Payne 1 прохождение. Прохождение игры Max Payne. Глава I: Бейсбольная Бита

Чтобы получить доступ к игровой консоли запустите maxpayne.exe
с помощью командной строки с параметром "-developer" (разработчик).
Как только Вы запустите игру с параметром "разработчик"
вы получите доступ к игровой консоли с помощью клавиши .

Пример: "C:\Max Payne\MaxPayne.exe" -developer

Коды:
Нажмите , чтобы вызвать игровую консоль, а затем введите:

Coder - бессмертие, все оружие, бесконечные патроны и т.д.
god - бессмертие
mortal - выключить бессмертие
getallweapons - все оружие
getinfiniteammo - бесконечные патроны
getpainkillers - получить 8 болеутоляющих
c_addhealth (100) - добавить 100 жизней
jump10 - прыгать выше (20 или 30 чтобы прыгать еще выше)
SetWoundedState - ходить как раненый
SetNormalState - ходить нормально

Получить вещи:
Вы можете использовать команду "get" (получить) для добавления
разного оружия и вещей в ваш арсенал:
GetBaseballbat - бейсбольная бита
GetBeretta - берета
GetBerettaDual или GetDualBeretta - две береты
GetDesertEagle - пистолет "пустынный орел"
GetSawedShotgun - дробовик
GetPumpShotgun - помповое ружье
GetJackhammer - Джек Хаммер
GetIngram - узи
GetDualIngram или GetIngramDual - две узи
GetMP5 или GetColtCommando - M16
GetMolotov - коктейль Молотова
GetGrenade - граната
GetM79 - M79 (гранатомет)
GetSniper - снайперская винтовка
GetHealth - жизни
GetPainkillers - 8 болеутоляющих
GetBulletTime - время заморозки

Переход на нужный уровень:
Чтобы перейти на любой уровень наберите указанное ниже в игровой
консоли пока играете на каком-либо уровне:

Maxpayne_gamemode->gm_init(название уровня)

Где название уровня это одно из приведенных ниже:

Startup_level
tutorial
end_combat (секретный финал, используйте этот метод
"maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
part1_level1 part2_level1 part3_level2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
part1_level3 part2_level4 part3_level5
part1_level3b part3_level5b
part1_level4 part3_level6
part1_level5 part3_level7
part1_level6

Easter eggs:
В третьем эпизоде, четвертой части (гараж) сразу после вступительной
заставки убейте четырех парней (тех, что с машиной). Теперь посмотрите
правее на гараж, и вы увидите 3 бочки и A/C-блок. Запрыгните по ним
на крышу. На крыше вы увидите постройку, на стене которой будет
сегмент в форме двери, окрашенный чуть бледнее, чем вся остальная
стенка. Выстрелите в эту область из любого оружия, и стена проломится.
Войдите внутрь: на полу вы увидите что-то наподобие решетки.
Наступите на нее, и вы провалитесь в другую комнату, где вас будет ждать
кое-что из оружия, включая снайперскую винтовку с патронами.
А еще в этой комнатке, если включить радио, вы сможете послушать
записанные разговоры разработчиков.
Когда вы найдете пианино (на уровне с поместьем), кликните
использовать его, и Макс сыграет музыкальную тему игры. Если после
этого выстрелить в крышку пианино, чтоб она упала, вы сможете сыграть
на инструменте еще раз.
В баре найдите ударную установку, кликните использовать
ее, и Макс постучит для вас на барабанах. Еще можете попробовать гитару,
которая лежит неподалеку на полу. А если вы заставите Макса использовать
микрофоны - он скажет "Karaoke was never my thing".(Караоке никогда не
было моим коньком)
В конце третьей части первого эпизода (бандитский отель), перед тем,
как взорвать бочку и проломить взрывом пол, напротив туалета, где на
Макса была устроена засада, вы увидите не полностью заколоченную дверь.
Выстрелите в нее пару раз, и она развалится. Вам откроется вход в
комнату с большим окном. Вылезайте через это окно на карниз и идите по
нему направо. Расстреляйте заколоченное окно и влезайте в комнату,
где вас будет ждать труп с ножом в спине, 5 шт. коктейлей Молотова и
другие полезные предметы.
Там же, после взрыва бочки, который проломит пол, спуститесь в дыру
на этаж ниже; в одной из первых комнат на стене рядом с кроватью будет
висеть плакат с обнаженной девушкой. Кликните на него - плакат опустится,
а за ним будет стоять видеокамера. Шкаф возле стены за углом - это
не что иное, как вход в потайную комнату, из которой и
происходит съемка.
В начале первого уровня перед банком увидите дыру. Воспользуйтесь
кодами и наделайте себе гранат. Кидайте их в дыру. Теперь идите в
комнату с мышами


Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней - рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение - танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх - этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее -
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену -
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку - в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу - входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе -
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал - для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,- вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись - прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из "ингрема" сделают его без проблем.
Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников - очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,- возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу - вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг - куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники - а их около семи штук - сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим - очищенным от охраны - комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему - пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение - гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из "ингрема" ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из "ингрема"
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном "мерседесе" с
номерами "Vodka". Тем не менее Владимир дал Максу задание -
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения - в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку - кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик - как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
- переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием -
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание - в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.
Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых - еще столько же.
Выйдя "на улицу", забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.

Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, - приятное. Для того, кто с открытой, - обычно чуть менее. Но их мысли уже никого не интересуют. В главной роли - кусочек свинца весом в несколько граммов; все прочие - лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на одного меньше.

У долей секунды есть свои доли, а у тех - свои. Для пули это огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись, тело рухнет на пол. Равновесие для него - непозволительная роскошь.

Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка, разворот, дуплетом в лицо - уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок - ...

Тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой - так медленно, что можно посшибать всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.

Это - Max Payne . Он такой весь, насквозь и целиком. Игра, которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы" .

Долгострой был затеян не зря.

Тактические приемы

Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий, после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь, ориентироваться будет вполне удобно.

Начнем с Bullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте этот режим (по умолчанию - Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство противника вам добавляется некое количество ВТА.

При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando. Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и “братки”, имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными. Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться - из своих пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.

Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы (но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально действует пиротехника.

Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить не получается, то киньте рядышком гранату.

Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не может не порадовать любого борца с преступностью.

Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала - перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем приступайте к уничтожению главаря, который намного “жирнее” своих подчиненных, но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства будут описаны в прохождении.

Прохождение

Часть I

Пролог

Пролог первой части - самое простое место игры. Нет смысла писать что-либо.

Глава 1

Чтобы попасть во вторую главу, необходимо включить электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для этого спуститесь по лестнице - за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers (4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.

Глава 2

После канализации вам попадется дверь, которая просто так не открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом, которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.

Глава 3

Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите из номера на балкон. Подойдите к двери слева - там о чем-то разговаривают бандиты. Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери, на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе). Разобраться с четырьмя бандитами вам не составит труда. Дальше идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!). Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону. В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.

Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее, чем с остальными. Заходите в лифт.

Глава 4

Вы угодите в прачечную, где за столом заседают бандиты. Проще всего перестрелять их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте их и заходите в котельную (вы здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню. Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой “Bar”. После любопытной сценки отойдите в сторону, “пахан” спрячется в коридоре, из которого выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал “пахан”. Жизней у него больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из “Беретт” или Desert Eagle’а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку “Exit” и поднимайтесь вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.

Глава 5

После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика. Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин. Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один. Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова стреляйте, пока всех не перебьете. Идите в комнатку с зарешеченным окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор. Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше - соберите все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.

Глава 6

Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут, что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!), застрелите предателя. За дверью - прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите. По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор, пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.

Глава 7

Бегите за гадом по крыше, отстреливаясь от надоедливых врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите в дом, разберитесь с негодяямина лестнице и продолжайте преследование. Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам - вдруг кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше. В коридоре разговаривают четверо негодяев, один - напротив двери. Естественно, опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз - граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите “гренадера”. Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка. Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные “Беретты”.

Глава 8

Справа от вас - билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник. Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке, развлекаются четверо: один в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый выше вас - он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте. В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет. Идите по указателю “Bar”. Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой. Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами, убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame’ы в папку “Мои документы”) и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты, но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где вас ждут долгие хождения по балкам - тут главное не свалиться. После того как войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано “Stage control” - нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите к двери наверху (только не упадите).

Глава 9

В этой главе вам придется сражаться с Лопино - боссом местной мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским (хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек - они вам потом не понадобятся. Главаря обстреливайте из двойных “Беретт”, тогда он не сможет перезаряжать свой обрез. Смотрите сценку.

Часть II

Пролог

Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж, где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.

Глава 1

Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им, они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой - все, кто войдут в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад - в ящиках лежат боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре. Двери лифта откроются, и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите в туалет - один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.

Глава 2

Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху. Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого. Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться, прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту. Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему - он резко заведется и поедет в вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть дальше в одном из контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой берег. Посмотрите через решетку - под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите по ней, результат - мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам, где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.

Глава 3

Снова склад, и море охранников к нему впридачу. Стрелять их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад, как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки, а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего? Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью - это сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.

Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону. Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы. Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.

Глава 4

Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете пару шагов - и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке, поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам - по ним можно безопасно пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево. После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене есть люк. Киньте туда одну штучку - и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их, выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните, который вас однажды подрезал на машине).

Глава 5

Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками. Пробирайтесь через подвал - это несложно, только следите за тыла ми, а то попадаются личности, любящиестрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита - это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами, а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну, дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют двое. Кто первым из них попадет на страшный суд - решать вам. Выходите на лестницу и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались? Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь подойдите к предыдущей двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был, есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти. Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса. Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик - глава корпорации AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой части.

Часть III

Пролог

Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше вам мешают мины. Расстреляйте их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков, и еще один сидит в контейнере с надписью “Cold Steel”. Зайдите в компьютеризированную комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте, чтобы он вас сильно не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех. В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать, и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию со стола. Выходите из коридора.

Глава 2

Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса, что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник, сидит другой такой же. Наверное, это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех. Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами. Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами, которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.

Глава 3

Легкая миссия. Скажу только одно: хоть секьюрити и включила “Self Destruction”, это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.

Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры, вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене, а то дверью зашибет. Ну а потом - бегом к лифту.

Глава 4

Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.

1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные меры.

2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока он отъедет.

3. В конце будет босс - плохой полицейский. Этот полицейский совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.

Глава 5

Последние три миссии самые сложные. Так что опишу их подробно.

Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита. Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите. Прямо перед вами - налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь. У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам. Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход заминирован. Перепрыгните мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата, стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход. Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте. В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую. На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними - мина. Перепрыгните через нее и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте. Следуйте по коридору и заходите в дверь.

Глава 6

Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти охранник. Убейте его и возвращайтесь. На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице, отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку. В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора, из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом. Вам будут противостоять два охранника, и один из них - со снайперской винтовкой. Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника. Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити, а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.

Глава 7

Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего, а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице, уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79. Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются. Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник. Быстро убейте его, а то взлетите на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите? Их нужно уничтожить с безопасного расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку. Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника. Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников убейте и заходите в дверь.

Глава 8

Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет. Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету. Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять - ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь - внимание! Стреляйте по громоотводу.

Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению. Смотрите ролик. И ждите продолжения.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Max Payne , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Макс Пейн . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Макс Пейн читайте у нас на сайте.

Часть I. Воздушный замок.

Глава 1. Станция Роско-Стрит.

Макс прибывает на станцию Роко-Стрит, чтобы встретиться со своим информатором Алексом. Однако слишком что-то уж безлюдно на платформе. Опасения подтверждаются, когда в комнатке "Только для персонала" мы находим пару трупов. Станцию захватили бандиты. И лишних свидетелей им не нужно. Нам необходимо включить подачу электричества, что можно осуществить только из комнаты управления. Найти её не так сложно, просто ищите массивную дверь, для которой требуется кодовой пароль. Мы его, конечно же, не знаем, но нам в этом вопросе поможет сотрудник транзитной службы, взятый в заложники. Сверните от комнаты управления налево, спуститесь по лестнице, и нужный нам товарищ будет в комнате слева от нас. Теперь возвращаемся к двери с кодовым замком и попадаем в рубку, где нас будет ожидать серьезная группа противников. Убиваем их и нажимаем кнопку "Maintenance Work" на терминале. Сбоку от него можно взять 4 обезболевающих, что очень поможет в дальнейшем. Теперь возвращаемся и садимся в поезд. В конце нас встретит еще одна внушительная группа противников, и на этом глава 1 заканчивается.

Глава 2. С места преступления.

После канализационных пролетов, мы попадаем в более менее чистые коридоры. Практически сразу нам попадется плотно заваренная дверь, уже заминированная, не хвататет только лишь детонатора. Его мы найдем на нижних помещениях, которые представляют собой хранилище банка. Так вот почему здесь так много бандатов. Убиваем всех бандитов и ищем терминал, с помощью которого открываем сначала дверь C, а затем A. Теперь можно спокойно брать детонатор и взрывать ранее увиденную дверь. На этом все, смотрим сцену встречи Макса и Алекса, убиваем еще парочку врагов и выходим на улицу.

Глава 3. Искатель приключений.

Макс встает на след Люпино, и поиски приводят его в гостиницу, точнее бордель и притон наркоманов. Самого Люпиного здесь не оказывается, зато вместо него нас встречают братья Финито. Это так, мелкие ганстеры, и они явно в курсе последних событий, и настроены эти ребята крайне недружелюбно. Придется убрать двух подонков. Можно замедлить время и прыгать из стороны в сторону, а можно спрятаться за углом и ликвидировать по одной цели. Затем обшарьте комнату, и, в частности, загляните в сейф. Теперь можно обратить внимание на стол с бумагами. Там Макс найдет письмо, указывающую на новую цель - Рико Муэрте, номер 313. Не слишком торопитесь покинуть комнату, так как из-за двери уже доносятся голоса, и если вы откроете её первым, то получите изрядный заряд дроби между глаз. Спускаемся по лестнице и разбиваем окно на балкон. Далее будет комнатка со стеклянным окошком, через которое можно увидеть четырех бандитов. Лучший вариант развития событий - напугать их (например, выстрелить по двери) и забросить им гранату. Наш неожиданный презент и большое количество баллонов с газом сделают све грязное дело. Теерь мы попадаем в коридор с кучей комнат, нужно найти проход в одной из комнат, ведущий в другой коридор отеля. Когда вам встретится дверь с замком, посто выстрелите в него. Можно отправляться в 313 номер. Опять же, не спешите заходить в него - там находится ловушка. Нужно быстро открыть дверь и также стремительно отпрыгнуть в сторону. Читаем письмо Муэрте и идем в соседнее помещение с большим котлованом. Расстреливаем его, пока он не обрушится. Благодаря этому можно спустить на нижние этажи. Ищем комнату 216, там стоит шкаф, а в шкафу - секретная дверь. Вот на этом все, можно выдвигаться к лифту, который охраняется тремя очень душными бандитами. Вызываем лифт.

Глава 4. Злачные места Нью-Йорка.

Спустившись на лифте, мы попадаем в прачечную. Местные бандиты пока не знают о нашем присутствии, поэтому, выслушав их беседу, можно резко выпрыгнуть из-за угла и порешать гадов очередью или, скажем, забросить к ним коктейль Молотова, что будет тоже весьма эффективно. Забираем таблетки, патроны и отправляемся дальше. Не забываем разбивать ящики, которые не только содержат различные прикалюхи, но и блокируют некоторые двери. В бойлерной нужно подобрать бейсбольную биту рядом с мертвым парнем, привязанным к стулу. Теперь забираемся по металлической лестнице и заходим в дверь. Убив еще пачку врагов, и пройдя пару коридоров, нам предстоит сорвать крупную нарко-сделку. 4 бандита, кейс с деньгами, кейс с валькирином, все ясно и так. Лучше всего врываться в комнатку, сразу замедлив время, чтобы посильнее накачать противников свинцом, прежде чем они начнут отвечать своим огнем. Здесь же забираем ключ с журнального столика. Это ключ от бара, туда и лежит наша дорога. Кого же мы там встречаем! Сам Рико Муэрте со своей подружкой Кэнди Доун собственной персоной. Только завидев нас, Рико сматывается в задню комнату, оставив нас со своей дамой и четверкой охранников. Громил можно выманить по одному, а с Кэнди один-на-один справиться уже не так сложно. В фоей на ресепшн, огражденном решеткой, необходимо нажать на кнопку. По факту, нам это ничего не даст, но сделать это нужно. Поднимаемся по лестницу наверх в клуб, затем на крышу, и, проломав стекло, падаем вниз, где нас ждет очень жаркая разборка. Осталось только еще раз нажать на кнопку и можно покидать это место.

Глава 5. Пусть заговорят стволы.

Прежде чем приступить к главному делу, загляните в магазин сэконд-хэнд "Pawn Shop", и, успокоив всех воров, конфискуйте патроны и болеутоляющие таблетки. Главная наша цель - гостиница Люпино, попасть в которую можно через подвал. Его вы найдете справа за поворотом, как выйдете из "Pawn Shop". Можно выманить местных охранников, если пострелять по припаркованному пикапу недалеко от входа. На дальних дистанциях эти ребята менее опасны, чем в узких коридорах. Попав внутрь, вам предстоит найти небольшой коридор, в котором с одной стороны стоят газовые баллоны, а с другой - запертая дверь. Логически совмещаем первое со вторым, выстрелив по баллонам с безопасного расстояния. Поднимаемся по лестнице и отвечаем на телефонный звонок. Теперь нужно заглянуть в комнату рядом, где лежит ключ от лестницы. Путь наверх открыт, только прежде настоятельно рекомендую сохраниться, чтобы граната, вылетевшая из-за угла, или провалившийся под ногами пол, не стали уж очень неприятным сюрпризом. На третьем этаже станет понятно, что дальше уже не подняться, и нужно пройти по остаткам комнаты вдоль её периметра, перепрыгнув через гигантскую дыру. Напоследок, нас встретят три-четыре громилы с огнестрелами, а после них проходим на кухню и прыгаем в окно.

Глава 6. На крыльях страха.

Нам нужно попасть на крышу отеля Люпино, используя лифт, который находится сразу за прачечной. Все было бы просто, если бы не суровые нью-йоркские бандиты. Эти ребята никого не хотят пускать в прачечную, и массивная железная дверь очень им в этом помогает. Придется искать того, кто сможет помочь нам пройти этот кордон. Перемещаемся в здание напротив отеля. Это притон, полный наркоманов и убийц, очередной рассадник валькирина. Поднимаемся на третий этаж, и в одной из комнат находим нарика, который готов нам содейстовать "в получении визы" в прачечную. Как только он выполнит свое главное предназначение, можно его сразу и прикончить. Фраза "Засада! Это Пейн!" - последнее, что ему суждено произнести. Теперь можно двигать к лифту, зачищая пространство от врагов, конечно же. Поднявшись на верхний этаж, нам нужна комната с открытым окном. Её легко найти по свисту, который принадлежит засевшему в сортире бандиту. Прыгаем в окно, и, пробежавшись по трубам, запрыгиваем в соседское здание. Тут нас "очень тепло" встретит компания громил, устроивших что-то вроде засады. Из этой комнаты снова выпрыгиваем в другое окно, и снова по трубам переходим в другое здание. После довольно забавной сценки с участием двух болванов, решающих, какой проводок перезать, чтобы обезвредить бомбу, поднимаемся по обрушенной части пола на второй этаж и попадаем в офис Винни Гогнити. Сам Винни жалуется на жизнь в соседней комнате и пока ни о чем и не подозревает. Пора нанести визит этому парню. Как и предполагалось, Гогнити не очень обрадовался нашему приходу, за что и схлопотал пулю в пузо, однако успел скрыться, бросив на нас свою охрану. Справиться с этими ребятами не так уж и просто, но вполне реально, важно сразу убить нескольких врагов при первом замедлении времени. Читаем письмецо на столе и отправляемся в погоню за Винни. Ублюдок все равно успеет скрыться, прыгнув на проходящий мимо поезд. Нам тоже придется повторить этот трюк, и советую вам сохраниться перед эти делом, так как можно допустить неосмотрительный фейл.

Глава 7. Жестокость полиции.

Продолжаем преследовать Винни. Сначала нам придется попрыгать по крышам. Делайте это со специальных проемов, а не с бордюров, поскольку это гораздо удобнее и безопаснее. Затем, когда прилетает вертолет, Макс забегает вслед за Винни в здание. И тут нас ждет довольно сложная перестрелка с тремя бандитами. Самым опасным из них является тот, что бежит впереди, менее важная цель находится слева, а правого врага можно оставить на десерт. Дальше продолжаем погоню за Гогнити, но ничего труднее, чем толпы врагов, вы не должны встретить. Не забывайте разбивать ящики, так как могут возникнуть проблемы с патронами. В конце нас ждет битва с самим Винни. Сначала снесите всех обычных громил, а после принимайтесь за главную цель. Сам Винни наносит не так много урона, но имеет довольно много здоровья.

Глава 8. Рагна Рок.

Чтобы попасть в потайные комнаты притона "Рагна Рок", нужно дернуть рубильник в билетной будке, напротив которой расположен пост охраны. Спустя парочку баров и танцполов, вам должна попасться лестница, которая приведет вас на второй этаж. Теперь ищите комнату с гигантским пультом управления всей пиротехникой на сцене. После удачного завершения поисков, развернитель в противоположную от пульта сторону, и там будет нужная нам дверь. Поднимаемся еще выше и слышим разговор бандитов о Люпино. Лучше закинуть этой компании сразу гранату, а потом разбираться с остатками. Затем преодолеваем еще один лестничный пролет, который охраняют четверо врагов. Проще всего - расправиться с ними поодиночке. Ну и попадаем на крыши, где Макс, проявляя чудеса акробатики, должен пропрыгать по балкам в надежде найти открытую дверь в другую часть здания. Если вы шли верным путем, то тогда вы должны будете попасть за сцену, в комнату с ударной установкой и гитарой. В одном её конце стоят два терминала. Один из них поднимает стену за барабанами, открывая нам секретный проход дальше. Там нас ждет последняя задачка больше уже логического типа. Вас нужен терминал с четырьмя рычагами. Дергаем первый, второй и четвертый, если смотреть слева-направо. Поднимаемя дальше и поднимаемся по лестнице.

Глава 9. Империя Зла.

Наконец-то мы встретим самого Люпино! Хоть этот старый пес и совсем выжил из ума, но противник это тот еще. Он заставит умирать вас раз за разом. Сначала Джек пошлет на нас больше десятки своих приспешников, а потом явится сам, здоровый как кабан. Вот вам мои советы на схватку с ним:

  • На жалейте паароны и аптечки. После этой главы все обнулится и так.
  • Не стойте на виду в центре зала с чашей. Старайтесь перекатываться между колоннами, выходя в центр только лишь за патроными в случае нехватки оных.
  • Не используйте замедление времени на простых врагов, дождитесь прихода Люпино.
  • Старайтесь нейтрализовать врагов на верхних этажах как можно быстрее, иначе они просто закидают вас коктейлями Молотова.
  • Люпино способен выдержать очень много пуль, поэтому старайтесь стрелять ему в голову.

Часть II. Холодный день.

Продолжение следует...

Часть 1. Пролог.

Макс спешит домой. Его друг Алекс предлагает ему поработать, но Максу не до того: он торопится домой к жене и ребенку.

Приходит домой, и что видит? Его никто не встречает! А на стене слева углем нарисован какой-то странный символ (кликните на него «действием» - получите информацию). Макс идет дальше в комнату, а там – полный разгром! Вот тут, заподозрив неладное, он достает пистолет, свое «табельное оружие». Идет к телефону, чтобы связаться с 911, а там… в общем, кликайте и смотрите комикс.

В шкафу справа можно достать Помповик (ура! мы уже неплохо вооружены!). Идем в другую комнату, а там по лестнице на второй этаж. Смотрим видеоролик. После этого можно потыкаться в запертую дверь из ванной комнаты, а потом наводим Помповик на дверь в комнату справа: после фильма сразу же стреляем в урода, вторгшегося в наш дом, а затем, через какую-то долю секунды, ждем появления на этом же месте еще одного, и отправляем его вслед за первым.

Идем дальше, по пути собирая Берреты. Перед закрытой дверью в спальню прыгаем вперед с комбо-замедлением (иначе на 100% рискуем получить пулю) и поражаем стоящего прямо по курсу третьего, и последнего, мерзавца.

Макс, полный трагизма, подходит к постели жены…

Часть 1. Глава 1.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

Глава 1: Станция метро «Роско»
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро «Роско»
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один - в дверь с надписью: «Только для
персонала». Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
«беретту». Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
«беретты» - все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь «Только для
персонала», ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель - обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком - это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом - от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду - слева будет еще
одна дверь «Только для персонала». Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.

Часть 1. Глава 2.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ВТОРАЯ: LIVE FROM THE CRIME SCENE

Старайтесь не мешкать: впереди за углом слева начнут движение в Вашу сторону двое отморозков, правда, издалека. Бежим вперед, сворачиваем влево; выглянув из-за угла, оцениваем ситуацию. Ждем, когда они достаточно приблизятся, и из помповика быстренько кладем обоих.

За дверью нас ждет еще один. С этим проще: он сразу же начинает кувырок назад и Макс может зашибить его во время этого кульбита. Чуть ниже, за углом слева, еще один. Если не положить его сразу, то он начнет убегать, а убить его потом – значительно труднее. Покончив с этим затруднением, бежим по водосточной канаве направо.

Там, немного дальше, на возвышении справа еще тройка. Одного из них можно валить не мешкая: пока они не видят Макса, он стоит спиной. Остаются двое. Помповик или Орел – предпочтительные оружия для этой схватки. В установившейся тишине можете вооружиться монтировкой и покрушить деревянные ящики вокруг – вдруг что найдете.

Поднимаемся в комнату выше – только крысы. Если убить одну из них, другие вооружатся Берретами и начнут по Вам стрелять. Оно Вам надо?

Бежим по следующему пролету вверх. Здесь надо по быстрому прикончить двоих. Они замечают Макса еще на лестнице, несмотря на ящики, и один из них попытается скрыться на лестнице слева. Гасим их с хода. Потом в деревянных ящиках можно кое-что найти.

Идем вниз, мимо двери обвешанной тротиловыми шашками – у нас нет детонаторов. Там нас уже ждут двое. Потом в пролом, освещенный фонарями.

Оба на! Да эти ребята проломили стену в Банк! И в следующей комнате их четверо. Благо, что один стоит пока спиной, и его можно скоренько ухлопать. Итак, слева один с двумя Берретами, справа тоже с пистолетом и там же с помповиком. Этот последний – очень опасен. Смотрите, не попадите под залп из его ружьишка, это очень просто: он простреливает входное пространство.

Закончив здесь, и приармировавшись, открываем дверь в следующую комнату. Здесь расстановка примерно такая же, как и прежде: один у двери спиной, его быстренько снимаем; один слева, один с помповиком справа и тоже простреливает вход, и четвертый спешит слева укрыться за барьером прямо по курсу. Отскочив назад, прячемся в другой комнате: они сами побегут на Макса, и их нужно будет постараться скоренько отстрелить.

Собрав оружие и аптечки, идем за стойку поговорить по телефону. Затем подходим к компьютеру в центре и активируем его. Идем в дверь справа, почитать листочки на столе. Затем снова к компьютеру, и теперь в дверь слева за детонаторами. Еще раз беспокоим комп, и покидаем эту усыпальницу нечестивых душ.

За комнатой с фонарями, перед подъемом на лестницу, соберитесь: Макса поджидают наверху трое, и один из них попытается бросить гранату. Нужно оперативно отправить их на тот свет, пока они толпятся наверху. Рвемся вперед и отстреливаем это стадо.

Затем применяем детонаторы у двери и спешим укрыться за ящиками справа.

Впереди нас ждет разговор с Алексом, и его несвоевременная кончина от чьей-то очень знакомой Максу руки.

Как только закончился ролик (перед применением детонаторов перезарядите оружие), разворачиваемся вправо и встречаем троих гостей спешащих к Максу с верха лестницы.

Порешив с ними, в ларьке можно взять аптечки.

Идем наверх, по пути собирая оружие. За углом слева Макса ждет торжественная встреча: четверо обормотов. Один из них с гранатами. Надо или сразу прибить его, не дать сделать бросок, или же скрываться от взрыва за углом. Троих Вы увидите прямо перед собой, а четвертый прячется в тоннеле слева. Одного боекомплекта здесь так и так не хватит: придется перезаряжать. Постоянное движение и удача – залог сохранить здоровье. В ларьке потом возьмем аптечки и откроем рубильником дверь, установив его в положение «open».

Выбегаем на свежий воздух. (Перед этим перезарядите оружие, пригодится на следующем уровне).

Часть 1. Глава 3.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ТРИ: PLAYING IT BOGART

Макс проникает в отель, где, как он считает, скрывается Лупино. Но его опознает пара братьев. На вопрос Макса: «где Лупино?», ему справедливо ответили, что Лупино не бывает в своем дешевом отеле.

Итак, сразу начинайте двигаться и стрелять. Или прыгайте в сторону с комбо-замедлением: в Макса летят убойные пули из помповика и обреза! Ему противостоят двое, которые относятся, пусть и к не очень крутым, но Боссам, для убиения которых требуется гораздо больше попаданий, чем в простого боевика.

Покончив с ними, можете почитать бумаги, которые лежат на столе. Да, в дверь ломятся другие бандюги, но у Макса есть время. Затем ждите визитеров. Как правило, их трое и они появляются по очереди, не совсем соображая, куда им стрелять. Так что у Вас есть возможность без потерь для Макса прикончить эту шайку телохранителей. Можете использовать в качестве укрытия перевернутый одним из братьев стол – отличная огневая точка! Враги зачастую даже не видят присевшего там Макса.

Потом в сейфе можно взять аптечку. Спускаемся вниз по лестнице и в ванной слева находим еще восстановители здоровья. В комнате, в закутке, можете послушать радио. Делать здесь нечего, поэтому из обреза разбиваем оконное стекло и выходим на балкон. Двигаемся по нему влево, там дальше дверь, а за ней троица обормотов. Можете постоять на балконе: они выйдут к Максу навстречу, а можно оперативно подскочить к двери и выстрелить из помповика по вентилю одного из двух баллонов. Потом поспешно ретироваться, а после взрыва собрать оружие и патроны из уже разбитых ящиков.

Открываем дверь, и спускаемся вниз по лестнице. Коридор пуст, но впереди и слева открыта дверь в комнату 301, там толстопузый бандит без оружия. Убиваем его, а потом берем из шкафа помповик, к которому он так и не успел добраться.

Двигаемся по коридору дальше. За комнатой 302 есть альков, в котором скучающий охранник смотрит телевизор. В самой комнате ни хрена нет. Выбираем оружие как для схватки, кончаем толстопузика в алькове и видим, что с другого конца коридора к Максу спешат еще двое. Кончаем и этих. В туалете справа можно разжиться аптечкой и кончить наркомана, чтобы поиметь Беррету.

Идем за двойные двери. Сразу сворачиваем налево и нос к носу сталкиваемся с полоумным бандитом. Пока он заряжает обрез, убиваем его, и разворачиваемся на 180°: там из двери ожидается появление еще одного «друга» с Берретой. В самих комнатах ничего нет, поэтому отстреливаем замок на двери и идем в следующую комнату.

За ней другая, а в ней справа парочка беспечных бандитов, стоящих к Максу спиной. Быстро убиваем их (в движении!), и разворачиваемся к другому концу коридора: из ближайшей комнаты и с конца коридора выскочило по одному толстопузику. Отправляем их на тот свет.

В комнате справа можно посмотреть телевизор и узнать, что полиция уже ищет Макса за убийство Алекса. А так же взять патроны к Беррете на полке и аптечку в шкафу.

Двигаемся по коридору дальше. Оп-ля! Еще наркоман, а на полочке патроны к Беррете (если Вы излишне жалостливы, можете щадить наркош, но имейте в виду: как только начинается перестрелка, эти твари достают свои Берреты и начинают палить в Макса – это «пятая колонна» в тылу у Макса и лучше их ликвидировать сразу).

За дверью сразу сворачиваем направо: Макса ждет новый бой. Один чувак за колонной и еще трое подбегают из дверного проема слева. Движение в комбо-замедлении позволит отстрелять их без всяких проблем. Дверь за колонной пока закрыта, но мы к ней еще вернемся.

А вот и комната 313. Забегаем в нее, и сразу принимаем влево: противовес активирует помповик, направленный в сторону двери. Здесь есть патроны, но главное – бумаги на столе, которые Макс может почитать. На кровати чемодан, а в чемодане обрез.

Напротив дверь, которую Макс разбивает выстрелами. Забегаем к комнату с наклонной балкой, оттуда, через разбитое стекло, на карниз, а по нему направо. Там тоже заколоченное окно, разбив которое Макс попадает в комнату с трупом и массой полезных вещей.

Тем же путем возвращаемся к комнате с колонной по центру. Из-за закрытой недавно двери появляются двое. Что с ними делать, объяснять не надо. Стреляем из обреза в металлический котел, и он проваливается вниз, проломив пол.

Макс прыгает вниз, а там его ждет разборка с тремя ребятами: один справа, второй появится из проема прямо, а третий спрятался за ящиком слева. Быстрая и точная стрельба, - и зона зачищена от бандитского элемента. Еще есть наркоман…

Заходим в комнату 216. На столе можно почитать записи, а открыв дверцы шкафа, зайти в потайную комнату из которой велась съемка скрытой камерой. Как это происходило, можно узнать, кликнув у камеры. На полках лежит масса полезных вещей, а еще одна дверь выходит в коридор.

Выйдя в коридор, скоренько доходим до поворота налево, и даем увидеть себя бродящему там бандиту (если начать в него стрелять, а тем более убить, другие ни за что не покинут свою позицию, и выкуривать их будет очень трудно). Через пять секунд вся доблестная троица кучкой бежит к Максу и ему остается только стрелять в эту толпу, где каждая дробинка находит цель.

Разобравшись, идем в тот аппендицит, откуда выскочило это доблестное воинство, и садимся в лифт, чтобы проехать к следующему уровню.

Часть 1. Глава 4.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: THE BLOOD VEINS OF NEW YORK

Старый лифт опустил Макса в самый низ отеля Джека Лупино.

Выйдя из него, за стеллажами слышим разговор троих людей. Зачем лезть на рожон и стрелять с маловероятным успехом через стеллажи? Бросаем парочку Коктейлей Молотова между проходом в стеллажах, и рванувшиеся к Максу бандиты с ужасными воплями сгорают. А Макс идет послушать последние новости по телевизору и поколотить ящики на стеллажах с целью найти что-нибудь ценное.

Как только открываем следующую дверь, стреляем из помповика по вентилю красного баллона впереди, и, рванувшись назад, прячемся, а ворвавшиеся в комнату бандиты весело взлетают на воздух. Макс спокойно заходит в комнату и видит множество ящиков, в которых наверняка спрятаны полезные вещицы. Заодно расчищает путь к забаррикадированной ящиками двери, через которую ему следует следовать дальше.

Выйдя в коридор, сразу слева приканчиваем зазевавшегося бандита. А у несчастного трупа подбираем биту и читаем газетку. В шкафу можно найти патроны для дробовика.

Поднявшись на ступеньки, слышим разговор, и понимаем: миром дело не кончится. Залетаем в лабораторию и кончаем двух негодяев. Но по коридору слева к ним на помощь спешит третий. Не успевает. Но успевает на собственные похороны. Не так ли? Здесь можно разжиться аптечками.

За следующей дверью ничего особенного нет, но за двойными дверями слышен оживленный разговор. Макс не может пройти мимо. А потому влетает в комнату и кладет рядком четырех головорезов совершенно не ждущих его появления.

На маленьком столике можно взять Ключ от Бара, через который Максу еще предстоит пройти.

Итак, Бар. Интересными вещами они здесь занимаются. Но вот положение, в котором остается Макс после комикса незавидное. Лучший выход – отпрыгнуть назад в Стрельбо-трюке, и став у изножия лестницы начать постепенный отстрел тех, кто поспешил выскочить из Бара вслед за Максом. Девушка, спрятавшаяся за бытовыми приборами, все свои пули посылала именно в эти железки. И Максу потребовалось немало выстрелов, чтобы от двери отправить ее на тот свет.

Затем можно было последовать в коридор за старым знакомцем Рико, завалить его выстрелов с пяти в упор, и подобрать его Инграм.

Движемся дальше в направлении решетчатой кабинки. Там будут двое: один появится из нее слева, второй выскочит из-за угла справа. Убиваем их, берем аптечки, в шкафу Беррета, и можем, взяв наушники, поболтать по телефону. Еще в этой кабинке есть кнопка открывающая двери на улицу и к другому уровню, но до этих дверей еще нужно добраться. Поэтому выходим, и поднимаемся вверх по лестнице.

Идем мимо игрального автомата и туалета, дальше за углом один из бандитов играет на автомате – убиваем его беспечного; но из-за угла справа бежит еще один: будьте готовы к встрече.

Выходим через двойные двери, и разбиваем стекло в колпаке. Прыгаем вниз на ящики.

Тут начинается! Из-за двойных деревянных дверей бегут двое с Инграмом и Берретой, а из-за открывшейся решетки появляется еще парочка головорезов с Берретами. Но после небольшой разборки Макс может нажать кнопочку в кабинке и поспешить в открывшуюся дверь.

Часть 1. Глава 5.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ПЯТЬ: LET THE GUN TO THE TALKING

Макс продолжает поиски Лупино.

Бежим вперед, за машиной, по левой стороне приоткрытая дверь. Как вбежим в комнату, слева двое ведут разговор. Отправляем их к праотцам.

Теперь можно на полке взять патроны, а во второй комнате, разбив стекло витрины – инграм.

Направляемся к спуску в подвал. Там нас ждет очень горячая встреча в количестве четырех человек. И один из них спешит занять очень удобную позицию, чтобы уложить Макса из обреза. Для начала киньте туда гранату, и отбегайте. Возьмите в руки помповик. Как правило, там остается только наш друг с обрезом справа. Влетаем в комнату боковым стрельбо-трюком, пара выстрелов, и мы можем собирать пополнение для своего арсенала.

Идем за деревянную дверь. Там можно походить по комнатам, пристрелить двух наркоманов. Как только поворачиваем за угол направо, за нами все взрывается, а впереди запертая дверь.

Отходим назад, стреляем по вентилю одного из баллонов слева, и сразу же прячемся за углом: один из взорвавшихся баллонов вышибет дверь, из-за которой появится паренек с пистолетом. Убиваем его и идем дальше.

В следующей комнате можно пристрелить еще парочку наркоманов и взять аптечки. Не спешите входить в комнату с решетчатыми перегородками. Если вас заметит один из бандитов, они спрячутся, и выкуривать их будет очень сложно. Подождите немного за косяком двери: один из них направится к Вам. Теперь гасите его, и ждите появления второго. Дорога расчищена.

На подъеме по лестнице кто-то стреляет из инграма: ждем его появления, и убиваем. В комнате с ящиками ни черта нет, кроме патронов к Орлу. В коридоре можно поболтать по телефону. А вот за следующей дверью нас за колоннами ждут двое очень серьезно вооруженных ребят. Не старайтесь бежать влево: обрушится лестничный пролет сверху. Наше направление – вправо.

Идем в открытую дверь. Отстреливаем замок на двери. Сначала берем оружие, аптечку и ключ на стеллаже, а уже потом читаем бумажку на прилавке: после этого сразу появится полиция, охотящаяся за Максом.

Выбегаем в зал с колоннами и бежим к двери прямо. Приготовьтесь: из-за угла выбежит враг. Потом, повыше, еще одно чудо с гранатой попытается скрыться, потом в Макса полетит граната. Одним словом, сюрпризы ждут Макса за каждым углом. Потом лестница слева взорвется, и Максу нужно будет перепрыгнуть через разрушившийся пол. За дверным проемом бежим вправо: комната за нами взрывается.

Открываем дверь в комнату: прямо по курсу двое ребят. Стреляем в них, одновременно отходя назад. Появится еще один слева с помповиком, убиваем и его (для этого лучше применять берреты). И останется еще один, выскочивший справа.

Собираем оружие, проверяем шкафчики, и выпрыгиваем в окно.

Часть 1. Глава 6.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ШЕСТЬ: FEAR THAT GIVES MEN WINGS

Макс стоит на балконе. Через проем в полу спрыгиваем вниз и любуемся греющимися у бочки наркоманами. Их можно убить, а можно и оставить в живых.

Забегаем в следующее здание, и движемся по коридору: камера обратит внимание Макса на запертую дверь, к которой ему предстоит вернуться.

Выходим на улицу, и пересекаем двор по направлению к двери впереди слева. За ней справа будет кладовка, где на стеллажах можно взять кое-что из боеприпасов. А вот дальше Макса ждут новые неприятности. В углу стоят наркоманы, а из-за поворота на лестницу движутся бандиты. Двое. Бросайте гранату в толпу наркоманов, и отходите. Если удачно бросите, и наркоманам, и бандитам – каюк. Если неудачно – вся эта выжившая толпень поспешит разбираться с Максом, и тогда ему поможет только двойной инграм.

Начинаем подъем по лестнице. За каждым поворотом Макса ждет по боевику.

Перед взорванным пролетом, заходите в комнату и используйте бандита, канючащего перед Максом.

Возвращайтесь вниз, в другое здание к двери, которую Максу надо открыть. Паренек уговорит подельников за дверью отворить ее, но (приготовьтесь к бою) сразу же завопит, кого привел. Убивайте его, и двух других в комнате. Правда, один из них может успеть скрыться в соседнем помещении. Не ломитесь за ним напролом: из-за двери справа выкувыркнется еще один, как только Макс зайдет в комнату со стиральными машинками.

В следующем помещении можно взять помповик, аптечки. Затем сесть в лифт и подняться наверх. Проходим по коридору до открытой двери, берем на столике инграм, и стучимся в туалет: скоро оттуда появится ширнувшийся бандит, и его надо будет быстренько убить.

Смотрим телевизор. Берем патроны в шкафчике. И выпрыгиваем в окно. Поворачиваем налево, и идем до последнего окна по этой стороне. Прыгаем на стекло, и оказываемся в комнате полной помповиков.

Теперь можно выйти из нее, дойти до края крыши, и перепрыгнуть на трубы. Дойти до окна, за которым работает телевизор, и, запрыгнув в комнату, уложить трех бандитов: двое слева, третий вбежит в комнату в проем впереди.

В следующей комнате, в шкафу можно взять патроны к инграму.

Выпрыгиваем в окно. Опить бежим по трубам, и забегаем в дверь прямо по курсу. Осторожно, впереди взорвется лестничный пролет. Выбегаем на балкон, и бежим вправо. В коридоре передохните: впереди два недоумка нахимичат с взрывчаткой, и взорвутся сами; не попадите под взрывную волну.

Добегаем до двери, ломимся в нее: падает стена. Бежим вперед, до пролома в потолке и эдакой эстакаде: сверху начнут спускаться бандиты, и их можно будет пострелять в спину. Четыре человечка легли, как один.

Поднимаемся наверх, и выходим на балкон. Внимание! С противоположной стороны появляется мужичок с помповиком. Убив его, идем в дверь впереди справа. В следующей комнате собираем боеприпас, и, взяв в руки инграмы, подходим к двери, из-за которой слышен, весь на понтах, базар.

Приготовьтесь стрелять. Макс всадит пулю в Винни Гогнити, а тот, убежав, оставит Вас наедине с тремя вооруженными до зубов головорезами. Мочите их!

Собирайте оружие, читайте бумажку на столе, и идите к раскрытому окну. Начинается погоня за Винни. Прыгаем в окно, бежим по трубам. В комнате, где мы уже убивали троих, идем в открытую дверь справа, поднимаемся по лестнице, и идем в дверь справа.

Остается только спрыгнуть вниз вслед за Винни на крышу мчащегося поезда метро. Сделать это лучше с самого края крыши и не мешкая – поезд корткий.

Часть 1. Глава 8.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ВОСЕМЬ: RAGNA ROCK

Сначала заходим в комнату охранника слева, и берем в шкафчике помповик. Затем бежим вправо к билетной кассе, и активируем там рубильник. Позади Макса откроется дверь. Один охранник уже приближается, второй в конце комнаты за бочками. Валим первого, потом второго. Читаем книжку на столе, собираем амуницию.

Как только открываем следующую дверь, стреляем в стоящего впереди спиной, и разворачиваемся влево: там еще один мудак попытается бросить в Макса гранату. Затем обращаем взор наверх: оттуда еще один кретин стреляет в Макса, - снять его! Не спешим выходить на открытое пространство: над головой у Макса еще один балкон, с которого летят бутылки с бензином. Пятясь назад, видим кидающего, и убиваем его.

За сценой четыре металлические дверцы, идем во вторую из них. Маленькая пустая комнатка, но за ней…

Вылетаем в стрельбо-трюке в дверь, лицом вправо. Перед нами двое наизготовку. Потом слева издалека прибежит третий с инграмами.

Пересекаем сцену, идем в Бар. Справа никого, слева трое. Можно укрыться за колонной. Убиваем всех, собираем оружие, читаем книжку на столе.

Открываем дверь, и, начав движение, убиваем выкувыркнувшегося из-за угла обормота. Поднимаемся по лестнице. За дверью Макса ждет теплая встреча: один слева, второй, напротив, на балконе. Сначала, не выходя за дверь, приговариваем того, что напротив, затем выпрыгиваем, и занимаемся левым. Переправившись по металлической конструкции на ту сторону, найдем много полезных вещей.

За первой дверью никого нет, но во вторую лучше влетать в стрельбо-трюке, развернувшись лицом вправо, и убивать первым стоящего справа: он лупит из помповика. И как лупит! На приборной панели можно взять аптечку, а активировав рубильник, позапускать декоративные вспышки на сцене.

За следующей дверью никого. Поднимаемся по лестнице: за открытой дверью ведут разговор три человека. Засветившись им, прячемся за дверью, и ждем приближения двоих из них. Как только они попадают в зону выстрела, гасим их. Третий спрячется за столом, и смотрите не подставляйтесь под его дробь из обреза. Достать его можно Орлом Пустыни. Но это не все! По его убиении из-за стеллажей с винными бочками нападут еще трое, и их тоже придется выкуривать. Надеюсь, у Вас все получится. На стеллажах вокруг можно найти патроны, оружие и аптечки.

За бочками есть проход в другую зону. Как только Макс в него вступит, слева появится чудак, а потом и на ступеньках впереди. На этих ступеньках будет еще двое, так что подниматься по ним советую спиной к стене и лицом вверх, чтобы загасить этих выродков, как только заметите хоть край ихнего уха.

На самом верху дверь, через которую Макс выйдет к снегу и ветру. А справа проем, в самый низ которого надо бросить гранату: там нехороший человек стреляющий по Максу. По балкам перебираемся к другому проему, там принимаем вправо и по другим балкам перебегаем к дальней двери.

Как только подошли к ней, готовьтесь к схватке. Забежав туда, с повернутым влево корпусом, убиваем одинокого паренька. Потом продвигаемся вперед вдоль перил, и становимся так, чтобы поднимающийся по лестнице находился к нам спиной, а сами перила не мешали стрельбе из Орла или помповика. И без особых хлопот кладем рядком еще двоих, бегущих вверх по лестнице.

Спускаемся вниз, и открываем дверь. Прямо по курсу человек, нуждающийся в смерти. Лестничным пролетом ниже еще один. Не расслабляйтесь! Снизу спешат еще трое! Спуститесь пониже, и станьте так, чтобы при подъеме, они оказывались к Максу спиной, и кладите их рядком.

На самом верху лестничного коридора, напротив входной двери, разживитесь аптечками.

Спускайтесь вниз к барабанам. Поднимитесь по лестнице к приборам и кликните на них: начнет подниматься перегородка слева. Бежим к ней. Сначала слева, потом справа появится по отморозку. Убиваем первого, затем второго.

Бежим направо, и поднимаемся вверх к рычагам. Поднимаем те из них, что опущены. За поднявшимися панелями, в противоположной стороне есть лестница наверх, а в самом ее низу Макса ждет мудила с гранатой. Постарайтесь его убить раньше, чем он приступит к активным действиям. Или бросьте в сторону лестницы гранату: если удачно, он отправится на небеса, ознаменовав это смертельным криком.

Теперь осталось только подняться на самый верх лестницы, пробежаться по треснутым доскам и подойти к двери.

Часть 1. Глава 9.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ДЕВЯТЬ: AN EMPIRE OF EVIL

Здесь у Макса всего лишь одна схватка. Но какая! Он наконец-то добрался до Лупино.

С самого начала читайте книжки и бумажки на диване, на столе, на пюпитре. Потом вверх по лестнице, там открыть дверь и войти к месту будущего боя. Собирайте оружие, аптечки, готовьтесь.

Когда выйдите на простор, если стоять лицом к сцене, справа наверху появится метатель Коктейлей Молотова. По его смерти будет еще один. С этого направления больше врагов не будет. Они будут сыпаться с левой стороны ближе к сцене и у люка под ящиком, причем будет их не меряно.

Когда Макс их всех перебьет, появится Лупино-Аллигатор со сворой своих псов. Как только кончится ролик, прыгайте, бегите куда-нибудь в сторону: в Макса летят пули.

Постарайтесь грохнуть первым самого Лупино: по его смерти все заканчивается, и Макса ждет встреча с очаровательной девушкой. Не заботьтесь об оружии: на следующем уровне у Макса уже ни черта не будет, и все придется начинать сначала. Думайте о жизни Макса!

Часть 2. Пролог.

Расслабился Макс, гормоны взыграли, выпил винишка из рук незнакомой девушки, а это даже не клофелин оказался, а нечто гораздо похуже!!! Вот и попал в плен не только своих кошмаров…

В лабиринте идем, все время придерживаясь правой стены, следуя всем поворотам, пока не выйдем в комнату. Там по лестнице наверх, и в белую дверь, выходим к кровавой тропинке. Следуем по ней.

Минуем первую возможность перепрыгнуть влево, а у второго прыгаем. Бежим дальше, следуя всем извивам, пока снова не появляется возможность перепрыгнуть на другую дорожку. Прыгаем. Бежим.

Минуем ответвление вправо, идем прямо. На следующей развилке поворачиваем вправо. В конце длинной тропинки добегаем до входа в тоннель, а затем попадаем в детскую комнату. Там идем в белую дверь слева. Еще один тоннель, ролик, дверь, ролик.

Часть 2. Глава 1.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ОДИН: THE BASEBALL BAT

Накостыляли Максу, за его несусветную глупость, битой по башке. Избили жестоко, но он нашел в себе силы освободиться, и взять в руки биту.

Сбиваем битой замок со шкафчика и берем в нем аптечки. Выходим в дверь напротив шкафчика: справа по коридору удаляются двое козлов. Прижимаемся к правой стене, и подходим ближе к углу: справа приближается парень с берретой. Бьем его битой по башке, отнимаем беррету, и тикаем назад: и слева, и справа наваливаются кучи бандюг. Здесь остается уповать только на удачу: в беррете всего пять патронов. Убивать других, подбирать оружие, и снова убивать других. Надеюсь Максу в Вашем лице повезло, и он все еще дышит. Собираем оружие убиенных.

По центру есть комната, а в ней ящики. А в ящиках… В левом коридоре тоже дверь в комнатку с оружием. А в правом коридоре за дверью двое: прямо с помповиком, и слева с берретой. Ну, еще там можно почитать газетку на полу, и взять кое-что в ящиках.

Садимся в лифт, и помним, что выходить из него придется через дверь с противоположной стороны от входной. Внизу уже гуляют двое: прямо по курсу и слева. Гасим их.

Когда Макс начнет бежать от выхода из этого помещения к входу в другое, в него полетит граната. Отбегаем назад, и прячемся за стеночкой справа. После взрыва, стараемся выцепить взглядом мужичка напротив входа, за весами. Его надо убить первым. Остаются двое справа, за ящиками. Влетаем туда боковым стрельбо-трюком, и гасим первым того, что с обрезом. Собираем оружие, берем аптечки.

В следующем помещении у дальней стены слева еще один. Он может выбежать на улицу, но потом все равно вернется, и напорется на пулю Макса.

С этим все. Выбегаем на улицу, и бежим по ней ко входу в отель, где мы с Максом уже когда-то воевали.

За дверью справа Макса ждут трое. Первого можно убить от верха лестницы, а к остальным придется спускаться: они спешат укрыться в другой комнате. Используйте инграм. Тем более, что на столе у этих ребят есть к нему патроны. Там же можно послушать радио и почитать литературу.

Потом в сортир. В последней кабинке молниеносно кончайте бандита в патриотичных трусах, и идите в Бар. Макса снова ждет там коррида с массой быков.

После комикса начинайте потихоньку отступать назад: к Максу побегут два бандита, и один из них попадет, таким образом, под огонь своего босса. А второго бейте из помповика. Теперь в Баре двое: сам Босс, и его шестерка за стойкой. Ну эту тварь можно достать только гранатой, после чего Босс покидает свою позицию, и бежит по направлению к Максу. Всаживайте в него весь заряд двойного инграма! Чуть только он очухается, Максу будет очень плохо. Поэтому, убиваем его. Убиваем!

Может, еще успеем собрать кое-что из оружия.

Часть 2. Глава 2.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ДВА: AN OFFER YOU CAN’T REFUSE

Макс отправляется в доки.

Первым делом заходим на КПП, и убиваем охранника. Активируем панель у двери, собираем боеприпас.

За открывшимися воротами разгуливают еще двое ребят. Можно засветиться им, отступить назад, а как только они выбегут в поле поражения – валить.

Поднимаемся к металлическим воротам слева, и нажимаем кнопку: створка ползет вверх. За ней двое внизу (один спешит укрыться за ящиками – первая пуля ему), и один бежит сверху. Или тикайте, или не дайте ему бросить гранату.

Потом можно будет запрыгнуть на ящики, а с них на обрушенную лестницу. Там наверху много полезных вещей.

Идем в дверь со склада. За ней вдалеке разгуливает боевик. Не выходя наружу, стреляйте в бочку на другой стороне, когда он подойдет к ней ближе всего. А вот когда выйдете на воздух, имейте в виду: слева из двери фургона появится еще один с инграмами. Так что можете с ходу прыгать туда в стрельбо-трюке.

Открываем еще одно светлое жалюзи. В складе мужик наверху с инграмом. Валим его. Становимся на платформу прямо, поднимаемся на верх. В конце балкона берем гору аптечек, и активируем рубильник: кран-балка уберет ящики от двери. Но ворота уже бегут двое. Снимайте их сверху (если они успели близко подбежать к бочкам, взорвите их).

Спускаемся вниз на той же платформе, и идем в дверь. За ней разгуливает охранник. Хорошо, что они так беспечны! Валим его.

Как только Макс начинает двигаться к крану, справа из-за него появляется один (гасим его), а потом с лева еще двое. Здесь укрываемся или за углом, или за краном.

За краном, в дальнем конце слева, есть еще один тентик с оружием.

Вооружаемся Орлом, и запрыгиваем в кабину крана, чтобы нажать рубильник: крановая стрела поднимет контейнер, и Макс сможет двигаться дальше. Сразу после этого падаем назад и поворачиваемся к складу за спиной: там бежит черт. Снимаем его, и разворачиваемся в другую сторону: из открывшегося прохода появятся еще двое.

Бежим за контейнеры. Слева выскочит еще один.

Итак, слева проход заблокирован контейнером, а справа гигантский погрузчик. Бежим вправо: погрузчик начинает движение, а мы заскакиваем в открытый контейнер слева. Берем боеприпас, и ждем пока погрузчик не вернется с ужасным грохотом разнося все вокруг.

На выходе нас ждут двое справа. Качаем «маятник». Гасим обоих. Собираем выпавшие из них припасы.

За следующим углом чудило с гранатой.

А уже за следующим, справа, погрузчик, на верху которого бандит. Вооружаемся Орлом или Берретой, стараемся укрыться от его пуль за ящиком, и снимаем его с насеста. По его кончине контейнер погрузчика поднимается вверх, и из открывшегося прохода к Максу бегут двое. Разбираемся с ними.

При приближении к углу, из-за него, слева, выскочит еще один ополоумевший. А дальше будут еще двое. За следующим углом еще двое. Так что сохраняйтесь, и дерзайте.

Макс не успел: мост подняли.

За следующим углом, справа, видим спину удаляющегося боевика. Можно снять его со снайперки, или, достав берреты, бежим к нему, стреляя на ходу. Второй или выбежит навстречу, или займет оборонительную позицию за углом. В общем, его надо убить.

В том закутке сбиваем с решетки замок, берем припасы. Затем из-под фургона за решеткой, обрезом, выбиваем башмак: фургон движется, и мост опускается.

Бежим назад. Здесь тоже может быть по-разному. За мостком, из-за контейнеров, или уже выскочит один, или появится, когда Макс приблизится. Потом выскочит еще один. А за углом их будет еще трое: один прямо с инграмами, второй слева с берретой, третий справа с обрезом.

Идем по опустившемуся мосту. При приближении к фургону, из двери справа выскочит один (за этой дверью аптечки). Из дальней двери прямо по курсу, еще один. Решив наши дела здесь, идем в эту дверь.

Часть 2. Глава 3.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ТРИ: WITH PATS AND OILY WATER

Первым делом, снимаем парня впереди на ящиках. Между ящиками, внизу появится еще один.

Обходим ящики, видим впереди, в глубине, стеллаж с припасами. При движении к нему за ним появится один, и сверху второй с гранатами. Убивать надо быстро. Одного за другим.

Прямо лестница наверх. За ней один, а слева второй. После зачистки, это помещение Ваше. Ищите припас на полках вокруг.

Поднимаемся по лестнице вверх. Слева от ящика дверь. Оттуда выскочит один. Убить его с хода не реально. Движемся по настилу, увидим его: он бежит нам навстречу.

За дверью на Макса будет двигаться платформа со стреляющим боевиком: смотрите, не попадите под пулю. Стоим в сторонке, пока она не приблизится, а затем прыгаем вперед, и убиваем стрелка.

На платформе подбираем берреты, снайперку, припас. Вдалеке вышка с охранником, убиваем его.

По четырем сторонам этой платформы рубильники. Двигаемся вперед. Потом направляем платформу влево. Из-за контейнеров, слева, появится вышка с охранником. Снимаем его, пока он снова не скрылся за контейнерами.

По правой руке, впереди, еще одна вышка. Снять охранника. Справа, далеко, еще одна. И этого охранника можно достать.

Теперь можете покататься ко всем этим вышкам, и собрать с них кое-что. Но имейте в виду, как только Макс оказывается на вышке, внизу появляются двое-трое ребят, стреляющих в него. Так что приседайте, и отстреливайте их из снайперки: лишний практикум не помешает.

Добираемся до двери напротив той, из которой Макс вышел. Заходим.

Первым делом убиваем мужичка внизу. Потом второго на противоположной стороне чуть левее. По его смрти из-за двери слева выскочат еще двое. Разбираемся с ними, берем на ящиках патроны к Орлу.

В дальнем правом углу этого склада, за решеткой, бандит во всеоружии. Прежде чем подниматься наверх, его надо убрать. Лучше выпрыгнуть из-за ящиков и снять его в прыжке.

Поднимаемся наверх, и направляемся к двери из которой выскакивали последние двое. Оттуда выбежит еще один. Гасим.

В комнатушке, через окно, снимаем часового на корабле. Нажимаем кнопку у двери: решетка внизу открывается. Из-за нее выскакивает паренек. Но их будет двое, и они уже бегут к Максу. Можно подождать их в комнате, а можно встретить снаружи.

За открывшейся дверью собираем боеприпас, и выходим на воздух.

Там слева двое.

Поднимаемся на корабль. Идем к противоположному борту, поворачиваем влево. К нам бежит первый, валим его. Сверху появляется второй, туда же. При повороте налево будет третий. Остается червертый в рубке. Убиваем его через стекло.

В рубке разговариваем по телефону с Энджело Пунчинело, берем аптечки. Приготовив гранату, открываем люк с вентилем, и сразу бросаем ее вниз. После взрыва, взяв дробовик, спускаемся вниз. Снизу лестницы появится один, а за следующим поворотом второй. Какое-то время они пребывают в непонятке, поэтому убить их относительно просто.

Выглядываем вниз из-за угла: внизу двое с ружьями наизготовку. Бросаем туда гранату.

Спускаемся вниз, и подходим к правой двери. Открываем ее. Макс встречается с капитаном корабля.

Сразу после комикса, прыгаем назад: пули, пули, пули вокруг. Там еще свора шавок. Можно отбежать вверх по лестнице, но за Максом выбежит только один. За остальными придется спускаться вниз.

Капитан все время крутится возле газовых баллонов: стреляйте по ним, это его не убьет, но облегчит Максу его убиение. Всаживайте в него все патроны двойного инграма.

Патроны есть за генератором, справа от входа. Потом идем к противоположный конец машинного отделения, и открываем дверь, за которой берем кучу всякого оружия. Выходим из машинного отделения, и идем к двери напротив заканчивать уровень.

Часть 2. Глава 4.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: PUT OUT MY FLAMES WITH GASOLINE

Итак, как только Макс начнет движение, он окажется в ловушке: вокруг начнет все взрываться.

Поэтому, быстро бежим вперед к двойной двери правее по курсу. Пересекаем следующую комнату, и тоже выбегаем в аналогичную дверь. За дверью резко сворачиваем вправо, прыгаем через упавшие полки, и выбегаем в коридор. Снова сворачиваем направо, добегаем до конца коридора, налево, еще налево (просто обогнуть перегородку). В проход, там по коридору налево. Потом прямо через столы (или сбоку от них). Забегаем еще в один коридор. Вверх по лестнице до коричневой двери слева. Забегаем в комнату, и бежим к ее дальнему правому углу, там дверь.

Сворачиваем налево, прыгаем через падающие полки. В проход слева, и опять прыжки через завалившиеся полки. В двойную дверь. За ней боевик. Можете его ухлопать, а можете дать ему убежать: одним врагом пониже у Макса станет больше.

Берем боеприпасы, аптечки, и спускаемся чуть пониже. Здесь в засаде трое (двое). Берем в ручки инграмы, и выпрыгиваем на них, поливая шквалом огня.

Доходим до люка в полу. Прыгаем в него. Здесь Макса тоже ждет горячая встреча: сразу стреляйте, перед Максом враг, а к нему на помощь спешат еще несколько. Двигайтесь по мосткам над зловонной жижей. Враги подстерегают Макса за каждым углом; на мостках и в луже. Добегаем до двери в противоположном конце помещения, добиваем последних бандитов, и заканчиваем уровень.

Часть 2. Глава 5.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ПЯТЬ: ANGEL OF DEATH

Здесь Максу нужно завалить трех «Больших Братьев» и охраняющую их мелкоту.

Заходим в дверь слева. Можем подобрать Орел Пустыни и полюбоваться на усопшего.

В комнате с канистрами есть стеллаж с амуницией. Пополняем.

Идем до конца коридора.. Слева дверь. За ней есть пара аптечек, но они под охраной чувака с обрезом. Впрыгиваем в комнату боком, лицом влево: заряд дроби пролетает у Макса над головой. Теперь направляем свои стопы в другое ответвление. Там мужик с инграмами попытается скрыться. Если у него это получится, в следующей комнате у Макса будет трое врагов: один от двери прямо, в глубине; и двое слева. Там, откуда он выбежал, стеллаж с патронами. Разбираемся с первым, потом с оставшимися двумя.

Поднимаемся по лестнице, и идем в белую дверь: от Макса убегает некто. Дадим ему убежать: Максу будет труднее дальше. Те, кто за этой дверью, спрятались за перевернутым столом, и выходить не собираются. Причем, один из них Босс, и убить его труднее, чем остальных. Постарайтесь забросить туда несколько гранат. Ну, о том, что вокруг Макса масса оружия, я уже и говорить не стану. На столе посмотрите фотки.

Как только расправились с Боссом, в эту комнату прибегут еще несколько человек. Будьте готовы. Бежим назад в комнату с фотками: там открылась дверь.

За этой дверью, слева, красавчик с берретами. Обратите на него внимание. Еще один, с балкона наверху напротив убежит, не тревожьтесь по его поводу. А потом осторожно пятьтесь на середину комнаты: на балконе у Макса над головой еще один. Гасите его, поскольку Макса он достать не может: мы в «мертвой зоне».

За следующей дверью Макса поджидает слева, за зеленым деревом, красавчик с помповиком. Валите его.

Следующая дверь. Там за стойкой бара двое. Черный стоит, красный начинает кувырок. Валите первым делом черного: он бросает гранату. Потом приласкайте красного. За стойкой отличный склад припасов.

Следующая дверь. Обратите внимание на середину лестницы: там из-за вазы какой-то козел ведет пальбу из инграмов. Убиваем его. Здесь еще есть второй: он за лестницей.

Поднимаемся по лестнице, и идем направо. Там за дверью Макса ждет второй из Боссов, с двумя охранниками. Не жалейте на них патронов инграмов: они и сами ими вооружены, и запас на столе есть.

Выходим из комнаты. На противоположной стороне с воплем «Макс Пейн!» убегает уродец (примечательно, что все они Макса в лицо знают).

Подходим к этой двери, стучимся, и отбегаем подальше: ее в щепки разносит выстрел из М79. Когда Макс ломанется в эту дверь, в него полетит еще одна граната, а это (даже если она попадает в перила за ним) верная смерть. Поэтому не спешим туда, а, отойдя к перилам (так шире поле деятельности), бросаем гранату поближе к стрелку, стоящему напротив двери. Сразу отбегайте в сторону, и хватайте помповик: один из троих, если его не разорвало, побежит на Макса.

Потом бросаем в комнату еще одну гранату. Вроде, гранатометчику кранты. Идем в комнату. Справа, за перегородкой и кроватью третий. Подбираем новое оружие и идем в дверь слева. (Не держите его в руках, возьмите что-нибудь полегче).

Как откроется дверь, чуть справа, боец с инграмами. Но вместо того, чтобы стрелять, он начинает разводить руками. И это стоит ему жизни. Не расслабляемся: из-за двери напротив выскочит еще один. А если не выскочит, значит, будет ждать в комнате.

Берем аптечки, и идем в комнату. Подойдите к телу женщины на кровати. Узнайте информацию.

Открываем дверь, и стреляем в мужика на той стороне балкона: он пытается убежать. По ходу, это сам третий Босс: Винс Бониано. А за дверью две его шавки, к которым он не успел добежать.

Прежде, чем идти в следующую дверь, вооружитесь инграмами. Макс добрался до самого Пунчинело. После беседы с ним, прибегает вызванная Пунчинело помощь, которая отправляет к праотцам его самого. А Максу после ролика предстоит срочно падать назад, поливая огнем в упор троих крепких ребят с Кольтами Коммандо в руках.

После сражения, идем назад, чтобы быть повязанными толпой отморозков, возглавляемых какой-то бабулей.

Часть 3. Пролог.

Макса накачали наркотиками, и он опять во власти кошмаров.

Бежим по диагонали, в открытую дверь. Путь тут один: не ошибетесь. Потом по коридору. В комнате по лестнице наверх. В дверь. Мимо детской кроватки опять в дверь.

И так добегаем до двери с кровавым пятном. После ролика, в комнате объятой пламенем поговорите по телефону. Добегите до двери. Окажетесь снова в этой комнате, и опять поговорите по телефону. Бежим на выход.

Потом через комнаты, по лестнице наверх, и мимо четырех свечей к очередной кровавой тропинке.

Бежим по ней прямо. С блямбы в конце, прыгаем вправо на блямбу виднеющуюся внизу. Бежим до следующей блямбы. Там прыгаем прямо, и добегаем до блямбы на противоположном конце. Прыгаем на тропинку внизу справа. Бежим по ней, вправо, до самого конца. Перепрыгиваем на островок с детской люлькой, и оказываемся в комнате с женой Макса и самим Максом.

Скоренько убиваем другого Макса: у него один пистолет, а у нас два. И счастливо заканчиваем уровень.

Часть 3. Глава 1.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ОДИН: TAKE ME TO COLD STEEL

«Дуб, орех или мочало… Начинаем все сначала».

Отблевавшись, идем воевать. Из оружия у Макса снова только беррета.

Разбиваем стекло, и прыгаем вниз на ящики. На выходе из комнаты лазеры. Спрятавшись за углом, чтобы Макса не повредило взрывом, стреляем в черные блямбочки, из которых выходят эти лазеры. Выходим в коридор, заходим в комнату. Берем снайперку, и кое-что из припасов. Слушаем радио.

За следующей дверью сразу стреляем в бочку внизу справа: там омоновец: -)))). И обращаем свой взор влево: появится еще один. Сверху всаживаем в него пулю за пулей.

Спускаемся вниз, и подбираем оружие. В правом контейнере (более темном) сидит еще один поклонник маскарада. Открываем его, и убиваем врага. Берем припасы. В комнате со стеклом тоже много полезных вещей, но не увлекайтесь: как только подбежите к полкам, разворачивайтесь, и бегите назад, в комнате появился вражеский агент с помповиком. Он прибежал из-за жалюзи слева. А вот по его кончине можно идти собирать боеприпас. (В контейнере напротив ворот есть аптечка).

Открываем ворота, и стреляем в омоновца за ними. Второй кувыркнется к нам через дверь справа. Кладем и его. Движемся дальше в эту дверь, предварительно отстрелив лазер.

Как только окажемся на середине комнаты, в Макса полетит граната. Поэтому, со всей возможной скоростью залетаем за дверь, откуда она вылетела, убиваем урода бросившего ее, при этом удаляясь от места, где рванет эта граната.

Открываем еще одни металлические ворота. За ними двое внизу (можете спрятаться за ящиками позади Макса), и один наверху: он потом прибежит вниз. Наверху есть аптечки, а понизу, здесь и с другой стороны, боеприпасы.

На противоположной стороне справа ворота, а за ними зловоние. Поэтому идем в дверцу слева. Как ее откроете, стреляйте: впереди два омоновца. Постарайтесь взорвать лазеры, это поможет отправить их на тот свет. Справа комнатка, а там, в шкафу, помповик. Идем в светлую дверь слева.

На помосте слева двое. Убегают. Бьем последнего. При этом, отходя подальше от бочек у двери и укрываясь от второго убежавшего за колоннами. Покончив с первым, бьем из Орла второго.

Поднявшись на помост, активируем кнопку: выдвигается платформа для перехода. А после того, как Макс начнет по ней двигаться, из двери позади появится один, а с балкона будет бежать и стрелять в Макса второй. С первым проблем нет: стреляем в бочки (если их не взорвали раньше). А вот во второго надо попасть, стреляя с упреждением (надеюсь, Вы поняли, еще в начале игры, что стрелять всегда надо с упреждением).

Берем припас для кольта, и поднимаемся наверх. Идем в левую дверь. Движемся по коридору. В конце, из-за поворота направо, выскочит маска. Убиваем ее. Когда повернем, будет еще одна с гранатой. А при следующем повороте еще одна. Этих гранатометчиков надо валить сразу, не давая им бросать гранаты.

За следующей дверью слева двое: один будет бежать понизу, второй заскочит на ящик. Снять их можно без проблем. Идем в дверь на противоположном конце комнаты.

Там по левой стороне комнатка с окном. В комнатке двое. Бросьте туда гранату, и отскочите за дверь. В случае, если она не грохнет обоих, это спасет Максу жизнь. Берем кольт, и идем добивать уцелевших. (Или наскочите на них сразу с кольтом).

В комнате подбираем боеприпас, слушаем рацию на столе, и идем в конец коридора заканчивать уровень.

Часть 3. Глава 2.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ДВА: HIDDEN TRUTHS

Здесь у Макса в самом начале будет два врага, поэтому предыдущий уровень лучше заканчивать или с Орлом Пустыни, или с кольтом в руках; причем с полным магазином. Сразу двигаемся к двери напротив, но не заходим в нее: из-за двери слева выскочит один, а второй будет стрелять из-за стекла. Кладем первого, и разворачиваемся к двери: второй будет бежать через нее.

На стеллаже в коридоре берем припас, он же есть и в комнате, и там же можно почитать бумаги.

За следующей дверью справа одна маска. Гасим ее. Потом стреляем в другую комнату: блямба от лазера хорошо просматривается. Появляется огненная струя. Справа есть вентиль, покрутив который мы ее уберем. Идем дальше.

Как только начали двигаться по мосту, внизу убежит один омоновец, а второй будет бежать параллельным Максу курсом. Стреляем в него и убиваем. В комнате с лазерами прижимаемся к стене и стреляем или по лазерам, или в бочку. После того, как все прогорит, слева берем гранату и выходим в следующую дверь. Там Макса ждут двое: вверху и внизу. Можно попробовать достать их из снайперки.

Бежим по мосту дальше. Там надо будет приоткрыть дверь, лупануть по лазерам, и отскочить в сторону. После взрыва проходим между огненными струями, и за углом справа убиваем сидящего в засаде недотепу. На ящиках берем инграм. Стреляем по панели управления в комнате, чтобы открыть дверь в нее.

Перескакиваем через ограждение, заходим в комнату. На полке берем боеприпасы, снайперку, и поворачиваем вентиль, чтобы остановить огненные струи мешающие пройти дальше.

Следующую дверь только открываем, и сразу отходим назад: сейчас там все взорвется. Потом осторожно выглядываем, и снимаем из снайперки омоновца на дальней стороне в окне. Прыгаем через дырку решетки вниз на ящик автопогрузчика, потом на землю. Идем к мостку, чтобы нажать кнопку.

Отсюда можно сразу выстрелить по бочкам на автопогрузчике на той стороне, чтобы расчистить проход к двери. Когда начнем движение по мостку, из контейнера в дальнем левом углу выскочит козлик в маске. Убираем его, а в контейнере берем припасы. Идем в дверь, и сразу отскакиваем назад: там взрывается какой-то недоумок. Но справа сразу выскакивает другой, и вот его надо убить. Идем дальше.

Там наверху что-то взрывается, и двое бегают по верху. Один из них, став напротив входной двери, бросит гранату. Ну, здесь можно укрыться за ящиком, и пострелять их. Хоть из снайперки.

Запрыгиваем на ящики, потом бежим на ту сторону, чтобы покопаться в ящиках. Прыгаем на взорванную лестницу: из двери выбежит еще одна морда с гранатой. Если побежать по балкам к стеллажу с боеприпасами в дальнем углу, из двери внизу появится еще один.

З а дверью, слева за решеткой, двое. Можно перепрыгнуть к ящикам напротив, а потом, выскочив из-за них, залить их огнем. В деревянном ящике возле решетки аптечка. В комнате тоже полно боеприпасов. Там же активируем рубильник, чтобы открыть решетку к лифту где-то очень далеко и решетку рядом. Сразу разворачиваемся, и убиваем прибежавшего.

Идем за решетку. Потом за дверь. Внизу двое ребят, которых надо скоренько убить.

Наверху есть стеллаж с боеприпасами. Спускаемся вниз. Собираем боеприпас, и активируем рубильник на блоке управления: автокран протаранит ворота.

Становимся за плитами, вышибаем пулями проход в месте удара, а когда там забегают вооруженные ребята, запускаем в проем пару гранат из М79. Спокойно идем дальше.

За следующей дверью сразу слева сидит один в засаде за ящиками. Убить-то его надо, но еще надо взорвать лазеры, чтобы поживиться всякими полезными штуками, что он вокруг себя разложил. В ящике аптечка.

Продолжаем движение. Мы с Максом вышли к доменной печи. Прежде, чем прыгать в вагонетку, взрываем ближайшие лазеры. Когда створка печи прикроет пламя, прыгаем в вагонетку, и приседаем там. Активируем рычаг, и начинаем движение. По его ходу взрываем лазеры впереди, чтобы они не взорвали Макса. Когда почти достигнем ворот, они откроются, и нам нужно будет убить двоих, а потом сразу выпрыгнуть из вагонетки вправо, поскольку слева будут стрелять, и оттуда же ударит еще одна вагонетка с бревном.

В металлическом контейнере наверху можно взять патроны к беррете.

Открываем ворота, откуда приехала вражеская вагонетка, и убиваем двоих ребят: один внизу, второй вверху. Там же можно пополнить боеприпас, и, активировав рычаг, отключить пламя в том помещении, где Макс проехался на вагонетке. Вернувшись сюда, Макс найдет снайперку и припас к ней. Потом идем в дверь, в комнате, где столкнулись вагонетки.

Там слева Макса поджидает мужичок.

Потом выскочит еще один. Издалека взрываем лазеры, и идем в дверь, за которой Макса ждут двое: один наверху слева, второй выбежит на разрушенный мостик посередине. Пока он бежит, достаем того, что наверху, а потом отправляем вслед за ним второго.

Справа небольшой карниз. Запрыгиваем на ящик, потом на карниз, и перебегаем на другую сторону. Подбираем оружие убиенного. Открываем ворота, из-за которых нехороший человек начинает метать в Макса гранаты. Убиваем его, попутно отбегая подальше от его «лимонок».

Вот мы и добрались до лифта. Вызываем его: поднимается тревога. А какое-то время спустя, прибывает лифт с двумя отморозками внутри. Поэтому, как только створки начинают расходиться, заливайте его внутренности огнем из инграма или кольта.

Садимся в лифт, и едем к следующему уровню.

Часть 3. Глава 3.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ТРИ: THE DEEP SIX

Здесь двое очень респектабельных ребят пришили охранника, а потом решили заняться Максом.

Сразу отбегаем назад за ящики: они Макса больше не видят. А потом, бегая между ящиков, всаживаем через двери в них пули из кольта, Орла или инграма.

Открываем двери. Прыгаем к убитому охраннику. Смотрим комиксы. Потом идем к двери, через которую так и не ушли эти двое крутых ребят. Открываем ее, и сразу бежим вперед: там трое омоновцев попытаются скрыться. Попутно можно стрельнуть по баллонам наверху. Убираем эту троицу. В ближайшее время врагов не предвидится.

От места, где встретились с омонавцами, идем прямо, потом налево. Видим тело лаборанта в белом халате, из-за которого не может закрыться дверь. Отсюда направляемся направо, потом в дверь слева, где написано «Лаборатория». Потом прямо. Подходим к трем компьютерам.

У левого можно узнать, что самим нам не справиться, а у правого получить Пин-Код.

Теперь возвращаемся назад. Открываем дверь, следующую, и идем влево, туда, где написано «TEST SUBJECT CELLS». У компьютера используем полученный код, и садимся в лифт. Приехав, открываем дверь в помещение с камерами. И где-то посредине находим камеру с ученым, которого освобождаем. Бежим за ним к лифту. Проехали. Потом будет еще одна дверь, через которую выходите раньше ученого, и бегите вперед: там двое уродов попытаются его убить. Поэтому Макс должен завалить их раньше, иначе ему отсюда не выйти.

Добегаем с ученым к компам, где получали код. Он занимается компьютером, а мы заходим в кабину для дезактивации. Потом выходим через другую дверь. Слева за стеклом двое омоновцев убивают ученого, но мы с Максом бежим к двери справа. Обходим струи пламени слева, и садимся в лифт, на котором написано «Лаборатория 2». Не выходим. Эта комната нашпигована лазерами. Из лифта отстреливаем их, пока комнате не очистится. Бежим к компьютеру справа, чтобы получить интересующую Макса информацию.

Движемся в правый поворот. Садимся в лифт, на котором прибываем к месту, где омоновцы убили ученого. Открываем дверь. Заходим.

Теперь все надо делать четко и быстро. Слева большое стекло с подоконником. Запрыгиваем на него. Через стекло стреляем в блямбу лазера (можно и подождать, пока стекло не лопнет). После взрыва дверь откроется. Бежим к зеленой панельке, чтобы открыть дверь. За ней сразу сворачиваем вправо, и там садимся в лифт. Едем. В лифте становимся возле двери, но не на решетку в центре (она провалится). Все. Макс спасся из взорвавшейся лаборатории.

Часть 3. Глава 4.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: BACKSTABBING BASTARD

Макс находит убийцу Алекса, продажного полицейского В.В. И теперь будет гнаться за ним через весь уровень, чтобы воздать по заслугам.

Как только заканчивается ролик, соберитесь: к Максу бегут двое прямо по курсу. Можно скрыться за углом гаража впереди справа, а потом, когда один из нападающих окажется возле бочек, взорвать их. Потом добить второго.

Впереди справа бегут еще двое. Разбираемся. Там, откуда они выбежали, вход на стоянку автомобилей, где Максу предстоит воевать. Не заглядывая туда, можем запрыгнуть на бочки справа от входа, с них на кондиционер, а с него на крышу гаража. Там сразу справа светлая панель, в которую можно выстрелить или ударить битой, она упадет. А спрыгнув вниз, найдем снайперку и патроны к ней, и можем послушать радио.

Выходим, и начинаем спуск вниз. Там сразу справа выскочит мужик с берретой, а потом еще один с инграмом. Если спуститься к ним, то справа из-за решетки по Максу будут вести огонь еще двое. Поэтому не суетимся, и не выходим на новые открытые пространства без предварительной подготовки. Этих двоих за решеткой, лучше всего угомонить парочкой гранат или из М79, если не жалко. Собираем патроны на ящиках.

Как только Макс заходит за решетку, справа появляется фургон, из которого по нему ведется огонь (укрываемся за одной из колонн). И появляются двое по бокам от этого фургона: слева и справа. Правый спрячется за машиной. Когда фургон уедет, надо будет достать этих двоих. Все, на этой площадке больше противников не будет. Можем идти в угол напротив ворот к металлическому контейнеру, и, запрыгнув в него взять патроны к Кольту Коммандо.

Примечание: входы и выходы на ярусах построены по принципу буквы П.

Идем в другой конец этой буквы, туда, куда уехал фургон. Впереди слева за углом спрятался один из бандитов, а справа еще один (в этих местах и на нижних ярусах паркинга справа всегда будут выскакивать один-двое при приближении Макса). Движемся, прячемся, укрываемся, разбираемся (не могу же я дать рецепты по убиению каждого боевика: -)))).

Потом снизу прибежит еще один, а другой засядет внизу. Да и из фургона будет вестись огонь. Не высовывайтесь: фургон столкнется с чужим авто, и тот что внизу, погибнет. Фургон уезжает, а мы берем патроны слева, и спускаемся вниз.

За воротами двое. Причем правый швыряет в Макса гранату. Стараемся не попасть под взрыв. Их можно снять из снайперской винтовки (берем ее в руки, выставляем прицел с приближением, и начинаем быстро двигаться на открытом пространстве, стараясь поймать врага в перекрестие).

Покончив с ними, подходим к воротам: справа взорвется машина, и прибежит еще один охотник за головой Макса. Фургон, за которым Макс гонится, уезжает дальше. Идем прямо (обходим П по периметру). За вторым поворотом направо Макса ждет чувачок в черном. Кладем его спать. Впереди видим фургон, в нем боеприпасы.

Приближаемся к проходу к следующему спуску. Справа выбегают двое, а внизу спуска появится еще один. Убираем эту помеху, спускаемся.

Оп! Ворота закрыты, а за ними присел козлик. Бежим вдоль ворот, стреляя в него, а затем в замок. Открываем правую створку, заходим.

Бежим по коридору созданному ограждениями. Справа проскакивает Мерседес с нашим заклятым врагом, а затем фургон, из которого Макса поливают огнем. Слева, возле убитого нами раньше, можно взять патроны к инграму и Орлу, или вернуться за ними потом. Потому, что за углом справа Макса ждет очень серьезный человек. Но не спешим на него выпрыгивать: когда Макс засветится в том районе, помимо первого за углом, из-за фургона выбегут еще двое, да из-за дальнего угла добавятся двое. Инграмы очень пригодятся.

Когда Макс приближается к следующему углу, там набегут еще четверо, но первым будет метатель гранат. Та в левом закутке есть четыре аптечки. Поправляем основательно потрепанное здоровье. Итак мы прошли третий уровень стоянки. Впереди еще два. Движемся к проходу на второй.

Напротив джипа, за углом справа, мудак в засаде (к нему на помощь может прибежать еще один из-за поворота на спуск). Там, где сидел этот мудак, в лифте склад боеприпасов, причем с М79!!! Берем, слушаем радио.

Нет, мы еще не всех перебили! Там за углом, при повороте на спуск нас ждут. Плюс еще одна мерзкая рожа внизу. Убиваем, спускаемся.

Там взрывается и переворачивается фургон, забирая с собой на тот свет двух наших потенциальных противников. Заходим на второй уровень стоянки. «Тут вообще началось, не опишешь в словах », - как пел Володя Высоцкий. Двое стрелков справа, один за машиной, второй возле шахты лифта, и один появился возле взорвавшегося джипа. Одним словом, Макс попадает под перекрестный огонь. Спрятаться негде: все простреливается. Остается только бегать и стрелять.

Когда пойдем направо, брать патроны на капоте машины, за воротами к спуску на следующий уровень на Макса нападут двое, а в это время за спиной материализуется еще один, поэтому лучше продолжать движение по периметру. За взорвавшимся джипом можно взять боеприпасы из фургона рядом (прыгаем ему на капот, потом на крышу). Тогда тот, что мог оказаться у Макса в тылу будет сразу дальше за углом.

Слава Богу! Здесь за углом никого нет. Спокойно спускаемся вниз по спуску. За воротами уже ожидают двое. Уничтожаем жестоко.

За колонной справа стоит еще третий. Подходим к металлическим контейнерам сразу за воротами. Мерседес взрывается, наш визави убегает в угол напротив входных ворот (вооружен он будет Отбойным Молотком), а Макс оказывается лицом к лицу с его двумя соратниками, причем для начала в него летит граната.

Убиваем этих двоих. Идем к взорванным машинам. За шлагбаумом в помещении справа можно взять боеприпас. Теперь ищем нашего друга.

При приближении к зеленому фургону, за взорвавшимися машинами, из-за него выскочат трое, вооруженные отбойниками и инграмами. А когда Макс выйдет на финальный рубеж наш последний мудило Босс взорвет машину и убежит. Бежим по его душу с инграмами в руках (главное, не дать ему возможности стрелять в Макса). Не идем туда, куда он убежал (эта скользкая тварь пройдет там, где не пойдет Макс). Становимся за перевернутой машиной, и ждем его со стороны зеленого фургона: он забежал к Максу в тыл. Эта гнида может начать бросаться гранатами, поэтому стреляем в него, пока он не отправил на тот свет самого Макса. Даже одного заряда двойного инграма может не хватить на эту падаль, а он сразу начнет стрелять, бросать гранаты, пока Макс перезаряжает оружие. Так что не попадите под пулю или взрыв.

После того, как его убьем, идем собирать весь возможный на этой площадке боеприпас, и аптечки в закутке. Только после этого подходим к телефонам у лифтовой шахты, чтобы, поболтав, закончить уровень.

Часть 3. Глава 5.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ПЯТЬ: IN THE LAND OF THE BLIND

Макс в гостях у Альфреда Вудена. Тот рассказывает ему много всего интересного, наверняка используя в своих целях. Но тут появляются очень плохие ребята, и Макс выпрыгивает в окно, но он еще вернется…

Бежим по диагонали в противоположный конец двора. Прыгаем в открытый люк подвала. Идем по коридору. Из-за угла стреляем в блямбу лазера. Стоим, ждем появления маски-шоу, и бьем ее влет. Движемся дальше по коридору.

При повороте второй раз направо Макса будут ждать двое наверху лестницы за стеллажом. Стреляем в них. Берем на полке припас к кольту, поднимаемся по лестнице наверх. Идем за коричневую дверь.

Сразу поворачиваем направо. Видим лазер. Там наверху маска. Снимаем ее. Доходим до конца коридора, и идем в дверь справа с зеленым огоньком на панели. Здесь можем кое-что узнать, но не забываем, что в любой момент вторая дверь откроется, а за ней окажутся два спецназовца (не забыли про боеприпас вокруг?).

Убиваем этих двух ребят, и идем по коридору направо. В среднем разветвлении будет дверь с зеленым огоньком, слева. Но не расслабляйтесь: из конца коридора по нам начнет палить омоновец, все внимание ему. Только затем в дверь.

Сразу стреляйте: за ней напротив стоит метатель Коктейлей Молотова. При движении к лестнице наверх, что слева, откроются двери лифта. Там будет омоновец. И еще один козел при подъеме на лестницу. Гасим.

Начинаем подъем по лестнице: при выходе на следующий этаж, - омоновец. Напротив откроются дверцы лифта, а в нем аптечка. Бежим от нее подальше: сейчас туда упадет граната, а следом выпрыгнет омоновец. Убиваем его, берем аптечку. Продолжаем подъем по лестнице. Как только ступили на нее, сверху летит граната. Отбегаем за угол слева, а после взрыва сразу назад: спускается омоновец, но мы убиваем его, расслабленного.

Теперь спокойно поднимаемся наверх, и идем в дверь слева с зеленой панелью. Сразу поворачиваем налево. Лазер перепрыгиваем, держась левой стенки узкого коридора: перегородка впереди упадет, и маска начнет палить прямо перед собой (а Макса там нет!). Мы убиваем его сбоку. При следующем повороте направо выбежит еще один омоновец. В этом помещении он последний. Слушаем радио.

Сразу поворачиваем направо: слева впереди выскочит одна маска, в конце коридора справа вторая. Доходим до конца коридора, и идем в дверь слева. Здесь три комнаты без всякой бойни.

В первой на ближайшем столе берем видеокассету. Во второй читаем бумаги на столе и смотрим телек. В третьей (если хотите) отстреливаем картину за столом слева, и нажимаем обнаружившуюся там кнопку: справа поднялся диван, а под ним потайной ход в комнату со всякими садо-мазохистскими приспособами.

Из третьей комнаты идем в дверь с горящей зеленой панелькой. За ней сразу напротив, на другой стороне балкона два омоновца: один впереди, второй этажом ниже. После того, как отстрелялись, идем в дверь напротив. Начинаем спуск по лестнице: там из-за угла появится омоновец. Спускаемся ниже: напротив лестницы откроется дверь, за которой еще парочка чертей. Потом можно зайти в эту дверь, и в самом дальнем конце коридора подобрать кольт. Возвращаемся. Рядом еще одна дверь с зеленой панелькой, а слева спуск вниз.

За этой дверью один омоновец прямо, второй внизу, под балконом (сюда можно и не ходить). Того, что напротив, убрать легко. А в нижнего швыряем гранату. Идем по лестнице вниз. Еще две двери. За правой убитый нами сверху (если мы заходили в аналогичную дверь наверху). А за левой спуск вниз и два омоновца за углом. А потом серая дверь, с типом в гражданском. Убиваем его, отстреливаем лазер (блямба между стеной и ящиками), и идем дальше.

Впереди еще несколько полос лазеров, а в конце серая дверь к следующему уровню.

Часть 3. Глава 6.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ШЕСТЬ: BIZANTINE POWER GAME

Как только загрузилась игра, отходим вправо: там, в коридоре один человек. Бьем его. Разворачиваемся влево, стреляем по блямбам лазеров: шкафы падают, а мы стреляем по двум мордоворотам, появившихся их правого коридора.

Потом читаем бумаги на столе. Прежде, чем начать подъем по упавшим шкафам, можно прогуляться по правому коридору, и отстрелять двух человек на балконе сверху. Или вести по ним огонь, прыгая по шкафам. В общем, по упавшим шкафам запрыгиваем на верхний балкон. Из двери выскочит еще один омоновец.

Как пойдем с балкона в проход к лестнице, слева наверху будет стоять чувак с гранатой, надо опередить его бросок смертельным выстрелом. Поднимаемся по лестнице, идем в дверь с зеленой панелькой.

Входим в библиотеку: сверху на веревках спускаются трое в масках, еще один уже внизу. Этих ребят можно постараться отстрелять еще в воздухе (у меня больше двух никогда не получалось), потом добиваем остальных. Иногда, в случае взрыва лазера, может обрушиться лестница наверх, тогда поднимаемся по колонне.

Наверху идем в дверь с зеленой панелькой. В следующем коридоре, когда Макс станет двигаться к двери в противоположном конце, откроется дверь с ней рядом, и оттуда появятся двое в плащах. Мерзкие рожи. Разбиваем их выстрелами. Идем дальше.

Забегаем в актовый зал, в котором нечего брать, кроме снайперки, что лежит на столе по диагонали от входной двери, и сразу сворачиваем направо, в проход рядом. Занимаем позицию напротив двойных дверей: сейчас отсюда побегут к Максу двое, потом прибежит третий. На входе их и встретить, тепленьких.

Готовим снайперку, и осторожно выходим на круговой балкон. Выглядываем из-за каменной стены слева. На нашем ярусе один мэн по левую руку от Макса. Его можно снять из снайперки, или он прибежит сам, когда поймет, что не сможет попасть вМакса: видит, а пули не попадают в цель. Вот и побежит бить нас наверняка, да сам нарвется на пулю.

Еще один ярусом ниже. Его увидим, когда пробежим четверть радиуса вперед от входной двери. Снимаем. Оббегаем балкон по кругу, берем боеприпас на лавке, и идем в дверь с зеленой панелькой.

Справа спуск вниз. Готовим скорострельное оружие: Макс начинает спуск, а сверху на веревках опускаются двое в масках. Бьем их в воздухе, словно дичь. Идем вниз. Там в дверь.

Слева перила. За ними чувак с гранатой. Выдвигаемся боком, и не даем ему сделать бросок. Доходим до конца коридора. Перед Максом загорается зеленым панелька. Не идем туда (засада), а поворачиваем налево и двигаемся туда спиной, лицом к двери, за которую не пошли: сейчас отсюда, сам, вылезет дуролом в маске. Бьем его.

Теперь в следующую дверь. Туда напролом не лезем, все очень далеко, а Макс окажется под перекрестным огнем: первый впереди, второй на балконе выше впереди слева, третий на нашем же балконе слева. Из комнаты бьем того, что напротив, остальных – через снайперский прицел (сами они попадают в колонны).

Опять бежим по кругу, собирая боеприпас с лавок и трупов, а затем идем в дверь с зеленой панелькой. Там по лестнице вниз, до двери с открытой дверцей. За ней двое, спиной к Максу, ведут беседу. Валим их. Знакомимся с содержимым ноутбука.

Поняли, кто главный враг Макса? Вот эта вот бабушка. Теперь до нее надо добраться, и перегрызть горло.

Идем в следующую дверь. Враги там повсюду, это финальная схватка этого уровня, так что готовьте М79, прежде чем пойдете в эту дверь. Враги бегут к Максу издалека, так что стреляем и двигаемся. 4-5 выстрелов, обычно достаточно. Все мертвы, кроме Макса. Собираем вокруг боеприпас, и идем на выход, за головой старой мегеры.

Часть 3. Глава 7.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА СЕМЬ: NOTHING TO LOSE

Идем в штаб-квартиру AESIR CORPORATION. Проходим через рамки металло-детекторов, и поднявшаяся тревога выгоняет нам навстречу троих охранников (появятся впереди слева).

За стеночкой следующий коридор (откуда прибежали охранники), но с дуру в него лучше не соваться: еще трое бродяг станут засыпать Макса гранатами из М79, и от них в этом коридоре укрыться негде, покрывают все пространство. Поэтому, пока нас не заметили, быстро бежим вперед, стараясь попасть в «мертвую зону». В конце, нам навстречу выбегут двое в штатском. Убиваем их. Уф-ф! Прорвались!

Начинаем подъем по лестнице «а-ля эскалатор». Первый лазер можно взорвать издалека или перепрыгнуть через него, прогулявшись по поребрику. Перед нами двойной лазер. Прыгаем на поребрик, а с него на вторую лестницу, взрываем лазер впереди. Когда поднимемся, перед нами будет чувак, сзади прибежит чувак, справа из коридора… В общем итоге, их будет пять. Весь боезапас инграма сожрут, заразы.

Идем к лестнице ведущей наверх. С ней рядом дверца, а за ней те ребята с гранатометами, что не смогли взорвать нас внизу. Начав стрелять по Максу, они сами себя взорвут: опасное оружие эти М79. Собираем его, и идем выше, предварительно взорвав лазеры. Поднимаемся, разворачиваемся, идем по коридору. Справа выскочит штатский (нам туда), но сначала налево, поднять еще один М79.

Стоим перед движущимися лазерами. Начинаем прыгать через них, лучше это делать, когда они опускаются вниз. Не увлекаемся наблюдением за ними. После второго или третьего впереди выскочит браток, его надо будет убить. Добегаем до конца, справа выскочат еще двое. Уничтожаем. Подходим к лифту с зеленой кнопкой вызова, проверяем наше оружие на предмет автоматичности и наполненности магазина. Нажимаем кнопку.

Ба! Какая встреча! Сама Мона Пунчинелло! Только жить ей не долго.

Резко разворачиваемся, и встречаем парочку нежданных гостей. Убиваем их, и снова вызываем лифт. Трупа нет. Садимся в лифт, едем наверх. Шахта полна лазеров. Или приседайте (выживете, если повезет), или отстреливайте приближающиеся лазеры.

Доезжаем до верха. Выходим. Слева внизу двое. Еще двое слева на балконе. Убираем сначала тех, что внизу, потом прячемся за колонной, перезаряжаем оружие. Верхние разбежались в разные стороны. Занимаемся сначала одним, потом другим.

Собрав оружие, идем в одну из дверей справа от лифта: там посредине комнаты еще один человечек. Орла Пустыни здесь достаточно. Берем пару аптечек, и два раза «используем» у кнопки. Сначала открываем стекло, потом нажимаем кнопку. Активировался один из лифтов напротив.

Теперь готовимся к схватке. Как только начнем движение назад к дверям, откроются жалюзи, и вся эта комната будет простреливаться. Максу будут противостоять трое. Сражаемся и побеждаем. (Можно присесть за пультами напротив окна: они все равно ворвутся в комнату. А можно выбежать им навстречу).

Идем к открытой двери лифта. Едем вниз. Стоим, как стояли. По Максу начинает пальбу вертолет. Перед ним разбивается стекло. Сразу (!) прыгаем вперед на другой лифт. Разбиваем стекло под ногами. Попадаем внутрь. Едем на нем. Приехали, остановились. Сразу выходим (станете мешкать, они втроем побегут к Максу). Слева по коридору двое спиной. Уничтожаем, и резко разворачиваемся на 180°: там появился еще один. Заходим в большую комнату. Один внизу, второй вверху. Гробим.

Никого. Колотим синие панели. Приедут еще несколько воинов. Разбиваем все: появится лифт, а в нем охранник. Охранника убиваем, а сами садимся в лифт, и едем наверх.

Выходим из лифта, идем прямо. Справа лестница. По ней начнется спускаться один, потом второй. Но там есть еще и третий. Начинаем подниматься. За спиной у Макса оказывается комната наверху. В этой комнате трое: они ведут стрельбу через жалюзи. Когда Макс доберется до верха, они побегут к нему по правой и левой стороне, охватывая с двух сторон. Сражаемся. А что делать?!

Помимо комнаты, откуда выскочили эти трое, напротив нее есть дверь в еще одну комнату. Но в ней кроме мужика, которого надо убить, ничего нет. Идем в комнату с компьютером. Читаем информацию.

Идем направо к лифту, чтобы приступить к последнему уровню.

Часть 3. Глава 8. Финал.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ВОСЕМЬ: PAIN AND SUFFERING

Максу приготовили очень горячую встречу. Советовать здесь нечего, надо драться.

Надеюсь, Вы с Максом живы. Но на нас натравили вертолет. В какой-то степени от его пулеметного огня можно укрыться за абстрактной скульптурой, где и приседаем.

Когда вертолет улетит, из дверей появятся еще двое, поэтому не суетитесь, а станьте за скульптурой лицом туда, откуда выскочили Ваши первые противники. Так, чтобы видеть двустворчатую раздвижную дверь. Убивайте вновь прибывших!

Теперь идем к двери, откуда они выходили. Справа небольшая дверь, а слева закрытый лифт. Идем в дверь спиной: из лифта появляется несчастный, которого Макс спешит убить. Через стеклянную дверь выходим на небольшой балкон, и не мешкая прыгаем на узкий карниз вдоль стены, который начинается слева (станете мешкать, больше шансов попасть под огонь вертолета, когда будете бежать по карнизу). По карнизу бегом. Появляется вертолет. Можно присесть: мне так раз помогло: пули прошли над головой. Добегаем до конца карниза, и запрыгиваем на другой балкон. Идем в стеклянную дверь.

Потом в выдвижную металлическую. Справа лестница. Стоим у подножия: сверху, из-за угла появляется чувак, и отправляется на небеса.

Осторожно начинаем подъем. Верх лестницы хорошо простреливается двумя типами. Только покончили с ними, из лифта на дальней стороне выскочили двое. Макс успел заскочить за угол, но те тоже не дураки: скрылись за лифтом. Пришлось идти к ним, и убивать в упор. Только разобрались с этими, позади открылась дверь, и выскочил еще один.

Идем в комнату, откуда он появился. Напротив, за баррикадой двое. Поливаем огнем, кончаем. Только разобрались, открывается дверь, из нее выскакивает еще один. Гасим и этот пожар.

Идем в дверь слева. Туда просто так лучше не соваться: по левой руке за баррикадой двое; лучше туда бросить гранату. Или парочку.

Из этой комнаты идем в маленькую дверь с зеленым огоньком. Вроде никого. Комната пуста. Направляемся к лестнице впереди. Но из-за лифтовой шахты выкувыркивается мужик. Убиваем и разворачиваемся вокруг: из двери сбоку появляется еще одна тварь. Божья.

Собрав оружие, исповедовавшись, написав завещание и решив все мелкие бытовые проблемы на этой грешной земле, отправляемся по лестнице наверх.

При приближении к серой комнате впереди, ждем появления справа из-за панели опасного типа. Валим его. Слева еще трое. Кувыркаемся, стреляем, убиваем. Даже не верится, что из этой бойни можно выйти без потерь! Но вышли живыми. А бабушка убежала.

Берем в руки снайперку, и нажимаем красную кнопочку с торца столешницы.

Слева открывается дверь, и мы с Максом бежим вверх по длинной лестнице очень и очень быстро. Поскольку бабушка сверху стреляет из инграма и бросает гранату, а надо подальше отбежать от взрыва.

Бабушка все-таки успела на вертолет. А Макс поворачивается налево, и стреляет из снайперки в кронштейн троса держащего металлический шпиль.

Сразу же достает М79 (или другое автоматическое оружие) и поспешно (поскольку начался отсчет времени) расстреливает бегущих к нему бандитов. Пробежав немного туда, откуда они появились, Макс видит еще один трос. Он прыгает на карниз крыши, и перебивает его еще одним метким выстрелом. Сразу же выхватывает М79, и, повернувшись влево, стреляет вверх, в теперь ничем не удерживаемый шпиль, который падает на вертолет. Злой бабушке уже ничего никогда не приснится.

А Макс, умиротворенный, спокойно взирает на плоды своей работы.

И своей мести.

Финита ля комедиа…