Läpivientitehtävät. Passing-tehtävät Kaikki toisen maailmansodan tehtävät

Usein MMO:n hahmon tasoittamisen prosessi liittyy samantyyppiseen väkijoukkojen kansanmurhaan. Tänään haluan puhua siitä, mikä tekee World of Warcraftista erilaisen.

World of Military Craftin julkaisun ja muodostumisen aikaan MMORPG:n vaikeimpana ja yleensä menestyksen huippuna pidettiin hahmon maksimitason saavuttamista. Harvat ihmiset pitivät hahmon tasoittamisesta, koska useimmiten se oli jauhamista, laimennettuna samantyyppisillä "go-tappa-tuo" -tehtävillä. Klassinen World of Warcraft toi laadullisen muutoksen.

Ehkä mielenkiintoiset tehtäväketjut, jotka eivät ole laadultaan huonompia kuin yksinpelien juoni, ovat yksi WoW:n julkaisun menestyksen syistä. Valitettavasti Azerothin kataklysmin myötä monet tehtävät menetettiin. Siksi esittelen mini-top-tehtäväketjuni klassisesta World of Warcraftista. Jotkut mielenkiintoiset tehtävät, kuten Darrowshiren taistelu, saivat päivityksen Cataclysmin jälkeen, ja ne voidaan vielä suorittaa hieman muokatussa muodossa pelissä, joten valitsemme ne, jotka ovat jo jääneet historiaan.

P.S. Aluksi tämä toppi oli isompi, mutta artikkeli osoittautui erittäin hankalaksi, enkä halunnut lyhentää tarinaa, joten älä heitä hattuasi, jos suosikkiketjusi on peräisin
Tässä ei ole vaniljaa.

Oikeuden veljeskunta


On huomattava, että tämä on yksi ensimmäisistä peliin lisätyistä seikkailuketjuista, sillä aloitustehtävän tunnus on vain 65. Se kertoo Edwin van Cleefin tarinan.

Saavuttuaan Sentinel Hillille sankari saa tietää, että länsimaassa toimii roistojoukko, joka kutsuu itseään Oikeuden veljeydeksi, mikä aiheuttaa kauhua ja paniikkia paikallisten asukkaiden keskuudessa ja pakottaa rehelliset ihmiset lähtemään länsimaista. Kansanmiliisin johtaja Grian Stonemane haluaa selvittää, kuka jengin johtaja on ja missä he piileskelivät. Tätä varten hän kutsuu meidät tunkeutumaan tähän rosvojoukkoon. Priozerien kylässä asuu tietty Willie Cherny, joka on jotain velkaa Grianille. Sankari menee Priozeryeen selvittääkseen Willieltä, mitä tietoja hän voi saada.

Vaikka se saattaa maksaa Willielle hänen henkensä, hän myöntää olevansa Stonemanelle velkaa ja suostuu kertomaan meille jotain. Defias-rosvot suunnittelevat jotain suurta. Viimeinen asia, jonka Willie kuuli, oli, että he työskentelivät yhdessä kaikenlaisten gnollien, koboldien ja jopa goblinien kanssa. Willie välittää Grianille hätäisesti kirjoitetun muistiinpanon, jossa hän esittää kaiken, mitä hän tietää tästä aiheesta.

Siinä sanotaan, että Stonemanen puolelta oli huomattavaa röyhkeyttä lähettää muukalainen keskustelemaan Defias-veljeskunnan asioista, ja vaikka Stonemane oli kerran pelastanut Willien hengen, hän asetti sen nyt vakavaan vaaraan. Defias-veljeskunta on vahvempi kuin uskommekaan. Jokainen kaivos Westfallista Elwynn Forestiin on heidän hallinnassaan. Koboldit ja gnollit tekevät kaiken likaisen työn heidän puolestaan. Heillä on myös peikkotekoisia metallihirviöitä, jotka vainoavat Westfallin peltoja ja iskevät kauhua paikallisiin.


Heillä on laaja maanalainen järjestelmä, paljon suurempi kuin Stonemane ymmärtää – Booty Baystä Stormwind Keepiin. Stonemane on rohkea paladiini, mutta tyhmä, jos hän luulee voivansa voittaa heidät. He kehittävät joukkotuhoaseita. "Yleensä, jos vapaamuurarit tietävät jotain, niin se on kuinka rakentaa suuria rakenteita. Toivottavasti et luullut, että puhuin kurpitsatiloista ja viinitarhoista? Maksoin palveluksen. Jätä minut nyt!"

Luettuaan muistiinpanon Stonemane suuttui ja sanoi, että hänen olisi ollut parempi jättää paskiainen mätänemään, kun hänellä oli mahdollisuus. Tämä tieto on kuitenkin kriittistä. Ihmettelen mitä Willie tarkoitti mainitessaan vapaamuurarit. Puhuitko väärin vai annoitko sen luistaa? Voivatko Defiasin lainsuojattomat olla sukua vapaamuurareille? Vain yhden henkilön tarvitsee tietää varmasti: Mathias Shaw, SIU:n johtaja. Sankaria pyydetään näyttämään hänelle tämä muistiinpano ja katsomaan, voiko hän valaista tätä mysteeriä.

Luettuaan muistiinpanon Mathias Shaw sanoo, että tämä ongelma saattaa olla monimutkaisempi kuin Stonemane uskoo. Matthias kertoo, että vapaamuurarien kiltaa johti mies nimeltä Edwin van Cleef. Hän oli mukana Stormwindin ennallistamisessa sen jälkeen, kun örkit olivat tuhonneet sen ensimmäisen sodan aikana. Ehkä Van Cleef ja hänen miehensä olivat tyytymättömiä tapaan, jolla kuningas kohteli heitä, kun kaupungin kunnostus oli saatu päätökseen. Tämä saattaa selittää pari asiaa.


Mathias Shaw


Matthias lähettää Länsimaahan asiakirjan, jossa kaikki on kuvattu tarkemmin. Asiakirjoista saamme tietää, että Edwin van Cleefin johtama vapaamuurarien veljeskunta koostui parhaista rakentajista ihmisten keskuudessa. Vapaamuurarit auttoivat rakentamaan uudelleen Stormwindin, jonka örkit olivat tuhonneet maan tasalle ensimmäisen sodan aikana. Van Cleef ja hänen toverinsa olivat lyömättömiä arkkitehteja. Heidän makunsa ja tunnelmansa heijastuivat valon katedraalin ja Stormwindin linnoituksen loistoon. Stormwindin jaloille miehille syntyi kuitenkin valtavia velkoja laajentaessaan valtakunnan sotilaallista läsnäoloa Elwynn Forestissa ja Stranglethornissa.

Valtavat velat tuhosivat valtionkassan, ja Van Cleef ja hänen toverinsa eivät saaneet luvattuja rahoja. Vietettyään useita vuosia suuren kaupungin rakentamiseen, vapaamuurarit eivät jättäneet mitään, ja pääkaupungin korruptoituneet viranomaiset unohtivat. Hän on tuntenut Edwin van Cleefin koko ikänsä, joten hän on epämiellyttävä nähdä häntä vihollisenaan. Edwin oli hänen lapsuudenystävänsä ja Matthias opetti hänelle henkilökohtaisesti varjotyötä toivoen, että jonain päivänä hän työskenteli hänen rinnallaan. "Jos Van Cleef on Defiasin veljeskunnan johdossa, armahtakoon Valo sieluamme!"

Grian Stonemanelle osoittautuu hyvin tuttu nimi Edwin van Cleef. Ajatus, että niin ahkera ja lahjakas henkilö voisi muuttua sellaiseksi roistoksi, järkyttää häntä. Grian tarvitsee lisää todisteita ennen kuin uskoo.

Meidän on selvitettävä Defias Brotherhoodin holvin sijainti. Scout Grian raportoi, että Defias-postimies nähtiin Lunorechyen, Gold Coastin kaivoksen ja Yangon kaivoksen välisellä tiellä. Stonemane haluaa sankarin saavan hänet kiinni, tai vastarinnan tapauksessa tappavan hänet ja tuovan takaisin löytämänsä. Tietenkin postimies vastustaa, ja hänen ruumiillaan löydämme salatun kirjeen Van Cleefiltä:

Blackclaw--
Meri odottaa meitä. Tarvitsemme resursseja pohjoisesta. Kanna kaikkea: kiskoja, kauhoja. Tarvitsemme metallia. Lastin odotetaan saapuvan PB:ltä, mutta toimitus viivästyy. Työskentele kovasti, Blackclaw! Tällä kertaa lähetä tarvikkeet suoraan "latoon". Aika on loppumassa.
--van Cleef

Tästä kirjeestä tulee suora todiste siitä, että Van Cleef on syyllinen. Nyt on vielä selvitettävä, missä jengi piileskelee. Meidän poissa ollessamme Kansanmiliisi sai kiinni varkaan, joka yritti varastaa Saldenien kärryä. Hän lupasi johdattaa meidät heidän piilopaikkaansa vastineeksi hengestään. Sankarin on suojeltava petturia matkalla turvapaikkaan.


van Cleef


Yllättynyt siitä, että sankarimme kaltainen heikko voi suojella häntä, varas menee näyttämään kuolleiden kaivosten sisäänkäyntiä. Veljeskunnan rosvot jahtaavat nyt hänen päätään, ja nähtyään varkaan yhdessä sankarin kanssa he yrittävät tappaa heidät molemmat. Täytettyään oman osuutensa kaupasta petturi karkaa aluskasvitukseen, ja palaamme Stonemaneen.

Viimeinen askel on jäljellä - Edwin van Cleefin murha. Vaikka Stonemane on surullinen jo siitä tosiasiasta, että mies on tuomittu kuolemaan, on kaikille Länsimaan asukkaille paljon parempi, jos Van Cleef lepää ikuisesti. Pitkien taistelujen jälkeen kuolleissa kaivoksissa sankari matkasi Van Cleefin alukselle ja voitti hänet.

Palattuaan palkinnon kanssa Stonemaneen, hän ylistää loistavaa rohkeuttamme. Kansanmiliisi kiittää sankaria hänen palveluksestaan ​​läntisen alueen asukkaille. Van Cleefin kuolema merkitsee Defias-veljeskunnan lopun alkua. Grian Stonemane toivoo rauhan palaavan näihin maihin lähitulevaisuudessa.

Lunastus


Tämä tehtävärivi kertoo tarinan Tirionista ja Taelan Fordringistä.

Kun sankari on tuhonnut ruumista syövät toukat, ruttokoirat ja lepakot Tyrionin ohjeiden mukaan, Tyrion tarjoaa kuuntelevansa tarinaa. Aluksi hän pahoittelee, ettei hän ollut täysin rehellinen meille henkilönsä suhteen. Hänen täytyi varmistaa, että meihin voidaan luottaa, koska monet eivät auttaneet välinpitämättömästi vanhaa erakkoa. Tyrionin poika Taelan oli vasta lapsi, kun Tyrion tuomittiin maanpetoksesta ja karkotettiin liitosta.

Tyrion päätti asettua pienelle maatilalle lähellä Thondroril-jokea tarkkaillakseen poikaansa ja jollain tavalla taatakseen, että Taelanista kasvaa rehellinen mies. Kuten Tyrion oli toivonut, Taelan otti paikkansa Mardenholdin linnoituksen hallitsijana Hearthglenissä, mutta liittyi kohtalon julman käänteen seurauksena Scarlet Crusade -joukkoon. Hän on nyt heidän Korkea Herransa. Tyrion saa meidät uskomaan, että Taelan on hyvä ihminen, hän tarvitsee vain ohjausta, hänen täytyy muistaa, mitä on olla jalo ja rehellinen. Tyrion uskoo, että Taelan tietää syvällä sisimmässään, että se, mitä hän tekee, on väärin ja pyytää apua.

Auttaaksemme Telania pääsemään takaisin raiteillemme meidän on löydettävä jotain, joka muistuttaa häntä menneisyydestä. Yksi näistä esineistä on lelu, jonka Tyrion antoi hänelle seitsemännen syntymäpäivän kunniaksi. Taelan arvosti tätä pientä sotavasaraa, pienempää versiota Tyrionin aseesta. Kun Tyrion karkotettiin maanpetoksesta, Telanin äiti kertoi pojalleen, että tämä oli kuollut. Thelan vietiin Tyrionin tyhjälle haudalle kryptassa, ja sinne hän hautasi vasaransa sekä kaikki muistot isästään. Kun tuomme vasaran Tyrionille, hän tuskin voi pidätellä kyyneleitään.


Tirion Fordring


Tyrion jatkaa, että kun Uther kuoli, Hopeakäden ritarikunta menetti taisteluhenkensä. Telan kesti viimeiseen asti, mutta vetäytyessään tuhoutuneeseen Northern Dalen kylään hän teki lopullisen päätöksensä. Selvisikö kukaan veljestä, hän ajatteli, ja ketä kiinnostaa? Tällä ajatuksella Taelan hylkäsi Hopeakäden lipun ja luopui kaikesta, mikä oli aiemmin ollut hänelle kallista. Hänen kunniansa säilyi Northern Valen veren tahraammalla maaperällä. Tyrion pyytää löytämään tämän kadonneen kunnian symbolin.

Tämän jälkeen Tyrion muistaa kuinka he usein kävivät Caer Darrow'ssa Taelanin ollessa pieni. Viimeistä kertaa taiteilija nimeltä Renfri kuvasi heidän koko perheensä rannalla. Tämä on Tyrionin paras muisto Telanista ja Carandrasta. Juuri silloin seisoessaan vaimonsa vieressä ja pitäen poikaansa sylissään hän tunsi syvän yhteyden omaan perheeseensä, jota hän ei koskaan saanut enää kokea.

Mentyään etsimään maalausta Caer Darrow'sta, sankari tapaa siellä taiteilija Renfrin haamun. Hän paljastaa, että monet henget kirotaan elämään viimeistä onnellista muistoaan tällä saarella ennen kuin kohtaavat traagisen loppunsa. Renfri on myös kirottu, mutta ei niin kuin kaikki muut – hän on yksi harvoista, joka muistaa kaiken. Ehkä tämä maalaus, jota pyydämme häneltä, on syy siihen, miksi hän asuu näissä raunioissa. Ehkä se, mitä hän kertoo meille, vapauttaa hänen henkensä. Maalaus riippui monta vuotta hänen ateljeensa seinällä, ritarikunnan kasarmissa. Tyrionin oikeudenkäynnin jälkeen Renfri tiesi, ettei hän voinut pitää häntä näkyvissä.

Hän piilotti sen, jotta kukaan ei löytäisi sitä: Stratholmessa, paikassa, jota nykyään kutsutaan Punaisen ristiretken linnakkeeksi, on maalaus, jossa on kaksi kuuta. Jos poistat ylimmän maalikerroksen, näet "Perherakkauden symbolin". Kuvan nähdessään Tyrion melkein kaatuu ja alkaa nyyhkyttää raivokkaasti.

Perherakkauden symboli


Viimeinen askel lunastuksen tiellä on viedä kaikki kerätty Telaniin. Valitettavasti Taelan ja hänen Scarlet Crusaders hyökkäävät sankarin kimppuun. On vain yksi tapa välittää viesti - ottaa vihollisen muoto. Tästä etelässä, lähellä Utherin hautaa, Tyrionin vanha hyvä ystävä Miranda on elossa, jonka pitäisi auttaa meitä tässä. Hän oli Tyrionin luotettavin neuvonantaja hänen toimiessaan Mardenholden herrana.

Hän oli avoimesti eri mieltä Hopeakäden tuomiosta ja hänet karkotettiin röyhkeyden vuoksi. Miranda sanoo olevansa illusionisti ja voi luoda illuusion rajoitetun ajan, jonka ansiosta sankari pääsee Hearthgleniin.


Tyrin Käden vahvistuksena esittelevä sankari antaa Tyrionin lahjan Taelanille. Telan ei voi uskoa sitä, putoaa polvilleen ja alkaa hengittää raskaasti. Raivo, joka on kertynyt vuosia, on vapautumassa tähän kaupunkiin. Kuinka kauan hän on ollut Korkeimman Ritarin nukke? Ja mitä hyötyä oli taistella Scarlet Crusadea vastaan? Isänsä oletetun kuoleman jälkeen oli kulunut vuosikymmeniä, mutta hän eli vain muistoissaan.

Telan näki unta, että hän ja hänen isänsä olivat jälleen yhdessä. Tyrion seisoo lähellä ja katselee ylpeänä, kuinka Thelan hyväksytään järjestykseen. He taistelevat rinta rinnan Vitsauksen kanssa tuoden kunniaa Alliancelle ja Lordaeronille. Telan ei enää halua elää unessa ja pyytää tulla vietäväksi isänsä luo. Taelan johdattaa meidät Hearthglenin kautta metsän reunaan, josta johdamme hänet Tyrioniin. Hän alkaa tappaa jokaista Scarlet Crusade sotilasta, jonka hän tapaa matkalla ulos kaupungista ja pyytää meitä riisumaan naamiomme, jotta emme joutuisi miekan alle, kun hänen raivonsa valtaa.


Telan Fordring


Kun Telan ja sankari saavuttivat Scarlet Crusade -vartiotornin Hearthgleniin johtavan tien varrella, korkea-inkvisiittori Isillien nousi sieltä. Hän sanoi, ettei Thelan pääsisi metsän reunaan. Telan pettyi häneen; Mutta valitettavasti se oli vain ajan kysymys, milloin likainen verilinja ilmestyi. Omena omenapuusta. Telan on yhtä heikkotahtoinen kuin Tyrion, ellei enemmänkin. Isillien toivoo, että hänen tappajansa ovat vihdoin onnistuneet lopettamaan hänen kurjan elämänsä.

Isillien saa Supreme Knightin tehtäväksi tappaa Thelanin ja hänen uudet ystävänsä, mutta hän tekee sen mieluummin mielihyvästä kuin velvollisuudesta tai velvollisuudesta. Isillien kutsuu vartijoitaan sanoen "Loppu on nyt, Fordring.", ja taistelu alkaa. Yhdessä vaiheessa High Inquisitor huutaa "Tarpeeksi!" ja tappaa Telanin voimakkaalla loitsulla, jonka jälkeen hän nauraa. "Uskotko todella, että voit voittaa minut? Ystäväsi liittyvät pian, Telan.". Tällä hetkellä Tirion Fordring ilmestyy.

Tyrion: "Mitä olet tehnyt, Isillien? Kerran taistelit kunnialla kansamme parhaaksi... ja nyt... tapoit poikani..."
Isillien: "Surullinen. Vanhin Fordring on edelleen elossa. Olet myöhässä, vanha mies. Palaa luolaasi, erakko, ellet halua liittyä poikasi kanssa Twisting Netheriin."
Tyrion: "Polkoon sielusi tuskassa, Isillien! Light, anna minulle voimaa taistella tätä demonia vastaan!"
Tyrion: Katso kasvojani, sinä pelkuri. Katso kerran ruumiillistumasi uskon ja voiman kasvoihin."
Isillien: "Hyökkää, erakko!"


Tyrion voittaa helposti High Inquisitorin, kun taas pelaaja käsittelee Scarlet Crusaden eliittivartijoiden jäänteitä. Tämän jälkeen Tyrion menee poikansa luo ja kaatuu polvilleen. "Katso, mitä he tekivät pojalleni." Tyrion pitää Taelanin veltosta vartalosta kiinni ja itkee hiljaa.

"Liian kauan olen istunut joutilaina tässä sumussa ja valittanut sitä, mitä olisi voinut olla... mitä olisi pitänyt olla. Kuolemasi ei ole turha, Thelan. Uusi järjestys syntyi tänään. Järjestys, joka omistautuu taistelulle tätä maailmaa myrkyttävää pahaa vastaan. Pahuudella, joka ei voi piiloutua politiikan ja hienouksien taakse. Lupaan, että. »

Tämän jälkeen Tyrion kertoo sankarille, että hänen poikansa kuolema näiden hirviöiden käsissä ei ohita jälkiä. Järjestys syntyy uudelleen. Nyt Tyrion ottaa uuden Hopeakäden ritarikunnan korkeimman herran paikan. Ehkä parempina aikoina tapaamme jälleen ja muistamme kauan menneitä päiviä, yhdessä käymiämme taisteluita, lunastettuja unelmia.

Dragon Flame Amulet


Tämä tehtäväketju avasi Lair of Onyxia -hyökkäyksen.

Kaikki alkaa sankarin saapumisesta Morgana's Watchiin palavilla aroilla. Helendis River Cape puhuu tämän paikan myrskyisästä elämästä. Ennen alkuräjähdystä tämä kaikki oli osa Punaisia ​​vuoria. Morgana's Watch kamppailee selviytyäkseen Black Flightin painostuksesta, ja Helendis pyytää meitä auttamaan mustien lohikäärmeiden syrjäyttämisessä tappamalla niistä mahdollisimman monet.

Helendis jatkaa, että aluksi he ajattelivat, että Blackrock-örkit olivat luonteeltaan niin julmia. Osoittautuu, että näin ei ole. Kyllä, verenhimo ja taistelurakkaus ajavat heidät taisteluun, mutta heitä johtavat mustat lohikäärmeet. River Cape pyytää sinua viemään tämän viestin maistraatti Solomonille.

Viestin luettuaan Salomon sanoo, että ei ole vaikeaa vaipua epätoivoon, kun saat tietää, että kuolevaiset vihollisesi ovat vain paljon kauheamman vihollisen pelinappuloita. Lakeside ei voi selviytyä Black Mountainin örkkien ja mustien lohikäärmeiden hyökkäyksestä. Jos Priozerye kaatuu, Mirkwood on seuraava, ja mitä sitten? Goldshire? Myrskytuuli itse? Tämä viesti on toimitettava välittömästi Stormwindille. Jos he eivät saa apua pääkaupungista tähän, he eivät saa sitä millään voimalla, ja kaikki on menetetty.

Kun sankari välitti viestin ylilordi Bolvar Fordraganille, hän oli melko yllättynyt lohikäärmeiden uhasta. Heillä ei kuitenkaan ole varaa lähettää jo ennestään niukkoja joukkojaan auttamaan Priozeryea pelkän arvauksen perusteella. Bolvar tarvitsee todisteet Solomonin väitteistä ennen kuin hän voi ryhtyä toimiin. Bolvar ehdottaa puhumista Lady Prestorin kanssa. Hän on oppinut nainen ja tietää paljon lohikäärmeistä ja lohikäärmeistä. Ehkä hän voi valaista tätä tilannetta.


Helendis-joen niemi


Ensimmäisessä tapaamisessa Katrina Prestor tuijottaa sankaria. Hän uskoo, että pyrimme alentamaan Stormwindin globaalia puolustusta paranoimalla vainoharhaiselle tuomarille ja saastalle, jotka todennäköisesti kärsivät lämpöhalvauksesta.

Vastaväitteille Lady Prestor myöntää, että tämä ei ole päämäärämme sinänsä, hahmo on yksinkertaisesti tyypillinen "seikkailija", joka usein joutuu olosuhteiden uhreiksi; siviiliväestön ja kuninkaallisen vallan välisen poliittisen draaman aihe. Lady Prestor neuvoo meitä pyrkimään johonkin muuhun, esimerkiksi uuteen uraan. Tässä maailmassa on tarpeeksi sankareita.

Bolvar ajattelee jonkin aikaa. Hän kunnioittaa Lady Prestorin asemaa, mutta päättää löytää poliittisen tien ulos dilemmasta, joka rauhoittaa kaikki pelkomme. Hän aikoo antaa meille Stormwindin puolesta toimivan edustajan valtuudet ja antaa Salomolle määräyksen, jossa on kuningas Wrynnin sinetti. Asetuksessa todetaan, että tämän asiakirjan haltijalle on myönnetty virallinen asema Stormwindin edustajana.


Bolvar Fordragon


Solomon voi käyttää meitä löytääkseen todisteita Blackrock Orcsin osallisuudesta Black Flightiin. Jos tällaisia ​​todisteita löydetään, tämä edustaja toimittaa ne Stormwindille, ja Bolvar laatii asetuksen tarjotakseen Lakesidelle riittävää sotilaallista apua.

Salomo ei tietenkään ole iloinen siitä, että armeijan sijaan he lähettivät hänet vain meille. Se olisi kuitenkin voinut olla huonomminkin. Näyttää siltä, ​​että Priozeryen kohtalo on täysin meidän harteillamme. Ja Salomon räpäyttää nopeasti piilottaakseen tulevat kyyneleet. Huokaten Solomon neuvoo sankaria palaamaan Palaville aroille. Stormwindin edustajana sankari on velvollinen raportoimaan marsalkka Maxwellille.

Saatuaan uutisen Maxwell vain nauroi. Näyttää siltä, ​​että tämä ei ole ensimmäinen tällainen "edustaja". Kuinka monta sotilasta lisää Morgana's Watchin on menetettävä ennen kuin Stormwind alkaa liikkua? He olivat jo keränneet runsaasti tiedustelutietoa Mustan vuoren uhista ennen kuin he menettivät komentajansa, marsalkka Reginald Windsorin. Kaikki korvaamaton tieto katosi hänen mukanaan. Kääpiö nimeltä Ragged John oli Windsorissa, kun Blackrock Mountainin hyökkäys hyökkäsi heidän kimppuunsa. Hänet nähtiin viimeksi pohjoisen Burning Steppe -alueen luolissa.


Lady Katrina Prestor


John löydettiin humalassa. Hän sanoo, että Windsor oli sinä päivänä erityisen huonolla tuulella, mikä on hänelle harvinaista. Windsor sanoi jatkuvasti, että hän "tunti jotain". Ja hän ei vitsaillut! He olivat Mustan vuoren sydämessä, kun likaiset pedot hyökkäsivät heidän kimppuunsa. "Pahoilla eläimillä" John tarkoittaa tietysti örkkejä. He kuulivat vain teräksen voihkimisen ja törmäyksen, kun örkit hyökkäsivät Windsorin joukkoja vastaan.

John viittäkymmentä örkkiä vastaan? Hän ei ole hölmö. Isä sanoi aina hänelle: "Hilpaus on murtovarkaan paras ominaisuus" tai jotain sellaista, ja John tiesi, mitä se tarkoitti. Joka tapauksessa hän jotenkin liukastui varjoon. Se ei ollut kovin hyvä istua Windsorin vieressä ja katsoa hänen menevän hulluksi. No, hän alkoi pyörittää vanhaa Ironbreakeria ja huutaa hulluna örkeille. Emmekö ole koskaan kuulleet Ironbreakerista? Legendaarinen örkkitappajavasara? Kyllä, se oli vanhan Windsorin vasara.

Hän kertoi Johnille, että Franklorn Artificer itse teki tämän vasaran Windsorin isoisoisoisoisälle. Iron Bane tehtiin yhdestä Dark Ironin palasta. Windsor sanoi myös, että vasaralla oli kaksos, jonka Franklorn piti hallussaan. Hän kutsui häntä Rautaystäväksi tai jotain... Joten mistä John puhui? Ai niin, örkit ryntäsivät kohti Windsoria ja Windsoria...? No, hän ei liikkunut senttiäkään. Hän seisoi ylpeänä, kun örkit ryntäsivät häntä kohti, kymmenen kerralla. John näki vain Ironbreakerin hehkun ja paljon verta. Tätä kesti useita tunteja, ehkä päiviä... John ei muista. Oli miten oli, se loppui lopulta. Luulemmeko Windsorin kuolleen? Olemme hulluja!


Windsor


Anteeksi, mutta Windsor ei kuolisi viidestäkymmenestä örkistä. Yhtä varmaa kuin Telsamar-verimakkara oli herkullisin ruoka, jonka tämä maailma oli koskaan tuntenut, niin seisoi Windsor: hän oli päästä varpaisiin örkkien ruumiinosien peitossa, noin kahdeksantoista veressä, mutta hän oli ehdottomasti elossa. ... ja hyvin, hyvin vihainen. Miksi kysymme jatkuvasti, kuinka hän kuoli? Kuka sanoi hänen kuolleen? John ei sanonut niin. Hän on kadoksissa, siinä kaikki. Ilmeisesti Windsorin ryhmä joutui suureen taisteluun örkkien ja Dark Iron -kääpiöiden välillä. Orkit, jotka ovat likaisia ​​pieniä koiria, olivat aiemmin piilottaneet kaikenlaisia ​​ansoja ja muita pirullisia asioita, joita emme luultavasti ymmärtäisi.

Ja kääpiöt eivät ole koskaan humalassa! John on vain hieman huolimaton. Yleisesti ottaen John uskoo, että Windsor on jossain Blackrock Depthsissä. Tämä on Black Ironin kaupunki, meidän kaltaisillemme kouluttamattomille ihmisille. Miksi John päätti, että Windsor on Black Mountainin syvyyksissä?! Hidasta, John on juuri tulossa tähän pisteeseen. Joten, Windsor seisoo niin ylpeänä ja korkeana kaikessa tässä veressä ja riippuvassa sisustuksessa, milloin kukaan ilmestyi? Tummat rautakääpiöt! Kyllä, Black Iron on hieman ovelampi kuin Blackrock Orcs. He tulivat valmiina. "Valmistettu" Johannes tarkoittaa, että heitä oli noin kolmesataa. Tappoiko Black Iron Windsorin ja veti hänet Blackrock Depthsiin? Joo, jos John ei tietäisi paremmin, hän luulisi meidän olevan yksi niistä "koulutetuista" ihmisistä.

He kutsuvat heitä troggiksi. Windsorilla ei ole mitään eroa Dark Ironsin kanssa, hänen isoisoisoisoisänsä paras ystävä oli Dark Iron. Tämä oli luultavasti syy, miksi tämä Dark Iron -armeija ei tappanut Windsoria paikalla. Olemme vihdoin keksineet Iron Destroyerin! Muutaman sormen asettaminen korvillemme näyttää tehneen aivoistamme viisi kokoa suuremmat, ja John pelkää, että se saattaa vuotaa. Ja niin Black Iron pelasti Windsorin hengen ja vangitsi hänet. Heidän johtajansa, jolla oli korkea itsetunto, otti Ironbreakerin itselleen. Tämä on viimeinen, jonka John näki Windsorista.


Kenraali Marcus Jonathan


Kun sankari saapui Morganan kellolle, Maxwell kysyy, mikä sai meidät niin huvittumaan. Joten tämä säälittävä pelkuri, John, sanoo, että Windsor on elossa? On välttämätöntä mennä etsimään häntä ja pelastaa hänet, jos hän on elossa, tai tuoda todisteet kuolemasta muuten. Maxwell nauraa sanoen, että sankari on todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan sen.

Löydämme Windsorin vankilassa erittäin vihaisena Bolvarille. Bolvar on säälittävä typerys. Windsor keräsi kaikki arvokkaat "todisteet" vain työntääkseen ne omaan kurkkuunsa. Sinä idiootti! Sokea idiootti! Todistus seisoo kahden askeleen päässä hänestä, ja hän räpäyttää korviaan. Mitä tulee Windsorin keräämiin tietoihin, kaikki tiedot menetetään ja peruuttamattomasti.

Jos Windsor löytää Ironbanen ja pääsee ulos tästä labyrintista, hän menee ensin Stormwindiin ja iskee Bolvarin, tuon ilkeän käärmeen, silmien väliin vasaralla. Windsor pyytää jättämään hänet.

Palattuaan Maxwelliin huonojen uutisten kanssa, hän pudottaa päänsä suruun ja sanoo, että Windsorin on täytynyt tulla hulluksi. Valitettavasti kerran ylpeä ja jalo soturi on muuttunut säälittäväksi hulluksi. Maxwell uskoo, ettei enää ole tapoja ja tämä on loppu.

Vaeltaessaan Black Mountainilla sankari kuitenkin törmää rypistyneeseen muistiinpanoon. On mahdollista, että tämä löytö kiinnostaa marsalkka Windsoria. Ehkä asiat eivät ole niin huonosti ja toivo on edelleen elossa. Arkki on ryppyinen ja tahrainen, ja teksti on lähes lukukelvoton, mutta saimme silti muutaman lauseen:


...Ironisesti...
...hajonneen liiton rappeutuminen...
...ilman kenraali Forge of Wrathin ahkeruutta, emme olisi koskaan löytäneet koodin avainta...
...Argelmach on melkein saanut päätökseen Windsorin muistiinpanojen salauksen.
Hallitsijamme nousee syvyydestä ja tuhoaa kaikki jäljellä olevat...
Keisari Dagran Thaurissan.

Tästä tulee toivon pilkahdus. Nähdessään sankarin muistiinpanon käsissään, Windsor kiinnostui siitä ja alkoi lukea. Jonkin ajan kuluttua Windsor alkaa ravistaa nuottia innoissaan. Ymmärrämmekö, mitä tämä tarkoittaa? Ehkä kaikki ei ole vielä menetetty! Windsorin ymmärryksen mukaan hänen tietonsa hankki kaksi Dark Iron -kääpiötä - kenraali Forge of Wrath ja golem-lordi Argelmach. Windsor kuitenkin epäilee, että he eivät anna periksi, vaikka pyydämme heiltä erittäin kohteliaasti. Windsor toivoo, että sankari on valmis taistelemaan.

Marshall Windsor näyttää olevan hyvin innoissaan asiakirjojen palauttamisesta. Hän kaappaa ne sankarin käsistä ja vaatii poistumaan vankityrmistä välittömästi ja pyytää apua pakenemiseen. On tarpeen viedä Marshallin tavarat varastosta ja vapauttaa myös hänen ystävänsä. Leikkauksen onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen sovimme Windsorin tapaamisesta Maxwellin leirillä ja pohtimaan siellä suunnitelman seuraavia vaiheita.

Saapuessamme Maxwelliin saamme tietää, että Windsor pyyhkäisi täällä kuin myrsky viisi minuuttia sitten. Hän sanoi jotain suurista suunnitelmista, joita hänen todisteensa tukivat. Nyt hän on matkalla Stormwindiin kohtaamaan Bolvarin ja... Lady Prestorin. Meidän täytyy tavata Windsor Stormwindin porteilla. Hän kertoo sellaisia ​​asioita, että koko valtakunta vapisee!

Paikalle saapuessaan Windsor sanoo, että kohtaamme lohikäärmeen! Kuten on jo varmuudella todettu, Lady Prestor on Onyxia, Deathwingin jälkeläinen, Mustan vuoren hallitsijan Nefarian kaksoissisar. Hän on pitänyt valtakuntamme hallinnassa liian kauan. Jopa itse Korkein Herra on nukke hänen käsissään... Tämä noituus tuhotaan. Mutta älä pelkää, yhdessä me voitamme!

Kun Windsor astuu Avenue of Heroes -kadulle, Lady Prestor huutaa "Ota hänet kiinni! Ota kiinni tämä arvoton rikollinen ja hänen liittolaisensa!"

Windsorin polun estävät kaupungin vartija ja kenraali Marcus Jonathan, Stormwindin varuskunnan ylipäällikkö.

Marcus Jonathan: "Reginald, tiedät, etten voi päästää sinua ohi."
Reginald Windsor: "Sinun täytyy tehdä mitä pidät oikeana, Marcus. Palvelimme Turalyonia yhdessä. Hän teki meistä molemmista miehiä, joita olemme tänään. Luuletko, että hän oli väärässä minua kohtaan? Uskotko todella, että tarkoitukseni on vahingoittaa Allianssia? Olenko häpäissyt sankareitamme? Minun pitäminen täällä ei ole oikea päätös, Marcus."


Näiden sanojen jälkeen Marcus vaipui ajatuksiinsa.

Marcus Jonathan: ”Olen häpeissäni, vanha ystävä. En enää tiedä mitä teen. Et sinä pysty häpeämään legendojemme sankareita - se olen minä. Se olen minä ja muut korruptoituneet poliitikot. Ne täyttävät elämämme tyhjillä lupauksilla, loputtomilla valheilla.

Häpäisemme esi-isiämme. Me häpeämme niitä, jotka olemme jo menettäneet... anteeksi, Reginald."
Reginald Windsor: ”Rakas ystävä, kunnioitat heitä valppaina tunteilla. Olet vakaa uskollisuudessasi. En epäile hetkeäkään, että olisit tehnyt suuren uhrauksen kansasi puolesta, kuten kuka tahansa tämän kujan sankari. Nyt on aika lopettaa hänen hallituskautensa. Päästä minut läpi, ystävä."

Marcus Jonathan: "Erottaudu! Etkö näe, että sankarit kävelevät keskuudessamme? Astu sivuun ja anna heidän mennä! Reginald Windsorille ei ole haittaa. Sen täytyy kulkea koskemattomana kaupungin läpi!
Tule sisään, Reginald. Anna Valon ohjata sinua."

Seuraavaksi siirrymme Stormwindin linnoituksen sisäänkäynnille. Matkan varrella kaikki vartijat tervehtivät Windsoria. Ennen kuin hän astuu linnoitukseen, Windsor pysähtyy ja varoittaa, että matelija taistelee kiivaasti. Tämä on epätoivoa. "Olkaa vahvoja, ystävät". Lähestyessään valtaistuinhuonetta Windsor huutaa Anduinin piiloutumaan, kun hän vielä voi. Lady Prestor ei ole se, jonka hän sanoi olevansa. Bolvar sanoilla "Turvalliseen paikkaan, teidän korkeutenne" piilottaa Anduinin useiden käytävien yhden oven taakse.

Reginald Windsor: "Naamiaiset on ohi, lady Prestor. Vai pitäisikö minun kutsua sinua oikealla nimelläsi... Onyxia"

Lady Catherine Prestor nauroi tälle.

Katrina Prestor: "Sinut vangitaan ja tuomitaan maanpetoksesta, Windsor. Katson ilolla, kun sinut tuomitaan ja tuomitaan kuolemaan hirttämällä. Ja kun veltto ruumiisi roikkuu sarjoista, nautin siitä, että tiedän, että hullu tapettiin. Loppujen lopuksi, mitä todisteita sinulla on? Ajattelitko todella tulla tänne, osoittaa sormella kuninkaallista henkilöä ja kävellä pois vahingoittumattomana?"

Reginald Windsor: "Et voi paeta kohtaloasi, Onyxia. Joten se ennustettiin - visio resonoi Karazhanin suurista saleista. Ja nyt se loppuu. Black Iron luuli, että nämä asiakirjat olivat salattuja. Tämä ei ole koodauksen muoto, se on muinaisten lohikäärmeiden kieli. Kuuntele, lohikäärme. Anna totuuden virrata kaikkialla näissä halleissa."


Onyxia: ”Utelias... Windsor, selvisitkö tässä näyssäsi? Kysyn vain, koska ainoa asia, jonka voin taata, on kuolemasi. Tässä ja nyt."
Bolvar Fordragon: "Lohikäärmeen kauhistus! Vartijat! Vartijat! Tartu tähän hirviöön!
Reginald Windsor: "ÄLÄ ANNA hänen paeta!"

Onyxia kutsuu monia drakonilaisia ​​Black Flightista ja taistelu alkaa. Amuletti, jolla Onyxia hallitsi Bolvaria, hajoaa taistelun aikana. Onyxia haavoittaa Windsorin kuolemaan ja teleporttaa pois.

Bolvar Fordragon: "Reginald... minä... olen pahoillani."
Reginald Windsor: "Bol... Bolvar... amuletti... käytä..."

Näiden sanojen jälkeen Marshall Windsor kuolee. Bolvar pitää käsissään tuhottua amulettia. Hänessä oleva taika on haalistunut, mutta se voidaan sytyttää uudelleen. Windsorin uhri vapautti valtakunnan, mutta uhka Onyxialle ja hänen perheelleen on vasta hämärässä. Amuletti, joka piti Bolvarin mielen ja kehon vankeina, antoi myös pääsyn Onyxian mieleen - hänen salaisuuksiinsa. Vaikka nämä visiot ovat nyt hämmentyneitä, Bolvar muistaa joitain asioita.

Amuletin avulla voimme ehkä ohittaa Onyxian pesän suojat Dustwallow Marshissa ja lopettaa sen. Mutta pala särkyneestä amuletista on kaikki mitä Bolvarilla on tarjota. Meidän on löydettävä toinen lohikäärme, joka suostuu auttamaan sinua uuden avaimen tekemisessä. Mistä löydän muita lohikäärmeitä, jotka ovat halukkaita auttamaan? Valitettavasti Bolvar ei tiedä... He sanovat, että sellaisia ​​ihmisiä on olemassa. Jotkut heistä saattavat jopa asua keskuudessamme esimerkiksi ihmisten, tonttujen tai haltioiden hahmossa. Bolvar toivottaa meille onnea etsintään.

Pitkän vaeltamisen jälkeen ympäri maailmaa sankari löytää Winter Springsistä sinisen lohikäärmeen nimeltä Hale. Hän aisti välittömästi sankaria ympäröivän pahuuden auran ja ihmetteli, mitä sankarilla oli yllään, mikä voisi säteillä tällaisen auran. No, kyllä, hänen olisi pitänyt arvata - osa mustien lohikäärmeiden esiäitiä, Onyxiaa. Kuinka vastenmielistä. Hale sanoo, että nämä ovat lumottuja lohikäärmevaakoja.


Hale


Koko vaaka avaa väylän lohikäärmeen luolaan, mutta jos se rikkoutuu, se on hyödytön. Se voidaan korjata, mutta se vaatii mahtavan mustan lohikäärmeen verta. On yksi sellainen... Hänen nimensä on kenraali Drakkisath, hän johtaa Nefarianin lohikäärmeiden armeijaa. Olemmeko koskaan kuulleet tästä? Verensä avulla Hale pystyi loitsumaan amuletin, joka palauttaisi hänen voimansa. Lumottuaan amuletin Hale sanoo, että Onyxian kätyrit eivät pysty estämään meitä pääsemästä luolaan. Sininen parvi toivottaa meille onnea Halen puolesta.

Tehtävien suorittaminen World of Warcraftissa pelaaja ei vain saa lisätietoja Azeroth ja muihin viereisiin maihin, mutta saat myös hyvän palkinnon ja kokemuksen. Tehtävät eroavat suuresti toisistaan ​​- jotkut ovat helpompia, jotkut vaikeampia; Jotkut eivät vaadi pelaajalta kekseliäisyyttä tai erityisiä taitoja (yleensä kerätään kaikenlaista roskaa), mutta muut tehtävät eivät ole niin helppoja suorittaa, ja tässä tarvitset erityiskykyjäsi.

Tämän WoW-tehtäväjärjestelmän ansiosta tarjolla on aina tekemistä sekä aloittelijalle, joka suorittaa tehtävän ensimmäistä kertaa elämässään, että vanhalle pelaajalle, joka on suorittanut yli viisisataa tehtävää koko aikansa aikana. Muuten, joitain tehtäviä ei voida suorittaa kiireessä - niiden onnistunut suorittaminen vaatii päiviä tai jopa viikkoja pelaamista 2-3 tuntia päivässä. On totta, että tehtävän suorittamista on mahdollista nopeuttaa: pyydä apua muilta WoW-pelaajilta.

Tehtävien suorittaminen

Jokaisesta tehtävän suorittamisesta annetaan tietty palkkio, joka riippuu näiden tehtävien monimutkaisuudesta. Se annetaan yleensä vasta sen jälkeen, kun olet raportoinut tehtävän onnistuneesta suorittamisesta tehtävän antajalle. Palkinto voi olla erilainen: rahaa, taikuutta, reseptejä, vaatteita, haarniskoja, aseita jne. Useimmissa tapauksissa pelaaja voi valita, minkä esineen hän saa tehtävän suorittamisen jälkeen.

Monet ihmiset ajattelevat, että lähetysten suorittaminen on erittäin tylsää ja kannattamatonta liiketoimintaa, mutta toisen suhteen he ovat täysin väärässä. Niiden toteuttamiseen annetaan suuri määrä kokemusta, rahaa ja monia eeppisiä asioita (ei tietenkään yhtä korkealla tasolla kuin vankityrmissä, mutta ei myöskään huonosti). Jos olet todella kyllästynyt yksitoikkoisten tehtävien suorittamiseen, seuraava ratkaisu auttaa: osta tehtäviä verkkosivustoltamme.

Tehtävien löytäminen on helppoa, tärkeintä on tietää, mistä niitä etsiä. Hyväksyäkseen tehtävän hahmosi täytyy lähestyä NPC:tä, jolla on kultainen huutomerkki päänsä yläpuolella, ja puhua hänelle. Huutomerkki tarkoittaa, että tällä NPC:llä on tehtävä sinua varten, kun taas kysymysmerkki kertoo pelaajille, että tämän hahmon luo heidän on palattava saadakseen palkintonsa.

Pelaajan tekemät tehtävät näkyvät hänen tehtäväpäiväkirjassaan, jossa ne on jaettu useisiin ryhmiin, joilla on eri värisävyjä. Tehtävän väri heijastaa sen vaikeutta (vaikeimmat ovat punaisia ​​ja helpoimmat harmaat). Loki sisältää myös täydelliset tehtävätiedot. Pelaaja voi vapaasti kieltäytyä suorittamasta tehtävää milloin tahansa.

Tehtävän tärkeimmät ominaisuudet

    Kaikki tehtävät on sidottu tiettyihin alueisiin, ja siksi zombien ja muiden hirviöiden asuttamassa Nordskopissa tehtävät tehtävät eroavat suuresti Azerothin alueilla tehdyistä tehtävistä, joissa asuu enimmäkseen rauhallisia ihmisiä.

    Useimpien tehtäviä suorittaessaan pelaaja saa valita useista palkinnoista.

    Tehtävät eivät vain anna pelaajille lisäkokemusta ja hyödyllisiä esineitä, vaan auttavat heitä myös tutustumaan Azerothin kaukaisiin maihin, joista löytyy monia uskomattomia asioita ja hahmoja.

    Tavallisten puolessa tunnissa suoritettavien tehtävien lisäksi WoW:ssa on tehtäviä, jotka koostuvat useista osista ja jotka eivät vaadi vain yhden henkilön, vaan kokonaisen pelaajaryhmän ponnistuksia. Yleensä tällaiset tehtävät johtavat eeppiseen loppuun. Muuten, lehdessä niillä ei ole värejä, ja ne on merkitty seuraavilla nimillä: Eliitti Ja Raid.

Luokkatehtävät

World of Warcraftissa niitä on myös luokkatehtävät. Tämän tyyppisen tehtävän voi suorittaa vain pelaaja, jolla on tietyn luokan sankari. Näiden tehtävien suorittaminen lisää luokan taitoja ja kykyjä, ja siksi ne ovat erittäin tärkeitä kaikille hahmoille.

"3000 tehtävän" saavuttaminen

Tehtäviin liittyy monia saavutuksia, mukaan lukien yksi vaikeimmista "saavutuksista" pelissä - " 3000 tehtävää" Sen avaamiseksi pelaajan on suoritettava 3000 tehtävää (!), Tästä hän saa paitsi Azerothin asukkaiden enemmistön kunnioituksen, myös palkinnon. Etsijä”.

Apua tehtävien suorittamisessa

Onko sinulla tarve suorittaa vaikea tai tylsä ​​tehtävä? Voimme tehdä tämän puolestasi. Yrityksemme asiantuntijat auttavat sinua suorittamaan kaikki World of Warcraft -tehtävät. Toisin kuin monet muut yritykset, emme käytä botteja, joten asiantuntijamme voivat suorittaa sen melkein kaikki tehtävät pelissä - murhaan liittyvänä väkijoukot yksin(yksin) ja tehtäviä, suunniteltu ryhmätoimintaan ja luolaston ryömii jopa 25 henkilöä.

Tilauksen tekeminen

Jos haluat tilata minkä tahansa tehtävän tai kukkaketjun, ota yhteyttä

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

4. Seikkailuketju Thousand Needles -pelissä, joka alkaa sanoilla Poista Tony Two Fangs

Tehtävästä on kaksi versiota (hordelle ja Alliancelle erikseen). Pohjimmiltaan ne ovat samoja, ne on vain otettu eri paikoista. Joka tapauksessa on hauskaa yrittää elvyttää juuri tappamasi merirosvopeikko, saada hänen avaimensa ja auttaa hänen ex-vaimoaan saamaan työnsä.

5. Seikkailuketju Un'goron kraatterissa, joka liittyy Maximilian of Northzemiin

Jotkut pelaajat pitävät Maximiliania pelin hauskimpana hahmona, ja olen täysin samaa mieltä heidän kanssaan. Häneltä voidaan ottaa tehtäviä milloin tahansa, sekä Hordelle että Alliancelle. Aja vain Golakkan kuumille lähteille Un'goron kraaterissa. Maximilian on parodia La Manchan Don Quijotesta, ja me pelaajat saamme hänen squirrel Sancho Panzan roolin.

6. Fionan ketju itäisellä Ruttomaalla

Kaikista yllä olevista tiedoista on hyötyä, kun käytät aikaasi, kun odotat Warlords of Draenor -laajennuksen julkaisua. Tämä luettelo ei ole läheskään täydellinen. Tietenkin Azerothissa on monia mielenkiintoisempia tehtäviä, jotka ansaitsevat huomion. Onko sinulla suosikkitehtäväketjuja? Mikä tekee niistä mieleenpainuvia ja miksi pidät niistä? Kerro meille siitä kommenteissa.