Dragon age origins детальное прохождение. Dragon Age: Origins: Прохождение. В поисках урны

- ЛПНРШАФЕТОБС RPG (ТПМЕЧБС ЙЗТБ) Ч ЦБОТЕ ФЕНОПЗП ЖЬОФЕЪЙ ПФ BioWare.

ьФП ПДОБ ЙЪ МХЮЫЙИ, Б ЧПЪНПЦОП Й УБНБС МХЮЫБС ЙЪ ТПМЕЧЩИ ЛПНРШАФЕТОЩИ ЙЗТ, ЧЩЫЕДЫЙИ ЪБ РПУМЕДОЙЕ ДЕЧСФШ МЕФ... УЮЙФБС У 2000 ЗПДБ. уП ЧТЕНЕО ЛХМШФПЧПК Might and Magic (6,7) ЮБУФЕК, УФБЧЫЙИ ОЕРТЕЧЪПКДЕООЩНЙ ЙЗТБНЙ ЦБОТБ RPG ЧУЕИ ЧТЕНЕО.

ЧЩ ОБЧЕТОПЕ ЪБНЕФЙМЙ, ЮФП ЙОПЗДБ ХДЙЧЙФЕМШОП ЧПЧТЕНС Й ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧБЫЕЗП ЦЕМБОЙС ЧДТХЗ РТПЙУИПДСФ ОХЦОЩЕ Й ЙОФЕТЕУОЩЕ УПВЩФЙС, РПУМЕ ЮЕЗП ПУФБЕФУС ФПМШЛП ХДЙЧМСФШУС Й ЧЕТЙФШ Ч УЧПА ЖЬКФ.

ПВ ЙЗТЕ С ЪОБМ, ОП РПЛХРБФШ ОЕ УПВЙТБМУС. рПЮЕНХ? чУЕ РТПУФП, НОЕ ОЕ РПОТБЧЙМБУШ ПВМПЦЛБ - ОБ ТЕДЛПУФШ ОЕЙОЖПТНБФЙЧОБС ЗТБЖЙЛБ ОЙ П ЮЕН. дБ, ФБН ЕУФШ ДТБЛПОЮЙЛ ЙЪ ЛТПЧЙ Й МПЗПФЙР ЙЗТЩ. чУЕ ЬФП ЛБЮЕУФЧЕООП ПФТЙУПЧБОП, ОП ЙОЖПТНБГЙЙ ПВ ЙЗТЕ ОБ ПВМПЦЛЕ ОПМШ.

ЛБЛПК ЦБОТ, ЛБЛ ЧЩЗМСДСФ РЕТУПОБЦЙ, ЛБЛ ЧЩЗМСДЙФ ЙЗТПЧПК НЙТ, ЧЙД ПФ РЕТЧПЗП МЙГБ ЙМЙ ПФ ФТЕФШЕЗП? чУЕ ЬФП ПЮЕОШ ЧБЦОП ЪОБФШ РТЙ РПЛХРЛЕ ЙЗТЩ. дБЦЕ ЧБЦОЕЕ, ЮЕН ПФЪЩЧЩ ЙЗТПЛПЧ. рПФПНХ, ЮФП ПФЪЩЧЩ ЬФП ЧУЕЗДБ УХВЯЕЛФЙЧОП.

ХЧЙДЕМ С ЙЗТХ Ч ДЕКУФЧЙЙ ОБ ЛПНРШАФЕТЕ ДТХЗБ УПЧЕТЫЕООП УМХЮБКОП Й РПОСМ, ЮФП ЙЗТБ-ФП ОЕРМПИБС. оБУЛПМШЛП ПОБ ОЕРМПИБС, С ФПЗДБ ЕЭЕ ОЕ ЪОБМ. дМС ЬФПЗП ОХЦОП РПЙЗТБФШ Ч ЙЗТХ ЛБЛ НЙОЙНХН ЮБУ. юФП С Й УДЕМБМ.

ЮЕТЕЪ РБТХ ЮБУПЧ ЙЗТЩ С ВЩМ ХЧЕТЕО, ЮФП ЬФП ФБ УБНБС ДПМЗПЦДБООБС RPG ОБ ХТПЧОЕ нЕЮБ Й нБЗЙЙ (6,7), РПСЧМЕОЙС ЛПФПТПК С ЦДБМ. й РТЙЪОБФШУС ХЦЕ ОЕ ТБУУЮЙФЩЧБМ, ЮФП РПСЧЙФУС RPG ТБЧОБС ЙМЙ ЮХФШ ХУФХРБАЭБС Might & Magic.

Б ЧПФ РПСЧЙМБУШ. с ВЩМ Ч ЧПУФПТЗЕ.

ПДЙО ОЕРТЙСФОЩК НПНЕОФ (ЧУЕ-ФБЛЙ ЙДЕБМШОЕЕ 7-Й ЮБУФЙ НЕЮБ Й НБЗЙЙ RPG ЕЭЕ ОЕ УДЕМБМЙ. ФБН ЗМАЛПЧ ОЕ ВЩМП УПЧУЕН) ЪБЛМАЮБМУС Ч ФПН, ЮФП ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧЩВТБООПЗП ЧБНЙ ХТПЧОС УМПЦОПУФЙ, ЙЗТБ ЧУЕ ТБЧОП УФБЧЙФ Й РТПИПДЙФУС ФПМШЛП ОБ УБНПН УМПЦОПН. дБЦЕ ЕУМЙ Х ЧБУ УФПЙФ ПФНЕФЛБ ХТПЧОС НЕОШЫЕК УМПЦОПУФЙ ЧБН РТЙДЕФУС ЙЗТБФШ ОБ ИБТДЕ.

С ОЕ МАВЙФЕМШ ЙЗТБФШ ОБ ЛПЫНБТЕ Й ПЮЕОШ ХДЙЧМСМУС УМПЦОПУФЙ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ ДБЦЕ ОБ ХУФБОПЧМЕООПН УМБВПН ХТПЧОЕ. рПФПН ОБ ПДОПН ЖПТХНЕ РТПЮЙФБМ Ч ЮЕН РТПВМЕНБ Й ЧУЕ УФБМП СУОП. рТПВМЕНБ МЕЮЙМБУШ РБФЮЕН, ОП ОБ НПА ЧЕТУЙА ЙЗТЩ ОЙ ПДЙО РБФЮ ОПТНБМШОП ОЕ УФБЧЙМУС... чРЕЮБФМЕОЙЕ УРБУБМБ УБНБ ЙЗТБ, ЕЕ УАЦЕФ, ЕЕ ЗТБЖЙЛБ Й БФНПУЖЕТБ. чУЕ ВЩМП УДЕМБОП ПФМЙЮОП Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЗМАЛ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ ЧПУРТЙОЙНБМУС ИПФШ Й У НБФПН, ОП ФЕТРЙНП.

Й, РПМШЪХСУШ УМХЮБЕН, С РПЗТХЪЙМУС Ч НЙТ ОБ 98 ЮБУПЧ 46 НЙОХФ 2 УЕЛХОДЩ ЙЗТПЧПЗП (Й ТЕБМШОПЗП) ЧТЕНЕОЙ. хВЙЧ Ч РТПГЕУУЕ 2468 РПЗБОГЕЧ ЙЪ ОЙИ 42 ВПУУБ Й 38 ДТБЛПОПЧ. й РПФТБФЙЧ 456 ЪПМПФЩИ (ДМС ЪОБАЭЙИ ).

У РЕТЧЩИ УЕЛХОД Й ДП ЖЙОБМБ ЙЗТБЕФУС ОБ ПДОПН ДЩИБОЙЙ Й ОЕФ ХУФБМПУФЙ Й РТЕУЩЭЕОЙС УАЦЕФПН, ОЕ ЮХЧУФЧХЕФУС ИБМФХТЩ, ЧУЕ УМБЧОП Й ЧЙДОБ ЛБЮЕУФЧЕООБС РТПТБВПФЛБ ЧУЕИ ЬМЕНЕОФПЧ ЙЗТЩ ПФ ЙДЕПМПЗЙЙ ДП ЗТБЖЙЛЙ.
рТБЧЙМШОП ЗПЧПТСФ, ЮФП Ч ЬФПК ЙЗТЕ РТЙНЕОСАФУС МХЮЫЙЕ ОБИПДЛЙ ЙЪ ДТХЗЙИ ЙЗТ, ВХДШ ФП ЗТБЖЙЮЕУЛЙК ЬМЕНЕОФ ЙМЙ УАЦЕФОЩК ЛЧЕУФ. оХ Й ЮФП. ьФП ЙЗТХ ОЕ РПТФЙФ, ОБПВПТПФ ЪОБС, ЮФП ЬФП ФЩ ХЦЕ ЗДЕ-ФП ЧЙДЕМ, НПЦОП УТБЧОЙЧБФШ... УЧПЕПВТБЪОБС ФБЛБС ОПУФБМШЗЙС РП РТПКДЕООЩН ЙЗТБН РПМХЮБЕФУС.

Й ОЕ УНПФТС ОБ ФП, ЮФП УАЦЕФ УФТПЙФУС Й ТБЪЧЙЧБЕФУС РП РТЙЧЩЮОПК УИЕНЕ ТПМЕЧПК ЙЗТЩ, ЧЩ ПВ ЬФПН ЪБВЩЧБЕФЕ. ъБВЩЧБЕФЕ РПФПНХ, ЮФП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ РПМЕОЙМЙУШ РТЙЧОЕУФЙ Ч ЙЗТХ ОЕЛПФПТХА "ПТЙЗЙОБМШОПУФШ". оБРТЙНЕТ ДЕКУФЧЙЕ РТПЙУИПДЙФ ЛБЛ Ч ТЕБМШОПН, ФБЛ Й Ч РБТБММЕМШОПН НЙТЕ. ьФП ОЕ ОПЧП, ОХ Й ЮФП. ьФП РМАУ ЙЗТЕ. йМЙ ЧПЪШНЕН РПУФПСООЩЕ УАЦЕФОЩЕ ЙОФТЙЗЙ, ПОЙ УЛХЮБФШ ОЕ ДБАФ. й РТЙИПДЙФУС РПДХНБФШ, РТЕЦДЕ ЮЕН ПФЧЕФЙФШ ОБ ЧПРТПУ, ЪБДБООЩК Ч ЙЗТЕ ЧБЫЕНХ РЕТУПОБЦХ. пФ РТБЧЙМШОПЗП ПФЧЕФБ НОПЗПЕ ЪБЧЙУЙФ. й ОЕ ФПМШЛП ПФ ПФЧЕФБ, ОП Й ПФ РПЧЕДЕОЙС Й РПУФХРЛПЧ.

НЩ ЙНЕЕН РБТХ ВПМШЫЙИ ЗПТПДПЧ Й ОЕУЛПМШЛП ДЕТЕЧЕОШ, ЛПФПТЩЕ РП УАЦЕФХ Ч ПРТЕДЕМЕООЩК НПНЕОФ ЙЗТЩ РПДЧЕТЗБАФУС ОБРБДЕОЙСН ЧТБЗПЧ. х ОБУ ЕУФШ ВПМЕЕ 6-Й ВПМШЫЙИ МПЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП РПУЕФЙФШ. оЕЛПФПТЩЕ МПЛБГЙЙ ЙНЕАФ УЧПЙ НЙОЙ-МПЛБГЙЙ, ЮФП ЕЭЕ ВПМШЫЕ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ЙЗТПЧПК НЙТ.

РЕТЕИПД НЕЦДХ МПЛБГЙСНЙ ПУХЭЕУФЧМСЕФУС РПУТЕДУФЧПН ЛБТФЩ, ЛПЗДБ ЧП ЧТЕНС РХФЙ ОБ ЧБУ НПЗХФ ОБРБУФШ Й ОБРБДБАФ ЧУСЛЙЕ ПФНПТПЪЛЙ (ОЕЪБРМБОЙТПЧБООПЕ УТБЦЕОЙЕ ), ЬФП ФПЦЕ ОЕ ДБЕФ ТБУУМБВЙФШУС. лБТФБ НЙТБ ХДПВОБС Й РПОСФОБС. нЙОЙ-ЛБТФБ ФПЦЕ. лТПНЕ ЬФПЗП ЕУФШ ЕЭЕ ЛБТФЩ ЗПТПДПЧ Й ОЕРПУТЕДУФЧЕООП МПЛБГЙК. мЕУБ, РЕЭЕТЩ, ИТБНЩ Й ДТ.

мБЗЕТШ ОЕМШЪС ОЕДППГЕОЙЧБФШ

ПФДЕМШОПЗП ЧОЙНБОЙС ЪБУМХЦЙЧБЕФ НЙОЙ-МПЛБГЙС "мБЗЕТШ" ЗДЕ НПЦОП ОЕ ФПМШЛП МЕЮЙФШУС, ВЕУЕДПЧБФШ, ДЕМБФШ РПЛХРЛЙ, РПЧЩЫБФШ ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦЕК Й ДБТЙФШ РПДБТЛЙ, ОП Й ЧМАВМСФШУС, ЪБОЙНБФШУС УЕЛУПН. нПЦОП ФБЛЦЕ РПТХЗБФШУС У ЛПНРБОШПОПН Й ЧЩЗОБФШ ЕЗП. б НПЦОП УБНПНХ ОБТЧБФШУС ОБ УЛБОДБМ, ХУФТПЕООЩК ТЕЧОЙЧПК РПРХФЮЙГЕК ЙМЙ ОЕ ЧНЕТХ УБНПХЧЕТЕООЩН РПРХФЮЙЛПН. нПЦОП ЕЭЕ ДЕМБФШ РПЦЕТФЧПЧБОЙС ОБ ОХЦДЩ БТНЙЙ. рПУМЕДОЕЕ, ЛУФБФЙ - ВЕУРПМЕЪОПЕ ЪБОСФЙЕ. еУМЙ ФПМШЛП ЧБН ОЕ ОХЦЕО ДПРПМОЙФЕМШОЩК ПРЩФ. мХЮЫЕ МЙЫОЙЕ ЧЕЭЙЮЛЙ РТПДБФШ Й ЛХРЙФШ РТЙРБУЩ. рПЧЕТШФЕ ПОЙ ЧБН РПОБДПВСФУС. чПЪНПЦОП Х ЧБУ ФПЦЕ ОЕ ХУФБОПЧЙФУС РБФЮШ Й РТЙДЕФУС РТПИПДЙФШ ЙЗТХ ОБ УБНПН УМПЦОПН ХТПЧОЕ.

ЗПЧПТЙФЕ У ДТХЪШСНЙ Ч МБЗЕТЕ. зПЧПТЙФЕ, ЗПЧПТЙФЕ РПУФПСООП! й ЧЩ РПМХЮЙФЕ ОЕ ФПМШЛП ЙИ ПДПВТЕОЙЕ (ПОП, ЛУФБФЙ ЧМЙСЕФ ОБ ЙИ ВПЕУРПУПВОПУФШ) ОП Й ИБМСЧОЩЕ УРПУПВОПУФЙ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ ЛЧЕУФЩ. чЩ ХЪОБЕФЕ НОПЗП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК Й РПУНПФТЙФЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ УАЦЕФОЩЕ ТПМЙЛЙ.

ъБДБОЙС ЮМЕОПЧ ПФТСДБ (ВЕТХФУС РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙНЙ Ч МБЗЕТЕ )
дМС РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФПЧ ПФ ДТХЪЕК ОЕПВИПДЙНП РПДОСФШ ХТПЧЕОШ ЙИ ПФОПЫЕОЙК Л ЧБН ЧЩЫЕ 30 - ФЕРМП.

НПТТЙЗБО - ОБКФЙ ЗТЙНХБТ жМЕНЕФ, ХВЙФШ жМЕНЕФ (ПЮЕОШ ЙОФЕТЕУОЩК Й ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ФТХДОЩИ ЛЧЕУФПЧ)
бМЙУФЕТ - ОБКФЙ БНХМЕФ ЕЗП НБФЕТЙ (РТПУФПК ЛЧЕУФ)
пЗТЕО - ОБКФЙ УФБТХА РПДТХЗХ Х ПЪЕТБ лБМЕОИБД (РТПУФПК ЛЧЕУФ, Й ЕЭЕ.. ЧЕЮОП РШСОЩК ПЗТЕО ФБЛЙЕ ЗПТВХИЙ Ч МБЗЕТЕ МЕРЙФ!)
уФЕО - ОБКФЙ ЕЗП НЕЮ ОБ НЕУФЕ УТБЦЕОЙС (ОЕ ХДБУФШУС ЧЩРПМОЙФШ, ЕУМЙ РПТХЗБМУС У ПТХЦЕКОЙЛПН Ч пТЪБННБТЕ)
ыЕКМБ - ОБКФЙ УЧЙДЕФЕМШУФЧБ ЕЕ РТПЫМПЗП (ДПРПМОЙФЕМШОБС МПЛБГЙС ЙЪ РТЙЪПЧПЗП ЛПОФЕОФБ)
мЕМЙБО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ Й РЕУЕОЛХ УРПЕФ, НПЦЕФ Й ЛЧЕУФ РТП ТБЪВПКОЙЛПЧ ДБФШ
чЙОО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
уПВБЛБ - ОЙЮЕЗП ОЕ ТБУУЛБЦЕФ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ОЕ ЪОБА, ХВЙМ ЕЗП УТБЪХ Й ОЕ ЦБМЕМ ПВ ЬФПН

ЧЩРПМОСС ЪБДБОЙС УРХФОЙЛПЧ МХЮЫЕ ВТБФШ Ч РБТФЙА ФПЗП УРХФОЙЛБ, ЮШЕ ЪБДБОЙЕ ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЕОЙЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕЕ. рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЬФЙИ ЪБДБОЙК ПФОПЫЕОЙС У ЛБЦДЩН ЛПОЛТЕФОЩН УРХФОЙЛПН ЪБНЕФОП ХМХЮЫБАФУС Й РПСЧМСАФУС ЧПЪНПЦОПУФЙ ДМС ВПМЕЕ УЛБЦЕН ФБЛ ФЕУОПК ДТХЦВЩ.

Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН ДБТЙФШ ДТХЪШСН ОХЦОЩЕ ФПМШЛП ЙН РПДБТЛЙ. ч ЬФПН УМХЮБЕ ПФОПЫЕОЙС РПЧЩЫБАФУС РП НБЛУЙНХНХ, ОП ФБЛЦЕ ЧУЕ РТЙОЙНБАФ РПЮФЙ МАВЩЕ РПДБТЛЙ.

лБЛЙЕ РПДБТЛЙ ЛПНХ ОХЦОЩ?
нПТТЙЗБО - ДТБЗПГЕООПУФЙ
бМЙУФЕТ - ЖЙЗХТЛЙ ВПЗПЧ
пЗТЕО - ЧЩРЙЧЛБ
уФЕО - ЦЙЧПРЙУШ
ыЕКМБ - РПОСФЙС ОЕ ЙНЕА
мЕМЙБО - ГЧЕФЩ бОДТБУФЕ
чЙОО - ТХЛПРЙУЙ
уПВБЛБ - ЛПУФЙ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ДТБЗПГЕООЩЕ ЛБНОЙ, ПДЕЦДБ


ОЕ ЧУЕ УБНЩЕ ЛТХФЩЕ Й РПМЕЪОЩЕ ЧЕЭЙ НПЦОП ОБКФЙ РП ИПДХ ЙЗТЩ. еУФШ ОЕУЛПМШЛП ПВЕТЕЗПЧ, ЛПФПТЩЕ РТЙДЕФУС РПЛХРБФШ, Б УФПСФ ПОЙ ОЕ ДЕЫЕЧП, РТЙОЙНБС ЧП ЧОЙНБОЙЕ УЛХДОХА ДЕОЕЦОХА РПДРЙФЛХ Ч ЙЗТЕ. йЪ ФБЛЙИ ЧЕЭЕК С ЛХРЙМ ЛПМШГП "цЙЧЙФЕМШ" Ч пТЪБННБТЕ Х УХНБУЫЕДЫЕЗП ФПТЗПЧГБ ЗОПНБ Й РПСУ "вМБЗПУМБЧМЕОЙЕ бОДТХЙМБ" Х ФПТЗПЧГБ Ч дЕОЕТЙНЕ. уФПЙНПУФШ ЬФЙИ ДЧХИ ЧЕЭЕК УПУФБЧЙМБ ДЧЕ ФТЕФЙ ПФ ЧУЕЗП НОПК РПФТБЮЕООПЗП Ч ЙЗТЕ. оП ПОП ФПЗП УФПЙМП.

РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ Х РПМШЪПЧБФЕМЕК ЙОФЕТОЕФБ ЕУФШ ЧПЪНПЦОПУФШ ХУФБОПЧЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ ЙЪ ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ МПЛБГЙК Й РТПДПМЦЙФШ ЙЗТХ, ОП, Л УПЦБМЕОЙА, ФБЛБС ЧПЪНПЦОПУФШ ОЕДПУФХРОБ Ч тПУУЙЙ. цБМШ.
йЗТБФШ НПЦОП РПДЛМАЮЙЧЫЙУШ ЮЕТЕЪ ЙОФЕТОЕФ Л ПЖЙГЙБМШОПНХ УБКФХ ЙЗТЩ Й ФПЗДБ УПЪДБООЩК ЧБНЙ РТПЖЙМШ Й ЧБЫЙ ДПУФЙЦЕОЙС ВХДХФ ПВОПЧМСФШУС ОБ УБКФЕ РП ИПДХ ЧБЫЕК ЙЗТЩ. б ФБЛЦЕ ВХДХФ ДЕМБФШУС УОЙНЛЙ ЬЛТБОБ (ЕУМЙ ТБЪТЕЫЙФЕ) Й РПМШЪПЧБФЕМЙ УНПЗХФ РПОБВМАДБФШ ЪБ ТБЪЧЙФЙЕН ЧБЫЕК ЛБНРБОЙЙ ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС on-line.

Ч РПИПД НПЦОП ВТБФШ ФПМШЛП ФТЕИ РЕТУПОБЦЕК + ЗМБЧОЩК ЗЕТПК, ПУФБМШОЩЕ РЕТУПОБЦЙ ПУФБАФУС Ч МБЗЕТЕ. рЕТУПОБЦЙ РТЙУПЕДЙОСАФУС Л ЧБН РП ИПДХ ЙЗТЩ Й ПФ ЧБУ ЪБЧЙУЙФ РТЙОЙНБФШ ЙИ Ч ЛПНРБОЙА ЙМЙ ОЕФ. нПС РПУФПСООБС РБТФЙС - ЬФП ДЧБ ЧПЙОБ У ХНЕОЙЕН ДЧХТХЮОПЗП ПТХЦЙС Й ДЧБ НБЗБ. оБ НПК ЧЪЗМСД ЬФП ЙДЕБМШОБС РБТФЙС. ф.Л. УХОДХЛЙ Ч ЬФПК ЙЗТЕ ОЕ ЛТЙФЙЮОЩ, НПЦОП ПВПКФЙУШ ВЕЪ ЧПТПЧ, ВБОДЙФПЧ Й ЛБТНБООЙЛПЧ Й МХЮОЙЛПЧ (ЙУРПМШЪХС РПУПИЙ ЛБЛ ДБМШОПВПКОПЕ ПТХЦЙЕ ). фБЛЦЕ ВЕУРПМЕЪОЩ ОБЧЩЛЙ БМИЙНЙЙ (ЛТПНЕ ОБЮБМШОПЗП ХТПЧОС ), ЧЩЦЙЧБОЙС Й УПЪДБОЙС МПЧХЫЕЛ. оП ЬФП ФПМШЛП НПЕ УХВЯЕЛФЙЧОПЕ НОЕОЙЕ. мЕЮЙМЛЙ Й БРФЕЮЛЙ ЧБЦОЩ ОБ РЕТЧПН Й РПУМЕДОЕН ЬФБРЕ ЙЗТЩ. оБ РЕТЧПН, ЛПЗДБ ОЕФ чЙОО Й ОЕЛПНХ ЧБУ МЕЮЙФШ Й ЧПУЛТЕЫБФШ. б Ч ЛПОГЕ НОЕ РТПУФП ВЩМП ДПЧПМШОП УМПЦОПЧБФП ЙЗТБФШ ДБЦЕ У НБЗПН-МЕЛБТЕН Ч РБТФЙЙ.

С ЙЗТБМ РЕТУПОБЦЕН НХЦУЛПЗП РПМБ, ЮЕМПЧЕЛПН ЙЪ ЪОБФОПЗП ТПДБ (УТБЪХ ЙЪ ЪОБФОЩИ, ОЕ ОХЦОП ЛБЛ ПВЩЮОП ЙЪ РПНПКЛЙ ДП ЛПТПМС ТБУФЙ - ЬФП ТБДПЧБМП). ч РБТФЙА РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС МПЛБГЙЙ пТЪБННБТБ ЧЪСМ ЗОПНБ Й ОЙЛПЗДБ ПВ ЬФПН ОЕ ЦБМЕМ. л УМПЧХ, бМЙУФЕТБ РПФПН ОЕ ВТБМ ЧППВЭЕ ОЙЛХДБ (ЛТПНЕ уПЧЕФБ ЪЕНЕМШ Й жЙОБМШОПЗП УТБЦЕОЙС ). уМБВПЧБФ ПО, С ХЦ ОЕ ЗПЧПТА П уФЕОЕ. пТЪБННБТ Й ЗОПНШЙ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ УБНБС УМПЦОБС Й УБНБС ЙОФЕТЕУОБС, ОБ НПК ЧЪЗМСД, МПЛБГЙС, ОП ЙДФЙ ФХДБ УПЧЕФХА УТБЪХ РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ВБЫОЙ НБЗПЧ, Б Ч ВБЫОА НБЗПЧ ЙДЕН РПУМЕ РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФБ ОБ РПЙУЛЙ ХТОЩ УЧСЭЕООПЗП РТБИБ (ЧПФ ФПМШЛП РТБИ ОБКДЕН РПФПН, РПУМЕ ХВЙКУФЧБ жМЕНЕФ, Б жМЕНЕФ ХВЙЧБЕН РПУМЕ пТЪБННБТБ ). ч пТЪБННБТЕ НЩ ОБКДЕН УБНХА РТПЮОХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (ЕЭЕ ВПМЕЕ МХЮЫХА ВТПОА ЧЩЛХЕФ ЛХЪОЕГ ЙЪ ЮЕЫХЙ УХРЕТ-ДТБЛПОЙИЙ ) Й ЧППВЭЕ РТПЛБЮБЕНУС ФБН ЛТХФП, РПФПН ЧУЕ ПУФБМШОПЕ ВХДЕФ УЕНЕЮЛБНЙ. оХ ЙМЙ РПЮФЙ.

ч ЛБЛПН РПТСДЛЕ С РТПИПДЙМ ЙЗТХ.
пУФБЗБТ - мПФЕТЙОЗ - тЕДЛМЙЖ - вБЫОС НБЗПЧ - пТЪБННБТ - жМЕНЕФ - дЕОЕТЙН - хТОБ РТБИБ - мЕУ - дЕОЕТЙН

УАЦЕФ ЙЗТЩ РПУФПСООП ДЕТЦЙФ Ч ОБРТСЦЕОЙЙ - ВПЙ УНЕОСАФУС ВПСНЙ Й ЛБЦЕФУС ЧПФ ХЦЕ ЪБЧЕТЫЕО РПУМЕДОЙК ВПК У УБНЩН ЗМБЧОЩН ВПУУПН Ч ЬФПК МПЛБГЙЙ Й НПЦОП ТБУУМБВЙФУС, ОП ОЕФ УТБЪХ ЦЕ ВЕЪ РЕТЕДЩЫЛЙ ЕЭЕ ВПК Й ЕЭЕ ОЕ НЕОЕЕ УМПЦОЩК. б РПФПН ЙДХФ ВЕУЛПОЕЮОЩЕ ЧЙДЕП-ТПМЙЛЙ, Б РПФПН УОПЧБ ВПЙ, ПФДЩИ Ч МБЗЕТЕ, ПВЭЕОЙЕ У РЕТУПОБЦБНЙ, ЖМЙТФ, ТБЪВПТЛЙ Й ВПЙ, ВПЙ, ВПЙ.

ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП ЛЧЕУФПЧ ДПЧПМШОП УМПЦОЩИ, ОП ЧУЕЗДБ НПЦОП УРТПУЙФШ ОБ ЖПТХНБИ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), ЕУМЙ ОЕ РПМХЮБЕФУС РТПКФЙ УБНЙН. ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП РПВПЮОЩИ ЛЧЕУФПЧ, ЛПФПТЩЕ ОЕ ПУПВП БЖЙЫЙТХАФУС, ОП ЧЩРПМОЕОЙЕ ЛПФПТЩИ ДБЕФ ЧБН ХОЙЛБМШОЩЕ РТЕДНЕФЩ. ч ЙЗТЕ РТПУФПЕ РТЙЛПУОПЧЕОЙЕ Л НБМПЪБНЕФОПК УФБФХЕ НПЦЕФ ДБФШ ОПЧЩК ЙОФЕТЕУОЩК ЛЧЕУФ У ГЕООЩНЙ РТЙЪБНЙ Й ПРЩФПН.

С РПМШЪПЧБМУС МАВПК ЧПЪНПЦОПУФША, ЮФПВЩ ХМХЮЫЙФШ Й ЧППТХЦЙФШ ПФТСД. рТПИПЦДЕОЙЕ ОБ ЛПЫНБТЕ - ЬФП ЧБН ОЕ ИХИТЩ-НХИТЩ, РХУФШ Й РПОЕЧПМЕ ЛПОЕЮОП. нЩЫЙ РМБЛБМЙ, ЛПМПМЙУШ Й ЧУЕ ТБЧОП ЗТЩЪМЙ ЛБЛФХУ.

УАЦЕФОБС МЙОЙС ТБЪЧЙЧБЕФУС Й ЪБЧЙУЙФ ПФ РПУФХРЛПЧ ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Й ЛПОГПЧПЛ НПЦЕФ ВЩФШ ОЕУЛПМШЛП. нОЕ ВПМШЫЕ ЙНРПОЙТПЧБМБ ЛПОГПЧЛБ, ЗДЕ уЕТЩК уФТБЦ ОЕ ФПМШЛП ЧЩЦЙЧБЕФ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ БТИЙДЕНПОБ, ОП Й УФБОПЧЙФУС РТЙОГЕН-ЛПОУПТФПН. юЕЗП С Ч ЙФПЗЕ Й ДПВЙМУС. цБМШ ФПМШЛП, ЮФП НЕЮШ, ХВЙЧЫЙК бТИЙДЕНПОБ, РТПРБДБЕФ ЙЪ ЙОЧЕОФБТС, ИПТПЫЙК ВЩМ НЕЮ. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ЧБЦОП - ЙЗТБ ЪБЛПОЮЙМБУШ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ РТПКФЙ ОБНОПЗП МЕЗЮЕ (ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ - ЬФП ДЧЕ НЙУУЙЙ "рЙЛ УПМДБФБ" Й "лБНЕООБС РМЕООЙГБ" + ЛХЮБ ЛТХФПЗП ВБТБИМБ Ч ЙОЧЕОФБТЕ ). оБЧЕТОПЕ РТПВМЕНХ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ Ч ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙСИ РПДРТБЧЙМЙ. цБМШ ОЕ РПМХЮЙМПУШ РПУФБЧЙФШ "чПЪЧТБЭЕОЙЕ Ч пУФБЗБТ". ьФБ 3-С РП УЮЕФХ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС УФБЧЙФУС ФПМШЛП ОБ ЙЗТХ ЧЕТУЙЙ 1.02 Ф.Е. ЙЗТХ У РБФЮЕН. цДЕН БДДПОБ (ПВЕЭБАФ Л НБТФХ ЧЩРХУФЙФШ )

ПРЙУЩЧБФШ Й ПВУХЦДБФШ ЬФХ ЪБНЕЮБФЕМШОХА ЙЗТХ НПЦОП ДП ВЕУЛПОЕЮОПУФЙ Й ФПООЩ ЙОЖПТНБГЙЙ РП ЬФПК ФЕНЕ ХЦЕ ЧЩМПЦЕОЩ ОБ РТПУФПТБИ ЙОФЕТОЕФБ ОБ НОПЗЙИ СЪЩЛБИ НЙТБ. б С ФПМШЛП ЧЩТБЪЙМ УЧПА РТЙЪОБФЕМШОПУФШ ТБЪТБВПФЮЙЛБН ЪБ РТЕДПУФБЧМЕООЩК РТБЪДОЙЛ Й РПДЕМЙМУС УЧПЙНЙ ЧРЕЮБФМЕОЙСНЙ ПВ ПЮЕОШ ИПТПЫЕК ЙЗТЕ. мХЮЫЕК RPG ЪБ РПУМЕДОЙЕ 9 МЕФ.

ВЕЪХУМПЧОП ЙОФЕТЕУОБ, ОП ОЕ УПЧУЕН ПРТБЧДБООБ УЙУФЕНБ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК У ЮМЕОБНЙ ПФТСДБ. лПФПТЩЕ, Л УМПЧХ, УБНЙ ОБРТПУЙМЙУШ Ч ЛПНБОДХ, Б РПФПН ЕЭЕ Й РТБЧБ ОБЮЙОБАФ ЛБЮБФШ. фБЛЙИ Ч ЫЕА ЗОБФШ ОБДП. й ОЕ ОХЦОП ЙИ РПДБТЛБНЙ ЪБДБВТЙЧБФШ. нОЕ Ч ЬФПН РМБОЕ РПЧЕЪМП Й ОЙЛФП ЙЪ НПЙИ ПУОПЧОЩИ РЕТУПОБЦЕК ОЕ ЛБРТЙЪОЙЮБМ Й ОЕ РТЙИПДЙМПУШ РПФПН ЦБМЕФШ П ВЕУГЕМШОП ЧМПЦЕООЩИ Ч ОЕЗП УТЕДУФЧБИ Й ЧТЕНЕОЙ. фПМШЛП У нПТТЙЗБО ВПМШЫХА ЮБУФШ ЧТЕНЕОЙ ПФОПЫЕОЙС ВЩМЙ ОЕ ОЙЦЕ 100.
юХФШ ОЕ ЪБВЩМ ЕЭЕ ПВ ПДОПК ЙОФЕТЕУОПК ПУПВЕООПУФЙ ЙЗТЩ - ЧПЪНПЦОПУФШ ВТБФШ Ч РБТФЙА УПВБЛХ НБВБТЙ. оП ЬФП ПФОПУЙФЕМШОП УМБВЩК, ИПФШ Й ВЕУЛПОЕЮОП РТЕДБООЩК ЧБН РЕТУПОБЦ.

уБНЩЕ УЙМШОЩЕ ЧТБЗЙ Ч ЙЗТЕ (У ОЙНЙ НОЕ РТЙЫМПУШ РПЧПЪЙФШУС):
нБЗ ЛТПЧЙ Ч ВБЫОЕ НБЗПЧ,
дТБЛПО-ПВПТПФЕОШ жМЕНЕФ Ч ДЙЛЙИ ЪЕНМСИ,
нБФЛБ ОБ ЗМХВЙООЩИ ФТПРБИ,
вЕЫЕОЩК ЛМЩЛ Ч ТХЙОБИ,
мПЗЕКО Ч дЕОЕТЙНЕ,
рПНПЭОЙГБ мПЗЕКОБ лБФЕТЙОБ Ч дЕОЕТЙНЕ,
бТИЙДЕНПО Ч дЕОЕТЙНЕ

ПУФБМШОЩЕ ВПУУЩ ФПЦЕ ЛПОЕЮОП УЙМШОЩЕ ОП ХВЙЧБМЙУШ РП ЛТБКОЕК НЕТЕ ОЕ ФБЛ ФСЦЕМП. жМЕНЕФ Й нБФЛБ ЛПОЕЮОП ТХМСФ. вЙФЧБ У бТИЙДЕНБОПН ВЩМБ УБНПК УМПЦОПК Й ФСЦЕМПК Ч ЙЗТЕ ФПМШЛП РПФПНХ, ЮФП НПС ЛПНБОДБ ВЩМБ РПУФБЧМЕОБ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ Ч ПРТЕДЕМЕООЩЕ ХУМПЧЙС ЧЕДЕОЙС ВПС, Б ОЕ РПФПНХ, ЮФП бТИЙДЕНПО ДЕКУФЧЙФЕМШОП УБНЩК УЙМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

Ч УМХЮБЕ У ДТБЛПОПН-ПВПТПФОЕН жМЕНЕФ С ДБЦЕ РПДХНЩЧБМ, ЮФП ХВЙФШ ЕЕ ОЕ РПМХЮЙФУС ЧПЧУЕ, РПФПН ПЛБЪБМПУШ, ЮФП С РТПУФП ТБОП ФХДБ РТЙЫЕМ (ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦБ Х НЕОС ВЩМ 12 ЙМЙ 13). оП ОЙЮЕЗП, УРТБЧЙМУС. дБЦЕ ВЕЪ нПТТЙЗБО У ЕЕ ЪБНПТПЪЛПК.

ЙЗТХ ЪБЛПОЮЙМ ОБ 20 ХТПЧОЕ, ОЕНОПЗП ОЕ ДПФСОХМ ДП 21-ЗП (ЬФБ ЙОЖПТНБГЙС ДМС ЪОБАЭЙИ ).

юФП ЛБУБЕФУС ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК Л ЙЗТЕ, ФП РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ РТЕДУФБЧМСЕФ ЙОФЕТЕУ ФПМШЛП Ч РМБОЕ РПМХЮЕОЙС ОЕЙНПЧЕТОПЗП ЛПМЙЮЕУФЧБ ЛТХФЩИ ВТАМЙЛПЧ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОБИБМСЧХ. еЭЕ ФБН НПЦОП РПМХЮЙФШ УРПУПВОПУФШ ПДЕТЦЙНПЗП ФПЦЕ ВЕУРМБФОП. фБН ЦЕ НПЦОП РТЙУПЕДЙОЙФШ Л ЛПНРБОЙЙ ЗПМЕНБ Й ОБКФЙ МХЮЫХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (дПУРЕИ УФТБЦБ-ЛПНБОДПТБ ), Й УБНХА ЛТБУЙЧХА.

РТЙЪПЧЩЕ НЙУУЙЙ РТПИПДСФУС ЪБ РБТХ ЮБУПЧ Й ОЙЮЕЗП РТЙНЕЮБФЕМШОПЗП ЙЪ УЕВС ОЕ РТЕДУФБЧМСАФ, Л УПЦБМЕОЙА. еУФШ РТБЧДБ ЧПЪНПЦОПУФШ РПФПН ИТБОЙФШ ЧЕЭЙ Ч УХОДХЛЕ Ч МПЛБГЙЙ рЙЛ уПМДБФБ Й ФБН ЦЕ РПЛХРБФШ ИПТПЫЕЕ ПТХЦЙЕ Й ВТПОА.

уЛТЙОЫПФЩ РПУМЕДОЙИ НПЙИ ВПЕЧ У бТИЙДЕНПОПН Ч ТПМЕЧПК ЙЗТЕ Dragon Age: оБЮБМП.

дПРПМОЕОЙЕ ДМС Dragon Age: Origins - Awakening/ рТПВХЦДЕОЙЕ
пЖЙГЙБМШОПЕ ДПРПМОЕОЙЕ - УФБЧЙФУС ОБ ЙЗТХ Dragon Age: Origins - чЕЛ ДТБЛПОБ Й РТПДПМЦБЕФ УАЦЕФОХА МЙОЙА ЙЗТЩ.
рЙУБФШ НОПЗП ПВ ЬФПН ОЕ ВХДХ. уЛБЦХ ФПМШЛП, ЮФП ЧЕЭШ ИПТПЫБС Й РП УЧПЕНХ ЙОФЕТЕУОБС. йЗТПЧПЕ ЧТЕНС РТЙНЕТОП 20-25 ЮБУПЧ. еУМЙ ЛПОЕЮОП ПУПВП ОЕ ФПТПРЙФШУС Й ОЕ ЮЙФЕТЙФШ.

Ps. ЕУМЙ ЧЕТЙФШ ЛПОГПЧЛЕ - ХЗТПЪБ нПТБ ХУФТБОЕОБ ОБЧУЕЗДБ, Б Ч ОЕДТБИ ЪЕНМЙ ЪБТПЦДБЕФУС ТБУБ ТБЪХНОПК ОЕЦЙФЙ. цДЕН"У РТПДПМЦЕОЙС ВБОЛЕФБ... ЙМЙ ОЕ ЦДЕН"У.



чУЕЗП ОБ ЛПОЕГ 2010 З. Х Й ЧЩЫМП 36 DLS. рПУМЕДОЙЕ ЙЪ ДПРПМОЕОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК:

зПМЕНЩ бНЗБТТБЛБ (ДПЧПМШОП УЙМШОЩК ЖЙОБМШОЩК ВПУУ, ОП УАЦЕФ ЛБЛ Й Х ЧУЕИ ДПРПМОЕОЙК ЛХГЩК). чППВЭЕ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ Ч ЙЗТЕ ОБ НПК ЧЪЗМСД ВЩМБ УБНБС УМПЦОБС Й ЙОФЕТЕУОБС МПЛБГЙС Й ДПРПМОЕОЙС РП ОЕК УППФЧЕФУФЧХАЭЙЕ РПМХЮЙМЙУШ.
рЕУОШ мЕЙМЙБОЩ (НОЕ ОЕ ПЮЕОШ РПОТБЧЙМУС УАЦЕФ ЬФЙИ НЙУУЙК).
пИПФБ ОБ ЧЕДШН (РТПДПМЦЕОЙЕ ЙУФПТЙЙ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Dragon Age: Origins Й ЧЕДШНЩ нПТТЙЗБО (ПЛПОЮБОЙЕ ЬФПК ЙУФПТЙЙ ЪБЧЙУЙФ ФПМШЛП ПФ ЦЕМБОЙС ЙЗТПЛБ)
иТПОЙЛЙ РПТПЦДЕОЙК ФШНЩ (ЙЗТБЕН ЪБ ЧТБЗПЧ, РПЛБЪБОБ ЖЙОБМШОБС ВЙФЧБ, ЗДЕ ОХЦОП УРБУФЙ БТИЙДЕНПОБ)

Перед тем, как начать описывать прохождение сюжетной линии игры сразу стоит отметить, что вводные части повествования будут отличаться друг от друга в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберите для спасения мира. Во избежание путаницы с самого начала истории, ваш покорный слуга считает необходимым описать все варианты завязки сюжета . Итак, коротко и по порядку.

Гном – Наследный принц

Немного поболтав со слугой, сразу же отправляйтесь на торжество, где встретитесь со своим отцом. От него вы получите наставление разыскать своего брата Белена, находящегося на Арене испытаний. Он расскажет, что другой ваш брат замышляет кое-что недоброе. Едва вы только успеете вернуться вдвоем обратно в банкетный зал, как вас сразу же отфутболят в один богом забытый город. По дороге к нему вам повстречается небольшое количество противников, с которыми вы легко должны справиться, тем более что в пути к вам примкнет группа союзников. Добравшись до города, разделайтесь с небольшим отрядом наемников и получите трофей в виде печатки с пальца одного из них. Войдя же в дом, расставьте своих соратников на выделяющиеся на общем фоне плиты. После этой нехитрой процедуры вы станете счастливым обладателем щита из саркофага. С этим богатством выходите на улицу и разломайте стену, после чего вам придется немного повоевать. За совершенное братоубийство вас упекут в тюрьму. Не успеете вы привыкнуть к казенной обстановке, как вас отправят в изгнание, дабы вы смогли примкнуть к ордену «Серых стражей». Разбросав по дороге всех недоброжелателей вы, наконец-то, встретитесь с Дунканом и отправитесь с ним в Остагар.

Гном - Неприкасаемый

Здесь первым делом отправляйтесь вместе с напарником в трактир, где вам будет необходимо выбить из местного торгаша партию лириума, якобы украденного у Хартии. Отобрав у него товар, отправляйтесь к своему хозяину Берату, который не оценит такого служебного рвения и обвинит вас в воровстве. Чтобы заслужить прощения босса вам придется отправиться на своеобразные гладиаторские бои, на которых вам необходимо отравить одного из противников вашей группировки. Правда, придется еще и заменить выбывшего, по причине пьянства, бойца, надев его доспехи. После чего отвлечь разговором Майларома в то время как ваш подельник отравит его питье. После этого вас ждет несколько плевых сражений на арене, за которыми последует неприятное разоблачение и заточение под стражу. Выбравшись из тюрьмы и освободив друга, пробирайтесь по коридорам, в конце которых вы прикончите своего работодателя. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на улицу и после неприятной встречи со стражниками познакомьтесь с Дунканом, который предложит вам отправиться вместе с ним в Остагар.

Человек - Маг

После короткого брифинга вы сразу же начнете с места в карьер, так как вам уже сразу придется вступить в небольшой бой. Затем вы повстречаете одного мага по имени Мышь, который порекомендует пообщаться с двумя духами. Первым из них окажется дух чести. От него вы получите посох, но не раньше, чем одолеете его в поединке. Затем, пройдя немного дальше и раскидав по пути очередную порцию нечисти, вы столкнетесь со вторым духом – демоном праздности. Вы можете вступить с ним в бой или попытаться отгадать 3 его загадки. В награду за это он обучит мага Мыша обращаться в медведя. Возвращайтесь обратно, где с помощью Мыша расправьтесь со стаей волков-призраков. Немного далее вас ждет встреча с демоном гнева, после короткой перепалки с которым вам нужно будет его одолеть. После этих приключений вы проснетесь в своей постели и, поговорив с Йованом, узнаете, что вам нужно повидаться с главным магом Ирвингом, чьи покои находятся на втором этаже. Добравшись до места, вы натолкнетесь в коридоре на группу людей, в числе которых будет и Дункан. Немного пообщавшись, попросите его удалиться и продолжите свою беседу с Йованом. После того, как вы пообещаете ему свою помощь, нужно будет отправиться в центр зала, где один из усмиренных попросит вас принести ему разрешение от начальства, в обмен на огненный жезл. Направляйте свои стопы в лабораторию, где обитает одна из чародеек. В ходе разговора вы выясните, что она готова вам предоставить бумагу в обмен на очистку склада от пауков (склад находится здесь же). Справившись с задачей, заберите у нее документ и выменяйте его на огненный жезл. Теперь вам вместе с Йованом со товарищи предстоит прогулка в подземелья башни. Изрядно побродив по катакомбам и поборов некоторое количество стражников, вы доберетесь до комнаты со шкафом и статуей кошки. Отодвинув первый и применив огненный удар на второй, продвигайтесь далее, где вас поджидает небольшая перепалка и искомый амулет Йована. Выбравшись на поверхность и встретившись со старыми знакомыми, от которых вас отмажет Дункан, отправляйтесь вместе с ним в Остагар.

Человек - Благородный

Поговорив с отцом и подошедшим Дунканом, вы отправитесь в опочивальню своего брата. Зайдя по дороге на кухню и разобравшись вместе со своим верным псом с целым батальоном крыс, встретитесь с братом и переговорите с ним, после чего со спокойной душой ложитесь спать. Пробудившись и поняв, что на вас напали, отважно раскидайте супостатов по углам и поговорите с матерью, после чего спускайтесь в главный зал. Проведите там планомерную зачистку помещения и выходите на улицу через одну из дверей и пробирайтесь к уже знакомой кухне. Поговорив там с умирающим отцом, соглашайтесь присоединиться к Дункану и отправляйтесь в Остагар.

Эльф – Городской

После неприятно прерванной свадьбы, поговорите с Дунканом и Валендрианом. Выяснив у них причину произошедшего, отправляйтесь вершить справедливость в замок Денерима. Войдя через дверь для прислуги, предварительно изрубив всех стражников, разживитесь спиртным и ядом (огненную воду вы раздобудете на кухне, а отраву в кладовке). Отравите с помощью этого зелья еще троих солдат и продвигайтесь далее на встречу с похитителем Воганом. Убив его, проводите девушек домой и примите приглашение Дункана вступить в «Серые стражи».

Эльф – Долийский

Столкнувшись с отрядом людей, разделайтесь с ними на пару со своим приятелем и идите к руинам. Там, дойдя до зеркальной комнаты, вы встретитесь с недружелюбным созданием, победив которое и подойдя к зеркалу, вы очнетесь в своем лагере. Поболтав с Дунканом, сначала отправляйтесь к ученице старейшины, а затем возвращайтесь к развалинам, круша всех на своем пути. В зеркальной комнате еще раз поговорив с Дунканом, возвращайтесь обратно и расскажите все старейшине. Теперь можете смело отправляться в Остагар.

Эльф – Маг

Эта завязка полностью соответствует истории Человека – Мага, поэтому нет смысла повторять ее еще раз.

Остагар

Итак, добравшись до Остагара, первым делом рекомендую вам основательно осмотреться и побродить по окрестностям. Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски Алистера – нового спутника в ваших нелегких начинаниях. Прервав его интеллектуальный спор с магом, сопроводите своего нового знакомого к Дункану, от которого получите задание набрать три фляжки демонической крови и добыть старые свитки из архива стражей. Теперь, вместе с Алистером и еще двумя сопартийцами отправляйтесь на болота, где ваш отряд будет сначала атакован волками, а затем и теми самыми демоническими существами, кровь которых вам и нужно добыть. Справившись с первой задачей, рекомендую вам побродить по болотам в поисках красно-белого цветка (если вы играете не за благородного человека). Когда вы его отыщите, то отдайте растение владельцу псарне в Остагаре. Наградой за это будет бойцовая собака Мабари (она станет доступна в конце этого игрового отрезка). Добравшись до развалин старой башни, расположенной где-то в центре болота, ваш отряд столкнется с яростным сопротивлением со стороны всякой нечисти. Оно и не удивительно, ведь в сундуке, который стоит посреди развалин, должны храниться искомые свитки. Вот только их там нет, так как они уже приватизированы семейным подрядом ведьм – Флемет и Морриган. После тактичной беседы вам не только вручат рукописи, но и отправят обратно в город. Встретившись с Дунканом и пройдя обряд инициации, идите к королю Кайлану от которого получите новое задание. Вам будет необходимо перебраться через мост и зажечь сигнальный костер на башне, уже захваченной недругами. Пробирайтесь наверх, рубя врагов в мелкий винегрет, пока не достигнете четвертого этажа. Здесь я вам настоятельно рекомендую сконцентрироваться, так как на последнем этаже башни вас ждет здоровенная зверушка, откликающаяся на кличку огр. Советы для ее уничтожения довольно незамысловаты – имейте при себе побольше целебных снадобий и ни в коем случае не сбивайте свой отряд в кучу. Если вы это сделаете, то за одну атаку орг сможет нанести огромный урон всем вашим товарищам. Совладав с монстром, подожгите факел, выполнив тем самым миссию. Очнувшись в доме Флемет и узнав от нее скверные новости, вам ничего не остается, как вместе с Алистером и Морриган, которая согласилась помогать вашему отряду, отправиться в деревню Лотеринг. Кстати, если вы добыли цветок на болотах и отдали его хозяину псарни, то по дороге вы встретите собаку Мабари, сражающуюся с несколькими отродьями тьмы. Оказав животному помощь, вы обретете верного союзника до конца игры.

Лотеринг

Не успеете вы войти в деревню, как на пути вашего отряда встанет кучка вымогателей, требующая денег за проход. Нечего с ними церемониться – возьмите и порубите всех в капусту. В деревушке же вас ждет куча побочных квестов, но если вы хотите сразу продвигаться далее по сюжетной линии, то направляйтесь в трактир. Там вас ожидает небольшая потасовка с солдатами Логейна. В том случае если вы проявите к ним милосердие, к вашей партии присоединиться еще один персонаж по имени Лелиана. Направившись после этого к выходу из Лотеринга, вы столкнетесь с запертым в клетке человеком по имени Стэн. Если вы хотите выпустить его за примерное поведение, то вам придется отправиться в местную церковь и попросить настоятельницу о снисхождении к заключенному. Сделать это можно разными способами – от подкупа до угроз, однако если к вам примкнула Лелиана, то Стэна освободят автоматически. Всей частной компанией отправляйтесь к выходу из деревни, где вашему отряду придется оказать посильную помощь двум пронырливым гномам, отбивающимся от нападок нечисти. Взамен вы получите возможность сбывать на привале накопленное во время приключений барахло.

Дальше вы вольны выбирать, в какие края отправиться в первую очередь. Принципиальной роли очередность выполнения миссий не играет, но ваш покорный слуга проходил сюжетную линию игры в следующей последовательности.

Башня круга магов

Добравшись до пристани, уговорите человека по имени Кэрролл переправить вас к башне. Добравшись, вы узнаете от Грегора, что дела в башни идут паршиво и если ваш отряд туда войдет, то двери за ним сразу же закроются до того момента пока не наступит тишь да гладь, да божья благодать (учтите это, дабы заранее запастись нужными вещами). Уже сразу после входа в башню вас встретит отряд уцелевших магов под руководством особы по имени Винн. Уговорите ее вступить в ваши ряды и вместе с ней планомерно пробивайтесь на четвертый этаж башни. Первый этаж не представляет особых трудностей для прохождения, а вот на втором шастают довольно опасные маги крови. Кроме них вы сможете там встретить усмиренного Овэйна и добыть черный гримуар, который придется по вкусу Морриган. На третьем этаже, кроме всего прочего остерегайтесь полоумных храмовников и расставленных медвежьих капканов. А вот на четвертом приготовьтесь к встрече с демоном Праздности, который отправит вашего героя в сумрак, причем одного без поддержки коллектива.

Сумрак

Оказавшись в одиночестве, приготовьтесь к бою с Дунканом со товарищи. Одолев их, активируйте пьедестал сумеречной зоны и переговорите с Ниаллом. Теперь отправляйтесь через портал тени на свидание с демоном ярости. В награду за победу вас одарят способностью превращаться в мышь. В этом обличии возвращаемся обратно к Ниаллу и кликаем по пьедесталу тени. Вам станут доступны пять новых направлений. Для начала отправляйтесь в горящую башню. Здесь вас встретит масса огненных созданий, так что заклинание заморозки окажется весьма кстати. Поднимитесь на второй этаж, где кроме всего прочего уничтожьте огненного демона и получите способность превращения в горящего человека. Теперь огонь вам не страшен. Идите в локацию под названием нашествие порождений тьмы. Теперь, когда вы можете игнорировать языки пламени, вы легко доберетесь до зала, в котором бравый храмовник борется со всяким отродьем. Помогите ему совладать с ними, а он вам в знак признательности презентует вам форму духа. Что ж, отправляйтесь за получением последней формы в локацию под названием раздробленный круг. Продвигайтесь вперед и планомерно выносите всех попавшихся вам недругов ногами вперед. Ваша цель – подняться на второй этаж, где вам ждут 2 голема, коих, разумеется, придется убить. Поздравляю, вы получили последнюю форму голема!

Теперь вы можете смело отправляться на зачистку сумеречной зоны, по очереди круша всех старших демонов. Первый из них, Славерен, поджидает вас на той же локации, где вы обрели свою последнюю форму, с помощью которой вы его без труда и одолеете. Следующий кандидат в трупы – Уткиель сокрушитель, здорово напоминающий огра, обитает в нашествии порождений тьмы. Раскидав по углам его приспешников, вы одолеете и этого гаденыша. Вернувшись к Ниаллу, войдите в призрачную дверь и сразитесь с дамой по имени Йовена, а также с двумя ее кавалерами. Не забудьте про зону горящей башни! Там вас ждет демон Рагос. На самом деле этот противник сильно уступает вашей форме горящего человека, так что его умерщвление не отнимет много сил. Последним стражем на пути к демону праздности станет некая Веревиль, обитающая в кошмарном сне храмовника. Вот теперь можно и освободить своих соратников, раскиданных по локациям под названием кошмарный сон. Просто убедите их в том, что все вокруг лишь иллюзия, и они смогут присоединиться к вам, дабы помочь одолеть демона праздности. Сделать это будет совсем непросто, так что приготовьтесь к длительной и изматывающей битве. В ней ваш противник неоднократно поменяет свое обличие, так что и вы не зевайте и преобразуйтесь в необходимые формы.

Башня круга магов

Справившись с супостатом, вы перенесетесь обратно в башню, где первым делом займетесь мародерством – снимите с тела Ниалла крайне полезную вещицу под названием Литания Андраллы. Перед лестницей наверх вам предстоит переговорить с храмовником Калленом, предлагающим прикончить всех уцелевших магов. Соглашаться на это или нет, дело ваше, хотя вы сможете и воздержаться. Наверху же вас дожидается очередной враг Ульдред. Помимо его способности превращаться в гигантского демона, он также может обращать оставшихся магов против вас. Чтобы этого не произошло, используйте на них подобранную Литанию Андраллы. После победы возвращайтесь к Грегору в компании Каллена или Ирвинга, чтобы заручиться от него обещанием помощи в финальной битве со злом. Вдоволь нагулявшись по башне, направляйте свои стопы в деревню Редклиф.

Редклиф

Первым человеком, которого вы встретите в этой местности, будет некий Томас, рассказавший вам обо всех ужасах, происходящих в деревне. Зайдя же в главный храм, вы повидайтесь с Баном Теганом и обсудите с ним невеселое положение дел. Он попросит вас помочь местному мэру Мердоку и рыцарю Перту организовать оборону. Для начала идите к мэру, который направит вас к кузнецу Оуэну, дабы тот привел в порядок износившиеся обмундирование. Добравшись до его дома и уговорив кузнеца выполнить работу взамен на обещание разыскать пропавшую дочь, возвращайтесь к Мердоку. Теперь идите к мельнице на рандеву с сэром Пертом. Он попросит вас сходить к Матушке Хане для благословления грядущей битвы. Делать нечего, удовлетворите его набожный каприз. Сделав это, возвращайтесь к рыцарям и ждите темноты (чтобы она наступила, нажмите на соответствующую надпись в разговоре). С приходом ночи начнется и сражение. После того, как вы отобьете несколько атак оживших скелетов, вам сообщат, что дела в районе церкви идут из рук вам плохо и там требуется помощь. Отправляйтесь на заданную позицию и продолжайте дробить ожившие кости на новом месте. После боя переговорите с Банном Теаганом и отправляйтесь в замок на поиски Эамона и Коннора в компании жены Эамона Изольдой. Спускайтесь в подземелье через вход, расположенный в мельнице и, пройдя через короткий коридор (по дороге можете решить судьбу заточенного в клетку Йована) вы окажетесь внутри замка. Здесь кроме очередной порции противников вы найдете и потерянную дочь кузнеца. Не нянчитесь с ней и отправьте ее своим ходом к папаше. Выйдя во внутренний двор, сразу же откройте ворота, чтобы подоспевшие союзники помогли вам одолеть еще одну роту вурдалаков. Поднявшись наверх, вы повидаетесь с искомым Коннором и Баном Теганом. Оба этих персонажа пребывают явно не в своем уме, а Теган еще и кинется на вас с недобрыми намерениями. Разобравшись с ним, займитесь основной проблемой в лице Коннора. Оптимальным вариантом (хотя и не единственным) для решения этой проблемы является просьба о помощи у круга магов. Так как он уже пройден ранее, то Ирвинг сразу же согласится помочь. От вас же требуется войти в сумрак и сразиться с вселившимся в Коннора демоном. Изгнав его, вам предстоит найти способ исцелить его отца – Эамона. Для выполнения этой задачи придется отправиться в город Денерим.

Денерим

Для начала, идите к дому брата Дженитеви, которого, увы, не окажется на месте. Зато на пороге вас встретит его ассистент Уэйлон, который сообщит, что искомая вами личность отчалила в район озера Каленхард. Если же вы попытаетесь разговорить эту сомнительную персону или же просто подойдете к задней двери дома, то самозванец выдаст себя и нападет на вашего героя. В популярной форме объяснив тому, как он был не прав, вы найдете в дальней комнате тело настоящего помощника Дженивети, а также информацию о том, что искать его самого нужно в деревни под названием убежище. Делать нечего, следуйте в заданном направлении.

Деревня

Нельзя сказать, что в этом захолустье сильно рады появлению вашего отряда, поэтому не теряйте времени и сразу же идите к часовне. Там после короткого разговора с Отцом Эйриком отправьте его на тот свет, равно, как и подоспевших ему на подмогу товарищей. Заберите с трупа Эйрика медальон и в соседней комнате за секретным проходом обнаружите брата Дженитеви, который предложит вам отправиться в разрушенный храм.

Разрушенный храм

Попав с помощью медальона внутрь храма, приготовьтесь к теплой встрече с целой кучей врагов. Здесь обитают и разбойники, и маги-культисты, и духи пепла в компании лучников. Ваша цель – добраться до комнат культистов, в одной из которых вы разживетесь ключом от запертой ранее двери. Возвращайтесь обратно и проходите в ранее недоступную область, где вы найдете очередной ключ. Отворив им еще одну дверь и, немного пройдя вперед, вы окажетесь у развилки. Какой путь вы выберите, принципиальной роли не играет. В любом случае ваш отряд поджидает встреча с новой партией противников, среди которых будут большие и маленькие драконы. Разобравшись с этими родственниками динозавров и собрав трофеи, вы повстречаете лидера культистов Колгрима. Здесь вы можете выбрать из двух вариантов – согласиться с его предложением или пойти на банальное убийство. Проще выбрать второй вариант, к тому же вы разживетесь сигнальным рогом. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на поверхность. Проигнорируйте пролетающего дракона (хотя с помощью трофейного рога вы сможете вызвать его на бой) и заходите в соседнее здание. Здесь вас встретит хранитель и вступит с вами в продолжительную дискуссию. Не выходите из себя, и вы легко сможете пройти дальше в зал испытаний. Тут вам будут загадывать загадки. Если ответите на все правильно, то беспрепятственно пройдете дальше, если ошибетесь, то придется помахать мечом. В следующем зале вас дожидаются ваши злобные двойники, после битвы с которыми придется решить еще одну головоломку. Чтобы ее решить, просто расставляйте своих соратников, так как это указано на скриншотах, постепенно продвигая главного героя вперед по мосту.

Когда через пропасть переберется один герой, это смогут сделать и остальные. В следующем зале вам необходимо снять с себя экипировку, чтобы можно было пройти далее. Теперь забираем вожделенный священный пепел и выходим из пещер. Снова заходите в храм и осчастливьте брата Дженитиви после чего возвращайтесь в замок Редклиф, где исцелите Эамона и заручитесь его поддержкой в финальной битве. Осталось договорить с гномами, дорога к которым пролегает через морозные горы.

Морозные горы

По дороге к столице гномов Орзамар, вы столкнетесь с очередной группой охотников за чужим добром. Думаю, что вы и сами догадались, что именно нужно с ними сделать. Добравшись до городских ворот, вы станете свидетелем словесной перепалки между стражами Орзамара и группой людей Логейна. Можете перебить отряд homo sapiens, либо уговорить их уйти отсюда.

Орзамар

Зайдя в город, первым делом обсудите текущие дела с главой совета Банделором, находящимся в алмазном районе. В ходе разговора выясниться, что вашему отряду придется принять одну из двух сторон, дабы предотвратить смуту в городе. Вы можете усадить на трон – Хэррумонта или принца Белена. Поскольку дальнейшие ваши действия будут различаться в зависимости от выбранной стороны, то я опишу оба варианта развития событий.

Если вы решили поддержать лорда Хэррумонта, то переговорив с его представителем, выясните, что двое отважных бойцов не желают выступать на стороне Хэррумонта на арене испытаний. Придется провести с ними воспитательную беседу. Первому из них, Гвиддону, будет достаточно вашего красноречия, а вот Байзил заартачится и потребует взамен на свое согласие принести ему письма, хранящиеся в указанном месте. Ничего сложного в этом поручении нет, так что когда вы принесете требуемое Байзилу он согласиться участвовать в поединках. Правда, вам тоже придется помахать мечом на арене, да не один, а целых 5 раз. Выйдя победителем из всех схваток, отправляйтесь в местный кабак, после чего вы удостоитесь аудиенции лорда Хэррумонта.

В случае выбора стороны Белена, вам опять-таки придется переговорить с кандидатом на трон не на прямую, а через посредника. Он вам поручит выполнить роль посыльного и отнести компрометирующую корреспонденцию лорду Хелми и леди Дэйс. С первым все просто – он отдыхает в трактире и, прочитав письмо, сразу же согласиться встать на сторону Белена. С дамой, которую вы отыщите в алмазном районе, все немного сложнее. Она отправит вам к своему отцу. Следуйте в указанную местность, сплошь кишащую различными злыднями. Помогите лорда Дэйсу отбиться от них и вручите тому письмо. После этого возвращайтесь обратно и получите приглашение к принцу Белену.

Какую бы из сторон вы не приняли, дальнейшие поручение будет единым. Отправиться в пыльный город и разобраться с бандой под предводительством некой Джарвией. На главной площади этого захудалого городишки переговорите с Надеждой, сидящей у костра. Она укажет вам на дверь, в которую регулярно проходят бандиты, осталось только добыть от нее ключ. Он находится в соседней лачуге, в которой вас встретит небольшой вражеский отряд. Разобравшись с ним и забрав ключ, отоприте им закрытую дверь. Столкнувшись со стражей, наивно требующей с вашей команды пароля, перережьте ее и двигайтесь далее, истребляя всех на своем пути. Добравшись до тюрьмы, освободите узников и идите вперед на встречу с Джарвией. Битва с ней предстоит нелегкая, по причине ее бычьего здоровья и большого количества приспешников, путающихся у вас под ногами. Наконец, одолев бестию, возвращайтесь на поклон к претенденту на трон за новым заданием.

А оно предстоит совсем нелегким. Суть поручения в следующем. Вам необходимо отыскать эдакого сверх кузнеца женского пола по имени Бранка, так как именно она обладает решающим голосом при выборе нового короля. Для выполнения этой миссии придется отправиться в локацию под названием глубинные тропы, где уже в самом начале своего путешествия вы встретитесь с мужем искомой героини Огреном, который присоединиться к вашей группе. Добравшись до перекрестка Каридина и разделавшись с противниками, заходите в пещеру, после чего вы окажетесь в большом зале. Количество противников в этой зоне просто зашкаливает, к тому же на мосту ваш непобедимый отряд радушно встретит подоспевший огр. Пройдя зал, идите по туннелю, рубя всех на своем пути, вы наконец-то доберетесь до Тейга Ортан.

Посетив эту локацию, вы столкнетесь с крайне нелицеприятными противниками в виде гигантских пауков. Радует только то, что арахниды нападают не только на бравых героев, но и на сторонников темных сил, чему вы и станете свидетелем, добежав до большого зала. Зачистите остатки выживших супостатов и пройдите сквозь коридор, после чего попадете в очередной зал с новой партией противников. Также, здесь вы повстречаете полусумасшедшего гнома Рука, с которым можете переговорить. Прите вперед, подобно бульдозеру и довольно скоро вы повстречаетесь с мамашей всего этого паучьего выводка. Советую почаще использовать в этой схватке разнообразные заклинания тормозящего свойства, дабы снизить неуемную прыгучесть босса. После победы ознакомьтесь с дневником Бранки, из которого становиться понятно, что дальнейший ваш путь лежит в мертвые рвы.

Добравшись до моста, вы станете свидетелем отважного сопротивления гномов силам тьмы. Помогите им разобраться с ордами супостатов, а затем переходите освобожденный от врагов мост и бегите к воротам. Поскольку они закрыты, придется продвигаться в обход через боковой туннель. Кстати, немного пошарив по нему, вы отыщите комплект брони мертвого легиона. Пройдя немного дальше и оказавшись в еще одной большом зале, вы подвергнетесь прицельному обстрелу со стороны лучников. Кроме того, их вожак обладает особо мощным луком, заполучив который вы чуть-чуть облегчите себе дальнейшие битвы. Неподалеку в гробнице вы найдете еще одну часть брони, после чего смело продолжайте свой путь вперед до зала, в котором обитают ожившие скелеты, а в одном из гробов вас дожидается еще одна броня. Побродив по коридорам, вы повстречаете сумасшедшую, которая сообщит, что Бранка ушла дальше. Дуйте в храм мертвого легиона, в котором вы найдете последнюю часть брони и ключ от двери, ведущей из района мертвых рвов. За дверью же найдите медальон, лежащий в гробе, и изничтожьте налетевших невесть откуда призраков. Ну, а теперь готовьтесь к схватке с новым боссом! Изрубить этого осьминога-переростка дело не простое и не быстрое. Главное – не атакуйте его в лоб, а лучше начните с уничтожения щупалец. Когда чудо-юдо лишиться конечностей можно (и нужно) будет переходить в ближний бой. Совладав с боссом и пройдя в следующие туннели, вы неожиданно встретите Бранку. Теперь вам надо сопроводить ее до артефакта под названием наковальня пустоши. Ваш отряд без особых проблем преодолеет новые коридоры, пока не попадет в комнату наполненную газом, и заселенную четырьмя големами. Вначале перекройте газ, активировав вентили по сторонам, а затем поочередно разберитесь с противниками. Пройдя через следующую комнату, в которой вас также поджидают големы, вы окажетесь в зале, где на вас нападут духи гномов, оживляемые маской на колонне. Чтобы совладать с этим колдовством, придется после каждого уничтожения духа молотить по стоящей здесь же наковальне. После семи-восьми повторений этого упражнения вы сможете приступить к финальной (ей богу, не вру!) схватке в этой локации. Здесь игра вам опять предоставляет выбор, чью сторону принять. Если вы поддержите Бранку, то сражаться предстоит против Каридина и его четырех сподвижников. На вашей же стороне будет сама Бранка и еще 4 голема. В случае симпатии Каридину, придется совладать своими силами при поддержке трех големов против Бранки и ее четырех каменных помощников. Кого бы вы ни выбрали, в конце концов, вам вручат совершенную корону и отправят восвояси. С полученным трофеем вам прямая дорого в Орзамар, вершить коронацию избранного вами наследника. Кстати, вам никто не запрещает изменить свое ранее принятое решение и поставить на престол любого из двух претендентов. Восстановив монархию и заручившись поддержкой новоиспеченного правителя, самое время топать в Бресилианский лес освобождать долийцев от нашествия оборотней.

Бресилианский лес

При входе в лес вас сразу же остановят и сопроводят для беседы к старосте Затриану, который поведает вам о том, что на его соплеменников нападают оборотни и поэтому эльфам сейчас не до помощи вам. Другое дело если ваш отряд по доброте душевной совладает с предводителем вервольфов, обитающим в глубине леса. Согласившись на выполнение этого задания, будьте готовы к истреблению не только оборотней, но и уже хорошо знакомых отродьев тьмы. Правда, немного погодя ваш отряд повстречает одного из лидеров говорящих волков, с которым, при определенной доле красноречия можно будет разойтись миром. Далее, пробравшись к опушке, вы встретитесь с крайне недружелюбно настроенными энтами. Когда же взбесившиеся деревья будут превращены в опилки, ваша партия сможет пробраться к их вожаку, настроенному вполне миролюбиво. Этот огромный дуб попросит принести ему желудь, украденный у него каким-то сумасшедшим. По дороге в восточную часть леса вы встретите умирающего оборотня женского пола, которая попросит вас передать шарф своему мужу. Возьмите его – он может оказать помощь в прохождении. Престарелый же похититель находится на поляне отшельника в северо-восточной части леса. Вам будет доступно несколько способов забрать у него желудь. Например, обменять на какой-нибудь другой предмет (подойдет полученный ранее шарф). Хотя лично мне больше по вкусу пришелся вариант с убийством этого лесного вредителя. Возвращаемся с добычей к дубу и отдаем ему украденный желудь. Взамен он снабдит вас волшебным посохом, позволяющим пройти в ранее закрытую область леса, где подвергнетесь нападению уже знакомого местного вожака оборотней. Расправившись с ним, отправляйтесь в руины на поиски самого главного упыря.

Руины

Спускайтесь вниз и планомерно истребляйте лезущую под ноги нечисть пока не дойдете до большого зала. Тут вам придется сразиться с первым серьезным драконом в игре. Перед тем, как приступить к атаке огнедышащей ящерицы настоятельно рекомендую обезвредить хотя бы часть ловушек, кои здесь встречаются в изобилии. Самого же супостата лучше всего изводить при помощи ледяных заклинаний, держа магов и лучников, как можно на большей дистанции. Помимо весомой награды за победу, ваша группа сможет перейти на второй уровень руин. Здесь к паукам присоединяться еще и скелеты, а дойдя до очередного зала, вы столкнетесь с призраком ребенка, который, впрочем, не представляет опасности. Выйдя в коридор и дошагав до развилки, целесообразнее повернуть направо. Кстати, тут же вы сможете отыскать синий кристалл, при помощи которого вы сможете в соседнем зале с алтарем получить специализацию боевого Мага. Преодолев еще пару помещений напичканных ловушками и врагами, вашей непобедимой армаде предстоит битва с созданием именуемым колдовским ужасом. Абсолютно ничего ужасного он из себя не представляет, поэтому, когда вы с ним совладаете, отважно ныряйте в озеро и приготовьтесь оказаться в логове оборотней.

Тут предстоит небольшая битва с косматыми недругами, после чего вы сможете добиться аудиенции с предводительницей вервольфов. И снова игра предоставляет свободу выбора стороны, за которую вам предстоит сражаться. Приняв решение о поддержки оборотней, вы, в компании клыкастой компании, отправитесь в лагерь эльфов и устроите там массоый геноцид. В случае поддержки эльфов вашей группе придется серьезно сократить поголовье волков-перевертышей. Ну, а самым выгодным решением станет вариант снятия заклятья с многострадальных обитателей леса. Для этого вам придется привести в логово Затриана и настоятельно уговорить его сделать благое дело. После этого вернитесь в лагерь эльфов (если вы не вырезали его на стороне оборотней) и получите обещание у преемницы Затриана Ланае помочь вам в финальной битве, до которой уже рукой подать.

Но перед тем, как вступить в нее вам предстоит отправиться в замок Рэдклифф, в котором Эрл Эамона решает провести общее собрания для выбора верховного правителя. Впрочем, все основные действия произойдут в Денериме куда вы и переместитесь после беседы с лордом Рэдклиффом.

Денерим

В разговоре с Логейном настоятельно рекомендую выбирать наиболее лояльные и обтекаемые фразы, а самое главное, не стоит упоминать в беседе Алистера, если вы жаждете усадить его на трон. Закончив диалог, можно смело отправляться в кабинет Эрла Эамона в котором служанка королевы сообщит вам, что ее госпожа была похищена Эрлом Хоу и держится в особняке против ее воли. Отправляйтесь в спасательную экспедицию вызволять ее величество из особняка Эрла Денерима. По дороге к поместью на вас накинется местная шпана, так что будьте готовы к подобному повороту событий. Дойдя до дома, вы поймете, что вломиться через парадные двери у вас никак не выйдет, поэтому, следуя совету служанки, идите в обход к черному входу, по пути сразившись с группой стражников. Дальше, можно подождать пока служанка королевы отвлечет внимание охранников от черного входа, а можно в наглую вломиться туда и всех перерезать. Правда, в особняке я вам крайне рекомендую ходить, используя маскировку. В противном случае экскурсия по поместью окажется чересчур кровавой. Добравшись до комнаты королевы, выясниться, что на дверь наложена магическая печать, препятствующая ее выходу. Теперь отправляйтесь в комнату Хоу, в котором можно разжиться интересными документами, хранящимися в сундуке и попытаться взломать сокровищницу, находящуюся неподалеку. Из кабинета спускайтесь прямиком в подвал, где нос к носу столкнетесь с охранником. Впрочем, вам не придется вступать в бой, так как расторопный пленник быстренько его удушит и переоденется в трофейную форму. С этого момента маскировка перестает действовать и вам не остается ничего другого, как сражаться с каждым из встречающихся вам противников. Также не брезгуйте по дороге освобождать из плена узников. Немного погодя вы встретитесь с Эрлом Хоу. Сам Хоу серьезной опасности не представляет, а вот с двумя магами придется немного повозиться. Расправившись с ним, возвращайтесь к комнате королевы и ведите ее выходу. Впрочем, там вас уже будут ждать люди Логейна, которые предложат вам сдаться.

Если вы избрали для себя этот вариант, будьте готовы к принудительному освобождению героя из темницы (своими силами или при помощи верных соратников). В компании боевых товарищей придется всего-навсего пробиться через охрану форта и добраться до камеры, в которой заточен главный герой. Обратно – точно также. Вариант самостоятельного освобождения более элегантный. Для начала нужно заманить охранника к себе в камеру и там завладеть вожделенными ключами. Далее, добраться сначала до сундука со своей экипировкой, а затем и до манекена с формой охранника. Теперь вам нужно получить пароль. Сделать это совсем не трудно, если вы обладаете навыком карманного воровства. Просто выкрадите листок с паролем из кармана одного из стражников. Если же таких талантов у вас нет, то после встречи с полковником и разговором с двумя новобранцами отправляйтесь к квартирмейстеру и пригрозите ему проблемами с полковником, после чего тот выдаст клинки. Еще раз поговорив с полковником и ответив на его вопрос: «Без дисциплины», идите к выходу, где и узнаете пароль от одного из стражников – «Кролик». Теперь отправляйтесь в особняк Эамона.

В случае вашего нежелания сдаваться в плен, придется сразиться с людьми Логейна, а после отправиться в особняк Эамона и переговорить с ним и королевой, у которой можно будет заручиться поддержкой на грядущем совете.

Самое время наведаться в Элифийский Район, но перед этим посетите местную таверну и переговорите с освобожденными ранее пленниками.

Элифийский Район

Узнав, что эльфы больны чумой, отправляйтесь на главную площадь, где встретите персонажа по имени Шианни. От нее вы узнаете о существовании сомнительной больницы, за стенами которой происходят непонятные вещи. Проникнув в это заведение с черного хода, предварительно умертвив охранника, исследуем помещения больницы и находим там письмо. После этого выбираемся на свежий воздух, раскидав там несколько противников, и снова говорим с Шианни. Теперь она отсылает вас в дом неподалеку от больницы. Пройдите через это здание, сразив небольшую группу солдат, а затем отправляйтесь в складские помещения. Там вы встретите еще одну эльфийку по имени Девера, которую лучше убедить в том, что драка с вами занятие бесперспективное. Продвигаясь с ней вперед и убивая по дороге мелкую шушеру, вы дойдете до главного злодея местного разлива Каладриуса. С ним вам вовсе не обязательно сражаться, а можно просто договориться о сделке, в которой он вам предоставит компромат на Логейна, а вы дадите ему уйти. Впрочем, выбрав силовое решение вопроса, вы и так получите желаемое, тем более что большой сложности этот мини-босс не представляет. Выйдя из помещения и поговорив с Шианни, отправляйтесь на собрание земель.

Собрание земель

Во время дебатов не давайте Логейну спуску и отбивайтесь от его нападок в свой адрес. Также не забудьте упомянуть об угрозе исходящей от порождений тьмы. Если вы заблаговременно заручились поддержкой нужных союзников перед советом, то больших проблем у вас возникнуть не должно. Поняв, что он проиграл выборы, ваш оппонент придет в ярость и устроит попытку переворота. Усмирите это начинание в зародыше, после чего вам придется вступить в схватку с Логейном один на один. Задача это непростая, так как ваш противник искусный боец с хорошей броней. Лучше всего на роль дуэлянта с ним подходит какой-нибудь маг, благодаря своей возможности применять парализующую магию. Бойцам же придется туго, но им поможет большое количество целебных снадобий. Поборов своего противника вы сможете выбрать один из трех вариантов – убить его, пощадить или пощадить и обратить в «Серые стражи». В зависимости от принятого решения, игра предоставит вам различные варианты раздела трона, среди которых вы сможете выбрать любой по желанию. Итак, королевство объединено, самое время вступить в финальную битву!

Финальная битва

Для начала направляйтесь в знакомый Редклиф, на который уже совершили нападение приспешники Архидемона. Все выжившие укрылись в замке, куда вам собственно и нужно идти. Прогулка до поместья будет легкой, ведь никаких серьезных противников вам по дороге не повстречается. Разве что во двор замка по ошибке забредет заблудившийся огр и это будет его фатальной ошибкой. Прорвавшись в замок, переговорите с Эамоном и Риорданом и узнайте от них, что основной удар армия Архидемона решила нанести по Денериму, так что придется всей честной компанией возвращаться обратно. Еще Риорданом сообщит, что главного супостата сможет побороть только «Серый страж», да и то ценой своей жизни. Не торопитесь расстраиваться! В разговоре с Морриган вы узнаете, что у вас есть шанс выжить в последней битве, если вы «поможете» обаятельной ведьме от вас забеременеть. В случае если вы играете женским персонажем, то уговорить на эту процедуру нужно будет Алистера или Логейна. Впрочем, вы можете и отказаться от этого заманчивого предложения. В таком случае ваш герой погибнет в конце игры, а раздосадованная Морриган покинет ваш отряд немедленно. Отправившись на утро в Денерим и изрубив в его окрестностях всех доходяг, отправляйтесь на разговор к Риордану. Здесь, кроме поручения найти и уничтожить двух вражеских генералов в компании 3 соратников вы и получите доступ к тем силам, которые вам обещали в качестве поддержки в финальной битве по ходу игры. Какие армии будут доступны, зависит от принятых ранее решений. Использовать их можно по одному отряду на каждой игровой локации, так что распоряжайтесь ими экономно и с пользой для дела.

Для начала, отправляйтесь на поиски первого генерала в эльфинаж, где встретитесь с Шианной, которая сообщит, что баррикады вот-вот не выдержат. Отправляйтесь на помощь защитникам района и уничтожьте всю мелкую шушеру из-за баррикад, а вот оставшимся в одиночестве генералом займитесь вплотную, окружив его со всех сторон. Для этой задачи хорошо подойдет какая-нибудь армия специализирующиеся на ближнем бое (армия Рэдклиффа или оборотни будут в самый раз). Теперь отправляйтесь на рыночную площадь, где в окружении преданных огров дожидается второй бравый генерал. Принцип его ликвидации точно такой же, так что проблем у вас возникнуть не должно.

Разобравшись с этой сладкой парочкой, выдвигайтесь в дворцовый квартал, где после просмотра ролика станет понятно, что ваш путь лежит в форт Дрэкон. По дороге к нему имеет смысл пустить вперед еще одну армию, дабы та помогала разбираться с отрядами разнообразной нечисти. Правда, перед штурмом форта придется отбить волнообразные атаки противника от ворот Денерима. После этого можете спокойно прорываться внутрь форта. На первом его этаже вас поджидает только мелкая шушера, которую легко истребить на расстоянии, а вот на втором придется немного повозиться, так как там сгрудились соперники посерьезнее. Хотя, специально зацикливаться на них не имеет смысла – по ходу игры вам приходилось участвовать и в более сложных боях. Наконец, поднимайтесь на крышу и сделайте глубокий вдох, вам предстоит финальная схватка с главным злодеем игры – драконом Архидемоном.

Архидемон

В бою с ним не стесняйтесь использовать свои лучшие силы (маги, големы или эльфы). Внимательно следите за его перемещениями. Как только он решит дыхнуть огнем или поднимается ввысь – старайтесь успеть отвести своих людей из зоны поражения. Когда уровень его жизни опуститься ниже 50% он станет призывать на помощь своих приспешников в огромных количествах, а совсем на последнем издыхании будет делать из них ходячие бомбы, взрывая несчастных поблизости от ваших союзников. Рано или поздно у него все-таки закончатся силы, и он замертво упадет на землю.

Вот вы и прошли игру и, надеюсь, что это описание вам в этом помогло.

Это не совсем обычное прохождение игры Dragon Age Origins . Повествование идёт от лица главной героини женского пола. Элисса Кусланд, персонаж из знатного рода. Сюжет игры раскрывается в несколько вольной форме. Но соответствует сценариям установленных модов и DLC эротического содержания.

ГЛАВА 2. Остагар

Ближе к полудню, я и Дункан добрались до Остагара. Сам король Кайлан вышел встречать Дункана. Здесь я с ним и познакомилась. Он хорошо знал моего отца, и весть о его гибели очень его опечалила, он поклялся, что по завершении битвы развернёт свои войска и уничтожит вероломного Хоу. Так же он поведал нам, что его войска одержали уже несколько побед над Порождениями Тьмы, и только одно обстоятельство его тревожит. До сих пор они не видели Архидемона, который управляет войсками Порождений Тьмы. После разговора король удалился, а я с Дунканом отправилась дальше, в лагерь Серых Стражей.

Дункан предложил мне немного отдохнуть и осмотреться в лагере, затем найти Алистера, одного из самых молодых Серых Стражей и вместе с ним приходить к нему. Первой кого я встретила в расположении войск короля Кайлана, была Винн. Приятная пожилая женщина. Она оказалась магом и прибыла, чтобы участвовать в сражении с Порождениями Тьмы. Мы познакомились с ней и немного побеседовали. Мне она очень понравилась, чем-то напоминала мне мою маму. Хотя теперь о маме я не могла вспоминать без слёз.

Затем я отправилась дальше, чтобы осмотреться в лагере. Пройдя буквально пару шагов, я услышала, как один из солдат делает одной из девушек, которые также были в армии недвусмысленное предложение. Подойдя ближе выяснила, что это Давет, такой же новобранец Серых Стражей, как и я. Давет оказался ещё тем бабником. Хотя меня это вовсе не смущало. Давет признался, что он побаивается предстоящего посвящения, тогда я, чтобы как-то его взбодрить, предложила ему то, чего он добивался от той девушки солдатки. Мы быстро нашли пустующую палатку, и отдались плотским утехам. В любовных утехах он не был скромен и не испытывал боязни…

Поднявшись к лазарету, я заметила рыцаря, который выделялся тем, что не был одет как остальные солдаты. Я правильно поняла, это был Сэр Джори, ещё один новобранец Серых Стражей. Мы познакомились и немного поболтали. Сэр Джори явно был обеспокоен предстоящими испытаниями, это было очень заметно. После нашего разговора он отправился к Дункану. А я продолжила осматриваться. Вдруг услышала лай собак. Это были мабари. Я подумала, что и мой Малыш где-то рядом и отправилась туда. Нет, Малыша там не было. Я увидела там Воинов Пепла, специально обученных воинов, для управления мабари.

Среди них выделялась симпатичная молоденькая девушка. Я не думала, что среди Воинов Пепла есть женщины. Тоже самое я услышала и от неё, в свой адрес, когда подошла к ней чтобы познакомиться. Её звали Джесси. Мы разговорились, немного похихикали, подтрунивая над мужчинами, она тут же при мне отшила одного из своих воздыхателей. Призналась, что не даёт ему, потому что он не в её вкусе. Затем предложила мне уединиться, потому, как перед битвой ей всё же хочется испытать ласки. Я не возражала. Когда мы забрели в заросли и скрылись от любопытных глаз, я использовала свои знания, которые получила от Айоны.

Джесси была великолепна! У неё была чистая нежная кожа. Упругая грудь с торчащими в разные стороны твёрдыми сосочками. Запах её кожи будоражил меня. Она кричала и визжала от удовольствия, когда я ласкала её. Мне даже подумалось, что сейчас сбежится весь лагерь, чтобы узнать что происходит. Хотя сама также не могла себя сдержать, когда Джеси ласкала меня. Около часа мы провели с Джесси в умопомрачительной, бешеной гонке к оргазму. Потом долго лежали, уткнувшись носами, друг в друга, улыбались и целовались. К сожалению, пора было возвращаться к реальности, и я, распрощавшись с Джесси, пошла, искать Алистера.

Алистера я застала спорящим с каким-то магом. Он должен был передать этому магу послание от верховной жрицы церкви, и магу это явно не нравилось. В конце концов, взбудораженный маг удалился, при этом обозвав меня. Хотя я была здесь совсем ни при чём. Я подошла к Алистеру. Симпатичный молодой человек. Я про себя отметила, что надо будет познакомиться с ним поближе. Завязался разговор, на его вопрос, не являюсь ли я магом, успокоила его, сказав, что хотя и владею кое-какой магией, магом не являюсь. Потом предложила ему вместе идти к Дункану, он, наверное, уже ждёт.

Дункан действительно уже ждал нас. Сэр Джори и Давет стояли рядом. Дункан заметил Алистеру, что тот должен быть более осмотрительным в разговорах с магами, потому как те пожаловались на Алистера. Алистер извинился и пообещал, что впредь будет более осторожен. Затем Дункан дал нам задание. Нам предстояло выйти в Дикие земли Коркари и добыть три пузырька крови Порождения Тьмы, по одной на каждого новобранца. Также нам предстояло найти старую башню Серых Стражей когда-то охранявших эти земли и найти там свитки, защищённые магическими печатями.

По дороге к воротам, преграждающим выход в дикие земли, я заметила девушку взволнованно вышагивающую взад-перёд. Лицо было в татуировках как у эльфов, но она не была эльфийкой. Подошли к ней и выяснили, что она амазонка и боится, что с её другом, который ушёл с отрядом солдат на разведку, что-то случилось. Я пообещала ей, что мы поищем его. Потом мы вышли в Дикие земли Коркари, для выполнения первого боевого задания. Первые, на кого мы наткнулись, были волки. Стая голодных волков набросилась на нас. Мы быстро управились с этими паршивцами и двинулись дальше.

Пробежав немного по тропе среди болот Коркари, мы нашли раненного разведчика. На моё предложение доставить его в лагерь, он попросил только перевязать его раны, а до лагеря тогда он и сам доберётся. Алистер быстро перевязал его и разведчик, пошатываясь, отправился к лагерю. Сэр Джори явно запаниковал, услышав из уст разведчика, что их отряд перебили Порождения Тьмы. Пришлось успокаивать его и убедить, что возможная встреча с Порождениями Тьмы и есть часть нашего испытания как Серых Стражей.

Мы отправились дальше. Первых Порождений Тьмы мы заметили сразу же за развалинами, которые тянулись слева от нас. Они стояли на пригорке. Вступили в бой и уничтожив их продолжили свой путь. Следующий отряд Порождений Тьмы был немного многочисленней и расставил много капканов. Так же среди них был и маг. Но к их сожалению это их не спасло. Нужная нам кровь Порождений Тьмы была уже добыта, оставалось найти старую башню, в которой мы должны забрать свитки. Ну что же, тогда вперёд!

А вот и башня, точнее то, что от неё осталось. На подходе к ней пришлось ещё раз помахать клинками, так как и тут были Порождения Тьмы. Когда мы вошли в развалины, то обнаружили лишь взломанный сундук, свитков на месте не оказалось. Когда я ковырялась в трухе, которой был забит сундук, пытаясь что-нибудь найти похожее на свитки, то услышала голос. К нам подходила черноволосая, миловидная девушка. Тонкие черты её прелестного личика гармонировали с её необычным нарядом. Посох за её спиной указывал, что она владеет магией.

Так мы познакомились с Морриган . Алистер очень настороженно воспринял появление Морриган. Сэр Джори и Давет явно испугались. Я представилась, и рассказала ей, зачем мы находимся здесь. Морриган улыбнулась мне в ответ и тоже назвала себя. Затем она, не смотря на явную враждебность Алистера, поведала нам, что свитки, которые мы здесь ищем забрала её мать. Я спросила её, не могла ли она проводить нас к своей матери, потому что эти свитки нам очень нужны. Морриган сверкнув глазами, ещё раз улыбнулась мне и попросила следовать за ней.

Через некоторое время мы оказались на крошечной полянке, где стояла небольшая хижина. Возле хижины стояла пожилая женщина. Алистер бы сказал старуха, но я же воспитанная девочка! Мать Морриган подтвердила, что именно она забрала свитки Серых Стражей и сохранила их, так как магическая печать давно истлела. Алистер от удивления даже рот раскрыл, когда узнал об этом. Передав мне свитки, мать Морриган предупредила нас, что дела обстоят куда серьёзней, чем кажется Серым Стражам. Я поблагодарила её, а затем Морриган проводила нас к лагерю.

С Морриган мы очень быстро вернулись к лагерю. Когда пришли к Дункану, то сообщили ему, что выполнили его задание. Дункан сказал, что пора тогда приступать к ритуалу. Чем не на шутку испугал сэра Джори и Давета. Нам предстояло выпить кровь Порождений Тьмы, ту самую которую мы принесли. Если мы переживём это, то станем Серыми Стражами, кровь, которую мы выпьем, позволит нам чувствовать на расстоянии Порождения Тьмы. Давет который первым испил чашу, не выжил. Сэр Джори запаниковал, схватился за меч, но обратного пути не было. Дункан сам его прикончил. Я теперь уже с опаской, держала кубок наполненный кровью.

Когда я очнулась, то увидела над собой Алистера и Дункана. Они облегчённо вздохнули, когда я открыла глаза. Я помнила как, давясь, глотала жутко противную кровь, потом туман закрыл мне глаза, появился извергающий магическое пламя дракон… и всё. Следующее, что я увидела, это были Дункан и Алистер. Алистер передал мне подвеску с каплей крови Порождения Тьмы, это было завершением ритуала посвящения. Дункан сказал мне, чтобы я немного отдохнула, а затем направлялась на встречу с королём Кайланом, для получения следующего задания.

Потирая ушибленную попу, так как, выпив кровь, я потеряла сознание, и приземлилась именно на неё, я решила пройтись по лагерю. Бродя по лагерю, я заметила амазонку Райну, с которой познакомилась, перед тем как выйти на задание в Дикие земли Коркари. Я подошла к ней. Оказалось, что тот солдат, которого мы перевязывали и был её другом, за что Райна горячо меня поблагодарила. На вопрос видела ли она посвящение, Райна ответила, что в их племени они проходят обряд посвящения, в амазонки сражаясь с очень ядовитыми пауками. Укусы пауков могут убить или довести до безумия. Те, кто проходят, такое посвящение становятся почти неуязвимыми.

Я сказала, что наши ритуалы чем-то похожи. Райна в благодарность за спасение своего друга, назвала меня своей сестрой и так как мы теперь сёстры то должны заняться любовью. Это часть их ритуала. Мне было очень приятно, что я буду частью её семьи. Мы расположились на башне и принялись ласкать друг друга. Райна обладала удивительными способностями. От её прикосновения тепло растекалось по моему телу, я полностью отдалась ей и её умениям. Оргазм накатывал на меня волнами и наконец, я испытала его. Соки фонтаном били из моей киски, судороги не переставая пробегали по моему телу. Райна улыбаясь, подставляла своё лицо под мой фонтан, и нежно целовала мою припухшую киску.

Как мне не хотелось уходить от неё, оставлять эти нежные руки, эти яркие сладкие губы…. О, создатель! Но я помнила, что меня ждёт король. Райна нежно обняла меня на прощание, поцеловала долгим поцелуем в губы и сказала, что мы обязательно ещё встретимся. Я отправилась на встречу с королём.

На совещании, куда я прибыла, король Кайлан спорил со своим полководцем Логейном. Дункан стоял и ждал, когда спор завершится. Завидев меня, король поздравил с посвящением в Серые Стражи, Логейн же брезгливо поморщился и укорил короля в том, что он слишком, полагается на Серых Стражей. Затем, всё же придя к единому мнению в своём споре, король поручил мне и Алистеру зажечь сигнальный огонь на башне Ишала. Это будет сигналом для Логейна, который будет со своим войском находиться в засаде. На этом совещание закончилось.

Алистер очень расстроился, когда узнал, что вместо того, чтобы атаковать Порождения Тьмы, нам придётся торчать на башне с факелом в руках. Но я понимала, что если сам король просил об этом, значит это дело серьёзное. Дункан сказал нам ещё пару напутственных слов и попрощался с нами. Когда Дункан ушёл, я оставшись с Алистером вдвоём, осмотрела своё оружие, амуницию и, вздохнув сказала, что готова выдвигаться. Алистер подтвердил, что он тоже готов. Тут же радостно залаял мой Малыш. Теперь, когда Дункан ушёл он снова со мной.

От лагеря короля к башне Ишала надо было переправиться через мост. Под градом стрел и огненных шаров из катапульт мы с Алистером и моим мабари прорвались к башне Ишала. От башни к нам бежали маг и один из солдат Логейна. Солдат доложил, что Порождения Тьмы прорвались в башню изнутри и захватили башню. Час от часу не легче! Вчетвером, за нами увязался тот самый маг, которого мы встретили на подходе к башне, мы ринулись атаковать башню Ишала. Башня действительно была захвачена. Порождения Тьмы, словно тараканы расползлись по всей башне. Перебив изрядное количество исчадий ада мы, наконец, добрались до верхнего этажа.

Ворвавшись на последний этаж, где мы должны были зажечь сигнальный огонь, мы оторопели. Там брызгая слюной, потрошил солдат гигантский Огр. Бросив свою добычу, Огр двинулся в нашу сторону. Но нас так просто не возьмёшь! Втроём мы бросились на Огра, маг пускал свои магические снаряды от дверей. Пришлось изрядно попотеть, прежде чем я в прыжке воткнула ему в грудь оба меча. Огр повалился наземь, я добила его, продырявив ему огромную башку. А вот и камин забитый горючими материалами, который мы должны разжечь. Пламя высоко взвилось в небо. Мы успели подать сигнал. Но что это?! В двери врываются бесчисленное количество Порождений Тьмы.

Несколько стрел пронзают меня и Алистера. Мы замертво падаем на пол. В глазах мутнеет и гаснет свет…. Это конец?!


Игроки, начинающие проходить полностью Dragon Age от корки до корки не всегда понимают, какая хронология событий всех дополнений для Dragon Age Origin и II. Ответ на этот вопрос не дают ни википедия, ни знатоки на форумах. Поэтому мы попытаемся разобраться с данной проблемой, полностью описав хронологию DA.

Dragon Age: Origin имеет на сегодняшний день 5 полноценных дополнений:

  1. Охота на ведьм;
  2. Големы Амгаррака;
  3. Песнь Лелианы;
  4. Хроники порождений тьмы;
  5. Пробуждение.

Кроме того, первая часть включает в себя новые дополнительные квесты и специальные улучшенные вещи. Эти задания главный герой может получить при прохождении основной сюжетной линии. Предметы появляются в прологе, а также в лагере и у торговцев.

Тем не менее, игрок часто затрудняется с выбором последовательности прохождения всех DLC для DA: Origin, а неправильный хронометраж приводит к потери сюжетной линии, а главное — происходит путаница в сейвах. Поэтому следует сначала разобраться, в каком из дополнений события происходят в том или ином времени.

Стоит отметить, что дополнения «Песнь Лелианы» и «Хроники порождений тьмы» рассказывают об отдельных историях, которые можно пройти в любое время (игра не требует создания персонажа, а, следовательно, импорт из оригинала невозможен). При этом, второе DLC — «выдуманное» авторами на тему «а что было бы, если…».

После того, как игрок пройдет Dragon Age: Origin, а его герой останется в живых (это важно) , то необходимо будет запустить дополнение Awakening — Пробуждение, события которого развернутся в Башне Бдения. Если же герой в оригинале погибнет, то игрок не сможет импортировать сохранение в DLC и ему придется создавать нового персонажа. В любом случае, сюжет игры уже подразумевает то, что Герой Ферелдена останется в живых.

После «Пробуждения» герой Ферелдена попадает на глубинные тропы в «Големах Амгаррака». Тут есть важный момент — после финального поединка необходимо сохраниться, чтобы перенести сохранения в следующее DLC — «Охота на ведьм». Разыскав Морриган, игрок вновь сохраняется после финального ролика и сейвы готовы к переносу в Dragon Age 2!

События, происходящие в Dragon Age 2 стартуют немного позже, чем Origin, но они идут параллельно, хотя первая часть по дополнениям все равно выходит вперед — всю историю заканчивает «Охота на ведьм». К сожалению, для DA2 значение имеет только сохранения Origin и Awakening, а «Големы» с «Ведьмами» никак не повлияют на сюжет второй части, возможно из-за того, что события их происходят именно после Dragon Age 2.

В заключение, хотелось бы добавить, что DLC для Dragon Age 2 проходятся в любое время, после пролога. Отследить в каком именно порядке они должны идти — сложно, хотя предполагается, что дополнение «Клинок убийцы» идёт перед путешествием Хоука в глубинные тропы.

Вот и пришло время для прохождения Dragon Age: Origins за долийского эльфа. После создания персонажа вы сразу же окажетесь перед морально-этическим выбором: что делать с людьми, зашедшими на вашу территорию. Думаю, на протяжении прохождения Dragon Age: Originsперед вами часто будет становиться подобный выбор. Ваш друг скажет, что это - бандиты. Но сами люди будут утверждать, что они никакие не бандиты, и вообще не знали, что лес принадлежит нам. Сначала узнайте, что они тут делают. Они узнали про руины, в которых, по их мнению, может найтись клад. Ага, клад. Очень часто прохождение Dragon Age: Origins подсовывает нам что-то гораздо более трудное, чем поиски клада. Но я бы не прочь посмотреть на эти руины. Один из людей даст нам камень, на котором что-то написано на эльфийском языке. Правда, людям не удалось зайти поглубже. Там был демон, огромный, с черными глазами! Ха, предрассудки людей, нам квесты выполнять будет легко! Но на нас снова положат выбор - верите ли вы им? Отпустите ли? Я отпустил их всех. Тут же ваш спутник потянет вас в пещеру. Ну что ж, давайте отправимся туда. Начинается активное прохождение Dragon Age: Origins.

Двигайтесь вперед, благо - путь один. Через два поворота вам встретится пара противников - волков. Если бы, на протяжении прохождения игры Dragon Age: Origins волки были самыми сильными противниками - то жизнь бы казалась легкой и чудесной. Но это отнюдь не так. Убивайте их, что не составит никакого труда. Скоро вы подойдете к самим руинам - по пути вы должны осматривать каждую выделяющуюся мелочи - значит, пора сохраниться и заходить внутрь. Перед вами - скорее человеческие руины, чем эльфийские. Вот такой во поворот в прохождении игры dragon age origins. Пройдите вперед до первой комнаты и на вас нападут гигантские пауки! Будьте осторожны! После их смерти двигайтесь вперед до Т-образного перекрестка. Этих перекрестков в прохождение dragon age будет еще уйма. Хотя это скорее не перекресток, а просто разветвление. В любом случае, сходите сначала на север, а после этого разведайте южную часть. Правда, если вы играете не вором, то сможете дальше пройти через северную комнату. Видите, в Dragon Age прохождение квестов легче осуществлять вором. Перед самым входом в финальную комнату вы увидите смутно знакомую статую. Нет, вы его видели не во время прошлого прохождение игры dragon age origins. Это - статуя, изготовленная давними эльфийскими мастерами. Как только вы вплотную подойдете к двери - вас сзади атакуют живые мертвецы. После их смерти дверь станет доступна. Странно, даже ключа не потребовалось, что в прохождение Dragon Age: Origins бывает совсем не часто, ведь квесты тут весьма разнообразны

Заходите внутрь, где впервые столкнетесь с более сложным противником. После его смерти обыщите сундуки и осмотрите Зеркало. И будет хороший взрыв. Вас вынесет серый страж. Именно так вы впервые за это прохождение dragon age origins познакомитесь с Серыми стражами. А вот вашего друга не было нигде. Интересная ситуация. Попросите немедленно поговорить с Хранительницей и к вам ее приведут. Она расскажет, что нами завладела темная сила, которая едва не высосала из нас жизнь. Нам же скажут, что надо начинать искать Тамлена, вашего друга. Я сказал, что чувствую себя хорошо. Нам навязывают спутницу, Мерриль. Хорошо, так и сделаем, ведь в Dragon Age прохождение квестов иногда подразумевает новых неожиданных союзников. Да и не отказывайтесь в союзниках на протяжении прохождения Dragon Age: Origins. Но, прежде чем отправляться по основному заданию, предлагаю осмотреться на территории. Когда закончите - идите к пометке на карте. Там вас будет ждать Мерриль, с которой вы отправитесь к пещере. Вы снова окажетесь на начальной карте, и вам придется повторить свой путь. Но на этот раз вашими противниками станут не звери, а порождения тьмы. После того, как вы уничтожите первых порождений тьмы, Мерриль скажет, что мы выглядим бледно, будто у нас жар. Интересные намеки. Неужели прохождение Dragon Age: Origins закончится и мы умрем от болезни? Не думаю. Пройдя еще немного вперед, вы наткнетесь на стоянку, которой не было раньше. Да и лес совсем затих. Интересно... Идите в пещеру, попутно уничтожая пару группок порождений Тьмы. Зайдя внутрь - начните там все зачищать. Мерриль скажет, что руины - определенно человеческого происхождения. Но повсюду - эльфийские вещи. Двигайтесь к зеркалу, больше тут вам ничего не надо. А возле Зеркала нас уже ждет Дункан. Он скажет, что удивлен, что мы смогли прорубиться сквозь порождений тьмы. А не помог он нам потому, что рубился с порождениями сам. Дункан расскажет, что зеркало использовалось для разговоров на расстоянии. Но зеркала со временем портятся, в них тоже проникает скверна. А Тамлен, дотронувшись до зеркала, пробудил эту скверну к жизни. И из-за этого заболели мы. После этого Дункан разобьет зеркало. И еще скажет, что Тамлену мы уже не можем помочь. Его больше нет. Ладно, соглашайтесь вернуться в лагерь, дабы там обговорить наше лечение. Расскажите Хранительнице, что от Тамлена нет никаких вестей. После этого Дункан захочет поговорить с Хранительницей один на один. Позже нам надо присоединиться к ним, но сначала - сходить к одному из эльфов и рассказать ему о Тамлене. Этот эльф начнет заупокойную службу. Пусть покоится с миром наш брат. И еще он попросит помочь ему рассказать историю детям. Я вот согласился. Именно из таких мелкий радостей и состоит живость игры. Стоит говорить первые реплики - и история будет литься своим чередом, и в Dragon Age прохождение квестов будет протекать легко.

После окончания рассказа ступайте к Хранительнице. Дункан скажет, что его ордену нужна помощь, а нам - лечение. Из нас получится отличный Серый Страж. Пусть так, соглашайтесь. Вас заберут, так или иначе. Либо добровольно, либо используя право призыва. Больше не стоит ломаться. Да будет так. Основное прохождение dragon age начинается!