки.

Для сердечных утех у каждого класса есть по два допустимых компаньона – женщина для персонажа мужского пола и мужчина, если вы играете персонажем женского пола. Существуют дополнительные романтические сюжетные линии, но развивать их вы можете только с одним из своих компаньонов. Решать вам, хотите вы этого или нет.


7. По ходу сюжета вы получите 5 компаньонов.

На самом деле, встретить компаньонов очень просто, вам придется здорово попотеть если вы желаете избежать встреч с ними. Вы получите 5 основных компаньонов по ходу продвижения по главной сюжетной линии класса, начиная с первого “боевого товарища”, которого BioWare посчитала важным всучить вам как можно раньше.

Некоторые компаньоны будут представителями наиболее экзотичных рас вселенной Star Wars, тогда как другие будут гуманоидами или просто людьми. Исходя из моего опыта знакомства с BioWare, я советую вам иметь ввиду, что первое впечатление о ваших компаньонах может быть обманчивым, так как студия печально известна тем, что вечно придумывает страшные тайны, загадочные сюжеты и причудливых персонажей, которые лишь со временем проявляют свою суть.

8. Есть и “бонусные” компаньоны.

В дополнения к вашим основным пяти компаньонам есть еще два, которых вы сможете включить в свою команду (исходя из того, что мы знаем на данном этапе). Вместе с вашим кораблем вы получите дроида (либо 2V-R8 если вы играете за Империю, либо C2-N2 если вы играете за Республику), которого можно использовать как компаньона с одной оговоркой: он не может драться. Хотя он может лечить вас и помогать с крафтингом.

Сейчас будет большой спойлер, так что если вы не хотите читать, то переходите сразу к п. 9.

Последним компаньоном, которого вы сможете взять будет дроид маркированный как HK-51 (похожий на дроида HK-47 из игр серии KotOR). Этот ranged tank/assassin находиться на планете Хот на разбитом корабле. Его обнаружение – это лишь первый этап, далее нужно будет выполнить цепочку заданий, чтобы вправить ему микросхемы и заставить работать.

9. Вы сможете изменять внешний вид компаньона.

Одинаково выглядящие компаньоны у разных игроков несомненно портят эффект погружения в игру, даже если это вполне очевидный и закономерный факт. Чтобы сохранить иллюзию разнообразия BioWare придумала наборы одежды, которые изменяют внений вид ваших последователей, добавляя новые цвета, прически, акссессуары и прочее.

Эти наборы добываются разными способами. Некоторые даются за квесты, другие покупаются и торговцев, а остальные, по слухам, доступны через специальный внутриигровой магазин для владельцев Collector"s Edition версии игры.

Путешествуя по миру и выполняя задания – будьте внимательны, вы сможете найти оружие и обмундирование уникальное для вашего компаньона. Эти вещи однозначно украсят вашего приятеля, ведь они придуманы как раз для него!

10. Компаньоны могут быть членами группы (в крайнем случае).

Когда вам необходимо собрать группу – подумайте о компаньонах как о “заплатке”. Они могут не быть идеальными заменителями живых членов группы, но в качестве массовки и пушечного мяса вполне сойдут. Компаньоны могут выступать в роли запасных на боле боя, если группа потеряет полноценного бойца. Безусловно, они не будут столь же эффективными и живучими как реальный человек, но их наличие поможет продолжить путь, если член группы слинял из вашей компании или вышел из сети.

Есть еще много-много всего касающегося компаньонов в игре. Но эти 10 пунктов должны помочь вам разобраться в основных особенностях ваших маленьких электронных спутников.