Skyrimi koodid hallhabemesoomuse jaoks. Pettused Skyrimi jaoks, riiete eest Skyrimis. Imperial soomuskomplekt

Armor Skyrimis on üks rõivatüüpidest, mis suurendab tegelase kaitsevõimet. Mängus on raudrüüd jagatud kahte klassi: kerge ja raske turvis. Kerge soomus pakub vähe kaitset, kuid suur liikumis- ja löögikiirus ning manööverdusvõime lahingus. Rasked soomused, vastupidi, pakuvad paremat kaitset, kuid on suurema kaaluga ja piiravad tegelase liikumist. Kergete soomuste hulka kuuluvad: karusnahk, haldjakas, needitud, nahk, toornahk, klaas, haldjakullatud soomus, lamell-, lamell-kullatud ja draakonimõõdus soomus. Raskete soomuste hulka kuuluvad: raud-, teras-, dwemeri-, orki-, teras-, eebenipuu, draakonisoomus, plaat, Daedric-raudrüü. Soomuste komplekt jaguneb: Kiiver, Kilp, Saapad, Armor, kindad ja traksid. Soomust saab osta kaupmeestelt, saada trofeena või valmistada ise, omandades sepameisterlikkuse. Oma turviseoskuse suurendamine suurendab soomuse kandmise efektiivsust. Kuna mängus hea soomuse leidmine on üsna keeruline, saate selle protsessi enda jaoks lihtsamaks teha, kasutades järgmisi pette.

Vajaliku soomuskomplekti hankimine: player.additem [armor_code] [quantity]

Näiteks ühe Dwemeri saapa saamiseks vajutage klahvi [~] ja sisestage: player.additem 0001394С 1

Näide: player.additem 0001394E 1 – hankige 1 Dwemeri kindad

Dwemeri armor komplekt:

0001394F - kiiver
. 0001394C - saapad
. 00013950 - kilp
. 0001394E - kindad
. 0001394D - soomus

Daedric armor komplekt

000D7AF6 - kuumakaitse - külmakindlus +70%.
. 000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
. 000D7A8C - tulekustutussaapad - tulekindlus +50.
. 000D7AF9 - maanduskilp - elektritakistus +70%.
. 000D7A8A - mammutsaapad - kuni “kandevõimeni” +50 ühikut.
. 0001396B - soomus 0001396D - kiiver
. 0001396C - kindad
. 0001396A - saapad
. 0001396E - kilp
. 0010DFA3 - eituskilp - maagiline takistus +22%.

Nahast soomuste komplekt

00013921 - traksid
. 00013920 - saapad
. 0003619E - soomus
. 00013922 - kiiver

Klaasist soomuste komplekt

0001393C - kilp
. 00013938 - saapad
. 0001393A - kindad
. 00013939 - soomusrüü
. 0001393B - kiiver

Dragonscale armor komplekt

0001393E - soomus
. 0001393D - saapad
. 0001393F - kindad
. 00013940 - kiiver
. 00013941 - kilp

Imperial soomuskomplekt

000135BA - kilp
. 000136D6 - saapad
. 000136D5 - soomus
. 000136D4 - traksid
. 00013EDC - kiiver

Dragon Shell turvise komplekt

00013967 - kindad
. 00013966 - soomusrüü
. 00013965 - saapad
. 00013969 - kiiver
. 00013968 - kilp

Elven Armor komplekt

0001391A - saapad
. 000896A3 - soomus
. 0001391D - kiiver
. 0001392A - kullatud soomus
. 0001391C - kindad
. 0001391E - kilp

Ebenpuust soomuste komplekt

00013962 - kindad
. 00013961 - soomusrüü
. 00013963 - kiiver
. 00013960 - saapad
. 00013964 - kilp

Orki soomuste komplekt

00013959 - kiiver
. 00013946 - kilp
. 00013957 - soomusrüü
. 00013956 - saapad
. 00013958 - labakindad

Blades turvise komplekt

0004B28D - kindad
. 0004B288 - saapad
. 0004B28F - kiiver
. 0004F912 - kilp
. 0004B28B - soomus

Forsworn Armor komplekt

000D8D4E - saapad
. 000D8D52 - kiiver
. 000D8D50 - soomus
. 000D8D55 - traksid

Ööbiku soomuskomplekt

000FCC12 - kapuuts
. 000FCC0F - soomus
. 000FCC11 - kindad
. 000FCC0D - saapad

Põhjamaade iidne turvise komplekt

00056B17 - kindad
. 00056A9D - saapad
. 00018388 - soomusrüü
. 00056A9E - kiiver

Companions turvise komplekt.

000CEE7C - saapad
. 000CEE7E - kindad
. 000CAE15 - soomus
. 0004C3D0 - kiiver

Tormimantli ohvitseri soomusrüü komplekt

00086981 - saapad
. 0008697E - soomus
. 00086983 - kindad
. 00086985 - kiiver

Thieves Guild turvise komplekt

000D3ACC - soomus
. 000D3ACE - kapuuts
. 000D3AC4 - kindad
. 000D3AC2 - saapad

Thieves Guild Leader turvisekomplekt

000E35D8 - kindad
. 000E35D7 - soomus
. 000E35D9 - kapuuts
. 000E35D6 - saapad

Unikaalne soomus koos boonustega

000F9904 - "Scientist's Diadem" kiiver - kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
. 000295F3 - Ingola kiiver - +30% külmakindlus.
. 0007C932 - soomus "Archmage's Ornament" - +100% maagilise taastumise kiirusest; Mana tarbimine on 15% väiksem
. 000E41D8 - Ysgramori kilp - +20% maagiline takistus; +20 ühikut tervist.
. 000FC5BF – kilp “Tarch of Bloodhirst” – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju iga sekundi kohta 5 sek.

Aksessuaarid koos boonustega

000С8911 - "Akatoshi amulett" - Magicka taastumiskiirus +25%
. 0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. tervis, silmannide varu jne.
. 000C891B – “Maarja amulett” – taastamisloitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
. 00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - immuunsus haiguste vastu +100%

Erinevate boonustega kiivrid (maskid).

00061CA5 - “Maskap Nakrin” - kulutage 20% vähem manat taastamise ja hävitamise kooli loitsude jaoks; Lisab manale 50 ühikut
. 00061CAB - “Wolsung Mask” - allahindlused kõikidele toodetele suurenevad 20%; +70 kuni veealuse hingamiseni
. 00061CC9 – “Vokuni mask” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
. 00061CB9 - "Kroosi mask" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
. tõstevõime
. 00061CC2 - "Otar Mask" - suurendab elektrit, vastupidavust tulele ja külmale
. 00061CCA - "Puidust mask"
. 00061CC0 – “Mask of Ragot” – kuni +70 vastupidavusühikuni.
. 00061C8B - "Morokei mask" - mana taastumise kiirus +100%
. 00061CC1 - "Hevnorak mask" - ilmneb immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
. 00061CD6 – “Konarik Mask” – kui tervis on nõrk, ravib mask kandja ja teeb kahju lähedal asuvatele vaenlastele.

The Elder Scrolls 5 Skyrim on TEC-sarja fänne hämmastanud! Juba 7 aastat on mäng jätkuvalt kütkestav. Mäng on atmosfääriline, kui jõuate Tamrieli, kaotate lihtsalt ajataju. Ja siis avastad õudusega, et Steam kirjutab, et Dovahkiin on juba 40 tundi mängus veetnud. Mis 40 tundi? Jooksin ainult lähimasse linna?..

Selle õhkkonna loob tavaliste linlaste igapäevaelu, võimalus soetada oma kodu ja lõpuks puhata igavesest maailmapäästmisest ja probleemidest “mittekirjadest” vabastamisest. Aga kus sa oled näinud raskes turvises meest linnas ringi uitamas? (Kujutage vaid ette! Iga kord, kui paned selga, et majast lahkuda. Ja ilma soomuseta?.. Skyrimi kliima on karm, võid külmuda...) Et täielikult maailma sukelduda, pead valima õiged riided. Kuid mõnikord olete liiga laisk, et õiget ülikonda otsida. Selle või selle eseme hankimiseks võite mõnikord kasutada pettusi. Millised pettused on Skyrimi jaoks, eriti riiete jaoks?

Kõikide pettuste puhul kehtivad järgmised toimingud:

  • Konsooli kutsutakse tilde (~) või tähega "e".
  • Keele muutmiseks (mõnikord on see konsoolis vene keel) peate mängu minimeerima ja keelt muutma ning seejärel mängu tagasi pöörduma.

Iga endast lugupidav Dovahkiin teab, kuidas petumaagiat kasutades mis tahes objekti välja kutsuda. Selle jaoks on spetsiaalne loits:

Kus ID on kauba kordumatu kood ja x on nõutav kogus. Kui ID sisaldab sümboleid XX, siis on tegemist lisandmooduli riietusega, selle kood sõltub lisandmooduli laadimisest. Saate seda kontrollida käivitusprogrammis.

Pettused tavaliste riiete jaoks

Kui tagasihoidlik on Dovahkiin igapäevaelus, seda peab kasutaja ise otsustama. Skyrimi rõivaste petukoodide abil saab hõlpsasti hankida ka tavalisi esemeid, mida Skyrimis leidub.

Mütside hulgast saad valida järgmised esemed. Igal juhul tuleb müts Dovahkiinile kasuks. Lõppude lõpuks, kui ta külmetab ja haigestub, kes siis maailma päästab? Ja mis võiks olla parem kui kvaliteetne peakate?

Ka tavariietus on mitmekesine. See sobib erinevatele kangelastele, olenemata sellest, kes on Dovahkiin, olenemata sellest, millisesse rassi ta kuulub, saab ta alati kasutada pettusi Skyrimi naiste ja meeste riiete jaoks.

Vööga riided

Koka riided

Sepa põll

Kodukootud riided

Hammerfelli riided

Kaevurite riided

Rikkalik rüü

Redguardi riided

Luksuslikud riided

Rikkalikud riided

Riietus filmist "Säravad riided"

Leinariided

Võõrastemajapidaja riided

Rikkalikud riided

Mantel karvkattega

Tikitud riietus

Rebenenud kapuuts

Rikkalikud riided

Dunmeri riietuse peadirektoraat

Rikkalikud riided

Kaunistatud rüü

Katkised püksid

Graatsiline riietus

Vampiirirüü DG

Võib-olla tahab peategelane tunda end suurepärase mustkunstnikuna? Siis sobivad talle igasugused riided. Järsku tekkis Dovahkiinil soov tunda end kvalifitseeritud tuudimeistrina ja proovida hallhabeme riietust. Või võib-olla otsustas ta end tunda end suure mineviku võlurina, riietades end Psijiciks? Ka Vaermina rüü pole ilma petukoodideta saadaval.

Must rüü

Sinine rüü

Kolledži üliõpilase rüü

Kolledži üliõpilase rüü

Roheline rüü HF

Hallhabememantel

Kapuutsiga

Kapuutsiga kloostrikassokk

Maagi rüü

0006B46B 0006B46B

Kloostri rüü

Psijic rüü

Vaermina rüü

Punane rüü HF

Talmori rüü

Kangelane ei tohi unustada oma käsi. Kuidas loitsuda või vibunööri tõmmata, kui käed on külmad?

Lõpuks ei taha keegi ilma kingadeta läbi karmi tundra seigelda.

Saapad
Saapad
Saapad
Saapad 000C36E8
Kolledži praktikandi saapad
Säeltega saapad 000 CEE78
DB Cultisti saapad XX037b8E
Dunmer Boots DB XX03705A
Rikkalikud saapad 00086993
Rikkalikud saapad 000CEE82
Jalgade mähised 0003CA00
Karusnahaga voodriga saapad 0005DB7E
Müütilise koidiku saapad 000B1460
Pehmed saapad 0008698E
Psijic saapad 00065B9B
Rebenenud saapad 00013106
Redguardi saapad 0007BC15
Saapad
Saapad 0005b69E
Temple Priesti saapad DB XX03B04B
Talmori saapad 00065BAC
Vampiirisaapad DG XX019AE1

Midagi sellist (välja arvatud kerge ümbertekstuur) näeb välja nagu riided, mida saab Skyrimi pettuste abil riietele lisada.

Pettused ainulaadsete riiete jaoks

Riiete hankimine koodide abil ei ole alati õigustatud. Kuid mõnikord on komplekte, mida lihtsalt ei saa õiglases (või võib-olla mitte nii ausas) lahingus osta ega hankida. Siis ei jäägi õnnetul tamrieli moeloojal, kes tahab teiste inimeste või mõõtude ees eputada, muud valikut. Olukorra võivad päästa ainult pettused Skyrimi, täpsemalt riiete jaoks. Kas tunnete end keisrina? Kas riietuda TES 4 Oblivioni legendi rõivastesse – müütiline koidik? Saage nagu Jarl Ulfric, Nocturnal või Sheogorath? See tabel aitab.

Keiserlik rüü 00015516
Müstilised häälestuskindad 00026C3B
Müütilise koidiku saapad 000B1460
Müütilise koidiku kindad 000B145B
Müütilise koidiku rüü
Riietus Öine 00088952
Riietatud saapad 000E40DE
Elegantsed riided 000E40DF
Punase kapuutsiga rüü DG 00010CFEB
Sheogorathi riietus 000C7CBB
Ulfrici riided 00062303
Ulfrici saapad 00062311
Ulfrici käepidemed 0006230B
Pulmariietus 00088956
Pulmakroon 0008895A
Pulmasandaalid 00088958
Cicero riided 0006492C
Cicero saapad 0006492A
Cicero kindad 0006492D
Cicero peakate 0006492E
Jesteri riided 000CEE6E
Jesteri saapad 000 CEE70
Jesteri kindad 000 CEE74
Jesteri peakate 000 CEE72

Petutuba

Hea, kui Dovahkiin kujutab ette, milline võiks välja näha Skyrimi fashionista. Hea, kui ta saab aru, mida ta saada tahab. Aga mis siis, kui soovite lihtsalt näha, kuidas see või teine ​​riietus välja näeb? Kas sisestada kõik Skyrimi pettused, sisestada kõik riiete pettused? See on pikk ja igav.

Selleks on testituba, mis sisaldab absoluutselt kõiki mängu esemeid.

Sellesse sisenemiseks peate lihtsalt sisestama coc qasmoke ja lahkumiseks - coc riverwood.

T.G.M. Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime
TCL Lubage läbi seinte kõndida
TMM 1 Avage kõik asukohad globaalsel kaardil
Player.SetAV nähtamatus 1 Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Suurendage relvakahjustusi # korda
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks)
P.S.B. Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada)

Skyrimi koodid
1.2. Kangelase peamised omadused

ShowRaceMenu Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada)
Player.AdvLevel Tõstke tegelaskuju taset
Player.SetLevel [#] Määrake vajalik tähemärgi tase
Player.SetAV Health [#] Määra max elude arv # ühikus
Player.SetAV Magicka [#] Määra max maagia kogus # ühikus
Player.SetAV vastupidavus [#] Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes
Player.ModAV CarryWeight [#] Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra
Player.SetScale [#] Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne.

Koodid mängus Skyrim
1.3. Iseloomuoskused

Suurenenud oskuste kogemus:
AdvSkill Onehanded 999999 arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks
AdvSkill Twohanded 999999 Kahe käega relv
AdvSkill Marksman 999999 tulistamist
AdvSkill Block 999999 blokk
AdvSkill Smithing 999999 sepa käsitöö
AdvSkill HeavyArmor 999999 raske soomus
AdvSkill LightArmor 999999 kerge soomus
AdvSkill Pickpocket 999999 taskuvargus
AdvSkill Lockpicking 999999 purustamine
AdvSkill Sneak 999999 salastatus
AdvSkill Alchemy 999999 alkeemia
AdvSkill Speechcraft 999999 sõnaosavus
AdvSkill Alteration 999999 muuta
AdvSkill Conjuration 999999 nõidus
AdvSkill Destruction 999999 hävitamine
AdvSkill Illusion 999999 illusioon
AdvSkill Restoration 999999 taastumine
AdvSkill lummav 999999 lummus

Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 tõsta "ühe käega relv" tasemele 100
Player.SetAV Twohanded 100 Kahe käega relv
Player.SetAV Marksman 100 tulistamist
Player.SetAV Block 100 blokk
Player.SetAV Smithing 100 sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmor 100 raske soomus
Player.SetAV LightArmor 100 kerge soomus
Player.SetAV Pickpocket 100 taskuvargus
Player.SetAV Lockpicking 100 purustamine
Player.SetAV Sneak 100 salastatus
Player.SetAV Alchemy 100 alkeemia
Player.SetAV Speechcraft 100 sõnaosavus
Player.SetAV Alteration 100 muuta
Player.SetAV Conjuration 100 nõidus
Player.SetAV Destruction 100 hävitamine
Player.SetAV Illusion 100 illusioon
Player.SetAV taastamine 100 taastumine
Player.SetAV Enchanting 100 lummus

Koodid mängus Skyrim
1.4. Tegelaste hüved

Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:



Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.

1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:

Näide: AdvSkill Destruction 999999.

2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.

Näide: Player.SetAV Destruction 100.

3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.

4. Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede ostmiseks.


Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.

Player.AddPerk [nimi] Lisage võime
Player.RemovePerk [nimi] Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata
Player.AddSpell [nimi] Lisage mängija tegelasele maagiline võime
Player.RemoveSpell [nimi] Eemaldage võime

Skirim koodid
1.5. Suurenenud kahju relvadest, loitsud

Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.

Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Kahe käega relv
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] tulistamist
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokk
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] sepa käsitöö
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] raske soomus
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] kerge soomus
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] taskuvargus
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] purustamine
Player.SetAV SneakPowerMod [#] salastatus
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkeemia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] sõnaosavus
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] muuta
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] nõidus
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] hävitamine
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusioon
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] taastumine
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] lummus

Koodid Skyrimist
1.6. Draakonite karjed

Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.


Player.TeachWord [hüüda kood] Õppige võimu sõna
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Draakoni kutse
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Halastamatu jõud
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Jäävorm
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Tormikõne
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Tulehingus
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Aja dilatatsioon
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Sõprus loomadega
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementaarne raev
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Eeterlikkus
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Külma hingamine
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Desarmeerimine
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Selge taevas
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Vapruse kutse
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
draakonitapja
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Surmaotsus
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura sosin
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Sugulaste maailm
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Ehmatus

Skyrimi karjed: Dawnguard DLC


Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Elu äravool
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durneviri väljakutsumine
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Soul Rip
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Kõne Cairn of Souls'ist

Skyrim: Dragonborn DLC Shouts



Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:



Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.


TES 5: Skyrimi koodid
1.7. Ravi haigustest

Player.AddSpell 00092C48 Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z".
Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
Player.AddSpell 000B8780 Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris".
3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist)

2. Kauba vastuvõtmise koodid

TES V: Skyrimi koodid
2.1. Standardsed varude haldamise käsud

Skyrim 5 koodid
2.2. Kulla koodid

The Elder Scrolls V koodid
2.3. Armor komplektid (komplektid)

Daedric armor komplekt


Dragon Shell turvise komplekt


Dragonscale armor komplekt


Unikaalne soomus koos boonustega

Player.AddItem 0007C932 1 "Archmage'i rüü" (raudrüü)
+100% maagilise taastumise kiiruseni; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
Player.AddItem 000F9904 1 "Scholar's Diadem" (kiiver)
Kõik loitsud maksavad vähem magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 "Verejanu tärk" (kilp)
Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Ysgramori kilp"
+20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist
Player.AddItem 000295F3 1 "Ingoli kiiver"
+30% külmakindlus
Player.AddItem 0002AC61 1 "Päästja nahk" (kerge raudrüü)
+50% mürgikindlus ja +15% maagia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (rasked soomused)
+Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis
Player.AddItem 00045F96 1 "Spell Breaker" (kilp)
+Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus

Maskid (kiivrid) boonustega

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% magicka taastumiskiirus
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 vastupidavust
Player.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
Player.AddItem 00061CCA 1 "Puidust mask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi
Player.AddItem 000D2846 1 "Clavicus Vile mask" (raske kiiver)
+10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%

The Elder Scrolls 5 koodi
2.4. Relvakomplektid



Nukid, poolused, kirved


Player.AddItem 00035369 1 "Magnuse töötajad"
+Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraki töötajad"
+30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale
Player.AddItem 000AB704 1 "Haldiri personal"
+Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
Player.AddItem 000E5F43 1 "Yurik Goldursoni personal"
teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast
Player.AddItem 0006A093 1 "Tandili personal"
+Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate
Player.AddItem 0001CB36 1 "Sangviini roos"
+ Kutsub Dremora 60 sekundiks
Player.AddItem 00035066 1 "Korruptsiooni pealuu"
+20 ühikut kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni


Unikaalsed relvad koos boonustega

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Draakoni nuhtlus"
+40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Kahvatu tera"
+25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu
Player.AddItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Eriti surmav päkapikkude vastu
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Kriidisilm"
+Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Verine okas"
+Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
Player.AddItem 00053379 1 "Tugev"
+15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud
Player.AddItem 000F8317 1 "Jahedam"
+30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
Player.AddItem 00094A2B 1 "Fantoomtera"
+3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust
Player.AddItem 000AB703 1 "Punase Kotka needus"
+Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema
Player.AddItem 0009FD50 1 "Punase kotka raev"
+5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdari õnnelik pistoda"
+25% kriitilise löögi võimalus

Pettused mängu Skyrim jaoks
2.5. Aksessuaarid


Petab Skyrimi
2.6. Kulumaterjalid: koostisained, hingekivid, joogid, nooled



Hinge kivid



Raamatud

Pettused mängust Skyrim 5
2.7. Aarete laekad

Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.

Märkused:

Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.

Kui te pärast sellise kasti avamist esemeid ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv “R”), siis saab mängu külmumist vältida.

Player.PlaceAtMe Loo uus rind otse kangelase ees
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Nõiutud relvapakk
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Nõiutud raudrüüd, ehted, rõivad maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standardsete relvade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standardne soomuskomplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Pulkade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Oskuste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Loitsuraamatu komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Tavaliste raamatute komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Noolte komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Koostisosade komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Võtmete komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Loitsuga kirjarullide komplekt
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt

Skyrimi petukoodid
2.8. Lummavad (täiustavad) relvad ja turvised

Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.

Nõiutud esemete loomise reeglid:

Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;

Igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;

Lummamise kvaliteet sõltub lummamisoskusest;


1) viige "lummuse" oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.

2) avage kõik lummusesoodustused (hüvede täiendamise viis).


Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:



Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:


Skyrimi petukoodid
2.9. Legendaarsed relvad ja turvised

Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.


Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:

1) sepatöö tase 91+;

2) töölaud;

3) tavaline soomus või relvad;

4) koostisained parandamiseks (kõikide asjade puhul erinevad).


Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:

1) Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;

3) Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).

4) Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;

5) Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);

6) Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.

TES V: Skyrimi koodid
2.10. Kuidas teada saada kauba ID

Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:


1) Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.


1) Aseta tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud) ese, mille ID pead välja selgitama.

2) Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).

3) Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.

4) Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.


Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:


3. Koodid objektide paigutamiseks

Skyrim petab ja koodid
3.1. Objekti koodi määratlemine

Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).

Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.

Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).


Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku eseme asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.


Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].

Skyrimi konsooli käsud
3.2. Objektide paigutus

Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.

(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)



Märkused:

Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea seda iga kord uuesti valima.


Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.


Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:

Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].


Objektihaldus


Skyrimi pettused
3.3. Kodused objektid

Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.

Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:



Mööbel koju

Loomisel kuvatakse kõik üksused teie ees selles suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 mannekeen
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
ühekordne uks
Player.PlaceAtMe CC164 1 kahekordne uks
Player.PlaceAtMe B2456 1 draakoni pea
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 põdrasarved
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
põdra pea
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabi
Player.PlaceAtMe D9276 1 kitsepea
Player.PlaceAtMe 3858F 1 kala
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
suur kassi pea
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
hundi pea
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
metsalise pea
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
karu pea
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
vaibad (ruudukujulised)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
vaibad (ümmargused)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
loomanahad
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 seina põlevad küünlad
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 laua küünal
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 laelamp
Player.PlaceAtMe 77761 1 valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
sinine valgusallikas

Mannekeeni koodid:

4. Kiire liikumise koodid

Abi [pealkirja osa] 0 Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID.
COC [asukoha_nimi] Teleportige määratud asukohta
COC Qasmoke Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks.
Player.MoveTo [objekti kood] Teleportige määratud objektile (märgile)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate sisestama ükshaaval 3 käsku ja kirjutama üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi)
Player.SetPos x [#]
Player.SetPos y [#]
Player.SetPos z [#]
Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist).
TMM [#] Luba/keela markerid maailmakaardil
- eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda

5. Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)

Skyrimi koodid
5.1. Lõpetage võitlus NPC-ga

1) Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.

2) Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:

3) Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;

4) StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.

5) Konsooli saame sulgeda alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pearaha välja lülitanud. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .

Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.

Skyrimi petukoodid
5.2. NPC kohandamine

NPC-de füüsiliste omaduste määramine:


GetPos [telg] Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge
SetPos [telg] [#] Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge
Määra nurk [telg] [#] Pöörab objekti piki (x,y,z) telge
MoveTo Player Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni
Keela "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete
Luba Objekt "Luba".
Tapa Tapa valitud sihtmärk
Taaselustamine 1 Elustab valitud sihtmärgi
LähtestaAI Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui tapsid kellegi, äratasid ta ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
SetEssential [#] Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1)
MarkForDelete Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega.

Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:


SetRace Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire).
Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace- bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk, Imperial Race- keiserlik, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard.
Määra tase ,,, Määrab NPC taseme.
Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81.
1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%).
2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase.
3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase.
4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda
GetAV [omadused] Hangib iga muutuja praeguse väärtuse
ModAV [omadused] [#] Lisab väärtusele määratud summa
ForceAV [omadused] [#] Määrab väärtuseks # kogus
SetAV [omadused] [#] Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle
HasPerk Kontrollib, kas tegelasel on see võime

NPC-seadmete kohandamine:


INV Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu
SBM Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees
OpenActorContainer 1 avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada
DuplicateAllitems Player kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
Lisa üksus [#] Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada
Varustus [#] Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse
Eemalda kõik üksused Eemaldab objektilt kõik üksused
Reset Inventory Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse

Liikumiste seadistamine, NPC suhted:


SetRelationshipRank [#] Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #:
-4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta
TCAI Luba/keelab tegelaste ja olendite agressiivsed tegevused. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise
TAI Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni
Player.SetCrimeGold [#] Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha.
Player.SetCrimeGold 0 Tühistage pearaha
StopCombat Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega

Skyrim V koodid
5.3. NPC juhtimine

Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:

1) Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).

2) Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.

3) Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:

5) Mängija.TC- Juhtige peategelast

6) TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit

8) Sulgege konsool.


Märkused:

Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.

Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.


Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:

Pettused mängus Skyrim
5.4. NPC kaaslased

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:

1) Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:

2) SetRelationshipRank Player 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.

3) AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.

4) Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".


SetRelationshipRank Player 3 Viige tegelane võimalike liitlaste rühma
AddFac 0005C84D 1 Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka
Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda

6. Koodid ülesannete täitmiseks

Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.

Vaadake Skyrimi koode
6.1. Otsige otsingut


Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:

ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).

4) Otsige saadud loendist üles Current Quest:, jätke see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).

5) Nüüd sisestage MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.

Millised on Skyrimi koodid?
6.2. Ülesande läbimine

StartQuest Alustage otsingut
CompleteQuest Täitke ülesanne
(Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna).
ResetQuest Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks ülesandeks kustutada ülesannete logist, peate mängu salvestama ja laadima).
CompleteAllObjectives Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0)
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud)
SAQ Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!)
CAQS Täitke kõik mängus olevad ülesanded (võib mängu katta!)

Täitke ülesande samm, kasutades koodi:

1) Salvestage mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.

2) Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.

3) Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.

4) Sisestage GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.

5) Sisestage SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.

6) Sisestage SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.

7) Sisestage MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.

Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.


Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:

Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.

Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.

7. Muud koodid

RPG Skyrimi koodid
7.1. Graafika ja animatsiooni seaded

TFC Tasuta kaamera lubamine/keelamine
TM Luba/keela liides
TG Rohu lubamine/keelamine
FOV[#] Muuda esimese inimese kaameravaadet (vaikeseade: 60–90)
Määra ajaskaala väärtusele [#] Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine)
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas)
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas)
S.W. Muudab ilma
FW Muudab ilma teise juhusliku vastu

Skyrimi koodid
7.2. Mängu seaded

8. Probleemide lahendamine koodide sisestamisega

Skyrimi koodid
8.1. Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine

Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.


1. meetod. Vahetage mängus fonti

Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).


2. meetod. Fondi muutmine

1) Minge mängu kausta, leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) Tühjendage selle faili atribuutides märkeruut "Ainult lugemiseks".

3) Avage fail, asendage järgmine rida:

Kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel

Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:

1) Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim

2) Avage fail Skyrim.ini.

3) Skyrim.ini faili tekstis pärast ridu:


sLanguage=VENE

lisage (mitte asendage) järgmine rida:

SConsole=INGLISE

4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".

Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.


5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel

Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.


1) Menüü "Start" rida "Käivita..."

2) Sisestage tekst: control international

3) Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”


1) Minge "Start" reale "Juhtpaneel"

2) Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".

3) Valige "Muuda klaviatuuri..."

4) Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (USA)", "Ok".


1) Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".

2) Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."

3) Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".


Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.

Saavutus "Aulugeja sait"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.
Saavutus "Ausponsori sait"
Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lisa kommentaar

Konsooli avamiseks klõpsake [ ~ ] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:

Petukoodide põhiloend

tgm - haavamatuse režiim
tcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) silmapiiril
psb – hankige kõik loitsud, draakonihüüded ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa.
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Keela NPC nägemine. (lisas Robin)
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise. (lisas Robin)
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, siis möödub üks päev mõne sekundiga.

SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: tegelase rassi, sugu, välimust ja nime. Pärast rassi muutmist on mängu varajastes versioonides teie tegelase tase 1. See lähtestab ka kõik teie täiendatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelaskuju pärast rassi muutmist samaks. Enne selle käsukäsu kasutamist salvestage mäng kindlasti. (lisas Robin)

player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka teid ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0.

mängija.modav kandekaal X- suurendada tegelase maksimaalset kandevõimet võrra Xühikut
mängija.setav speedmult X- määrake liikumiskiirus X%. Rakendage pärast jooksmist, hoides all klahvi [ Alt]. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X- suurendada oma iseloomu kasvu, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrgus 100% (vaikimisi).

player.setav Tervis X Xühikut
mängija.setav Magicka X Xühikut
mängija.setav Vastupidavus X- seadke max. võimsusreservi suurus Xühikut. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes.

player.setav attackdamagemult N- suurendada relvakahjustusi N korda (lisas Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- suurendage vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust Nüks kord
mängija.setav relvaspeedmult N- suurendage paremas käes olevate ja kahe käega relvade rünnakukiirust Nüks kord

player.setavLeftitemCharge N Nühikut
player.setav RightitemCharge N Nühikut
Märkused:

  • Kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks;
  • täislaetud relva laetuse tase on umbes 3000;
  • Iga rünnak kulutab umbes 30 ühikut. relvalaeng;
  • Laadimistase saab määrata üle 3000.
player.additem 0000000F N- saada N kullast
player.additem 0000000A N- saada N peavõti
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides. (lisas Sam)

player.setcrimegold 0 – tühista pearaha

player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks/libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [Z]. Oskust ei saa tühistada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.

Vampiirilisus

  • player.addspell 000B8780- vampiirilisus. Lisab haiguse "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" -- "Aktiivsed efektid" teade "Vulnerability to Fire", siis olete vampiir. Ja kui kõik muu ebaõnnestub, kasutage käsku player.removespell 000B8780, mille järel uuesti player.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780- saab terveks vampirismist, haigusest "Sanguinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). See kood ei mõjuta pärast vampiiriks muutumist.
  • seadistusaste 000EAFD5 10- toibuda vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult 1 korra, kuna paranemine toimub pärast ülesande täitmist (see kood lõpetab ülesande). (lisatud 216623)
Kui teist korda saab vampiir ja kood lava ei ravi:
  • salvestage mäng (uus salvestamine, mitte kiire);
  • sisenema lähtestamise taotlus 000EAFD5
  • luua teine uus salvestamine ja laadige see alla;
  • sisenema seadistusaste 000EAFD5 10

Teleportatsioon

  • player.moveto(ilma sulgudeta) - teleportige määratud objektile (märgile)
  • coc qasmoke- liigub testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. (lisas Robin)
  • coc jõepuu- lahkuge testimiskohast ja liikuge Riverwoodi. Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta. Teleportatsiooni asukohtade nimede leidmiseks lugege allpool. (lisas Robin)
  • player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta) - liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Selle asemel telg peate täpsustama x,y või z. Ja selle asemel numbrid- nihe mööda valitud telge.
Märkused jaoks player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta)
  • Oma praeguse asukoha väljaselgitamiseks sisestage player.getpos [telg](ilma sulgudeta). Seda käsku tuleb täita 3 korda ja selle asemel telg kirjuta kordamööda x,y Ja z. Seejärel kirjutage üles/jätke meelde kõik kolm saadud numbrit.
  • Kui tead täpseid koordinaate, mida liigutada, saadi käsuga varem player.getpos [telg](ilma sulgudeta), seejärel kasutage käsku player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta), et liikuda määratud koordinaatidele.
  • Ärge sulgege konsooli kuni kasutate käsku 3 korda player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta) iga koordinaadi (x,y,z) jaoks.
  • Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist.

Kuidas leida coc käsu asukohanimesid

Mängus on palju erinevaid asukohti ja ma ei postita täpseid teleportatsioonikäske, kuid ütlen teile, kuidas need teada saada. Niisiis, mida tuleb teha, et välja selgitada meeskonna asukohanimed? coc:
  • avage konsool
  • sisenema abi_nime_osa_inglise keeles 0 Asukoha nime sisestamisel ei tohiks olla tühikuid ja kui on, siis sisestage ainult esimene sõna.
  • kasutades konsooli kerimisklahve [ PageUp] Ja [ PageDown] leiame järgmised read (neid on palju):
    • CELL: asukoha_nimi (asukoha ID)(kõike seda saab sisestada käsu jaoks coc)
  • Nüüd, kui me juba teame vajalikku asukohta teleporteerimise täpset nime, sisestage coc asukoha_nimi
mängija.eemalda kõik esemed- selge laoseisu. Eemaldab KÕIK teie laos olevad üksused.

Prid(ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsoolis ilmuma järgmine teade: ""(objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu.

Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras.

  • lülituda "kolmanda isiku vaatele" [ F] (see ei tööta muul viisil);
  • läheneme vajalikule tegelasele või koletisele;
  • avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;
  • mängija.TC
  • sulgege konsool.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli: TC Ja mängija.TC

Märkused:

  • Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
  • Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite.
  • Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse, kirjutage kommentaaridesse.

Kaaslased (partnerid)

Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks või kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.
  • läheneda vajalikule tegelasele;
  • avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);
  • sisenema setrelationshiprank mängija 3
  • sisenema addfac 0005C84D 1
Pärast seda peab see tegelane dialoogi: " Järgne mulle. Ma vajan su abi.»

määra mängijate jälgimise arv 0-le- lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.

Oskuste suurendamine

Kõik allpool olevad koodid täiustavad üht või teist oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, kui teie baasrelvakahjustus on 15 ühikut ja sisestatud väärtusena 200 , siis on esialgne kahju (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. To keelata sisesta väärtuseks modifikaator 0 . Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.

Näide: player.setav DestructionPowerMod 100- suurendage hävitamiskooli kõigi loitsude tekitatud kahju 100%

  • OneHandedPowerMod – ühe käega relv
  • TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
  • MarksmanPowerMod – vibud
  • BlockPowerMod - kilp
  • SmithingPowerMod – sepatöö
  • HeavyArmorPowerMod – raske soomus
  • LightArmorPowerMod – kerge soomus
  • PickPocketPowerMod – taskuvaras
  • LockpickingPowerMod – häkkimine
  • SneakPowerMod – stealth
  • AlchemyPowerMod – alkeemia
  • SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
  • AlterationPowerMod – muuda
  • ConjurationPowerMod – nõidus
  • DestructionPowerMod – hävitamine
  • IllusionPowerMod – illusioon
  • RestorationPowerMod – taastamine
  • EnchantingPowerMod – lummus
Märge. Nende modifikaatorite muudatused kajastuvad loitsude ja relvade kirjeldustes.

Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine

Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail: Skyrim\Andmed\Liides\ fontconfig.txt. Asendage järgmine rida:

kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline

Märkus 1. Kui pärast seda faili fontconfig.txt ei soovi salvestada või soovitab salvestada selle faili koopiat, siis tehke järgmist.

  • selle faili atribuutides vaadake, kas " Ainult lugemine»;
  • kui on, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja pange see märkeruut tagasi.
Märkus 2. Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul ei näe te sisestatud koode, vaid koode nad töötavad. Enne koodide sisestamist tuleb aga kindlasti muuta konsooli keel inglise keeleks (juhised allpool).

Määrake konsoolis inglise keel

1. meetod- inglise keele määramine OS-i vaikekeeleks (juhised).

2. meetod- mängufailide muutmine
Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Dokumendid\Minu mängud\ Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:

sLanguage=VENE

lisada (mitte asendada) järgmine rida

Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni [ Shift]+[Tab]. Paremklõpsake oma hüüdnimel, klõpsake keelt vahetama ja valige ET.

See meetod töötab ainult siis, kui teil on mängu Steami versioon.
Pärast neid toiminguid keel konsoolis Skyrim teil on vene keele asemel inglise keel.

Märkus 1. Konsoolis inglise keele seadistamiseks peate järgima juhiseid, mida on kirjeldatud ühes kolmest esitatud meetodist.

Märkus 2. Konsoolis inglise keele seadistamiseks kasutage meetodit 1, kuna see töötab 90% kõigist mängijatest, kellel on mängu algversioon. Kui teil pole mängu algset versiooni või kui esimene meetod ei muutnud konsooli keelt, eeldusel, et tegite kõik õigesti, proovige teisi siin kirjeldatud meetodeid.

Kordan veel kord: "Meetod 1" töötab peaaegu alati, kui mängu endaga on kõik korras. Kui see ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või originaalversiooni ostmisele.

Kõikide oskuste ja hüvede täiendamine

Kasutades neid petukoode Skyrim saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
  • advskill N X- tõsta oskusi N peal X kogemuse ühikud. Põhimeeskond kõigi oskuste ja hüvede taseme tõstmiseks.
  • mängija.setav N X- installida X oskuste tase N. See petmine ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni.
  • player.setlevel N- määrake tähemärgi tase N(1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast pettuse kasutamist advskill.
Kõigi käskude oskuste nimetuste loend advskill Ja mängija.setav

Kasutusnäide:
advskill Destruction 100- tõstke "hävitamist" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Plokk 50- seadke "Blokeeri" oskuse tase 50

  • Alkeemia – alkeemia
  • Muutmine – muutmine
  • Lugu – nõidus
  • Hävitamine – hävitamine
  • Lummav – lummus
  • Illusioon – illusioon
  • Restaureerimine – restaureerimine
  • Laskur – laskmine
  • Plokk - plokk
  • HeavyArmor – rasked soomused
  • LightArmor – kerge soomus
  • Lockpicking – häkkimine
  • Ühekäeline – ühe käega relv
  • Kahekäeline – kahekäerelv
  • Taskuvaras – taskuvaras
  • Sepistamine – sepatöö
  • Vargsi – hiilima
  • Kõneoskus – kõneosavus
Kõikide oskuste eeliste täiendamiseks tehke järgmist (lisas dova):
  1. Pettuse kasutamine advskill(kirjeldus ülal) tõsta kõik oskused tasemele 100.
  2. Seejärel rakendame koodi player.setav [oskuse nimi] 0(ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0.
  3. Korrake punkte 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (ükshaaval):

advskill Destruction 999999
player.setav Hävitamine 0

Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate need kulutada kõigi olemasolevate versioonide uuendamiseks Skyrim hüved

Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:

  • player.setav Tervis X- seadke max. elude arv aastal Xühikut
  • player.setav Magicka X- seadke max. maagia kogus sisse Xühikut
  • player.setav Stamina X- seadke max. laoseisu kogus Xühikut.

Armor komplektid (komplektid)

Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmiselt:
player.additem [armor_code] [kogus](ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 00013938 1- hankige 1 klaassaapad

  • 0001396B - soomus
  • 0001396A - saapad
  • 000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus.
  • 000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
  • 000D7A8A - mammutsaapad - +50 tk. kandevõime.
  • 0001396D - kiiver
  • 0001396C - kindad
  • 0001396E - kilp
  • 000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus.
  • 000D7AF6 - kuumakaitse - +70% külmakindlus.
  • 0010DFA3 - eituskilp - +22% maagiline takistus.
Dragon Shell turvise komplekt
  • 00013965 - saapad
  • 00013966 - soomusrüü
  • 00013967 - kindad
  • 00013969 - kiiver
  • 00013968 - kilp
Dragonscale armor komplekt
  • 0001393D - saapad
  • 0001393E - soomus
  • 0001393F - kindad
  • 00013940 - kiiver
  • 00013941 - kilp
Unikaalne soomus koos boonustega (lisanud dova)
  • 0007C932 - "Archmage'i rüü" (soomus) - +100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
  • 000F9904 – “Teadlase diadem” (kiiver) – kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
  • 000FC5BF – “Tarch of Bloodlust” (kilp) – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju üle 5 sek.
  • 000E41D8 - "Ysgramori kilp" - maagiline vastupidavus +20%; +20 ühikut tervist.
  • 000295F3 - "Ingoli kiiver" - +30% külmakindlus.
Aksessuaarid koos boonustega
  • 000С8911 - "Akatoshi amulett" - +25% maagilise taastumise kiirusest
  • 0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus. (lisas FANTOM)
  • 00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu (lisanud nikitadrakon)
  • 000C891B – “Mara amulett” – taastavad loitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
Maskid (kiivrid) boonustega
  • 00061CB9 - "Krosis" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
  • 00061C8B - "Morokey" - +100% maagilise taastamise kiirus
  • 00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
  • 00061CC9 – “Vokun” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
  • 00061CC2 - "Flock" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
  • 00061CC0 - "Ragot" - vastupidavus +70
  • 00061CAB - “Volsung” - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
  • 00061CC1 - "Hevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
  • 00061CCA - "Puidust mask" (lisas dova)
  • 00061CD6 – “Konarik” – kui tervis on nõrk, annab see võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses asuvaid vaenlasi. (lisas dova)

Relvakomplektid

Vajalike relvade saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:
player.additem [relva_kood] [kogus](ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 000139A8 1- võta 1 klaas sibulat

Daedrici artefakti ID-d, mis on allpool, tuleb petukoodis kasutada järgmiselt:
(ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 000240D2 1- hankige 1 pistoda "Razor of Mehrunes"

Relv

Petukoodi kasutamine psb"Me saame kõik loitsud, draakon karjub ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud hüüded:

mängija.õpetada sõna- õppige karjumist (allpool olevate hüüde ID-de loend)
Näide: mängija.õpetussõna 20e17- õppige ära hüüe "Tulehingamine" esimene sõna

Draakoni hüüde 3. sõna õppimiseks peate esmalt õppima 1 ja 2, see ei tööta teisiti. "Jäävormi" taseme 3 õppimiseks peate sisestama järgmise:

mängija.õpetage sõna 602A3- esimene sõna
mängija.õpetage sõna 602A4- teine
mängija.õpetage sõna 602A5- kolmas

Draakoni karjumise ID koodi saamiseks mängija.õpetada sõna(ilma sulgudeta)
esimene sõna / teine ​​/ kolmas - nutu nimi(kasuta ainult 1/3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 – halastamatu jõud
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
  • 6029A / 6029B / 6029C – tormikõne
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
  • 60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
  • 3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
  • 32917 / 32918 / 32919 - eeterlikkus
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 – hääle ülekandmine
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
  • 51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
  • 44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
  • 60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
  • 60294 / 60295 / 60296 - aura sosin
  • 6029D / 6029E / 6029F – Kin World
  • 3291A / 3291B / 3291C – ehmatus

Screams DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – äravoolu kasutusiga
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – helistamine Durnevirile
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – kõne hingedekojast

Screams DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – lahinguraev
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB – testamendi esitamine
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – tsüklon
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – kehastunud draakon
Kasutada Draakoni karjed Kõigepealt peate need aktiveerima Draakoni hing. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:

mängija.modav dragonsouls N- saada N draakonite hing. See pettus määrab neeldunud draakonihingede koguarvu, mitte ei lisa N PC.

Sest draakoni karjete aktiveerimine vajuta [ Tab] -- Maagia -- Karjub-- valige soovitud hüüe, mida soovite aktiveerida -- vajutage [ R] -- Okei. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.

player.setav shoutrecoverymult 0- Draakoni karjetel pole korduvkasutamiseks jahtumist ega jahtumist. Kui sisestasite selle koodi pärast kasutamist karjuda, siis peate ootama, kuni see taastub, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastumist.

Koostisained, hingekivid, joogid, nooled

Vajaliku üksuse, mille ID-d on allpool, saamiseks peate kasutama petukoodi järgmisel kujul:
player.additem [summa](ilma sulgudeta).

Näide: player.additem 00039BE5 10- saate 10 jooki täielikku tervise taastamist

  • 00039BE5 - taastab täielikult tervise
  • 00039BE7 - taastab täielikult maagia
  • 00039CF3 - taastab täielikult tugevuse
  • 00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
  • 00039D12 - "Lummiku eliksiir"
  • 00039967 - "Sepa eliksiir"
Hinge kivid
  • 0002E4F4 – suur (tühi)
  • 0002E4FB – suur (suur)
  • 0002E4FC – suurepärane (tühi)
  • 0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
  • 0002E500 – must (tühi)
  • 0002E504 – must (suurepärane)
  • 00063B27 – Azura täht (tühi)
  • 00063B29 – Azura must täht (tühi)
Nooled
  • 00038341 - Falmer
  • 00034182 - iidne põhjamaa
  • 000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
  • 00020F02 - roostes raud
  • 00020DDF - raud
  • 000139C0 – Daedric
  • 000139BF - eboniit
  • 000139BE - klaas
  • 000139BD - päkapikk
  • 000139eKr – Dwemer
  • 000139BB - ork
  • 0001397F - teras
Koostisosade täielik loetelu Skyrim leiad .

Aarete laekad

Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks vardadega laegas sisaldab KÕIKI vardaid ja koostisainetega kirst sisaldab KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmisi petukoode:
player.placeatme(ilma sulgudeta)

Näide: player.placeatme000C2CDE- hankige kirst kõigi pulkadega

  • 000C2CDF - nõiutud relv
  • 000C2CD7 - võlurüü, ehted, rõivad maagile ja röövlile
  • 000C2CE0 - standardrelv
  • 000C2CD6 - tavaline soomus
  • 000C2CDE - pulgad
  • 000C2CD8 - raudrüü ja ehted, rõivad maagile ja röövlile
  • 0010D9FF - oskuste raamatud
  • 000C2CD9 - õigekirjaraamatud
  • 000C2D3B - tavalised raamatud
  • 000C2CD4 - nooled
  • 000C2CDA - koostisosad
  • 000C2CDB - võtmed
  • 000C2CE1 - loitsuga kerib
  • 000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
Märkused:
  • Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi.
  • Kui pärast nõiutud relvade/soomustega kasti avamist vajutage ühe eseme asemel [ R] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda.
  • Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi asju – asju on palju.
  • Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui soovid selliseid esemeid (koostisosi) teha palju, siis uuri välja eseme ID (loe kuidas seda teha altpoolt) ja loo petu abil vajalik kogus neid esemeid player.additem ID kogus

Ülesannete sooritamine

Ülesannete täitmiseks Skyrim vajame järgmisi petukoode:
  • showquestsihtmärgid- näitab aktiivse ülesande ID-d
  • pääse lavale(ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande täitmise etappi (saadud arv ei ole lõpetamise %).
  • lava [lava](ilma sulgudeta) - määrake täitmise etapp
  • liikuda toqt(ilma sulgudeta) - teleportatsioon määratud ülesande võtmepunkti (viimasele lõpetamata etapile). (lisas Robin)
  • sqs(ilma sulgudeta) - kuvage aktiivse ülesande kõigi etappide loend (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatud petmisel lava.
  • lähtestamine(ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima.
  • player.completequest(ilma sulgudeta) - täitke ülesanne. See käsk pole soovitatav, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesannete kett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.
Seega teame juba kõiki vajalikke konsoolikäske Skyrimis ülesannete edukaks sooritamiseks, kuid me ei tea, mida sisestada ja miks. Kuna me teostame kõik toimingud konsoolis, tuletan meelde, et konsoolis teksti kerimiseks tuleb kasutada klahve [ PageUp] Ja [ PageDown]. Allpool kirjutatud meetod kirjeldab, kuidas liikuda ülesande ühest etapist teise.
  1. Salvestage oma mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui olete ülesande lõpetanud.
  2. Avage oma ülesannete loend (klahv [ J])
  3. Valige soovitud ülesanne, mille soovite täita ja muutke see aktiivseks - vajutage [ Sisenema].
  4. Avage konsool ja sisestage showquestsihtmärgid- saame Ülesande ID.
  5. Saadud loendist otsime Praegune ülesanne: ülesande ID -- jätke see ID meelde / kirjutage üles.
  6. Nüüd astume sisse movetoqt Questi ID ja proovime ülesande lõpule viia tavapärasel viisil, ilma konsoolita, ja kui miski ei tööta, lugege edasi.
  7. Sisestage konsooli getstage ülesande ID Pärast seda kuvatakse selle ülesande täitmise etapp konsoolis järgmisel kujul: GetStage >> [number].00 -- mäleta/kirjuta see number üles.Nüüd peame välja selgitama, milline ülesande etapp tuleb pärast seda, mis saadakse käsuga pääse lavale.
  8. Sisestage konsooli sqs(ilma sulgudeta) - saame loendi määratud ülesande kõigist etappidest (need on iga ülesande puhul erinevad) järgmisel kujul Etapp [etapp]: 1(või 0). 1 - näitab, et see etapp on juba lõppenud, ja 0 - veel mitte.
  9. Saadud loendist otsime oma otsinguetappi, mis on saadud käsuga pääse lavale, ja vaata, mis etapp pärast seda tuleb – jäta meelde / kirjuta number üles. Näiteks kui kasutate pääse lavale Olete saanud GetStage >> 400.00 ja koodi abil saadud loendis sqs, pärast rida Etapp 400: 1 seal on rida Etapp 450: 0- jäta meelde/kirjuta number üles 450 .
  10. Sisestage konsooli lava [lava](ilma sulgudeta) - määrake ülesande etapp. Sammuna sisestame eelmises lõigus saadud numbri (meie jaoks on see 450 ) ja ülesande ID - pettuse abil saadud ID showquestsihtmärgid.
  11. Sisenema liikuda toqt(ilma sulgudeta) - teleportatsioon aktiivse ülesande sihtmärgile.
  12. Jätkame otsingu järgmise etapi läbimist.
Märkused:
  • Kui midagi ei aita esimesel korral, korrake samme 9 Ja 10 mitu korda, kuid muuta etapp- sisestage käsuga saadud loendist järgmine sqs(ilma sulgudeta).
  • Kui kordate punkte 9 Ja 10 , muutes etapp quest (kõik omakorda) saadud käsu abil sqs(ilma sulgudeta) loendi viimase juurde sqs(ilma sulgudeta), siis täidate selle ülesande kõik etapid ja liigute ühest võtmepunktist teise. Liikumine ei toimu alati. Täpselt nii on see võimalik täitke mis tahes ülesanne 100%.
  • Ülesande järgmisse etappi pole vaja liikuda, võite minna otse viimasele, kuid sel juhul ei pruugi te järgmist ülesannet saada, kuna teil pole aktiivset ülesannet ega teleporteerumispunkti. käsk liikuda toqt- te ei tea, kust seda saada (järgmine ülesanne).
  • Kui lähete otse viimasele etapile, ei pruugi te selle ülesande eest kõiki auhindu saada (ei ole testitud).
  • Te ei saa ülesande eelmist etappi aktiveerida (mul ei õnnestunud).

Kuidas teada saada ülesande nime selle ID järgi

1. meetod- kiireim, kuid ei pruugi töötada, kui teil on installitud mõned modifikatsioonid või mitteametlikud lisandmoodulid.

Minge sellele lehele ja sisestage vastavasse otsinguvormi ülesande nimi.

2. meetod- aeglane, kuid töötab alati iga mängu versiooniga.

Kui pärast käsu sisestamist showquestsihtmärgid saad mitu rida Praegune ülesanne: ülesande ID ja te ei tea, milline neist ID-dest vastab sellele või teisele ülesandele – tehke järgmist.

  1. sisestage konsooli abi Quest ID 4
  2. otsige saadud loendist rida QUEST: Quest_ID (mingi ID) "Ülesande nimi"
  3. korrake samme 1 ja 2, kuni leiate soovitud ülesande selle nime järgi.
Ülesande ID-d pärast tutvustust showquestsihtmärgid, asuvad täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”. See tähendab, et kui loendi ülaosas asuvas otsingulogis on ülesanne "Skyrim on rahutu" ja pärast seda tuleb "Puhastamine", on need pärast käsu sisestamist täpselt samas järjekorras. showquestsihtmärgid. See muudab otsingu kõigi ülesande ID-de kaudu veelgi kiiremaks, kuna teate ligikaudu, millise ID-ga alustada vajaliku ülesande otsimist.

Kuidas teada saada kauba ID

Kui teil on mõni ainulaadne ese ja soovite palju selliseid esemeid teha (kloonida) või soovite selle eseme oma sõbrale "saata", kuid ei tea, kuidas seda teha. Selleks peame teadma selle üksuse ID-d.

1. meetod
Konsoolis sisestame: mängija.show inventory

Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sellistel juhtudel kasutage teist meetodit.

2. meetod(lisas Avenger)
Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud). Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda) - avage konsool - klõpsake kastil (milles meie üksus asub) ja sisestage käsk arv.

Märkused:

  • See meetod ei pruugi alati toimida, sest kui klõpsate üksusega kastil, ei ole kasti ennast alati esile tõstetud.
  • Kui te ei saa selle meetodi abil kauba ID-d teada, kasutage esimest meetodit.
  • Seda meetodit kasutades näete kõigi teiste tegelase üksuste loend. Selleks klõpsake kasti klõpsamise asemel soovitud märgil.
Pärast seda kuvatakse teie laos või kastis olevate kaupade loend (kui sisestasite käsu arv) järgmisel kujul:
kogus – nimi (kauba ID)

Kui teksti on konsoolis palju, kasutage klahve [ Lehekülg üles] Ja [ Lehekülg alla].

Otsime vajaliku eseme nime ja välimuse järgi Kauba ID
Nüüd, et teha palju selliseid üksusi (kloon), sisestage järgmine kood:

player.additem [summa](ilma sulgudeta)

Eluase

Paljudel teist on oma kodu või koht, kus teile meeldib aega veeta, kuid kui teil on vaja midagi luua (raudrüü, relvad), midagi täiustada või uus eliksiiri luua, peate selle loomiseks otsima spetsiaalse seadme , sest ilma kuidagi. Neid Skyrimi koode kasutades saate luua oma töökoha, installida kõik vajalikud seadmed kõikjal ja igal ajal. Kõigi nende käsitöömasinate installimiseks kasutage järgmist koodi Skyrim:
player.placeatme(ilma sulgudeta) - määrake üksus

Näide: player.placeatme000BBCF1- paigaldage taevane sepik

  • 000BAD0D - hingede pentagramm (suur)
  • 000D5501 - hingede pentagramm (väike)
  • 000BAD0C – alkeemialabor (suur)
  • 000D54FF – alkeemialabor (väike)
  • 000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks
  • 0006E9C2 - viilkivi
  • 000BF9E1 - sepik (suur)
  • 000BBCF1 – taevasepikoda (väga suur)
  • 0001A2AD - alasi
  • 0009C6CE - sulatuskoda
  • 000D932F - töölaud
Mööbel koju
  • 00089A85 - mannekeen

  • ühekordne uks: CC16A, CC163
  • CC164 - kahekordne uks

Dekoratiivesemed

  • B2456 - draakoni pea
  • 3FA65 - põdrasarved
  • D9285 - krabi
  • D9276 - kitsepea
  • 3858F - kala
  • põdrapea: DD9E0, DD9E1, CF264
  • suure kassi pea: D928F, D928D
  • hundipea: D9289, D9288
  • mõne metsalise pea: D9287, D927D
  • karupea: D8282, D9281, D927F

  • vaibad (ruudukujulised): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • vaibad (ümmargused): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • loomanahad: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - seina põlevad küünlad
  • 1F24A - lauaküünal
  • 5AD5B - laelamp

  • 77761 - valgusallikas(nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/teisaldada/kustutada) pimedate ruumide valgustamiseks. Mitme valgusallika samaaegseks paigaldamiseks kasutage player.placeatme 77761 N- installida N valgusallikad. Selle asemel N kirjuta suvaline number alates 1 enne 10 . Kui kirjutad rohkem 10 - Midagi ei juhtu.
  • sinine valgusallikas: FFF46, FFF48
Märkused:
  • Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette.
  • Objekti sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et teie tegelane vaataks otse, mitte alla või üles.
aktiveerida(ilma sulgudeta) - aktiveerige määratud üksus. Klahvi [ analoog E]. Kehtib mannekeenide (kleit) ja raamaturiiulite (kinni/avatud).

Järgmiste käskude toimimiseks peate esmalt valima objekti - avage konsool ja klõpsake objektil. Pärast seda peaks teade ilmuma konsooliekraani keskele ""(objekti ID). Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab tähega 000 franki..., seega jälgige, mida esile tõstate.

Mannekeeni koodid

Nende petukoodide kasutamine Skyrim saate võluda (täiustada) mis tahes relva, soomust või ehteid. Enne parendusprotsessi alustamist peate teadma järgmist:

  • Saate täiustada ainult üksust, millel pole parandusi;
  • igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
  • lummuse kvaliteet (jõud) sõltub lummuse oskusest;
  • enne lummamist on soovitatav lummamise oskus tõsta 100-ni koos selle eelistega (loe kuidas seda teha jaotisest "Kõigi oskuste ja hüvede täiendamine");
  • pärast lummamise (täiustamise) koodi sisestamist ilmub teie laosse määratud toode, see tähendab, et lisatakse uus toode ja laos olevat eset ei täiustata;
  • pärast relva võlumist (täiustamist) on sellel väga väike laeng (170-350);
  • Laengu suurendamiseks varustage vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmisi petukoode:
    • player.setav LeftitemCharge N- laadige vasakusse kätte relv N süüdistused
    • player.setav RightitemCharge N- laadige relv oma paremasse kätte N süüdistused
  • leiate kõigi üksuste ID-de loendi

Kirjeldus:

See mod lisab High Hrothgari vasakule tiivale rinnakorvi, mis sisaldab Greybeardsi saapaid, kapuutsi ja tuunikat. Selles komplektis on kasutatud vanilje Greybebebe rüü mudelit. Seda peetakse kergeks soomuseks ja see annab baassoomuse boonuse 21. Teatud eelisega saab soomust võluda (lisaks juba olemasolevale täiusele), kuid seda ei saa töölaual täiendada.

Et saada võtit garderoobist, kus asub “soomus”, tuleb leida Borri sedel, mis seda kohta kirjeldab. Samuti on kuskil High Hrothgaris peidus ainulaadne sõrmus, samuti rüü, mis vähendab Tu'mindi taastumisaega.

Lisainformatsioon:

Lisatud komplekt on lummatud vähendama "Screami" jahtumist
-Roba - 20% kiirem
-Saapad – 15% kiiremad

-Kapp - 15% kiirem

Ring - 15 kiirem

Kokkuvõttes, kui kannate ka Talose amuletti, suurendate Screami jahtumiskiirust kokku 85%. Päris natuke...

Arvestades aga, et tegu pole soomusrüü, vaid kaltsudega ja tugevaid vaenlasi ainult karjega ei saa, ei kõiguta tasakaal palju.

Suurepärane valik neile, kes tahavad tunda end "Jedina"

Kui te pole ikka veel võtit leidnud või olete otsimiseks liiga laisk, kasutage konsooli.

Sisestage konsooli player.additem ####### 1, kus####### – nõutava ID teema. Või võite lihtsalt minna kasti, valida selle konsoolis hiire vasaku nupuga ja seejärel tippida avamiskäsk.

Kauba ID-d:
Feldiri saapad - 7001D95
Feldiri kapuuts - 7001D96
Rob Feldira – 7001D97