Armor Skyrimis on üks rõivatüüpidest, mis suurendab tegelase kaitsevõimet. Mängus on raudrüüd jagatud kahte klassi: kerge ja raske turvis. Kerge soomus pakub vähe kaitset, kuid suur liikumis- ja löögikiirus ning manööverdusvõime lahingus. Rasked soomused, vastupidi, pakuvad paremat kaitset, kuid on suurema kaaluga ja piiravad tegelase liikumist. Kergete soomuste hulka kuuluvad: karusnahk, haldjakas, needitud, nahk, toornahk, klaas, haldjakullatud soomus, lamell-, lamell-kullatud ja draakonimõõdus soomus. Raskete soomuste hulka kuuluvad: raud-, teras-, dwemeri-, orki-, teras-, eebenipuu, draakonisoomus, plaat, Daedric-raudrüü. Soomuste komplekt jaguneb: Kiiver, Kilp, Saapad, Armor, kindad ja traksid. Soomust saab osta kaupmeestelt, saada trofeena või valmistada ise, omandades sepameisterlikkuse. Oma turviseoskuse suurendamine suurendab soomuse kandmise efektiivsust. Kuna mängus hea soomuse leidmine on üsna keeruline, saate selle protsessi enda jaoks lihtsamaks teha, kasutades järgmisi pette.
Vajaliku soomuskomplekti hankimine: player.additem [armor_code] [quantity]
Näiteks ühe Dwemeri saapa saamiseks vajutage klahvi [~] ja sisestage: player.additem 0001394С 1
Näide: player.additem 0001394E 1 – hankige 1 Dwemeri kindad
Dwemeri armor komplekt:
0001394F - kiiver
. 0001394C - saapad
. 00013950 - kilp
. 0001394E - kindad
. 0001394D - soomus
Daedric armor komplekt
000D7AF6 - kuumakaitse - külmakindlus +70%.
. 000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
. 000D7A8C - tulekustutussaapad - tulekindlus +50.
. 000D7AF9 - maanduskilp - elektritakistus +70%.
. 000D7A8A - mammutsaapad - kuni “kandevõimeni” +50 ühikut.
. 0001396B - soomus 0001396D - kiiver
. 0001396C - kindad
. 0001396A - saapad
. 0001396E - kilp
. 0010DFA3 - eituskilp - maagiline takistus +22%.
Nahast soomuste komplekt
00013921 - traksid
. 00013920 - saapad
. 0003619E - soomus
. 00013922 - kiiver
Klaasist soomuste komplekt
0001393C - kilp
. 00013938 - saapad
. 0001393A - kindad
. 00013939 - soomusrüü
. 0001393B - kiiver
Dragonscale armor komplekt
0001393E - soomus
. 0001393D - saapad
. 0001393F - kindad
. 00013940 - kiiver
. 00013941 - kilp
Imperial soomuskomplekt
000135BA - kilp
. 000136D6 - saapad
. 000136D5 - soomus
. 000136D4 - traksid
. 00013EDC - kiiver
Dragon Shell turvise komplekt
00013967 - kindad
. 00013966 - soomusrüü
. 00013965 - saapad
. 00013969 - kiiver
. 00013968 - kilp
Elven Armor komplekt
0001391A - saapad
. 000896A3 - soomus
. 0001391D - kiiver
. 0001392A - kullatud soomus
. 0001391C - kindad
. 0001391E - kilp
Ebenpuust soomuste komplekt
00013962 - kindad
. 00013961 - soomusrüü
. 00013963 - kiiver
. 00013960 - saapad
. 00013964 - kilp
Orki soomuste komplekt
00013959 - kiiver
. 00013946 - kilp
. 00013957 - soomusrüü
. 00013956 - saapad
. 00013958 - labakindad
Blades turvise komplekt
0004B28D - kindad
. 0004B288 - saapad
. 0004B28F - kiiver
. 0004F912 - kilp
. 0004B28B - soomus
Forsworn Armor komplekt
000D8D4E - saapad
. 000D8D52 - kiiver
. 000D8D50 - soomus
. 000D8D55 - traksid
Ööbiku soomuskomplekt
000FCC12 - kapuuts
. 000FCC0F - soomus
. 000FCC11 - kindad
. 000FCC0D - saapad
Põhjamaade iidne turvise komplekt
00056B17 - kindad
. 00056A9D - saapad
. 00018388 - soomusrüü
. 00056A9E - kiiver
Companions turvise komplekt.
000CEE7C - saapad
. 000CEE7E - kindad
. 000CAE15 - soomus
. 0004C3D0 - kiiver
Tormimantli ohvitseri soomusrüü komplekt
00086981 - saapad
. 0008697E - soomus
. 00086983 - kindad
. 00086985 - kiiver
Thieves Guild turvise komplekt
000D3ACC - soomus
. 000D3ACE - kapuuts
. 000D3AC4 - kindad
. 000D3AC2 - saapad
Thieves Guild Leader turvisekomplekt
000E35D8 - kindad
. 000E35D7 - soomus
. 000E35D9 - kapuuts
. 000E35D6 - saapad
Unikaalne soomus koos boonustega
000F9904 - "Scientist's Diadem" kiiver - kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
. 000295F3 - Ingola kiiver - +30% külmakindlus.
. 0007C932 - soomus "Archmage's Ornament" - +100% maagilise taastumise kiirusest; Mana tarbimine on 15% väiksem
. 000E41D8 - Ysgramori kilp - +20% maagiline takistus; +20 ühikut tervist.
. 000FC5BF – kilp “Tarch of Bloodhirst” – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju iga sekundi kohta 5 sek.
Aksessuaarid koos boonustega
000С8911 - "Akatoshi amulett" - Magicka taastumiskiirus +25%
. 0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. tervis, silmannide varu jne.
. 000C891B – “Maarja amulett” – taastamisloitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
. 00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - immuunsus haiguste vastu +100%
Erinevate boonustega kiivrid (maskid).
00061CA5 - “Maskap Nakrin” - kulutage 20% vähem manat taastamise ja hävitamise kooli loitsude jaoks; Lisab manale 50 ühikut
. 00061CAB - “Wolsung Mask” - allahindlused kõikidele toodetele suurenevad 20%; +70 kuni veealuse hingamiseni
. 00061CC9 – “Vokuni mask” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
. 00061CB9 - "Kroosi mask" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
. tõstevõime
. 00061CC2 - "Otar Mask" - suurendab elektrit, vastupidavust tulele ja külmale
. 00061CCA - "Puidust mask"
. 00061CC0 – “Mask of Ragot” – kuni +70 vastupidavusühikuni.
. 00061C8B - "Morokei mask" - mana taastumise kiirus +100%
. 00061CC1 - "Hevnorak mask" - ilmneb immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
. 00061CD6 – “Konarik Mask” – kui tervis on nõrk, ravib mask kandja ja teeb kahju lähedal asuvatele vaenlastele.
The Elder Scrolls 5 Skyrim on TEC-sarja fänne hämmastanud! Juba 7 aastat on mäng jätkuvalt kütkestav. Mäng on atmosfääriline, kui jõuate Tamrieli, kaotate lihtsalt ajataju. Ja siis avastad õudusega, et Steam kirjutab, et Dovahkiin on juba 40 tundi mängus veetnud. Mis 40 tundi? Jooksin ainult lähimasse linna?..
Selle õhkkonna loob tavaliste linlaste igapäevaelu, võimalus soetada oma kodu ja lõpuks puhata igavesest maailmapäästmisest ja probleemidest “mittekirjadest” vabastamisest. Aga kus sa oled näinud raskes turvises meest linnas ringi uitamas? (Kujutage vaid ette! Iga kord, kui paned selga, et majast lahkuda. Ja ilma soomuseta?.. Skyrimi kliima on karm, võid külmuda...) Et täielikult maailma sukelduda, pead valima õiged riided. Kuid mõnikord olete liiga laisk, et õiget ülikonda otsida. Selle või selle eseme hankimiseks võite mõnikord kasutada pettusi. Millised pettused on Skyrimi jaoks, eriti riiete jaoks?
Kõikide pettuste puhul kehtivad järgmised toimingud:
- Konsooli kutsutakse tilde (~) või tähega "e".
- Keele muutmiseks (mõnikord on see konsoolis vene keel) peate mängu minimeerima ja keelt muutma ning seejärel mängu tagasi pöörduma.
Iga endast lugupidav Dovahkiin teab, kuidas petumaagiat kasutades mis tahes objekti välja kutsuda. Selle jaoks on spetsiaalne loits:
Kus ID on kauba kordumatu kood ja x on nõutav kogus. Kui ID sisaldab sümboleid XX, siis on tegemist lisandmooduli riietusega, selle kood sõltub lisandmooduli laadimisest. Saate seda kontrollida käivitusprogrammis.
Pettused tavaliste riiete jaoks
Kui tagasihoidlik on Dovahkiin igapäevaelus, seda peab kasutaja ise otsustama. Skyrimi rõivaste petukoodide abil saab hõlpsasti hankida ka tavalisi esemeid, mida Skyrimis leidub.
Mütside hulgast saad valida järgmised esemed. Igal juhul tuleb müts Dovahkiinile kasuks. Lõppude lõpuks, kui ta külmetab ja haigestub, kes siis maailma päästab? Ja mis võiks olla parem kui kvaliteetne peakate?
Ka tavariietus on mitmekesine. See sobib erinevatele kangelastele, olenemata sellest, kes on Dovahkiin, olenemata sellest, millisesse rassi ta kuulub, saab ta alati kasutada pettusi Skyrimi naiste ja meeste riiete jaoks.
Vööga riided
Koka riided
Sepa põll
Kodukootud riided
Hammerfelli riided
Kaevurite riided
Rikkalik rüü
Redguardi riided
Luksuslikud riided
Rikkalikud riided
Riietus filmist "Säravad riided"
Leinariided
Võõrastemajapidaja riided
Rikkalikud riided
Mantel karvkattega
Tikitud riietus
Rebenenud kapuuts
Rikkalikud riided
Dunmeri riietuse peadirektoraat
Rikkalikud riided
Kaunistatud rüü
Katkised püksid
Graatsiline riietus
Vampiirirüü DG
Võib-olla tahab peategelane tunda end suurepärase mustkunstnikuna? Siis sobivad talle igasugused riided. Järsku tekkis Dovahkiinil soov tunda end kvalifitseeritud tuudimeistrina ja proovida hallhabeme riietust. Või võib-olla otsustas ta end tunda end suure mineviku võlurina, riietades end Psijiciks? Ka Vaermina rüü pole ilma petukoodideta saadaval.
Must rüü
Sinine rüü
Kolledži üliõpilase rüü
Kolledži üliõpilase rüü
Roheline rüü HF
Hallhabememantel
Kapuutsiga
Kapuutsiga kloostrikassokk
Maagi rüü
0006B46B 0006B46B
Kloostri rüü
Psijic rüü
Vaermina rüü
Punane rüü HF
Talmori rüü
Kangelane ei tohi unustada oma käsi. Kuidas loitsuda või vibunööri tõmmata, kui käed on külmad?
Lõpuks ei taha keegi ilma kingadeta läbi karmi tundra seigelda.
Saapad Saapad Saapad Saapad 000C36E8 Kolledži praktikandi saapad Säeltega saapad 000 CEE78 DB Cultisti saapad XX037b8E Dunmer Boots DB XX03705A Rikkalikud saapad 00086993 Rikkalikud saapad 000CEE82 Jalgade mähised 0003CA00 Karusnahaga voodriga saapad 0005DB7E Müütilise koidiku saapad 000B1460 Pehmed saapad 0008698E Psijic saapad 00065B9B Rebenenud saapad 00013106 Redguardi saapad 0007BC15 Saapad Saapad 0005b69E Temple Priesti saapad DB XX03B04B Talmori saapad 00065BAC Vampiirisaapad DG XX019AE1
Midagi sellist (välja arvatud kerge ümbertekstuur) näeb välja nagu riided, mida saab Skyrimi pettuste abil riietele lisada.
Pettused ainulaadsete riiete jaoks
Riiete hankimine koodide abil ei ole alati õigustatud. Kuid mõnikord on komplekte, mida lihtsalt ei saa õiglases (või võib-olla mitte nii ausas) lahingus osta ega hankida. Siis ei jäägi õnnetul tamrieli moeloojal, kes tahab teiste inimeste või mõõtude ees eputada, muud valikut. Olukorra võivad päästa ainult pettused Skyrimi, täpsemalt riiete jaoks. Kas tunnete end keisrina? Kas riietuda TES 4 Oblivioni legendi rõivastesse – müütiline koidik? Saage nagu Jarl Ulfric, Nocturnal või Sheogorath? See tabel aitab.
Keiserlik rüü 00015516 Müstilised häälestuskindad 00026C3B Müütilise koidiku saapad 000B1460 Müütilise koidiku kindad 000B145B Müütilise koidiku rüü Riietus Öine 00088952 Riietatud saapad 000E40DE Elegantsed riided 000E40DF Punase kapuutsiga rüü DG 00010CFEB Sheogorathi riietus 000C7CBB Ulfrici riided 00062303 Ulfrici saapad 00062311 Ulfrici käepidemed 0006230B Pulmariietus 00088956 Pulmakroon 0008895A Pulmasandaalid 00088958 Cicero riided 0006492C Cicero saapad 0006492A Cicero kindad 0006492D Cicero peakate 0006492E Jesteri riided 000CEE6E Jesteri saapad 000 CEE70 Jesteri kindad 000 CEE74 Jesteri peakate 000 CEE72
Petutuba
Hea, kui Dovahkiin kujutab ette, milline võiks välja näha Skyrimi fashionista. Hea, kui ta saab aru, mida ta saada tahab. Aga mis siis, kui soovite lihtsalt näha, kuidas see või teine riietus välja näeb? Kas sisestada kõik Skyrimi pettused, sisestada kõik riiete pettused? See on pikk ja igav.
Selleks on testituba, mis sisaldab absoluutselt kõiki mängu esemeid.
Sellesse sisenemiseks peate lihtsalt sisestama coc qasmoke ja lahkumiseks - coc riverwood.
T.G.M. | Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime |
TCL | Lubage läbi seinte kõndida |
TMM 1 | Avage kõik asukohad globaalsel kaardil |
Player.SetAV nähtamatus 1 | Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks) |
P.S.B. | Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada) |
Skyrimi koodid
1.2. Kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#] | Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim
1.3. Iseloomuoskused
Suurenenud oskuste kogemus: AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
Koodid mängus Skyrim
1.4. Tegelaste hüved
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
Näide: AdvSkill Destruction 999999.
2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
Näide: Player.SetAV Destruction 100.
3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
4. Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede ostmiseks.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemaldage võime |
Skirim koodid
1.5. Suurenenud kahju relvadest, loitsud
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
Koodid Skyrimist
1.6. Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Külma hingamine |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Vapruse kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi koodid
1.7. Ravi haigustest
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
2. Kauba vastuvõtmise koodid
TES V: Skyrimi koodid
2.1. Standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid
2.2. Kulla koodid
The Elder Scrolls V koodid
2.3. Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale armor komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% maagilise taastumise kiiruseni; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi
2.4. Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase Kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks
2.5. Aksessuaarid
Petab Skyrimi
2.6. Kulumaterjalid: koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
Raamatud
Pettused mängust Skyrim 5
2.7. Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist esemeid ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv “R”), siis saab mängu külmumist vältida.
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud raudrüüd, ehted, rõivad maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid
2.8. Lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
Igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
Lummamise kvaliteet sõltub lummamisoskusest;
1) viige "lummuse" oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
2) avage kõik lummusesoodustused (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid
2.9. Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
1) sepatöö tase 91+;
2) töölaud;
3) tavaline soomus või relvad;
4) koostisained parandamiseks (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
1) Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
3) Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
4) Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
5) Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
6) Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.
TES V: Skyrimi koodid
2.10. Kuidas teada saada kauba ID
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1) Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
1) Aseta tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud) ese, mille ID pead välja selgitama.
2) Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
3) Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
4) Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
3. Koodid objektide paigutamiseks
Skyrim petab ja koodid
3.1. Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku eseme asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud
3.2. Objektide paigutus
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea seda iga kord uuesti valima.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objektihaldus
Skyrimi pettused
3.3. Kodused objektid
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel kuvatakse kõik üksused teie ees selles suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
4. Kiire liikumise koodid
Abi [pealkirja osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate sisestama ükshaaval 3 käsku ja kirjutama üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
5. Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrimi koodid
5.1. Lõpetage võitlus NPC-ga
1) Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
2) Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
3) Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
4) StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
5) Konsooli saame sulgeda alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pearaha välja lülitanud. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid
5.2. NPC kohandamine
NPC-de füüsiliste omaduste määramine:
GetPos [telg] | Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#] | Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player | Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela | "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui tapsid kellegi, äratasid ta ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace- bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk, Imperial Race- keiserlik, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab NPC taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused] | Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [omadused] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#] | Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#] | Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#] | Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#] | Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI | Luba/keelab tegelaste ja olendite agressiivsed tegevused. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI | Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
StopCombat | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V koodid
5.3. NPC juhtimine
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
1) Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
2) Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
3) Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
5) Mängija.TC- Juhtige peategelast
6) TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
8) Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
Pettused mängus Skyrim
5.4. NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
1) Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
2) SetRelationshipRank Player 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
3) AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
4) Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank Player 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
6. Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
Vaadake Skyrimi koode
6.1. Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
4) Otsige saadud loendist üles Current Quest:, jätke see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
5) Nüüd sisestage MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
Millised on Skyrimi koodid?
6.2. Ülesande läbimine
StartQuest | Alustage otsingut |
CompleteQuest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks ülesandeks kustutada ülesannete logist, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängus olevad ülesanded (võib mängu katta!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
1) Salvestage mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
2) Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
3) Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
4) Sisestage GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
5) Sisestage SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
6) Sisestage SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
7) Sisestage MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
7. Muud koodid
RPG Skyrimi koodid
7.1. Graafika ja animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Muuda esimese inimese kaameravaadet (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W. | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhusliku vastu |
Skyrimi koodid
7.2. Mängu seaded
8. Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid
8.1. Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
1) Minge mängu kausta, leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Tühjendage selle faili atribuutides märkeruut "Ainult lugemiseks".
3) Avage fail, asendage järgmine rida:
Kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
1) Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
2) Avage fail Skyrim.ini.
3) Skyrim.ini faili tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
SConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
1) Menüü "Start" rida "Käivita..."
2) Sisestage tekst: control international
3) Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
1) Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
2) Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
3) Valige "Muuda klaviatuuri..."
4) Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (USA)", "Ok".
1) Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
2) Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
3) Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
Saavutus "Aulugeja sait" Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole. |
|
Saavutus "Ausponsori sait" Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ Lisa kommentaar |
Konsooli avamiseks klõpsake [ ~ ] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:
Petukoodide põhiloend
tgm - haavamatuse režiimtcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) silmapiiril
psb – hankige kõik loitsud, draakonihüüded ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa.
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Keela NPC nägemine. (lisas Robin)
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise. (lisas Robin)
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, siis möödub üks päev mõne sekundiga.
SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: tegelase rassi, sugu, välimust ja nime. Pärast rassi muutmist on mängu varajastes versioonides teie tegelase tase 1. See lähtestab ka kõik teie täiendatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelaskuju pärast rassi muutmist samaks. Enne selle käsukäsu kasutamist salvestage mäng kindlasti. (lisas Robin)
player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka teid ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0.
mängija.modav kandekaal X- suurendada tegelase maksimaalset kandevõimet võrra Xühikut
mängija.setav speedmult X- määrake liikumiskiirus X%. Rakendage pärast jooksmist, hoides all klahvi [ Alt]. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X- suurendada oma iseloomu kasvu, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrgus 100% (vaikimisi).
player.setav Tervis X Xühikut
mängija.setav Magicka X Xühikut
mängija.setav Vastupidavus X- seadke max. võimsusreservi suurus Xühikut. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes.
player.setav attackdamagemult N- suurendada relvakahjustusi N korda (lisas Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- suurendage vasakpoolses käes oleva relva ründekiirust Nüks kord
mängija.setav relvaspeedmult N- suurendage paremas käes olevate ja kahe käega relvade rünnakukiirust Nüks kord
player.setavLeftitemCharge N Nühikut
player.setav RightitemCharge N Nühikut
Märkused:
- Kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks;
- täislaetud relva laetuse tase on umbes 3000;
- Iga rünnak kulutab umbes 30 ühikut. relvalaeng;
- Laadimistase saab määrata üle 3000.
player.additem 0000000A N- saada N peavõti
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides. (lisas Sam)
player.setcrimegold 0 – tühista pearaha
player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks/libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [Z]. Oskust ei saa tühistada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
Vampiirilisus
- player.addspell 000B8780- vampiirilisus. Lisab haiguse "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" -- "Aktiivsed efektid" teade "Vulnerability to Fire", siis olete vampiir. Ja kui kõik muu ebaõnnestub, kasutage käsku player.removespell 000B8780, mille järel uuesti player.addspell 000B8780.
- player.removespell 000B8780- saab terveks vampirismist, haigusest "Sanguinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). See kood ei mõjuta pärast vampiiriks muutumist.
- seadistusaste 000EAFD5 10- toibuda vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult 1 korra, kuna paranemine toimub pärast ülesande täitmist (see kood lõpetab ülesande). (lisatud 216623)
- salvestage mäng (uus salvestamine, mitte kiire);
- sisenema lähtestamise taotlus 000EAFD5
- luua teine uus salvestamine ja laadige see alla;
- sisenema seadistusaste 000EAFD5 10
Teleportatsioon
- player.moveto(ilma sulgudeta) - teleportige määratud objektile (märgile)
- coc qasmoke- liigub testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. (lisas Robin)
- coc jõepuu- lahkuge testimiskohast ja liikuge Riverwoodi. Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta. Teleportatsiooni asukohtade nimede leidmiseks lugege allpool. (lisas Robin)
- player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta) - liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Selle asemel telg peate täpsustama x,y või z. Ja selle asemel numbrid- nihe mööda valitud telge.
- Oma praeguse asukoha väljaselgitamiseks sisestage player.getpos [telg](ilma sulgudeta). Seda käsku tuleb täita 3 korda ja selle asemel telg kirjuta kordamööda x,y Ja z. Seejärel kirjutage üles/jätke meelde kõik kolm saadud numbrit.
- Kui tead täpseid koordinaate, mida liigutada, saadi käsuga varem player.getpos [telg](ilma sulgudeta), seejärel kasutage käsku player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta), et liikuda määratud koordinaatidele.
- Ärge sulgege konsooli kuni kasutate käsku 3 korda player.setpos [telg] [number](ilma sulgudeta) iga koordinaadi (x,y,z) jaoks.
- Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist.
Kuidas leida coc käsu asukohanimesid
Mängus on palju erinevaid asukohti ja ma ei postita täpseid teleportatsioonikäske, kuid ütlen teile, kuidas need teada saada. Niisiis, mida tuleb teha, et välja selgitada meeskonna asukohanimed? coc:- avage konsool
- sisenema abi_nime_osa_inglise keeles 0 Asukoha nime sisestamisel ei tohiks olla tühikuid ja kui on, siis sisestage ainult esimene sõna.
- kasutades konsooli kerimisklahve [ PageUp] Ja [ PageDown] leiame järgmised read (neid on palju):
- CELL: asukoha_nimi (asukoha ID)(kõike seda saab sisestada käsu jaoks coc)
- Nüüd, kui me juba teame vajalikku asukohta teleporteerimise täpset nime, sisestage coc asukoha_nimi
Prid(ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsoolis ilmuma järgmine teade: ""(objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu.
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras.
- lülituda "kolmanda isiku vaatele" [ F] (see ei tööta muul viisil);
- läheneme vajalikule tegelasele või koletisele;
- avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;
- mängija.TC
- sulgege konsool.
Märkused:
- Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
- Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite.
- Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse, kirjutage kommentaaridesse.
Kaaslased (partnerid)
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks või kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.- läheneda vajalikule tegelasele;
- avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);
- sisenema setrelationshiprank mängija 3
- sisenema addfac 0005C84D 1
määra mängijate jälgimise arv 0-le- lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Oskuste suurendamine
Kõik allpool olevad koodid täiustavad üht või teist oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, kui teie baasrelvakahjustus on 15 ühikut ja sisestatud väärtusena 200 , siis on esialgne kahju (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. To keelata sisesta väärtuseks modifikaator 0 . Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.Näide: player.setav DestructionPowerMod 100- suurendage hävitamiskooli kõigi loitsude tekitatud kahju 100%
- OneHandedPowerMod – ühe käega relv
- TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
- MarksmanPowerMod – vibud
- BlockPowerMod - kilp
- SmithingPowerMod – sepatöö
- HeavyArmorPowerMod – raske soomus
- LightArmorPowerMod – kerge soomus
- PickPocketPowerMod – taskuvaras
- LockpickingPowerMod – häkkimine
- SneakPowerMod – stealth
- AlchemyPowerMod – alkeemia
- SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
- AlterationPowerMod – muuda
- ConjurationPowerMod – nõidus
- DestructionPowerMod – hävitamine
- IllusionPowerMod – illusioon
- RestorationPowerMod – taastamine
- EnchantingPowerMod – lummus
Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine
Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail: Skyrim\Andmed\Liides\ fontconfig.txt. Asendage järgmine rida:kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
Märkus 1. Kui pärast seda faili fontconfig.txt ei soovi salvestada või soovitab salvestada selle faili koopiat, siis tehke järgmist.
- selle faili atribuutides vaadake, kas " Ainult lugemine»;
- kui on, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja pange see märkeruut tagasi.
Määrake konsoolis inglise keel
1. meetod- inglise keele määramine OS-i vaikekeeleks (juhised).2. meetod- mängufailide muutmine
Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Dokumendid\Minu mängud\ Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:
sLanguage=VENE
lisada (mitte asendada) järgmine rida
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni [ Shift]+[Tab]. Paremklõpsake oma hüüdnimel, klõpsake keelt vahetama ja valige ET.
See meetod töötab ainult siis, kui teil on mängu Steami versioon.
Pärast neid toiminguid keel konsoolis Skyrim teil on vene keele asemel inglise keel.
Märkus 1. Konsoolis inglise keele seadistamiseks peate järgima juhiseid, mida on kirjeldatud ühes kolmest esitatud meetodist.
Märkus 2. Konsoolis inglise keele seadistamiseks kasutage meetodit 1, kuna see töötab 90% kõigist mängijatest, kellel on mängu algversioon. Kui teil pole mängu algset versiooni või kui esimene meetod ei muutnud konsooli keelt, eeldusel, et tegite kõik õigesti, proovige teisi siin kirjeldatud meetodeid.
Kordan veel kord: "Meetod 1" töötab peaaegu alati, kui mängu endaga on kõik korras. Kui see ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või originaalversiooni ostmisele.
Kõikide oskuste ja hüvede täiendamine
Kasutades neid petukoode Skyrim saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:- advskill N X- tõsta oskusi N peal X kogemuse ühikud. Põhimeeskond kõigi oskuste ja hüvede taseme tõstmiseks.
- mängija.setav N X- installida X oskuste tase N. See petmine ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni.
- player.setlevel N- määrake tähemärgi tase N(1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast pettuse kasutamist advskill.
Kasutusnäide:
advskill Destruction 100- tõstke "hävitamist" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Plokk 50- seadke "Blokeeri" oskuse tase 50
- Alkeemia – alkeemia
- Muutmine – muutmine
- Lugu – nõidus
- Hävitamine – hävitamine
- Lummav – lummus
- Illusioon – illusioon
- Restaureerimine – restaureerimine
- Laskur – laskmine
- Plokk - plokk
- HeavyArmor – rasked soomused
- LightArmor – kerge soomus
- Lockpicking – häkkimine
- Ühekäeline – ühe käega relv
- Kahekäeline – kahekäerelv
- Taskuvaras – taskuvaras
- Sepistamine – sepatöö
- Vargsi – hiilima
- Kõneoskus – kõneosavus
- Pettuse kasutamine advskill(kirjeldus ülal) tõsta kõik oskused tasemele 100.
- Seejärel rakendame koodi player.setav [oskuse nimi] 0(ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0.
- Korrake punkte 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
advskill Destruction 999999
player.setav Hävitamine 0
Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate need kulutada kõigi olemasolevate versioonide uuendamiseks Skyrim hüved
Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:
- player.setav Tervis X- seadke max. elude arv aastal Xühikut
- player.setav Magicka X- seadke max. maagia kogus sisse Xühikut
- player.setav Stamina X- seadke max. laoseisu kogus Xühikut.
Armor komplektid (komplektid)
Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmiselt:player.additem [armor_code] [kogus](ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00013938 1- hankige 1 klaassaapad
- 0001396B - soomus
- 0001396A - saapad
- 000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus.
- 000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
- 000D7A8A - mammutsaapad - +50 tk. kandevõime.
- 0001396D - kiiver
- 0001396C - kindad
- 0001396E - kilp
- 000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus.
- 000D7AF6 - kuumakaitse - +70% külmakindlus.
- 0010DFA3 - eituskilp - +22% maagiline takistus.
- 00013965 - saapad
- 00013966 - soomusrüü
- 00013967 - kindad
- 00013969 - kiiver
- 00013968 - kilp
- 0001393D - saapad
- 0001393E - soomus
- 0001393F - kindad
- 00013940 - kiiver
- 00013941 - kilp
- 0007C932 - "Archmage'i rüü" (soomus) - +100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
- 000F9904 – “Teadlase diadem” (kiiver) – kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
- 000FC5BF – “Tarch of Bloodlust” (kilp) – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju üle 5 sek.
- 000E41D8 - "Ysgramori kilp" - maagiline vastupidavus +20%; +20 ühikut tervist.
- 000295F3 - "Ingoli kiiver" - +30% külmakindlus.
- 000С8911 - "Akatoshi amulett" - +25% maagilise taastumise kiirusest
- 0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus. (lisas FANTOM)
- 00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu (lisanud nikitadrakon)
- 000C891B – “Mara amulett” – taastavad loitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
- 00061CB9 - "Krosis" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
- 00061C8B - "Morokey" - +100% maagilise taastamise kiirus
- 00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
- 00061CC9 – “Vokun” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
- 00061CC2 - "Flock" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
- 00061CC0 - "Ragot" - vastupidavus +70
- 00061CAB - “Volsung” - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
- 00061CC1 - "Hevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
- 00061CCA - "Puidust mask" (lisas dova)
- 00061CD6 – “Konarik” – kui tervis on nõrk, annab see võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses asuvaid vaenlasi. (lisas dova)
Relvakomplektid
Vajalike relvade saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:player.additem [relva_kood] [kogus](ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139A8 1- võta 1 klaas sibulat
Daedrici artefakti ID-d, mis on allpool, tuleb petukoodis kasutada järgmiselt:
(ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000240D2 1- hankige 1 pistoda "Razor of Mehrunes"
Relv
Petukoodi kasutamine psb"Me saame kõik loitsud, draakon karjub ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud hüüded:
mängija.õpetada sõna- õppige karjumist (allpool olevate hüüde ID-de loend)
Näide: mängija.õpetussõna 20e17- õppige ära hüüe "Tulehingamine" esimene sõna
Draakoni hüüde 3. sõna õppimiseks peate esmalt õppima 1 ja 2, see ei tööta teisiti. "Jäävormi" taseme 3 õppimiseks peate sisestama järgmise:
mängija.õpetage sõna 602A3- esimene sõna
mängija.õpetage sõna 602A4- teine
mängija.õpetage sõna 602A5- kolmas
Draakoni karjumise ID koodi saamiseks mängija.õpetada sõna(ilma sulgudeta)
esimene sõna / teine / kolmas - nutu nimi(kasuta ainult 1/3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
- 13E22 / 13E23 / 13E24 – halastamatu jõud
- 602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
- 6029A / 6029B / 6029C – tormikõne
- 20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
- 48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
- 60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
- 3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
- 32917 / 32918 / 32919 - eeterlikkus
- 5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
- 602A0 / 602A1 / 602A2 – hääle ülekandmine
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
- 51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
- 44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
- 60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
- 60294 / 60295 / 60296 - aura sosin
- 6029D / 6029E / 6029F – Kin World
- 3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
Screams DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – äravoolu kasutusiga
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – helistamine Durnevirile
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – kõne hingedekojast
Screams DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – lahinguraev
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB – testamendi esitamine
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – tsüklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – kehastunud draakon
mängija.modav dragonsouls N- saada N draakonite hing. See pettus määrab neeldunud draakonihingede koguarvu, mitte ei lisa N PC.
Sest draakoni karjete aktiveerimine vajuta [ Tab] -- Maagia -- Karjub-- valige soovitud hüüe, mida soovite aktiveerida -- vajutage [ R] -- Okei. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.
player.setav shoutrecoverymult 0- Draakoni karjetel pole korduvkasutamiseks jahtumist ega jahtumist. Kui sisestasite selle koodi pärast kasutamist karjuda, siis peate ootama, kuni see taastub, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastumist.
Koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Vajaliku üksuse, mille ID-d on allpool, saamiseks peate kasutama petukoodi järgmisel kujul:player.additem [summa](ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00039BE5 10- saate 10 jooki täielikku tervise taastamist
- 00039BE5 - taastab täielikult tervise
- 00039BE7 - taastab täielikult maagia
- 00039CF3 - taastab täielikult tugevuse
- 00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
- 00039D12 - "Lummiku eliksiir"
- 00039967 - "Sepa eliksiir"
- 0002E4F4 – suur (tühi)
- 0002E4FB – suur (suur)
- 0002E4FC – suurepärane (tühi)
- 0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
- 0002E500 – must (tühi)
- 0002E504 – must (suurepärane)
- 00063B27 – Azura täht (tühi)
- 00063B29 – Azura must täht (tühi)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - iidne põhjamaa
- 000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
- 00020F02 - roostes raud
- 00020DDF - raud
- 000139C0 – Daedric
- 000139BF - eboniit
- 000139BE - klaas
- 000139BD - päkapikk
- 000139eKr – Dwemer
- 000139BB - ork
- 0001397F - teras
Aarete laekad
Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks vardadega laegas sisaldab KÕIKI vardaid ja koostisainetega kirst sisaldab KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmisi petukoode:player.placeatme(ilma sulgudeta)
Näide: player.placeatme000C2CDE- hankige kirst kõigi pulkadega
- 000C2CDF - nõiutud relv
- 000C2CD7 - võlurüü, ehted, rõivad maagile ja röövlile
- 000C2CE0 - standardrelv
- 000C2CD6 - tavaline soomus
- 000C2CDE - pulgad
- 000C2CD8 - raudrüü ja ehted, rõivad maagile ja röövlile
- 0010D9FF - oskuste raamatud
- 000C2CD9 - õigekirjaraamatud
- 000C2D3B - tavalised raamatud
- 000C2CD4 - nooled
- 000C2CDA - koostisosad
- 000C2CDB - võtmed
- 000C2CE1 - loitsuga kerib
- 000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
- Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi.
- Kui pärast nõiutud relvade/soomustega kasti avamist vajutage ühe eseme asemel [ R] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda.
- Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi asju – asju on palju.
- Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui soovid selliseid esemeid (koostisosi) teha palju, siis uuri välja eseme ID (loe kuidas seda teha altpoolt) ja loo petu abil vajalik kogus neid esemeid player.additem ID kogus
Ülesannete sooritamine
Ülesannete täitmiseks Skyrim vajame järgmisi petukoode:- showquestsihtmärgid- näitab aktiivse ülesande ID-d
- pääse lavale(ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande täitmise etappi (saadud arv ei ole lõpetamise %).
- lava [lava](ilma sulgudeta) - määrake täitmise etapp
- liikuda toqt(ilma sulgudeta) - teleportatsioon määratud ülesande võtmepunkti (viimasele lõpetamata etapile). (lisas Robin)
- sqs(ilma sulgudeta) - kuvage aktiivse ülesande kõigi etappide loend (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatud petmisel lava.
- lähtestamine(ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima.
- player.completequest(ilma sulgudeta) - täitke ülesanne. See käsk pole soovitatav, kuna te ei saa järgmist ülesannet hankida, kui see on ülesannete kett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.
- Salvestage oma mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui olete ülesande lõpetanud.
- Avage oma ülesannete loend (klahv [ J])
- Valige soovitud ülesanne, mille soovite täita ja muutke see aktiivseks - vajutage [ Sisenema].
- Avage konsool ja sisestage showquestsihtmärgid- saame Ülesande ID.
- Saadud loendist otsime Praegune ülesanne: ülesande ID -- jätke see ID meelde / kirjutage üles.
- Nüüd astume sisse movetoqt Questi ID ja proovime ülesande lõpule viia tavapärasel viisil, ilma konsoolita, ja kui miski ei tööta, lugege edasi.
- Sisestage konsooli getstage ülesande ID Pärast seda kuvatakse selle ülesande täitmise etapp konsoolis järgmisel kujul: GetStage >> [number].00 -- mäleta/kirjuta see number üles.Nüüd peame välja selgitama, milline ülesande etapp tuleb pärast seda, mis saadakse käsuga pääse lavale.
- Sisestage konsooli sqs(ilma sulgudeta) - saame loendi määratud ülesande kõigist etappidest (need on iga ülesande puhul erinevad) järgmisel kujul Etapp [etapp]: 1(või 0). 1 - näitab, et see etapp on juba lõppenud, ja 0 - veel mitte.
- Saadud loendist otsime oma otsinguetappi, mis on saadud käsuga pääse lavale, ja vaata, mis etapp pärast seda tuleb – jäta meelde / kirjuta number üles. Näiteks kui kasutate pääse lavale Olete saanud GetStage >> 400.00 ja koodi abil saadud loendis sqs, pärast rida Etapp 400: 1 seal on rida Etapp 450: 0- jäta meelde/kirjuta number üles 450 .
- Sisestage konsooli lava [lava](ilma sulgudeta) - määrake ülesande etapp. Sammuna sisestame eelmises lõigus saadud numbri (meie jaoks on see 450 ) ja ülesande ID - pettuse abil saadud ID showquestsihtmärgid.
- Sisenema liikuda toqt(ilma sulgudeta) - teleportatsioon aktiivse ülesande sihtmärgile.
- Jätkame otsingu järgmise etapi läbimist.
- Kui midagi ei aita esimesel korral, korrake samme 9 Ja 10 mitu korda, kuid muuta etapp- sisestage käsuga saadud loendist järgmine sqs(ilma sulgudeta).
- Kui kordate punkte 9 Ja 10 , muutes etapp quest (kõik omakorda) saadud käsu abil sqs(ilma sulgudeta) loendi viimase juurde sqs(ilma sulgudeta), siis täidate selle ülesande kõik etapid ja liigute ühest võtmepunktist teise. Liikumine ei toimu alati. Täpselt nii on see võimalik täitke mis tahes ülesanne 100%.
- Ülesande järgmisse etappi pole vaja liikuda, võite minna otse viimasele, kuid sel juhul ei pruugi te järgmist ülesannet saada, kuna teil pole aktiivset ülesannet ega teleporteerumispunkti. käsk liikuda toqt- te ei tea, kust seda saada (järgmine ülesanne).
- Kui lähete otse viimasele etapile, ei pruugi te selle ülesande eest kõiki auhindu saada (ei ole testitud).
- Te ei saa ülesande eelmist etappi aktiveerida (mul ei õnnestunud).
Kuidas teada saada ülesande nime selle ID järgi
1. meetod- kiireim, kuid ei pruugi töötada, kui teil on installitud mõned modifikatsioonid või mitteametlikud lisandmoodulid.Minge sellele lehele ja sisestage vastavasse otsinguvormi ülesande nimi.
2. meetod- aeglane, kuid töötab alati iga mängu versiooniga.
Kui pärast käsu sisestamist showquestsihtmärgid saad mitu rida Praegune ülesanne: ülesande ID ja te ei tea, milline neist ID-dest vastab sellele või teisele ülesandele – tehke järgmist.
- sisestage konsooli abi Quest ID 4
- otsige saadud loendist rida QUEST: Quest_ID (mingi ID) "Ülesande nimi"
- korrake samme 1 ja 2, kuni leiate soovitud ülesande selle nime järgi.
Kuidas teada saada kauba ID
Kui teil on mõni ainulaadne ese ja soovite palju selliseid esemeid teha (kloonida) või soovite selle eseme oma sõbrale "saata", kuid ei tea, kuidas seda teha. Selleks peame teadma selle üksuse ID-d.1. meetod
Konsoolis sisestame: mängija.show inventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sellistel juhtudel kasutage teist meetodit.
2. meetod(lisas Avenger)
Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud). Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda) - avage konsool - klõpsake kastil (milles meie üksus asub) ja sisestage käsk arv.
Märkused:
- See meetod ei pruugi alati toimida, sest kui klõpsate üksusega kastil, ei ole kasti ennast alati esile tõstetud.
- Kui te ei saa selle meetodi abil kauba ID-d teada, kasutage esimest meetodit.
- Seda meetodit kasutades näete kõigi teiste tegelase üksuste loend. Selleks klõpsake kasti klõpsamise asemel soovitud märgil.
kogus – nimi (kauba ID)
Kui teksti on konsoolis palju, kasutage klahve [ Lehekülg üles] Ja [ Lehekülg alla].
Otsime vajaliku eseme nime ja välimuse järgi Kauba ID
Nüüd, et teha palju selliseid üksusi (kloon), sisestage järgmine kood:
player.additem [summa](ilma sulgudeta)
Eluase
Paljudel teist on oma kodu või koht, kus teile meeldib aega veeta, kuid kui teil on vaja midagi luua (raudrüü, relvad), midagi täiustada või uus eliksiiri luua, peate selle loomiseks otsima spetsiaalse seadme , sest ilma kuidagi. Neid Skyrimi koode kasutades saate luua oma töökoha, installida kõik vajalikud seadmed kõikjal ja igal ajal. Kõigi nende käsitöömasinate installimiseks kasutage järgmist koodi Skyrim:player.placeatme(ilma sulgudeta) - määrake üksus
Näide: player.placeatme000BBCF1- paigaldage taevane sepik
- 000BAD0D - hingede pentagramm (suur)
- 000D5501 - hingede pentagramm (väike)
- 000BAD0C – alkeemialabor (suur)
- 000D54FF – alkeemialabor (väike)
- 000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks
- 0006E9C2 - viilkivi
- 000BF9E1 - sepik (suur)
- 000BBCF1 – taevasepikoda (väga suur)
- 0001A2AD - alasi
- 0009C6CE - sulatuskoda
- 000D932F - töölaud
- 00089A85 - mannekeen
- ühekordne uks: CC16A, CC163
- CC164 - kahekordne uks
Dekoratiivesemed
- B2456 - draakoni pea
- 3FA65 - põdrasarved
- D9285 - krabi
- D9276 - kitsepea
- 3858F - kala
- põdrapea: DD9E0, DD9E1, CF264
- suure kassi pea: D928F, D928D
- hundipea: D9289, D9288
- mõne metsalise pea: D9287, D927D
- karupea: D8282, D9281, D927F
- vaibad (ruudukujulised): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- vaibad (ümmargused): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- loomanahad: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - seina põlevad küünlad
- 1F24A - lauaküünal
- 5AD5B - laelamp
- 77761 - valgusallikas(nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/teisaldada/kustutada) pimedate ruumide valgustamiseks. Mitme valgusallika samaaegseks paigaldamiseks kasutage player.placeatme 77761 N- installida N valgusallikad. Selle asemel N kirjuta suvaline number alates 1 enne 10 . Kui kirjutad rohkem 10 - Midagi ei juhtu.
- sinine valgusallikas: FFF46, FFF48
- Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette.
- Objekti sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et teie tegelane vaataks otse, mitte alla või üles.
Järgmiste käskude toimimiseks peate esmalt valima objekti - avage konsool ja klõpsake objektil. Pärast seda peaks teade ilmuma konsooliekraani keskele ""(objekti ID). Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab tähega 000 franki..., seega jälgige, mida esile tõstate.
Mannekeeni koodid
Nende petukoodide kasutamine Skyrim saate võluda (täiustada) mis tahes relva, soomust või ehteid. Enne parendusprotsessi alustamist peate teadma järgmist:
- Saate täiustada ainult üksust, millel pole parandusi;
- igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
- lummuse kvaliteet (jõud) sõltub lummuse oskusest;
- enne lummamist on soovitatav lummamise oskus tõsta 100-ni koos selle eelistega (loe kuidas seda teha jaotisest "Kõigi oskuste ja hüvede täiendamine");
- pärast lummamise (täiustamise) koodi sisestamist ilmub teie laosse määratud toode, see tähendab, et lisatakse uus toode ja laos olevat eset ei täiustata;
- pärast relva võlumist (täiustamist) on sellel väga väike laeng (170-350);
- Laengu suurendamiseks varustage vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmisi petukoode:
- player.setav LeftitemCharge N- laadige vasakusse kätte relv N süüdistused
- player.setav RightitemCharge N- laadige relv oma paremasse kätte N süüdistused
- leiate kõigi üksuste ID-de loendi
Kirjeldus:
See mod lisab High Hrothgari vasakule tiivale rinnakorvi, mis sisaldab Greybeardsi saapaid, kapuutsi ja tuunikat. Selles komplektis on kasutatud vanilje Greybebebe rüü mudelit. Seda peetakse kergeks soomuseks ja see annab baassoomuse boonuse 21. Teatud eelisega saab soomust võluda (lisaks juba olemasolevale täiusele), kuid seda ei saa töölaual täiendada.
Et saada võtit garderoobist, kus asub “soomus”, tuleb leida Borri sedel, mis seda kohta kirjeldab. Samuti on kuskil High Hrothgaris peidus ainulaadne sõrmus, samuti rüü, mis vähendab Tu'mindi taastumisaega.
Lisainformatsioon:
Lisatud komplekt on lummatud vähendama "Screami" jahtumist
-Roba - 20% kiirem
-Saapad – 15% kiiremad
-Kapp - 15% kiirem
Ring - 15 kiirem
Kokkuvõttes, kui kannate ka Talose amuletti, suurendate Screami jahtumiskiirust kokku 85%. Päris natuke...
Arvestades aga, et tegu pole soomusrüü, vaid kaltsudega ja tugevaid vaenlasi ainult karjega ei saa, ei kõiguta tasakaal palju.
Suurepärane valik neile, kes tahavad tunda end "Jedina"
Kui te pole ikka veel võtit leidnud või olete otsimiseks liiga laisk, kasutage konsooli.
Sisestage konsooli player.additem ####### 1, kus####### – nõutava ID teema. Või võite lihtsalt minna kasti, valida selle konsoolis hiire vasaku nupuga ja seejärel tippida avamiskäsk.
Kauba ID-d:
Feldiri saapad - 7001D95
Feldiri kapuuts - 7001D96
Rob Feldira – 7001D97