Resident evil 4 прохождение часть 1. Прохождение (Второй вариант). Торговцы и сокровища

Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной порции сюжета за Леона. Управлять в этом сценарии придётся за восхитительную и неуловимую Аду Вонг, даму в красном платье. А ещё этот сценарий прольёт свет на многие непонятные моменты и дыры в основном сценарии. Уверен, будет интересно!

Separate Ways

Эпизод 1 – Да Зазвонит Колокол…

Примечание : указанные в прохождении предметы разбиты на 2 категории. Одни получаются в обязательном порядке, другие могут быть получены при разбивании ящиков, бочек и т.п. Последние не являются постоянными и указаны в скобках, то есть вместо них, вы можете получить нечто другое или вообще ничего.

Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы получить небольшие дополнения к сюжету, а также устранить некоторые пустые места в нём.

Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители, похоже, охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону…

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим подбеганием и добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не апгрейдя его. Оно уже имеет большую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать их. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Ну а с поверженных врагов как-нибудь уж сами не забывайте собирать. Миссии у Ады маленькие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё, что движется, ну, может, кроме куриц. Попутно с этим собирая полезные предметы и просматривая ролики. Ну а если хотите, то можно следовать моему совету и начать слева, постепенно переходя на правую часть территории. Обратите внимание, что по мере прохождения в скобках будут указываться предметы, полученные мной, так как от раза к разу они меняются случайным образом, и вы, скорее всего, будете получать другие предметы. То же самое и с выпадающими из жителей сокровищами.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем невдалеке отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и укокошив очередного забияку, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву , разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика (получил Гранату — Вспышка ). Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру… Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву , ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовичок и метить им прямо в башку, чтоб быстрее дохли.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов (Зажигательная Граната, патроны с дробью для Дробовика). В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме, что же, хорошо. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов. Получить её нам необходимо, но, прежде всего, следует охладить пыл приближающихся жителей.

Пора бы, кстати, обшманать дом, где уже побывал Леон. Разбив 2 бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов , бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель . Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики (1100 pst, патроны с дробью ). После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.

Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо , а в правом пачка патронов . У самих ворот можно подобрать Шпинель . Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. Устройте показательный расстрел яйце-любителей. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо ) и пачку патронов . Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Но денежки на него уже стоит начать копить. А пока пора идти дальше.

* Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!

Откроем дальнюю дверь и разобьём слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву . Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst , и в нише находится ящик с Зелёным Камнем . Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату . Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежат пачка патронов и 2 ящика, в которых находятся Жёлтая Трава (и ещё одна пачка патронов ). Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с 2 верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов . Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева находятся 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо (в верхнем я взял 1100 pst ). Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы умрёте в любом случае с 1 удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst . Возвращаемся к церкви, и проходим по тропинке, огибающей её справа, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

* Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немного позже находит Леон!

Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень . Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь замочить одного чела, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки, (я получил пачку патронов и 9000 pst) и возвращаемся к световому механизму. Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легка и никакой сложности не представляет, так что справитесь и без моих подсказок. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!

* Смотрите, как интересно! Получается, это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!

После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Эпизод 2 – Спасти Льюиса

В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.

Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst , в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон и в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и бочки (патроны для ТМП ). Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам , чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент залазить не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst . Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. Не тут-то было. Развеем её мечты на парус ней самой. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату , а в тумбочке 250 pst . Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо !

Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин . В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов .

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов . Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву . Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП . После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП , пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью , ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища (2 патронов с дробью, 900 pst ). На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов , а также кое-что из бочек (500 pst, 1200 pst ). На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с Дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst . Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель , висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо . Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату , ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП . В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки . Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял (Серая Граната ). После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет . Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель . Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst . Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка (900 pst, 1000 pst ). Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель . Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst . Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.

Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

* Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель , напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов , на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо . Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

* Обратите внимание, что кровь на алтаре, которую чуть позже увидит Леон, была кровью Ады! Вот так поворот сюжета.

Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву . Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ . В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью . Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки . Если хотите, то можно сохранить игру. Это может даже будет не лишним. Далее вперёд – к большим воротам.

Оббегаем по тропинке гараж справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз . Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов вверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыто, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату , а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи . За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и босс.

Босс: Эль Гиганто

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву . После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst .

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.

… Продолжение следует …

Прохождение

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Амбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему - в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Chapter 1-1

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков - рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин - интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью - патроны для пистолета, а на башне - боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» - и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Chapter 1-2

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики - опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником - деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути - патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Chapter 1-3

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним - выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки - найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз - пистолет Punisher - у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень.

В следующей области - стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев - мародерством.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, - в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Chapter 2-1

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring , который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, - достаточно безобидное создание. Главное - не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее - резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Chapter 2-2

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка - камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

Chapter 2-3

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило - не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Chapter 3-1

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки - если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру.

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке - «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Chapter 3-2

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp . Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу - хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament . Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone , которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Chapter 3-3

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies . После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Chapter 3-4

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет - больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet . Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament . Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia , чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Chapter 4-1

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly . После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament . Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро - времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen "s Grail и Elegant Chessboard , выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King "s Grail .

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King "s Grail и Queen "s Grail , чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown . У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед - умоляю, никуда не сворачивайте - не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой - личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel .

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Chapter 4-2

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue . Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, - и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков - летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Chapter 4-3

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty . Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот - ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное - не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Chapter 4-4

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну - и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly . Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу - опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

Chapter 5-1

Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними - дело техники и количества патронов для винтовки.

Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно - пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать - его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот - это чушь. Убить можно.

Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках - лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их - небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

Chapter 5-2

Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея - прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь - и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка - неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

Chapter 5-3

Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент - явная насмешка над фильмом. Кто видел - тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка - зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз - отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека - дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» - и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

Chapter 5-4

На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути - лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться - больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

Final Chapter

Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня - и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой.

* * *

Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры.

Материалы взяты с сайта stopgame.ru

Resident Evil 4 Прохождение

4-1

Все предметы, которые Эшли собрала в прошлой главе, она отдаст их Леону. Поэтому компактно разложите их в своём кейсе. Когда вы разложите предметы, покиньте экран инвентаря.
С вами свяжется Салазар.

Оо…. Какой трогательный момент у нас здесь.
А ты взял и всё испортил. Почему бы тебе ни сделать пользу для нас и отпустить перед тем, как сюда прибудут зрители?
Вы всего лишь дополнение в моём сценарии, так что не уходите слишком далеко. Ваша главная роль подходит к концу.
Да я и не помню, чтобы мы принимали участие в твоём дрянном сценарии.
Ну, тогда почему бы вам ни показать мне ваш первоклассный сценарий; основанный на вашей постановке.

Вернитесь в музей. Дверь, ведущая в него, находится рядом с телом Луиса.

Пройдите по коридору. Спуститесь вниз по ступенькам и войдите в дверь. Пройдите по мосту и войдите в следующую дверь, которая ведёт в столовую.

Здесь появились монахи с косами. Разберитесь с ними. В начале пристрелите всех, кто находится в комнате ловушке, а затем и тех, кто находится в самой столовой.
Находясь в столовой, зайдите в длинный коридор, который находится слева от комнаты ловушки. В конце него, как вы, наверное, помните, находится дверь. Войдите в неё.

Вы оказались в комнате, доступ к которой был закрыт с этой стороны внешнего периметра. Обыщите это помещение на наличие полезных предметов. Будьте осторожны. В одном из кувшинов сидит змея. Подойдите к закрытой двери и сломайте замок своим ножом. Войдите в дверь, затем войдите в ещё одну дверь, которая справа. Пройдите прямо и войдите в очередную дверь. Пробегите вперёд.
У фонтана находится закрытая дверь, которая ведёт в тайник. Проверьте её. Вы, конечно же, помните, что с чьей-либо помощью её можно открыть с другой стороны. Когда вы здесь были в первый раз, вы были одни, но сейчас с вами Эшли! Подойдите к окну и подсадите её. Девушка перелезет через окно и откроет вам дверь. Войдите в помещение. Проверьте содержимое всех сундуков. В них вы найдёте много чего полезного, а самое главное сокровище и револьвер (Broken Butterfly). Берегите боезапас этого оружия для схватки с боссами. Позовите Эшли с собой и выйдите отсюда. Вернитесь в то помещение, из которого вы сюда пришли. Войдите в дверь, ведущую в столовую. Вам нужно вернуться в Колизей, поэтому через столовую зайдите в музей, а из музея вы без труда попадёте в Колизей.

Пройдите прямо по проходу до большой двери. Войдите в неё.

Соберите все полезные предметы. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Здесь находится бассейн, заполненный лавой. Над ним сооружён специальный механизм, с помощью которого можно добраться до другого края. По внешнему виду он напоминает колесницу. Зайдите на него и отправьтесь на нём до другого края.
Леон автоматически оставит Эшли здесь.
Жди здесь.

Доехав до другого «берега», войдите в дверь.

Весьма жаркое место. Здесь отлично проработан эффект искажения воздуха от тепла. А эти фонтаны лавы….
Когда вы окажитесь здесь, то камера бегло покажет сооружения в форме драконов, а также синий сундук, находящийся в другом конце помещения.
Пройдите прямо. На вашем пути появится устройство в форме дракона. Отойдите назад, т.к. сейчас с этого устройства появится пламя, направленное на вас. Вооружитесь снайперской винтовкой и выстрелите три раза в крепления, которые удерживают этого дракона. Устройство упадёт в лаву, вместе с врагами, находящимися в нём. В награду за победу над исполинской конструкцией появится сундук, наполненный золотыми слитками. Заберите их.

Продолжайте идти прямо. Вы достигните вращающейся изгороди.
Примечание автора: На ум сразу приходит видеоигра – Silent Hill 3….
Подойдите к самому краю. Как только появится свободный участок в изгороди, запрыгните внутрь. Слева наверху находится пока что дружелюбный дракон. С помощью снайперской винтовки, выстрелите в крепления, удерживающие его. Дракон погрузится в свою стихию, а вам дадут в награду ещё один сундук. Подойдите к противоположному краю вращающейся изгороди, в то место, где виднеется платформа. Когда в изгороди появится свободный участок, спрыгните отсюда на платформу. Разберитесь с монахами. Заберите содержимое сундука. Пройдите немного вперёд. На вашем пути появится ещё один дракон. Отойдите назад. В это время с башни, которая слева – станут выпрыгивать монахи. Убейте их всех. Затем, с помощью снайперской винтовки отстрелите два крепления огнедышащей конструкции. Она упадёт в лаву, а на её месте всплывёт лестница, ведущая к платформе, с синим сундуком! Подойдите к этому сундуку. Заберите из него орнамент в форме льва. Это последняя недостающая часть декорации в главном холле. Поэтому возвращайтесь в главный холл! Для начала выйдите отсюда, что не представит особого труда.

Зайдите на «колесницу» и с её помощью достигните другого края. Позовите Эшли с собой. Зайдите в соседнее помещение справа. Здесь стоит вагонетка. Если вы сверитесь по карте, то поймёте, что благодаря ней, вы сможете добраться до главного холла за считанные секунды! Естественно это разумней, нежели бродить по лабиринтам из комнат замка, чтобы достичь главного холла.
Садитесь в вагонетку. Вы автоматически доберётесь до другого края станции. Проверьте содержимое двух кувшинов. Освободите дверной замок и зайдите в дверь.

Подойдите к декорации и вставьте в неё все недостающие орнаменты: льва, козла и змеи. Пол опустится вниз. Наконец-то! Чтобы дождаться этого момента, у вас ушло несколько часов игры.
Пройдите вперёд. Прямо находится лестница, ведущая к двери. Справа от неё находится лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь по ней. Именно на этом балконе стоял Салазар, при первой встрече с вами. Здесь есть пара полезных предметов, спрятанных в кувшинах и за портретом Саддлера. Соберите их. Спуститесь вниз. Подойдите к двери, ведущей за пределы главного холла. Войдите в неё.

Вы оказались снаружи замка. Вдалеке виднеются уникальные архитектурные сооружения. Скоро вы там будете!
Здесь стоит вагонетка. Сядьте в неё. Вы автоматически доберётесь до другого края станции.
Проверьте содержимое кувшинов. Одну из висящих здесь картин можно снять. За ней вы увидите тайник…. Выйдите из этой станции.

Идите прямо в проход. Со стула соберите полезный предмет. Продолжайте идти. Вы попадёте в большой коридор. Слева стоит ряд статуй, в которых сверкают сокровища и драгоценные камни. Сбейте их выстрелом и соберите. В одной из статуй вы найдёте зелёный бриллиант. Скомбинируйте его с маской. Дойдите до конца коридора. Здешняя дверь заблокирована решёткой. Необходимо найти способ, как избавиться от этой решётки. Слева и справа от двери находятся бюсты. Проверьте их. Это бюсты королевы и короля. Вы поймёте, что в их ладони нужно поместить особые объекты и тогда вполне возможно, решётка поднимется. Но для начала эти объекты нужно найти.
Вернитесь к той двери, через которую вы сюда вошли. Слева от неё находится соседняя дверь. Войдите в неё.
Это комната сохранения. Здесь находится торговец и дверь, ведущая в новый полигон его мини-игры. Для начала соберите все полезные предметы, находящиеся в этой комнате. Затем зайдите в дверь с изображением декоративных оружий.

Выберите у торговца тип оружия. Войдите в полигон. Нажмите на звонок. Вам будет предложен выбор типа игры. Тип A вы уже прошли в прошлом полигоне и собрали 6 крышек от бутылок (если, конечно же, собрали ). Поэтому выберите тип B, чтобы выиграть другие 6 крышек.
Тип B заметно сложнее. Мишени будут появляться дальше, чаще будет появляться мишень Эшли. Что очень хорошо, т.к. вы, таким образом, отработаете навыки быстрой и точной стрельбы.
Выиграйте очередных 6 крышек и получите их у торговца. Поскольку вы заполнили второй ряд на коллекционной подставке, торговец одарит вас 25000! Просмотрите эти фигурки. На этот раз это фигурки разных видов сельчан. Причём обратите внимание, что у каждого типа сельчан есть своё имя.
Выйдите отсюда.

Подойдите к торговцу. Продайте ему все сокровища. Если есть необходимость в спреях первой помощи, то купите их. Протюнингуйте снайперскую винтовку по убойной силе и вместимости до уровня 4, а также по скорости перезарядки до уровня 3. Протюнингуйте TMP по убойной силе до уровня 6, а по вместимости до уровня 4. Покиньте прилавок торговца. Выйдите из этой комнаты.
Идите в коридор, который справа. Попутно собирайте полезные предметы. На столе вы найдёте записку. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Образец возвращён)
Данное сообщение явно было написано Салазаром. Теперь ясно, что за Леоном будут охотиться ещё более активно, чем ранее.
Войдите в рядом расположенные двери. Следует отметить, что они были бы закрыты, если бы вы играли на лёгком уровне сложности (easy).

Пройдите прямо до статуи льва. Отставьте здесь Эшли. В проходе слева стоит 2 ряда рыцарей.

Идите точно прямо, пока не достигните двери. Войдите в неё.

Здесь две двери. Та, что в левом углу, закрыта с другой стороны. Дверь, которая справа просто закрыта. На ней есть загадка.
«Четыре рыцаря откроют путь»
Осмотритесь вокруг. Вы узнаете головоломку, которая была в водном зале. Вот только здесь надо наступить на 4 кнопки! Оставьте Эшли на одной из них. На две других пододвиньте два бюста. Наступите на последнюю кнопку. Бинго! Как бы сказал сейчас Леон. Дверь с загадкой откроется. Войдите в эту комнату.
Вы встретите Салазара.
Мне кажется, что вы зашли уже слишком далеко. Посмотрим, сможете ли выжить на этот раз.

Салазар движением руки активирует ловушку, в которую вы попали. Двери закроются, а потолок станет опускаться. Более того, из него появятся шипы.

Нет!!!
В этот момент Салазар забежит в другую дверь.
Хи-хи-хи-хи-хи….

Вам нужно выбраться из этой ловушки. Видите на потолке 4 красных камня? Стреляйте в них. При точном попадании эти камни будут разбиваться. Как только все 4 камня будут уничтожены, потолок остановится. Соберите, лежащие в углу, патроны для пистолета. Войдите в дверной проём, в который забежал Салазар.
Пробегите по длинному коридору. В самом конце коридора за Леоном опустится решётка, разлучив вас с Эшли. Но что самое страшное, сзади Эшли появится бурильная машина, которая направится по коридору к вам. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас закончились к ней патроны, вы всегда можете собрать их здесь с ящика. Прицельтесь в водителей этой машины и пристрелите сначала одного, затем второго. Бурильная машина продолжит двигаться, но зато поднимется решётка! Дождитесь, когда Эшли подбежит к вам. Через некоторое время эта грозная машина врежется в проход и остановится.
Оглянитесь. По всей видимости, здесь хранят вино. Соберите все полезные предметы. Обязательно возьмите со столика шахматную доску, а из сундука – кубок королевы. Подойдите к двери. Сбейте ножом замок. Выйдите отсюда.
Подойдите к двери, ведущей в коридоры. Войдите в неё.

Поскольку у вас теперь все два кубка, вы сможете положить их в ладони бюстов. Пройдите в коридор, ведущий к этим бюстам. Внимание! На другом конце находится целая толпа врагов. Желательно воспользоваться снайперской винтовкой и пристрелить их всех с безопасного расстояния; либо воспользоваться гранатами. В любом случае, разберитесь с ними. Подойдите к бюстам королевы и короля. Положите в их ладони соответствующие кубки. Решётка, блокирующая дверь, поднимется. Войдите в дверь.

Ещё один коридор. Прежде всего, проверьте содержимое 4 кувшинов. Осторожно, в одном из них сидит змея. Идите по коридору. Проверьте два стола слева. В конце коридора не входите в дверь. Вместо этого перелезьте через окно. Вы окажитесь на балконе. Здесь находится полезный предмет. Соберите его.
Поднимитесь по лестнице. Идите, вперёд огибая башню, пока не дойдёте до сундука. Возьмите из него лампу. Такую лампу вы уже одни раз находили и вставляли туда три драгоценных камня. Поэтому вам вновь нужно найти эти камни и собрать лампу.
Слева находится проход, ведущий внутрь башни. Спрыгните с него вниз. Не забудьте поймать Эшли. Внутри башни вы увидите свисающий с потолка гигантских размеров улей. В нём обитают явно не хорошие насекомые! Обойдите пропасть и идите вперёд.
Вы увидите полёт глазами насекомого, живущего в этом улье.
Это насекомое схватит Эшли.
Чёрт возьми!
Леон, по-мо-ги!!!
Эшли!
Насекомое улетит прочь вместе с Эшли в своих лапах.
Леон осмотрится вокруг.
Здорово, здесь их полно!

Эти твари очень похожи на «насекомых», с которыми вы встречались в канализации замка. Вот только теперь они могут летать и потеряли способность быть невидимыми. В игре они получили имя – новистадоры!
Действовать нужно быстро. При сражении с ними придерживайтесь той же тактики, которую вы получили во время приключений в канализации с «насекомыми». Единственное что можно ещё посоветовать – это то, что вам нужно находиться постоянно в движении! Не стойте долго на одном месте. Перебежали, прицелились, атаковали. Таким образом, вы без особых усилий одолеете этих комаров-переростков. Пристрелив их всех, соберите полезные предметы, которые они после себя оставят. Затем отойдите в сторону от улья. Вооружитесь более слабым оружием, к примеру, пистолетом, и откройте огонь по нему. Стреляйте в улей, пока эта громадина не свалится с потолка в пропасть. С него выпадет большое количество разных драгоценных камней. Соберите их. Эти камни преимущественно жёлтого и красного цвета, а вот камни синего цвета попадаются очень редко. Скомбинируйте камни различных цветов с найденной только что лампой. Если вдруг не будет камня синего цвета, то не продавайте лампу торговцу. Вы ещё успеете найти данный камень.
Оглянитесь. Здесь находится мост, ведущий к воротам. Он поднят. Чтобы его опустить нужно, воспользоваться механизмом, который находится справа от моста. Подойдите к этому механизму и активируйте его. Мост начнёт опускаться, но до конца он так и не опустится, а всё из-за цепей. Именно они удерживают мост. Под тяжестью моста, скобы цепей слегка вылезут из стены. Это должно было вас, навести на мысль! Но если и не навело, то выстрелите по этим скобам. Для этой цели желательно воспользоваться снайперской винтовкой, но и обычным оружием сделать это не представит особого труда. Освободившись от цепей, мост с шумом опустится вниз. Пройдите по нему до ворот и войдите в них.

Здесь стоит торговец. Подойдите к нему. Продайте все сокровища (возможно за исключением лампы). Купите у него (если есть) спреи первой помощи. Протюнингуйте пистолет (Blacktail), по скорострельности и скорости перезарядки до уровня 3, а по убойной силе и вместимости до уровня 4. Рядом с торговцем находится печатная машинка. Сохранитесь.
Идите вперёд, по пути собирая полезные предметы. Выйдите отсюда через дверь. Вы окажитесь снаружи. Здесь есть несколько бочек. Проверьте, что в них. Пройдите прямо. Вы увидите часовню. Отправляйтесь к ней.
В этот момент с вами свяжется Салазар.

Интересно, видите ли вы меня, мистер Кеннеди?
Если на ней будет хоть царапина, я тебе кости переломаю.

Для начала посмотрим, сможете ли вы это сделать. Я буду ждать.

Леон достанет бинокль и посмотрит из него сначала на часовню, а затем на вход в собор. Там он увидит делегацию во главе с Салазаром и его охранниками, которые уводят Эшли.
Чёрт!

Всё, что сейчас произойдёт – на лёгком уровне сложности не доступно! Пробегите по мосту к часовне. Вас начнут обстреливать три катапульты. Главные двери часовни намертво заколочены досками, в них не войти. За часовней лестница. Поднимитесь по ней, чтобы не попасть под обстрел. Поднявшись по лестнице, пристрелите находящихся здесь врагов. С этой стороны часовни вы в безопасности. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас нет к ней патронов, то быстро пробегите вокруг часовни. Здесь есть пара бочек. Возможно, вы сможете в них найти ценный боезапас.
В любом случае встаньте у правого края стены часовни, так, чтобы вы могли увидеть катапульты. Покажите себя врагу и сразу же зайдите за край. Стрелки бросят в вас бомбы. Как только бомбы достигнут цели, выйдите из края стены. Так как рядом с катапультами нет бочек с топливом, то стреляйте непосредственно в монахов, заряжающих орудие. Выстрелите в одного из них, и сразу же спрячьтесь за стену. После того, как огненные шары пролетят, выйдите из-за угла стены и пристрелите ещё одного врага. Таким же способом убейте третьего противника за катапультой. После чего можете смело войти в двери второго этажа часовни, которые находятся на противоположной стороне. Не забудьте по пути проверить это место на наличие полезных предметов.

Вы увидите целый каскад шестерней и механизмов, которые приводят в действие часы. Но часы не идут. Поднимитесь на два этажа вверх по лестницам, попутно собирая разнообразные боеприпасы и т.д. На самом верхнем этаже есть стол, на котором лежит записка. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Подготовка к ритуалу)
Фактически это подсказка для решения очередной головоломки. Справа от стола находится рычаг, приводящий в действие часы. Но вы теперь знаете, что запустить часы вам не удастся, т.к. шестерни механизма заблокированы в трёх местах балками. Нужно найти эти балки и уничтожить.
Повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть первых две балки и соответственно выбить их. Заметить их легко, т.к. они выделяются на общем фоне шестерней. Чтобы выбить балку, достаточно выстрелить по ней. Уничтожив две балки здесь, спуститесь по лестнице на один этаж ниже. Оббегите этот этаж до другого края и повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть последнюю балку. Уничтожьте её. После чего поднимитесь наверх. Подойдите к рычагу и активируйте его. Механизм часов заработает вновь, что приведёт к повороту основания часовни от замка к собору. Вместе с основанием повернётся и мост!
Поняв ситуацию, враги проникнут в часовню. Спускайтесь на самый низ, попутно уничтожая местную живность. В основном это воины с арбалетами, которые могут вам доставить не мало хлопот. При необходимости подлечивайтесь.
Когда вы окажитесь на первом этаже часовни, на второй этаж забегут монахи и начнут закидывать вас взрывчаткой. Срочно поднимитесь на второй этаж и пристрелите их. Вернувшись на первый этаж, расправьтесь с остальными противниками. Проверьте первый этаж на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери.

Пройдите прямо. По мосту на вас идут монахи со щитами. Атакуйте их (желательно гранатой). Продолжайте идти вперёд. Противник попытается взять вас в окружение. Особенно много врагов будет спереди. Поэтому развернитесь и уничтожьте всех, кто находится сзади вас. Пробегите назад. Развернитесь. Атакуйте всех, кто нападёт на вас спереди. Будьте осторожны, т.к. один из монахов вооружён базукой. С помощью снайперской винтовки снимите его. Не забывайте сбирать на месте убитых врагов ценные предметы.
Разобравшись со всеми противниками, войдите в двери собора.

Как только вы сюда зайдёте, двери за вами и на другом конце заблокируют решётки. На встречу к вам отправятся два монаха, а за ними два гаррадора! В первую очередь пристрелите монахов. На шум выстрелов к вам начнут бежать гаррадоры. Увернитесь от их атаки. Пробегите в другой конец помещения. Здесь есть проход. В нём находится ещё один… монах. Пристрелите его. Выйдите из прохода. Остерегайтесь разъярённого появления гаррадоров.
В собор сверху спрыгнут ещё несколько монахов, разберитесь с ними. Желательно воспользуйтесь гранатой. После того, как вы уничтожите обычных врагов, возьмитесь за гаррадоров. У вас уже есть опыт борьбы с ними, поэтому два гаррадора для вас не задача! Самое главное придерживайтесь тех советов, которые вы получили при первой битве с гаррадором в тюрьме.
Здесь есть два колокола. Используйте их. После того, как эти монстры уничтожат колокола, ждите подходящего момента, чтобы выстрелить им в спину. Для битвы желательно использовать снайперскую винтовку, но и обычным пистолетом можно легко их завалить. Главное точно прицелиться. Для начала атакуйте одного гаррадора, а затем и второго. Всегда уклоняйтесь от их атак. Битву будут усугублять заканчивающиеся средства восстановления здоровья, поэтому если ситуация станет совсем критической, проверьте это помещение. Явно найдёте что-нибудь полезное.
Расправившись с гаррадорами, решётки, блокирующие двери, поднимутся. Проверьте помещение на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери, ведущие в следующую часть собора.
Со смотрящих друг на друга, бюстов соберите драгоценные камни. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери.

Леон откроет дверь и увидит Эшли.
Эшли!
Она будет находиться под стражей.
Леон!
Леон пробежит немного вперёд.
Хи-хи-хи-хи-хи. Мистер Кеннеди, разве вы не знаете, что настало самое время спуститься вниз?
Салазар нажмёт кнопку на своём троне. Пол под Леоном провалится. Леон полетит вниз.
Нет, Леон!

Приготовьтесь к нажатию кнопки действия. При успешном исходе, Леон выбросит абордажный крюк и зацепится за стену шахты.

В это время Салазар подставит к уху трубку, с помощью которой можно услышать всё, что происходит в шахте.
Гм, почему не слышно криков боли!?
Тем временем Леон, висящий в шахте, увидит другой конец трубки.
И как это я попался в эту старую ловушку!
Леон выстрелит в трубку. Весь внимания Салазар услышит громкий звон отскочившей от металла пули.
Аааа! Да что тебя! Всё, хватит с ним играть! Убейте его!
Салазар нервно подойдёт к одному из охранников и сделает знак рукой.
Убейте!
Охранник пойдёт за Леоном.
Быстрее! Мы должны подготовиться к ритуалу.
Леон, ты жив!
Второй охранник уведёт с собой Эшли.

С вами свяжется Салазар.
Может быть, у вас и девять жизней, но теперь это не имеет значения, мистер Кеннеди! Я послал свою правую руку, чтобы устранить вас.
Правую руку?

Называй, как хочешь. Умри червяк!!!

Похоже, что жертвой этой ловушки (а может и забавы Салазара) стали многие монахи. Вы только посмотрите, сколько здесь относительно свежих трупов! Соберите все полезные предметы, находящиеся здесь. Проверяйте внимательно. Здесь вы найдёте сокровище – корону, в которой отсутствуют 2 элемента.
В этом кошмарном месте находится торговец. Подойдите к нему. Продайте своё ружьё (Riot Gun). В ассортименте товаров торговца появилось новое, изначально мощное ружьё – Striker! Купите его. Если есть спреи первой помощи, то также приобретите их. Протюнингуйте Striker по всем имеющимся показателям до уровня 2. Покиньте прилавок торговца. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Поднимитесь по лестнице наверх.
Бегите вперёд по туннелю, по пути собирая полезные предметы. Некоторые из них находятся в сточных трубах. Когда вы будете бежать, то увидите, что кто-то наблюдает за вами. Добежав до конца туннеля, войдите в дверь.

Пробегите прямо. Когда вы окажитесь на перекрёстке, то увидите, что кто-то со стороны сточной ямы пробежится по туннелю и вломится в дверь, ведущую в электростанцию. Если вы вернётесь к двери, то увидите её повреждённой, но никого рядом не будет. Вернитесь к перекрёстку. Идите по проходу, который справа. Зайдите в помещение.
Обратите внимание на баллон с жидким азотом. Что он здесь делает? Проверьте это помещение на наличие полезных предметов. Здесь есть шахта лифта. Вызовите лифт, но, к сожалению, у вас ничего не выйдет, т.к. к лифту не поступает питание. Необходимо его восстановить. Выйдите из этого помещения.
Бегите по проходу прямо, а затем направо. Продолжайте бежать вперёд, никуда не сворачивая. Вы услышите чьё-то рычание. Внимание! Сейчас вам нужно будет уклоняться от атак неизвестного монстра, нажимая на появляющиеся кнопки на экране. Именно они спасут Леону жизнь! Между тем продолжайте бежать вперёд. В конечном итоге вы достигните помещения электростанции. Забегите в дальний правый угол. Здесь находится рубильник. Активируйте его. В это время дверь электростанции закроется. Одновременно, питание к лифту поступит. Вам необходимо будет подождать примерно четыре минуты, чтобы дождаться прибытия лифта.
Подбегите к двери электростанции и проверьте выключатель возле неё. Дверь закрылась в целях безопасности, поэтому отключите механизм блокирующий её. Вам нужно подождать, чтобы дверь открылась. В этот момент, сверху спрыгнет монстр и предстанет перед вами в полном обличии. Это и есть правая рука Салазара – один из его охранников. Этот монстр неуязвим для лёгкого оружия. Нужно искать другой способ, чтобы его уничтожить. Помните, что вы видели в помещении лифта баллон с жидким азотом? Так вот здесь есть такой же! Его не сложно найти. Быстро подбегите к нему. Убедитесь, что охранник Салазара рядом с вами. Сбросьте баллон на пол. Азот разольётся по полу. От низкой температуры находящийся рядом охранник замёрзнет. Сейчас он уязвим. Поэтому вам нужно воспользоваться самым мощным оружием, чтобы разнести на куски этого монстра. Вооружитесь базукой. Будьте, уверены в том, что вы находитесь вдали от охранника, а жизненная шкала Леона заполнена до предела. Прицельтесь в этого «снеговика» и выстрелите. Убойная сила ракеты разнесёт монстра в снежинки! Взрыв настолько будет мощным, что вполне возможно заденет и Леона. Подлечитесь. Дверь электростанции откроется. Соберите на месте убитого охранника украшение к короне. Лифт наконец-то поднимется. Скомбинируйте украшение с короной. Проверьте электростанцию на наличие полезных предметов, после, покиньте её.
Примечание автора: Битва с охранником Салазара очень сильно напоминает два фильма: сам охранник напоминает хищника из одноимённого фильма, а сцена с разлитым азотом напоминает фильм Терминатор 2: Судный день. Что это? Ссылка или простое совпадение?
Идите по проходу прямо, а затем поверните в коридор справа. Вы здесь ещё не были. Пройдите по нему и войдите через дверь в помещение. Соберите здесь полезный предмет. Выйдите отсюда. Вернитесь в комнату с лифтом. Войдите в лифт и спуститесь на нём вниз.
В этот момент появится сюжетный ролик, в котором вы увидите сидящего на троне Саддлера и стоящего на коленях незнакомого вам солдата.
Похоже, что Салазар столкнулся с трудностями, вызванными этой американской свиньёй. У Салазара был свой шанс…. Краузер, отправляйся в путь и разберись с этой ситуацией как считаешь нужным.

Я сделаю всё как надо.
Этот Краузер явно большая шишка в этой игре. Скоро вы узнаете о нём гораздо больше!
Вы прошли главу 4-1. Сохранитесь.

Создан 29 ноя 2008

Обзор которого публиковался в предыдущей статье. Что же будет на этот раз? Сегодня мы с вами поговорим о дополнительных вкусностях игры в виде эксклюзивного оружия (естественно, с бесконечным боезапасом) и дополнительных костюмов.

С помощью этих «креплёных» добавок можно существенно облегчить повторное прохождение игры. Да не просто облегчить, а превратить её в реактивный тир, упражняясь в меткости и ставя рекорды скоростного прохождения (мой личный - 6 часов 33 минуты). Единственно стоит отметить, что для так называемого «облегчения» игры вначале придётся существенно поднапрячься.

Для чего всё это? В первую очередь, для удовлетворения собственного тщеславия. Как приятно побегать по заброшенной европейской деревушке или старинному средневековому замку в костюме чикагского гангстера 30-х годов с автоматом Томпсона наперевес. Или пострелять в придурковатого Салазара из убойного «Магнума» с бесконечным боезапасом. Если же вы считаете себя истинным знатоком Resident Evil 4, одновременно являясь энтузиастом-первооткрывателем знаменитого horror-сериала, то заработать все секреты в игре должно входить в список ваших обязательств.

И напоследок, пару слов о своих подвигах. Всё, что вы прочитаете ниже, автор собственноручно заработал, проверил, испытал на противниках и с удовольствием пользуется полученными достижениями и по сей день.

А теперь погнали!

Секретное оружие

P.R.L 412

Экспериментальное оружие, уничтожающее только личинки Плаги. На обычных людей и животных не действует. Обладает узким радиусом поражения, но чрезвычайной мощью.

По сути, это самое мощное оружие в игре, поскольку действует на всех противников одинаково эффективно, уничтожая любую особь с одного выстрела. Особенно радует тот факт, что сверхсильные монстры, защищенные бронёй от стрелкового оружия, также уязвимы перед P.R.L 412. Например, Эль Гаррадор.

Чтобы убить эту образину из классических пистолетов, дробовиков, винтовок и т.п., ему нужно попасть исключительно в спину, в личинку Плаги. P.R.L 412 позволяет не заниматься подобной ерундой. Просто прошиваете его радиационным лучом в любом направлении, и вуаля! - бродяга отдаст богу душу, словно демон из Demon’s Souls .

Точно также обстоят дела со слугой Салазара - Приспешником, которого надо замораживать, прежде чем убить из огнестрельного оружия.

Если у вас в руках P.R.L 412, оставьте в покое баллоны с жидким азотом. Один залп в монстра - и он покойник! Даже финальный босс в виде разросшегося до невероятных размеров Озмунда Саддлера умирает после первого выстрела, и вам даже не надо бежать за ракетницей, которую бросает Ада.

Из недостатков P.R.L 412 стоит отметить медленную скорость накопления энергии луча и одиночные выстрелы, что делает оружие абсолютно бесполезным в борьбе с толпами противников. Но для уничтожения скопищ врага есть и другие «игрушки».

Краткая характеристика P.R.L 412.

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: бесплатный

    Убойная мощь: наивысшая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: PlayStation 2 Wii

    Как заработать: пройти игру на уровне сложности «Professional» один раз. При повторном начале игры с последней записи P.R.L 412 будет доступен для покупки у торговца

Infinite Launcher

Что тут можно сказать? Классическая ракетная установка, сметающая всё на своём пути. Одной из таких вы наверняка орудовали в GTA 4 . С одного выстрела убивает любого рядового монстра и большинство боссов. Имеется оптический прицел, который позволяет использовать «аппарат» на дальних дистанциях. Благодаря ударной взрывной волне хорошо расчищает плотные ряды нечисти.

В принципе, если немного приловчиться к ведению огня на ближних дистанциях, можно легко пройти всю игру с одной этой «пушкой».

Краткая характеристика Infinite Launcher:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет (охренеть!)

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: только для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube , PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Infinite Launcher будет доступен для покупки у торговца

Chicago Typewriter

Мощнейший крупнокалиберный автомат, аналог известного во всём мире автомата Томпсона. Использует пули 45-го калибра. Говорю с полной ответственностью, что это самое универсальное оружие в игре. Вы можете косить им и толпы врагов, и здоровенных боссов с равной эффективностью. Страшная убойная мощь одной пули (10 единиц) подкрепляется дикой скорострельностью. Для сравнения, начальная сила пули револьвера Broken Butterfly системы «Магнум» 13 единиц. А теперь представьте шквал этих пуль, летящих в неприятеля со скоростью звука. Деревенские жители, сектанты, коммандос и прочая живность переламываются пополам, словно спички, стоит навести на них ствол и нажать спусковой крючок.

Кстати, этот автомат имеет две разные модификации. Классический вариант Chicago Typewriter вы видели на рисунке выше. Если же играть Леоном в костюме чикагского гангстера, то обойма оружия будет иметь округлую форму, а внешний вид полностью соответствовать легендарному автомату Томпсона 30-х годов (те, кто играли в Mafia 2 , поймут о чём я).

Ещё одна интересная особенность сей адской машинки - это единственное бонусное оружие, доступное при игре за Аду Вонг.

Думаю, не стоит говорить, какое подспорье оказывает Chicago Typewriter молодой девушке, борющейся с толпами обезумевшей нечисти, Озмундом Саддлером и Джеком Краузером до кучи.

Краткая характеристика Chicago Typewriter:

    Боезапас: бесконечный

    Стоимость: 1000000 песет для Леона Скотта Кеннеди, 300000 песет для Ады Вонг

    Убойная мощь: высокая

    Доступен: для Леона и Ады

    Как заработать: пройти мини-игру Assignment Ada один раз

Handcannon

Трепещите, упыри и вурдалаки! Оно идёт к вам! Мощнейший шестизарядный револьвер системы «Магнум» поистине ГРОМАДНЫХ размеров являет собой само олицетворение Resident Evil с момента появления самой первой части . Вспомните рыжебородого старину Барри Бёртона, смело размахивающего чем-то подобным,

и разносящего головы зомбакам, словно грецкие орехи.

Вспомните Леона из Resident Evil 2 , обстреливающего мутированного Вильяма Биркина усовершенствованной версией «Пустынного орла».

Вспомните эпическую бойню в Resident Evil Code Veronica и отчаянного Криса Редфилда, умело жмущего на гашетку «Кольт Питон» 45-го калибра,

пули которого летели в раздувшееся тело Алексии Эшфорд.

Ну и конечно не стоит забывать морского пехотинца Билли Коэна из Resident Evil Zero , который в финальной сцене уничтожил Королеву пиявок (в лице доктора Джеймса Маркуса) именно из такого оружия.

Вспомнили? А теперь приумножьте мощь этих пушек и насладитесь бессмертным творением вживую…

Пуля ПЯТИДЕСЯТОГО калибра.

Огроменный ствол с рамным утяжелителем и системой пассивного охлаждения.

Адская убойная сила каждой пули в 99,9 единиц!

Мороз бежит по коже? То-то же! Не зря название этой «игрушки» дословно переводится как «Ручная пушка».

Сумасшедшая убойная сила не оставляет ни единого шанса ничему живому. Счастливчик, которому повезёт поймать пулю с этого ствола, отлетает на добрых пять метров, умирая прямо в полёте. Его соратники, которым НЕ повезло оказаться поблизости, отлетают на два метра от воздушного потока, создаваемого пулей, и немедленно готовятся умереть. Но в основной массе до этого не доходит. Обычно врагам достаточно издалека увидеть хромированный ствол в сильных руках Леона, как они тут же бросаются врассыпную.

Прекрасное оружие для эстетов, но не без недостатков. Перечислим их.

1. Невысокая скорость стрельбы. В толпе противников игроку нужно призвать на помощь всю свою сноровку и меткость, чтобы выйти из бойни не только победителем, но и без единого ранения.

2. При первоначальном приобретении пистолета необходимо прокачивать его до наивысшего уровня, чтобы насладиться максимальной мощью и бесконечным боезапасом.

3. И самый главный недостаток - чудовищная сложность получения. Чтобы заработать эту «игрушку» нужно пройти все сцены мини-игры Mercenaries всеми персонажами на пять звезд. Бесполезно говорить, какое количество спиртного было выпито мной для укрепления смелости, отваги и реакции, прежде чем удалось заработать это оружие.

Краткая характеристика Hahdcannon.

    Боезапас: бесконечный после максимальной прокачки. Первоначально 3 патрона

    Стоимость: бесплатно базовая версия. Стоимость максимальной прокачки 790000 песет

    Убойная мощь: очень высокая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти все сцены Mercenaries всеми персонажами на 5 звёзд

Matilda

Девятимиллиметровый пистолет с прикладом для стрельбы очередями. Ничего выдающегося, за исключением принадлежности к классу секретного оружия и вместительного магазина.

Краткая характеристика Matilda.

    Боезапас: 100 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 15 патронов

    Стоимость: 70000 песет. Стоимость полного апгрейда 303000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: пройти игру на любом уровне сложности один раз. При повторном начале игры с последней записи Matilda будет доступна для покупки у торговца.

Punisher

Интересный экспонат. Дословно переводится как «Каратель». Интересен своей особенностью пробивать насквозь щиты и тела противников от двух единиц и выше. После максимальной прокачки пробивает одной пулей пять упырей.

    Боезапас: 28 патронов после максимальной прокачки. Первоначально 10 патронов

    Стоимость: базовая комплектация бесплатно. Стоимость полного апгрейда 266000 песет

    Убойная мощь: низкая

    Доступен: для Леона

    Присутствует в версии для: GameCube, PlayStation 2, ПК, Wii

    Как заработать: разбить все синие медальоны в деревне (15 штук). После этого доступен для покупки у торговца

Ну вот, собственно, и всё секретное оружие в игре. Давайте переходить к костюмам.

Бонусные костюмы

Вариант первый

Полицейская униформа Леона из второго Резидента.

Кроме ностальгических чувств, вызываемых этой формой, костюм интересен одной особенностью. В нём удар ножом у Леона сильнее. Например, если разбивать ящик, в котором прячется змея, то одним ударом вскрывается емкость и убивается ядовитая тварь внутри. Неплохо!

У Эшли Грэхем в первом варианте тоже другой костюм. Это белые брючки и блузка с глубоким декольте. Экстравагантно!

Чтобы заработать эти костюмы достаточно пройти игру один раз на любом уровне сложности. Доступны на всех консолях и ПК.

Вариант второй

Костюм классического чикагского гангстера 30-х годов. Широкополая шляпа, шёлковый шарф, красный галстук, кожаные перчатки и белые носочки лакированных туфель - Леон сегодня красив, как никогда!

Интересен наряд тем, что автомат Chicago Typewriter с этим костюмом приобретает вид автомата Томпсона, а вместо боевого ножа у Леона появляется бандитская выкидуха. И самое главное - Эшли Грэхем одета в рыцарские доспехи, которые делают её, внимание! … абсолютно НЕУЯЗВИМОЙ!

Её даже не могут унести сектанты. Взваливают тело на плечо и тут же валятся под тяжестью железа. А когда Леон ловит прыгающую с возвышенности Эшли на руки, он падает на одно колено. После чего поднимается и держится за спину, будто у него радикулит. Прикольно!

Железный костюм Эшли очень помогает в игре. Мисс Грэхем полезно оставить в гуще событий, и пока многочисленные противники всем скопом наваливаются на бедную девушку, тщетно пытаясь её уничтожить, вурдалаков можно спокойно перебить.

И ещё один маленький нюанс. Если Леон в костюме гангстера пытается перезарядить бесконечное оружие, то вместо привычных манипуляций он подбрасывает свою шляпу о воздух, делает феерическое сальто и ловко ловит её головой. Красота!

Что бы заработать эти костюмы, необходимо пройти мини-игру Separate Ways за Аду Вонг один раз. К сожалению, этой игры нет в версии для GameCube, так что владельцы приставки от Nintendo несколько обделены.

Костюмы Ады Вонг

При изменении костюмов главных героев обмундирование красотки Ады соответственно также меняется. Всего для этой героини доступны три вида нарядов. Вот они.

Заключение

Что ж, вот и подошёл к концу наш небольшой обзор секретов Resident Evil 4. Если вы вдохновились моим отчётом, поспешили на поиски завалявшегося диска и вновь готовы окунуться в гущу событий, подвергая суровому испытанию свои рефлексы и реакцию, знайте, вам есть к чему стремиться!

Ах да, совсем забыл отдать дань уважения тому, без кого все вышеперечисленные достижения не были бы возможны. Во-первых, доброй бутылочке «Старой марки», взрывающей сознание и многократно повышающей удачу и неуязвимость мрачными зимними вечерами.

И разумеется, известному бродяге, за звонкую монету снабжающему нас всю игру необходимым арсеналом.

Спасибо за внимание, дорогие друзья. И до новых встреч…

Основные правила

1.Первое и самое важное:старайесь сократить количество противников за вашей спиной до нуля путём перемещания по локации:ничем хорошим лишний удар по горбу на Профессионале не кончится.Если же ситуация не позволяет покрутиться, чтобы увидеть всю толпу, то берите дробовик и расчищайте путь до более выгодной позиции.Альтернативой может служить флешка под ноги, но флешки будут нужны вам для других целей.

2.Флешки желательно тратить только на плагу.

3.Патроны-это хорошо, но не надо злоупотреблять ножом и идти в атаку на противника с оружием, если не уверены, что сможете уклониться от удара.Уж слишком сильно здеcь наказывают за подобные фокусы.

4.Четвертое по счёту, но не по значению:то, что у вас зелёное хп вовсе не означает, что вас не убьют с одного удара.Не надо расслабляться и думать, что у вас получится дожить до красного и потом уже потратить хил.В 90% случаев не получится.

5.Если позволяют ресурсы, перед каждым боссом следует покупать ракетницу (кроме Краузера и Битореса Мендеза)

6.Вражеские щиты следует разбивать только выстрелом из дробовика

7.Арбалетчиков и прочих парней, которые любят дальний бой, надо убивать в первую очередь:будет неприятно, если вы красные пройдёте какой-либо сложный момент, а Инокентий с арбалетом, которого вы не заметили или просто проигнорировали, убьёт вас с другого конца комнаты/локации.

8.Если видите, что дела плохи и вас зажимают, то не скупитесь и потратьте пару патрон от магнума:он раскидывает врагов почти также, как дробовик, но урона наносит НАМНОГО больше.

9.Во время каждого визита к торговцу по возможности покупайте два спрея первой помощи:стоят они относительно недорого, а жизнь могут спасти не раз.

10.Участвуйте в тире, чтобы заработать лёгкие (и довольно большие) деньги без затрат по аммуниции и хп (примечание:в тире лучше использовать TMP)

11.Лечить Эшли стоит только в случае самой крайней необходимости:большинство врагов её не атакуют, да и пользы от неё не слишком много, а вот лишний захил для Леона (которого атакуют абсолютно все) поможет вам лишний раз остаться в живых.

12.Покупать самый большой кейс стоит только в том случае, если вы убеждены, что места в кейсе по-меньше не хватит:проще говоря, вы можете выложить свои 70000 пессо, но только если на 100% уверены, что сможете сэкономить достаточно большое количество патрон и прочего добра, а иначе пол инвентаря будет пустовать, а ваши деньги вам никто не вернёт.

Боссы/Мини-боссы и тактика их прохождения.

1.El Gigante
В идеале нужно убить его ракетницей, но если не разжились, то поможет TMP и беготня (и собаку в самом начале освободите из капкана, потом спасибо ей скажете)

2.Del Lago
Особой тактики по прохождению этого босса нет, могу лишь только посоветовать, когда она сначала ныряет, а потом выныривает рядом и плывёт на вас, лучше уйти в сторону, иначе вас скинет с лодки и будет нанесён большой урон.

3.Bitores Mendez
Старейшина деревни, по внешним и физическим характеристикам смахивающий на какую-нибудь новую модель Тирана (это такой босс из прошлых частей RE, как Nemesis в 3й части).Битва с ним разделена на 2 части:сначала Мендез ходит на ногах, при этом пытаясь схватить Леона.На этом этапе эффективнее всего будет бегать от одного конца карты до другого, попутно кормя лысого хрена свинцом из TMP (примечание:в первой стадии у босса только 1 атака не зависящая от QTE, поэтому будьте бдительны), потом же, когда ноги отделятся от тела, Мендез начнёт цепляться за балки и по ним добираться до главного героя.Здесь самое главное-это внимательно следить за ним, чтобы понять, куда он перепрыгнет секунду позже.Так же кормите его свинцом из TMP или дробовика (который на этой стадии ещё может быть эффективен, как средство нанесения урона), так же бегаете из одного угла в другой, но теперь уже стараясь не упускать босса из виду.Почему же не стоит тратить на него ракетницу?В 1-ой стадии при выстреле из ракетницы у него, насколько я знаю, просто отвалятся ноги, а во 2-ой, в связи с тем, что Мендез будет постоянно перемещаться, попасть в него из такого оружия будет проблематично и вы, скорее всего, промажете, или в лучшем случае заденете взрывом себя и выйдете от босса хитовым.

4.Dr.Salvador /Bella Sisters
Особенность этих мини-боссов в том, что они убивают Леона с одного удара на любой сложности.Исходя из этого, я бы не советовал вам подпускать их к себе близко, а для этого все средства хороши (но дробовик-самое лучшее решение)

5.Garrador
У этого слепого парня (из этого следует, что особо шуметь около него не стоит) есть слабое место на спине (спасибо, кеп), и его можно легко убить, если подавать ""сигналы"" короткими пробежками:в этом случае он будет втыкать свои когти в стену (только надо вовремя отойти, чтоб на месте стены не оказался Леон), и пока он будет пытаться их вытащить, нужно стрелять ему по червяку на спине.Так же стоит сказать, что его можно убить и выстрелами в тело, но это будет крайне нереинтабельно.Ещё есть бронированная версия этого мини-босса, но она ничем не отличается от обычной кроме того, что она неуязвима к выстрелам в тело, но ведь вы не собираетесь стрелять ему в тело, верно?Cтрелять в спину, кстати, можно из чего угодно, но я предпочитаю резать ножом.

6.Verdugo
Один из самых сложных боссов в игре, который, тем не менее, убивается одним выстрелом из Rocket Launcher"а (предварительно его нужно заморозить).Если же проходить его без оного, то вам следует заморозить его, а потом обработать из магнума.Он умрёт не с первого раза, но рано или поздно отбросит коньки.Ещё обязательно успешное выполнение QTE, иначе у вас практически нет шансов убить его, особенно на Профессионале.

7.Ramon Salazar
Мерзкий карлик, которому Леон пронзил руку ножом.Боссом выступает скорее не он, а его помесь со вторым охранником-амбалом (первым был Verdugo, которого карлик послал убить Леона).Босс этот довольно лёгкий, он так же, как и большинство, умирает от одного выстрела из ракетницы, но для его убийства надо сначала раскрыть ""кокон"".Для этой задачи подойдёт магнум или TMP, а после раскрытия вы просто убьёте его одним выстрелом из сами знаете чего.

8.U3
Такое вот непонятное создание, призванное убить ГГ.В битве с ним вас так же ждут 2 этапа:в первом на него не стоит обращать внимания и просто активировать нужные панели и реагировать на QTE.Во втором же этапе вы делаете один выстрел из Rocket Launcher"а, после чего один удар ножом.На этом U3 отправляется на вечный покой.

9.Jack Krauser
Бывший товарищ Леона Кеннеди, заражённый вирусом Лас Плагас, дающим ему сверхчеловеческие возможности.Встретим мы его 2 раза:в первый раз будет очень зрелищная (особенно по меркам того времени, когда RE4 увидел свет) сцена драки на ножах с элементами QTE.Второй же раз нам самим придётся разбираться с бывшим напарником.Вот как это сделать:стрелять по нему, когда он хочет бросит гранату.В этом случае она взорвётся у него в руках и ему нанесётся урон.В рукопашной же с ним схватке просто вовремя нажимайте QTE-кнопки.В финальной же сцене, когда Джек трансформирует свою руку в нечто похожее на меч-крыло-щит, следут избегать его обычных атак и посредством его ""открытия"" для выстрела с помощью тех же QTE расстреливать с магнума.

11.Osmund Saddler
Неприлично лёгкий босс.Используете рычаги на концах платформ, чтобы сбить Осмунда с ног, далее открывается его слабое место (глаз во рту, как бы глупо и мерзко это не звучало), а там уже выстрел с ракетницы в этот глаз, далее будет запущена кат-сцена, где Ада сбросит вам ещё один ""специальный"" Rocket Launcher с красной ракетой, которым вам нужно будет прикончить босса.

Оружие для фана.

1.Matilda
Полу-автоматический пистолет, выстреливающий очередь по три патрона.Получить можно, пройдя RE4 на любой сложности

2.Infinite Rocket Launcher
То же самое, что и обычный Rocket Launcher, только с бесконечным боезапасом

3.Chicago typewriter
Автомат 45-го калибра с уроном, почти как у Broken Butterfly.Имеет бесконечный боезапас.Получить можно, пройдя Задание ады

4.Handcannon
Магнум с уроном в 99.9 единиц, изначально имеющий 3 патрона, но по мере прокачки получающий бесконечный боезапас.Получить можно, пройдя все 4 карты ""Наёмников"" на пять звёзд.

5.P.R.L. 412
Моё любимое.Пушка невероятной мощи,при полной зарядке уничтожает всё живое в радиусе действия.Имеет бесконечный боезапас.При неполной зарядке ослепляет всё живое в радиусе действия (и убивает плагу, как обычная флешка).Получить можно, пройдя RE 4 на максимальной сложности.

Трюки с ножом.

ВНИМАНИЕ!!!ДАННЫЙ РАЗДЕЛ ПРЕДНАЗНАЧЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ИГРОКОВ, КОТОРЫЕ ХОРОШО ЗНАКОМЫ С МЕХАНИКОЙ ИГРЫ!!!

По просьбам читателей я решил добавить в это руководство раздел про всевозможные фичи с ножами.Ну что ж, начнём!
Итак, достоверно известно, что полностью безопасно при должном умении и только с ножом можно пройти одного босса и одного мини-босса:Краузера и Регенератора (НЕ Айрон Мэйден!).Далее будут представлены инструкции по прохождению с ножом обычных Ганадос (это самые обычные враги, если кто не в курсе).

Убийство Краузера ножом

Всё, что нужно для этого сделать:подойти к нему близко и сначала ударить ножом по ногам или подождать пока он откроется, а потом, когда он встанет на одно колено, бить его в заражённую руку.В итоге, он будет постоянно становиться на колено и в конце концов умрёт.Ключевым моментом здесь является следующее:не промажьте по руке, пожалуйста, а если промазали и он встал, то повторите всю процедуру снова.

Убийство Регенератора ножом

Тут мы немного схитрим и используем небольшой баг:он состоит в том, чтобы сбить регенератора с ног и без остановки, подойдя вплотную, бить ножом.Регенератор застрянет в анимации ""регенерации"" и не сможет встать, а потом умрёт.Единственной оговоркой может послужить время исполнения:бить придётся долго.Очень долго.Ну и под прыжок постарайтесь не попасть.

Убийство простых Ганадос

Тут весь фокус состоит в том, чтобы дать противнику ударить, но при этом промазать.Вот как это сделать:видите, что враг замахивается оружием, отходите, враг промахивается, быстро подходите и бьёте в лицо ножом, а потом сбиваете с ног ударом, и наконец добиваете упавшего недруга холодным оружием.С булавами надо быть поаккуратней, радиус атаки у них больше, а значит и отходить надо быстрее и дальше.Против щитов же следует подойти, ударить ножом в ногу, а потом бить того, кто открылся, но опять же, надо быть аккуратней, иначе схлопочете по голове.С плагой же лучше разобраться флешкой, однако можно так же подойти и ударить ногой, но приближаться к уже лежачей плаге не стоит, а потому процедуру нужно будет повторить несколько раз.Если же Ганадос в маске, то нужно бить ножом не в лицо, а по ногам, а потом делать захват и добивать того, кого бросили.

Выбор оружия.

Выбор оружия.
Итак, давайте разберёмся, что же лучше всего подходит для уничтожения местной фауны:

1.Broken Butterfly
Как по мне, так это лучший магнум в игре.Достаётся бесплатно при помощи Эшли в локации Замок (нужно её подсадить, чтобы она открыла нам дверь), а по убойной силе при максимальной прокачке стоит на втором месте после ракетницы.

Итоговая оценка:10/10-брать обязательно (желательно бесплатно).

2.Killer 7
Довольно неплохой магнум, но уступает Broken Butterfly по убойной силе на максимальной прокачке, да и стоит огромных денег, при этом получить его бесплатно невозможно.

Итоговая оценка:6/10-впринципе взять можно, но не рекомендуется.

Пистолеты


1.Handgun
Хороший пистолет для прохождения на Профессионале, но при условии, что владелец очень метко стреляет (Экстра апгрейд:Х5 шанс критического урона при попадании в голову), а иначе он не принестёт должного результата

Итоговая оценка:8/10-прокачивать только если уверены в своей меткости.

2.Blacktail
Честно говоря, я недооценивал это оружие до тех пор, пока не понял, что на Профессионале этот пистолет незаменим.Этакая ""лайт версия"" TMP, этот пистолет поможет вам остановить толпу до того, как противники вообще подойдут к вам.Благо этому способствуют его неимоверно быстрая перезарядка, скорострельность и большой магазин.Эти аспекты являются ключевыми в прохождении RE4 на максимуме, так как помогут вам быстро менять приоритеты в бою.

Итоговая оценка:10/10-брать обязательно

3.Red9
Мой любимый пистолет для прохождения на Легко-Норме, однако на Профессионале это оружие слишком медленное, чтобы быть эффективным.Единственный его плюс относительно Blacktail-неимоверно высокий урон (самый высокий в игре среди пистолетов, не считая X5 крита в голову от Handgun),поэтому он будет хорош только на одиночные, но сильные цели, так же отдача за счёт приобретения приклада снижается на 80%.В остальном же Red9 проигрывает Blacktail без каких-либо шансов на реабилитацию.

Итоговая оценка:7/10-брать можно, но только не на Профессионале.

4.Punisher
Я вообще не использовал этот пистолет при прохождении на максимуме.Может быть, он будет хорош за счёт пробивания врагов насквозь и выйдет сэкономить на дробовике, к тому же у вас есть возможность получить его бесплатно, но в любом случае, лично я его не очень уважаю и на Профи можно прекрасно обойтись без него.

Итоговая оценка:8/10-если брать, то только бесплатно.Платно не вижу смысла брать.

Всё то же, что и с обычной винтовкой.

Дробовики

(Примечание:дробовики на Профессионале используются в основном не как средство нанесения урона, а как средство сдерживания большой толпы и разбивания щитов).

1.Shotgun
Ничем не примечательный дробовик, который можно найти в деревне в одном из домов на втором этаже.

Итоговая оценка:7/10-нужен чисто чтобы было чем отталкивать врагов и разбивать щиты до появления возможности покупки Striker"а, о котором чуть позже.(Примечание:будет лучше, если вы не будете его апгрейдить.Сэкономите намного больше, чем потеряете).

2.Riot gun
За дополнительную плату (и довольно внушительную) небольшие преимущества в виде облегчённости и увеличенного магазина.Надо ли вам это?Если вы не спидраните и проходите на профи первый раз, то нет.

Итоговая оценка:5/10-не стоит брать, если вы проходите не на скорость.

3.Striker
Лучший дробовик в игре.Отсутствие затвора делает его идеальным оружием для борьбы с толпой, но он так же может справляться и с одиночными целями.

Итоговая оценка:10/10-брать обязательно (Примечание:рекомендую апгрейдить лишь вместимость магазина и иногда скорострельность, так как остальное вам будет просто не нужно.Опять же, как я писал ранее, дробовики на Профи- это средство удержания толпы и разбивания щитов).

Прочее оружие


1.TMP
Мастхев на всех сложностях RE4.Лучшего сочетания гибкость-цена-польза в этой игре вы не найдёте.Из неё можно и боссов валить, и толпу останавливать, и плагу убивать, и чего только нельзя делать.Приклад обязателен, без него стрелять намного сложнее.

Итоговая оценка:10/10-брать обязательно.

3.Mine Thrower
Cамое спорное оружие в игре.Некоторые его любят, некоторые не очень.Лично я все свои прохождения (а это около 15-ти раз) делал без него и нужды в нём не чувствовал ниразу.Если совсем туго с деньгами и вы не можете себе позволить покупать ракетницу перед каждым боссом, или же вы не хотите забивать свой кейс огроменным стволом, то это оружие может послужить дешёвой альтернативой.

Итоговая оценка:4,5/10-строго на любителя.Очень строго.Просто строже некуда.

Итак, исходя из всег вышенаписанного, можно сделать вывод, что арсенал оружия у вас должен быть следующий:

1.Rocket launcher
2.Blacktail (в приоритете прокачка скорости перезарядки и вместимости магазина).
3.TMP (максите полностью как можно быстрее).
4.Striker (в приоритете прокачка вместимости магазина).
5.Broken Butterfly (в приоритете прокачка огневой мощи).
6.Sniper rifle .233 (не прокачивать вообще, поставить ИК-прицел и использовать только на регенераторах/айрон мейденах или если совсем не уверены в попадании во врага).

Вот и всё, друзья!Удачи на полях виртуальных сражений и пусть война остаётся в играх!