Прохождение компании warcraft 3 frozen throne. Учимся тонкостям игры. Кампания нежити. Legacy of the Damned

Warcraft 3: The Frozen Throne

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga

Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию
1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Вилдкина.
Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2
Найти и освободить патруль.
Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию
1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.
Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles

На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию
Найти Иллидана.
Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали. Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени ДракТул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание
1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов ДракТулу.
Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...
Задание на миссию
Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.
А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras

Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию
1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1
Разрушить каменные барьеры.
Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2
Собрать все фрагменты Шара Теней.
Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию
1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.
У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer

Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию
1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Дополнительное задание
Уничтожить 4 наг-копателей.
Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию
1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.
Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales

Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию
1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.
Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.

1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.

Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим

руну маны и Кольцо защиты (+1).

2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба

(+1 ловкость).

3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу

4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,

получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем

врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).

5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся

на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,

убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.

1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на

дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний

Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.

1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,

телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).

2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется

каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,

берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы

теней (2/10).

3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё

на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике

смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы

теней (3/10).

4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в

одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней

5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это

откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).

6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,

телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок

сферы теней (6/10).

7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся

на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).

8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую

возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).

9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся

на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.

1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну

комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.

1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней

выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик

справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.

Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.

3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на

вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые

когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.

1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,

возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские

сапоги (+6 ловкости).

2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на

время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую

площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены

Глава 4. Возвращение в Нортренд.

1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим

Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо

Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:

Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 2 - Вызов коршуна

Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 4 - Вызов коршуна

Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:

Шаг 1 - Громовая поступь

Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)

Шаг 3 - Громовая поступь

Шаг 4 - Аура выносливости

Шаг 5 - Громовая поступь

Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:

Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)

Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)

Шаг 3 - Дух волка

Шаг 4 - Цепь молний

Шаг 5 - Дух волка

Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:

Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)

Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)

Шаг 3 - Волна исцеления

Шаг 4 - Сглаз

Шаг 5 - Волна исцеления

Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:

Шаг 1 - Дух воды

Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)

Шаг 3 - Дух воды

Шаг 4 - Чародейская аура

Шаг 5 - Дух воды

Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:

Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)

Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)

Шаг 3 - Тварь из недр

Шаг 4 - Оживший огонь

Шаг 5 - Тварь из недр

Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:

Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)

Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)

Шаг 3 - Молот бурь

Шаг 4 - Сильный удар

Шаг 5 - Молот бурь

Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)

Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)

Шаг 3 - Благодать

Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)

Шаг 5 - Благодать

Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:

В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть

комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с

овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,

Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому

вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать

уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:

Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").

В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания

происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:

В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих

овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,

нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь

к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить

сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:

Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)

убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти

Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,

1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы

достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать

их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.

Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.

Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят

на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её

в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:

Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.

В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,

завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией

Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я

принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его

дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня

Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:

В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного

Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.

Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было

отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть

несколько работников, если вы решите быть крипом.

В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части

карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink

чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет

100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:

Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу

в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.

Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):

В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби

и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).

Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,

и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).

Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,

и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.

Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):

Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение

Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе

вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):

В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина

в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и

уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь

Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но

это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):

Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой

миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.

Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где

найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите

Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):

В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая

недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,

и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):

Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин

первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно

его найти.

Получить других героев:

В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть

четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить

монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить

Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),

Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и

Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):

Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить

Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой

стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота

после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана

Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:

Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)

в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте

способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.

Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему

Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы

Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете

способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:

Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши

с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность

создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.

Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)

на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:

Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем

активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш

Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»

будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,

Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.

Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)

или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)

как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:

Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте

для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.

Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:

Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,

нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)

и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "

(фраза из Starcraft).

Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:

"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"

Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is

Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.

Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)

с такими комментариями, как "Она ведьма!"

Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.

Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:

"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:

В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как

к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,

как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:

Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как

Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:

Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти

мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и

уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:

Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого

племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,

ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания

с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и

дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:

Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.

Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева

попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),

там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он

исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!

И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:

Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,

имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать

их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов

так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем

Секретная песня:

Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце

"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.

Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:

Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не

техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,

вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:

Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо

там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин

в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части

экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его

к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.

Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы

должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только

в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите

с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь

покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите

"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите

элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг

и своего крестьянина в одной группе.

(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в

ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!

Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:

Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте

базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут

сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно

если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:

Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.

Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю

дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево

пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).

С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,

идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз

по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте

себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота

ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)

за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы

могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть

где находится король.)

In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a

room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near

a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,

Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big

question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret

Secret Orc level:

Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".

The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign

takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:

In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three

sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,

bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the

flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a

message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:

When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael

escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find

the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,

1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you

reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing

them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.

Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,

when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent

to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from

the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:

Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.

On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,

complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of

Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I

bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his

daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the

Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:

In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night

Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You

do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been

taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are

multiple workers if you choose to be creeps

In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the

map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell

to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has

100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:

Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left

corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is

here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:

On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master

and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of

Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning

something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go

on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon

a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination

can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:

Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture

of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c

hapter, you can use him to help.

In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin

in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and

destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get

a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but

it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:

King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead

mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank

circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where

the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the

Lich King and the frozen throne.

In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying

near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it

will drop a Robe of the Magi +6.

You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of

the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to

Get other heroes:

In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are

four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses

the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get

their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,

the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and

the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:

On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from

taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other

side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate

after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can

be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and

whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:

Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-

player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat

Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.

Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better

results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you

are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the

Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:

Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses

ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that

race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train

Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte

to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:

Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides

code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your

Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"

it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your

Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:

Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,

choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,

Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,

and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:

To send all of your units at the same time to one location, make all of your units

follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a

location. All of your other units will follow them.

Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,

click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah

belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase

from Starcraft).

The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying

"Are you threatening me?"

An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is

down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist

with you poking him.

Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail

with comments such as "She"s a witch!"

Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.

Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,

"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one

called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after

you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as

Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find

a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and

Electric ball attack for a hero:

Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that

race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done

with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings

with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an

extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:

When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.

Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left

top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a

place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will

just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!

and it drops a tasmian of evasion!

Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:

In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,

and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use

their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their

units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than

To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,

type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.

This code only works in Single Player.

If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t

tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,

you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:

If you have the downloaded version of angel arena named,,well

there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in

the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of

the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to

the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.

Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You

must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works

on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through

the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now

buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type

"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon

a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage

and your peasant in one group.

(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water

elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!

Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:

One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack

a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies

to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective

if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:

To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The

begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom

path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left

until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).

On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up

till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing

down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your

way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates

Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4

for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you

could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly

Ткет паук свою паутину.
Подходят мухи. Спрашивают:
"Почем миллиметр?"
И платят. Обычно - очень дорого.
Феликс Кривин

Вряд ли эта история понравится людям, страдающим арахнофобией. Это рассказ о маленькой паучишке, которая получила благословение самого Медивха и стала избранной. Ей предстоит преодолеть много трудностей и со временем, благодаря замечательным личным качествам и помощи друзей, превратиться в великую королеву-полубогиню. Мать-паучиха заранее знала, что ее дочь ожидает необычная судьба, и что она должна осуществить свое великое предназначение. Любящая мамаша передала свое чадо на попечение Медивху.
Медивх когда-то был человеком, но потом стал пауком. Он сообщил малышке: "Ты сыграешь важную роль - спасешь наш мир от Пылающего Легиона. Я наделю тебя умом, ловкостью и силой. Ты создашь армию пауков, чтобы сокрушить нежить. Но сначала ты должна вырасти, дружок. Иди, поешь крыс и стервятников, но будь осторожна - огры, живущие в этой пещере, могут тебя раздавить".

Миссия 1: Рождение паука

Задание:
убивать крыс и стервятников для получения уровня.
Это довольно легкое поручение, вы справитесь с ним без особого труда. Крыс проглатывайте, а стервятников ловите в сеть и убивайте. Остерегайтесь огров - они могут вас раздавить, и тогда грандиозная карьера питомицы Медивха закончится, даже не успев начаться.
Когда кроха накушается, подрастет и растолстеет, Медивх вновь появится перед ней со словами: "Поздравляю, малышка! Теперь ты достаточно сильна, чтобы узнать, как создать армию пауков. Далеко на севере есть проход, он приведет тебя к скопищу пауков. Тебе придется доказать, что ты достойна возглавить все паучье племя". Чтобы достичь цели, вам придется убить нынешнюю предводительницу своего народа.
Теперь огры не представляют для вас большой опасности, и вам не надо бояться, что неуклюжая тварь растопчет вас своей тяжелой лапой. Теперь вы можете и должны убить их всех, чтобы набраться достаточно сил и выбить ворота, заслоняющие выход из пещеры.
Заметьте, что рацион вашей героини становится все более и более разнообразным - сначала она питалась крысами и стервятниками, сейчас уже перешла на огров, и недалек тот час, когда она будет кушать
демонов на завтрак, обед и ужин. И могущество маленького паучка растет день ото дня.
Это тоже несложная миссия, только придется потратить много времени на восстановление здоровья и маны для битв. Развивайте своему малышу "лик смерти" и "ледяную звезду" и убивайте огров на здоровье.
Вначале загляните чуть выше места, где вы появились, а затем спускайтесь вниз. Когда увидите развилку, поворачивайте на северо-запад. Там вы найдете источник, у которого можно намного быстрее обычного восстановить ману.
Ну, вот вы и возле ворот. Сломайте их и, убивая скелетов, пройдите в смежную пещеру. Ваша задача - освободить 42 пауков, они-то и составят вашу армию. Затем направляйтесь вниз. Здесь вы найдете нынешнюю королеву пауков. Вам придется уничтожить ее, чтобы самой стать во главе рода. Когда убьете предводительницу, из нее выпадет артефакт. Подобрав его, вы и закончите первую миссию.
Вновь появится Медивх и поздравит вашу маленькую паучиху с тем, что она теперь может откладывать яйца. "Выбирайся из пещеры, - скажет он, - и строй свою первую паучью базу. Позже я объясню тебе, как разводить пауков. Вперед, маленькая королева пауков!".

Миссия 2: Первый улей

Задание: уничтожить базу нежити.
К вам прибежал рабочий-паук и сообщил: "Моя королева! Мы обнаружили следы большой стаи волков. Они представляют собой опасность. Нам следует истребить их". Итак, у нас появилась дополнительная задача - убить недружелюбных волков неподалеку.
Волки находятся действительно неподалеку: от выхода с базы сразу поверните налево вверх по холму.

Это интересно: если ваша героиня лично убивает мирных животных, после смерти они превращаются в яйца, из которых через некоторое время вылупятся пауки.

Чтобы быстро закончить эту миссию, вам понадобится побочная база. Одна никем не занятая золотая шахта как раз находится к северу от выхода с базы. Правда, она хорошо охраняется, поэтому сперва наберите войско. Постройте плодилище пауков. Наймите трех-четырех ядовитых пауков
(toxic spiders). Соорудите так называемые бараки и создайте 4-6 гигантских пауков
(giant spiders). Весь остальной лимит потратьте на злобных пауков
(brute spiders).
Укомплектовав армию таким образом, направляйтесь на юг от вашей базы. Там вы найдете источник жизни и еще одно задание.
Рабочий-паук обращается к вам: "Моя королева! Этот источник жизни может быть очень нам полезен. Мы должны уничтожить охрану и завладеть источником". Не рабочий, а источник дополнительных задач. Итак,
убейте всех охранников. Захватив столь важный пункт, вы смело можете идти в атаку на вражескую базу - она расположена как раз к северу от источника. Уничтожив форпост противника до основания, вы выпустите из клетки Метаморфуса - это существо также имеет вид паука, но это не простой паук...
"Неужели? Я свободен!! Да! - вскричал Метаморфус. - Но кто это сделал? База нежити обращена в прах?! Ты сделала это? - обратился он к молодой паучихе. - Весьма впечатляюще! Думаю, тебе интересно, почему я томился в клетке? Я - плод магического эксперимента, проведенного Пылающим Легионом. Я обладаю несколькими замечательными волшебными умениями. Я умею трансформироваться в нечто... невероятное. Пылающий Легион совершил лишь одну большую ошибку - у меня есть душа, и я всей душой ненавижу нежить... Я убил их немало, прежде чем они схватили меня. Я открою вам секрет. Я знаю тайный проход, ведущий в Нортрэнд. Демоны использовали его, чтобы попасть в Азерот. Давай поохотимся на демонов!!!".

Миссия 3: Дорога в Нортрэнд

Задание: найти конец подземного прохода.
Метаморфус приглашает вас последовать за ним. Перед вами лежит опасный проход, загороженный магическими стенами. Каждая стена управляется могущественной книгой, которую защищает дух-охранник. Наша задача - уничтожить эти четыре книги, чтобы пройти сквозь магические стены. Все очень просто: сперва освободите ваших товарищей из коконов. Затем, продвинувшись немного дальше, вы увидите проход, закрытый магическими стенами и четыре входа. Разбив ворота, вы попадете в туннели, в конце которых находятся заветные книги.

Это интересно: советую выбрать "огненный дождь" в качестве первого умения Метаморфуса. Големов он будет призывать бесплатно, а они бойцы куда лучшие, чем все имеющиеся в вашем распоряжении на данный момент.

Уничтожив все четыре
книги, двигайтесь дальше по проходу. Там вы встретите Королеву-наседку
(Brood queen). Убейте ее, и перед вами откроется портал. Смело входите в него.
Пройдя сквозь каменные глыбы, поднимитесь чуть выше - там вы найдете источник жизни. Для наиболее дотошных скажу: если вы отправитесь на северо-запад от источника к динозаврам, затем повернете налево, спуститесь вниз к воде и пройдете по краю острова, то попадете на секретную территорию. Для всех остальных: идите на восток, никуда не сворачивая, пока не увидите первую каменную преграду, затем поднимайтесь наверх до пещеры. Дальше следуйте по коридору до источника жизни и становитесь на магический круг. Вы попали... Там вас уже ждет ГИГАНТСКИЙ охранник с помощниками. Убейте его и идите в следующий магический круг, а затем в пещеру. Теперь дорога у вас лишь одна, и вам придется пройти ее.

Вступление

Хочу предоставить вашему вниманию статью по игре Warcraft 3, полезную для начинающих игроков. В ней я опишу некоторые тонкости, которые существенно улучшат вашу результативность. Конечно, всё это будет даваться не сразу, а с опытом...но как говорится - терпение и труд - все перетрут! И если у вас что то не получается, не надо психовать и стучать по клаве. Надо стремиться к совершенству! Эта статья в какой то мере поможет вам в этом...

Контроль

Контроль, по определению из толкового словаря - отслеживание хода выполнения поставленных задач с одновременной коррекцией работы. В Варкрафте под этим термином понимается тоже самое определение - вы должны отслеживать и корректировать действия каждого юнита, здания, боевой техники.

Контроль над юнитами и боевой техникой

Учимся тонкостям игры

Учимся тонкостям игры

В WarCraft"е есть 7 типов атаки (Обычная, Проникающая, Осадная, Магическая, Хаос-Атака, Заклинания, Атака Героев) и 6 типов брони (Легкая, Средняя, Тяжелая, Укрепленная, Броня Героев, Без брони). Выше предоставлена таблица совокупности всех этих типов. Пользуйтесь ею, это очень полезная вещь. Дальнобойными войсками (в основном это юниты с проникающей атакой) фокусируйте огонь, и старайтесь в первую очередь фокусировать на юнитах с легкой броней и без брони, т.к. они наносят больший урон этим броням (легкой - 200% урона, Без брони - 150%). А войска, предназначенные для ближнего боя (в основном это юниты с обычной атакой) посылайте за спины врагов через клавишу "A", что бы ваши воины не толпились, а бежали указанное место, снося все что не так встанет на их пути.

Учимся тонкостям игры


Учимся тонкостям игры

Изображение №1 показывает пример фокусировки огня. Пауки, имеющие проникающую атаку всей компанией пуляются в Охотницу, у которой тип защиты без брони, и наносят ей 150% урона. В результате она быстро и скоропостижно покидает мир WarCraft"a. На изображении №2 предоставлен пример отправления войск за спины противников через клавишу "А" (Атаковать). Получив этот приказ, братва вурдалаков и скелетов во главе с Артесом (Dead Knight) бежит в указанное место убивая на своем пути трех Лучниц, а т.к. у них защита средняя а у группировки Артеса тип атаки обычный, Лучницы получают 150% урона и присоединяются к своей подруге Охотнице.

Раненых юнитов нужно лечить или выводить из боя. Например...у Ночных эльфов многие юниты могут ночью прятаться в тень, этим умением можно хорошо воспользоваться, когда фокусируют огонь, допустим, на Охотнице. Спрятав в тень мы ее выводим из боя и ждем удобного момента, что бы опять ввести ее в разгар битвы, но если она совсем в критическом состоянии, то Охотницу нужно вылечить на поле битвы, а ежели нету такой возможности, тогда придется отправлять ее на базу к лунным колодцам. У нежити тоже есть несколько способов продлить жизнь своим доблестным юнитам. Если изучить у вурдалаков умение каннибализм и приказать раненному Гулю этим заняться, он побежит искать первый попавшийся под руку труп и поедая его, будет довольно быстро восстанавливать хелсы (Health Point). Когда будут построены Чертоги Мертвых, в склепе можно будет изучить умение у пауков - зарыться в нору. С помощью этого умения, мы вовремя закопаем нашего паучка, и все - ищи, свищи, он спрятался. В норе у него будет восстанавливаться здоровье и нужно вовремя обратно вернуть его в битву. Не будем рассматривать умения юнитов каждой рассы, вывод один - раненых воинов нужно стараться или лечить, или выводить из битвы.

Не забывайте так же про заклинания и артефакты. Порой они решают исход игры. Всегда, когда есть деньги, закупайтесь различными зельями и свитками в ближайших магазинах. Используйте умения ваших юнитов, что бы от них была максимальная для вас польза.

Что бы вам было легче контролировать ваши войска, "вешайте" их по отрядам на клавиши 1,2,3 и т.д. Делается это следующим образом - выберите несколько юнитов, которых вы хотите объединить в один отряд, и нажмите сочетание клавиш Ctrl+1, и при нажатии на клавишу 1, будут выбраны те юниты, которых вы объединили. Вы можете добавить или удалить юнита из существующей группы, зажав клавишу Shift, выбрав этого юнита и зафиксировав измененный отряд сочетанием Ctrl+(номер отряда). Полезно использовать клавишу Shift и тогда, когда нужно указать юниту некоторую последовательность действий, например...выбрав раба, зажав клавишу Shift, приказать построить здание и пойти добывать лес, после этого нужно отпустить Shift и наш раб (допустим он добывал золото), после того как отнесет очередную партию золота на склад, пойдет построит приказанное здание, а после побежит добывать лес.

Всегда пользуйтесь "горячими" клавишами, для быстроты ваших действий. Кстати, есть специальные программы для изменения всех "горячих" клавиш, меняйте их как вам удобно.

Контроль над зданиями

Здания тоже можно "вешать" на клавиши, что бы во время боя не перемещать экран на базу, искать здание, нажимать на него и выбирать действия, это занимает много драгоценного времени во время боя. Можно просто "повесить" казарму на клавишу 4, и если во время боя вам понадобится подкрепление, быстренько нажать на 4, заказать пару бугаев и опять вернутся к контролю над войсками. Во время штурма вашей базы, полезно будет объединить все стреляющие здания в одну группу и фокусировать ими огонь на одном юните. Слушайте когда вам говорят про окончание исследований или постройки зданий, что бы быть в курсе развития вашего города.

Разведка

Периодически проводите разведку!!! От этого зависит 50% вашего успеха. В начале игры разведка нужна что бы узнать где находится противник и что бы понять идет противник в тех.развитие или будет рашить. В середине игры она нужна что бы подстроиться под врага. Так же на протяжении всей игры нужно проводить разведку по рудникам, что бы знать поставил ли противник нычку или нет.

Принятие правильного решения

Старайтесь принимать правильные решения. Например...если проведя разведку, вы (нежить) видите у орка масс виверн и что они безостановочно штампуются из зверинца, а у вас 7 пауков, Артес, Лич, три вурдалака, т.е. одним словом нету ПВВ: противо-воздушных войск, ну кроме Лича, то у вас есть два выхода - либо штамповать гаргулей, что займет много времени, или изучить у пауков умение "поймать в паутину", что гораздо разумнее и дешевле, т.к. у вас в наличии уже есть 7 пауков с проникающей атакой, а у виверн защита легкая (200% урона...). Перед любой битвой, посмотрите, а стоит ли в нее вступать, если вы видите что у врага войско в два раза больше вашего, то разумнее будет отступить на базу и дождаться подкрепления, чем слить все свое войско а потом телепортироваться. Или еще...если вы узнали, что у эльфа есть целая бригада дриад, то совершенно нет смысла уходить в кастеров, т.к. все старания ваших колдунов будут псу под хвост из-за умения дриады "развеять чары". Есть еще много таких примеров, но мы их рассматривать не будем.

Постройка базы

Размещение зданий в вашем городе тоже не надо обделять вниманием. Базу нужно строить грамотно. Конечно для каждой карты постройка будет разной, т.к. на каждой карте разный ландшафт, но примерно должно быть что то типа этого:

Учимся тонкостям игры


Учимся тонкостям игры

Учимся тонкостям игры


Учимся тонкостям игры

Учимся тонкостям игры


Учимся тонкостям игры

Учимся тонкостям игры


Учимся тонкостям игры

На первом изображении вы видите построение базы нежити, смысл заключается в том, что пройти к послушникам, которые добывают золото, могут только маленькие или летающие юниты, что дает большую надежность их защиты. Там стоит 5 зиккуратов, 2 из них прокачены на башню тьмы, и один на башню Неруба, которая наносит небольшой урон и замораживает юнита, в которого стреляет. При необходимости можно прокачать другие две башни.

На втором изображение показано построение орды. Суть такой постройки такова - при штурме базы, всех рабов заталкиваем в логово и они начинают отстреливаться. Рядом стоящие башни помогают при обороне города. Надо стараться, что бы эта постройка стояла в центре города, это дает большую эффективность. Вся оборонительная система из 6 зданий объединена в одну группу и при необходимости, мы можем нажать на кнопку, на которой "висит" эта группа и фокусировать огонь.

На третьем изображении показана баррикада альянса. За построенными вплотную фермами располагаются три башни, к которым не так просто попасть. Две из которых обычные, а одна магическая, которая будет сжигать ману противника. При штурме города, вызываем ополчение и месим все что попадется под руку, а башенки помогают нам в этом.

Четвертое изображение демонстрирует задумку эльфа. База построена таким образом, что вход в нее только один - около охотничьего зала. И находящиеся там лучницы, как будто в бункере, могут отстреливаться при штурме, а стоящие рядом три лунных колодца будут верно выполнять свой долг, леча лучниц.

Заключение

Вот и все что я хотел поведать вам в этой статье. Сохраняйте свои реплеи с поражениям, ищите ошибки, работайте над своими ошибками, повышайте свой микро с помощью специальных карт для тренинга. Хочу еще добавить, что Warcraft 3 - очень продуманная игра, в ней надо постоянно придумывать что то новое, не идите всегда по стандартным тактикам отцов, внедряйте что-то свое, уникальное...

Эльфийский принц Кель, закончив помогать ночным эльфам, прибыл в штаб-квартиру альянса на окраинах руин Даларана. А альянс уже совсем не тот. После того, как Артес убил короля, справедливых паладинов и мудрых архимагов, на роль главы альянса не осталось вменяемых кандидатов. Сейчас альянс возглавил надменный лорд Гаритос, с пренебрежением относящийся к другим расам.

Принц Кель получает своё первое задание в составе альянса - отремонтировать обсерватории и разведать западную часть Даларана, откуда может внезапно напасть нежить.

Обсерватории:

Отремонтируйте обсерватории (0 из 3).

В нашем распоряжении небольшой отряд высших эльфов и один рабочий, который будет заниматься ремонтом. Первая обсерватория начинает ремонтироваться сразу же, но на это нужно много дерева. Идём обыскивать руины в поисках ресурсов.

В нашем отряде новый тип юнитов – Разрушитель заклинаний (Spell breakers). Они могут забирать чужие заклинания и перемещать их на своих воинов, и наоборот – снимать проклятия со своих воинов и возвращать их обратно врагам. Второе заклинание позволяет захватывать вражеских призванных существ.

У самого Келя есть очень мощное заклинание "Огненный столб", бьющее всех врагов на площади. Единственны минус – в этом магическом огне могут сгореть и наши собственные воины, поэтому применяем заклинание так, чтобы в него попали только враги. Второе заклинание Келя может временно вывести вражеского юнита из боя, или спрятать своего воина от вражеских ударов. Третьим заклинанием можно вытягивать манну из врагов-магов, а маны у Келя никогда не бывает много.


В самом начале применяем огненное заклинание на ёлки у северной стены, это откроет нам проход на побережье, там убиваем морлоков, получаем Молот силы (+1 сила).

Впереди в ящике находим Свиток зверя . У магов забираем вызванного голема. У демонов вытягиваем манну. В боковой комнатке находим склад ресурсов. Получаем задание на нахождение таких тайников.



В правом нижнем углу города за зданием находим вязанку дров.

Рядом у местных бандитов забираем Кольцо льва (+1 ловкость).

В левом нижнем углу южного берега находим замшелого голема, у него есть Боевые когти (+3) .


Доходим до берега. Вторая обсерватория находится на другом берегу, но лодок поблизости нет. Здесь на помощь приходят наги во главе с ведьмой Вайши. Они набиваются к нам в союзники, и в знак дружбы дарят лодки, так необходимые нам для миссии. Принимаем подарок, переплываем на центральный остров.

Около золотой шахты на центральном острове (а лучше у шахты на верхнем берегу) сразу же возводим базу, так как ресурсы у нас на исходе, и нужно срочно восстанавливать их. Тратим на это найденные игрушечные постройки. Усиленно добываем дерево.

После того, как мы построим своё первое здание, активизируется и база нежити на западе. Уничтожать эту базу не обязательно, но совершенно точно нужно построить защитные укрепления и большую армию для обороны.

Нам останется отремонтировать обсерватории на центральном острове и в левом верхнем углу.

2. Договор
Варкрафт 3 Прохождение. A Dark Covenant


После ремонта обсерваторий обнаруживаем, что нежить действительно собирает силы для нападения с запада. Получаем следующее задание – уничтожить нежить. Но при этом все самые сильные юниты были отправлены в другом направлении, где идёт полноценная война. В нашем распоряжении остались лишь эльфы.

Дальвенгир:

Уничтожьте зеленый лагерь нежити.

В начале миссии нежить захватывает 4 наши базы на верхнем и нижнем берегу. Всех воинов и рабочих с этих баз отводим подальше на восток (позже они выживут и переместятся на центральную базу). Под нашим контролем останется только база на центральном острове.

На базе строим побольше защитных вышек, возводим храм волшебников, производим побольше наездников на птицах. Мы не можем производить людских и гномьих юнитов: всадников, стрелков, минометчиков, так что наподдать пока нечем.

На помощь снова приходит Леди Вайши с нагами. Добавляем её отряд к своему и идём атаковать нижнюю или верхнюю базу врагов. Птицами используем облако на защитные базы нежити, чтобы они не стреляли. Магами-нагами накладываем на весь отряд ледяную броню. Вайши и Келем уничтожаем скопления врагов. Больших наг экономим и постоянно лечим, потому что других таких сильных воинов нам не произвести в зданиях.


На центральном острове с левой стороны обосновались тролли, зачищаем их лагерь, получаем Боевые когти (+6) и Книгу мудрости (+1) .

В левом нижнем углу разбиваем каменную плотину на пути, в секрете убиваем гидру, получаем Книгу ловкости (+2) , Камень маны и Кольцо регенерации .

В левом верхнем углу карты, убив монстров, можем получить Свиток защиты и Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам).

В правом верхнем углу пробиваем лес, находим пещеру штормовых ящеров, получаем Амулет энергии.

В конце концов разрушаем зеленую базу нежити. Используем воздушных наездников, чтобы остановить их здания или башни во время штурма.


После победы слушаем разговор Келя и Вайши. Народ Келя страдает без источника магии, после того, как Артес осквернил эльфийский Солнечный источник. Леди Вайши предлагает новый источник магии - демонов, но Кель отказывается. В этот момент возвращается Лорд Гаритос и уличает эльфов в сговоре с нагами.

3. Подземелья Даларана
Прохождение gamesisart.ru WarCraft 3. The Dungeons of Dalaran


Лорд Гаритос посчитал союз эльфов с нагами изменой альянсу, поэтому посадил Келя и всех его соратников в Даларанскую тюрьму. На следующий день уже запланирована смертная казнь всех эльфов.

В тюрьме Леди Вайши освобождает Келя. Теперь нам небольшим отрядом нужно освободить всех остальных эльфов.

Командиры:

Освободите командиров армии Келя (0 из 4).

Командиры обозначены на карте, идём к ним по местным катакомбам.

Тут же стражник пытается поднять тревогу, ударяя переключатель. Используем второе заклинание Келя "Изгнание в астрал", чтобы пехотинец ничего не смог сделать, убиваем его другими заклинаниями. Если же рычаг будет нажат, то рядом появится лишний вражеский отряд пехотинцев.


Доп. задание. Призраки Даларана:

Покончите с духами Верховных магов (0 из 4).

За первыми воротами встречаем духов Архимагов, они скрываются за особыми вратами, которые открываются только при одновременном нажатии двух одинаковых рун.

Встаём на две руны на полу в центре, получаем Книгу силы .

1 дух. Встаём на руну слева и руну перед правой дверью, открываем дверь, убиваем первых дух Архимага. Получаем Кольцо Верховного мага , оно будет улучшаться с каждым убитым духом.

2 дух. Освободив первых двух командиров, в левой камере нажимаем руну, справа за стенкой нажимаем вторую руну. Входим в открывшуюся дверь слева, убиваем второго архимага.

Освобождаем двух командиров, осматриваем камеры слева сверху, там находим Боевые когти (+3) , но там же выбежит отряд нежити.


Переходим через мост. Между двух големов забираем Свиток маны , от этого големы оживут. Под правым големом нажимаем одну руну, вторую нажимаем чуть ниже, получаем Книгу ловкости.

Впереди ещё один рычаг вызова подкрепления, используем "Изгнание" на пехотинце около рычага. Внизу на затопленной площадке нажимаем одну руну, леди Вайши плывём по каналу вниз к мосту, нажимаем вторую руну, получаем Книгу мудрости .

Освобождаем третьего командира и пару обычных эльфов. В золотой шахте люди сражаются с нежитью, применяем на них "Огненный столб" пару раз, от этого сгорят все.


4 дух. В золотой шахте одним юнитом входим в пещеру справа, юнит появится на северном балконе, где нажмёт первую руну. Возвращаемся назад, нажимаем вторую руну под балконом. За открывшейся дверью убиваем последний дух. Собрав все осколки, получаем полноценный артефакт Кольцо Верховного мага (+4 ко всем характеристикам, аура регенерации маны).


Секрет 3. После золотой шахты идём в нижний левый тупик, попадаем в комнату с тремя светящимися кнопками и блеющими овцами. Здесь нужно нажать кнопки в правильной последовательности.

Верная комбинация: верхняя, нижняя, средняя кнопка.

Входим в открывшиеся двери, берём Секретную карту в окружении летающих огненных овец. Это откроет нам доступ к секретной миссии после завершения главы.

Секрет 4. После золотой шахты идём по коридору справа. В левом верхнем углу комнаты сжигаем грибы-деревья, под ними находим руну, ставим на неё один юнит. Всем отрядом возвращаемся назад в северный большой зал, там нажимаем вторую руну. За открывшейся дверью уничтожаем Арканитового голема (на тяжелой сложности лучше просто унести артефакты у него из под носа, и не связываться с ним). Забираем артефакты: Щит ледяного змея (+2 брони, -33% урон от вражеской магии), Душа Азуны (возможность восполнять здоровье героя 1 раз в минуту) и Шаманский тотем (заклинание "Очищение").

В восточной части тюрьмы сражаемся с големами, выпущенными на нас людьми. Освобождаем обычных эльфов из камер справа, и командира из камер слева.


Тюремщик Хасан:

Уничтожить отряд Хасана.

Кель и Вайши не должны погибнуть.

На выходе из тюрьмы нас поджидает главный надзиратель. Освобождаем своих сородичей из клеток, в бою почаще используем "Изгнание", чтобы временно отключить всадников или миномётчиков, и добить их потом. Когда начнём бить самого Хасана, к нему вбежит подкрепление. На тяжелой сложности лучше отступить в этот момент, перебить подкрепление, которое будет преследовать нас до конца, а затем отдельно добить Хасана.

Секретная миссия. Исход
WarCraft 3. Прохождение. The Crossing


Кель и Вайши выбрались из тюрьмы и добрались до портала в Даларане, из которого когда-то Кел-Тузед и Артес призвали Архимонда. Нам нужно переправить в другой мир всех эльфийских воинов, а в это время защищать портал от войск Гаритоса.

Оборона портала:

Постройте оборонительные башни.

Продержитесь как можно дольше.

Это уровень в жанре «Защитные башни» (Tower Defence). Нам нужно постоянно строить всё новые и новые башни на пути врагов. Враги же нападают волнами, и не разрушают башни, а бегут мимо них прямо к цели. Всего нужно пережить 30 волн.

Героями стоим поближе к фонтану маны, применяем массовые заклинания на врагов. Башни начинаем строить отсюда же – из центра, затем равномерно добавляем их по всему пути.

Мы каждую секунду получаем по 20 золота от спасающихся эльфов, так же можем собирать золотые монетки от особо больших врагов. А ещё на уровне в разных закоулках расположены большие сундуки, внутри которых есть артефакты. У наших героев уже есть более эффективные артефакты, но местные вещи можно собирать и относить в магазин гоблинов, чтобы получить немного дополнительного золота.

Потратить деньги можно очень быстро: при строительстве зажимаем «shift», чтобы назначить работнику поставить сразу несколько башен. Построенные башни можно один раз улучшить, чтобы повысить их урон (но это лучше делать, когда уже не будет свободного места на карте).

Вначале мы можем ставить только обычные (выпускают стрелы, сильные, но медленные) и магические башни (могут атаковать воздушных воинов, быстро наносят небольшой урон). Позже появятся огненные башни (небольшой урон, но ударяет всех врагов поблизости), ледяные башни (небольшой урон, но при попадании замедляют врагов), и башни смерти (большой урон, быстрая скорость атаки, но и большая стоимость). Все башни стоит комбинировать между собой, ставить несколько типов в одном месте. Но больший упор всё же лучше делать на огненные башни.

На последней 30 волне против нас идёт герой Пандорийский пивовар с медведями. После победы этот герой переходит на нашу сторону.

Интерлюдия. Пустоши

Эльфы и наги сбежали из Даларана через портал. На другой стороне портала они попадали в Пустоши (Outland) – родной мир орков, откуда они пришли в Лордерон. Мир орков был частично разрушен из-за открытия множества порталов Нер-Зула. Теперь огромные осколки земли здесь свободно висят в воздухе, а местные животные и растения почти вымерли.

4. Поиски Иллидана
WarCraft 3. Прохождение. The Search for Illidan


В пустошах обнаруживаем лагерь ночных эльфов. Это следы Мэв, она последовала за Иллиданом, успешно поймала его в клетку, и теперь перевозит на свою базу. Нужно спасти нашего лидера из плена.

Освобождение Иллидана:

Захватите клетку с Иллиданом.

Клетка не должна попасть в лагерь Мэв.

Эта миссия похожа на соревнование «перетягивание каната». Пока Мэв контролирует повозку, она едет в сторону вражеской базы, когда мы контролируем повозку – она едет в нашу сторону. С обоих сторон постоянно бегут воины, но мы ими не управляем, под нашим контролем только герои. Если герои погибнут, то они воскреснут автоматически и бесплатно.

В самом начале быстро идём к лагерю наёмников, тратим все деньги на новых воинов, полным отрядом идём и захватываем повозку. Для получения контроля над повозкой нужно лишь уничтожить сизый отряд Мэв, на синих воинов можно не обращать внимания.

У наших героев уже 6-ой уровень. У Келя последнее заклинание – призыв феникса, который может атаковать по площади, он постоянно теряет здоровье, но после смерти всегда воскрешается, если враги не разрушат его в форме яйца. У Вайши есть «Торнадо», после включения этого заклинания можем выбрать торнадо как юнит и направлять в гущу врагов, чтобы они временно не участвовали в битве и получали урон.

Захватив клетку с Иллиданом, нужно постоянно оборонять её от врагов. Чаще используем массовые заклинания. На тяжелой сложности так же нужно постоянно ходить в лагерь наёмников и покупать всё новых дополнительных воинов. Чем ближе повозка будет к нашей базе, тем больше будет появляться вражеских юнитов.

Интерлюдия. Клятва верности

Освобождённый Иллидан принимает эльфов Келя под своё командование. Жажду эльфов к магии он не может заглушить, но может дать новый источник магии, отобрав его у демонов. Узнаём от Иллидана его историю:

После взятия черепа Гул-дана, Иллидан сам превратился в демона, это позволило ему уничтожить Тикондриуса, но после победы он сам, как новоиспеченный демон, оказался под властью более сильного демона Кил-Джадена. Новый хозяин поручил Иллидану уничтожить Ледяной трон, чтобы убить неповинующегося Короля мертвых. План с оком Саргараса не сработал, трон не был уничтожен, и Иллидан решил скрыться от гнева хозяина здесь во внеземных пустошах.

5. Врата Бездны
WarCraft 3. Прохождение. Gates of the Abyss


Теперь наша задача – прочно обосноваться в пустошах, а для этого подчинить всех местных жителей. В пустошах правит демон Магтеридон, он приводит сюда всё новых и новых демонов через несколько врат Нер-Зула. Для начала нужно закрыть эти врата, чтобы сразиться с демоном на равных.

Врата Нер-Зула:

Закройте Врата Нер-Зула (0 из 4).

Приведите Иллидана в магический круг (0 из 4).

Проведите в каждом круге 3 минуты.

В самом начале Иллидан встает на круг силы и начинает закрывать ближайшие врата, при этом из врат начинают выходить волны врагов. Подводим все войска к Иллидану (один отряд стоит на восточном входе в лагерь), создаём новые войска. На юге нашей базы есть здания для производства наг. Продержавшись 3 минуты, побеждаем.

Проводим улучшения на базе, строим оборонительные башни. Нападать на нас будут, в основном, с восточного направления. Иногда враги будут посылать на нас не обычных орков, а драконов, поэтому в защитном отряде должны быть лучники и птицы.


Доп. задание. Орки Магеридона:

Уничтожьте оранжевый лагерь орков.

Разведав южную часть карты, находим там местных существ - дренеев. Они уже давным-давно противостоят оркам. Если уничтожим южную базу орков, то дренеи станут нашими союзниками.

Собрав войска, нападаем на орков. Можем выманить вражеские войска к деревне дренеев, там союзники нам помогут уничтожить юнитов, после этого уничтожаем здания врагов. Вместо отсутствующих катапульт используем демоническую атаку Иллидана, огненное заклинание Келя и наг-черепах.

На зеленой базе дренеев в ящиках есть Рунные браслеты , Пояс Богатыря (+6) и Гоблинские мины .

На темно-зеленой базе орков в ящике лежит Кольцо Защиты (+4) . У монстров сверху над базой можно отобрать Капюшон Хитрости .

Около верхнего фонтана жизни лежит Камень Жизни .

У врат в левом верхнем углу в ящике находим Боевые когти (+12) .


Вначале лучше уничтожить две вражеские базы орков, зачистить монстров, и только после этого приниматься за закрытие врат. Когда нам не будет никто мешать, строим множество вышек перед вратами, сводим к ним свои войска, ставим Иллидана в круг и начинаем процесс закрытия.

В верхней части карты ещё двое врат и фиолетовая база орков. Уничтожаем последних врагов и так же подготавливаем оборону вокруг Врат Нер-зула.

6. Повелитель Пустошей
WarCraft 3. Прохождение. Lord of Outland


Врата закрыты, приступаем к ликвидации самого главного местного демона - Магеридона. Он обитает в хорошо защищенной крепости, в окружении своих подданных. Чтобы добраться до демона, нужно уничтожить двух его генералов.

Ключи Теней:

Убейте Повелителя Боли.

Убейте Госпожу Страданий.

В этой миссии мы не можем строить базы, но в южной части карты у нас уже есть здания, где мы можем закупать новых воинов. Крепость нужно захватить небольшими мобильными отрядами с героями. Слева по суше нападают Иллидан, Кель и его эльфы, а так же дренеи во главе с героем Акамой. Справа по воде нападают наги с Вайши. Для создание новых войск нужно собирать золотые монетки, спрятанные в крепости.



1 база . Отрядом Иллидана и Келя входим в крепость, идём в левый тупик, уничтожаем огромного мясника. В комнате находим предметы Вторая нога Вирта , Каменный талисман и пара Книг силы . В центре стоит фонтан маны, к нему можно периодически возвращаться, так как основу нашего отряда составляют именно маги.

На севере ещё одни защитные сооружения, взламываем их отрядом Акамы. Отрядом Иллидана нанимаем побольше юнитов, уничтожаем зеленую базу орков.



2 база . Играя нагами, стараемся беречь двух Королевских охранников, они не производятся на нашей базе, а после и потери захватывать базы будет гораздо сложнее.

От базы наг заплываем в тупик слева снизу, берём три монетки. Слева сверху уничтожаем гидр, берём предмет Боевые когти (+15) .

Добираемся до фонтана здоровья, сверху от него атакуем небольшую фиолетовую базу орков. Слева от базы в тупиковой комнате находим Боевые когти (+12) .


3 база . Отрядом деренеев взламываем третью линию обороны. Проходим ударным отрядом Иллидана, уничтожаем левую верхнюю базу орков.

В комнате на севере обитает Повелитель боли. Победив его, берём артефакт Сфера Яда , из ящиков спасаем 2 плененных демонов, они переходят на нашу сторону как обычные юниты.



4 база . Нагами продолжаем двигаться на север. В боковом водном канале над фонтаном маны находим Медицинский трактат . На правой площадке нажимаем светящуюся кнопку, от этого поднимется половина моста. Отрядом Илллидана на левом берегу нажимаем вторую кнопку, и мост будет полностью восстановлен.

Мост позволяет нам объединить все наши отряды в один. Все вместе нападаем на последнюю базу орков в правом верхнем углу. Предварительно нужно проплыть нагами по правому каналу и отключить линию обороны врагов.

Зачистив фиолетовую базу, входим в комнату Госпожи Страданий, убиваем её. Собираем монеты, из ящиков освобождаем демонов-шаманов.



Магеридон:

Уничтожьте Разрушителя Магеридона.

Убив двух демонов-генералов, мы получили доступ в центральный тронный зал Магеридона. Акамой отключаем последний генератор на пути, врываемся к главному демону. Магеридон силён, но на нашей стороне численное преимущество.

Интерлюдия. Приказ Кил-Джедена

Иллидан убил Магеридона и сам стал правителем всех демонов Пустошей. Но в этот момент явился высший демон Кил-Джеден и напомнил Иллидану о его невыполненном задании. Скрыться не получилось. Демон дал Иллидану последний шанс для уничтожения Ледяного Трона.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680