Dragon's dogma прохождение. Побочные квесты. Столица Gran SoredDragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Игра Dragon"s Dogma вышла еще пять лет назад, но тогда разработчики обеспечили поддержку только консолей PS3 и Xbox 360. В 2016 они решились импортировать проект на персональные компьютеры, дабы снова обратить внимание общества на одну из лучших РПГ всех времен. Авторам удалось это сделать, и множество пользователей заново решили окунуться в атмосферу средневекового фэнтези, где драконы являются главными злодеями и противниками.

Особенности проекта

Сюжет в Dragon"s Dogma поведает о том, что древние драконы проснулись и начали уничтожать все живое в сказочном мире. Герой вступил в битву с ними, но потерпел поражение. Вскоре он обнаружил себя живым, оказалось, что большой ящер его не убил. Вместо этого дракон спланировал использовать героя по-другому, и с этого места начинается история персонажей.

Больше всего игрокам понравился подход авторов к этому проекту. Студия Capcom не пожалела средств на свою работу, игра получила действительно высокие оценки. Полностью открытый мир с огромным количеством существ невозможно исследовать даже за пару дней приключений. Бои не проходят по одному сценарию, ведь разные монстры и животные имеют свои слабые стороны. На выбор игрока реализовано шесть разных классов (воин, колдун, маг, рыцарь, следопыт, ассасин). Пользователь волен развивать персонажа в любом из этих направлений и менять его, когда возникнет желание.

Еще одной особенностью Dragon"s Dogma является набор спутников для приключений. Трое из них будут всегда с главным героем, помогать в боях. Ими можно командовать с помощью некоторых указаний. Двое из них заимствуются у других игроков через сеть, и система взаимодействия с ними проработана глубже. Они общаются с персонажем, сообщают важную информацию и просят о помощи в трудные моменты.

Пролог и первый босс

Начинается в Dragon"s Dogma Dark Arisen прохождение (игра с дополнением) с охоты на первого дракона. Управлять предстоит воином по имени Саван, а его спутника зовут Сэльд. Ящер не даст возможности коснуться себя, а потому после нескольких защитных стоек пробегайте в ущелье с правой стороны. Там с помощью светящего камня призовите еще двух товарищей по оружию. С лучницей Куинс и колдуном Морганном можно взаимодействовать командами. После тренировки в ораторстве входите в главный зал ущелья, где необходимо победить гоблинов и спасти с боковой комнаты рыцаря. С этого момента начинается первая глава в игре.

Первыми врагами в локации снова будут гоблины, с которыми можно разобраться всего за несколько секунд. Под мостом есть сундук с вещами, его не стоит игнорировать. Дальше предстоит отбиваться от налетов агрессивных птиц. Убить их сможет только волшебник с лучницей, а задача игрока будет заключаться в их защите от ударов.

Проходите дальше вглубь пещеры, пока не столкнетесь с отрядом рыцарей. Их командир Палотти проводит вас к большому залу, где в Dragon"s Dogma предстоит первое сражение с боссом Химерой. По пути в углу вы увидите еще один сундук, который можно открыть герою.

Мифологическое существо представляет собой помесь льва, змеи и козла. Спутники главного героя будут вылезать на спину монстра и бить оттуда, но воину подобный трюк недоступен, потому придется наносить урон с земли. Держитесь всегда по бокам Химеры и ударяйте только туда. Сзади змея, а спереди лев просто не дадут приблизиться к себе. В ходе сражения маг будет оставлять на земле сгустки энергии. Они восстанавливают уровень здоровья и могут спасти в трудном положении. После победы следует пройти сквозь ворота. Пролог на этом заканчивается.

Первый населенный пункт

В игре Dragons Dogma Dark Arisen прохождение в дальнейшем познакомит с сюжетной завязкой. События перенесут игрока на место возрождения сильнейшего из драконов. После вступительного ролика создавайте героя в редакторе и подберитесь с мечом в руке к ящеру со спины. Ударьте его в лапу, дабы он обратил на вас внимание. Своей силой дракон вырывает сердце персонажа, но оставляет его жить. Теперь между ними возникла определенная связь.

После сражения просыпаемся дома, берем меч и растение по желанию, выбираем класс (воин, маг, лучник) и слушаем разговор старика и женщины на улице. Основная сюжетная линия на этом заканчивается, но есть возможность исследовать локацию и выполнить несколько дополнительных заданий.

В Dragons Dogma Dark Arisen прохождение квестов начинается со сбора растений двух видов, это поручит лекарь в лазарете по имени Бенита. Одно из них растет между корнями деревьев вдоль дороги за вторым поселением. Второе находится в бухте, но обнаружить его можно только ночью. На вершине деревни в храме один старик попросит рассказать Мерину о смерти брата. Этого НПС можно найти в лазарете. После разговора возвращайтесь, и задание будет выполнено.

В храме есть еще одно задание - поиск книги от Клементина. Рукопись спрятана на стыке крыш, а добраться туда можно, перешагнув через преграждение и пройдя по узкой стенке. Другими дополнительными миссиями будет убийство крыс, кроликов, бандитов и гоблинов. Все они берутся на доске объявлений деревни Кассардис. В этой же локации есть интересный переход в местность под названием Starfall Bay. Здесь в ущельях есть два сундука с сокровищами и вещами, полезными для главного героя.

Нападение на крепость

В игре Dragon"s Dogma Dark Arisen прохождение русском языке для игрока намного проще, ведь диалоги не приходится самостоятельно переводить. Дальнейшее приключение начинается с того момента, когда вы выйдете из деревни. Там появится спутник Рук, который сообщит о походе в соседнюю крепость. По пути осмотрите окружающую местность на предмет сундуков и прочих предметов. Возле дороги встретится бродячий торговец Рейнард, которого осаждают гоблины. Его можно спасти, и за это он отблагодарит плащом, если успеть до его смерти.

По приходу в крепость шагайте в главную палатку и говорите с главным командующим. Разговор прервет охранник и сообщит о битве под стенами. Герою со спутниками придется выйти со стороны северо-запада. В открывшейся локации первым противником станет босс Циклоп. Он уже почти убит местным воинством, и герою предстоит его только добить. Лучник и маг могут сделать это издалека, а воину придется взбираться по телу Циклопа. Целиться необходимо только в глаз, ведь другие части покрыты толстой броней.

После победы соберите призы и подойдите к Камню Разлома. Там вы создадите своего главного помощника, который будет следовать вместе с персонажем во всех приключениях. После этого выберите еще два дополнительных архетипа на свой вкус. Формирование команды завершено, если у вас в Dragons Dogma Dark Arisen прохождение русском языке, то из диалогов станет ясно, что предстоит обучение командному взаимодействию. Рыцарь Берн заставит персонажа переносить ящики и уничтожать манекены классовыми навыками.

Окрестности крепости и Кассардис

Не стоит забывать о прокачке персонажа, ведь сделать это можно только у определенных НПС. Если с этим покончено, то можно возвращаться в крепость, где загадочный странник призовет игрока заново в Кассардисс. Дальше в Dragon"s Dogma прохождение столкнет пользователя с большим количеством побочных миссий. Две из них связаны с колодцем, от которого идет вход в подземелье с монстрами. Сначала задание пользователю выдаст солдат по имени Пол и вооружит фонарем. Второй квест будет доступен спустя семь дней, он предусматривает тот же спуск в центральный зал подземелья, где необходимо убивать ящеров, а потом и появившегося мини-босса.

Следующее задание выдаст человек Мерин (стоит возле магазинов). Он попросит отдать шесть пучков травы некоему Вальмиро. Его можно найти в трех местах - справа от выхода с Кассардиса, на входе в соседнюю крепость и с западной стороны начала лесной локации.

Следующим заданием, с которым познакомит пользователей в Dragon"s Dogma прохождение, является сопровождение странствующего торговца Маделин. Она шагает в крепость, ей нужна защита. За задание не предусмотрено награды, но оно открывает доступ к дальнейшим миссиям. По прибытии одолжите девушке тысячу золотых на развитие магазина.

Последнее задание по поимке вора выдаст хозяин гостиницы Паблос. Поймать быстрого лучника можно на улице с магазинами, но только в ночное время. Мужчина ловкий и так просто его не догнать. Лучше всего залезть на крышу, выждать момент и спрыгнуть прямо перед ним. Нужно вовремя нажать клавишу захвата, а иначе он сбежит и придется спать до следующего прихода тьмы.

Дополнение и путь к столице

В игре Dragon"s Dogma Dark Arisen прохождение-дополнение начинается именно в деревни Кассардис. Здесь на пристани есть возможность отправиться на остров Биттерблэк, где пользователя ждут новые квесты. Вначале лучше выполнить только стартовую миссию и избегать боев с монстрами, ведь они невероятно сильны. Дальнейшее прохождение стоит продолжить после окончания сюжетной линии.

Возвращайтесь в крепость и подойдите к девушке по имени Мерседес для разговора. На лагерь нападет следующий босс - гидра. Ей нужно отрезать одну голову, а убить полностью монстра появится возможность позже. Сосредоточьте огонь на одной голове - и через минуту босс убежит. После этого задания возникнет дополнительный квест, который можно взять у Елвара на выходе. Поиски приведут в деревню Вичвуд, где в доме Селин необходимо забрать предметы по заданию и возвращаться с отчетом.

Следующим сюжетным заданием будет сопровождение каравана на северной дороге. Держитесь спереди повозок и не отходите далеко. Так можно защищать торговцев, и они не будут останавливать движения. Дальнейшее прохождение игры Dragon"s Dogma Dark Arisen приведет в столицу, где пользователей ждут новые приключения.

Приключения в столице

В Dragon"s Dogma Dark Arisen прохождение приведет главного героя к встрече с Масоном возле ворот. Он даст квест на посещение гильдии спутников, но по пути к ней вас остановит один из офицеров. Чтобы пройти дальше, сделайте новое задание активным, и тогда проход будет свободным. Завершить миссию можно у Барнаби внутри здания клана соратников. Дальше стоит активировать порталы, чтобы быстро перемещаться по глобальной карте.

Следующим заданием станет спуск в подземелье гильдии ради получения камня для активации телепортов. Главным и наиболее опасным противником здесь будет огр, который с разбега будет налетать на героя. Подойдите к обрыву и вовремя уклонитесь от толчка. Это самый быстрый способ избавиться от мощного монстра. После нахождения камня появятся десятки врагов, от которых лучше просто убежать наверх, ведь задание уже можно сдавать.

После выхода со здания вас будет поджидать Дункан, который отведет на встречу с капитаном Максимилианом. У офицера есть четыре квеста для игрока, и необходимо пройти минимум половину, дабы пойти дальше по сюжету. В Dragon"s Dogma Dark Arisen прохождение квестов от капитана является одним из самых интересных моментов в игре. Они длинные, интересные и заставляют игрока исследовать новые местности.

Первые две миссии

В Dragon Dogma прохождение на русском языке будет легче, ведь задания от Максимилиана предусматривают чтение диалогов. Особенно важно это в первой миссии по расшифровке манускриптов. Чтобы сократить время на поиски нужных личностей, стоит сразу побежать к странствующему торговцу Маурину. Тот скажет, что распознать писание сможет один старик из пещеры, расположенной ближе к северу от столицы. На карте отметится это место, туда стоит пробежать по узкой тропе.

Возле пещеры активируйте портал и поговорите с незнакомцем. Он расскажет историю о том, что дракон отобрал у него сердце, как и у самого персонажа. Расшифровка находится на центральном камне. После прочтения можно возвращаться к Максимилиану.

Разведка о культе «Спасение» - второе задание от Максимилиана, которое предложит игра Dragon Dogma. Прохождение приведет к Мейсону, который укажет на осведомителей. Говорим с ними и узнаем о точке встречи участников культа в катакомбах за стенами столицы. Пройдите по пещерам, убивайте врагов, пока не увидите лидера. Он призовет новых врагов, а сам скроется из виду. Убейте нежить и выйдите из пещеры, где Мейсон уже поймал бежавшего главу культа. Его можно убить (спутник будет доволен) или отпустить (товарищ разочаруется).

Следующие задания офицера

Дальнейшее в Dragon Dogma прохождение квестов предусматривает охоту за экспедицией. Археологи пропали, и Максимилиан просит их отыскать. Отец Джефри в соборе расскажет о направлении для похода. Пройдите через ущелье и на берегу реки пообщайтесь с НПС. Мужчина укажет на пещеру, куда отправилась экспедиция. Войдите туда и очищайте коридоры от врагов. Постепенно будут отворяться двери, за ними будут сундуки, а возле них рычаг. Заберите его в инвентарь и двигайтесь в главный зал. Там убейте циклопа и заберите красный шар возле его трупа. Двигайтесь от этого места вправо - и за дверью обнаружите скрытую кнопку. После этого начнется заставка о провале миссии.

Возвращайтесь к Хаслету, что наверху, и сообщите о судьбе экспедиции. Он попросит для завершения найти 5 обломков ценных камней. После пяти минут поиска задача будет выполнена, и можно возвращаться. Четвертое задание лучше выполнить позже, ведь путь к нему лежит через многие локации от столицы. В столице также можно найти ряд интересных дополнительных заданий. Сразу при входе в город лучше взять с доски миссии на убийство разных монстров. Это принесет дополнительные деньги и опыт. Самым интересным сторонним квестом является выселение семьи из дома Форнивала. Также достойное и легкое задание выдаст Мейсон на площади. Достаточно будет проследить за Жульеном и рассказать о его действиях командиру.

Четвертое задание Максимилиана

В Dragon"s Dogma прохождение на русском языке проходит намного проще и быстрее, ведь тогда легче ориентироваться в местностях на карте. Это придется делать не один раз во время выполнения четвертого квеста Максимилиана. Путь к нему лежит через пещеру, находящейся ближе к западу от столицы. В ней необходимо сделать полную зачистку территории от врагов. Задание для этого на входе даст Алон, который после убийства огров сумеет открыть там свой магазин и предоставит главному герою большую скидку.

Выйдите из пещеры через южный выход, перед героем откроется локация под названием Дьявольская роща. Здесь есть множество интересных мест, где спрятаны предметы и скрыты сундуки. Обязательно стоит посетить лагерь на юго-западе. Там в лодке можно найти 20 тысяч золотых монет. Продолжается в Dragon"s Dogma прохождение квестов с входа в Теневой форт. Стоит опасаться дракона в западной стороне локации, ведь драться с ним пока не хватит сил. На подходе к крепости обнаруживается осада армией людей ее стен. Сэр Роберт рассказывает о необходимости сделать диверсию изнутри, дабы открыть ворота остальным воинам. Пройдите через туннель и сразу шагайте к левому помещению. Там будет рычаг в одной из камер, который активирует механизм на крыше первого здания. Откроются ворота, и армия начнет полномасштабную атаку. Внутри развернется большое сражение, и лучше всего с отрядом занять позицию сверху и прикрывать войско шквальным огнем.

Стоит обратить внимание на поимку лидера гоблинов, ведь за это предусмотрена дополнительная награда. После окончания боя и разговора с Робертом можно возвращаться к Максимилиану и доложить о выполнении последней миссии.

Становление рыцарем

После помощи Максимилиану сам герцог захочет встретиться с героем. Прохождение Dragon"s Dogma Dark Arisen продолжается в крепости владыки столицы. Он посвятит главного персонажа в рыцари, после чего продолжится развитие сюжетной линии. На выходе лучше поговорить с герцогиней и выполнить простое задание по ее просьбе.

Необходимо будет пробраться ночью в замок и встретиться с девушкой. Прервет свидание герцог, который в ярости начнет избивать девушку, и ради спасения герцогини придется покинуть укрытие. Героя посадят в тюрьму, а спасет его жена владыки с извинениями. Это задание откроет целую цепочку дополнительных квестов, связанных с герцогиней.

Следующим сюжетным заданием является охота на грифона за стенами столицы. Главному герою вместе с отрядом необходимо дождаться в указанном месте приземления грифона. После этого атакуйте существо, пока у него не останется половина здоровья. Монстр улетит в направлении Колизея, который стоит на берегу реки. В этой местности сражение продолжится, а решит его судьбу незнакомый индеец по имени Шреффен. Его сильные магические атаки убьют грифона, и на этом задание окончится.

Дальнейшее прохождение игры идет по такому же сценарию. Пользователям стоит внимательно осматривать окружающий мир в поисках полезных предметов и денег. Не стоит пренебрегать и дополнительными заданиями, которые всегда имеют интересные последствия, а также помогают поднимать уровень героя. Сюжетная линия включает в себя еще десяток квестов, которые в дальнейшем сведут пользователя в драке с драконами.

Cassardis

Floral Delivery (Benita, разрушенный дом напротив задней двери гостиницы)
Требуется собрать 5 цветов Sunbright и 1 Moonglow. Первые можно найти днем у корней больших деревьев недалеко от деревни, второй находится в самой деревне ночью на пляже Starfall Bay.

Grim Tidings (Elvar, обычно слоняется по улицам или сидит в одном из домов по дороге в часовню, так же может быть в самой часовне)
Просто бегаем по квестовым маркерам и болтаем с NPC.

Lost Faith (Clemente, часовня)
Книга на крыше, идите по маркеру и без труда найдете.

World Map

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, ближайший к Gran Soren вход)
Заходим, открываем все двери в каменоломне и убиваем трех огров.

Search Party (Raynard, торговец, которого спасаем от гоблинов по пути из Cassardis в Encampment. По ходу игры встречается в Cassardis, Encampment, Gran Soren и Greatwall Encampment)
Чтобы начать квест, необходимо совершить 10 покупок у Рэйнарда. Покупаем что-нибудь, закрываем экран торговли и диалога, активируем и покупаем снова, и так, пока у него над головой не появится квестовый значок. Первым делом он попросит принести Scrap Iron (падает со скелетов). После совершаем еще 5 покупок. Квест обновится, и на этот раз нужно принести Miasmite (падает с фантомов, Miasmite Shard не считается. Так же можно получить, скомбинировав Miasmite Shard и Firefly Stone). Делаем еще 10 покупок, и торговец, наконец, просит найти 6 частей дневника:
1. Encampment, сундук в левой части лагеря.
2. Catacombs, сундук в комнате с фантомами.
3. Gran Soren, сундук на крыше в районе Venery, недалеко от магазина Black Cat.
4. Miasmic Hunt, сундук в лагере у самого дальнего ядовитого болота (населено саурианами, в центре остров с клеткой) южнее Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, ближайший к Greatwall Encampment вход. На первой же развилке берем направо, сундук на обломках моста.
6. Ancient Quarry, один из сундуков в центральной зоне, где обосновался первый огр.

Квесты, доступные после завершения сюжетного задания "A Rude Awakening" (битва с гидрой)

Cassardis

An Uninvited Guest (Pablos, гостиница)
Говорим с отмеченными продавцами, докладываемся квестодателю, а затем просто ловим воришку. Его можно замедлить, ударив, или подождать у ворот, куда он так или иначе прибежит.

Deep Trouble (Poll, у колодца рядом с воротами)
Спускаемся и убиваем всех сауриан.

Guard Duty (Madeleine, гостиница)
Сопровождаем Маделейн в Encampment, после чего удовлетворяем просьбу девушки и даем 1000G на нужды.

Lost & Found (Ghief Adaro, у колодца или у себя дома)
Идем в Witchwood, где и находим девушку, после чего сопровождаем ее к домику ведьмы. Туман в лесу можно развеять, уничтожив талисманы.
Квест нужно выполнить до завершения сюжетного задания Lure of the Abyss.

Квесты, доступные после завершения сюжетного задания "A Matter of Myrmidons" (посещение гильдии пешек)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, на пляже слева, у лодок)
Запаситесь 6-ю травами Greenwarish. Персонаж у ворот расскажет, что видел Valmiro на побережье. Выходим из деревни, сворачиваем направо, на пляж, где и находим незадачливого путешественника. Отдаем лечебную траву и идем к Encampment. Валмиро будет слева от ворот. Скармливаем еще 2 травы и направляемся в Witchwood, где снова находим беднягу и даем уже 3 травы, после чего возвращаемся к Мерину и сдаем квест.

Gran Soren

A Troublesome Tome (Steffan, в переулке за гостиницей)
Разговариваем с продавщицей из Camellia"s Apothecary, после чего идем в Ruins of Aernst Castle, что к западу от Witchwood. Сундук с искомой книгой находится на самом верху полуразрушенной башни. Ни в коем случае не атакуйте разбойников в замке, чтобы не пропустить их квест.

Chasing Shadows (Mason, на рынке у гостиницы)
Дожидаемся ночи и идем к воротам дворца. После заставки следуем за рыцарем, держась на расстоянии, до нового магазина Маделейн. Смотрим еще одну заставку и сдаем квест трактирщику.

Land of Opportuniry (Fournival, у себя дома напротив ворот во дворец. Иногда можно застать у магазина Black Cat)
Нужно уговорить трех людей покинуть жилплощадь:
1. Pip, мальчик у дома Фурниваля. После разговора убегает, идем по маркеру и находим его на крыше амбара. Он убегает снова и прячется под мостом в районе Venery. Находим, но парню снова не сидится на месте. На этот раз его нужно поймать, как вора в квесте An Uninvited Guest, после чего он наконец сдастся и согласится на переезд.
2. Sara, девушка в трактире (Alehouse). Говорим с ней, ждем сутки и получаем ее согласие.
3. Jasper, в переулке за гостиницей. Ему необходимо согласие Сары и Пипа, после чего он попросит 30000G на переезд.
Возвращаемся к Фурнивалю и получаем награду.

Escort Duty (Fournival, должен быть выполнен квест Land of Opportunity)
Сопровождаем дочь Фурниваля по городу. Не спеша идем за ней, пока девочка не предложит сыграть в прятки. Находим ее в закутке за трактиром, в гостинице или в гильдии пешек и сопровождаем дальше. Когда она устанет и попросит воды, приносим ей Flask of Water, после чего бежим наперегонки до ворот и завершаем квест. Если быстро находим ее при игре в прятки, не задерживаемся с водой и позволяем себя обогнать, в подарок от девочки получаем Gold Idol.

Reaper"s Scorn (Austine, кузница напротив гильдии пешек)
Необходимо с помощью Wakestone воскресить сына кузнеца. Чтобы собрать Wakestone, нужны 3 Wakestone Shard. Один сразу выдает Остин, еще два можно купить у Фурниваля и в Black Cat.

A Fortress Beseiged (Ser Maximilian, у ворот во дворец)
Идем в Shadow Fort и говорим с капитаном. Далее по тоннелю пробираемся за стены, зачищаем двор от гоблинов и циклопов, находим рычаг, открываем ворота и впускаем солдат. Уничтожаем очередную волну гоблинов и смотрим заставку. Через выломанную дверь заходим в форт и снова рубим несчастных гоблинов и одного циклопа, пробираясь к их предводителю. Побеждаем его, смотрим заставки, говорим с капитаном и возвращаемся в столицу сдать квест.

The Cypher (Ser Maximilian)
Говорим с пахарем в поле, затем с продавцом в Black Cat и, наконец, с курьером по имени Maurin (отмечен маркером, однако может понадобиться подождать его появления в городе). Далее идем в Hillfigure Knoll, говорим с Dragonforged и возвращаемся в столицу.

The Watergod"s Altar (Ser Maximilian)
Говорим с Father Geffrey в церкви и идем к одноименной с квестом пещере. У входа встречаем монаха, после разговора с ним заходим в пещеру. Первым делом нужно опустить мост (рычаг в левом от моста проходе). Далее находим останки другого монаха в просторном зале с циклопом и исследуем их, заодно расправляемся с монстром и получаем ключ к двери недалеко от моста. За ней находим механизм, понижающий уровень воды в руинах и таким образом открывающий доступ к нижнему уровню. Дальше можно либо сразу самому поискать 5 каменных табличек в разбросанных по руинам сундуках, либо вернуться к монаху у входа и получить соответствующее задание вместе с маркерами, указывающими на нужные сундуки. Так или иначе собираем их, относим и возвращаемся в столицу.

Seeking Salvation (Ser Maximilian)
У одного из отмеченных людей узнаем, что о культе их уже распрашивал Мэйсон (который ранее выдавал нам квест Chasing Shadows). Ищем его у фонтана или акведука и получаем Salvation"s Badge. Снова распрашиваем людей и узнаем, что культисты собираются в Catacombs. Далее по маркеру находим катакомбы и зачищаем их, после чего возвращаемся в столицу и сдаем квест.

Justice Done (Mason, в катакомбах)
Получаем автоматически по ходу квеста Seeking Salvation. Просто решаем судьбу пойманного Мэйсоном культиста. Как таковой, выбор ни на что не влияет, однако если решите пощадить человека, Мэйсон исчезнет из игры.

World Map

No Honour Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)
Лидер разбойников попросит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо разобраться с предателем. Выбираем мирное решение проблемы и идем в Cassardis, где предатель и обосновался. При разговоре с ним выбираем первый вариант (сдаться на милость разбойников). Как только он выйдет за ворота, квест обновится и можно возвращаться за наградой.

Thick as Thieves (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Предводительница разбойниц разговаривает только с женщинами и при виде мужчин становится враждебна, так что либо избавьтесь от представителей сильного пола (пешек можно просто сбросить со скалы), либо нарядите их в женские платья.
Если манипуляции с пешками и их экипировкой не помогают, хватаем Офис и тащим подальше от замка. Отпускаем и, как только она уберет оружие и направится обратно в свое логово, берем/сдаем квест.
Что до самого квеста, то он так же имее 2 решения - боевое и мирное. Выбираем мирное и ищем персонажа Betiah у ворот, которая попросит накормить циклопа, любимца Офис. Идем к загону, отмеченному на карте. По дороге встречаем толпу гоблинов, убиваем одного, хватаем его труп и относим циклопу. Кладем у его ног, смотрим, как чудище обедает, и возвращаемся к Бетии, а затем и к Офис.

Квесты, доступные после завершения сюжетного задания "Come to Court" (аудиенция у герцога)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, колодец, должен быть выполнен квест Deep Trouble)
По возвращении в деревню услышим голос из колодца. Спускаемся, говорим с персонажем, после чего истребляем сауриан и кладку яиц.
Есть вероятность, что квест появится до аудиенции у герцога, так как он активируется спустя 7 игровых дней после завершения задания Deep Trouble.

An Innocent Man (Tomlin, дом старейшины либо пляж)
Отец паренька содержится под стражей в темнице в Gran Soren, о чем расскажет один из стражников у ворот во дворец. Запасаемся двумя Skeleton Key (продаются в Black Cat, так же можно сделать самому, скомбинировав Hunk of Ore и Shackles) и идем освобождать заключенного. Ключами открываем его камеру и соседнюю, в стене которой можно обнаружить пролом, через который и сбегаем. На выходе нас встретит Томлин, который вместе с отцом покинет город через акведук. Как только это произойдет, квест завершится.

Farewell, Valmiro (Valmiro, на крыльце дома слева от развалин, где брали квест Floral Delivery. Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity)
Валмиро нужно 4 предмета: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat и Pilgrim"s Charm. С травой и фонарем проблем быть не должно, мясо можно найти в одном из ящиков в Ancient Quarry, где бились с первым огром, а талисман находится в продаже у Фурниваля и Маделейн. Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке и после выполнения его просьбы квест завершится.

Gran Soren

Arousing Suspition (Mirabelle, вестибюль дворца)
По сути, квест начинается раньше, сразу после аудиенции у герцога. При выходе из дворца через парадную дверь, камера сфокусируется на герцогине, ухаживающей за садом. Подходим к ней и разговариваем до тех пор, пока не отдадим шутовской колпак. Если пропустить данную секвенцию, этот квест, а вместе с ним и другой - Duchess in Distress, будут недоступны.
Теперь к самому заданию. Мирабэль попросит встречи под покровом темноты в саду герцогини. Ждем до ночи, приходим и узнаем, что герцогиня желает тайной аудиенции в своих покоях. Не будем заставлять девушку ждать. Прибыв на место и не попавшись при этом на глаза страже, смотрим череду заставок, после которых оказываемся в темнице. Подкупаем тюремщика (5000G) и завершаем квест.
К слову, на сюжет и свободу перемещения по дворцу события данного задания никак не повлияют.

Witch Hunt (трое у фонтана напротив гостиницы, должен быть выполнен квест Lost & Found)
Три NPC будут разговаривать о ведьме, живущей в Witchwood. Диалог активировать не нужно, просто подслушиваем их и квест начинется автоматически. Время ограничено, поэтому не теряя ни минуты отправляемся в вышеупомянутый лес. У домика ведьмы увидим толпу, которую разгонит голем. Убиваем его и идем в ранее недоступную часть леса где, следуя по тропинке, и находим Селену.

Idol Worship (Caxton, магазин Caxton"s Armory)
Нужно принести торговцу одного из трех идолов: Bronze (Witchwood, в домике ведьмы или в Hillfigure Knoll, слева от Dragonforged), Silver (награда за квест Put the Eye Out с доски в гильдии пешек), Gold (награда за успешное выполнение квеста Escort Duty). В последствии ассортимен торговца будет расширен в зависимости от качества идола.

Supplier"s Demand (Madeleine, магазин Madeleine"s Shop. Должен быть выполнен квест Guard Duty)
Квест полностью аналогичен Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Дожидаемся ночи и идем по маркеру. После заставки будет выбор, купить ключ за 10000G или забрать его силой. Выбираем, что больше по душе и направляемся в Catacombs. Ищем запертую дверь, отпираем и огнем и мечом проходим по населяющей катакомбы нежити, попутно заглядывая в каждый гроб с целью собрать 5 ключей, открывающих дорогу к боссу, после победы над которым возвращаемся в столицу и закрываем квест.

The Conspirators (Fedel, обычно бродит по второму этажу дворца или "дежурит" у трона герцога
Квестодатель попросит встречи после заката, когда и объяснит цель задания. Потерянное письмо находится в Soulflayer Canyon. Как только окажемся там, камера услужливо покажет место, где письмо и валяется. Находим, подбираем, возвращаемся в столицу. У дворца встретим стражника, который попросит отдать письмо ему. Можно согласиться, вернуть Феделю или сделать копию письма в Black Cat и впарить его обоим. Выбор за вами.

World Map

Nameless Terror (Ser Rickart, стражник у ворот в Gran Soren)
Нападения совершаются только ночью и в строгой последовательности:
1. У близжайшего к Gran Soren входа в Ancient Quarry.
2. На мосту по дороге из Gran Soren в Windbluff Tower.
3. На дороге из Gran Soren в Mountain Waycastle.
4. На дороге из Mountain Waycastle в Encampment.
5. У ворот в Cassardis.

Supply & Demands (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Бежим в столицу, ищем персонажа Ser Julien (следили за ним в квесте Chasing Shadows) и докладываем ему о проблеме снабжения. В диалоге выбираем первый вариант (недельный запас) и возвращаемся к квестодателю.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Если у девушки над головой нет квестового значка, поговорите с ней один раз, квест должен стать активным. Должен быть выполнен квест Lost and Found)
Подарить цветок можно кому угодно, однако квестовые персонажи советую отнести его в столичную церковь. Решайте сами, только учтите, что квест ограничен по времени.

A Parting Gift (Clarus, The Abbey, должен быть выполнен квест Talent in Bloom)
Настоятельница просит принести Pilgrim"s Charm, уже встречавшийся нам по квесту Farewell, Valmiro.

Witchwood

The Dragon"s Tongue (табличка на могиле в лесу, где завершали квест Witch Hunt, без которого данный квест не появится вовсе)
Относим табличку в Hillfigure Knoll к Dragonforged и получаем колечко, которое можно кому-нибудь подарить.

Mettle Against Metal (металлический голем на острове в той же части леса, где и могила, должен быть выполнен квест Witch Hunt)
Квест начнется, как только вы подойдете к голему. Прежде, чем браться за него, смените профессию на Strider, Ranger или Assassin, ибо потребуется дальнобойная атака с физическим уроном. Дело в том, что, в отличии от обычных големов, талисманы-уязвимые места металлических големов разбросаны по локации, на них не действуют магические атаки (соответствеено, Magick Archer тоже бесполезен), и один из талисманов подвешен высоко на дереве. Можно, конечно, попытаться выгадать момент, забраться на голема и прыгнуть с него в надежде зацепить талисман оружием ближнего боя, но это мазохизм. На пешек надеяться тоже бесполезно, большую часть времени они будут дохнуть в попыткам хотя бы поцарапать голема.

Квесты, доступные после завершения сюжетного задания "Reward and Responsibility" (награда от герцога)

Gran Soren

Bad Business (Madeleine’s shop, должны быть выполнены квесты Guard Duty и Chasing Shadows)
В магазине вместо Маделейн находим незнакомую девушку, которая сообщит, что у торговки проблемы с законом и потому та бежала. Выслушав ее, хватаем с прилавка кинжалы Маделейн, и направляемся в трактир, где распрашиваем людей о местонахождении девушки. Идем к акведуку, смотрим, как Маделейн бежит из столицы и следуем за ней. Находим ее за стенами города и отдаем кинжалы. Прибегает стража. На вопрос, видели ли вы торговку, отвечаем отрицательно. После того, как стражники скроются, Маделейн попросит у вас 50000G, на чем квест и завершается.
Квест можно взять и чуточку раньше, во время выполнения сюжетного задания Honor and Treachery, предшествующего Reward and Responsibility.

Duchess in Distress (Mirabelle, в саду герцогини у дворца. Должен быть выполнен квест Arousing Suspition)
Мирабэль сообщает, что герцогиню поместили под стражу в Blighted Manse и выдает комплект брони стражника. Одеваем маскировку и проникаем в поместье (заодно получаем трофей Into the Manse). Пока не найдем герцогиню, стражники будут настроены мирно, но когда девушка окажется под нашей опекой, все изменится и к выходу придется прорываться с боем, еще и без поддержки пешек большую часть пути. По сути, это очередная эскорт миссия, разве что иногда придется брать девушку на руки и прыгать с ней по мосткам. Квест завершится, как только мы вместе с герцогиней покинем подземелье.

Конец начала

Наслаждайтесь исходную последовательность открытия, как вы идете по дороге в мир драконов догма, а затем взять под контроль ваш персонаж, вам будет необходимо получить источник света. Включите таким меню вашего и оснастить фонарь, чтобы увидеть остальную часть комнаты. Следуйте Salde беседуя с вами, вы почти сразу же спереди - к сожалению - огромный дракон. Тем не менее, продолжают следовать, пока не увидите прочно утвердился в непосредственной близости от камня, изучить его, чтобы спровоцировать новый ролик.

После заставки с айвой и роли Morganna, перейдите по тропе, чтобы избавиться от эти гоблины вокруг вас. После Айва спрашивает, есть ли выжившие, вы получите короткую сцену сокращение - еще один, на самом деле кат-сцены, кажется, характеризуют эти ранние стадии ваш прогресс в мире Догма Дракона. Тем не менее, эта сцена будет завершена, вы также должны заполнить краткий учебник, который будет показан по изучению раздела в нижнем правом углу экрана. Пройдя этот тест, продолжают вверх по пути дальше, то отклоняется вправо и находится непосредственно Ser Ashrore: Вы должны спасти его от угрозы врагов, которые окружают его. Вскоре после этого, подойти к нему и поговорить с ним немедленно. Таким образом, подняться на близлежащие лестнице, мимо кучи тел, см. следующий ролик. Теперь вы будете должны убить птицу, вы могли видеть во время самой сцены - настоятельно рекомендуется воспользоваться помощью, предоставленные вам ваших коллег, а не одиночные действия нащупал может оказаться почти самоубийство. На самом деле, в зависимости от естественного уровня трусости, вы также можете решить оставить своих товарищей по команде почти полностью задачу устранения противника.

Подход к то в следующий портал, начинают рассматривать ее внимательно. Не может быть преодолен сразу, вы должны сначала убить птиц, которые могут оказаться видимыми снаружи. Пусть ваши союзники будут привлекать их к земле, и после короткого боя, в следующий портал откроется и разнообразие ваших союзников появятся, который может работать автономно в убийстве оппонентов, без необходимости пачкать руки - мы знаем, что Такое заявление не может считаться политически корректным, но необходимо принимать во внимание отсутствие опыта у вас накопилось до сих пор.

Однако, уничтожив этого врага, вы можете пойти по обычному пути, проходящие неподалеку двери. Ser поможет вам, предоставление помощи в пути. После ролика, который будет весьма угрожающим, вы должны убить химеры, которые поступят в область - к сожалению, на этот раз вы будете почти в полном одиночестве, когда он видит сцену, просто уничтожить химеры солдат, которые ранее помогали вам. Внимание к своим хвостом! Может отравить вас, а когда у вас нет специального оборудования, чтобы избежать отравления. К счастью, через некоторое время, вы получите помощь группой союзников - в этом случае, не позволяйте комплименты и участие! Наконец, когда лев полностью останавливать каждый его шаг, ударил его заклинания. Ваши союзники неоднократно кричать различные "помощи" во время боя, а затем следовать их наставлениям!

Вызов Возникшие

Первой задачей в этой области станет создание персонажа - как, ранее, ситуация не кажется столь очевидным. Теперь выбор профессии и оружия, которое вы хотите. Таким образом, выходит за дверь, посмотреть видео-ролик. Перейти то, как вы поручили, чтобы внутри правления - только после того как вы взяли под свой контроль ваш характер.

Таким образом, вы можете получить несколько объектов, которые выступают в качестве бонуса. Если вы не можете найти совет, обратитесь к только большое здание только после того, как ваш дом - это трудно не видеть его. Comunuque, то общаться с Rojay, предмет видимых в непосредственной близости от русла - будет говорить о наличии различных монстров, которые должны быть прекращены как можно быстрее. После этого, подойдите к большим воротам рядом и смотреть ролик с Adaro в качестве главного героя. Когда за воротами, вам придется столкнуться с некоторыми гоблинов после вы сделаете свой путь на пути dell`obbligato. Убийств в скорости, эти элементы не являются особенно мощными. Вы также можете найти множество кроликов, чтобы убить тебя, не думая слишком много (хотя пар трус, он является одним из самых простых способов быстро получить различные точки жизни). Как только полностью "очищены" игровая площадка наличие враждующих сторон, будем говорить на Рейнеке. Пройдитесь по широкому следующий путь, всегда стараются поддерживать уровень жизни точек (поскольку они все еще на ранних стадиях игры, вы будете четко обозначены в нижней части экрана, если / когда точки начинают жизнь в вашем распоряжении в дефиците).

Подойдите к двери, то посмотрите на быстро переходить к следующему экрану. После лагеря, вверх по лестнице видимых прямо перед вами, а затем посмотреть ролик ниже. Изучить таблетки оправился от непосредственной близости, так что вы получите значительное количество информации, связанной с Возникшие, а также возможность участвовать в этом "Зов возникло."

Приблизьтесь, то ворота слева, разговаривает с охранником в настоящее время области. После этого переходите к воротам прямо напротив первого - здесь вы столкнетесь с боем. Вы также можете попробовать новый вид навыки: при нажатии кнопки квадрат, вы можете забраться на спину чудовища, используя их как вида транспортного средства и / или удар затылком, что они не могут ответить (ясно, однако, что может выглядеть стрельба пути!). Мы рекомендуем в целом для поддержания на определенном расстоянии от вашего главного врага, всегда пытается ударить издали. Это единственный способ, чтобы избежать принятия большой ущерб за очень короткое время! Имея это в виду, и действовать соответствующим образом до сих пор с некоторым спокойным, способным закончить этот уровень без проблем.

Rude Awakening

Быстро вернуться в лагерь, поднимаемся по лестнице встретить Ecbal - это тема, которая будет чрезвычайно полезна для вас, поскольку вы можете улучшить свои навыки и получить «на заслуженный отдых. Ближе к стойке рядом с Ecbal Таким образом, будет, таким образом, предоставляется возможность настроить одну из ваших партнеров продолжить ваши поиски - выбор в условиях полной свободы, единственный реальный совет, который я могу дать - попытаться создать так, чтобы является дополнением к вашей основной характер. После очередного ролика, игнорируют советы, данные вам от игры на удовлетворение своего партнера. Дойдя до следующей контрольной точки, вы находитесь в среде своего рода тайник: здесь вы можете набрать несколько "лиц, которые могут оказать помощь вашей партии. После завершения набора, рассматривается вид таблетки, что находится поблизости, возвращение в лагерь. Разговорный дважды Ser Берне, таким образом, начало тренировки.

Первая цель вы на самом деле тащить груз. Способ сделать это состоит в раз нажать клавишу, которая будет отображаться экран - скорость является ключевым параметром будет завершена эта цель успешно, нажмите кнопку как можно быстрее. Успешно завершен цели, вы будете иметь короткие тренировки, которая стремится представить вам бороться. Убедитесь в том, что каждая из ваших классов будет иметь дело с врагами, которые она имеет право, она имеет решающее значение для окончательной победы, но и позволяет перейти с большей эффективностью.

Завершено этой короткой, но необходимые упражнения, подойти к ней с Mercedes начать разговора. Среди различных вариантов, выбрать тот, который позволяет вам отдохнуть. После завершения вашего сна, вы просыпаетесь в середине реального боя: Вы будете бороться с Hydra. Хотя первоначально битва кажется слишком сложным для сил в вашем распоряжении, не беспокойтесь: после того, как вы попали немного "раз Hydra, битва закончится, тем не менее, даже если вы находитесь в состоянии удалить только несколько пунктов же Hydra-жизнь. Затем разговор с Mercedes, выберите первым среди вариантов, безусловно, будет для завершения квеста "Rude Awakening".

Дорога к Гранд Soren

Обсуждение Mercedes, который припаркован возле ворот - он откроет. Поэтому становятся доступными для новых поисков, или «Эскорт в Капитолий". Дальше идти по пути, убивая слабых врагов в этом районе. Таким образом, будет проходить в засаду группа птиц: быть готовыми стрелять в них с помощью магии. После того, как избавиться от этой волны также, лечить сразу же после боя и продолжить вверх по тропинке. Вы найдете несколько врагов в области, связанной с малым количеством пунктов жизни, несмотря на их очевидную бесполезность, мы настоятельно рекомендуем Вам, чтобы противостоять: это единственный реальный способ, чтобы иметь возможность накопить хорошую сумму опыта. Затем двигаться по пути прогрессирует вверх, прошедшее склону. Вы через некоторое время «будет буквально« преследовал »на большой валун. Перемещение из стороны в сторону, чтобы уклониться от него.

Перейдите прямо по пути только доступны, то вниз по склону неподалеку. Теперь вы столкнулись с гоблином, удалить его быстро, что привело к открытию огромный портал в непосредственной близости. Сразу за ней, есть и другие гоблины должно быть прекращено. Таким образом, двигаться вперед по тому же пути, мимо двух деревьев. Вы в настоящее время сталкиваются с очередной волной гоблинов - и это закончилось быстро, а затем избавиться от бандитов в округе. Поднялся на верхнюю часть пути, наконец, смогли въехать в Соединенные Сорен. Вы можете увидеть здесь много сцен, в противном случае их соблюдать все, то вам будет назначен новый год ("Курьер"), а также обеспечивает доступ к следующей квест, что приманка Бездны.

Заманить Бездны

Поговорите сначала с Steffan - мужчина с белой бородой. Он даст вам некоторую полезную информацию, даже для продолжения оптимального уровня. В случае, если вы хотите получить новые уникальные навыки, вы можете общаться с Asalam. Он также доступен в магазине область, которая позволяет покупать новое оборудование хорошего качества: настоятельно рекомендуем проверить это! Таким образом, говорить с сэром Camillus, следовательно, обеспечит доступ к гильдии, где вы можете набирать (если хотите) новых членов вашей группы. В любом случае, будет ролик, то вы познакомитесь с Барнаби. После этого быстро ролик, говорить снова Барнаби, который откроет новую информацию. Продолжить север, всегда в соответствии с картой. Избавиться от простых существ, которые пытаются остановить следующие шаги по пути, пытаясь вместо того, чтобы удалить их с расстояния, чтобы минимизировать риск повреждения.

Таким образом достигли вершины пути, потяните рычаг consgliamo видимые вокруг вызвать движение ворот. Позже, вы можете быстро сохранить игру, и убивать без проблем, следующая волна нежити, что вы видели раньше. Затем продолжайте двигаться до конца коридора, таким образом, наблюдения сцены, в компьютерной графике, который показывает, открытие ваших ворот. Перейдите на восток на карте, убедившись, что не слишком далеко от своих союзников - то вам нужна их помощь, чтобы закончить их оппонентов, которые пытаются вторгнуться в ваш путь. Спуститесь вниз по лестнице рядом, достигнув точки сохранения. . Итак, вернемся в круг и вернуться по тому же пути, выйдя в высшей рычага: вы вытащить его на улицу за ворота, связанные с ним

Продолжайте, затем на север, мимо гигантских существ - мы настоятельно рекомендуем нащупал бой! Вместо того, чтобы просто двигаться вперед, пока не дойдете до конца пути. Вы будете перемещены в экран загрузки, связанной с точки сохранения: если ранее были отделены от своих союзников, то в настоящее время собран. Обсуждение снова Барнаби, чтобы завершить задание.

Ищу спасения

Прежде чем начать этот квест, я настоятельно рекомендую отдыхать и тратить деньги, чтобы заработать предметы, необходимые для продолжения поисков. Так разговаривать с Meridith и сказать вам, что Мэйсон проводит большую часть своего времени ходить казармы области. Перед тем, как его найти, поэтому необходимо понять, о местонахождении этих лачугах, это не окажется слишком сложно - как правило, можно найти сразу после того, парикмахерской, рядом с водой. Также установлено, Мэйсон (легко узнаваемым на иконку, расположенную чуть выше головы), а затем пойти дальше и повернуть налево в два раза, что делает ваш персонаж повернуть за угол, достигнув ворот, что быстро приводит к Gransys.

Перемещение поэтому вправо вдоль берега, пока ваши союзники localizzeranno башни на расстоянии. Продолжайте двигаться вправо; boordo прийти на платформу игры, вам будет уточнить ситуацию, что вы, вероятно, уже признаны: Земля движется под ногами, так что вы должны обратить внимание на ваши движения. Тем не менее, мимо врагов поблизости, вы также должны выходить за пределы моста, достигнув великого Сорен. Идите в город, а затем следуйте круг цветной красная точка на карте, чтобы Ser Sairus - то разговаривать с ним. Мы просим вас, чтобы достичь катакомбы, которые можно просмотреть в северо-западной части игрового поля. В случае, если сочтут это необходимым, то можно попробовать "активировать" еще несколько солдат, убедившись, что сопровождать вас, - мы, лично, хотел бы рекомендовать его как ярко. Тем не менее, достигнутый за пределами города, вы начинаете двигаться в сторону северо-запада. Воспользуйтесь вашим солдатам прекратить боевые действия, которые быстро накапливаются по пути. Кроме того, старайтесь платить реальные внимание на уведомления будет предоставлена вам ваши союзники.

Вы будете в конечном итоге у ветхом здании под названием "Collapsed зал заседаний", - мы рекомендуем, чтобы изучить ее, чтобы получить небольшие, но полезные вещи внутри. Продолжайте, а затем приступить к северо-западу, чтобы найти холмы ДУС. Проверьте камни, связанные с ними, сохраните игру. Будет ли получить таким образом возможность изменить расположение ваших бойцов - guidicate лично, в случае, до сих пор были проблемы рекомендую. Я спустился в катакомбы, потяните за рычаг, чтобы открыть дверь. Выходите из нескольких врагов рекомендовать оснащение фонарь и медленно двигаться. Затем нажмите кнопку выключателя в конце пути, прыгайте на лифт и перевозить до точки сохранения. Идите мимо запертой двери, а затем использовать заклинания попасть в группу призраков в этом районе. Продолжайте, а затем следовать по пути, который ведет на запад, затем на юг, пытаясь выйти на красном круге. . Предложить способы использования полную поддержку, что исходит от ваших союзников уничтожить врага в нежить

По-прежнему достаточно вниз на юг, а затем внимательно изучает свое окружение, как только начинается тропа к кривой к востоку вы можете найти изрядное количество сокровищ в этой области. Так, услышав голос за дверью, продолжайте в том же направлении, будем наблюдать совещании, которое будет иметь место. Вскоре после этого, вам будет судить бой: будет на последнем месте, что она будет, мы настоятельно рекомендуем использовать не более всей энергии, который сейчас ушел, даже если "тратить" маны. После того, как еще один ролик, вы можете положить конец квеста и вернуться к юго-востоку от Гранд Сорен.

Waycastle и на последующий период

Приступить к внешним Великой Сорен, следуя по пути, который идет на юг. Преодоление различных волн врагов, пользуясь вашими союзниками как «банк» - благодаря их предупреждения, всегда в состоянии предвидеть тот момент, когда соперник выйдет на сцену, а потом можно удалить. После перехода, быстро поворачиваться влево. Таким образом, уже в верхней части ущелья, вы найдете клетку полностью окружена врагами рекомендуют удаление всех близлежащих врагов, чтобы иметь возможность освободить предмет, который находится внутри клетки, тем самым сумев завершить косвенный суб-квест "Оставить No Prisoners". Поскольку боевые очень быстро, мы рекомендуем направлять своих союзников в непосредственной близости от клетки, чтобы они могли быстро восстановить ее "содержания".

Таким образом, мост на перевале Waycastle. Вы находитесь в непосредственной близости от волшебного камня - так что вы можете прийти в сломанной пространства-времени может изменить статус своих войск. После этого вытащить карту, чтобы пойти, чтобы найти лагерь - который будет ваш следующий пункт назначения. Следуйте по дороге, которая идет вокруг него, к сожалению, все это время, ваша жизнь точек уровне будет уменьшаться постепенно, так что вы должны обратить пристальное внимание до предела. Поэтому будет необходимо для борьбы с боссом здесь - это своего рода циклопа. Убить босса сложно: с одной стороны, имеется значительное количество пунктов жизни, а во-вторых, свои удары, способные нанести очень значительный урон. Мы рекомендуем, чтобы всегда оставаться достаточно далеко, и пытаются ударить его несколько раз с некоторым терпением, нападение, безусловно, самый полезный "High Ингл."

Когда вы находитесь в состоянии очистить бар квази-HP Циклопа, ваши союзники будут просить вас ударить его ногами, - но будьте осторожны! Циклоп может в этих случаях может быть в Берсерк, то вдруг с ума - в этом случае был бы в состоянии покрыть пройти значительное расстояние в очень короткое время и, следовательно, наносит очень значительный урон. Победив Циклопа, однако, можно рассматривать как выполнили квест "Засада". Поговорите с Натаниэль для получения новых навыков и / или купить что-то новое - вы можете найти его рядом с близким группе палаток.

Торговцы и монстры

Воспользуйтесь сигнала на карту, чтобы найти вход в так называемый «Древний карьер". Там вы увидите первый с троллем, но вы можете удалить использованием ударов как Brontide и Comestion. Затем переходите вверх по тропинке, пока вы не введете площадью почти совсем темно. Пройдитесь по каменной лестнице, потом опять вниз в течение следующего туннеля, возле которого вы можете найти некоторые гоблины -. Также должны быть убиты без милости

Достиг следующего Огре поэтому рекомендуем вам собрать из окрестностей взрывной и бегите к врага, прежде чем начать борьбу, так что убить его без пощады. Затем идти по пути, пытаясь достичь красный сигнал отображается на карте. Прыгайте вниз шаги по коридору из туннеля, а затем направляются на право. В случае, когда из-за слишком "темным" и мешает вам видеть дальше, фонарь, оборудованный для улучшения ситуации. Тролли убит (возможно, с помощью магических атак несколько раз, в этом случае, как правило, более полезным), продолжают двигаться в направлении внутрь этой области игры, до тех пор, как ваши союзники явно указать новый путь, который они кажутся " интересно ». Держите, поэтому переломы вдоль каменной стены. Следуйте след недостающую часть, наконец достигнув Gransys. Тогда вы общаться с Alon.

Следуйте карте пока не дойдете до красного сигнала, при размещении Ogres, что вы, возможно, не найдено. Говорите снова Алон, когда вы вернулись на улицу. Вы получите свою награду, таким образом, даже собирался завершить автоматического поиска "Купец и монстры".

Крепость Осажденные

Цель этого довольно проста: получить камень на юго-западе, в настоящее время потеряла из-за нападавших расы гоблинов. Несмотря на техническую простоту цель, чтобы завершить это может быть чрезвычайно сложным, учитывая силу оппонентов вы получите бороться.

Используйте звуковой сигнал на карту, чтобы найти крепость и поговорить с капитаном только вы прибудете в этом районе. Перейдите по всей области, чтобы избавиться от всей волны врагов-летучей мыши. Таким образом, подняться на лестницу рядом, а затем перейдите к другой лестнице. Они будут представлять другие враги под крышей, что вы должны их устранить быстро. Затем прыгаем по разным крышам, пока не дойдете до гоблинов, практически в одиночку. Устранив, таким образом, будет проходить несколько атак почти каждую сторону двора. Для достижения пропавших без вести, которые, случается, и ваша конечная цель, перейдем к большой хижине на противоположной стороне двора. Тогда, если вы дойдете до области, где клетки находятся, вы можете получить наличные деньги. Сделав, быстро вернуться к входу.

Сделайте свой путь по новому пути, так что теперь будет открыто, демонстрируя тем самым сцена, во время которого гоблины откроется дверь рядом, они будут выходить быстро и резко. В этом случае, мы настоятельно рекомендуем ориентироваться на их голову, когда он был ликвидирован, его подчиненные будут потеряны все возможности для организации и вы можете легко удалить их соответствующим образом.

Продолжайте, продолжайте сражаться с рыцарями серебра в течение этого короткого бой, вы автоматически активировать следующий ролик (по крайней мере один раз будет достаточно, чтобы атаковать их лидера). Поэтому остается один гол, чтобы иметь возможность успешно завершить поиски в полном объеме, или вернуться в Гранд Сорен: использовать ваши карты быстро вернуться в области, капитан будет поздравить вас и предоставить вам достаточное количество опыта, что вливание денежных средств.

Безымянный Террор

Поиски увидите Возникшие преследовали группу убийц. Ваша цель заключается в попытке бороться с ними в ночное время, а затем удалить их. Выполните то, чтобы Великий Сорен, использовать карту, чтобы сориентироваться и найти портал юга. Приступить к этой области, то общаться с Rickhart сер. Это даст вам лист бумаги, после короткой, но странные сцены. Вы пойдете таким образом, чтобы начать поиски в официальном порядке.

Выполните то на северо-западе, начиная с Великой Сорен, ходить по мосту и перейти на путь и найти убийц у группы скелетов. Выньте их быстро, так что вы быстро к древним карьер. Перейдите по ее северной стороне; localizzerete вашей новой цели недалеко от этой древней карьер. Также уничтожены эти скелеты, вернуться в Соединенные Сорен и идти по пути к горе Waycastle. Как только в районе, идти по пути, который идет в лагерь. Таким образом двигаться дальше в направлении заброшенных магазинов, изучить район к северу-западу.

После победы, вы должны быстро вернуться к Cassadris бороться Zero, большой начальник убийц. Битва будет легче, чем вы думаете, мы рекомендуем сильно наступление, чтобы завершить его в кратчайшие сроки!

.
.

7. На службе .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Финал .
.
.
9. Бездна .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Пролог

Квест: The End at the Beginning

Играем человеком по имени Саван (Savan). Вместе со спутником Сэльдом (Salde) идём по ущельям. На обрыве видим дракона, защищаемся от его огня, нажимая блок (клавиша Alt). Проходим в ущелье справа, убиваем двух врагов, пользуясь обычными (ЛКМ) и усиленными ударами (ПКМ).

Спрыгиваем в пещеру, дотрагиваемся до светящегося камня (Rift stone), тем самым вызываем ещё двух спутников - лучницу Куинс (Quince) и волшебника Морганна (Morganna). Изучаем три командных реплики:

F1 - Go! - союзники идут впереди нас, нападают на врагов.

F2 - Come - союзники идут вслед за нами.

F3 - Help - призвать союзников к себе.


The Tainted Mountain Temple

Попадаем в зал, спускаемся на первый этаж, бьём отряд гоблинов. Под мостом можно взять вещь из сундука (клавиша "E"). После этого налетят птицы, отбиваться смогут только лучница и маг, прикрываем их от налетов птиц.

В следующем коридоре нас встречают рыцари во главе с сэром Палотти (Ser Palotti) и проводят дальше. На углу берём ещё один сундук.



Босс: Химера (Chimera)

Входим в большой зал (Grand Hall), здесь нам предстоит бой с боссом. Это чудовище с головой льва, козла и змеи. наши союзники будут забраться на спину чудища и атаковать его там, мы же можем только ходить по земле. Лучше держаться сбоку от монстра и атаковать его в бок. Впереди нас может атаковать лев, а сзади - змея. Маг может создавать сгустки света, можем входить в них, чтобы восстанавливать здоровье.

Победив, входим в ворота. На этом пролог заканчивается.

2. Деревня Cassardis
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение. Кассардис


Квест: Harbinger of Destruction

Видим как пробуждается дракон и летит над водой.

Создаём своего персонажа. После этого сразу же видим, как на деревню героя нападает пробудившийся дракон. Пока дракон занят разрушениями, подходим к нему сзади и ударяем мечом в лапу. Дракон замечает героя, съедает его огненное сердце и улетает. Сам герой остаётся жив без сердца, и получает какую-то неизвестную связь с драконом.


Квест: Newly Arisen

Пробуждаемся дома после битвы. Берём меч, при этом нам нужно будет выбрать 1 из 3 классов героя: воин, ловкач, маг. Так же в комнате можем взять зеленое растение. Выходим, подслушиваем разговор девушки со стариком.


В городе можем обойти все здания, собрать лечебные растения, бутылочки с зельями, еду, прочие вещи. На берегу можем сходим в правую сторону в локацию Starfall Bay, там в ущельях находим два сундука с вещами. Ещё несколько сундуков можно найти на крышах домов, на склонах гор.

Можем выполнить несколько дополнительных заданий. Люди, дающие квесты, выделены зеленым значком над головой.


Дополнительные квесты в Cassardis

Квест: Floral Delivery

Заходим в разрушенное здание с навесами из ткани вместо крыши. Здесь оборудован лазарет для всех раненных в бою. Общаемся с Бенитой (Benita). Она просит нас принести ей растения двух видов: 5 Sunbright и Moonglow.

Розовые цветы Sunbright растут у корней болших деревьев. Их мы сможем найти только на дороге за вторым поселением, и только днём. Синий светящийся цветок Moonglow можно найти в юго-восточной бухте деревни, но только в ночное время суток.


Квест: Grim Tidings

Поднимаемся на вершину деревни, входим в местный храм Village Chapel. Общаемся с Эльваром (Elvar), сидящем на скамейке. Он просит нас рассказать неприятную новость Мерину (Merin) о смерти его брата Cortese.

Мерина можем найти около лазарета, он ухаживает за больными снаружи. передаём ему новость. Возвращаемся в церковь к Эльвару, и квест выполнен.


Квест: Lost Faith

В церкви общаемся со священником Клементином (Clemente). Он просит найти потерянную книгу. На выходе из церкви узнаём, что книгу взял и потерял мальчик Льюис (Lewes) где-то на крышах.

От церкви идём к ограждению, перелазим его, по узкой стенке переходим на крышу, состоящую из двух отсеков. Книга лежит на границе отсеков, на краю верхней половины крыши. Заметить её очень сложно, она тем же цветом, что и сама крыша. Берём её, возвращаем Клементину.

Доска объявлений Cassardis

Доска находится около западных ворот в гостинице Pablo"s Inn справа от входа.

Задания на досках объявлений всегда заключаются в уничтожении определенного типа монстров. Просто берём эти задания, и всё. После выполнения не нужно никуда возвращаться, мы получим награду автоматически.

Reclaim the Roads

Победить 10 бандитов. В South Gransys. Награда: Aneled Stilettos.

Goblin Raid

Победить 10 гоблинов. В Moonsbit Pass. Награда: 1500 монет.

Появляются на западной дороге, когда достигнем определенного уровня героя.

Rat Catcher

Победить 7 крыс. В???. Награда: 800 опыта.

Найдём их, когда по сюжету надо будет спуститься в подземелье деревни через колодец.

He Should Be So Lucky

Победить 5 кроликов. В Cassardis Vicinity. Награда: 500 монет.

Кролики обитают на дороге к западу от деревни.

Upon a Pawn

Задание: Make for the Encampment

Подходим к западному выходу из деревни. Перед самыми воротами к нам телепортируется помощник «пешка» по имени Rook. Он зовет нас в поход в соседнюю крепость (Encampment). Выходим за ворота.

Идём по дороге. Слева в лесу и справа на побережье можно найти сундуки с полезными предметами. По пути видим, как бродячего торговца Рейнарда (Reynard) атакуют гоблины. Если успеем спасти его, в награду получим плащ.

3. Крепость Encampment
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Call of the Arisen

Задание: Heed the Voice.

Попав в крепость, идём к Камню Разлома (Riftstone) в большой палатке. Общение прерывает прибежавший охранник. За стенами крепости происходит битва, нас зовут на помощь. Из других ворот нас не выпустят, так что идём в северо-западные ворота в локацию Drive Off the Threat.

Босс: Cyclops (Циклоп)

Уязвимое место: Глаз. Уязвим перед заклинанием: Thunder (Торнадо у мага). Местные воины уже почти добили циклопа, осталось половина последней полоски жизни. Убиваем двух гоблинов, принимаемся за самого босса. Если играем за мага или лучника, издалека целимся в глаз циклопа. Если играем за воина, придётся забраться по монстру до его головы чтобы ударять по глазу, делается это клавишей «F».

Победив босса, собираем оставшиеся сокровища, возвращаемся.

Снова подходим к Камню Разлома. В появившемся меню создаём персонажа – своего главного помощника. Главная «пешка» получает опыт, зарабатывает уровни вместе с нами, её нельзя поменять на других персонажей. Создав главную «пешку», выбираем ещё двух готовых персонажей. Лучше выбирать разные классы, чтобы они дополняли друг друга. Их уже можем менять каждый раз, посещая Камень Разлома.



Strength in Numbers

Собрав команду из всех 4 человек, идём к рыцарю Сэр Берну (Ser Berne), он устроит нам тренировку. Нам предстоит отрепетировать командные действия. Все тесты ограничены по времени.

1-ый тест. Нужно перенести 4 ящика. Смотрим, куда побежали наши пешки, идём к оставшемуся ящику и несём его (берём и кидаем клавишей «F»).

2-ой тест. Уничтожаем манекены врагов.

3-ий тест. Так же уничтожаем манекены врагов, но теперь они разделены на классы. Красные манекены можно сломать только физическими атаками, синие – только магией.

Доска объявлений Encampment

Доска находится на северо-восточной башне, справа от входа на тренировочный полигон.

Выполнив достаточно побочных заданий, можем посетить человека по имени Ecbal в палатке Камнем Разлома. У него можем купить новые навыки за очки дисциплины.

4. Cassardis, Encampment и окрестности
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


В крепости нам явится загадочный человек в черном балахоне, он зовёт нас обратно в начальную деревню. Идём туда, ещё раз встречаем этого человека перед входом в деревню.

Заглянув в деревню, можем выполнить новую порцию побочных квестов.

Дополнительные квесты

Deep Trouble (в Cassardis)

Задание: Убить saurians в Dripstone Cave.

По возвращению в деревню, к нам обратится солдат Пол (Poll). Он открыл колодец, чтобы мы могли разобраться с монстрами в подземелье. Берём у него фонарь и спускаемся.

В пещерах можем убивать крыс и летучих мышей для второстепенных заданий. В дальнем зале нам нужно уничтожить прямоходящих ящеров с копьями (saurians). Это довольно сильные противники. Если не получается их убить, можно вернуться и прокачиваться на обычных монстрах за городом до 6-8 уровня. Можно значительно повысить шансы на победу, если встать на возвышенность и отстреливать врагов оттуда, или ждать когда ящеры запрыгнут к нам и рубить их мечом поодиночке. Если вы играете воином, лучше подходить к ящерам сзади и несколькими ударами отрубать хвост, после этого они становятся беспомощными.

Возвращаемся на поверхность, берём с солдата награду.


Deeper Trouble (в Cassardis)

Спустя 7 дней после выполнения первого задания в колодце, возвращаемся к нему, слышим со дна крики о помощи. Спускаемся, видим человека Rorric, он просит нс уничтожить гнездо ящериц суриан.

Идём в большой подземный зал, где сражались в прошлый раз, по воде идём через тоннель в соседний зал. Здесь отряд ящериц, на стенах есть кладки яиц. Можем поджигать яйца огненными заклинаниями, это будет отвлекать врагов. В конце появится огромная ящерица.

Награда: 8000 золота, 6000 XP.


Dying of Curiosity (в Cassardis)

На пляже или около магазинов находим человека по имени Merin. Он просит просит отнести травы Greenwarish человеку по имени Valmiro.

Берём с собой 6 трав Greenwarish. Их можно купить тут же в начальной деревне, в магазине напротив гостиницы. На выходе у ворот говорим с человеком, он подскажет, что видел Valmiro на побережье.

1. Выходим из деревни, сворачиваем направо, спускаемся к берегу, находим Вальмиро, лежащим на песке. Отдаем 1 лечебную траву.

2. Идем к крепости Encampment. Перед входом в крепость у дерева слева находим лежащего Валмиро, отдаём ему 2 травы.

3. Входим в лес Witchwood с западной стороны, у самого входа лежит Вальмиро, даём ему 3 травы.

Возвращаемся к Мерину, получаем 8000 золота, 5000 XP.


Guard Duty (в Cassardis)

Задание: Сопроводить Madeleine в Encampment.

(Если не выполним этот квест вовремя, до ухода в следующие локации, потом из игры исчезнет целая цепочка квестов, связанных с этой девушкой).

В гостинице видим новую девушку Маделин, она странствующий торговец, и потому просит нас проводить её до крепости.

На пути в Энкампмент нам может попасться лишь группа гоблинов или разбойников. По пути Маделин будет собирать окружающие предметы, так что нужно вовремя останавливаться, а не бежать впереди неё.

В крепости девушка не вручит нам награду, а наоборот - нескромно попросит с нас 1000 золота на развитие её магазина в Grand Soren. Платим деньги, чтобы в будущем поучить очень хорошую точку для покупки/продажи предметов.


An Uninvited Guest (в Cassardis)

Задание: Поймать вора в Кассардисе.

Говорим с Паблосом (Pablos) - владельцем гостиницы. Он расскажет, что в деревне завёлся вор. После этого говорим с Astella и Heraldo - это продавцы двух магазинов к югу от гостиницы. Снова возвращаемся к Паблосу, засыпаем у него до полуночи.

Ночью выходим на улицу. Вор-лучник будет бегать по улице с магазинами и по улице около церкви. Бегает вор быстрее нас, так что его не догнать. Можем забраться на крышу, а затем вовремя спрыгнуть прямо перед вором. Чтобы поймать его, используем захват (клавиша "F"). Если не успеем поймать за ночь, придётся спать до следующей ночи. А поймав, получаем награду от Паблоса.


Extermination (доска объявлений в Cassardis)

Убить 24 гигантских летучих мышей.

(Квест будет доступен только после квеста "Deep Trouble")

Встречаются почти в каждом подземелье. Можно вернуться в колодец, и выполнить задание там за несколько заходов.

Остров Бриттерблэк (Britterblack Isle)

В деревне идём на пирс, встречаем девушку с длинными волосами по имени Олра (Olra). (В игре она выделена на карте фиолетовым кругом). Олра появляется на пирсе только в ночное время суток. Девушка может переместить нас в новую локацию.

Локация "Britterblack Isle" относится к дополнению DLC под названием «Dark Arisen», в ней обитают очень опасные монстры, поэтому идти в локацию дополнения лучше уже после прохождения основной игры. Но первое задание всё же можно выполнить сразу, это откроет нам доступ к улучшению предметов на 3 звезды.


A Guiding Light

Задание: Найти лабиринт.

Пробегаем первый лабиринт с монстрами. На пути будут бешенные волки, гоблины, а так же босс Смерть, но убивать их всех не обязательно, можем пробежать мимо. После лабиринта в следующем зале находим человека Barroch, он может улучшать наши предметы до качества 3 звезды, если у нас есть золото и нужные ингредиенты.

Награда: Liftstone.

Dousing the Blight

Purify a cursed item. Награда: Wizarding Gloves.

Slumbering Promise

Улучшить оружие в огне огненного вирма. Награда: Bloody Knuckle.

Visions of the End 1

(Появляется после выполнения квеста "A Guiding Light")

Собрать 10 Marble Sculptures. Регион: Britterblack Isle, Upper Stratum. Награда: Cursed King"s Belt.


A Rude Awakening

Снова идём в крепость Encampment. Около большой палатки говорим с девушкой Мерседес (Mercedes). Через некоторое время на лагерь нападёт огромная многоголовая змея.

Босс: Hydra (Гидра)

Слабость: режущее оружие. Целиком этого босса нам пока не одолеть, нужно лишь отсечь одну из голов. Если играем за воина, нужно забраться по змее до головы и ударять её там. Лучником или магом сосредотачиваем огонь только на одной определенной голове.

Гидра, потеряв голову, отступит от лагеря. Мерседес поблагодарит нас и озвучит следующее задание - отвезти трофейную голову в столицу.

(Берём задание, но оставляем на потом. Перед этим нужно выполнить оставшиеся дополнительные задания в начальных локациях. После прибытия в столицу некоторые из квестов станут недоступны).


Lost and Found (в Encampment)

(Квест будет доступен только после квеста "A Rude Awakening")

После победы над Гидрой, выходим из крепости через северо-восточные ворота, нас встретит Elvar и сообщит, что Квина (Quina) пропала. Возвращаемся в деревню Кассардис и говорим со стариком Adaro у входных ворот. Он скажет, что Quina нужно искать в Witchwood.

Возвращаемся в крепость, из неё идём на север, на развилке сворачиваем налево. По пути на нас нападут волки. Чуть дальше забираемся по узкой тропинке на холм, в этот момент сверху покатится валун. Нужно вовремя отбежать назад. На вершине стоят бандиты, бросившие на нас валун, они пока гораздо сильнее нас, поэтому лучше не вступать в бой, а пробежать мимо.

Попадаем в новую локацию, идём на юг, чтобы попасть в Вичвуд. здесь враги - лишь волки, кабаны и пауки. На карте локации сплошной туман, чтобы было видно карту, нужно уничтожать тотемы - черепа на палках, тогда туман будет уменьшаться. В начале локации встречаем заблудившуюся Квину, ведём её за собой вперёд.

Доходим до дома ведьмы на дереве, там встречаем Селин (Selene). Внутри собираем предметы, в том числе Бронзовый Идол (Bronze Idol) – квестовый предмет, который даёт скидку у торговцев.

Из дома ведьмы идём на север, через пещеру возвращаемся к самой деревне. В Кассардис докладываем Adaro, что нашли Quina, получаем награду.


Off with its Head

Из крепости идём по северной дороге, перед мостом поднимаемся на возвышенность слева. Здесь нас ждёт караван с головой Гидры.

Идём перед караваном, убиваем всех встречающихся врагов: гоблинов, гарпий, волков, бандитов, а в ночное время суток ещё и нежить. Если отойдём от повозки далеко, то караван остановится, так что держимся поближе.

На развилке дорог сначала идём на север, зачищаем дом бандитов на холме. На правой дороге узкий каньон, в нём сбиваем камни сверх заранее, иначе их будут скидывать прямо на караван.

5. Столица Gran Sored
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


A Matter of Myrmidons

На входе в город нас встретит чернокожий Масон (Mason) и посоветует посетить местную гильдию "пешек".

Идём по северно-западной улице, но перед воротами нас останавливает Сэр Камиллус (Ser Camillus) и не пропускает. Чтобы пройти, нужно сделать квест "A Matter of Myrmidons" активным (в меню паузы выбираем "Quests", выбрав нужный квест, нажимаем "Enter"), тогда нас и пропустят.

Проходим в отдельный двор. В здании гильдии общаемся с Барнаби (Barnaby), квест завершен.


Во дворе около гильдии есть несколько низких кристаллов в земле – это Portcristal, позволяющий быстро перемещаться по глобальной карте. Воспользоваться им мы не можем, это лишь точка, куда мы можем телепортироваться в любой момент. Для самой телепортации нужно применять камень Ferrystone на вкладке Tools. Он исчезает после одного использования, новые камни можно покупать в магазинах магических вещей.

Lure of the Abyss

Гильдмейстер Барнаби даёт нам задание спуститься в подземелье гильдии - Эверфол (Everfall). С собой на задание лучше взять мага с заклинаниями против нежити, так же пригодятся зелья или растения для повышения выносливости.

Спускаемся в Эверфол по круговой лестнице. На пути не опасные пауки и летучие мыши. Когда на пути увидим закрытую решетку, идём в боковой коридор. Сражаемся с группой скелетов. Вернувшись на лестницу с другой стороны решетки, нажимаем рычаг на стене, и решетчатые ворота поднимутся.

Дальше на пути встречаем большого огра. Он меньше тролля, но гораздо опаснее и живучее его. Огр часто набегает на нас, пытаясь сбить с ног, это можно использовать в свою пользу. Встаем недалеко от центральной пропасти, поджидаем огра, когда он побежит на нас, отпрыгиваем в сторону. Огр упадет и сразу же погибнет, а мы получаем 6000 XP.

Спустившись до дна подземелья, центре обнаруживаем круглый пьедестал с кристаллом, но пока его не трогаем. Можем осмотреть пару боковых помещений. Справа Ceremonial Cage, внутри можем вскрыть гробницы и убить скелетов. Слева двухэтажный зал, наверху которого можно собрать немного золота.

Подходим к пьедесталу в центре, берём Teleport Stone (работает как Portcristal около гильдии пешек, но его можно поставить в любом месте, а потом вернуться к нему с помощью Ferrystone). Сразу же активируем пустой пьедестал, от этого из-под земли начнут появляться огненные змеи, скелеты и нежить. Сражаться бесполезно, быстро бежим наверх по круговой лестнице. Чтобы не останавливаться, можно пить зелья выносливости, или же нужно останавливаться до того, как кончится выносливость, и давать герою время на передышку.

На поверхности говорим с Барнаби. Награда: 15000 золота, 8000 XP.

4 задания Ser Maximilian

На выходе из гильдии встречаем солдата Ser Duncan, он приглашает нас на встречу с капитаном Ser Maximilian.

Солдат передает нам Лицензию охотника на змей (Wyrm Hunt ). Этот предмет даёт нам скидку в магазинах Гран Сорена.

Во время аудиенции Сэр Максимилиан дает нам 4 задания ( , , , ). Нужно выполнить хотя бы 2 из них, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

The Cypher (Ser Maximilian)

Задание: Нужно расшифровать надписи на манускрипте.

В городе есть 3 человека, которые могут знать о шифре:

1. Josias – фермер, его можно встретить в полях на северо-западе города. Но выясняется, что он даже не умеет читать.

2. Mountebank – торговец в магазине «The Black Cat» в юго-восточном углу города. Он так же не сможет ничего понять в шифре.

3. Maurin – странствующий торговец. Он курсирует между кафедральным собором, гильдией и северным выходом из города. Этот торговец рассказывает, кто может нам помочь – некий старец, живущий в пещере Hillfigure Knoll к северу от города.

На пути от столицы до пещеры придётся сразиться с гарпиями и большими волками. Так же могут встретиться циклопы, но их лучше обходить стороной. На середине пути будет крепость Windbluff Tower, но внутри ничего интересного.

Добравшись до пещеры, видим, что рядом на земле вытоптан огромный рисунок воина со шрамом на сердце, такой величины, что его можно увидеть даже на глобальной карте. Человек в пещере – Dragonforged, узнаем его судьбу, очень похожую на нашу, у него так же отобрал сердце дракон.

Ищем полезные вещи в пещере. Слева от сидящего человека стоит Bronze Idol . В боковом тупике лежит Portcrystal . Снаружи, на гигантском рисунке в районе сердца можно найти осколок WakeStone .

Возвращаемся в столицу, докладываем Максимилиану о расшифровке. Награда: 10000 золото, 10000 XP. Можем выбросить уже ненужную табличку с шифром, она довольно тяжелая, чтобы просто так носить её.

Seeking Salvation (Ser Maximilian)

Задание: Нужно узнать о культе Спасения (Salvation cult).

Говорим с человеком Meridith в гостинице за столом, он посоветует обратиться к Mason.

Мейсона можем найти в трущобах на нижнем уровне города, спуск туда находится у южных стен кафедрального собора.

Мейсон укажет ещё на нескольких людей. Возвращаемся на торговую площадь и опрашиваем: девушку Amity, мужчину Baden, солдата Ser Sairus. Узнаём, что члены культа живут за пределами столицы, в катакомбах на северо-западе.

Спускаемся в The Catacombs. По пути вскрываем гробницы, убиваем встающих скелетов и нежить. Для освещения можно зажигать чаши с огнем. Здесь появляются новые враги призраки - летающие сгустки энергии, которые могут накладывать на нас проклятия типа замедления. По пути будут небольшие развилки, но в общем, катакомбы довольно линейны, просто обходим все помещения по порядку.

Спускаемся на лифте, переходим в пещеру. Здесь предстоит сразиться с одним огром. По пещерам переходим в другие катакомбы, здесь слышим голоса людей, собравшихся в зале. Забираемся на балкон, наблюдаем. Здесь командуют три злодея: глава культа, неизвестный рыцарь, и самый главный - человек в черном балахоне Elysion, которого мы уже встречали пару раз за игру. Лидер замечает нас, обрушивает балкон, призывает толпу нежити и скрывается.

Сражаемся со скелетами и зомби. Входим в дверь, видим, что Мейсон поймал лидера культа Спасения - Marcelo. Человек оправдывается, что его обманул Elysion, а он стремился к благим целям.


Выходим из пещеры по длинной лестнице, оказываемся под мостом недалеко от столицы. Возвращаемся к капитану Максимилиану, получаем 9500 золота, 18000 XP.

The Watergod"s Altar (Ser Maximilian)

Задание: узнать судьбу исследовательской экспедиции.

Идём в кафедральный собор, говорим с отцом Джефри (Geffrey). Он расскажет, что экспедиция ушла в Watergod"s Altar.

Идём на юг, проходим между скал, останавливаемся перед мостом через ущелье Mountain Waycastle, сворачиваем на запад. Если идти по северному склону реки, можно упасть и разбиться. Пологий спуск к реке есть с южной стороны, спускаемся, пересекаем реку в брод. На другом берегу встречаем человека Haslett. Он расскажет, что экспедиция вошла в пещеру под водопадом, идём туда же.

Идём по узким коридорам, убиваем скелетов. На пути появится препятствие - пропасть, а слева переключатель без ручки. Идём вправо от этого места, спускаемся по лестнице, сражаемся с ящерами. Когда убьём всех, откроются двери и выйдет ещё один отряд ящериц. За дверью находим три сундука, в одном из них лежит рычаг . Возвращаемся наверх, вставляем рычаг в переключатель, опускаем подвесной мост.

Пробираемся по развалинам над водой. Здесь на нас нападают некроманты, они легко убиваются в ближнем бою, но до них ещё нужно добраться, не упав в воду. В боковых коридорах есть невидимые ящеры хамелеоны.

Добираемся до последнего зала, здесь обнаруживаем тело одного из участников экспедиции. Рядом ходит циклоп, убиваем его, получаем красный шар . Возвращаемся на перекресток, идём в правый тупик, красным шаром открываем дверь с круглой выемкой. За дверью нажимаем напольную кнопку , от этого уровень воды в помещении понизится, и мы можем посетить новые комнаты.

Возвращаемся наружу, к водопаду, сообщаем Хаслету о провале экспедиции. Он просит завершить их дело - найти 5 обломков Altar slates.

Снова идём в пещеру, ищем обломки. Если выбрать этот квест активным, на миникарте будет указано расположение всех нужных предметов. Находим их в металлических сундуках. Обломки довольно тяжелые, по 9,5 кг каждый, так что нужно распределять их по всем пешкам, чтобы можно было унести. В осушенной части подземелья встречаем ещё одного циклопа, но с ним сражаться не обязательно.

Собрав все обломки, увозим их в столицу на повозке. У Максимилиана получаем награду 13000 золота, 15000 XP.


Последнее задание Сэра Максимилиана выполняется далеко за пределами столицы, оставляем его на потом, и переключаемся на выполнение второстепенных заданий.

Дополнительные задания Gran Sored

Здесь описаны лишь те квесты, которые полностью выполняются в столице или в ближайших окрестностях. Квесты , , , начинаются в столице, но заканчиваются на западной территории, читайте их описание в следующей главе.

Reaper"s Scorn

Задание: Принесите кусок камня пробуждения (Wakestone Shard) чтобы воскресить Вильхема (Wilhem).

Получаем задание у кузнеца Остина в доме напротив гильдии пешек. Сын кузнеца Вильхем недавно умер, отец пытается его оживить. У кузнеца есть два осколка кристалла воскрешения, нам нужно найти третий осколок.

В городе осколок можно купить в потайном магазине «The Black Cat», он находится в юго-восточном квартале. Стоимость 30000 золота. (Так же, осколок можно бесплатно найти, выполняя квест ).

Добыв камень нужно не говорить с кузнецом, а подходить к самому мертвому сыну, применяем на него камень воскрешения, и он оживает.

Награда: 10000 золота, 6000 XP.

Chasing Shadows

Задание: Проследите за подозреваемым и сообщите об этом Arsmith.

Говорим с чернокожим Мейсоном на торговой площади около фонтана. Он попросит проследить за подозрительным человеком, который появляется около замка по ночам.

Идём в гостиницу, спим до полуночи. Проснувшись, тут же идём к замку, где стоит Максимилиан. Видим, как человек в черном капюшоне даёт деньги человеку Julien в синем плаще.

Следуем за Жульеном, но не подходим близко, чтобы не спугнуть. Постепенно доходим от замка до углового дома в юго-восточном квартале. Подсматриваем, как человек покупает у торговки Madeleine какую-то информацию, а та пытается с ним заигрывать.

Увидев сделку, возвращаемся на торговую площадь к человеку Arsmith для завершения задания.

Land of Opportunity

Задание: Помогите Fournival выселить семью Jasper, Sara, Pip.

Квест можно взять в благородном квартале, недалеко от капитана Максимилиана. Говорим с толстым усатым купцом Форнивалом (Fournival). Он просит убедить трех постояльцев покинуть его дом.

1 - Pip. Мальчик Пип находится здесь же, за домом, около ворот в район ремесленников. Говорим с ним, но он убегает от нас.

Идём к жилым домам около гильдии пешек. Пип забрался на крышу северного дома. Забраться наверх можно по навесу у соседнего дома, затем перепрыгиваем к мальчику, говорим с ним, он снова убегает.

Идём в южную часть города. Мальчик спрятался под центральным мостом через реку, на нижнем ярусе. Находим Пипа, бежим за ним, ловим клавишей «F». После этого он согласиться съехать из дома.

2 - Sara. Жена Сара ходит около фонтана на торговой площади. Она говорит, что ей нужно время, чтобы обдумать решение. Нужно подождать 1 сутки. Можем поспать в гостинице для быстрой перемотки времени. Подходим на другой день, она соглашается.

3 - Jasper. Муж Джаспер бывает с северной стороны гостиницы, на повороте главной улицы, перед входом в замок. Джасперу нужно согласие остальных членов семьи, поэтому говорим с ним в последнюю очередь. В разговоре он требует 30000 золота на расходы для переезда.

Возвращаемся к Форнивалу, получаем 40000 золота, 5000 XP. Так же, после этого у Форнивала можем купить собственный участок земли за 80000 золота.

Escort Duty

(Условие: Доступно только после выполнения квеста «Land of Opportunity». Нельзя получить этот квест, если у нас активен любой другой квест на сопровождение)

Задание: Прогуляйтесь с Symone по городу.

Идём в дом Форнивала, слева от капитана Максимилиана. Богач просит нас сопроводить его дочь во время прогулки по городу. Идём вслед за девочкой Симоной.

1. Перед входом на торговую площадь девочка предложит сыграть в прятки. Нужно найти её. Она спрячется либо в гостинице за камином, либо в трактире.

2. Выйдя с рынка, девочка захочет попить воды. Возвращаемся в магазин с изображением кувшина, покупаем предмет Flask of Water, передаем его девочке.

3. В районе ремесленников Симона предложит добежать до ворот на перегонки. Бежим по полям, не отстаём от девочки, но позволяем ей прибежать первой.

Награда: 15000 золота, 7500 XP.

Если мы быстро нашли её в прядки, быстро принесли воды, позволили ей выиграть, можем получить дополнительную награду. После выполнения квеста ещё раз говорим с Симоной, она подарит нам Золотой Идол (Golen Idol ). Этот артефакт дает 30% скидку во всех магазинах, а так же он нужен для двух побочных квестов, связанных с торговцами.

Доска объявлений Gran Sored

Находится в гильдии пешек. От входа поворачиваем направо, затем на левой стене находим доску.

Harpy Hunting

Убить 20 снежных гарпий. В Hillfigure Knoll. Награда: Aneled Pale.

Bury the Dead

Убить 44 нежити. В Abbey Vicinity. Награда: Solar Armor.

Bone of Contention

Убить 36 скелетов. В Catacombs. Награда: 60 Skull.

Sisters in Peril

Убить 2 огров. В Abbey Vicinity. Награда: 10 000 монет.

Огры встретятся позже, когда вы пойдете через Древний Карьер (Ancient Quarry).

The Absent Apprentice

Убить 45 кроликов. В All Gransys. Награда: 50 000 монет.

Dire Straits

Убить 15 больших волков (direwolves). В Duke"s Manse. Награда: 10 000 монет.

Ещё одна доска находится в южном переходе торговой площади.

A Taste to be Acquired

Задание: Принесите Selene растение King Bay Leaf, получите от нее Distilled Herb Ale.

Награда: Undulant Black.

Ocean"s Bounty

Задание: Добудьте 10 гигантских рыб. Регион: All Gransys.

Награда: Aneled Obliteretrix.

Witch"s Brew

Задание: Принесите Selene растение Gransys herb, получите от нее Herb Ale. Регион: Witchwood.

Идём в лес Witchwood к местной ведьме, отдаём растение Gransys herb, из них она приготавливает Herb Ale. Относим получившуюся настойку обратно в столицу, человеку по имени к Arsmith.

Награда: 6000 XP.

Foreign Service

Задание: Добудьте 20 жетонов искателя (Seeker"s Tokens).

Награда: 200 000 золота.

A Lost Cause

Задание: Добудьте Snakeskin Purse.

Награда: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Задание: Найдите 50 военных горнов. Регион: Gran Soren.

Награда: Soultaker.

Ещё одна доска объявлений есть внутри гостиницы, за дверью справа. Но на этой доске собраны все квесты по сопровождению людей в другие локации, и потому они относятся уже к другой главе.

6. Западная территория
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Остался последний квест Максимилиана - A Fortress Besieged. Для его выполнения нам нужно попасть в Shadow Fort далеко на западе, но вначале туда нужно добраться. Самый быстрый путь в эту локацию лежит через пещеру Ancient Quarry, к ней ведет центральная западная дорога из столицы. (В столице собираем все оставшиеся дополнительные задания, мы выполним их по пути к Теневому форту).

Of Merchants and Monsters

Задание: Откройте ворота и зачистите Ancient Quarry от огров.

Перед входом в шахту встречаем торговца Alon, он просит проложить короткий путь через пещеру, чтобы торговцы не ходили в обход по южному ущелью.

Входим в шахту. Слева на земле есть круглая нажимная плита, встаём на неё всем отрядом, чтобы она нажалась, от этого откроются решетчатые ворота. В пещере впереди убиваем бандитов, берём ключ.

Возвращаемся на развилку, идём по центральному пути. В западном тупике склад бандитов, где есть золото и сундуки. Впереди встречаем огра, но пока не сражаемся с ним. Наступаем на вторую нажимную плиту, открываем ещё одни ворота.

Выходим из пещеры, докладываем торговцу, что путь открыт. Он обновит задание, теперь ещё нужно убить 3 огров, обитающих в шахте.

Снова идём в шахту, вступаем в бой с огром. Это сильный враг, перед боем лучше взять в отряд более сильных пешек с уровнем, выше своего. Сами нападаем сзади, не попадаясь огру в руки. От огра можно прятаться в узких тоннелях, куда он не пролазит, и оттуда стрелять в него заклинаниями и стелами. Впереди ещё 2 огра, и они находятся близко друг к другу, нужно отвести одного из них подальше, чтобы убивать врагов по одиночке.

Победив, идём наружу к Алону, получаем награду. После этого Алон так же откроет свой магазин в пещере в западном тупике.


Дьявольская Роща (Devilfire Grove)

В шахте идём на южный выход, оказываемся в роще на западной территории.

Здесь на дороге расположен лагерь Rest Camp, где живут Ser Nathaniel и торговец Jayce. У них в лагере можно заночевать или воспользоваться камнем вызова пешек.

В юго-западной области есть большое ущелье, где стоят два гигантских огра. Здесь можем забраться на скалу и расстрелять огров из осадного арбалета.

Севернее ущелья есть целебный источник Healing Spring, где бесплатно можно восстановить всё здоровье.

В юго-западном углу локации спускаемся в ущелье, ведущее к морю. На берегу Bloodwater Beach находим лагерь и лодку. В лагере 3 сундука с бронёй, а в лодке 20 тыс. золотых.



Теневой форт находится на западе глобальной карты. Осторожней, в западной области Devilfire Grove обитает одинокий дракон Drake, к нему нельзя подходить близко, иначе он взлетит в воздух и сверху сожжет весь наш отряд. Обходим дракона стороной, в узком ущелье сражаемся с отрядами гоблинов. Больше препятствий на пути не будет.



A Fortress Besieged

В Теневом форте обосновалась армия гоблинов. Они закрыли главные ворота, дальше не пройти. Слева от входа видим армию людей. Говорим с офицером Ser Robert, он указывает на яму в земле, нам нужно пробраться через неё внутрь замка и открыть ворота остальной армии.

По подземному тоннелю попадаем в подвал, убиваем нескольких гоблинов. По лестнице забираемся на крышу, подходим к переключателю ворот, но в нём отсутствует рычаг.

Спускаемся на первый этаж, снаружи идём вперед, пока игнорируем двух циклопов и прочих врагов. Подходим к центральному левому помещению. Это тюрьма, и вход закрыт решеткой, но сбоку на стене есть лестница, забираемся, спрыгиваем внутрь через сломанную крышу. В одной из камер находим Portcrystal . Около камер в сундуке находим рычаг . Возвращаемся в первое помещение на крышу, используем рычаг, и внутрь проникают наши союзники.

Внутри форта разыгралась настоящая эпическая битва. Но лучше не участвовать в ближнем бою, а прикрывать свою армию сверху. Забираемся на здание справа от главного входа, убиваем гоблинов, сами садимся за баллисты. Стреляем огненными снарядами в другие две баллисты на противоположной стороне. После этого стреляем в циклопов. Спускаемся, добиваем слабых гоблинов.

Когда мы убьем большую часть врагов, гоблины отступят во внутреннюю крепость, забегаем внутрь вслед за ними. Поднимаемся по лестнице правой башни на самый верх, здесь путь преградит ещё один циклоп. Наверху переходим в левую башню, спускаемся на этаж ниже, так попадём в командную комнату. Здесь укрылся лидер гоблинов, сражаемся с этим боссом.

Когда у босса останется мало здоровья, он вступит в разговор, а потом выпрыгнет в окно и побежит. Можно выпрыгнуть вслед за ним, если много здоровья или есть заклинание левитации, чтобы не разбиться. Если сможем поймать лидера гоблинов, получим дополнительный опыт, иначе он просто убежит и награда будет стандартной.

Идём к Ser Robert, он вручает нам 20000 золота за победу. Возвращаемся в столицу к Максимилиану, он добавляет ещё 16800 золота, 20000 XP.

Дополнительные задания

A Troublesome Tome

Задание: Найдите гримуар Саломета (Salomet"s Grimoire) и верните его Штефану (Steffen)

На площади около столичной гостиницы Union Inn встречаем индейца Штефана, он просит найти Гримуар Саломета.

Спрашиваем об этом задании у продавщицы Камелии (Camellia) в магазине слева от входа, она укажет расположение, где украли книгу.

Идём к маркеру на карте, недалеко от крепости. Находим человека, ограбленного бандитами. От него узнаём, что гримуар находится на западной равнине в развалинах Aernst Castle.

На развилке к северу от крепости Encampment идём на запад, через ущелье выходим к крепости. Бандиты на равнине агрессивны, но внутри развалин замка они не нападают на нас.

Гримуар находится на вершине самой высокой башни. Забираемся на верхнюю площадку, дальше наверх по винтовой лестнице, перепрыгиваем на следующий пролёт лестницы, а оттуда на разрушенное окно и на вершину стенки, перепрыгиваем на платформу с большим сундуком, берём из него Гримуар .

(По узкому мостику переходим на отдельную южную башню, в ней на земле лежит часть Камня Пробуждения - Wakestone , он понадобится для другого задания).

Возвращаемся встолицу, отдаём Гримуар владельцу. Награда: 15 000 золота, 8 000 XP.

No Honor Among Thieves

(Условие: должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)

Берем задание в лагере Aernst Castle. Говорим с лидером бандитов по имени Maul. Он просит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо найти сбежавшего предателя.

1 вариант.

2 вариант. Идем в начальный город Cassardis, в гостинице находим разбойника-предателя по имени Pike. При разговоре с ним выбираем первую фразу «сдаться на милость разбойников». Бандит уйдет из города.

Возвращаемся в лагерь, Маул платит нам 4000 золота, 3500 XP.

Доска объявлений в гостинице Gran Sored. Справа за дверью.

7. На службе у герцога
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Come to Court

Когда мы выполним хотя бы 2 из 4 заданий капитана Максимилиана, у нас появляется возможность посетить самого Герцога (Duke), правящего этой землей.

(Если мы начнем это задание, то отменятся все незавершенные сюжетные и дополнительные квесты, кроме охоты на монстров и квестов дополнения Dark Arisen. Позже выполнить их будет невозможно, так что нужно завершить их до похода к Герцогу).

Нас пропускают в квартал вокруг замка, пешки остаются снаружи. Входим в здание, местный шут проводит нас в главный зал и надевает на нас шутовской колпак. В зале собрались все офицеры, здесь же присутствуют девушка Мерседес и юноша Жульен. Герцог Edmun Dragonsbane производит нас в рыцари. Выходим из замка.



Arousing Suspition

На выходе из замка справа видим Герцогиню в саду. Подходим с ней, продолжаем общаться, пока она не снимет с нас шутовской колпак. (Если мы не поговорим с герцогиней сейчас, то у нас не появятся дополнительные квесты, связанные с ней).

Возвращаемся в замок, в холле говорим со служанкой Mirabelle. Девушка передаёт нам желание герцогини встретится с нами, но сделать это можно только ночью. Спим в гостинице до ночи, приходим в сад замка слева от входа. Узнаём от служанки Mirabelle, что герцогиня ждёт нас в своей комнате в высокой башне. Но ночью запрещено ходить по замку, если нас увидят охранники, то посадят в тюрьму. От Мирабель получаем одежду служанки, переодеваемся, чтобы стражники не замечали нас издалека.

Входим в замок с левой боковой служебной двери. Не бежим и не подходим близко к патрулирующим охранникам. Незаметно идём в центральный зал, по лестнице забираемся на второй этаж, слева поднимаемся ещё на несколько этажей. По мостику переходим в отдельную башню над морем.

В комнате происходит свидание с герцогиней. Но внезапно приходит сам герцог и в порыве непонятного наваждения начинает душить девушку. Чтобы спасти её, нам приходится выйти из укрытия. В результате нас сажают в тюрьму.

Чуть позже в камере к нам приходит герцогиня, извиняется, и передаёт ключи. Открываем свою решетку, открываем крайнюю правую камеру, через неё покидаем тюрьму. Снимаем тюремную робу, надеваем свою броню. Квест закончен.

(Пребывание в тюрьме никак не влияет на нашу репутацию, и после этого мы так же можем ходить по замку, но только днём).


При первом выходе из замка с нами общается офицер Ser Alvert и рассказывает, что делать дальше. Чтобы получить следующие сюжетные задания, возвращаемся в замок, в центральном зале беседуем с советником Aldous. У него для нас есть два квеста.

Griffin"s Bane

Задание: поучаствовать в охоте на грифон.

Выходим из столицы через юго-западные ворота, встречаем армию рыцарей, вместе с ними идём в поход. Рыцари устраивают засаду на южных скалах. Видим отмеченную область на земле, туда нужно положить приманку. Рядом на скалах есть свора гоблинов, убиваем их, относим тела гоблинов в отмеченное место.

В воздухе появляется огромный грифон. Ждём, когда он опустится на землю, и атакуем его. Верхом лучше не залезать на грифона, он подлетает очень высоко и падение с него может стать смертельным. Лучше доверить это дело пешкам. Если грифон полностью пропадёт из вида, снова несем приманку в отмеченное место.

Потеряв половину здоровья, грифон улетит в сторону Колизея на берегу. Нам нужно следовать за ним в северо-восточный угол глобальной карты. По пути отбиваемся от бандитов, гарпий, каменного голема. бандиты очень опасны, лучше пока пробежать мимо них.

Добираемся до огромного заброшенного Колизея Cutlass Cape. (Лучше оставить у входа камень телепортации). Забираемся на вершину этого строения, грифон атакует нас, пока нужно убегать от него. Оружием ближнего боя ударяем по деревянным частям решеток, чтобы пройти дальше.

На центральной арене продолжаем битву с грифоном. Во время боя на помощь приходит индеец Sreffen, он атакует массовыми огненными заклинаниями. Победив, возвращаемся в столицу к советнику, получаем 27000 золота, 25000 XP.

Trial and Tribulations

Задание: собрать доказательства, сообщить в течение 4 дней.

Богача Форнивала подозревают в государственной измене. Нам нужно собрать доказательства и выяснить, виновен ли он.

Обходим несколько людей, собираем их показания: 1 человек во дворце, сам богач и его дочка, священник в кафедральном соборе, выселенная семья из 3 человек, теперь они обитают около полей под деревом. Один человек находится за пределами столицы - в северном форте. Ещё один человек никак не указан, но с ним можно поговорить об этом деле – это Ansell из Ксардис.

Собрав доказательства, относим их советнику герцога. Можем сами решить, что отдавать, а что не показывать суду. После этого ждём 4 дня, пока не будет вынесен приговор. По истечении срока идём на торговую площадь, смотрим публичный суд над богачом.

The Wyrmking"s Ring

(Если дополнительный квест The Conspirators ещё не выполнен, он будет провален).

Задание: узнать о ворах, укравших кольцо герцога.

Опрашиваем нескольких очевидцев: охранник Ser Tedrick на входе во дворец, слуга Pering в подсобном помещении слева от входа, офицер Ser Gyles на втором этаже, писарь Ambrose. Снова говорим с советником Aldous. После этого говорим с человеком по имени Mellard в офицерском доме в богатом квартале, он нас и наводит на банду воров.

Из столицы идём на запад в пещеру Ancient Quarry. Внутри сражаемся с бандой разбойников во главе с магом Salomet.

Возвращаемся к советнику. Опрашиваем торговца Brice на главной площади. Идём в Bluemoon Tower в северо-восточном углу глобальной карты. (Если оставили там камень, сможем быстро телепортироваться).

На арене Колизея ещё раз сражаемся с чернокнижником, после победы забираем его кольцо Wyrmking"s Ring. Относим его советнику, получаем 30000 золота, 30000 XP.

Pride Before a Fall

В армии на севере начался бунт, нам нужно разобраться с этим. Говорим с девушкой Мерседес на втором этаже дворца.

Отправляемся на северную гарнизонную вышку Windbluff Tower. Во внутреннем дворе видим, как солдаты сражаются друг с другом. Можем поучаствовать (но полностью победить не получится, некоторые из солдат теряют всё здоровье, но не убиваются).

Поднимаемся в башню, видим диалог между Мерседес и Жульеном. Два главных генерала герцога решили устроить дуэль. Жульен оказался тем самым черным рыцарем – одним из трех злодеев. Оба генерала просят не ввязываться в их сражение один на один. Если мы всё же ударим Жульена, то Мерседес перестанет сражаться, и дуэль будет проходить уже с нашим участием. В итоге побеждает Жульен, после этого он скрывается с поля боя.

Возвращаемся к Адонису и сообщаем о случившемся.

Honor and Treachery

Получаем очередное задание, идём к Waycastle - мост через ущелье на середине дороги между столицей и Кассардис. Но, внезапно, узнаём, что на столицу совершенно нападение, быстро возвращаемся туда.

Над пшеничными полями летает монстр Cockatrice – огромная ядовитая птица. Наша задача – защитить три оставшихся склада ящиков с провизией, все остальные уже сожжены. Босс очень опасен, он выпускает яд вокруг себя, который замедляет наши движения. Перед ядовитой атакой птица долго набирает воздух, в этот момент нужно убегать подальше. так же нужно уворачиваться от ядовитых плевков.

Победить такого монстра очень сложно, но пока это и не требуется. Нам нужно лишь отбавить у него одну полоску здоровья, после этого птица улетит из города. В награду получаем 40000 золота, 15000 XP.

Reward and Responsibility

Герцог вызывает нас к себе. Поднимаемся на второй этаж замка, идём в дальнюю комнату в его кабинет. Идём вслед за герцогом в сокровищницу. За нашу отличную службу герцог вручает нам особый плащ Paladin"s Mantle.

Дополнительные миссии в Gran Soren

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)

Задание: Подслушать секретный разговор.

Максимилиан говорит нам, что в городе под центральным мостом через реку планируется какая-то встреча членов культа. Приходим на эту точку в ночное время суток, слушаем разговор двух человек в балахонах. После подходим к оставшемуся человеку, можем выкупить у него ключ за 10000 золота, или отобрать его силой.

С добытым ключом идём в The Catacombs, где ранее мы уничтожали культ Спасения. Лучше войти через ближайший вход – под мостом к северо-западу от столицы. В пещере доходим до лифта, поднимаемся на верхний этаж. Здесь открываем запертую дверь и попадаем в ранее неизученную часть подземелья.

Ходим по узким коридорам, убиваем культистов и вызываемую нежить. Дальнейший путь преграждает дверь, для открытия которой нужно собрать 5 зеленых сфер. Осматриваем все гробницы, как лежащие, так и вертикально стоящие. Большая часть сфер лежит в тупиках, одна сфера на середине южного коридора, ещё одна сфера на нижнем этаже перед запертой решеткой.

Открыв двери, проходим к некроманту Balsa. Уничтожаем его вызванных скелетов, зомби, добиваем оставшегося культиста.


Witch Hunt

(Условие: Должен быть выполнен квест Lost and Found)

На торговой площади слышим разговор трех обывателей, они обсуждают нападение крестьян на дом ведьмы в Witchwood.

Время на квест ограничено, так что выполняем его сразу же, отправляемся в южный лес Witchwood. Около дома ведьмы видим толпу людей, но они так и не успевают войти в хижину, снаружи активируется каменный голем. Люди убегают, а нам предстоит сразиться с боссом.

Большая часть тела голема неуязвима. Чтобы нанести ему урон, нужно бить по нескольким фиолетовым печатям, они расположены: на спине, на голове, на руке, на кисти, на колене, на ступне.

Убив голема, можем пройти в дверь под деревом, которую он охранял. По пещере переходим в другую часть леса, находим Селену и её мать Софию (Sofiah).


Idol Worship

На торговой площади заходим в магазин оружия, торговец Caxton просит принести ему одного из трех идолов:

Нужно принести торговцу одного из трех идолов:

1. Bronze Idol (один можно найти в Witchwood в домике ведьмы на окне, второй в пещере Hillfigure Knoll, слева от старца Dragonforged);

2. Silver Idol (дают за выполнения квеста-охоты "Put the Eye Out" - убить 1 циклопа, его можно взять на доске в гильдии пешек);

3. Gold Idol (награда за дополнительный квест "Escort Duty").

От того, какой идол мы вручим торговцу, будет зависеть какие новые уникальные предметы появятся у него в магазине.


Supplier"s Demand

(Условие: Должен быть выполнен квест "Guard Duty")

В юго-восточном углу города посещаем дом Магдалины, узнаём, что она открыла свой магазин Madeleine"s Shop.

Магдалена просит у нас одного из идолов, так же, как в квесте "Idol Worship". Решаем, какому торговцу какой идол вручить. (Можно сделать копию за 180000 золота, но она не будет действовать).

The Conspirators

На втором этаже замка говорим с человеком по имени Fedel. Он просит встретиться с ним в ночное время суток в саду справа от замка. Ночью приходим на место, некоторое время ждём появления Fedel. Узнаем его задание: нужно найти потерянное письмо где-то в Soulflayer Canyon.

Отправляемся в указанное место. Расположение письма сразу же будет видно, берём его, возвращаемся в столицу.

На входе в столицу стражник попросит отдать письмо ему. Выбираем, отдать письмо стражнику или Феделю. Или же можем сходить в магазнин «The Black Cat», сделать дубликат письма, и вручить их обоим.

Дополнительные миссии за пределами столицы

Дополнительные задания в Кассардис

An Innocent Man (Tomlin)

На пляже или в доме старейшины деревни встречаем мальчика Tomlin. Он просит разузнать о его отце, который отправился в столицу, но не вернулся.

В столице спрашиваем одного из стражников у ворот во дворец, или торговца Flavian на центральной площади. Узнаём, что отца посадили в тюрьму.

Нам нужно взять с собой два Skeleton Key (можем купить их в магазине «The Black Cat», или скомбинировать из Hunk of Ore и Shackles). Идём в замок, спускаемся в подвал, открываем камеру с заключенным, открываем решетку напротив. Выводим человека по секретному тоннелю в трущобы. На выходе нас встретит Томлин, вместе они покидают город. Получаем 10000 золота, 6000 XP.

Farewell, Valmiro

(Условие: Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity)

В Кассардис идём на деревянный пирс, слева от него на возвышенности стоит Valmiro, которого мы спасали ранее. Теперь он просит нас помочь ему собраться в поход. Ему поочередно нужно принести 4 предмета:

1. Potent Greenwarish - смешиваем траву Greenwarish с мешком Sweet Pollen.

2. Lantern - отдаём свой лишний светильник.

3. Sour Ambrosial Meat - мясо можно найти в одном из ящиков в пещере Ancient Quarry к западу от столицы.

4. Pilgrim"s Charm - талисман продают богач Фурниваль и торговка Маделейн.

Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке. Квест выполнен.

8. Финальные миссии
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение


Deny Salvation

Узнаём, что враги заняли нашу самую дальнюю крепость Greatwall. Отправляемся туда, нам нужно добраться в северо-западный угол глобальной карты.

На пути встречаем гоблинов, разбойников, циклопов, химер. В одном месте на середине пути нужно пройти через блокпост, занятый разбойниками-девушками.


Thick as Thieves

Когда подойдём к форту The Ruins of Heavenspeak Fort, двери окажутся запертыми, войти можно по левому склону. Рядовые девушки-разбойницы не атакуют нас, но если мы войдём в комнату предводительницы Ophis, она нападёт на нас, а следом и все её подопечные.

Чтобы избежать конфликта, в нашем отряде все должны быть женщинами, а мужчин можно замаскировать в женские платья. Если удастся мирно поговорить с Ophis, получим от неё квест.

У ворот находим девушку Betiah, она просит накормить циклопа – домашнего животного Ophis. Идём дальше на запад, за деревянным частоколом находим неагрессивного циклопа. Убиваем ближайшего гоблина, приносим его тело циклопу. накормив чудовище, возвращаемся к девушкам, получаем награду.


Добираемся до крепости Greatwall. перед входом оставляем камень телепортации, покупаем лучшее вооружение у торговца.

Во внутреннем дворе сражаемся с двумя ограми. Идём в крепость, в узких коридорах сражаемся с некромантами. Здесь будут попадаться подсвеченные кирпичи в стенках, их можно проломить, если кинуть в них бочку со взрывчаткой. В одной из комнат встречаем химера, её можно обстрелять из баллисты, стоящей здесь же.

На верхней площадке сражаемся с боссом. Злодей в черном балахоне вызывает двух архиличей. Боссы летают по воздуху и постоянно вызывают скелетов рыцарей и скелетов магов. Можно стрелять в них издалека, но против таких атак у них очень большая устойчивость. Лучше атаковать боссов мечами, когда они временно опускаются на землю.

В это время главный злодей успел забраться на вершину крепости. Он вызывает древнего дракона, но дракон при приземлении насмерть давит злодея. Общаемся с драконом.

The Final Battle

Отправляемся к старцу Dragonforged в пещеру Hillfigure Knoll. У него узнаём где искать дракона, и как с ним бороться. Получаем ключ.

Возвращаемся в крепость Greatwall, ключом открываем подземелье, по пещере добираемся до новой локации.

Мы оказались в The Tained Mountain Temple - там, где происходил пролог игры. Но в этот раз монстры стали гораздо сильнее, и приобрели фиолетовый оттенок. По пути убиваем ящеров, скелетов, гоблинов. В большом зале сражаемся с Химерой. После этого встаём поочередно на все 4 нажимных плиты, открываем ворота в зал дракона.

Дракон поймал в плен нашего любимого персонажа (здесь будет тот NPC, которому мы подарили специальный цветок или кольцо, а если мы никому не выражали симпатию, то будет тот персонаж, с кем последний раз разговаривали).

Нам даётся выбор:

1) оставить умирать любимого/любимую, отказаться от битвы, но получить от дракона право быть новым герцогом;

2) спасти любимого/любимую, при этом предстоит сложнейшая битва с драконом.



Босс: Дракон

Спасаем NPC и начинаем сражаться. Вскоре придётся покидать зал, бежим по узкому коридору от огня дракона. Босс застревает в конце коридора, можем ударять по его пасти. Но когда он будет выпускать огонь, прячемся за камни. Выбегаем наружу, прыгаем по сломанным мостам между башнями. Забираемся на вершину второй башни, цепляемся за дракона. Пока дракон летит, ползем по шипам на его спине, добираемся до светящегося участка и ударяем.

Дракон скидывает нас на круглую равнину, здесь и начинается основная фаза сражения. Когда дракон взлетит в небо или сядет на высокую башню, бежим к краю локации, стреляем из баллист, но дракон их очень быстро разрушает.

Уязвимое место дракона – святящаяся рана на груди. Заклинания и обычные выстрелы по болевой точке малоэффективны. Из пешек здесь хорошо помогают лучники со снайперским навыком, они отбавляют по половине полоски здоровья за каждый усиленный выстрел. Нам нужно по передним лапам забираться на монстра до груди, и ударять его мечом. Чтобы дольше держаться на монстре, и не отцепляться, постоянно пьём зелья выносливости. Дракон может скидывать нас вниз, хватая своей рукой, вовремя уклоняемся от этого или снова забираемся на монстра.

Победив дракона, видим как старец Dragonforged рассыпается в пепел, а герцог теряет молодость. Смотрим титры…

9. Бездна
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение

A Warm Welcome

Но игра ещё не закончилась. Просыпаемся в своем доме в Кассардис. Рядом молодая ведьма и Quina. Вся броня, которая была одета на нас во время битвы с боссом, получает максимальный уровень качества - Dragon Forged. В инвентаре у нас появляется уникальный клинок Godsbane.


Доска объявлений в Кассардис

Возвращаемся в столицу, видим, что целый квартал обвалился в бездну. Говорим с любым из стражников. Идём в замок, поднимаемся на второй этаж в кабинет герцога.

Герцог обвиняет нас во лжи о победе над драконом, и начинает нас атаковать. Легко побеждаем старика, так как он потерял все свои силы. Во время боя попадаем на балкон, на звук прибегают стражники. Герцог объявляет за нами погоню. Пытаемся убежать из столицы. Нас окружают около обвалившегося квартала. Из-под земли начинают лететь тучи гарпий, а мы падаем вниз.

Попадаем в локацию Everfall, где ранее мы спускались по винтовой лестнице. Мы постоянно падаем в бездонную пропасть. Можно приземлиться на один из боковых балконов, потратив на приземление 200 здоровья (если нажать клавишу "F", можно приземлиться безопасно). А если долетим до самого дна, то снова появимся в воздухе и летим с самого верха. Упав на самый верхний балкон, по нему можем зайти в подземелье гильдии пешек, а оттуда выйти на улицу.


Доска объявлений в подземелье Гильдии пешек

From a Different Sky 1

Нужно искать значки Badge of Vows. Кассардис. На крыше дома под церковью, там где находили потерянную книгу. Забираемся на крышу трубы, значок лежит на ней.

From a Different Sky 2

Кассардис. На вершине бокового дома.

From a Different Sky 3

Кассардис. На крыше дома рыбака, значок лежит в птичьем гнезде.

From a Different Sky 4

Кассардис. На северо-восточном утесе аккуратно спрыгиваем вниз, заходим в пещеру, за могилой находим значок.

From a Different Sky 5

Территория к западу от столицы. Забираемся по боковому откосу на вершину осколка моста. Берем значок около ограждения.

From a Different Sky 6

Территория к западу от столицы. Забираемся на предыдущую возвышенность, с неё или двойным прыжком (у лучника) или левитацией (у мага) перепрыгиваем на крышу здания. Берем значок около трубы.

Fathom Deep

Пешка на самом верхнем балконе Everfall подсказывает нам, что нужно собрать 20 Wakestones. Их мы можем получить, убивая всевозможных боссов на нижних этажах.

Сражение с глазом. Вначале атаковать сам глаз бесполезно. Ждём, когда отдельные змеи-отростки будут телепортироваться и появляться на земле, отрубаем их. Когда на глазу не останется целых отростков, нападаем на него и начинаем отбавлять здоровье. За победу получаем 2 Wakestone.

Chamber of Apprehension. Сражение с двумя птицами-курицами.

Chamber of Distress. Гарпии и волки, за одного из монстров дают один камень воскрешения. Дальше проходим в зал, где обитает ледянной дракон.

Достижения
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Достижение «Servitude » (Порабощение)
Взлетите навстречу новому миру.
Специально проигрываем сеншалю. Можно быстро сделать самоубийство, применив кинжал Godsblane.
Достижение «Peace » (Мир)
Найдите убежище в иллюзиях.
Побеждаем сейншаля два раза. Появится возможность пойти вперед, либо назад в иллюзорный мир. Просто идите назад, там будет виден Cassardis, далее идите к воротам.
Достижение «Mercy » (Милосердие)
Оспорьте ваш приговор.
Когда вы будете драться с сеншалем, в последний момент его схватит ваша пешка со словами "Я с вами до конца, мастер!". Просто ударьте его в этот момент. Если вы не успеете его ударить, то он убьет вас и вы выйдете на концовку Servitude.
Достижение «Closure » (Завершение)
Положите всему конец.
После битвы с сеншалем и разговора с ним, вы станете новым сеншалем этого мира. После этого пронзите себя клинком Godsbane.

Если пройти игру в онлайн режиме, то при повторном прохождении игры новым сеншалем будет Аризен любого другого случайного игрока.

Если закончить игру в оффлайне, при перепрохождении новым сеншалем будет ваш прошлый персонаж и его главная пешка. Тут действует старая поговорка: «Король умер. Да здравствует король».

Сколько бы Dragon’s Dogma ни перевыпускали, одно остается неизменным: она странная. Очень хочется таким образом обобщить все свои впечатления, не пускаясь в нудный анализ всех шестеренок, потому что игра все равно пойдет вразрез с любыми ожиданиями. Она странная – и ее нужно попробовать самому, чтобы это понять.

Да, это RPG. Нет, забудьте про сюжет. Он есть, но в примитивной форме и с явным непониманием того, как из банальной завязки сделать хорошую историю. Наслаждайтесь еще одной интерпретацией приема с деревенщиной, который в разгар сенокоса становится избранным и бежит спасать мир: прилетел, знаете ли, непобедимый дракон, сделал нашего героя бессмертным, выругался на своем и сидит где-то там, угрожает человечеству, за что надо его убить. Такова, в общем-то, вся суть здешней заварухи, и заинтриговать ей можно только того, кто никогда не видел качественного фэнтези.

Справедливости ради, похожую идею используют многие коллеги по жанру – взять хотя бы Dragon Age: Origins, к которой вышеописанное подходит больше, чем того хотелось бы. Разница в том, что другие проекты старательно обыгрывают заезженный мотив, маскируют его интересными деталями и ответвлениями, а Dragon’s Dogma не предлагает ничего. Здесь лишь сухой и плоский концепт: вы круче и умнее всех, а злобное зло само себя не истребит. В качестве оправдания всему происходящему еще куда ни шло, но пристального внимания определенно не заслуживает. Ситуация чуточку выправляется к финалу, да и то благодаря любопытному лору, до эпилога практически себя не проявляющему.

Игру вообще мало заботят привычные для ролевок ценности. Проработанный до мелочей мир, тщательно выписанные персонажи, диалоги с литературными завитушками – кому они нужны? Подобием характеров обладают разве что ключевые персонажи, коих тут от силы штук десять, и только они способны более-менее полноценно общаться с героем. Остальные NPC – это картонные дурачки, шастающие по абсолютно стерильным локациям и выдающие одну и ту же дежурную реплику. Градус интересности здешних бесед все еще превышает показатели Dead Rising, но едва ли этим можно гордиться.

Съестные припасы имеют обыкновение портиться прямо у вас в карманах, а потому лучше спускать их на лечение как можно скорее.

Очевидно, в неблагоприятных условиях исследование окрестностей теряет весь смысл. Несмотря на приличные размеры карты, игре попросту нечем поощрять первооткрывателей – в лучшем случае длительное путешествие порадует вас скромным лагерем на отшибе, где самым разумным существом будет торговец. Впрочем, за примерами преступной пустоты окружения далеко ходить не надо: достаточно добраться до единственного крупного города и оценить всю красоту его безжизненных лабиринтов, соединяющих редкие функциональные точки вроде черного рынка или гостиницы. Ни тебе свежих сплетен на улицах, ни колоритных горожан, ни спонтанных происшествий – даже, страшно сказать, Morrowind изображал цивилизацию куда убедительнее. После такого лишний раз благодаришь разработчиков за доработку системы быстрого перемещения, очень уж она тут кстати.

Иногда, правда, на пустырях можно найти квест-другой – и окончательно впасть в отчаяние. В рамках сюжета нас балуют полноценными заданиями с постановкой и внятной деятельностью, а вот побочная активность чуть ли не целиком позаимствована у худших MMO про убийство 45 зайцев и сбор 15 трав. Только если последние пытаются подсластить пилюлю хотя бы парой строчек сопутствующей мини-истории, Dark Arisen беспардонно сует рутину без комментариев и мотивации – надо, мол, и все. У таких поручений даже «заказчика» нет – берутся они на доске объявлений, а завершаются сами по себе, дистанционно.

Тем обиднее, что претензия на нечто большее все-таки заметна. Единичные сайдквесты сопровождаются уникальными диалогами, персонажами и событиями, а парочка даже заигрывает с нелинейностью прохождения и последствиями решений – но их так мало, что никакого влияния на отыгрыш роли они не оказывают. Да и захватывающими их назвать трудно, опять же, по причине никакущей работы над игровым миром: искать, скажем, подружку главного героя было бы куда интереснее, удели авторы немного времени их взаимоотношениям.

Эпичные кадры особенно хорошо заходят под саундтрек «Властелина колец» – игровая музыка хороша, но звучит она редко и не всегда метко.

По-настоящему блистать игра предпочитает на геймплейном поприще. Вот уж что заставляет забыть про все неурядицы и промахи дизайнеров. Dragon’s Dogma похожа на этакую облегченную версию Dark Souls, в которой игрок точно так же болтается где-то в нижнем сегменте пищевой цепи, но имеет чуть больше шансов на выживание среди гоблинов с безразмерными лайфбарами.

В первую очередь интерес представляет боевая система. Она, в отличие от творения From Software, не слишком увлекается глубокой тактикой и в целом довольно аркадна, чем время от времени напоминает столь же прекрасную, сколь и старую The Lord of the Rings: The Return of the King. Не нужно быть мастером выпадов и иметь черный пояс по перекатам, чтобы успешно давать сдачи местному бестиарию – достаточно лишь своевременно чередовать базовые атаки и особые приемы, арсенал которых постоянно расширяется, да не подставляться под удары особо крупных противников. Само собой, это не уровень Devil May Cry, на сравнения с которой все чаще тянет фанатское сообщество, но боевка моментально подкупает динамикой происходящего, легкостью освоения и не присущим RPG разнообразием.

Это, однако, не значит, что сражения лишены глубины. Напротив, тонкости всплывают одна за другой, в особенности при столкновении с боссами. Битвы с ними – отдельный источник веселья и челленджа в Dragon’s Dogma. У каждого представителя зверинца есть свои уязвимые места, в поиске и эксплуатации которых и кроется цель подобных стычек. Некоторые слабости, как, допустим, светящиеся камни в теле голема, видны сразу, а до иных предстоит докапываться опытным путем, поджигая перья грифону и обстреливая дракона темной магией. Классовые различия при этом тоже влияют на подход к боссу: если разбойнику с луком не составит труда прикончить циклопа с дальнего расстояния, то какому-нибудь паладину придется буквально карабкаться по телу гиганта и колупать его глаз мечом.

Экипировки тут неожиданно много. За один присест все и не опробуешь.

Благо игра разрешает пробовать все и сразу, ибо следующей в списке ее заслуг значится чудесная прокачка персонажа. Изначально на выбор дается всего три заурядные профессии, и вступительные главы вынуждают отыгрывать воином, разбойником или магом – но вскоре после этого открывается возможность сменить специализацию на любую другую без потери прогресса. Это безумно крутая находка, придающая чрезвычайную гибкость билдам, вносящая тотальную вариативность в процесс и оставляющая лазейку для разочарованных в выбранном направлении игроков. Более того, периодически жонглировать профилями даже полезно, поскольку они определяют пропорции роста тех или иных характеристик. Выражаясь проще, если вам вдруг понадобится расширить запасы выносливости для своего мага, лучше будет хотя бы на несколько уровней стать рейнджером, ибо прибавка к данному параметру у него в разы выше. К экспериментам подталкивают еще и наличием уникальных перков, которые открываются только при прокачке определенного класса, но универсальны в использовании.

А чтобы вам было не так одиноко, в Dragon’s Dogma введена необычная система пешек. Таким обидным прозвищем здесь кличут компаньонов, коих в вашей команде может быть не больше трех: одного вы создаете сами, двух оставшихся – вылавливаете из сетевой базы уродцев, выращенных другими игроками. Все они абсолютно безлики как действующие лица, но бесконечно эффективны и самостоятельны в бою. Они хватают мелких врагов, отвлекают на себя внимание особо свирепых особей, взбираются на гривы крупных тварей и вообще действуют слаженно без всяких там приказов. Пускай работу ИИ безупречной не назовешь, он довольно благополучно имитирует командное взаимодействие, необходимое при столкновении с серьезными противниками. Возможности полного контроля не хватает лишь в самые критические моменты – когда маг забывает вылечить смертельную рану, только и остается жать на кнопку «Помогите».

Привязываться к напарникам, тем не менее, не стоит. Из всего балагана вместе с вами по карьерной лестнице поднимается только ваша личная пешка – гости из других миров же всегда статичны и сохраняют уровень, достигнутый ими к моменту найма. Это еще один плюс в пользу изменчивости геймплея: партия легко кастомизируется и подстраивается под нужды конкретной ситуации.

Другая занятная особенность пешек – их постоянные переговоры. К счастью многих игравших на консолях, в ПК-версии наконец-то добавлена опция отключения озвучки спутников, и все же факт примечательный. Несмотря на отсутствие характеров, они активно комментируют происходящее, но делают это как форменные аутисты, раз за разом тараторя очевидные и без преувеличения тупые речевки. Для тех, кто не уловил первые 76 раз, они обязательно повторят, что волки охотятся стаями, а в долгом походе будут любезно напоминать о карте, лежащей у вас в кармане. Кроме того, над одной из бестолочей может внезапно выскочить иконка диалога, намекающая на наличие важных мыслей по поводу недавнего триумфа. «Квест выполнен, хозяин», – это самая увесистая мысль, на которую можно рассчитывать.

И все бы ничего, только Dragon’s Dogma самым поганейшим образом объясняет, как во все это играть. Здешний туториал – это неоправданно долгая контекстная презентация на тему «100 вещей, которые тут делаются так же, как и во всех остальных играх», тогда как масса более существенных вопросов остается за кадром. Приходится методом проб и ошибок выяснять, как выглядят квесты и в чем суть пешек, открывать для себя совершенно неосвещенные системы крафта и апгрейдов, узнавать после создания персонажа, что его рост и вес влияют на какие-то там характеристики, под конец прохождения случайно вычитывать, что у NPC есть распорядок дня и скрытые любовные линии, и многое другое. Введение в партийный менеджмент так и вовсе феерично: правильно подбирать пешек учат на полигоне с деревянными манекенами, которые можно легко разбить, толком и не уяснив, о чем шла речь. Тренер все равно одобрительно похлопает по плечу и скажет: «Вот видишь, как важен выбор пешек!». Не то чтобы нас нужно вести за ручку сквозь все тягости адаптации, но разбираться в здешней механике крайне скучно и некомфортно, а многое легко упустить в нужный момент и откровенно запороть себе дальнейшее прохождение.

Благодаря тому первые два-три часа Dragon’s Dogma – это ураганное скитание по углам немногочисленных деревушек в надежде на озарение. В нашем случае знакомство с игрой примерно так и проходило. Скинув первым делом деревенскую знахарку с обрыва, мы пошли по единственной дороге и увидели, как стражники без проблем убивают монстра, которого должны были победить мы. Скинув стражников с другого обрыва, мы вернулись в деревню и встретили харизматичного чернокожего мужчину по имени gg. Скинув gg с нового обрыва, мы поняли, что это вообще-то пешка другого игрока (стоило догадаться раньше, м?), а нас уже минут сорок как ожидает сюжетный персонаж, прячущийся в самой темной палатке и никак не отмеченный на карте. Примерно тогда же действо начало приобретать зачатки смысла и вырисовывать на горизонте описанную в этой статье картину, хотя без еще нескольких обрывов не обошлось. В общем, тяжелый был путь.

Что до особенностей переноса на ПК, тут все в сравнительном порядке. Capcom всеми хадукенами клялись, что нас ждет «сногсшибательный визуал» и подкрепляли обещания вполне приличными скриншотами – в итоге же возраст ожидаемо взял свое. Игра и в 2012 году не выглядела сверхсовременно, уступая по красотам Oblivion, отпраздновавшей к тому времени пятилетнюю годовщину, а сейчас скромными графическими правками из нее и подавно конфетку не сделать. Если что и может сбить с ног, так это непростительно уродливые спрайты, позорно отмасштабированные шрифты и гоблины, возникающие в метре от главного героя. Прикрутили, конечно, богатый ассортимент настроек и поддержку заоблачных разрешений, но в эпоху адекватных портов этим уже не удивить.

А вот над управлением, ей-богу, могли бы посидеть подольше и перекроить архаичный интерфейс, отбивающий половину удовольствия от игры кошмарным дизайном. Труженикам клавиатуры подарили эксклюзивную функцию бинда предметов на горячие клавиши, словно бы извиняясь за то, что прямого доступа к карте, журналу заданий и экипировке по-прежнему нет – все эти функции нужно выковыривать из меню паузы, что на деле куда страшнее, чем на словах. Интуитивности не прибавляет даже геймпад в руках, хотя дискомфорт он однозначно приглушает.

Но главное все-таки то, что в Dragon’s Dogma тянет вернуться. Сначала долго ругаешься, дескать, все криво да косо, недоумеваешь, как оно вообще правильно играется, вопишь от причуд японского геймдизайна и выходишь из игры с чувством крайнего пресыщения, а потом все равно ловишь себя на мысли, что неплохо было бы завтра вечерком добить того грифона и накопить на красивенький шлем. Естественно, на место пернатой бестии приходят новые оппоненты, экипировка становится все лучше, а проведенное в игре время выходит за все рамки приличного. И это хорошо.